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II.
III.
III. Antecedentes.
IV.
IV. Funcionalidades.
V.
V. Elementos.
VI.
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VII. Ventajas.
VIII. reas de anlisis.
8.1. Implantacin y administracin de la plataforma del portal
8.2. Desarrollo de contenidos.
8.3. rea de formacin.
IX.
X.
XI.
Bibliografa.
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- Empresa e-Business:
Segundo, utilizar esta plataforma como formacin continua para los empleados
con el fin de aportar el conocimiento necesario al capital humano y por lo
tanto aumentar el desempeo de la empresa.
La plataforma de e-Learning se convierte en una herramienta novedosa y
de calidad que el mercado demanda, si los EDI (Electronic Data Interchange)
permiten a una empresa intercambiar documentos con sus interlocutores
comerciales de forma econmica y segura, en la plataforma e-Learning los
empleados/partners tendrn la preparacin y conocimientos necesarios al afrontar
el nuevo reto de trabajar en una empresa e-Business2.
III. ANTECEDENTES
1.- Crear un sitio comn para toda la comunidad e-Business de la organizacin;
esto es:
A. Sitio comn: Plataforma con acceso a los empleados y partners con el
fin de suministrar la formacin que se quiere.
B. Comunidad e-Business: Conformada por los empleados y los partners,
los cuales van a recibir la capacitacin inicial acerca de la transformacin
de la empresa al e-business, y posteriormente se utilizar esta plataforma
para formacin y capacitacin.
2.- Catalogar y estructurar toda la informacin que sobre e-Business se quiere
comunicar a la organizacin; esto es:
A. Catalogar y estructurar: clasificar, organizar y asignar las capacitaciones
que se van a ofrecer a los empleados y partners para formarlos de una manera
adecuada cambiando la mentalidad y el conocimiento del paso en una empresa
normal a la implementacin definitiva del e-Business.
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IV. FUNCIONALIDADES
Las principales funcionalidades tienen que ver con aspectos relacionados
con:
1.- La gestin de usuarios: tales como la matriculacin en el sistema, el
seguimiento de los estudiantes, la generacin de informes, etc.
2.- La gestin de cursos: tales como la generacin y visualizacin de contenidos,
el control de acceso al material y a las lecciones, el registro de las diferentes
actividades que realizan los usuarios, la evaluacin de los resultados
de la ejercitacin, etc.
3.- La gestin de herramientas: de comunicacin tales como foros de discusin,
videoconferencias, chats, e-mails, creacin de wikis y blogs.
V. ELEMENTOS
Los sistemas de e-Learning estn conformados por tres elementos fundamentales: una plataforma, los contenidos o courseware y los sistemas de
comunicacin.
A. La plataforma.
B. El contenido: es el material de aprendizaje que el alumno tiene a su
disposicin y puede presentarse como actividades basadas en la Web,
o bien, como entornos virtuales que incluyen videoconferencias y/o
explicaciones con pizarra digital.
C. Los sistemas de comunicacin: pueden ser sincrnicos o asincrnicos.
Los sistemas sincrnicos como los chats y las videoconferencias permiten
que los usuarios se comuniquen en tiempo real, mientras que los sistemas
asincrnicos como el correo electrnico no ofrecen esta posibilidad
pero sirven para llevar un mejor registro de las interacciones4.
VI. REAS PRINCIPALES DEL PORTAL
En un anlisis funcional de la estructura de diseo que habitualmente aparece
en un portal e-Learning podemos destacar los siguientes apartados:
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1.- Formacin:
Organizacin de eventos: Que se van a desarrollar en la empresa que
involucra a los empleados y partners.
Organizacin de cursos: primero se debe de establecer el objetivo al
que se quiere llegar, seleccionar la informacin indicada y luego implementar
los cursos necesarios para la formacin del empleado y partner con el
fin que posean el conocimiento necesario para la implementacin del
e-Business en la empresa.
Desarrollo de cursos: Los partners y empleados recibirn la capacitacin de
forma virtual por medio de un portal que posee los contenidos necesarios
para su formacin.
2.- Comunicacin:
Plan de comunicacin de las diferentes lneas de actividad: El plan de
comunicacin se realiza con el fin de relacionar y trasmitir, las opiniones,
logros, necesidades de cada una de las reas de la empresa. Adems
desarrollar asistencia con el fin de solucionar cualquier duda acerca
del manejo del e-Learning.
3.- Consultora:
Asesoramientos a unidades de negocio: informacin especial que se le
da a cada parte de la organizacin que cuenta con su propia, estrategia,
direccin y presupuesto5.
4.- Estrategias de tecnologa de la informacin:
Mantener: modelo de gestin y diseo de la plataforma, adems se decide
que empresa externa trabajar en conjunto a nosotros en rgimen de
outsourcing.
Renovar: La creacin de la plataforma en la cual la empresa renueva
sus sistemas, infraestructuras y aplicaciones adems de hacer su cambio
total del market place al market space6.
