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REVISTA MOTRICIDAD

Oa, A. Martnez, M. & Moreno, F. (1994)


Descripcin de un sistema informatizado de
procesamiento automtico
1, 57-69

DESCRIPCIN DE UN SISTEMA INFORMATIZADO DE


PROCESAMIENTO AUTOMTICO PARA LA OPTIMIZACIN
DEL RENDIMIENTO DEPORTIVO BASADO EN EL
CONTROL DE LA INFORMACIN
Oa, A. Martnez, M. & Moreno, F.
Departamento de Educacin Fsica y Deportiva
Universidad de Granada

RESUMEN
El presente trabajo describe un sistema automtico, porttil y de bajo costo para el control, valoracin y
entrenamiento en diferentes situaciones deportivas. El sistema se ha contrastado mediante su aplicacin a
algunos deportes sin interrumpir su normal ejecucin. El producto ha sido calibrado y se ha determinado
previamente su precisin con registros comparados y osciloscpios. Se ha adaptado a la salida de velocidad, de
natacin, el salto de voleibol y se ha aplicado en un trabajo intrasujeto con atletas, jugadores de voleibol y
nadadores, todos ellos de lite, demostrando empricamente su eficacia en la mejora del rendimiento. Es necesario
sealar que se ha constatado la gran utilidad del sistema en el campo del entrenamiento deportivo, y los resultados
iniciales son muy satisfactorios.
PALABRAS CLAVE: Sistema automatizado, control de la informacin, computerizacin en el entrenamiento
deportivo.

ABSTRACT
This paper describes an portable and low cost automatic system applied to control, evaluation and training
in different sport situations. This system has been adapted to the athletic start, swimming, and voleyball jump,
by means of experimental situations with high level athletes as experimental subjects. The system is based in
information processing model for training of behavioral factors of different sports.
KEY WORDS: Automatic system, information control, computers in sport training .

Durante el proceso de optimizacin en la preparacin de un deportista y en el


aprendizaje de habilidades motoras propias de educacin fsica, constituye un objetivo
fundamental registrar los parmetros significativos del gesto. La medida fiable, el
anlisis de los citados parmetros y el uso de esta informacin como va de mejora del
rendimiento, debe favorecerse a travs del desarrollo de sistemas automticos
regulados por la computarizacin.
En el presente estudio, proponemos un sistema para controlar y registrar las
componentes de cualquier habilidad o tcnica deportiva, bajo diferentes condiciones

DESCRIPCIN DE UN SISTEMA AUTOMATIZADO

estimulares y su uso automtico como informacin previa o retroinformacin. El


desarrollo del mismo, proporcionara a los entrenadores una valiosa informacin
operativa y objetiva, imposible de obtener por otros medios.
Las variadas aplicaciones que se derivan de este sistema general podran
configurarse como diseos tecnolgicos con posibilidades de comercializacin, que
permitan abrir una lnea de soluciones para las instituciones y profesionales
relacionados con la educacin fsica y el deporte.

