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Introduccin

El

surrealismo

pensamiento,

en

el

se

basa

automatismo

en

el

psquico

libre

ejercicio

del

como

herramienta

de

expresin artstica, en la libre asociacin de las cosas y/u


objetos. Segn afirma Andr Breton (Manifiesto del Surrealismo,
2006)
La idea de este proyecto de grado surge a partir del
planteo del

anlisis de la relacin entre el Arte Surrealista y

la Moda a travs del tiempo. Por esto el Proyecto de Grado se


enmarca en la categora de creacin y expresin.
Partiendo del primer tema principal que el este movimiento,
se debe tomar en cuenta los aportes que tuvieron lugar en este
perodo,

las

caractersticas,

los

fundamentos

la

relacin

entre otras vanguardias del siglo XX.


Se abordarn temas como el significado del arte a travs del
tiempo

hasta

la

actualidad

para

comenzar

desglosar

entender el nacimiento del surrealismo desde sus inicios. Se


vern diferentes puntos de vista del concepto de arte y cmo
ste evoluciona por medio del contexto histrico y social. De
hecho,

uno

de

los

principales

disparadores

del

surrealismo

comienza por la revolucin del artista y la expresin del mismo


en

el

mbito

del

arte.

Dejando

espacio

para

abarcar

las

vanguardias del siglo XX, desde el Expresionismo, Futurismo,


Cubismo, Simbolismo, hasta el Dadasmo, y
estas

vanguardias

ms

el

impresionismo, se llega a

quiebre

que

relacionando todas
se

produjo

en

el

una nueva visn del concepto del

movimiento surrealista. Se pretende reconocer los fundamentos


bsicos

del

surrealismo,

las

herramientas

de

expresin

relacionarlo

con

las

vanguardias

expuestas

en

el

captulo

anterior. Dentro del Surrealismo se evaluarn y reconocern los


referentes

significativos

de

dicho

movimiento,

tales

como

Salvador Felipe Dal, Joan Mir, Max Ernst, Ren Magritte y Man
Ray. Con dicha informacin se vern aplicados los fundamentos
del

surrealismo

explcitamente

en

obras

para

el

posterior

entendimiento. Luego de entender el mecanismo y funcionamiento


de esta vanguardia,
moda.

Estos

aportes

en

se proceder a explorar el campo de la

acontecimientos
otras

reas

generarn

expresivas.

nuevas
Una

vez

propuestas
procesada

y
la

informacin adecuada sobre el arte en general se tomarn en


cuenta los conceptos que hablarn de la moda, la actualidad y la
sociedad hoy en da, para poder concebir el funcionamiento del
surrealismo expresado en la actualidad. Una vez compuesto el
significado

de

la

moda

relacionada

con

la

actualidad,

se

contemplarn los diseos en que se aplic el concepto y normas


del

surrealismo,

realizados

por

diversos

diferentes

diseadores, con estilos opuestos y diferenciales. Tomando como


referentes de la moda a Elsa Schiaparelli, John Galliano, Diego
David

Domnguez

Bolao,

Amai

Gonzlez,
Rodrguez,

Agatha
Bora

Ruiz

Aksu

De

la

Manish

Prada,
Arora

Manuel
y

Kart

Lagerfeld. Para entender el anlisis y la interpretacin de los


diseadores nombrados anteriormente, se apelar a la bsqueda
del comienzo del surrealismo. Se realizar una comparacin y un
anlisis profundo de cada diseo, tomando una lnea homognea
que participar en cada comparacin como una constante. Dando
como resultado un nuevo captulo donde se hablar y explicar el
concepto

de

partida.

Se

explicar

el

concepto

de

partida

articulando

la

informacin

anteriores.

Se

tocarn

que

temas

se

como

expuso
el

en

proceso

los
de

captulos
diseo.

Se

evaluarn y expondrn los diferentes pasos que debe seguir un


diseador

la

hora

de

procesar

la

informacin

en

bruto

convertirla en una fina y organizada intencin de diseo. Los


pasos

organizarn

la

informacin

para

poder

garantizar

una

propuesta a la hora de disear que genere un entendimiento sobre


el tema expuesto. Luego de numerar y ordenar la informacin
adecuada se obtendrn ideas de diseo. Estas ideas o propuestas
se explicarn mediante el concepto de la utilizacin del color,
se expondrn telas a emplear, diseos, prendas ingeniosas, el
rubro en el que estar orientada esta coleccin, la estacin de
ao a la que estar apuntada la misma.
Posteriormente a la recopilacin de informacin y anlisis
de

la

misma

se

expondrn

todas

las

ideas

iniciales,

podra

llamarse, la idea boceto. Luego de articular todas estas ideas a


una

coleccin,

se

proceder

la

aplicacin

de

toda

esta

informacin en el diseo de las prendas. Se expondr el concepto


de moldera aplicado a las prendas, la justificacin de los
materiales propuestos, la inclusin de texturas y estampados
adecuados

esta

coleccin

la

inicial

del

relacionados

al

surrealismo.

Principalmente

proceso de

concepto

interpretacin y

anteriormente,

se

aporten

carga

una

utilizacin

de

Proyecto

de

Grado,

fundamentalmente

en

todo

anlisis de

adjuntarn

imgenes

ilustrativa

que

los temas

avos
el

este

expuestos

significativas,
caracterizarn

que
y

ejemplificarn conceptos y significados volcados en el Proyecto


de Grado. El mismo contar con informacin sobre la historia del

arte, y

las vanguardias del siglo XX, con un alto grado de

aprendizaje, donde se convocar a la interpretacin de todos los


conceptos que se aborden. Este Proyecto de Grado se llevar a
cabo gracias a la apelacin de la multiplicidad de conceptos que
se

interrelacionan

dando

como

resultado

una

nueva

interpretacin.
Construir el planteo del problema es fundamental para
obtener una idea rectora de la cual partir en el Proyecto.
Cmo se expresa el arte surrealista a travs del diseo de
indumentaria

en

planteado

afrontar

movimiento
dicho

se

la

el

surrealista,

movimiento,

realizados

actualidad?

por

al

Para

concepto

los

el

arte,

concepto

de

fundamentales

de

representantes

tiempo

diseadores

de

alcanzar

que
que

se

el

analizarn

hayan

recurrido

objetivo

trabajos
al

arte

surrealista como fuente de inspiracin. Para poder organizar los


objetivos

especficos

se

debe

acudir

la

preguntas

de

investigacin.
Por ello, respecto del movimiento surrealista, se tendr en
cuenta: Cmo y por qu se inici el mismo? Cmo se expresa
dicho movimiento en las artes plsticas desde sus inicios? Con
qu

finalidad?

Cmo

fueron

diseadas

las

colecciones

de

indumentaria que se basaron en el arte surrealista? Por qu


emplearon

este

concepto

cmo

lograron

los

diseadores

incorporar dicho concepto en sus colecciones?


El aporte del Proyecto de Grado, como diseadora, estar
basado en la esttica visual y en la elaboracin de prendas
innovadoras, cuyo fin ser la multifuncionalidad, partiendo de

una misma base otorgando nuevas prendas acordes al tpico en


cuestin.

Captulo 1: El arte y las vanguardias artsticas del siglo XX


El arte es una forma de expresin que demuestra, o da a conocer,
los intereses del artista o creador. Si bien se describe como
una

forma

de

expresin,

se

basa

en

normas,

herramientas,

mtodos deductivos e interpretativos. El arte se debe estudiar,


se debe entender, es decir, que

el arte es una acumulacin de

informacin y conceptos de los que el artista hace uso. El


Diccionario de la Real Academia Espaola define: El concepto de
arte hace referencia a una manifestacin de la actividad humana
mediante la cual se expresa una visin personal y desinteresada
que interpreta lo real o lo imaginado con recursos plsticos,
lingsticos o sonoros (RAE, 2010)
El arte convive en el mundo cotidiano con vastas obras y
movimientos que sugieren diferentes intereses. Sin embargo, se
basa en los significados del color, de las lneas, y de las
formas, sustentado de un estudio previo. El sentido del arte
vara de acuerdo con el momento histrico y socio-poltico en el
que se manifiesta y se percibe. Se suele identificar el trmino
arte con la belleza o al revs, la belleza con el arte, dejando
de lado que el arte puede ser la suma de formas y colores que
denoten

fealdad

de

acuerdo

igualmente sean arte.

con

el

observador,

pero

que

En este captulo se toma como referencia

el significado del arte como expresin. El artista genera en


primer

lugar

una

idea

rectora,

la

organiza

concluye

con

sentido de lo esttico, la expresin que l va a generar en base


a

la

idea

esttica

principal.
personal,

necesariamente.

En

Como
que

el

resultado,
no

libro

se

significa
El

puede
que

Significado

generar
sea

del

una

hermosa
Arte,

por

Herbert Read (1954),

se encuentran varias hiptesis del sentido

del arte. Esto lleva a entenderlo como un estudio constante y


variable, el cual es utilizado para expresar y decodificar un
sentimiento o un concepto intencional mediante un conjunto de
herramientas

propias

del

campo

artstico.

