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1 - Primer Piso
Curso 1: Bomb-omb Battlefield
Cuadro de entrada: en el primer piso ve por la pequea escalera izquierda y entra a la puerta con una
estrella sin nmeros.
//1: Del inicio, ve por el camino hasta llegar a la montaa en espiral. Sube por ella y te
enfrentars al jefe. Para eliminar al Rey Bomb-omb debes dar vuelta y usa la B en la espalda para
agarrarlo. Luego tralo en la plataforma. Evita que caiga de la plataforma porque entonces
debers empezar. Repite esto tres veces.
//2: Al inicio vers a Koopa. Habla (botn B) y te retar a una carrera. Llega primero a la cima de
la montaa y ganars (necesitas la estrella 1).
//3: Habla con los Bomb-ombs del inicio y aparecer un vdeo que te muestra una puerta que se
abre. Este es el can. Ve a la montaa y vers a un Bomb-omb negro lanzando burbujas y cerca
una puerta en el suelo (la del can). Mtete y lnzate a la isla flotante (usa el rbol como gua).
Una vez all pgale al cubo amarillo.
//4: Localiza las 8 monedas rojas.
5: Ve a la isla flotante y usa el cubo rojo para obtener la gorra alada. Entra al can e implsate
entre los aros. Deben aparecer los nmeros del 1 al 5. (Necesitas el Nivel del Switch Rojo, ver
abajo niveles bonus en las estrellas del Castillo).
//6: Ve por el camino cruzando el puente y vers una enorme bomba que se cree perro y que
est amarrada a un tronco. Usa A, luego Z y has bajar el tronco tres veces para liberarlo. As
abrirs la jaula con la estrella.
7: Colecta las 100 monedas. Lugares estratgicos: los aros de la isla, hay un Koopa cerca del
primer puente que posee una moneda azul si lo eliminas; las 8 monedas rojas (x2= 16), los
enemigos poseen monedas.
Curso 2: Whomp's Fortress
Cuadro de entrada: ve por la puerta de la derecha (posee el nmero 1).
//1: Ve a la cima de la fortaleza y vence al Jefe Whompa. Para eliminarlo, solo pgate a uno de
sus lados y cuando se tire muvete rpidamente. Cuando est en el suelo, usa el A+Z y pgale en
la venda. Haz esto tres veces.
//2: Sube otra vez a la cima y esta vez vers (si ya tienes la primera estrella) una torre. Sube por
plataformas salientes de la torre y llegando arriba encontrars la estrella.
//3: Sube al primer rbol que ves y trate hacia la zona con aguas llanas. Ve por la izquierda y al
final est nuestro amigo Bomb-omb rosa. Activa el can y entra. Observa que hay una especie
de balcn a la izquierda. Toma como referencia el palo del medio y lnzate hacia l. Toma la
estrella.
//4: Toma las 8 monedas rojas. No hay problemas aqu.
//5. Si ya obtuvimos la segunda estrella, sube al rbol del inicio y vers que te subirs a un bho.
El te llevar por toda la fortaleza. Observa cuando te lleva a una jaula redonda abierta por arriba
y as tomars la estrella. La puedes obtener usando el can, pero es ms complicado.
//6. Llega al can y dirige la cmara hacia la derecha y vers dos paredes de ladrillos cercanas.
Lnzate hacia la segunda y la estrella aparecer.
7. Las 100 monedas amarillas.
Pasa el nivel colectando 8 monedas rojas y vence a Bowser. Toma la cola usando B y lnzalo ya
sea abajo o hacia las bombas.
2 - Stano
Curso 6: Hazy Maze Cave:
Entrada del curso: baja las escaleras y ve a la entrada del stano (necesitas la llave del primer Bowser).
Toma el camino hasta la puerta de la derecha. Ve por la derecha hasta que veas un conejo y toma la
izquierda. Sube por la puerta alta y vers una piscina metlica. Esa es la entrada.