FUNDAMENTOS Y ESTUDIOS PREVIOS


El mbito terico del presente estudio es la utilizacin de un modelo de
procesamiento de la informacin donde el deportista sea considerado como un
servosistema (Schmidt, 1988; Oa, 1989a; Oa et al., 1990c; Oa et al., 1990d; Oa
et al., 1991) y el control del gesto se realice a travs del anlisis temporal que permite
la respuesta de reaccin.
Este modelo ha mostrado su utilidad para el entrenamiento deportivo, permitiendo
disear un sistema automatizado para el control de: (a) la presentacin de estmulo
para entrenar, a travs de simulaciones, las estrategias anticipatorias y atencionales
ms adecuadas, (b) la medida precisa y fiable de los parmetros, motores
significativos, especialmente los temporales de la respuesta de reaccin, y (c) la
administracin de esa informacin (feedback) al deportista para su mejor utilizacin,
con objeto de mejorar la eficacia del gesto deportivo (Oa, 1990 b; Oa, et al., 1990c,
Oa & Martnez, 1992).
Por tanto, el entrenamiento de factores psicolgicos relacionados con las distintas
situaciones deportivas supone la simulacin de las condiciones de cada deporte y la
administracin de estrategias y feedback de sus ejecuciones previas que permitan la
adaptabilidad del deportista disminuyendo los tiempos de decisin, mediante una
mejor prediccin del comportamiento del estmulo y sus condiciones, incrementando
la eficacia de la respuesta motora, y facilitando los procesos de aprendizaje de la
tcnica.
Automatizar significa controlar y regular los procesos sin intervencin de agentes
externos incluido el factor humano (Gallistel, 1980). Un sistema automtico es una
disposicin de elementos fsicos conectados entre s, de manera que actan y se
autorregulan por s mismos, sin precisar agentes exteriores (Langill, 1965).
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El control y la presentacin de estmulos; el registro de los componentes de la


respuesta motora, su anlisis y almacenamiento; puede realizarse de una forma
precisa, econmica y con mayor potencia, as todos los procesos se integran en un
sistema instrumental automatizado. Este proceso permite adems, utilizar los
resultados como retroinformacin (feedback) para el entrenamiento de los distintos
componentes temporales de la conducta motora objeto.
La tecnologa de la computerizacin y la electrnica hacen hoy posible este sistema
reduciendo los parmetros y procesos necesarios a seales digitales de informacin.
Para que el citado sistema funcione sin incertidumbres es necesario definir las
unidades de medida utilizando las ms operativas y precisas.
El sistema debe ser tambin programado para facilitar al sujeto una informacin
visual clara, precisa y significativa.
As, por ejemplo, un sistema computerizado de anlisis temporal, facilita el control
de registro en todos los parmetros de la respuesta de reaccin; permitiendo tambin
acercarse a los procesos de simulacin donde el sujeto podra llegar a percibir
situaciones anlogas a las planteadas en una competicin deportiva, pudiendo
responder ante ellas con el mismo repertorio de conductas motores que utilizara en
el campo de juego.

DESCRIPCIN DEL SISTEMA


Atendiendo a estos principios, y no existiendo en este campo grandes desarrollos
de la investigacin, proponemos un sistema integralmente automatizado basado en la
computacin, como desarrollos de la lnea de investigacin del grupo de anlisis del
movimiento humano. Para su exposicin, lo dividimos en dos partes:
Descripcin del Hardware: Donde detallamos los elementos fsicos y su conexin.
Descripcin del Software: Donde se expone las caractersticas del programa
informtico que controla automticamente el proceso.
Aplicaciones en el mbito deportivo: Donde se detalla a modo de ejemplo, algunas de
las aplicaciones ya probadas en el campo de la mejora del rendimiento deportivo. Este
captulo queda abierto a otras posibles aplicaciones que hara la lista muy extensa.
DESCRIPCIN DEL HARDWARE

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DESCRIPCIN DE UN SISTEMA AUTOMATIZADO

1. El anlisis de los registros a travs de las tarjetas convertidoras A/D


La revisin de literatura sobre sistemas de registro automatizados en la medicin

Figura1. Sistema de registro basado en tarjetas convertidoras analgico-digitales.

de parmetros temporales, mantienen como constante el uso de un interface entre


ordenador y perifricos de entrada.
El interface cumple la misin de transformar las seales de tipo analgico a digital
y por lo tanto, ya procesables por el computador (Fig. 1).

Con esta estructura, la tarjeta convertidora procesa un nivel alto de seal alto de 9
voltios, correspondiente a la situacin de interruptor cerrado, y otro nivel bajo de 0
voltios o interruptor abierto.
El computador es programado para la emisin del estmulo que marca el inicio del
registro y para detectar los valores temporales en que se producen estos cambios con
una precisin de milsimas de segundo.
Los interruptores usados son barreras de clulas fotoelctricas y alfombrillas
discriminativas de presin.

