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La novia cadver (Tim Burton, 2005)

Categora de nivel principal o raz: SECCIONES


Category: Critica de cine
Creado en 28 Octubre 2005
Published: 18 Marzo 2011

La novia cadver (Tim Burton, 2005)


Cmo se hizo
La animacin stop-motion
El diseo del Pas de los Vivos y el Pas de los Muertos
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La historia de la Novia Cadver y del desventurado novio al que hace desaparecer en el


inframundo en la vspera de su boda terrenal naci de un cuento popular ruso sobre una
boda no deseada entre un hombre desafortunado y una novia muerta.
La historia romnticamente macabra despert la atencin y la imaginacin del aclamado guionista
y director Tim Burton, que trabaj durante diez aos para llevarla a la pantalla como una pelcula de
dibujos animados en stop-motion.
La pelcula de 1993 Pesadilla antes de Navidad, dirigida por Henry Selick, fue la primera incursin
de Burton en el mundo de la animacin en stop-motion. Lo que me encanta de la animacin en
stop-motion es que es muy tctil, dice Burton. Hay algo maravilloso en el hecho de poder tocar y
mover fsicamente a los personajes, y ver que su mundo existe realmente. Es similar a hacer una
pelcula de accin real si lo haces todo con una pantalla azul, no tienes la sensacin de estar
realmente ah, algo que s sucede con el proceso de stop-motion.
Despus de hacer Pesadilla antes de Navidad, buscaba algo que hacer en el mismo medio,
porque me encanta la animacin en stop-motion, contina diciendo el director. Es una forma de
arte muy especial. Joe Ranft, un amigo mo, me dio un pequeo relato corto, un par de prrafos de
una vieja historia popular, y pareca adecuado para este tipo concreto de animacin. Es como el
casting quieres unir el medio con el material. Y esto resultaba bastante parecido.
Es extraordinariamente inteligente y es una historia que no has visto cientos de veces antes, dice
la productora Allison Abbate, que actu como coordinadora artstica en Pesadilla antes de Navidad.
Por supuesto tiene el estilo de Tim Burton, el humor sombro y la extravagancia de los personajes.
Lo que ms me atrajo del guin fue el hecho de que fuera una historia tan hermosa y
desgarradora.