El

arte

busca

un

agrado, un entendimiento y una belleza, pero no una belleza en


el

sentido

belleza

estricto

cuya

segn la

de

la

palabra

el

concepto,

intencin sea generar diferentes

sino

una

puntos de vista

libre interpretacin del receptor. En la actualidad,

en contraposicin al canon de belleza de los griegos, la belleza


se atribuye personalmente a cmo cada uno reciba o decodifique
esa belleza. Mediante la percepcin personal existen infinitas
formas de entender o admirar la belleza, aunque se vinculen a
factores externos como el tiempo histrico y/o

la sociedad

donde se sita.

1.1

Evolucin histrica del arte


Desde nuestros ancestros, pasando por el hombre caverncola

hasta

la

actualidad,

el

movimientos

artsticos.

significado

del

Paleoltico

recurso

subsistencia,

donde

de

se

arte

el

observan

recuento del ganado


del porte

arte

se

origin

gracias

Como

se

desarrolla

(1955),

en

la

Neoltico,

el

tomando

imgenes

en

el

prehistoria,

hombre
como

acudi

al

referencia

pictricas,

que

varios

libro

como

en

arte
las

El
el

como

cuevas

manifiestan

el

y la clasificacin por el tipo, dependiendo

del animal y del color en que se dibujaban, era el

cdigo que se usaba. Por otro lado, los egipcios expresaban sus
creencias religiosas mediante sus pinturas, a travs de

formas

y figuras donde el pasaje espiritual entre la vida y la muerte


era un relato
por

normas

demostraron

establecido, marcando una nueva era fundamentada

escritas
un

fuerte

talladas
deseo

su

manera.

atraccin

por

Los
las

griegos

artes,

la

ciencia y el desarrollo humano. Las artes se dividan en artes


mayores y artes menores, desde teatro, msica, pintura, entre
otras.

Los

egipcios

los

griegos

compartieron

los

mismos

cnones de belleza, el tronco de la figura pintada o esculpida,


la postura, y la figura chata sin dimensin.
Los romanos, que en su gran mayora eran analfabetos,
deban comunicar mediante smbolos, en los
(tabernas,

se

diferentes lugares

herreras, comercios), donde desarrollaban su vida.

Cumplan un cdigo y una forma de expresin, a travs del arte.


Ms

tarde

aparecen

las

culturas

Precolombinas,

donde

se

encuentran la Mapuche, la Azteca, la Maya y la Inca, donde se


destacaron por sus ofrendas tan caractersticas, los colores
como el rojo, el naranja, el amarillo, siempre llenando de color
las

obras.

Estas

civilizaciones

se

manejaban

mediante

la

diferenciacin de las caras pintadas, dependiendo de los grupos


de

pertenencia, como forma de dialecto. Se rendan cultos a los

dioses, veneraban al cielo como a la tierra, pues esto se ve


reflejado en algunos cuadros pictricos.
El

arte

romnico

no

buscaba

un

canon

de

belleza

perfeccionado, ya que el cuerpo va quedando de lado, se genera


una vuelta a la esquematizacin de la figura humana. En la Edad
Media el arte se transform en una actividad regular y normal,
se esculpa, se pintaba, entre otras actividades. Se desarrolla
la tcnica de grabado. En siglos siguientes, en perodos

como

el Barroco y el Rococ (siglos XVII y XVIII) se utiliza una


tcnica ms parecida a la de los impresionistas, con colores
claros,

visualmente

mujeres

hombres

empastados,
bailando,

cuadros

sentados

de

bailarinas,

posando,

con

de

grandes

vestidos; se empieza a denotar el cuerpo tanto masculino como


femenino.

Las

pinturas

estuvieron

cristianismo o a lo religioso, tanto


en

Grecia,

en

Renacimiento

el

perodo

abarco

un

siempre

en Roma, como en

romnico

perodo

ligadas

de

en

tiempo

el
el

al

Egipto,

medioevo.
cual

el

El
tema

principal era la religin, y todo giraba en torno a eso. Con el


Barroco y el Rococ sigue el carcter religioso en todas las
obras pero se enfocaban en las clases sociales, las reuniones,
los

eventos.

Llegando

as

un

arte

ms

cercano

al

impresionismo, el neo impresionismo, donde ya se empieza a tomar


al arte como profesin, educativa y pasional.
Hasta entonces
de

expresin,

sociedad

con

el trmino arte, fue utilizado


el

fin

de

subsistir.

Es

se comunicaba por medio del arte,

como forma

decir,

toda

la

aceptndolo tal

cual se presentaba. Slo los lderes refutaban alguna idea o se


atrevan a realizar alguna modificacin. Se puede decir que en
lugar de estudiar el arte a travs del hombre, se estudia al
hombre a travs del arte, y de su produccin artstica.
el libro

Diccionario

durante el siglo XX
momento

diferentes

Monogrfico de

que

Bellas Artes

Segn

(1979),

es

los cdigos empiezan a cambiar. En ese

opiniones

pensamientos

motivan

aglomeraciones de artistas que impulsados por un mismo objetivo


e interesados en

fundamentos igualitarios,

logran revelar una

nueva identidad del arte.

1.2

Principales

vanguardias impulsoras del siglo XX

Las vanguardias del siglo XX impulsan la bsqueda de un


nuevo lenguaje expresivo, con

nuevos temas y, sobre todo, la

defensa de la libertad del artista. Una de las caractersticas


visibles es la actitud provocadora. Se publican manifiestos en
los que se ataca todo lo producido anteriormente. Se trata de
corrientes de creacin que buscaban abrir nuevos caminos en la
expresin artstica, ya que para ellas el fin del arte no es
representar la naturaleza o la historia, sino

que el artista

exprese su interior. El contexto histrico, a principios

del

siglo XX, fue de suma importancia para entender algunas acciones


de

estos

movimientos.

En

primer

lugar,

se

experimentaron

grandes tensiones y debates entre las potencias europeas, para


luego dar con la Primera Guerra Mundial entre 1914 y 1918 y la
Revolucin

Sovitica

esperanzas

de

un

en

octubre

rgimen

de

1917,

econmico

que

foment

diferente

para

las
el

proletariado. Tras los aos felices (dcada del 20) , poca de


desarrollo y prosperidad econmica conocida como los aos locos,
vendr el gran desastre de la Bolsa de Wall Street (1929) y
volver una poca de recesin y conflictos que, unidos a las
difciles

condiciones

impuestas

los

vencidos

de

la

Gran

Guerra, provocarn la gestacin de los sistemas totalitarios


(fascismo y nazismo) que conducirn a la Segunda Guerra Mundial
(1939-1945) . Desde el punto de vista cultural, es una poca
dominada por las transformaciones y el progreso cientfico y
tecnolgico

(la

evolucin

del

automvil,

del

avin,

el

cinematgrafo, el gramfono, entre otros) El principal valor


ser, pues, el de la modernidad o el modernismo (fines siglo XIX

10

principios siglo XX), o sustitucin de lo viejo y caduco por


lo nuevo, original y mediado tecnolgicamente.
Por su parte, en el mbito literario era precisa una
profunda

renovacin.

De

esta

voluntad

de

ruptura

con

lo

anterior, de lucha contra el sentimentalismo, de la exaltacin


del inconsciente, de lo racional, de la libertad, de la pasin y
del

individualismo

nacern

las

vanguardias

en

las

primeras

dcadas del siglo XX.


En este captulo se habla del cambio interno del artista,
pero es fundamental remarcar que ste no se produjo bruscamente,
si no que, a medida que la sociedad iba cambiando,
de

revalorizacin

evolucionando.
pobreza

el

del

artista

hizo

que

el

el proceso
arte

fuera

Resultado de esto fue la chatura intelectual, la


encasillamiento

artstico

contra

los

que

reaccionaron, ya en 1905, Pablo Picasso y Georges Braque con sus


exposiciones cubistas, y el futurismo que, en 1909, deslumbrado
por los avances de la modernidad cientfica y tecnolgica, lanza
su primer manifiesto de apuesta al futuro y rechazo a todo lo
anterior. As se originan los primeros pasos de las vanguardias,
aunque el momento de explosin definitiva coincide, lgicamente,
con la Primera Guerra Mundial, con la conciencia del absurdo
sacrificio

que

significaba,

con

la

promesa

de

una

vida

diferente alentada por el triunfo de la revolucin socialista en


Rusia. En 1916, Tristan Tzara (1896-1963), un poeta y filsofo
rumano, prfugo de sus obligaciones militares, junto con Hugo
Ball

(1886-1927),

movimiento

socilogo

dadasta.

Originando

filsofo,
el

acta

participaron
de

fundacin

del
del

11

dadasmo,

explosin

nihilista

que

propona

el

rechazo

total

hacia todo lo establecido.