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2. Alternativas propuestas para el anlisis de los registros


Estudiando la estructura interna de los ordenadores y ms concretamente las puertas
de comunicacin en paralelo (Rodrguez , 1987) aparecen una serie de canales
dedicados a la comunicacin del exterior al interior. Los canales sirven para recibir
datos sobre el estado de la impresora discriminando dos niveles de seal. La intensidad
de seal necesaria para excitar el cambio de estado es la misma que la propia patilla
de la masa de la salida por lo que el circuito se puede autoabastecer.
La conexin de la patilla de masa (GND) con la de entrada, produce la
interpretacin por parte del ordenador de que se encuentra la impresora fuera de lnea.
La BIOS estndar de los ordenadores tipo PC contiene una funcin para chequear
la impresora por medio del puerto paralelo. La llamada a esta funcin provoca el
retorno del registro AH con diferentes valores dependiendo del estado de la impresora.
La lectura del puerto paralelo (por medio de la interrupcin 17H del DOS)

Figura 2. Sistema adaptado de medida basado en un puerto de comunicaciones.


interpreta el Bit 7 alto cuando se produzca la conexin (entre masa y patilla) y bajo
cuando este libre, interruptor cerrado y abierto respectivamente.

Por medio de esta conexin y las instrucciones lgicas adecuadas se pueden obtener
datos del estado de los interruptores sin necesidad de los convertidores analgicodigitales, material difcil de acoplar en los ordenadores porttiles y de complicada

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DESCRIPCIN DE UN SISTEMA AUTOMATIZADO

programacin. Por otro lado los interruptores (excepto las clulas fotoelctricas) no
necesitan alimentacin elctrica (Fig. 2).

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3. Validez del sistema


Para poder sustituir en posteriores experimentos un sistema a favor de otro, se hace
necesario medir el mismo fenmeno con un nico interruptor y registrando el tiempo
con ambos procesos.
Se han almacenado 200 ensayos en cada sistema, registrando de forma aleatoria
tiempos de impulso en la alfombrilla entre 5 y 3000 milisegundos.
Los datos no revelan diferencias significativas entre ambos tratamientos. Las
mximas diferencias encontradas son de 1 milisegundo.

DESCRIPCIN DEL SOFTWARE


Entendemos por Software, un conjunto de instrucciones lgicas procesables
directamente por el computador que lo programan para una accin til para el usuario.
El sistema presentado, necesita de un potente soporte lgico que permita ser
utilizado fcilmente. Dicho soporte ha sido diseado completamente en nuestros
laboratorios.
Su objetivo es procesar la seal que se crea en los perifricos de entrada. Recoge los
registros directos procedentes de una variedad de elementos (E.M.G., clulas
fotoelctricas, gonimetros, acelermetros, etc...) sintetizando y mostrando los puntos
ms significativos.
En el sistema diferenciamos los siguientes niveles
1 Control estimular
2 Registro
3 Anlisis de los datos y representacin grfica
4 Almacenamiento
5 Feedback
1 Control estimular
Al deportista se le ofrece una serie de seales que pueden tener caractersticas muy
diversas, se contemplan:

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DESCRIPCIN DE UN SISTEMA AUTOMATIZADO

