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Materia

Taller de creacin I / Silvana Barrero

Apunte I

Creacin de un personaje

Bibliografa: Artculos publicados por Linda Seger, Syd Field, y Anne Huet

1. Primera idea por observacin y experiencia propia


Al escribir imaginamos un personaje que tiene caractersticas que seguramente tomamos de
gente que hemos visto o que conocemos. Pero tambin tiene caractersticas nuestras, pues
siempre habr algo de nosotros; lo que somos, lo que queremos ser, nuestros ideales y nuestra
postura poltica, tica o moral, especialmente en el personaje principal. Desde luego, nunca se
debe olvidar la ancdota donde este personaje se mover.

2. Descripcin fsica
En general se le dedican una o dos lneas a describir los rasgos importantes del personaje pero
la extensin depende de la complejidad que necesite, finalmente sern el director y el actor
quienes darn vida a la caracterizacin. Abundar en elementos actorales como el
encorvamiento de hombros o la forma de caminar dan pistas al actor que podr o no
tomarlas. Sin embargo, hay que tener cuidado en el uso de los adjetivos como guapo,
fuerte, inteligente que sirven de poco para una interpretacin adecuada.
Al escribir descripciones que vayan a ser interpretadas, es importante que sean lo
suficientemente generales como para que varios actores puedan representar el papel, y lo
suficientemente especficas como para que se cree un personaje bien definido. Una
descripcin que evoca otras cualidades y asociaciones puede cautivar la imaginacin del actor
y convencerle de que se trata de un personaje que vale la pena interpretar (Seger, 2000, p. 38).

3. La coherencia del personaje


Los personajes deben ser coherentes con su perfil, lo cual no quiere decir que sean previsibles.
Quiz esta sea la parte ms difcil en la creacin de personajes multidimensionales y realistas.
La coherencia tiene que ver con los valores ticos del personaje, lo que es capaz de hacer y lo
que no y la forma de solucionar los problemas que se le enfrentan. Los valores expresados por
un personaje pueden llegar a convertirse en un oportunidad para que los escritores expresen
su forma de ver las cosas (Seger, 2000, p. 45). Incluso, algunos gneros cinematogrficos
basan su historia en el fortalecimiento de los valores, en pelculas blicas o de agentes
secretos, donde vale la pena luchar y morir por los valores que muestran los personajes.
"El hecho de incorporar valores en determinados personajes no significa que sus personajes
tengan que discutir sus creencias, sino que significa que usted comunicar esos valores a
travs de las acciones del personaje, de sus conflictos y de sus actitudes" (Seger, 2000, p. 46).
Adems, la coherencia no es slo en los actos, sino tambin en los saberes del personaje. Su
educacin debe reflejar una forma determinada de actuar, su familia, creencias, raza, situacin
social, econmica, y tambin deben reflejarlo en acciones concretas. Para esto sirve la
investigacin.
Sin embargo, la coherencia tambin tiene paradojas, que es propia de la naturaleza humana.
Las personas son ilgicas e imprevisibles. Hacen cosas que nos sorprenden, que nos
sobresaltan y que cambian todas las ideas preconcebidas que tenamos de ellas (Seger, 2000,
p. 40). Esto convierte un personaje estereotipado en otro nico y fascinante. Encontrar el
balance entre la coherencia y la paradoja del personaje slo puede darse desde una profunda
investigacin, y una vez escrito, dar a cotejar el guin a otras personas cuya lectura objetiva y

fresca nos sirva de gua para ajustar la dosificacin de informacin que vamos llevando a
travs del hilo rojo que todo relato debe tener para llevarnos de una escena a la otra con el
hipnotismo de las buenas historias contadas de manera creativa. A travs de las lecturas del
guin a otras personas y de una amplia construccin previa, con base en una investigacin
seria sobre el perfil del personaje, se lograr un personaje tridimensional, de carne y hueso,
capaz de identificar a mayor nmero de espectadores, cuantos ms aspectos nos muestre su
complejidad humana para que alguno de esos aspectos pueda impactar en nosotros, y lograr la
tan buscada identificacin del espectador, donde el personaje al atravesar su conflicto, se
manifieste como espejo de alguno de los conflictos que nos une en nuestra ms profunda
humanidad.