A lo largo de su carrera cinematogrfica, Burton ha creado una obra eclctica que demuestra su
peculiar estilo artstico, al tiempo que explora historias y personajes muy diversos a travs de
diferentes medios. Entre sus numerosas pelculas figura el reciente xito Charlie y la fbrica de
chocolate, junto con Big Fish, El planeta de los simios, Sleepy Hollow, Mars Attacks!, Ed
Wood, Pesadilla antes de Navidad, Batman vuelve,Eduardo Manostijeras, Batman, Bitelchs y La
gran aventura de Pee-Wee.
Es un testimonio de la fuerza de su especial visin que todas estas pelculas tan distintas lleven el
sello del inimitable estilo de Burton. Al tiempo divertidas, conmovedoras, aterradoras y
enternecedoras, todas son originales, ingeniosas e inequvocamente Tim Burton.
Las ideas de Tim contribuyeron a que el pblico se volviese a interesar por la stop-motion, dice
Mike Johnson, que co-dirigi La novia cadver con Burton. Pesadilla antes de Navidad dio lugar a
una nueva generacin de fans de la stop-motion tiene una cierta textura, una presencia, que no
se puede conseguir con los ordenadores. Es gracias a su inters y a su pasin por lo que estos
grandes proyectos pueden seguir realizndose.
Mike tiene sensibilidad para este medio, dice Burton. No hay muchas personas que entiendan
realmente el proceso, y es difcil comunicar eso a la gente cuando no proceden de ese mundo
enrarecido.
Trabaj con Mike en Pesadilla antes de Navidad, dice Abbate. Tiene una gran sensibilidad para
la stop-motion y le encanta. Es una forma artstica muy compleja y detallista, y hay mucho trabajo
fsico que hacer para conseguir que el proyecto avance literalmente fotograma a fotograma. Mike
estimul al grupo y les dirigi en la ingente tarea de conseguir estas tomas. Tienes que controlar el
tiempo, tienes que estimular al equipo, tienes que tener la mente en veintisis plats y en cientos
de muecos, y Mike hizo todo eso.
Sinopsis
Ambientada en un pueblecito europeo en el siglo XIX, esta pelcula de animacin fotograma a
fotograma cuenta la historia de Victor (a quien pone voz Johnny Depp), un joven que es llevado de
repente al infierno, donde se casa con una misteriosa Novia Cadver (con la voz de Helena
Bonham Carter), mientras que su verdadera novia, Victoria (a quien pone voz Emily Watson)
espera en el mundo de los vivos.
A pesar de que la tierra de los muertos resulta ser ms colorista que su estricta educacin
victoriana, Victor aprende que no hay nada en este mundo, ni en el siguiente, que pueda separarle
de su nico y verdadero amor.
Es un cuento de optimismo, romance y una otra vida muy animada, contada con el clsico estilo
Tim Burton.
Cmo se hizo
Un increble reparto de actores pone voz a los personajes principales, encabezados por Johnny
Depp como Victor, Helena Bonham Carter como la novia cadver y Emily Watson como Victoria.
Depp trabaj simultneamente en La novia cadver y en el gran xito de Burton Charlie y la fbrica
de chocolate. Muchas de sus sesiones de grabacin tenan lugar al final de un da de rodaje de
Charlie, en que se quitaba su traje de Willie Wonka y entraba en la cabina de grabacin para poner
la voz a Victor. Depp nunca antes haba puesto la voz a un personaje animado, pero al actor, un
conocido devoto de Tim Burton, le encant la posibilidad de trabajar con el director en ambas
pelculas. La novia cadver es la quinta vez en que actor y director han trabajado juntos, habiendo
trabajado Depp tambin en Eduardo Manostijeras, Ed Wood ySleepy Hollow.
Cada vez que he trabajado con Johnny es algo diferente, dice Burton. Est interesado en ser un
personaje y no necesariamente interesado en su imagen, y me resulta muy apasionante trabajar
con actores as. Especialmente con los que el pblico considera como los ms atractivos de la
revista People, o como quiera que les llamen. Est realmente dispuesto a asumir riesgos que no
tienen que ver con la imagen ni con el dinero. Y cada vez es diferente y mejor. Es magnfico
encontrar gente as con la que te puedas comunicar a un nivel casi subconsciente.

La visin de Tim es siempre sorprendente, supera cualquier cosa que puedas esperar, dice Depp.
Si Tim quisiera rodar 5 millones de metros de pelcula de m mirando a una bombilla y yo no
pudiera parpadear durante tres meses, lo hara.
Depp interpreta al desventurado Victor Van Dort, un muchacho tmido y soador cuyos padres, que
desean ascender en la escala social, han arreglado su matrimonio con una total desconocida, la
encantadora seorita Victoria Everglot. Victoria est interpretada por Emily Watson, dos veces
nominada a los Premios de la Academia como mejor actriz por sus papeles en Rompiendo las
olas y Hilary and Jackie.
Victoria, una romntica incurable, llora la prdida de su oportunidad de encontrar a su autntico
amor hasta que se encuentra con Victor, y empieza a creer que despus de todo puede que lo
haya encontrado.
Victoria empieza como una especie de dama bastante tensa y distinguida que parece bastante
tmida, dice Watson. Tiene unos padres muy esnob que la van a casar por dinero. Y aunque no
parece posible, cuando conoce a Victor se encuentra con un hombre que es ms tmido que ella.
Es una especie de absoluto choque social, pero en medio de todo eso estn muy a gusto juntos.
Todo parece ir a las mil maravillas hasta que l es arrebatado por la novia cadver que surge del
inframundo.
De hecho, despus de que Victor sea expulsado del ensayo de la boda hasta que pueda ejecutar
adecuadamente sus votos, se adentra en el bosque donde finalmente puede decirlos
perfectamente, llegando hasta a colocar un anillo sobre una retorcida raz que sobresale de la
tierra pero como pronto descubre, se ha prometido a la Novia Cadver, que surge de la tierra con
el anillo en su dedo para tomarlo como su novio.
Helena Bonham Carter, nominada como mejor actriz en un papel protagonista por su interpretacin
en Las alas de la paloma, interpreta a la Novia Cadver, una autntica romntica que fue
trgicamente condenada a muerte en su noche de bodas. Desde entonces ha estado esperando,
desconsolada y deteriorndose lentamente en el Pas de los Muertos, a que llegue su novio y la
reclame. Cuando Victor sin querer se convierte en ese novio, est segura de que finalmente ha
encontrado el amor que esperaba.
En definitiva es alguien que est atrofiada est detenida, congelada en el tiempo, dice Bonham
Carter. Es eternamente joven, lo cual es una especie de curiosa paradoja al tener un cuerpo tan
envejecido. Pero posee una inocencia, una pureza y una franqueza autnticas. Realmente espera
que l la quiera, aunque sepa que hay algunas cosas que no son para ella, como estar viva.
Cuando Victor es arrastrado bajo tierra al Pas de los Muertos, tras sentirse inicialmente
horrorizado, empieza a descubrir que la vida de los queridos difuntos tiene mucho que ofrecer,
especialmente comparada con su aburrida vida arriba. Lo nico que realmente valora all es a
Victoria, y est decidido a volver a ella a cualquier precio pero pronto se da cuenta de que el
precio ser el corazn destrozado de la Novia Cadver.
Una cosa que me gust de la historia es que no hay un tipo malo, dice Bonham Carter. Es un
equilibrio agradable, porque normalmente en ese tipo de situaciones de tringulo amoroso sabes
exactamente a quien va a elegir l. Pero stos son tres personajes muy agradables y comprensivos

