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LA MUERTE DEL GAMER HBIL Y OTROS CAMBIOS EN EL MUNDO DE LOS

VIDEOJUEGOS CON LA ERA DIGITAL

Siempre reconocer la gran importancia y significado que los videojuegos han


tenido y tienen para mi, su enorme influencia en la forma en cmo comprendo el
mundo, la vida, los dems, a m mismo y por supuesto, confieso que no podra vivir sin
ellos pues son una fuente permanente de emociones, magia, inspiracin, felicidad,
belleza, desafos, drama y por supuesto aventuras y experiencias que en la vida real
jams podramos encontrar.
Todo iba de maravilla en mi relacin con los videojuegos hasta la sexta generacin
de consolas (PS2, Xbox, Game Cube) e incluso parte de la sptima (Nintendo Wii y
algunos juegos de Xbox 360), sin embargo, a medida que pasaba el tiempo y los
cambios que este conlleva, cambiaban tambin la industria de los videojuegos y la
experiencia que estos no ofrecan. Si bien, ha habido cambios positivos que por ejemplo
favorecieron el desarrollo de nuevas categoras (como los juegos indie y sus muchas
joyas), la nueva experiencia de juego tctil junto al uso de acelermetros y
giroscopios con el advenimiento de los juegos a los smarthphones y otros dispositivos y
facilidades de acceso al conocimiento que permite que casi cualquier persona se
adentre en el mundo de la creacin de juegos lo que ha incrementado la diversidad
en cuanto a categoras y conceptos, entre otras cosas, tambin han aparecido otros
factores que, desde mi punto de vista, resultan negativos y afectan al gamer y las
comunidades o colectividades de videojugadores que existen en todo el mundo.
Hay una raz en el problema que quiero describir: la llegada de internet a las
consolas en sus diferentes formas (mesa, porttiles, smarthphones, etc); desde mi
opinin, como un gamer que ha disfrutado de los videojuegos desde que tiene memoria
(tengo casi 28 aos y comenc a jugar desde mediados de los 90s) y conociendo como
Psiclogo los innegables efectos positivos que tienen los videojuegos en el desarrollo
de formas avanzadas de procesamiento de informacin entre las que podra mencionar
el desarrollo de estrategias superiores de solucin de problemas, planificacin, toma de
decisiones, razonamiento en todas sus formas, generacin de hiptesis, atencin,

memoria, etc esta hecho ha acabado y acabar con algunos de estos elementos
(hablando de las ventajas de jugar) y otros que me gustara discutir a continuacin:
1. El gamer hbil ha muerto!
As es, anteriormente cuando exista solamente la relacin entre videojuego-TVGamer, existamos personas que aparte de conseguir la experiencia general del
juego, es decir, pasarlo y ya, nos dedicbamos a tratar de completarlo al 100%, esto
es: descubrir todos los secretos, liberar a todos los personajes, conseguir todos los
trajes, todas las armas o todos los poderes, aprender la mayor cantidad de
movimientos de los personajes (en juegos de lucha), disfrutar de finales
alternativos, entre otras cosas
Para conseguirlo, se requera de mucha paciencia, tiempo y motivacin, las cuales
se invertan muy bien tratando de memorizar y ejecutar a la perfeccin!
movimientos de los personajes, invirtiendo mucho tiempo luchando por ah para
subir de nivel al personaje y conseguir lo objetos necesarios para lograrlo (p. ej yo
pas ms de 23 horas!! con Final Fantasy VIII luchando en los campos para subir
de nivel a mis personajes, consiguiendo objetos y dinero para acceder a las mejores
armas y luego de eso si continuar con la historia), compartiendo nuestras
experiencias con personas que jugaban lo mismo y ya haban logrado esas hazaas
que en nuestros miles de intentos parecan imposibles (siempre haba alguien que
se destacaba) o de vez en cuando, liberar algn secreto del juego que poda ser
liberado nicamente mediante un password que vena en revistas dedicadas.
Al final del juego, de esas cientos de horas peleando una y otra vez contra jefes,
enemigos hasta derrotarlos para pasar de nivel, muriendo miles de veces cayendo
de plataformas, perfeccionando nuestros movimientos para ojal no gastarnos las
vidas disponibles y reservarlas para los momentos ms crticos, nos habamos
convertido en masters del juego y sin saber a qu se deba, en la vida real nuestro
cerebro era cada vez ms poderoso con respecto a comprender y actuar sobre lo
que ocurra a nuestro alrededor.
Pero ahora esa clase de jugadores han muerto!!, las famosas compras in-app
ahorran (por decirlo irnicamente) ese esfuerzo que representa para las nuevas