4. Actitudes y emociones
Si slo crea personajes coherentes, stos sern ms bien planos. Pero si aade algunas
paradojas, sus personajes sern ms singulares. Y, si desea hacer que sus personajes sean
ms profundos, puede aadir otras cualidades. Puede ampliar sus emociones, sus actitudes y
sus valores (Seger, 2000, p. 41). Las actitudes y emociones transmiten las opiniones del
personaje, su punto de vista ante situaciones lmite, lo definen ante la vida. Esto no implica que
nosotros escritores debamos estar de acuerdo con la conducta de tal o cual personaje. Por eso
la importancia de que cada uno de ellos hable con voz propia. Esto surge de la slida
construccin de sus biografas. Donde tendremos material acumulado para encontrar acciones
justificadas y argumentables desde su pasado, su historia, como de su estructura psicolgica.

5. Individualizar un personaje
Adems de crear personajes multidimensionales por medio de la descripcin fsica, la
apropiacin de valores, las actitudes y las emociones que expresa y las paradojas que lo
conmueven, se le deben aadir detalles: comportamientos especficos, lenguaje particular,
gestos o tics, ropa que lo diferencie de los dems, tambin la forma de mirar, de moverse, de
bailar, as como las imperfecciones de esa persona. Todo esto sern sugerencias para el
director y el actor cuando se llegue a la puesta en escena. Adems de elaborar estos 5
documentos, son necesarios otros ms extensos para adentrarnos en el conocimiento del
personaje.

6. Psicologa a/normal
La lnea entre lo normal y lo anormal es vaga, mvil, y no tiene nada de recta. Existen
infinidad de enfermedades psiquitricas y el guionista est obligado a investigar sobre alguna
en particular cuando le interese desarrollar un personaje anormal. Desde la perspectiva de
Carl Jung se puede identificar un determinado tipo de enfermedades que, como sucede con la
tipologa de personalidades, slo son una gua inicial para le desarrollo del personaje y siempre
vienen asociadas con una personalidad o enfermedad predominante y otras secundarias. Se
har necesaria una investigacin a profundidad con especialistas en la materia, y de campo en
hospitales psiquitricos o clnicas de la conducta para conocer los detalles desde la propia
percepcin y no de lo que sabemos por otros autores, para as evitar estereotipar y repetir
personajes que ya transitaron la pantalla. Tenemos la oportunidad de crear, por eso
documentarse nos guiar hacia la solidez de nuestra imaginacin aplicada a travs de un guin
y un buen actor.
Dentro de este esquema los introvertidos pueden volverse depresivos, esquizofrnicos o
neurticos ansiosos.

Los extrovertidos pueden convertirse en manacos, paranoicos o psicpatas.


Los individuos manacos estn convencidos de que pueden hacer cualquier cosa, son
optimistas, sociables, volubles y eufricos. Pueden ser frvolos y se aburren
rpidamente. Sin embargo tambin pueden ser adictos al trabajo dominados por el
triunfo sin ningn recato en pisotear a los dems.

Los depresivos son lo contrario y se guardan su energa. Son mal humorados con
sentimientos de inutilidad e inferioridad, son hipocondracos y se echan culpas que no
les corresponden.
Los esquizofrnicos son tmidos, cohibidos, sensibles, y se avergenzan fcilmente,
difcilmente se comunican, se contradicen y molestan rpidamente.
Los paranoicos son victimas del mundo y todas sus gentes y lo reflejan con
agresividad. Desean el poder, prestigio y gloria de los otros por ello son decididos,
obstinados, competitivos y arrogantes. Se ofenden fcilmente y no aceptan la crtica.
Los neurticos ansiosos tienen miedo constantemente, son inseguros y les preocupan
los cambios climticos y la violencia social.
El psicpata "es antisocial y mentalmente desequilibrado. Son el perfecto villano, no le
temen a nada, no son confiables, son egostas, vengativos y nunca se transforman o
evolucionan hacia otras patologas" (Seger, 2000, pp. 79 a 81).

Estos moldes pueden ubicar caractersticas de personajes y ayudarnos a explicar las actitudes
y acciones de determinado carcter frente a nuestros lectores del guin, pero no suplanta la
observacin e investigacin directa, por el contrario, la confirma y enriquece con mltiples
detalles.
Las personas son siempre mucho ms que meros sistemas. Sin embargo, determinadas
pautas de comportamiento y actitudes coherentes estn gobernadas por su psicologa. El
hecho de comprender que las personas son iguales en cuanto a determinados instintos bsicos
y diferentes en cuanto al modo de reaccionar frente a la vida puede ser la clave para crear
personajes bien caracterizados cuya vida sea rica tanto desde el punto de vista exterior como
interior (Seger, 2000, p. 85).