En el Diccionario Monogrfico de Bellas Artes (1979) se
identifica
surgido

que

en

artistas

el

Impresionismo

Pars,

fueron

Francia,

reconocidos

es

un

fines

como

movimiento

del

siglo

referentes

de

pictrico

XIX.
este

Vastos
periodo

tales como, douard Manet, Pierre-Auguste Renoir, Edgar Degas,


Camille Pissarro, Alfred Sisley, y Claude Monet, entre otros. La
obra de este ltimo, el clebre pintor francs Monet titulada,
Impresin, sol naciente, pintada en 1872, fue la que bautiz
esta

corriente

artstica

como

Impresionismo.

Rompa

con

las

leyes acadmicas, usando colores pasteles y claros, dejando de


lado los oscuros y opacos. Encontraron en la naturaleza una
fuerte

inspiracin,

objetos.

La

discrepancia

temtica
que

captando
era

tenan

la

impresin

de

los

uno
los

pintores

de

las

principales

cosas

motivos

impresionistas

con

y
de
la

sociedad de la poca. Empiezan a verse cambios en el mbito


tanto poltico como cultural. Los grandes avances tecnolgicos y
socio- polticos se debieron principalmente a las diferentes
revoluciones que fueron surgiendo. Por un lado, la Revolucin
Rusa que dio vuelta la estructura poltica, la Primera y la
Segunda

Guerra

revoluciones
desde

la

Mundial

obreras.

visin

del

Todos

sin

dejar

estos

artista

de

cambios

la

lado

las

originaron

sociedad

sta

primeras
revuelo
se

vio

arruinada tanto en lo econmico, como en lo psicolgico. Los


artistas sintieron estos cambios y debieron cambiar cuestiones
tradicionales, para darle paso a una nueva era de exploracin,
en todo sentido, desde el artista como ser humano, la sociedad y

12

las

nuevas

actividades

que

surgieron

como

resultado

de

las

guerras mundiales.
La Revolucin Industrial del siglo XIX atrajo a las clases
burguesas, quienes originaron las primeras luchas por el poder y
la separacin notoria de las clases sociales.

Adems dio un

gran paso a las nuevas tecnologas del siglo XX, y la medicina


evolucion a pasos agigantados. Los nuevos avances tecnolgicos
consistan en

el

avance del

cine, la

luz elctrica

o las

mquinas empleadas en las guerras mundiales, generando una nueva


forma de pensar y ver las cosas en la sociedad. Se obtuvieron
diferentes metales como el acero, maderas laminadas y cristales,
dando una alta variedad de herramientas para todos los mbitos,
pero

ms

precisamente

en

el

mbito

de

las

vanguardias

artsticas.
Frente a tantos cambios empieza a verse modificado el canon
de

belleza,

se

deja

de

lado

la

belleza

tradicional

para

encontrar una nueva forma de reinterpretarla. La belleza empieza


a

formarse

segn

las

vanguardias

artsticas,

las

cuales

modelaban el concepto de arte dependiendo el inters que se


quera mostrar mediante ese movimiento.
En el Diccionario monogrfico de Bellas Artes (1979), se
afirman
siglo

las

XX,

generadas

descripciones
donde

por

tambin

corrientes

de
se
de

las

vanguardias

propone

que

individuos

las

artsticas
mismas

rechazados

del

fueron
por

la

sociedad que intentan revolucionar el arte, con o sin violencia.


Segn dicha fuente, las vanguardias artsticas del siglo XX se
manifiestan como se seala a continuacin.

13

1.3 Simbolismo
Nace en Francia a partir de una revolucin literaria
llamada

Manifiesto

del

simbolismo,

partir

de

1885

por

el

escritor y poeta Jean Moras. Fue impulsada en el siglo XIX,


perdurando en el siglo XX en los movimientos, utilizado como
herramienta de expresin por el surrealismo, el dadasmo, entre
otros.
Se

expresa

protagonismo

Paul

en

las

Nurier,

artes
uno

plsticas,
de

los

donde

pioneros

tuvieron
de

este

movimiento, Puvis de Chavannes, Gustave Moreau, precursor del


simbolismo, Odilon Redon (Fig.1). Es considerado un movimiento
posterior

al

Impresionismo,

con

un

trasfondo

literario,

fuertemente refutable.

Figura 1. Odilon Redon, La cada de caro


Fuente: http://irea.wordpress.com/2008/03/27/odilon-redon-lacaida-de-icaro/

En esta vanguardia la carga simblica es una herramienta


fundamental, usada para colocar una fuerte carga de informacin

14

sobre un objeto que puede o no, ser entendido haciendo una


primera lectura, pero que tenga un significado.
Un movimiento en el cual surgieron cientficos preocupados
por esta nueva ideologa, tales como Freud, que descubre la
existencia de una parte irracional en lo humano; Nietzsche, que
genera una particular visualizacin de la mujer y un importante
rol y genera en el individuo la capacidad para lograr quebrantar
lo establecido. Es un perodo en el cual se abarcan vastos temas
como el erotismo, el cuerpo humano desnudo, el misticismo, lo
subjetivo y lo idealizado. El Simbolismo se caracteriz por la
simplicidad compositiva, la sencillez de narracin, claridad, lo
decorativo

como

fuerte

de

este

movimiento,

lo

hermoso,

lo

paradjico y elocuente. El libro El significado del arte, de


Herbert Read (1954) asegura que: El simbolismo es sencillamente
el arte de seleccionar analogas para ideas abstractas (p. 130)

1.4 Expresionismo
Movimiento originado en Alemania desde 1905 hasta 1933. En
este movimiento se dejan de lado los cnones tradicionales de
belleza y se empiezan a resaltar los sentimientos del artista.
Esta

vertiente

se

divide

en

dos

facetas

paralelas.

En

un

principio surge el expresionismo alemn, llamado Die Brcke, que


se

caracteriz

simplificado,
esencial,

por

con

cuerpos

emplear

pocas

formas

deformados

un
que
y

vocabulario
han

sido

espacios

esttico
reducidas
disueltos

muy
a

lo
sin

perspectiva. Los colores, brillantes y saturados, desprendidos


del colorido local, como se puede observar en la obra Berliner

15

Strassenszene

de Ernst Ludwig Kirchner que se exponen en esta

pgina (Fig.2).

Figura 2. Ernst Ludwing Kirchner, Berliner Strassenszene,1913.


Fuente: http://www.christies.com/LotFinder/lot_details.aspx?
intObjectID=4807488
Por otro lado, el expresionismo llamado El jinete azul,
movimiento

originado

en

Munich

en

1911,

que

absorbi

un

importante aporte internacional, sobre todo del cubismo y el


futurismo,

interesados

principalmente

por

la

transformacin

pictrica de los sentimientos. Ambos movimientos se asociaban


por el inters de mirar ms all de lo superficial, encontrar la
anttesis de la belleza y darle otro punto de vista, reconocer
el lado oscuro y violento del arte.
En lneas generales, en este movimiento, el significado de
belleza cambia y pasa a ser una palabra que remite tanto a la
fealdad como a la belleza en s.
Los expresionistas afirman que su arte es ms personal e
intuitivo, donde predomina la visin interior del artista, la
expresin que plasma

la

impresin de sus sentimientos. En este

16

periodo se remarca la soledad, la melancola, reflejndose en


colores violentos, pasando por el violeta oscuro, el marrn, los
grises intermedios y oscuros, los rojos y el negro.

Figura 3. Kart Schmidt Rottluff. Muchacha en el espejo, 1915.


Fuente: http://www.thecityreview.com/arcadia.html

Los temas ms frecuentes son el morbo, el amoro, los temas


prohibidos, la lucha por la libertad individual del artista y la
irracionalidad, guardando una similitud con el surrealismo, dado
que el expresionismo fue un gran impulsor de la lucha interna
del

artista,

donde

corrompe

barreras

establecidas

genera

nuevas intenciones. Pero particularmente, este movimiento fue el


impulsor de la lucha por la aberracin emocional de la realidad.
Revela el lado pesimista del artista generado por el
contexto

histrico

social

en

el

que

se

viva.

El

fin

del

expresionista era generar un impacto desagradable y ofensivo en

17

el

espectador

mediante

la

disociacin

la

exageracin

del

rostro femenino. La luz, la perspectiva eran dejados de lado,


sumando el color como fuente de expresin. Estos personajes eran
representados con aspecto fantasmal, de melancola y tragedia.
Si bien se trataban temas amorosos, fiestas, eventos populares y
cuerpos femeninos,

eran tratados con violencia generando en el

espectador un rechazo inmediato, como se sealara anteriormente.

1.5 Cubismo
Movimiento aparecido en 1908 en Francia, caracterizado por
el profundo anlisis de la geometra, el aspecto tridimensional
de un cuerpo u objeto.