que se enfrentan a un dilema. En cierto sentido, quieres que Victor acabe con las dos tienes un
dilema, igual que Victor.
Trata sobre la pasin, de un modo extrao e inusual y ligeramente retorcido, dice Watson. Es
una especie de historia de fantasmas, pero es muy divertida, con personajes que desbordan la
realidad. Pero tambin tiene algo delicado, algo muy dulce y puro.
Albert Finney (Big Fish) y Joanna Lumley (Absolutely Fabulous) interpretan al presuntuoso padre
de Victoria, Finis Everglot, y a su despiadada madre Maudeline. Los padres de Victor, igual de
desagradables, la autoritaria Nell Van Dort y su zafio esposo William, que hizo su fortuna en la
poco elegante profesin de meter pescado en latas, estn interpretados por Tracey Ullman (Tracey
Takes On) y Paul Whitehouse (Descubriendo nunca jams). El prestigioso actor Christopher Lee
(Charlie y la fbrica de chocolate) interpreta al fro y autoritario pastor Galswells, el mezquino
clrigo que destierra a Victor a los bosques y le hace caer en los brazos de la Novia Cadver.
Danny Elfman, colaborador de Burton desde hace mucho tiempo, pone la voz al esqueltico
enrollado Bonejangles, el jefe de la banda de Esqueletos, The Skeletones, que animan el
inframundo todas las noches en el pub Ball and Socke. Son Bonejangles y su grupo los que
transmiten musicalmente la trgica historia de la novia cadver a un aterrorizado Victor. Elfman
tambin compuso otras tres canciones de la pelcula, incluida la pieza introductoria According to
Plan, en la que los padres de Victor y Victoria explican en detalle sus inminentes planes de casar a
sus hijos por su puro inters personal.
Al igual que en Pesadilla antes de Navidad, escribir canciones para La novia cadver fue algo muy
especial, dice Elfman. Las imgenes de Tim son el complemento perfecto del tipo de msica que
ms me encanta hacer. Estas historias maravillosamente divertidas, oscuras y poco
convencionales son para m la plataforma perfecta para escribir en estilos extraos y ligeramente
distorsionados, como en mi favorita poca musical el jazz de 1930. Slo espero que hagamos
ms en el futuro.
La novia cadver es la pelcula nmero 12 en la que Elfman y Burton trabajan juntos. La evocadora
msica de Elfman ha sido una caracterstica intrnseca de pelculas como Eduardo Manostijeras,
Batman, Sleepy Hollow, Bitelchs y, por supuesto, Pesadilla antes de Navidad. Su asociacin
comenz al inicio de la carrera de Burton, y desde entonces los dos artistas se han
complementado.
Mucho antes de entrar en el mundo del cine o de pensar que tendra la oportunidad de hacerlo, iba
a ver a Oingo Boingo en clubs de Los Angeles, y su msica era muy teatral, recuerda Burton. En
ciertos aspectos eran como extraas bandas sonoras de pelculas. As que siempre he recordado
eso, y cuando tuve la oportunidad de hacer La gran aventura de Pee-Wee, le ped a Danny que
participase. Fue estupendo porque ninguno de los dos haba hecho una pelcula a esa escala y yo
tena la impresin de que nos estbamos embarcando en esto al mismo tiempo, haciendo cosas
que no habamos hecho nunca antes, y creo que eso estableci una conexin entre nosotros que
se ha mantenido.
La animacin stop-motion
La produccin de animacin en stop-motion es un arte singular; en un sentido es similar a una
pelcula de accin real en la que hay decorados fsicos que hay que construir y ambientar, y