Convertir un buen guin en excelente exige una combinacin de destrezas. El escritor necesita
tener un enfoque original del tema. Debe ser nico y creativo. Ha de tener cierto sentido de lo
que atrae al pblico y de cmo contar un buen relato. Y naturalmente debe saber estructurar y
desarrollar una historia de forma que tenga sentido (Linda Seger)

7. La construccin de un buen personaje


Los elementos importantes son La motivacin? El dilogo? La verosimilitud? S. Pero esto
no son ms que partes o aspectos del personaje; no el todo o contexto del personaje.
Un buen personaje es el corazn, el alma y el sistema nervioso de un guin. Los espectadores
experimentan las emociones a travs de los personajes, se sienten conmovidos a travs de
ellos.
La creacin de un buen personaje resulta esencial para el xito de su guin; sin personaje no
hay accin; sin accin no hay conflicto; sin conflicto no hay historia; sin historia no hay guin.
Nosotros los escritores estamos unidos de manera esencial a nuestros personajes. Cuando se
crean los personajes, escribe Harold Pinter, ellos te observan, observan al escritor con
cautela. Puede que parezca absurdo, pero mis personajes me hacen experimentar dos tipos de
sufrimiento. He sido testigo de su dolor cuando me dedico a distorsionarlos o falsearlos, y he
sufrido dolor cuando he sido incapaz de llegar a lo ms profundo de su carcter, cuando me
evitan deliberadamente, cuando se esconden entre las sombras.
Cuando se crea un personaje se tiene que llegar a conocerlo como la palma de la mano, saber
cules son sus esperanzas, sueos y temores, lo que les gusta y lo que no les gusta, sus
antecedentes y peculiaridades.
Cuando hablamos de crear un personaje, estamos hablando de que La vida consiste en la
accin, deca Aristteles, y su fin es un modo de accin, no una cualidad. Qu es un
personaje? La accin es el personaje, una persona es lo que hace, no lo que dice.
As que cul es el secreto de un buen personaje? El conflicto? Sus ante-cedentes? Su
personalidad? Por supuesto.

Pero estas cualidades son slo partes del todo. Para poder crear un personaje es necesario
establecer primero un contexto para ese personaje; de ese modo, ms adelante podremos
colorear y matizar las diferentes caractersticas y peculiaridades.
Cul es el secreto de un buen personaje? Cuatro elementos: la necesidad dramtica, el
punto de vista, el cambio y la actitud.
La necesidad dramtica se define como lo que su personaje quiere ganar, adquirir, obtener o
lograr en el transcurso de su guin.
Una vez que se estableci la necesidad dramtica de un personaje se puede crear obstculos
que se interpongan entre l y esa necesidad, y entonces la historia pasa a ser la del personaje
superando (o no) todos los obstculos para satisfacer su necesidad dramtica.
Al enfrentarse a los obstculos que se interponen entre l y su necesidad dramtica, el
personaje genera conflicto, y el conflicto resulta esencial para la lnea argumental. El drama es
conflicto.
El conocer la necesidad dramtica del personaje ayuda a situar sus elementos constituyentes.
El punto de vista; cmo ve el mundo un personaje. Un buen personaje siempre expresar un
punto de vista bien definido.
Todo el mundo tiene un punto de vista individual.
Un punto de vista es la expresin de la manera de ver el mundo de una persona.
Cuando se puede comprender y definir el punto de vista de su personaje, se tiene una
herramienta que se podr utilizar para crear el personaje. Los puntos de vista divergentes de
dos personajes presentan un conflicto evidente con buenos elementos visuales que pueden
introducirse en el guin. Eso quiere decir que puede desarrollarlo, hacindolo ms
cinematogrfico.
Todo buen personaje es la dramatizacin de un punto de vista slido y bien definido. Un
personaje as es activo, acta a partir de su punto de vista y no se limita a reaccionar.
El cambio. Experimenta el personaje algn cambio a lo largo del guin? Si es as, cul es?
La actitud. El conocer la actitud del personaje permite darle ms profundidad. La actitud de
un personaje puede ser positiva o negativa, de superioridad o de inferioridad, crtica o
ingenua.Es alegre o triste? Fuerte o dbil? Duro o temeroso? Pesimista u optimista?
Describir al personaje en trminos de actitud aporta dimensin al mismo.
En ocasiones se superpondrn, una actitud se manifestar como un punto de vista, la
necesidad dramtica provocar un cambio y el cambio afectar a la actitud del personaje.
A veces es necesario desarmar algo para poder volver a armarlo despus. Conocer
minuciosamente las partes para hacer un todo ms slido.

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