1: Ve por la izquierda y salta usando el Salto Largo (Z+A) y entra por la puerta hasta la zona del
hoyo negro. Ve por las laderas hasta la pendiente con rocas que bajan. Esquvalas y entra por la
puerta de la derecha hasta una plataforma que te bajar. Una vez abajo, baja la pendiente hasta
el lago subterrneo y vers una especie de dinosaurio nadador. Sube por su espalda y colcate
en su cabeza. Dirgelo mirando hacia el lugar que quieres ir. Mira hacia la isla central y saca del
cubo amarillo la estrella.
2: Toma las 8 monedas rojas. Todas se encuentran yendo por el camino a la derecha del inicio y
llegars a una sala grande. Ve por la derecha y sube las plataformas hasta que veas una
plataforma con flechas. Dirgela y ve alrededor (tomas 4). Regresa por la derecha (izquierda si
ests del inicio) y sube el palo hasta otra plataforma automtica esta vez.
3: Ve hacia el rea del lago subterrneo donde estaba el dinosaurio (ver estrella 1) y vers que al
llegar a la zona (luego de bajar la plataforma) hay un cubo verde. Usa la gorra metlica y dirgete
hasta el lago, camina por la vereda (salta para ahorrar tiempo) y activa el interruptor. Entra por
la puerta y cruza la zona hasta la estrella (necesitas el Interruptor Verde, ver Castillo al, final).
4: Del inicio ve por la vereda derecha hasta la zona de las monedas rojas. Baja y toma la puerta
de la pared izquierda. Entra y vers un hoyo. Ingresa para llegar al laberinto. Toma las siguientes
direcciones: segunda derecha, izquierda, luego llegars a una zona con unos hoyos bajo el txico
amarillo y encontrars una puerta en el centro por la pared izquierda. Entra y toma el ascensor
hasta la estrella.
5: Ve a la misma zona de txicos y cuando llegues a la puerta de la estrella 4, ve por la izquierda
(de regreso) y vers otra puerta alta en la pared. Entra y luego de un camino estars en la sala
del hoyo negro. Agrrate de las vigas rojas y llega hasta la plataforma de la estrella.
6: Ve a la zona del hoyo negro, de all hacia las rocas que bajan y colcate frente a la puerta (no
la abras!!!). Usa el movimiento de Rebotar en la Pared y una vez arriba toma la estrella.
7: 100 monedas amarillas.
3: Toma las 8 monedas rojas. Hay una en cada uno de los pilares alrededor de la pirmide, otra
detrs del inicio, hay una en la pequea casa del inicio, busca en las veredas de cajas y en el
oasis.
4: Ve en direccin a la pirmide y entra a ella. Toma camino subiendo por entre las laderas y
repisas de la pirmide. Usa a los Whomps en caso de no alcanzar zonas altas. La idea es que a
como de lugar llegues hasta la parte ms alta y obtengas la estrella.
5: Debemos ir a la zona del can y usar la gorra alada para luego lanzarnos al can. Alrededor
de la pirmide hay 4 pilares o columnas grandes, cada una con una moneda amarilla. No estoy
seguro cual es la razn para activar la estrella, pero te paso las dos formas: cada vez que tomes
una moneda usa el movimiento de aplastado (A, luego Z en el aire) y presiona cada pilar. Toma
las monedas de cada pilar y presiona cada uno. Si lo has hecho en orden (la idea es no saltarse
un pilar, por lo que puedes comenzar desde cualquiera y tomar la direccin que quieras pero no
saltar el pilar), la parte alta de la pirmide se destruir y aparecer una entrada u hoyo. Ingresa
all y bajaras por un ascensor hasta una entrada que te llevar al enfrentamiento con un jefe
ancestral. Para ganarle debes pegarle a los ojos de cada mano. Los ojos se encuentran en las
palmas de cada mano. Usa la B para pegarle al ojo y lo debes hacer varias veces con cada mano
(u ojo en este caso). Gana y toma el premio.