generaciones de jugadores jugar y terminar un juego o un nivel del mismo es


absurdo que un juego o un nivel se lleguen a considerar algo tan abrumador que ni
siquiera les motive a buscar formas de superarlo y no solo eso, que sea el mismo
juego el que les patrocine esa pereza o esa incapacidad ofrecindoles soluciones
de nivel, desbloqueos instantneos de niveles, armas o poderes, vidas adicionales
si las que has ganado o te han dado se terminan, dinero para el juego, etc Y
todo por unos cuantos dlares!!, es decir, que todo lo que lograbas con mucha
dedicacin y esfuerzo por entender el juego, por desarrollar estrategias, por
DISFRUTAR del juego, se ha cambiado por una experiencia muy distinta a lo que
debera ser.
El gamer hbil ha muerto, por una parte, hay gente que se pone en ventaja de
forma instantnea invirtiendo dinero extra en el juego y no desarrolla habilidades en
y para el juego y por otra parte, hay personas que no tienen o prefieren no invertir
dinero extra en el juego pero no pueden volverse hbiles debido a que el mismo
juego, por la forma en que est concebido, no se los permite, llegado a cierto punto
del juego este OBLIGA a que se invierta dinero en l (p. ej Infinity Blade en iOS,
aqu, se podra jugar sin pagar, pero sera una tarea eterna, absurdamente aburrida
y sin sentido recorrer los mismos escenarios y peleando contra los mismos una y
otra vez obteniendo cada vez limosnas de dinero a fin de poder comprar armas,
objetos y subir de nivel, que comparadas con lo que uno gana, cuestan una
fortuna que sin exagerar, tardara meses de juego permanente en ser reunida)
El modelo actual de compras in-app no slo ha matado al gamer hbil, tambin a
convertido a la industria del entretenimiento y cultura digital en un negocio cada
vez ms hambriento en busca de formas de sacarle todo el dinero posible al
jugador es triste que cada vez sean ms pocos los estudios comprometidos y
dispuestos a ofrecer una verdadera experiencia de juego, con conceptos
innovadores y atractivos, estudios que se preocupen por el gamer y sus
necesidades por el contrario, en la actualidad pareciera que muchos se
preocupan ms por encontrar formas de obtener dinero que en refrescar y
revolucionar verdaderamente la industria de los videojuegos.
2. Los juegos-proyecto

De forma similar a las compras in-app, la tendencia de los desarrolladores actuales


es ofrecer actualizaciones o expansiones de los juegos luego de que estos son
lanzados al mercado. Esto tiene ventajas y desventajas: por una parte, se refresca
la experiencia de juego con nuevos mapas, nuevas misiones, etc... pero lo malo es
que muchos desarrolladores cobran por ello, lo cual, sumado a las compras in-app,
lleva a que se agrande significativamente la cuenta con respecto a cuanto se paga
realmente por un juego y la experiencia que este pueda ofrecernos.
Adems, por lo general las actualizaciones no suelen ser muy frecuentes o si lo son
generalmente tienen como propsito la correccin de errores o bugs en el juego,
pero ocurre algo con lo que estoy en desacuerdo y es hecho de que el contenido
inicial de muchos juegos que se supone tienen el potencial de ser actualizados es
muy breve, es decir, bsicamente te cobran por darte una probadita del juego, son
versiones iniciales que sueles tener algunos errores, son como experimentos que se
lanzan al mercado y en ese sentido, considero que son como proyectos en
desarrollo o versiones beta que no deberan ver la luz hasta que no estuviesen
completos deberan ser como los juegos de antes!!, en los que tu pagabas
una cantidad de dinero fija por un cartucho, un CD o un DVD, tenias una experiencia
de juego confiable y si era por actualizaciones, bueno, para existen las otras
versiones o secuelas no?, esas que uno tanto espera cuando un juego o una
historia son tan cautivantes, adictivas o sencillamente geniales, esas que llegan
luego de que terminas el juego con satisfaccin y simplemente quieres ms no
como muchos juegos en la actualidad que te dejan con esa sensacin algo extraa,
como un inconformismo, una molestia o una decepcin cuando luego de jugar un
rato aparecen en pantalla mensajes como ms niveles prximamente y uno
queda lleno de interrogantes como... y ya?, se acab?, eso era todo?... qu
forma ms cruel de cortar toda motivacin e inters hacia un juego, hacia una
historia, hacia un conceptoes como si te dejaran darle un mordisco a tu plato
favorito y luego te lo quitasen sin dar ninguna explicacin
3. La muerte del coleccionista
Uno de los aspectos que ms nostalgia y tristeza me causa al pensar en el futuro de
los videojuegos es este con la tendencia a la digitalizacin de todo, los juegos