-Estmulos sonoros amplificados: Con diferenciacin de tonos, o sonidos reales


digitalizados.
-Imgenes formales: Figuras geomtricas que aparecen en la pantalla o
proyectadas sobre una superficie ms amplia y relacionados con diferentes
acciones. en este caso la relacin del estmulo con la respuesta no es directa sino
que debe ser aprendida por el deportista.
-Imgenes reales: La digitalizacin de imgenes reales que el deportista ve en la
realidad permite que la respuesta sea natural y la transferencia sea ms directa
al terreno de juego.
-Animaciones creadas por el ordenador: Esta es una situacin estimular ms
compleja en la que los objetos o los jugadores contrarios que aparecen en las
imgenes digitalizadas estn animados y dan la sensacin de movimiento.
Estos diferentes estmulos, por supuesto se pueden combinar para crear la situacin
ms acorde con los objetivos del estudio.
2 Registro
En funcin de parmetros inicialmente previstos por el operador en la configuracin
inicial (Frecuencia de registro, nmero de canales, amplificacin de la seal, tiempo
de registro ...), se produce el registro de hasta 4 canales simultneos. Se pueden
analizar tanto seales analgicas como digitales utilizando el puerto paralelo del
computador como entrada de datos.
3 Anlisis de los datos y representacin grfica
El ordenador recoge los datos como distribuciones numricas. Obtiene lo valores
mximos y mnimos, nmero de datos por canal, identifica la sucesin de los datos en
funcin del gesto realizado y opcionalmente realiza un proceso estadstico para obtener
los puntos de salida y vuelta a la lnea base.
Hasta 4 canales se pueden representar por pantalla e impresora. En cada canal
pueden estar colocados un nmero indefinido de perifricos. El rango de las
distribuciones se autoescala automticamente a las coordenadas de las ventanas
grficas ajustando los mximos y mnimos. El operador puede acceder directamente
a todos los datos obtenidos y marcar aquellos que considera relevantes, o bien
automticamente, el computador halla y seala en pantalla los puntos significativos
segn los patrones que sobre el movimiento que iba a realizar el atleta se le han dado.
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Por ejemplo en el caso de un salto sobre alfombrilla de contacto, el ordenador detecta


los puntos temporales o momentos de contacto y despegue, calculando el tiempo de
impulso y tiempo y altura del vuelo.

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DESCRIPCIN DE UN SISTEMA AUTOMATIZADO

4 Almacenamiento
Se puede almacenar tanto el total de registros como los puntos significativos de
forma independiente, aadindolos a una carpeta abierta en la que se indican las
caractersticas de los sujetos y de los ensayos.
5 Feedback
El conocimiento de resultados se presenta no nicamente con las huellas de los
registros sino con una representacin grfica en la que se muestran los valores de
algunos puntos significativos preseleccionados junto a los obtenidos en ensayos
anteriores.
Este feedback puede tener una representacin grfica acumulada de un ensayo a
otro para estudiar la tendencia o el aprendizaje tras varios intentos.
Todos estos pasos son controlados y dirigidos por parmetros que define el operador
o por omisin el ordenador usar parmetros por defecto o sealados en anteriores
configuraciones.
Continuamente, de la misma forma, el operador tiene el control del programa.
Dispone de un puntero para sealar u observar puntos en los registros y conocer las
amplitudes obtenidas en diferentes momentos. El sujeto puede recibir una informacin
sintetizada de su respuesta, determinando en cada momento cuales son los datos ms
significativos de la accin realizada.
En general tratamos de aportar una herramienta fcil de manejar, de aplicacin
mltiple y al alcance de entrenadores y tcnicos especialistas y a investigadores en
general, que permita el estudio en campo al poderse instalar en un ordenador porttil.

APLICACIONES EN EL MBITO DEPORTIVO


Las aplicaciones que podran desarrollarse a partir del sistema las encuadraremos
en dos grupos segn las caractersticas de la situacin estimular en el gesto deportivo.
a) Aplicaciones en gestos deportivos ante estmulos simples
En estos gestos, el deportista tiende a realizar un movimiento concreto y nico
atendiendo a una situacin ambiental tericamente estable o con una variacin
prevista.