Es un arte que

se desliga completamente

de la interpretacin o semejanza con la naturaleza, ya que la


obra de arte tiene valor en s misma, como medio de expresin de
ideas. La desvinculacin con la naturaleza se consigue a travs
de la descomposicin de la figura en sus partes mnimas, en
planos,

que

sern

estudiados

independientemente

no

en

la

visin global de las formas. Lo racional pierde protagonismo, lo


irracional aparece. Este movimiento no intenta copiar o imitar
paisajes

representarlos
travs

de

objetos,

directamente

geomtricamente.
dos

corrientes

El

los

desglosa

cubismo

paralelas,

se
al

para

desarrolla
igual

que

a
el

expresionismo, una llamada cubismo analtico, caracterizado por


la descomposicin de la forma y de las figuras en mltiples
partes como en Las Seoritas de Avignon (Fig.4) de Pablo Picasso
y

la

otra

cubismo

sinttico,

en

donde

el

objeto

ya

no

es

analizado y desmembrado en todas sus partes, sino que se resume


su

fisonoma

esencial.

Fue

acuado

por

el

crtico

de

arte,

18

francs

Louis

Vauxcelles,

dndole

carcter

de

movimiento

corruptivo, ya que es considerado, al igual que el surrealismo,


un quiebre respecto

a las artes tradicionales, visto como un

movimiento que corta con el carcter renacentista.

Figura 4. Pablo Picasso, Las seoritas de Avignon


Fuente: http://arte.observatorio.info/2008/02/lassenoritas-de-avignon-pablo-picasso-1907/

La representacin del mundo pasaba a no tener ninguna


obligacin con la apariencia de las cosas desde un punto de
vista determinado, sino con lo que se sabe de ellas, es por eso
que

se

comienza

perspectivas

dibujar

posibles.

El

rostros
tema

del

con

todos

collage

sus

lados

empieza

ser

utilizado como mtodo artstico, para superponer abstractamente


y generar otras nuevas dimensiones a los objetos en cuestin. Es

19

de suma importancia tener en cuenta que


rompe con el arte convencional

este movimiento que

cuando comienza a tener un

sostn literario, desde los poetas y escritores de esa poca, es


cuando

deja

de

ser

criticado

bastamente,

dando

fundamento

textual y serio a los nuevos movimientos. No es casualidad que


las vanguardias del siglo XX, fueran acuadas por pioneros de la
literatura y poetas que establecieran textos crticos.

1.6 Futurismo
Movimiento que se desarrolla entre 1906 y 1914 en Miln,
Italia. Fue

inspirado por

Filippo Tommaso

Marinetti (1876

1944) poeta y editor nacido en Italia. En l


el movimiento

en las

pinturas; se

toma protagonismo

analiza constantemente

el

movimiento como factor en las artes plsticas. Preocupado por la


dimensin y el cuerpo, busca romper con la tradicin, impulsado
por

el

cubismo.

Rechaza

bruscamente

basarse

en

la

vida

cotidiana, y es as que, la mquina y el movimiento, pasan a ser


las

caractersticas

de

esta

vanguardia.

Intenta

innovar

explorar en el campo del arte. En el libro El Arte Moderno se


explica

la

idea

de

la

velocidad

como

una

nueva

forma

de

herramienta para el arte:

() la voluntad de celebrar el movimiento, la velocidad y


todo

lo

que

representa

la

fuerza

el

dinamismo:

Nosotros

queremos exaltar el movimiento agresivo, el insomnio febril, el


paso

ligero,

el

salto

mortal,

la

bofetada

el

puetazo.

Afirmamos que la magnificencia del mundo se ha enriquecido con


una belleza nueva: la belleza de la velocidad. (2006, p.86)

20

Se recurra, de este modo, a cualquier medio expresivo, ya


sea la arquitectura, el urbanismo, la publicidad, la moda, el
cine, la fotografa, la msica o la
verdadero

espacio

de

accin,

poesa,

donde

el

capaz de crear un

arte

captaba

cada

movimiento. Segn el mismo libro, Las figuras pasan a tener una


tridimensin en el papel, una nueva forma de repeticin en las
formas y colores como el dorado y el azul toman protagonismo
como en La Calle entra en casa de Boccioni (Fig.5).

Figura 5. Umberto Boccioni


Boccioni, La calle entra en casa (1911)
Fuente: http://www.reprodart.com/a/umberto-boccioni/la-calleentra-en-la-casa.html
Este periodo dur poco tiempo, pero se sigui viviendo en
alguna de las obras de Duchamp, o
fascista.

Se

utiliz

la

aos despus en la esttica

fotografa

como

recurso,

ya

que

mediante los fotogramas, o secuencia de imgenes que generan un


tiempo, se va recreando una secuencia filmogrfica,

que da

la

21

impresin

de

movimiento.

Las

formas

lineales

empiezan

representarse como la naturaleza, las lneas no son tan bruscas,


son ms bien orgnicas. Los colores representan la historia que
se

quiere

movimiento

contar
son

en
las

las

obras.

El

herramientas

efecto

de

principales

velocidad
que

le

dan

importancia a este nuevo movimiento. En el Manifiesto tcnico


(1910) se resalta la idea del movimiento como nueva una forma de
expresin.

Fgura 6.

Bragaglia Antn Giulio (1890/1960), Photodynamic


Portrait of a Woman

(1924) Fuente:

http://timpickup.wordpress.com/2008/04/25/11_photodynamism/

Bragaglia (1890- 1960) fue un fotgrafo con influencia


futurista.

Ahond

en

el

mundo

del

fotodinamismo,

empieza

estudiar el movimiento. Empez a fotografas a personas para


crear movimiento en la foto y usarlo como una nueva herramienta
de la fotografa (Fig.6). Este nuevo concepto fue revolucionario
y dio un nuevo concepto de movimiento en la fotografa y en el
futurismo.

22

El futurismo parece incitar al tiempo a detenerse. Obtener


una

secuencia

de

imgenes

fotogrficas

que

cuenten

una

historia o una sincronizacin de objetos, fue un logro para este


perodo.
intacto

La
e

idea

del

inmvil.

concepto

Fuera

por

tiempo,
una

era

imagen

que
o

prevaleciera

por

un

cuadro.

Mantener viva una historia y poder plasmarla y hacerla tangible


a la vista.

1.7 Dadasmo
Movimiento nacido en Zurich en 1916 por un grupo de poetas
y

escritores

para

romper

el

concepto

de

arte

vigente

plantearlo como arte y contexto, dndole importancia al contexto


en donde

se encuentra

un objeto

y la

relacin que

haga el

receptor. Segn el libro El Arte Moderno (2006), fue fundado


principalmente por un poeta francs, llamado Tzara, empezando en
Zurich y terminando en Pars. Fue el escritor de los primeros
manifiestos dadastas, en donde contaba su ira y sus principios
revolucionarios. Luego de un tiempo tuvo el deseo de pertenecer
al movimiento surrealista, para luego, terminar volviendo a sus
principios

de

convencionalismo

escritor
volviendo

y
a

poeta. Protest
lo

instintivo

contra

todo

irracional

(lo

absurdo, el sinsentido y el azar establecen la identidad entre


el arte y la vida).
Estos manifiestos, y sus integrantes, ofrecan un rechazo
natural por todo

tema socio-poltico, y adjudicaban toda su

furia y empata mediante el arte expresivo. Un ejemplo de esto


es

Rueda de Bicicleta, de Marcel Duchamp (Fig.7)

23

Se utiliza el collage, el poner un objeto fuera de su contexto


natural y no se cree en el concepto de esttica. La dislocacin
y

la

desorientacin

cumplen

una

nueva

forma

de

pensar

fundamentar este movimiento. En el libro El Arte Moderno Duchamp


explica:

()no es importante el hecho de que un artista realice


personalmente sus obras de arte; lo que cuenta es que haya
elegido el objeto y haya atribuido un papel y un
significado diferentes de aquellos para los que haba sido
concebido. (2006, p.195)

El desconcertar al pblico y generar rechazo inmediato, era


uno de

los objetivos dadastas. En este perodo el simbolismo

no era usado como objeto de reminiscencia, sino que

el objeto

cuanto ms comn era, y ms inslito era el lugar donde se


posaba,
una

generaba mayor impacto. Este movimiento, tras no tener

razn

de

ser,

un

documento

noble

que

fundamentara

sus

principios, dur un corto periodo. Duchamp, harto de cumplir


normas reglamentarias, polticamente hablando, sugiri una nueva
forma

de

revelarse

nuevas estrategias, a
considerados

contra

el

arte

las que se

absurdos formados

convencional,

utilizando

llam autmata, mecanismos

por piezas mecnicas y objetos

insignificantes.
En

1916

se

funda

la

Sociedad

de

Artistas

Independientes

integrada por Marcel Duchamp, Francis Picabia, Alfred Stieglitz


y Man Ray. En estas juntas se discutan temas polticos, arte,
nuevos cnones, formas innovadoras de expresin.