6: Ve e ingresa a la pirmide y sube hasta la parte ms alta, pero antes de llegar al puente donde
est la estrella 4, observa detenidamente la ladera y vers que hay un hueco en los ladrillos de la
ladera (a la derecha). Lo reconocers fcilmente si observas la cascada de arena, encima de esta
cascada esta el "hueco" si as se le puede llamar. Si estamos encima de la cascada de arena
debemos mirar abajo y notaremos una plataforma suspendida. Baja aqu y vers aparecer un
nmero (en uno, especficamente). Desde aqu observa abajo y vers otra plataforma (usa la
cascada como gua para saber donde saltar). Bajando a ella aparecer el dos. Baja otra vez y de
all hasta el "ro" o vereda que sigue la arena suave y en tu camino encontrars los restantes
nmeros y al final la estrella.
7: 100 monedas amarillas.
En este nivel recuerda que debes tomar las 8 monedas rojas y terminarlo. Hay dos muy bien
escondidas y que pueden hacerte llorar. Una de ellas est en la zona donde subes a un pequeo
cubculo cerrado y vers una moneda all. En el mismo cubculo hay un ascensor (no lo tomes!!!),
cuando sube trate por el hoyo y toma la moneda. Observa muy bien cuando llegues a la ltima
zona de caones la fuego, la moneda roja se confunde muy bien con el entorno rojo y est frente
a uno de los caones. Cuando llegues al final vers una zona de piso gris con ascensores que
tienen un palo en medio. Vers tambin que las paredes estn unidas. Usa el movimiento de
Rebotar en la Pared y llega arriba hasta la marca de la estrella. Recuerda que hay una a la
izquierda del inicio tambin. Para vencer a Bowser debes lanzarlo a una de las bombas, pero
mucho cuidado con las llamas y serpientes de fuego.
primera vez y observas la ladera ya ser ms fcil calcularlo, te recomiendo hacer esto para que
as veas ms o menos el ngulo que debes tomar. Si llegas (despus de varios intentos) a la
ladera o camino secreto encontrars algunas monedas rojas, un caparazn de Koopa y la estrella.
7: 100 monedas amarillas.
6: Ve de nuevo cuenta a la ciudad perdida (ver estrella 5 para llegar all) y una vez all pon el
nivel bajo. Al otro extremo de la entrada hay una reja negra con una estrella. Bueno, debemos ir
hasta uno de los lados del muro que rodea la fuente y encontraremos un cubo azul. Usa la gorra
transparente y pasa entre los muros hasta la zona de la reja negra. Entra a la reja y espera hasta
que se vaya el poder. Cuando ests ya normal usa el movimiento de Rebotar en la Pared (A en
las paredes con stick opuesto a la pared) y sube usando la reja y la pared hasta llegar a la
estrella.
7: 100 monedas amarillas.
1: El objetivo es llegar a la parte alta de la montaa: camina recto y cruza los dos hoyos y sigue el
camino hasta que veas una zona de repisas con fondo verde y algunos topos que te tiran rocas.
Usa las repisas y llega hasta el final. Cuando llegues arriba ve por la derecha hasta la zona de
bolas negras y de all a una zona con Goombas aislados. Al final para cruzar el hueco debes usar
el Salto Largo (Z+A al mismo tiempo) y ahora sube por las laderas de la montaa, pasa la nube, el
puente estrecho y al final llegars arriba. Toma la estrella.
2: Ve por el mismo camino anterior hasta la cima y agarra al chimpanc. Cuando termine de
hablar, sguelo y tirar la jaula. Baja y toma la estrella.
3: Ve por el nico camino hasta la cima y en tu recorrido vers una nube. Despus de la nube
(muy cerca) en la pared de la montaa vers una especie de cuadro. Esta es una pared falsa que
te llevar a un tobogn. Termina con vida, entra en el agujero y toma la estrella.
4: Toma las 8 monedas rojas: 4 en los hongos rojos gigantes y 4 en la zona de los topos.
5: Ve hacia la cima de la montaa y antes de llegar a la cima vers unos Goombas y luego un
interruptor en el suelo. Presinalo y ve a la zona de la cascada (la de la jaula) y abajo vers un
bloque que aparece. salo y toma la estrella.