actores que tienen que ser artsticamente peinados, bien dirigidos y adecuadamente iluminados.
Pero cuando todo el mundo es inventado y montado a partir de la nada excepto la imaginacin de
los realizadores incluidos los actores muecos las similitudes terminan y empiezan a surgir los
aspectos nicos de la forma artstica.
El proceso de la animacin en stop motion es una tarea increblemente minuciosa. Los muecos
son manipulados en incrementos extremadamente minsculos a veces apenas medio milmetro a
la vez. Cada postura es fotografiada como una toma, luego los animadores vuelven a mover los
muecos en otro pequeo incremento, y el proceso se repite una y otra vez. Un equipo puede
trabajar doce horas para conseguir un total de uno o dos segundos de metraje al final del da.
Sin embargo, a diferencia del cine de accin real, en el que los realizadores tienen que hacer frente
al inconveniente de trabajar con actores que slo pueden estar en un lugar en momento dado, en
la stop-motion pueden duplicar a sus actores muecos y sus decorados para ahorrar tiempo. El
director Mike Johnson tuvo la considerable responsabilidad de asegurar que la animacin se
mantuviera constante a lo largo del rodaje.
Mantener a todo el mundo coordinado, asegurarse de que todo armonizaba a nivel estilstico fue
uno de los mayores retos, recuerda. La planificacin tambin fue muy difcil. No podamos dar un
personaje a un animador, lo cual sera ideal. Haba tantas tomas diferentes para personajes
individuales que todo el mundo acababa haciendo algo con cada personaje, por lo que todo el
mundo tiene que trabajar en colaboracin para mantener constantes el estilo y las
caracterizaciones.
Afortunadamente, con el entregado equipo de La novia cadver, la colaboracin no fue un
problema. Puede ser un trabajo tedioso, reconoce Johnson, pero creo que nuestros animadores
y nuestro equipo de cmara hacen esto porque les encanta. Es el tipo de cosa que te tiene que
apasionar y con la que tienes que estar dispuesto a comprometerte por completo.
La novia cadver comenz a tomar forma en los bocetos que hizo Burton para dar cuerpo a los
personajes que vivan en su imaginacin, basados en la historia de la desconsolada novia cadver
y su poco dispuesto consorte. Le dio esos borradores al diseador de personajes Carlos Grangel,
quien asumi las ideas de Burton y las desarroll. Carlos bsicamente cogi unos sencillos
bocetos que yo haba hecho y los desarroll, dice el director. Mis bocetos son a menudo bastante
rudimentarios, pero l fue muy sensible en el sentido de intentar comprender cul el tono y el estilo
de todo ello y luego darles cuerpo, por decirlo as.
Una vez que se termin el guin, se pas a dibujantes de storyboards que planificaron toda la
pelcula toma a toma, imaginando los ngulos de la cmara e interpretando las emociones y las
expresiones de los personajes.
A continuacin los actores graban los dilogos de la pelcula. Como la grabacin de las voces tiene
lugar antes de que los muecos sean animados, las interpretaciones de los actores juegan un
papel esencial en la creacin de la personalidad de los personajes y para establecer el tono
general de la pelcula, que a continuacin es perfeccionada mediante el trabajo de los encargados
de los muecos. Son necesarios ambos elementos para que la interpretacin cobre vida, recalca
el director Mike Johnson. Si est ah en la interpretacin vocal, se necesita un excelente animador