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Se ha llegado a aplicar en:


-Salida de atletismo.
-Salidas de natacin.
-Salto de Longitud.
-Carreras de velocidad en pista.
En la Figura 3, se observa la aplicacin orientada a pruebas en la que su objetivo
final es mejorar la salida de velocidad. En el caso de la prueba de 100 metros lisos, se
registra el Tiempo de Reaccin y el Tiempo de Movimiento. Obtenemos informacin
inmediata y automatizada de informacin vital en cada ensayo.
Adems, la programacin especfica del Software ofrece otros formatos de
informacin que el atleta puede observar despus de cada ensayo, contribuyendo este

Figura 3. Disposicin fsica del sistema de registro en una salida de velocidad.


feedback a su regulacin para ejecuciones posteriores.

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DESCRIPCIN DE UN SISTEMA AUTOMATIZADO

b) Aplicaciones en gestos deportivos ante estmulos complejos y abiertos


Entendiendo en este apartado las acciones deportivas compuestas de gestos
abiertos.El deportista, no conoce el estmulo que a continuacin dar lugar a su
respuesta, y debe condicionar sta a las caractersticas del estmulo. Hablamos de
deportes de enfrentamiento, individuales o colectivos. Concretamente, se estn
desarrollando dos aplicaciones:
-La accin del portero de ftbol.
-La accin del tenista ante la recepcin de un saque.
En la Figura 4, se ejemplifica la disposicin de los instrumentos de medida y de
administracin de informacin.

Figura 4. Sistema automatizado para el aprendizaje del tenis

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Utilizando dos computadores sincronizados a travs del puerto serie podemos


registrar el gesto del deportista ala vez que se est produciendo la emisin estimular.
Esta se caracteriza por una sucesin de imgenes digitalizadas y animadas en las que
se reproduce la accin del saque.
El tenista responder a esta situacin eligiendo el desplazamiento adecuado en
funcin de los parmetros de decisin definidos previamente.
Mediante este sistema se puede obtener una alta transferencia entrenando
especficamente el gesto de recepcin.

CONCLUSIONES
En el mbito de la tecnologa, nos encontramos en una situacin muy favorable
debido a la creciente asequibilidad de los sistemas informticos, y este hecho, unido
a la mayor potencia de proceso en los ordenadores, hacen de estas herramientas un
sistema idneo para su aplicacin por profesionales de las Ciencias del Deporte. Es
necesario un esfuerzo investigador por adaptar estos elementos bsicos a los continuos
problemas que se plantean, motivados en gran medida, por las mltiples situaciones
deportivas y la necesidad de rigor, exactitud y falta de contaminacin en los datos
extrados. El resultado final, se consigue sincronizando seales de diversos perifricos
con las unidades centrales, y mediante un correcto anlisis y programacin.
El sistema presentado se orienta en esta direccin, aportando expectativas muy
interesantes que se concretan en el diseo de un sistema preciso, flexible y aplicable
a un amplio rango de situaciones. Es necesario, sin embargo, conseguir mayor grado
de interaccin entre las respuestas dadas por el deportistas y la informacin aportada
por la mquina, para provocar la modificacin simultnea del deportista mediante la
autorregulacin de sus procesos. Este aspecto es la aplicacin de la simulacin al
campo deportivo, que abre un campo de posibilidades muy interesantes. Existen
herramientas de trabajo muy avanzadas que permiten crear espacios llamados virtuales
en los que basndonos en datos reales digitalizados podemos disear situaciones
tcnico-tcticas mientras se registra la informacin de respuesta. Este trabajo se
encuentra en su fase inicial de desarrollo. El culmen de este proceso, con medios
electrnicos mas sofisticados, sera la adopcin de visores estereoscpicos, guantes y
ropas especiales, para llegar a la llamada realidad virtual. Los visores aportan una
secuencia de imgenes generadas en tiempo real en un ordenador modificndose en
perfecta sincronizacin con nuestros movimientos, junto a una completa y variada
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gama estimular que hace que el sujeto participe en la ilusin psicolgica de encontrase
sumergido en la realidad.

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