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RESUMEN
El presente trabajo describe un sistema automtico, porttil y de bajo costo para el control, valoracin y
entrenamiento en diferentes situaciones deportivas. El sistema se ha contrastado mediante su aplicacin a
algunos deportes sin interrumpir su normal ejecucin. El producto ha sido calibrado y se ha determinado
previamente su precisin con registros comparados y osciloscpios. Se ha adaptado a la salida de velocidad, de
natacin, el salto de voleibol y se ha aplicado en un trabajo intrasujeto con atletas, jugadores de voleibol y
nadadores, todos ellos de lite, demostrando empricamente su eficacia en la mejora del rendimiento. Es necesario
sealar que se ha constatado la gran utilidad del sistema en el campo del entrenamiento deportivo, y los resultados
iniciales son muy satisfactorios.
PALABRAS CLAVE: Sistema automatizado, control de la informacin, computerizacin en el entrenamiento
deportivo.
ABSTRACT
This paper describes an portable and low cost automatic system applied to control, evaluation and training
in different sport situations. This system has been adapted to the athletic start, swimming, and voleyball jump,
by means of experimental situations with high level athletes as experimental subjects. The system is based in
information processing model for training of behavioral factors of different sports.
KEY WORDS: Automatic system, information control, computers in sport training .
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Con esta estructura, la tarjeta convertidora procesa un nivel alto de seal alto de 9
voltios, correspondiente a la situacin de interruptor cerrado, y otro nivel bajo de 0
voltios o interruptor abierto.
El computador es programado para la emisin del estmulo que marca el inicio del
registro y para detectar los valores temporales en que se producen estos cambios con
una precisin de milsimas de segundo.
Los interruptores usados son barreras de clulas fotoelctricas y alfombrillas
discriminativas de presin.
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Por medio de esta conexin y las instrucciones lgicas adecuadas se pueden obtener
datos del estado de los interruptores sin necesidad de los convertidores analgicodigitales, material difcil de acoplar en los ordenadores porttiles y de complicada
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programacin. Por otro lado los interruptores (excepto las clulas fotoelctricas) no
necesitan alimentacin elctrica (Fig. 2).
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4 Almacenamiento
Se puede almacenar tanto el total de registros como los puntos significativos de
forma independiente, aadindolos a una carpeta abierta en la que se indican las
caractersticas de los sujetos y de los ensayos.
5 Feedback
El conocimiento de resultados se presenta no nicamente con las huellas de los
registros sino con una representacin grfica en la que se muestran los valores de
algunos puntos significativos preseleccionados junto a los obtenidos en ensayos
anteriores.
Este feedback puede tener una representacin grfica acumulada de un ensayo a
otro para estudiar la tendencia o el aprendizaje tras varios intentos.
Todos estos pasos son controlados y dirigidos por parmetros que define el operador
o por omisin el ordenador usar parmetros por defecto o sealados en anteriores
configuraciones.
Continuamente, de la misma forma, el operador tiene el control del programa.
Dispone de un puntero para sealar u observar puntos en los registros y conocer las
amplitudes obtenidas en diferentes momentos. El sujeto puede recibir una informacin
sintetizada de su respuesta, determinando en cada momento cuales son los datos ms
significativos de la accin realizada.
En general tratamos de aportar una herramienta fcil de manejar, de aplicacin
mltiple y al alcance de entrenadores y tcnicos especialistas y a investigadores en
general, que permita el estudio en campo al poderse instalar en un ordenador porttil.
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CONCLUSIONES
En el mbito de la tecnologa, nos encontramos en una situacin muy favorable
debido a la creciente asequibilidad de los sistemas informticos, y este hecho, unido
a la mayor potencia de proceso en los ordenadores, hacen de estas herramientas un
sistema idneo para su aplicacin por profesionales de las Ciencias del Deporte. Es
necesario un esfuerzo investigador por adaptar estos elementos bsicos a los continuos
problemas que se plantean, motivados en gran medida, por las mltiples situaciones
deportivas y la necesidad de rigor, exactitud y falta de contaminacin en los datos
extrados. El resultado final, se consigue sincronizando seales de diversos perifricos
con las unidades centrales, y mediante un correcto anlisis y programacin.
El sistema presentado se orienta en esta direccin, aportando expectativas muy
interesantes que se concretan en el diseo de un sistema preciso, flexible y aplicable
a un amplio rango de situaciones. Es necesario, sin embargo, conseguir mayor grado
de interaccin entre las respuestas dadas por el deportistas y la informacin aportada
por la mquina, para provocar la modificacin simultnea del deportista mediante la
autorregulacin de sus procesos. Este aspecto es la aplicacin de la simulacin al
campo deportivo, que abre un campo de posibilidades muy interesantes. Existen
herramientas de trabajo muy avanzadas que permiten crear espacios llamados virtuales
en los que basndonos en datos reales digitalizados podemos disear situaciones
tcnico-tcticas mientras se registra la informacin de respuesta. Este trabajo se
encuentra en su fase inicial de desarrollo. El culmen de este proceso, con medios
electrnicos mas sofisticados, sera la adopcin de visores estereoscpicos, guantes y
ropas especiales, para llegar a la llamada realidad virtual. Los visores aportan una
secuencia de imgenes generadas en tiempo real en un ordenador modificndose en
perfecta sincronizacin con nuestros movimientos, junto a una completa y variada
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gama estimular que hace que el sujeto participe en la ilusin psicolgica de encontrase
sumergido en la realidad.
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