para hacerlo salir en los muecos, pero es realmente la combinacin de ambos lo que contribuye a
una excelente toma final.
Una vez que los actores haban terminado sus interpretaciones vocales, esas grabaciones se
montaban con los storyboards, proporcionando un mapa visual del curso que tomara la pelcula en
produccin. Con eso como gua, se construan decorados y comenzaba el proceso de construccin
de los muecos.
Los maestros creadores de muecos Mackinnon y Saunders se encargaron de dar vida a la
multitud de personajes tanto vivos como muertos. El proceso comienza con la creacin de un
armazn de metal, que sirve como esqueleto del mueco, proporcionando estructura y estabilidad,
y que se puede manipular en una amplia gama de movimientos que sern necesarios una vez que
haya comenzado la animacin.
Hacen un trabajo magnfico, dice Burton de McKinnon y Saunders, y lo elevaron a un nuevo nivel
en esta pelcula. Los muecos son muy reales son muy sensibles y con mucha textura. Los
animadores necesitan esa estructura que proporciona la sutileza y la gama de emociones para
hacer que cobren vida.
Mackinnon y Saunders inventaron varias tcnicas nuevas y revolucionarias para La novia cadver.
La piel que se coloca sobre el armazn es una combinacin de espuma y silicona que haca que
los muecos fueran mucho ms duraderos, que pudieran seguir teniendo un aspecto flexible y de
colores vivos incluso tras meses de ser continuamente manipulados bajos las calurosas luces. Sin
embargo, la innovacin ms increble que desarrollaron cambi de manera fundamental y
significativa la manera bsica en que se animaron los muecos, y llev a la pelcula, y al propio
medio, a un nivel totalmente nuevo.
En el pasado, como en Pesadilla antes de Navidad, las expresiones faciales de los muecos se
animaron utilizando una serie de cabezas de repuesto, cada una de las cuales proporcionaba
cambios de expresin mnimos que, cuando se combinaban, creaban la emocin y la expresin
que daban vida al personaje. Era muy eficaz, pero intrnsecamente restrictivo en lo que respecta a
la gama de emociones que permitan.
Lo que Mackinnon y Saunders crearon fue un complejo sistema de engranajes, alojado dentro de la
cabeza del mueco, al que se poda acceder a travs de las orejas y varios puntos de acceso
escondidos en el pelo. Los engranajes son manipulados utilizando llaves Allen y llaves inglesas que
cambian las caras en incrementos muy pequeos, permitiendo muchas ms posturas y
expresiones de la boca, haciendo que los personajes sonran, frunzan el cejo, arqueen las cejas
expresen todo tipo de emociones, transmitidas de un modo increblemente sutil. El funcionamiento
mecnico de los muecos es increble, dice Burton. Funcionan como objetos vivos.
Los sistemas de engranajes insertados en las cabezas de los muecos significaba que tendran
que tener unos 30 centmetros de altura, que es mucho ms grande que los tradicionales muecos
de la stop-motion. Esto, a su vez, increment la escala de toda la produccin, requiriendo que los
decorados y los objetos de atrezo guardasen proporcin con los personajes. Sin embargo, si los
edificios se hubiesen hecho a la misma escala que los muecos, habran sido demasiado grandes
y a menudo se saldran de la toma. Para resolver ese problema, las partes inferiores de los