24

Figura 7. Marcel Duchamp, Rueda de bicicleta


Fuente:
http://cv.uoc.edu/~04_999_01_u07/percepcions/perc113.html

El Manifiesto Dadasta, segn el libro El Arte Moderno:


()No es casual que precismente en tal clima de violencia
destinado a marcar el fin de un orden que se crea eterno y
el hundimiento de cuatro solidos Imperios (ruso, alemn,
austro-hngaro y turco) nazca un movimiento cultural
igualmente destructivo y nihilista que quiere negar todo
significado y forma, y predica la abolicin de las
tradiciones culturales. (2006, p. 194)

Este rechazo e ira que caracteriz a este movimiento fue


manifestado por varios escritores como Hugo Ball que escriba en
la

revista

Cabaret

Voltaire,

quienes

decidieron

expresar

de

manera no convencional esta diferencia poltica y social. Las


obras de este periodo no simbolizaban lo coherente, no tenan

25

sentido y eran incoherentes, ya que, pasar de ver un urinario en


un saln a una vitrina llena de secadores de pelo, sin ninguna
explicacin, pareca ilgico si no fuera por el

principio de

Duchamp, que deca que si se pona un objeto comn y corriente


en un lugar no tradicional, se converta en arte.

Su obra

ejerci una fuerte influencia en la evolucin del movimiento pop


en el siglo XX. Duchamp es uno de los principales padrinos de la
creacin artstica como resultado de un puro ejercicio de la
voluntad, sin necesidad estricta de formacin, preparacin o
talento. Estableciendo inquietudes, desconciertos, por parte del
pblico o la sociedad que admiraba las obras y generar estos
sentimientos
dadasta.

en

el

observador,

Poner

en

plano

trasladaran

al

significado de
fuerte,

eran

observador

de

la

principal

sentimientos

de

las obras.

capaces

convencionales

sus

era

una

imaginacin,

el

se

era

el

hilo conductor

tan

cometido.

lograban

que

del

stos

otra

Manteniendo un
lograr

idea

forma,

Con

materiales

estratgicamente

que

afectara al espectador de una forma brutal. Todos estos perodos


estn unidos por un hilo conductor. Por un lado, en el perodo
impresionista,

se

tomaba

como

referente

la

experiencia

que

provocaba algo del exterior, objeto o paisaje, y cmo impactaba


en el artista, cmo provocaba sentimientos y reflejos en l para
plasmarlos en un lienzo. Gracias al impresionismo se logra un
nuevo

sentido

al

arte

convencional

tradicional.

Estas

vanguardias fueron obteniendo una metamorfosis a lo largo de la


historia,

hizo

obtuviera

nuevos

que

el

sentidos.

trmino
Pero

arte
esto

se

transgrediera

cambia,

dado

y
una

Revolucin Industrial en el siglo XVIII y principios del XIX, y

26

los avances tecnolgicos revolucionarios del siglo XX, sumada a


las guerras mundiales, dando como resultado la bsqueda interna
y la lucha por la expresin. Estos cambios surgieron mediante
largos perodos. El realismo mgico (1918-1978) otorg el don
para

que

las

artes

plsticas

la

literatura

se

empez a romper y contraponer con algunas normas.

liberaran,

Este perodo

se ubica dentro de las vanguardias del siglo XX, donde se toma


como objetivo distorsionar parte de lo racional de forma sutil,
mostrando

una

realidad

alterada.

Fue

paralelo

al

movimiento

surrealista, acuado alrededor de 1925, dejndose manipular por


la vertiente de la literatura. Este movimiento se caracteriz
por mantener una lnea delgada entre lo real y lo mgico, es
decir se

conform a

travs de

la

ambigedad de

estos dos

conceptos, lo que se vea como real, se tomaba como mgico y


viceversa.
realismo

ste

periodo

tomndolo

nuevamente

objeto.

Esto

como

realza

se

el

sentido

vincula

del

con

el

surrealismo, del cual adquiri el concepto de lo irracional, lo


mgico, mientras que lo objetivo y lo subjetivo deseaban ser
eliminados. Dando lugar al
poca,

empieza

con

cambios

simbolismo, un trasgresor para la


sumamente

importantes

para

el

surrealismo, que absorbe parte de este perodo y lo reformula,


cambios que dieron lugar a la polmica, donde el desnudo
smbolo de la mujer, el smbolo en s mismo;
radicales

lo

establecido.

revoluciones internas

en el

Esto

es

era el

se vieron cambios

resultado

artista, tratando

de

aos

de expresar

de
y

explorar nuevas intenciones. El artista empieza a cambiar su


forma de reflejar la impresin del mundo tangible, para dar
lugar a lo intangible. Empieza un siglo lleno de incertidumbre,

27

experimentacin, exploracin del artista, se toma en cuenta la


intencin y una bsqueda interna. Las vanguardias se revelan
ante el canon tradicional, convocando a una nueva cara del arte,
empieza un nuevo movimiento, el expresionismo, generando una
nueva forma de ver la belleza, una belleza fea. Esto se vio en
un

principio

como

un

cambio

insignificante,

dando

lugar

movimientos transgresores, donde el objetivo era demostrar el


rechazo hacia la burguesa y la jerarquizacin de los poderes.
En la historia de la humanidad, desde la sociedad feudal hasta
la actualidad, fueron las
las

que

generaron

los

revoluciones que se llevaron a cabo,

cambios

para

llegar

los

objetivos

previstos. Se logr protagonizar y revalorizar al artista, en


toda su expresin: msicos, escritores y artistas plsticos,
dndole lugar al comienzo de una nueva era, de pensamientos y
normas, que perduraron en la actualidad, unificadas y dieron
lugar

al

surrealismo.

Los

movimientos

artsticos

son

como

fichas de domin, las cuales se van impulsando unas a otras,


algunas

caen

relacin

siguen

entre

s,

paralelamente,

demostrando

que

recopil, como todos los movimientos,

pero

el

siempre

Surrealismo

cobran
tom

principios y fundamentos

que dieron con una nueva vanguardia.


Este cambio sigue

con el futurismo y el cubismo, donde el

primero genera una visualizacin al futuro, una dimensin en la


figura.

Pero

el

porqu

de

la

cuestin

est

dada

por

la

revolucin ms importante que se vio, la revolucin interna del


individuo;

ya

dejan

de

aparecer

expresiones

acciones

colectivas, y pasan a verse formuladas en estos movimientos del


siglo XX, donde en cada uno, incluyendo al surrealismo, fue

28

impulsado por romper con lo tradicional


mundo

de

experimentacin.

Proclamando

y sumergirse en un
la

aparicin

de

los

colores saturados, violentos y resaltantes, pasando desde los


primarios hasta el terciario saturado y configurado para denotar
un sentimiento, ya sea exaltacin, desorientacin o puntos de
tensin. Entonces las vanguardias del siglo XX

guardan una

fuerte similitud; fueron perodos y movimientos revolucionarios


para la poca

aportando una nueva forma de expresin. Una vez

concluido con los trminos y dispuesta la relacin entre ellos,


se reflexiona nuevamente sobre el concepto
vara

segn

el

periodo,

los

del arte. El arte no

movimientos

los

constantes

cambios. El arte prevalece desde tiempos remotos, y persigue en


la actualidad un

mismo fin, expresar. Lo que se concluye es que

lo que es cambiante no es el arte

sino

la forma o el contenido

de lo que se quiere expresar, son cambios internos, externos,


reflexiones,

sentimientos,

psicoanlisis,

siguiendo

rompiendo

con

las

estructuras

leyes
formales

del
y

convencionales, pero el arte como herramienta de expresin no


vara, es

totalmente ajeno a la poca en que se suscita o se

desarrolla.

En el impresionismo el artista era dejado de lado,

no se tena importancia por el autor sino por el contenido, por


ello se genera esta nueva revolucin por protagonizar ese lugar
abandonado. Estos movimientos reflejaron el impulso del artista
por dejar de ser el creador de la obra para pasar a formar parte
de

la

obra.

fundamentarse,

El

arte

empieza

reformulando

cobrar

recopilando

una

nueva
de

la

forma

de

literatura

formas de expresin ms verosmiles, se vuelve ms creble. Sin


embargo el quiebre de la cuestin esta dada gracias a un gran

29

avance en la tecnologa y el contexto social. Estas vanguardias


ismo
moldean

responden
la

estos

situacin

estmulos

para

su

constantes,

favor.

Estos

se

adaptan,

movimientos

requirieron de una ruptura claramente progresiva. Los lmites


tuvieron que estar agotados, valga la redundancia,

para que el

individuo pudiera crear esa revolucin interna del artista. La


cuestin est dada en que el surrealismo fue la vanguardia que
logr prevalecer por mucho tiempo. El surrealismo, al igual que
las otras vanguardias anteriormente nombradas en ste captulo,
comenz por el impulso de expresar lo inexpresable, surge desde
el interior del artista. Es por eso que se abarcan

muchos

aspectos relacionados con las vanguardias del siglo XX.

30

Captulo 2: El arte surrealista


El arte surrealista surge mediante el inters de un
escritor y poeta francs conocido como Andr Breton, como alude
el libro El Arte Moderno (2006), estudi medicina y trabaj en
hospitales

psiquitricos

durante

la

Primera

(1914-1918). Breton adquiri conocimientos


Sigmud

Freud,

psicoanlisis,
su obra

se

el

cual

y de
basa en

hablaba

del

Guerra

Mundial

del psicoanalista
subconsciente,

del

la interpretacin de los sueos. Por ello


los

impulsos espontneos

de la

mente.