6: Pasa la zona de los topos y luego de cruzar la zona del Bomb-omb gigante, vers una zona
dividida por un hueco. Baja con cuidado por all y vers al Bomb-omb rosa. Regresa a la zona de
los topos y cerca de ella, mirando hacia el abismo vers un camino secreto. Pasa por las cornisas
estrechas hasta encontrar el can y salo para llegar al hongo con la estrella.
7: 100 monedas amarillas.
un rbol que ves usando la mira del can. Arriba toma el puente de madera y entra a la cueva.
Toma las 8 monedas rojas.
5: Entra y con la isla chica ve arriba de la montaa y usa el movimiento A, luego Z. Aparecer un
hoyo. Regresa al tubo, haz la isla gigante, sube hasta el hoyo, entra y gnale al gusano pisndolo
tres veces.
6: Ve como isla grande hasta donde est Koopa (cerca del tubo 2) y gnale la carrera (muy
divertido no?).
7: 100 monedas amarillas.
Curso 14: Tick Tock Clock
Entrada: sube las escaleras del segundo piso y llega al tercero y vers un reloj. Si entras en horas en
punto (minutero marcando el 12), los engranes y dems accesorios del reloj pararn. Si entras a horas
medias (minutero marcando 6) la maquinara ser lenta. Si entras a cualquiera otra hora se movern
normalmente.
1: Ve por el nico camino subiendo y luego de saltos de muerte y plataformas de loco vers la
estrella dentro de una jaula.
2. Sube por el mismo camino de la estrella 1 y ve por arriba de la jaula de la estrella 1 y toma la
ladera. Hasta encontrar un palo vertical. Sube y ve por la izquierda y al final vers varios
pndulos. Toma la estrella.
3: Toma las 8 monedas detrs de donde inicias (mecanismo parado).
4: Ve subiendo y llegars a una zona (antes de la estrella 1) en donde hay una bomba lanza
fuegos (encima de las monedas rojas). All hay una manecilla gigante. Sube a ella y te llevar
directo a la estrella.
5: Ve hasta lo ms alto del nivel (mecanismo en movimiento) y al final luego de un largo
recorrido vers otra manecilla que te llevar a una correa mvil y de all a un Whompa. Prate
encima del Whompa y toma la estrella.
6: En tu camino hacia la cspide, en la zona del palo vertical que te lleva a la estrella 2, ve esta
vez por la derecha y encontrars unas salientes que salen y entran. salas y al llegar arriba
encontrars la estrella en la jaula.
7:100 difciles monedas amarillas.
Curso 15: Rainbow Ride
Entrada: a la derecha del reloj, en un hoyo.
1: Toma la alfombra del inicio y al llegar a la zona de plataformas grandes ve por la izquierda
hasta la otra alfombra. Ella te llevar a una zona donde hay dos alfombras. Ve por la de la
izquierda (mario) y al llegar al barco vers la estrella.
2: Ve por el mismo camino de la estrella 1, pero esta vez toma la alfombra derecha y ve hasta el
techo de la casa para tomar la segunda.
3: Toma las 8 monedas rojas en el laberinto en frente a las 4 plataformas rodantes.
4: Ve con la alfombra hasta las 4 plataformas y toma la izquierda. Sigue el camino por la
izquierda hasta una zona con pilares verdes y presiona el interruptor que har que los pilares
sean plataformas planas y toma la estrella.
5: Toma la izquierda en las plataformas rodantes y ve hasta el mstil y de all por la derecha
hasta unas grandes plataformas que se mueven como pndulos. Cruza el camino que cae y de
all al final sube unas escalinatas de madera hasta la estrella.
6: Ve hasta el laberinto de las monedas rojas y en la parte del final usa el salto de pared y llega a
la parte ms alta donde est Bomb-omb rosa (Tip: pon Pausa cuando ests en el laberinto y
busca a Bomb-omb en el laberinto. Haz tu camino y lo encontrars usando el salto de pared).
Ahora ve al barco y usa el can para llegar a la plataforma de enfrente para tomar la estrella.