edificios se hicieron a escala de los personajes, luego se redujo la escala a medida que los
edificios se hacan ms grandes, hacindoles bajar en perspectiva.
La stop-motion comenz en los garajes de la gente con personajes movindose en pequeos
decorados, dice el director artstico Nelson Lowry. La novia cadver fue bastante diferente es
bastante pica para una pelcula en stop-motion. Nuestros exteriores alcanzaban casi 5 metros y
algunos de ellos tenan una profundidad de entre siete metros y medio y nueve. Slo el alcance, la
escala y la cantidad que tuvimos que construir fue bastante increble. No es nada comparado con
lo que sera un decorado de accin real, pero comparado con los habituales decorados de stopmotion tienen el doble o el triple de tamao.
La gran escala de los decorados convirti al proceso de animacin en una propuesta ms difcil, ya
que los muecos no eran siempre fcilmente accesibles dentro de los grandes decorados por
ejemplo, si un personaje caminaba por en medio de un gran patio abierto. Para solucionar este
problema, los decorados se disearon para que fuesen lo ms cmodos posibles para los
animadores a menudo los animadores estaban escondidos debajo del decorado con un monitor,
y se asomaban a travs de una trampilla despus de cada toma, movan los muecos una fraccin
de pulgada, bajaban la trampilla y captaban otra toma.
La animacin en stop-motion es excepcional en el sentido de que cada elemento individual, hasta
el ms pequeo elemento de atrezo o ambientacin, tiene que ser creado especficamente por un
artesano o artista que lo disea, esculpe y pinta a partir de cero. Bsicamente tenemos que
disear todo ese mundo, dice Lowry. Y ah es donde entra la preproduccin y el diseo de
produccin. Tenemos en cuenta todo, desde la ropa del personaje hasta los vehculos en los que
viajan, las casas en las que viven, los interiores, el papel de la pared, los accesorios, los pomos de
las puertas, los cielos y los paisajes. Y como construimos todo a partir de cero tenamos que estar
seguros de que todo tena un hilo que lo una de modo que sea creble que es un lugar real.
El medio supone retos muy concretos que puede que no se planteen a alguien que no est
directamente implicado en el proceso. Por ejemplo, todos los elementos de atrezo que aparecen en
la pantalla deben sopesarse cuidadosamente para que no varen de toma a toma mientras los
animadores mueven los muecos por el decorado un cambio tan mnimo que no sera apreciado
durante el proceso de animacin paso a paso y con incrementos graduales podra saltar a la vista
cuando los objetos inanimados comenzasen a variar en la pelcula terminada.
Un efecto que parece fcil en la pantalla pero que fue muy complicada de realizar es el aspecto del
traje de novia y el velo de la Novia Cadver, de gasa, suelto y hecho jirones. La tela parece flotar
en el aire, lo cual es muy difcil de conseguir un milmetro cada vez. El aspecto difano se
consigui con una serie de cables casi invisibles que recorran la tela, permitiendo que fuese
manipulada en los necesarios y pequeos incrementos. El velo y la diadema con flores tardaron
diez meses en ser desarrollados, pero el resultado final es, sin lugar a dudas, inquietantemente
impresionante.
El efecto tambin fue realzado por la iluminacin que se utiliz sobre la novia cadver para darle un
brillo glamoroso y sobrenatural. El director de fotografa Pete Kozachik describe su mtodo. Mi
filosofa en lo que respecta a la iluminacin para la iluminacin de muecos es que hay que
respetar a esos muecos como a los actores de una pelcula tienes que encontrar sus buenos

puntos y averiguar qu cosas no deberas jams hacer con ellos. Por ejemplo, Victoria tiene una
cara chata, y haba determinadas maneras en que no podamos iluminarla, como podamos hacerlo
con la Novia Cadver.
Para la toma inicial de la Novia Cadver, en la que surge del suelo envuelta en su velo hecho
jirones ante un aterrorizado y encogido Victor, Kozachik dise un plan de iluminacin que evocara
la cubierta de algn cmic escabroso. Pero una vez que se levantaba el velo, hicimos todo lo
posible para hacer que pareciese hermosa, a pesar de que est muerta y en descomposicin. As
que cuando se quita cuidadosamente su velo y la vemos por primera vez, se convierte en la toma
de una chica con glamour. Utilizamos viejos trucos que se solan utilizar con todas aquellas actrices
de los aos cuarenta y cincuenta pequeas luces sobre ella y difusin extra. Tenamos tres luces
cuya principal misin era crear un perfil blanco a su alrededor que brillase, y el filtro difusor de la
lente consigui eso y lo convirti en una especie de resplandor en torno a ella.
El diseo del Pas de los Vivos y el Pas de los Muertos
La Novia Cadver de Tim Burton transcurre en dos mundos muy diferentes, el Pas de los Vivos y
el Pas de los Muertos. Como al final resulta, hay muy poca animacin en el Pas de los Vivos, y
mucho por lo que vivir en el Pas de los Muertos.
El quid de la historia, visualmente, es que hay una inversin de las expectativas, explica el
diseador de produccin Alex McDowell, que junto con Lowry fue encargado de crear el universo
en el que viven los muecos. El Pas de los Vivos es de hecho un lugar gris, aburrido y muerto en
el que la gente est sin vida, desesperada y triste. Y el Pas de los Muertos est lleno de muertos
llenos de vida que tienen verdaderas ganas de vivir. As que cuando empezamos a caracterizar los
decorados y el estilo de la pelcula, empezamos con ese concepto, imaginando el Pas de los Vivos
como bsicamente gris y austero, y el Pas de los Muertos como anrquico y catico, y muy
pintoresco.
El Pas de los Vivos es un lugar muy aburrido, deprimente y triste en el que la gente est muy
reprimida y no disfruta mucho, dice Lowry, lo cual es una especie de trampa porque tiene que ser
atractivo visualmente queramos que fuese un lugar en el que no apeteciese vivir, pero que fuera
lo bastante interesante para desear verlo.
Cuando McDowell y Lowry empezaron, las nicas herramientas con las que contaban para
empezar a trabajar eran un borrador del guin y un puado de bocetos conceptuales que haba
hecho Burton. Junto con los directores Burton y Mike Johnson y un equipo de ilustradores,
acometieron la tarea de inventar el mundo de La novia cadver. Tras un proceso de puesta a punto
de ideas para ver lo que funcionaba tanto a nivel visual como prctico en el medio de la stopmotion, el equipo present ilustraciones conceptuales acabadas imgenes exuberantes y
hermosas que explicaban en detalle la visin de la pelcula.
La historia transcurre en un pueblo en la poca victoriana. De acuerdo con los orgenes de la
historia como cuento popular ruso, al Pas de los Vivos tambin se le dio un toque de la Europa del
Este, como explica McDowell. Mi enfoque del diseo es intentar tomar elementos relativamente
dispares y despus de combinarlos, conseguir algo fresco de la mezcla. Por tanto, no hay una
autntica arquitectura victoriana en la pelcula tal como la entendemos, sino que tomamos la