Desatendiendo las leyes de la naturaleza y la razn, la realidad


se transforma en un mundo nuevo e imaginario, su mundo

propio.

Segn Herbert Read en el libro, El significado del arte, el


fundamento del surrealismo:

Su fin, es ms bien, echar abajo las barreras psquicas y


materiales, entre lo consciente y lo inconsciente, entre el cual
lo real y lo irreal, la meditacin y la accin, se encuentran y
se mezclan y dominen la vida eterna (1955, p.138)

El libro manifiestos del surrealismo expone, de Andr Breton:

SURREALISMO: sustantivo, masculino. Automatismo psquico


puro por cuyo medio se intenta expresar, verbalmente, por
escrito o de cualquier otro modo, el funcionamiento real
del pensamiento. Es un dictado del pensamiento, sin la
intervencin reguladora de la razn, ajeno a toda

31

preocupacin esttica o moral. (2006, p.31)

En 1924, Breton escribe el primer manifiesto donde

hace

referencia al nacimiento de este nuevo movimiento, dejando ver


sus fundamentos principales. Aos ms tarde, en 1930, escribe un
segundo manifiesto surrealista donde

argumenta crticas hacia

el surrealismo caracterizndolo como un movimiento peyorativo e


irracional,

esto se encuentra

reflejado en

El manifiesto

Surrealista (1929). Los temas recurrentes fueron la vida y la


muerte como
mujer

el

objeto de
cuerpo

representacin libre,

desnudo.

Varias

el universo,

tcnicas

nacieron

la

para

conformar esta vanguardia basada en el automatismo psquico,


adquirido
vertientes:

por

Andr

Breton,

el

cual

se

dividi

en

dos

automatismo psquico grfico, donde los materiales

son elegidos al azar para crear una obra, sin dejar que la razn
influya en ella, y

automatismo psquico imaginativo, que surge

mediante la asociacin libre de imgenes recordadas de sueos.


Por un lado, se encuentra la improvisacin que, liberada de la
funcin de reproducir objetos, crea ritmos discontinuos cercanos
a la abstraccin, asociada al inconsciente y sin estar sujeta a
la razn. El collage, adquirido por el movimiento cubista, es
requerido como mtodo de yuxtaposicin de imgenes que dan como
resultado un objeto o persona deformada e integrada por varios
objetos que conforman uno nuevo. El cadver exquisito, juego de
mesa utilizado

por los

surrealistas como

Dal, consista

en

pasar un papel en blanco en el cual los jugadores escriban por


turno en una hoja de papel, la doblaban para cubrir parte de la
escritura, y despus la pasaban al siguiente jugador para otra

32

colaboracin y al cabo de varias vueltas se proceda a leer la


frase que se haba formado. En resumidas cuentas se combinan
cosas de una idea agregando elementos que pueden o no pertenecer
a

la

realidad.

atemporalidad

Se

analiza

la

temporalidad

la

existencia

del

existente,

se

hombre,

la

indaga

la

imaginacin, la fluidez con la que una persona puede recordar un


sueo, representarlo y

explicarlo.

Se hace referencia a la fina y delgada franja entre la


locura y coherencia. Se plantea el pensamiento de las personas
que se consideran locas y

el surrealismo

acepta

o sea al aplicar el automatismo psquico,


conexin

con

su

lado

incoherente,

interpreta el estado del sueo.

su

una persona hace una


yo

razn como nica y valedera verdad.


establecido

por

reprimido

cuando

Empezar a pensar como un nio,

es la razn de la vanguardia surrealista.

mundo

que al soar,

reglas

Dejar de lado la

La desvirtualizacin de un
y

normas

que

acuden

comportamiento humano, dejando que el subconsciente

al

salga al

exterior para experimentar desde un lugar inconsciente.


El trmino surrealismo se adquiri mediante un juego de
palabras que en unin simplificaba el

movimiento.

En contraposicin a la influencia de cualquier religin,


con un carcter fuerte en la justificacin de la liberacin de
la razn, el surrealismo expone un quiebre pero no repentino, el
cual

fue

encontrando

su

lugar

pasando

por

movimientos

artsticos.
Fue impulsado aos anteriores en 1916 por el dadasmo,
caracterizado por su fuerte intencin de romper con el arte
tradicional o no convencional, haciendo uso de las intenciones

33

del artista por no creer en el arte en s, optando por cambiar


este concepto mostrando obras fuera de un
Por ejemplo,

contexto racional.

una obra de arte es racional si tiene coherencia y

coexiste formalmente una suma de objetos que en su conjunto


expresan algo. El dadasmo fue un movimiento que perdur pocos
aos, ya que no pudo prevalecer con fuerza y fue

juzgado en

todos sus aspectos. En 1924, gracias a un arduo trabajo por


obtener

fundamentos

claros

imponerse. Aparecen nuevamente


que

muchos

importancia

queran

por

su

que

concisos

logra

volver

los prejuicios, los disgustos ya


este

incoherencia.

nuevo
Pero

movimiento
Breton

no

tenga

comparti

este

fundamento con su colega, tambin poeta y escritor, Apollinaire,


dndole forma y fuerza a este nuevo descubrimiento. Sin dejar de
lado el concepto de distorsin, el surrealismo bsicamente juega
con este desglose metafrico, donde
tal

manera

que

puede

algo real se distorsiona de

generarse

ms

de

una

mirada

entendimiento. Deja de ser algo real y nico, en el caso que


fuera

un

objeto

solo

individual,

pasara

ser

algo

deformado, donde ya no se concibe. La distorsin se puede tomar


como el rompimiento de lo natural dicho por el mundo real y

se

hace notar cuando el observador ve un quiebre entre la realidad


o lo convencional.
del arte (1955)

Como se afirma en el libro El significado

se dice que los surrealistas crean fuertemente

en el trmino automatismo psquico, del cual hablaba Freud, un


pensamiento libre de la esttica y la moral que sugera lo
convencional.

Es

as

que

el

surrealismo

rompe

con

el

arte

tradicional, y se impone fuertemente con su visin del arte.


Segn Herbert Read escribi un prrafo donde define en pocas

34

palabras el surrealismo: X= cantidad desconocida y X se llama


smbolo. Tal vez podemos decir

que el surrealismo es la X de

la pintura: representa la cantidad desconocida (1955, p.134)


Bsicamente, desde siempre, lo desconocido trae temor, la
cantidad desconocida es la proporcin a las crticas en contra
de este movimiento. Es algo fundamentado en base al interior del
artista donde, el miedo, el misterio, la cantidad desconocida,
se lanza al descubrimiento de nuevas formas de expresin.
Para ser ms precisos, podemos tomar las caractersticas
principales

del

trmino.

El

arte

surrealista

bsicamente

se

sostiene por ser un arte pura y exclusivamente para interpretar,


por ser subjetivo da
que se basa en

pie a mltiples interpretaciones, doctrina

la interpretacin de los sueos

pasando de una

idea a la obra en s. El movimiento surrealista se ve interesado


por

la

indagacin

del

subconsciente

de

las

personas,

de

lo

irracional, como puede ser un sueo o un pensamiento. Se vale de


la reinterpretacin y recuperacin de esa informacin.
Estos referentes del surrealismo acuaron este trmino
hasta delegarlo en las artes plsticas. El surrealismo convoc a
numerosos artistas que, de diferente cualidad y con su estilo
propio, utilizaron algo de l. Dio lugar a nuevas tonalidades,
mundo del sueo, la revalorizacin del artista como conjunto en
su obra.
Toda esta informacin ayudar a la comparacin con las
otras

vanguardias.

Este

movimiento

surge

de

un

grupo

de

filsofos frustrados en sus intentos por mantener un movimiento


artstico impactante. Pues realizan fundamentos, crean leyes y
normas para utilizar este concepto surrealista como herramienta.

35

Dej

espacio

para

crticas,

pero

siempre

pudieron

fundamentar y justificar sus acciones, mediante los manifiestos


sealados anteriormente. El surrealismo permiti un campo de
exploracin,

de

prueba

error,

para

muchos

cientficos,

escritores, artistas plsticos.

2.1 Referentes del surrealismo


Paralelamente con la literatura el arte surrealista se vio
reflejado en artistas interesados en explorar este campo.

2.2 Salvador Felipe Jacinto Dal


Nacido en Espaa en 1904 y falleci en 1989. Conocido por
sus impactantes y onricas imgenes surrealistas. Se interes en
explorar el campo de los sueos y hacer una interpretacin sobre
ellos. Es uno de los pioneros del surrealismo en las artes
plsticas.