5
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VII. VENTAJAS
Con un criterio de anlisis conceptual la descripcin bsica de las principales
ventajas se refieren a:
A.- La personalizacin: se lleva a cabo un seguimiento de las capacitaciones que
se han ofrecido (cada empleado/partner puede definir su trayectoria
de aprendizaje, y puede ser monitorizado en su desarrollo personal).
Adems de tener el completo manejo del contenido acerca del cambio
a e-business y posteriormente con la implantacin del e-Learning como
medio de formacin se puede monitorizar en el desarrollo personal de
cada empleado7.
B.- La interactividad: que se tiene desde la empresa con los partners y
empleados.
C.- La actualizacin de contenidos: de acuerdo al proceso que vamos a
realizar. (grfico 3: elaboracin propia).
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RICE W., Moodle 1.9 e-learning Course Development, (1 ed.), Birmingham, Packt
Publishing, 2008.
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BABOT I., e-learning Corporate Learning, (1 ed.), Barcelona, Gestin, 2000.
AJEE, XLVII (2014) 371-388/ISSN 1133-3677
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Biblioteca
Vdeos
Documentos
Conferencias,
congresos,
seminarios
Produccin
+
Scripting
Digitalizacin
Tratamientode
videos.
CATALOGACINCENTRALIZADADECONTENIDOS
REGISTROCENTRALIZADO
ELEARNING
A continuacin de presentan las diferentes authoring tools ms populares
utilizados en estas plataformas: (grfico 5: elaboracin propia).
ADOBE PRESENTER.
Esta herramienta permite crear tutoriales
desde Microsoft PowerPoint. Es uno
de los creadores de presentaciones ms
utilizados por su simpleza. Presenter
permite transformar presentaciones en
experiencias multimedia de Adobe Flash,
pudiendo agregar narraciones, animaciones, interactividad, evaluaciones y
simulaciones. Antiguamente conocido
como Macromedia Breeze Presenter, este
software est a la cabeza de las mejores
herramientas.
AJEE, XLVII (2014) 371-388/ISSN 1133-3677
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LECTORA
Lectora permite crear contenido multimedia interactivo. En sus dos versiones
Pro Suite y Publisher, esta herramienta
sirve para hacer desde cursos basados
en texto hasta e-Learning complejo.
Cuenta tambin con la funcionalidad
de C. Tiene adems su propio LMS:
CourseMill, para el cual se puede empaquetar los contenidos directamente.
8.3.1-Implantacin de la plataforma.
Diseo tcnico detallado: La utilizacin del navegador ms recomendado
y las posibles extensiones necesarias para la visualizacin de los elementos
multimedia, son elementos fundamentales para usuarios no diestros o poco
predispuestos al uso de las tecnologas. Adems se debe de desarrollar un
sistema de ayuda para la resolucin de problemas tcnicos que se presenten
con la plataforma11.
Dependiendo de la naturaleza del sistema e-Learning que queramos implantar,
se pueden seleccionar varios tipos de plataformas, pero esta decisin se ve
afectada por los costes12.
1.- Utilizan un sistema blackboard: Son robustos y bastante documentados
con facilidad para expandirse de acuerdo al presupuesto del proyecto.
2.- Seleccin LMS (Learning Management Systems, Sistemas de Gestin
del Aprendizaje), que agrupan funcionalidades de gestin y distribucin de
contenidos formativos, herramientas de comunicacin y utilidades para el
seguimiento en un entorno ms o menos cerrado.
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XI. BIBLIOGRAFA
- ARDIZZONE P., y RIVOLTELLA P.C., Didctica para e-learning, (1
ed.), Miln, Coleccin Aulae, Aljibe, Archidona (Mlaga), 2004.
- ROLDAN, D., Gestin de Proyectos de e-Learning, (1 edicin), Madrid,
RA-MA, 2010.
- GALLEGO RODRIGUEZ P., e-Learning y Derecho, (1 ed.), Madrid,
Reus, 2010.
- BARBERA E., Aprender e-Learning, (1 ed.), Barcelona, Paidos Ibrica.
2008.
- ANDERSON T. y GARRISON G.R., El e-Learning en el Siglo XXI:
Investigacin y Prctica, (1 ed.), Barcelona, Octaedro S.L., 2005.
- RICE W., Moodle 1.9 e-learning Course Development, (1 ed.), Birmingham,
Packt Publishing, 2008.
- BABOT I., e-learning Corporate Learning, (1 ed.), Barcelona, Gestin, 2000.
- ALIENDE POVERANO I., e-Learning Easy: Como aprovechar la
Teleformacin en la Empresa sin meterse en un lio, (1 ed.), Londres,
Baker & Tailor, 2006.
- BATES, T., Cmo gestionar el cambio tecnolgico. Estrategias para los
responsables de centros universitarios. Gedisa, 2001.
- DUART, J. M. y SANGR, A., Aprender en la Virtualidad. Barcelona,
Gedisa, 2000.
- DUGGLEBY, J., El tutor online. Ediciones Deusto. 2001.
- GARCA ARETIO, L., La educacin a distancia. De la teora a la prctica.
Barcelona, Ariel, 2000.