arquitectura de la Europa del Este de la Repblica Checa y Polonia y la combinamos con la


arquitectura victoriana inglesa.
Si bien el Pas de los Vivos est caracterizado como un lugar gris, tiene realmente una gama de
colores intensos, apagados y monocromticos. Los diseadores se inspiraron en la fotografa de la
poca victoriana, daguerrotipos de colores suaves y coloreados a mano y fotografa sobre cristal.
En vibrante contraste con el estirado mundo que hay arriba, cuando Victor es arrastrado al
inframundo por la Novia Cadver, se da cuenta de que todo el mundo se lo pasa muy bien. Para el
Pas de los Muertos, creamos un mundo alocado, muy brillante y lleno de color, dice Lowry. Lo
cual, por supuesto, significa que los muertos estn liberados de todas las restricciones que
sufrieron en otro tiempo en el Pas de los Vivos, as que ahora pueden beber, volverse locos, dar
fiestas, pasrselo bien, hacer chistes y vivir una vida plena. Y su ropa cambia, los edificios
cambian, todo se vuelve un poco ms extravagante y alocado.
El Pas de los Muertos es un reflejo divertido del Pas de los Vivos la noble estatua de un hombre
montado en un caballo en la plaza del pueblo arriba es un esqueleto montando el esqueleto de un
caballo abajo. Los edificios son versiones en descomposicin de lo que hay arriba, pero a pesar de
su estado de descomposicin son bastante ms vibrantes que en el Pas de los Vivos.
Es casi como si el color hubiera traspasado el suelo y se hubiera depositado en los edificios del
Pas de los Muertos, dice McDowell. Al final, nuestra inspiracin fue la carne pudrindose en el
hueso. La idea es que los edificios tambin estn muertos, por lo que hay como una estructura
esqueltica con una especie de piel sobre ellos. La arquitectura tiene un toque seo, pero toda la
carne que queda est en estas fuertes capas de colores.
El animado y orgnico diseo arquitectnico del Pas de los Muertos fue muy influido por las
vertiginosas y caprichosas creaciones del arquitecto espaol Gaud. Queramos encontrar un
estilo nuevo y original para el Pas de los Muertos, dice Lowry. Como se ha hecho tantas veces,
queramos contar con algo realmente excitante. Es escalofriante y extrao, pero tambin te
apetece ir all es caprichoso, como de cuento de hadas y divertido.
Las formas y las personalidades de los personajes influyeron en gran medida en el diseo. Los
edificios se disearon para que fuesen caricaturas de los personajes que viven en ellos. Hay
edificios bajos, gordos y rechonchos para personajes bajos, gordos y rechonchos, y casas altas y
flacas para personajes altos y flacos. Cuando estaba haciendo las maquetas de los decorados,
slo tena siluetas para empezar, recuerda Lowry. Estos personajes son de diferentes tamaos,
unos son grandes y redondos, otros son muy larguiruchos y delgados. Intentamos reflejar eso en el
diseo de los decorados, por lo que cuando un personaje entraba en el decorado, no parecan
demasiado extraos o poco naturales, como si los decorados los acogiesen. Por ejemplo, las
proporciones y el diseo interior de la mansin de los Everglot reflejan su escala, ya que Finis es
muy bajo y rechoncho, y Maudeline es una figura larga, delgada e imponente, algo que se refleja
en todo el mobiliario.
Tambin se utiliz la iluminacin y la fotografa para diferenciar esos dos mundos tan dispares. La
primera vez que me reun con Mike, recuerda Kozachik, una de mis preocupaciones era que gran
parte del tiempo los mismos muecos aparecen en esos dos mundos completamente diferentes, y
Tim no quera que el Pas de los Muertos se pareciese en nada al infierno, nada de llamas de color