Admirado

por

este

movimiento,

encuentra

un

mundo

irracional e ilgico. Eso es lo que a Dal ms lo motivaba. El


principal aporte al surrealismo fue la elaboracin del mtodo
paranoico-crtico, destinado a la interpretacin de la obra de
arte.
Este mtodo era empleado en la creacin de obras de arte,
para lo cual el artista trataba de recrear a travs de la obra
aquellos procesos activos de la mente que suscitan imgenes de
objetos que no existen en realidad, por ejemplo, al superponerse
una imagen en primer plano con otra en un plano ms alejado. Un
ejemplo de esto en la obra final puede ser una imagen doble o
mltiple cuya ambigedad da lugar a diversas interpretaciones.
En la Fig.8

se observa el cuadro La persistencia de la Memoria

36

(1931), los relojes blandos, tema arquetpico de Dal que ya


haba

usado

protagonistas

con
de

anterioridad,
la

escena.

parecen
Son

los

relojes

verdaderos
simblicos,

representando cmo pasa el tiempo y cmo estamos doblegados a


l.

Como siempre, los insectos hacen acto de presencia en su

obra.

Figura 8. Salvador Felipe Dal, La persistencia de la


memoria(1931)
Fuente:
http://www.historiadelarte.us/pintores/surrealismo/surrealismosalvador-dalipersistencia-del-deseo-relojes-blandos.html

Hace alusin al tema de los insectos con la idea de la


muerte, por eso lo relaciona con los relojes.

El cuadro en

general sugiere la sensacin de ansiedad, de que algo no est


bien.

Mediante

el

simbolismo,

como

mtodo

de

reminiscencia,

utiliz el objeto como interpretacin de atmsferas anmicas en


sus obras. En Dal es muy frecuente encontrar el insecto ms

37

insignificante, la hormiga que es el smbolo

del trabajador,

del esfuerzo, del compaerismo. En varias obras tambin aparecen


mares, objetos que suea y despus los recrea, entre tantos.
Hace referencia al tiempo, como esttico, al tiempo atemporal
como en su obra La persistencia de la memoria (1931). Juega con
el

significado

receptor

para

nuevamente

el

adoracin

del

el

conocimiento

entender

simbolismo
cuerpo

previo

decodificar
en

su

del
las

pleno

femenino

en

intelecto
obras.

Utiliza

fundamento,

su

mximo

del

por

la

esplendor,

focalizando en partes prohibidas e inusuales. En una de sus


tantas obras tuvo el agrado de experimentar con la fotografa y
el

cine

donde

se

muestra

esta

faceta

simblica

del

cuerpo

femenino. En especial la boca, la boca representada en todas sus


obras, desde el cine, las ilustraciones, las obras plsticas y
hasta

su

ms

brillantes.

conocida,
Dal,

de

como

joyera

carcter

especial,

ambiguo,

la

boca

diferencia

de
por

ejemplo del surrealismo de Mir, es objetivo y figurativo. Las


formas

que

utiliza

son

perfectamente

reconocidas,

no

usa

abstraccin ni geometrizacin de las formas.


2.3 Joan Mir
Segn el Diccionario Monogrfico de Bellas Artes (1979),
Mir naci

en

Barcelona (1893-1983),

fue pintor

y escultor,

considerado uno de los mximos representantes del surrealismo.


Toma

del

movimiento,

el

inters

por

el

subconsciente

infantil, lo aniado. Motivado inicialmente por

lo

influencias

cubistas y expresionistas pasando a una pintura plana y con un


aire naif. En sus obras se puede apreciar la influencia del

38

cubismo, donde usa

la herramienta de deformacin accin como

mtodo para poner ojos planos, crculos o manchas como en otro


plano diferente. Sus obras son puramente discutidas por color,
cada uno tiene un porqu, donde su previa planificacin es una
ardua labor.

Figura 9. Joan Mir, Le Coq (1940)


Fuente: http://joanmiro.com/

El color, segn el libro El significado del arte (1955),


representa cada gota por gota, la cantidad ideal y necesaria
para que una obra se complemente y si se invierten los colores
ocasionalmente, la obra ya no es la que en un principio fue
pensada.

El

simbolismo

de

Mir

est

consagrado

la

forma.

Utiliza la representacin geomtrica deformada, dndole carcter

39

aniado y alocado. La mayora de sus obras siguen un mismo


patrn fcil de reconocer. En ellas aparece el movimiento del
arte

abstracto,

utilizando

objetos

no

caractersticos

agrupndolos en un mismo lugar, dando una forma nueva dentro de


las

vastas

formas.

En

alguna,

un

grupo

minoritario,

se

ven

figuras ms representativas como un gallo

Le Coq, (8.Fig) un

nio, pero

formas de

stas estn

personificadas en

collage,

desintegradas, decodificadas que generan esa nueva imagen.

2.4 Max Ernst


Artista
movimiento

alemn

dadasta

surrealista.

(1891-1976)
figura

Caracterizado

infatigable,

utilizando

tcnicas, estilos

inicialmente

fundamental
por

una

ser

pionero

del

un

del

movimiento

experimentador

extraordinaria

diversidad

de

y materiales. En sus obras expresar, en dos o

tres dimensiones, el mundo extradimencional de los sueos y la


imaginacin,

donde

los

elementos

toman

carcter

automtico,

junto a otros relacionados con la representacin del sueo. Fue


un

artista

que

se

distingui

fundamentalmente

por

su

gran

capacidad inventiva a la hora de adoptar tcnicas novedosas. En


sus inicios adopt al simbolismo como referente artstico.
Ernst

estudi

este

arte,

desglosando

la

razn

el

intelecto, que era una de las caractersticas del simbolismo. En


sus

obras

se

expresan

la

melancola,

el

paradigma

el

misterio, dejando de lado un surrealismo alegre. Un cono en sus


obras son las manos, como se puede observar en su obra Oedipus
(Fig.10),

su

repeticin

acentuada

repetida,

que

deja

la

interpretacin librada a la imaginacin de quien lo mira.

40

Figura 10. Max Ernst, Oedipus


Fuente: http://www.abcgallery.com/E/ernst/ernst10.html
En contraposicin con esta exposicin de las manos, los
rostros no son figuras requeridas por el artista, son personajes
sin rostro, casi siempre obstruidos por capuchas, capas, o algn
tipo de impedimento para verlas. En cambio, destaca el cuerpo
femenino

totalmente

volvindolas

desnudo

resaltando

sus

partes

ntimas,

reales. Fue criticado por su arte ya que se deca

que el mismo no era coherente y atribua a todo menos al arte en


s. Pero si se hace una reflexin, Max Ernst, mantiene su mirada
simblica, como todo artista que quieremostrar algo usando el
canal del arte.

2.5 Ren Francois Ghislain Magritte

41

Nacido en Blgica (1898-1967), Pintor surrealista, conocido


por

sus

elementos

ingeniosas
dispares

y
en

provocativas
sus

obras,

imgenes
adoptando

por

una

asociar

metodologa

similar a la de la terapia del psicoanlisis. Con su trabajo


pretenda cambiar la percepcin

preacondicionada de la realidad

y forzar al observador a hacerse sensible a su entorno.

Figura 11. Ren Magritte, Los amantes.


Fuente: http://enlavalla.wordpress.com/2007/05/29/los-amantesrene-magritte/
Dot al surrealismo de una carga conceptual basada en
juegos de imgenes ambiguas poniendo en cuestin la relacin
entre un objeto pintado y el real. El smbolo est presente en
sus

obras,

pasando

de

caballos

con

un

fuerte

poder

de

significado, a cosas cotidianas como paraguas y manzanas. El


color permanece siempre en los tonos tierra, azules y verdes que
se mezclan con amarillos y rojos aunque no llegan a ser tan
llamativos como en las obra de Mir. Al igual que Ernst y varios
artistas

ms,

Magritte

escoge

el

ocultamiento

del

rostro

42

expone a cambio, el cuerpo de la mujer desnudo, pero a su vez


refleja la relacin hombre- mujer, el ciclo de vida de una mujer
embarazada

elige

distorsionar

la

realidad

con

objetos

repetitivos fuera de contexto, o la yuxtaposicin de imgenes


invertidas unas con otras.

Figura 12. Ren Magritte, El espejo falso, 1933.


Fuente: http://www.artespain.com/tag/rene-magritte

El cielo nublado es otro de los smbolos fuertes de Ren,


donde expresa libertad mediante las obras, poniendo estos cielos
en diferentes contextos, es decir, desde un ojo que representa
una

ventana

con

el

cielo

de

fondo

empapelada de l como el ejemplo de la

hasta

una

habitacin

(Fig.12). En muchos

casos se puede tomar este smbolo como objeto de reminiscencia


pero en otros casos este objeto puede significar la liberacin
del artista en s.

43

2.6 Man Ray (Emanuel Rudnitsky)


Nacido
movimiento

en

dadasta

Estados
y

Unidos

(1890-1976).

surrealista.

Se

Pionero

caracteriz

del

por

lo

irracional y lo incongruente, provocando erotismo y escndalo.


Recurri

diferentes

resultados

para

tcnicas,

llegar

al

las

cuales

surrealismo.

dieron

Encontr

diversos
en

este

movimiento la forma mas adecuada para expresar el subconsciente,


interpretar el sueo, lo irreal, lo imaginario, lo ilgico, lo
incoherente y lo absurdo, todo lo que el surrealismo plantea. Su
herramienta principal es la fotografa como medio de expresin
influenciado

por

el

arte

surrealista.