en formato fsico desaparecern por completo y habr lugar solo para discos duros
con cientos de Terabytes de informacin para almacenar todos los juegos qu
objetos evocarn entonces esa pasin, atraccin o esos significados y sentimientos
tan profundos que tienen para muchos de nosotros los videojuegos? Y sobre todo
esos coleccionistas presumidos qu van a mostrar?, ser su disco duro lleno
de juegos o a lo mejor su cuenta y el registro de los juegos que han descargado a lo
largo del tiempo?
Personalmente tengo un proyecto muy particular de comenzar una coleccin
bastante especfica de consolas y juegos, pero en estos das se nota que tales
artculos son cada vez ms escasos, ms codiciados por otros nostlgicos como yo
y por supuesto, con precios cada vez en aumento (algunos bastante irracionales).
Entonces, creo que no habr cabida para coleccionar nada porque todo estar en
la nube, disponible cuando quieras para descargarlo por si te da la nostalgia y
ganas de volverlo a jugar, no habrn objetos fsicos que representen un juego (de
hecho casi todo el marketing es digital tambin y slo se podra si el desarrollador
decide sacar alguna figura de accin, rplicas de armas o cosas as, pero que estn
disponibles en todo el mundo, no en ediciones limitadas) y si quieres empezar a
coleccionar juegos de antes as sea slo por la curiosidad de saber cmo eran los
juegos en sistemas de 8, 16, 32, 64 y 128 bits, antes de que llegara la alta
definicin, va a ser ms complicado de lo que ya es, especialmente si como yo eres
una persona quisquillosa que busca juegos y consolas con su caja en buen estado y
con todo completo (CIB).

Ya para terminar y de pronto dar algo de crdito a la llegada de internet a las


consolas (para no concebirlo slo como el apocalipsis gamer), debo reconocer que las
funciones sociales en las consolas me gustan, el hecho de poder desafiar a tus
amigos a completar logros, esos logros e insignias que te puedes ganar como
reconocimiento por tus hazaas en el juego, los modos de interconexin y partidas
multiplayer online (no concibo un Battlefield sin eso) esas seran otros valores
agregados que diversifican la experiencia de juego, pero que en mi opinin, son
opacados por lo descrito previamente.

Considero que se debe replantear la cuestin econmica en el mundo de los


videojuegos, para nadie es un secreto que luego del cine y el porno, esta industria es de
las que ms dinero mueve en el mundo, pero una cosa es el dinero y otra cosa es la
experiencia de juego ofrecida al gamer para la cual el juego fue concebido. Se
est olvidando el objetivo de los videojuegos, si pusiramos en una pirmide los
objetivos de los desarrolladores al crear un juego, considero que la satisfaccin o el
reconocimiento econmico esperado debe darse en la medida en que se satisfagan los
dems propsitos para los cuales el juego fue creado, un juego no es slo ocio o
pasatiempo como es considerado por muchos, puede tener propsitos educativos,
culturales, brindar experiencias nicas e inigualables, generar cambios, plantear
cuestionamientos, etc pienso que las posibilidades son enormes, pero a pesar de que
hay conciencia de ellas, las ansias de poder cobran mayor importancia en estos das.

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