rojo y naranja ni nada parecido. As que en el Pas de los Vivos, limitamos el movimiento de la
cmara, limitamos la gama de lentes, utilizamos muchos ngulos rectos, nada demasiado
dramtico. En el Pas de los Muertos, todo est un poco descentrado y torcido, con la luz
procediendo de lugares inesperados. Es ms como ver una pera que una comedia costumbrista.
La novia cadver fue pionera en el uso de las cmaras fijas digitales para el rodaje. En lo que a m
respecta, la razn original para querer hacer una toma digital no era tanto lo arriesgado del desafo
tcnico, aunque tengo que decir que algo de eso haba en mi interior, dice Kozachik. La pelcula
nunca ha sido ideal para rodar animacin. Es una enorme responsabilidad empezar un rodaje de
animacin dura das y das, y nunca sabes realmente lo que tienes hasta que haces el visionado
de los copiones. Hasta hace poco no ha habido alternativa, pero con la fotografa digital los
animadores podan conseguir una respuesta instantnea de su trabajo y de la iluminacin.
La tecnologa digital proporcionaba una mayor flexibilidad con los movimientos de cmara, con
sistemas de sujecin que permitan a las cmaras moverse en tres dimensiones en torno a sus
sujetos. Su pequeo tamao significaba que las cmaras podan acercarse mucho ms a los
muecos, ya que eran ms fciles de maniobrar en los ajustados espacios de los reducidos
decorados. Las cmaras tambin realzaban el detalle y la exuberancia del estilo de la pelcula. Las
cmaras de control del movimiento programadas le daban al trabajo de cmara una fluidez realista
y cinematogrfica.
En la stop-motion, el tiempo es muy valioso, dice Abbate. En Pesadilla antes de Navidad,
rodbamos una toma y tenamos que esperar hasta la maana siguiente para ver si haba quedado
bien. Recuerdo maanas en Pesadilla antes de Navidad en que no habamos dormido porque
estbamos esperando a ver si haba quedado bien una toma que habamos tardado dos semanas
en hacer. No tenamos ni idea de si haba variado algo en el decorado, y ahora podemos ver las
cosas casi de manera inmediata en estos monitores. Ahora vemos la toma dos horas ms tarde.
Es interesante, comenta Johnson, porque mucha gente pensaba que los ordenadores y la
tecnologa digital seran el final de la animacin en stop-motion, pero en realidad la estn haciendo
avanzar.
Hay casi una expectativa de tosquedad cuando la gente piensa en este medio, dice McDowell,
porque algo como la animacin de figuras de arcilla tiene una limitacin en el material. Pero
cuando tienes a alguien como Tim detrs, rene todos los recursos para hacer algo increble. Estos
muecos son un milagro de ingeniera. Tim est haciendo avanzar este medio, y para m es algo
muy satisfactorio participar en ello, y me siento muy afortunado.
Es increble ver cmo mis bocetos se han convertido en esta increble creacin, eso es lo
maravilloso de esto, dice Burton. Los muecos, los objetos de atrezo y los decorados son todos
extraordinarios, y el trabajo de todo el mundo ha superado totalmente las expectativas. Es uno de
los procesos ms hermosos en los que jams he participado.
Copyright de texto e imgenes 2005 Warner Bros. Pictures, Tim Burton Animation, Laika
Entertainment y Will Vinton Studios. Cortesa de Warner Sogefilms. Reservados todos los
derechos.

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