Convoca

al

collage

fotogrfico, creando situaciones parecidas a las de Duchamp,


como las fotografas, como se puede observar en la Fig.13.

Figura 13. Man Ray, Marquise Casati (1922)


Fuente: p://www.artrabbit.com/uk/events/event&event=4905

44

Si se interpreta este artista, en su mximo esplendor, se


ve

una

influencia

por

la

fotografa,

el

movimiento

el

dinamismo que se genera en cada una de ellas. El intelecto


fusionado

con

lo

onrico

elocuente,

un

arte

expresivo,

agresivo, cargado de simbologa y rebelda.


Cada referente, se entiende y se comprende por ciertos
aspectos

que

conforman

este

movimiento,

se

tiene

teoras de Freud, con el automatismo psquico,


simbolismo en objetos con los sueos,

desde

las

las teoras del

el color, entre tantos.

Con estos ejemplos se le atribuyen las bases del surrealismo, es


decir,

mediante

las

obras

se

transmite

el

espritu

de

este

movimiento.
Es
smbolos,

una

lo

sumatoria

que

hace

de

que

formas,

todo

lo

colores,

intenciones

previamente

explicado

y
y

analizado, tenga sentido.


En esta etapa del arte surrealista

se tiende a la

liberacin de todo aprendizaje previo que el hombre tenga, el


regreso a la niez

como primera instancia, la inocencia de

percibir y expresarse de diferentes

maneras. Es una etapa pura

y exclusivamente

as llamarla

experimental, por

ya que

cada

artista, utilizando su estilo personal y expresando diferentes


sentimientos, se sumerge en un mundo de misterio y expectativa
en bsqueda de esa

liberacin. Se ponen en juego las diferentes

ramificaciones del surrealismo mediante la manipulacin de cada


artista. Se emprende el viaje desde el surrealismo totalmente
desglosado, con influencia de la naturaleza y lneas orgnicas
como las de Dal, un surrealismo ms abstracto, dependiente del
color y la formas rectas y geomtricas influyentes del cubismo,

45

existe el surrealismo ms expresivo que denota sentimientos o


caracterizaciones

de

personajes

con

carga

onrica,

un

surrealismo con una carga simblica de un objeto en particular.


En

todos

los

vinculados

con

representacin

aspectos
el
de

el

surrealismo

periodo
ideas

en

el

se

que

provenientes

centra
se

de

en

temas

encuentre.

los

sueos

La

de

imaginarios colectivos, es una herramienta que prevaleci en el


tiempo gracias a su verosimilitud y demostracin del mismo. El
tema

de

la

retrospectiva

hacia

el

futuro

el

pasado

son

disparadores del surrealismo que luego se ramifica en diferentes


aspectos.
Gracias a las diversas formas de expresin que mantuvo, fue
el generador que le permiti seguir a toda marcha. Este campo
fue

explorado

por

diferentes

elementos,

mejor

dicho,

herramientas. En este caso, esto hara pensar que gracias a esta


flexibilidad con la que se manejaba el surrealismo, era la clave
que guardaba el xito de prevalecer en el tiempo. O simplemente
cautiv a varios artistas por sus desenfrenados lmites. No cabe
duda que fuere lo que fue el motivo del xito, el surrealismo
migr a otros campos.
2.7

El surrealismo ms all de

las artes plsticas

El Surrealismo abarc gran parte del contexto histrico; no


solo se vio reflejado en las artes plsticas sino que

tuvo

influencia sobre el cine y la literatura.


El surrealismo, se inici en la literatura dado que Apollinaire,
poeta francs, y Andr Breton, tambin poeta fueron los pioneros
de

este

movimiento.

fundamentado

cuerpo.

Ambos
Fueron

le

dieron
capaces

un
de

significativo

crear

un

lenguaje

46

literario con imgenes flexibles a la imaginacin. Le dieron


otro sentido a la literatura. Hacia fines del siglo XX, Breton y
Philip, un compaero de

literatura francesa, haban escrito

juntos, Los campos magnticos (1929), que fue publicado en la


revista Litterature,

considerado el primer escrito surrealista,

dado que, gracias a Breton, se alejaba de lo racional, de lo


estructurado,
manifiesto,
apartado

de

como

bien

atribua
toda

plante
su

norma

en

sus

pensamiento
y

todo

escritos

del

control

del

automatismo
de

la

primer
puro,
razn.

Paralelamente, unos aos ms tarde, empezaba a influenciar a las


artes plsticas. Donde se pona en juego, la interpretacin del
sueo,

lo

irracional

la

fantasa

asumiendo

un

papel

principal. El surrealismo intent y alcanz un quiebre cultural


con toda una serie de obras, actitudes y manifiestos.
El famoso cineasta Lus Buuel opt por recrear escenas que
caracterizaban al surrealismo con la ayuda de Dal, como en Un
perro andaluz (1929). Otras famosas obras fueron, La edad de oro
(1930), entre otras. En las obras de Dal, se poda observar
parte

de

sus

sueos,

en

las

que

tomaban

protagonismo

las

hormigas, y se ponan en plano para darle un efecto onrico y


simblico.

El

cine

surrealista

convoc,

en

un

principio,

varios artistas plsticos de esa vertiente, ubicando a Man Ray


como uno de los pioneros de una pelcula llamada La estrella de
mar (1928), dndole un carcter secundario al surrealismo sin
tomar

protagonismo

en

esta

vertiente.

Otra

pelcula

cinematogrfica referente del surrealismo es Un perro andaluz


(1929) de Luis Buuel y La sangre de un poeta (1930) de Jean
Cocteau.

47

Pasando desde la msica, la poesa, el cine o el arte, el


surrealismo opt
conductas

de

por contraponerse

diseo

a las

herramientas

para

crticas y
adaptarlas

renovar
a

cada

vertiente, dndole as, el toque surrealista.


El surrealismo otorg cambios significativos en varios
aspectos. Principalmente en las artes plsticas pero tambin en
el cine y en la literatura, como se nombr anteriormente; aport
una

nueva

forma

de

ver

las

cosas.

Dio

una

visin

descontracturada pero a la vez complicada y rebuscada. Es uno de


los primeros movimientos que dio paso a mltiples opiniones e
interpretaciones de un mismo tema u objeto. Es una vanguardia
que le otorg importancia al territorio de la fantasa y la
imaginacin, con fundamentos.
En un perodo

de grandes revoluciones polticas, fue uno

de los primeros movimientos artsticos que intervino, no solo en


el

mbito

artstico,

sino

en

el

poltico

tambin.

Fue

considerado un movimiento vulgar, pues fue un movimiento lleno


de incgnitas, y uno de los primeros
irracionalidad,

entre

tantas

en ser

otras

cuestionado por su

caractersticas.

El

surrealismo fue variando de campo en campo, siempre manteniendo


su origen en las artes plsticas y la escritura. Tanto el cine
como la literatura supieron
sobre los

sueos, lo

sacarle provecho. Estos fundamentos

onrico, lo

peyorativo, el

automatismo

psquico, juegan un rol importante a la hora de crear. Es un


movimiento maleable el cual se adecua rpidamente al inters de
quien est interesado y lo explore. El surrealismo se encuentra
plasmado como mtodo de expresin, y con expresin se refiere a
un impacto, una impresin, fuerte. Es por eso que se proceder

48

invitar

vanguardia

al

concepto

de

la

moda

que

se

fusione

con

la

surrealista.

Captulo 3: La moda
Segn el libro Creacin de una coleccin de moda (2010), la
moda es dinmica porque est

en un constante cambio,

se adecua

a la sociedad, no la sociedad a ella, salvo en ciertos aspectos,


ya que uno

depende de la moda para un inters individual o

colectivo.

Captulo 3.1 Influencia del surrealismo en la moda


La moda puede explicarse como un conjunto de acciones que
generan

gustos

elecciones,

desde

la

vida

cotidiana,

la

eleccin de prendas, o hasta las conductas del ser humano. Vara


segn el pas, las personas, grupo social al que

se pertenece,

ingresos, gustos, entre otros. Esto genera una competencia tanto


individual como grupal, dependiendo del inters que tenga este
individuo en cuanto al ste mundo. sta se ha vuelto un objeto
de deseo indiscutible, competitivo. La sociedad a lo largo de
los aos ha utilizado la moda, por ejemplo, para permitir el
reconocimiento del lugar que las personas ocupaban dentro de la
pirmide social. Una gran parte de la sociedad acude a la moda
como

forma de expresar estatus social, por diversin o por

intereses en comn con otros individuos.


Un fuerte movimiento artstico en la actualidad se hace
conocer

como

el

significado del

postmodernismo,

arte

(1955),

que,

empieza a

segn

el

libro

El

producir cambios

que

49

caracterizan este periodo como el derrumbe de distincin entre


representacin y realidad; es una ambigedad entre la realidad y
la ficcin, la realidad

y ficcin no consolidan lmites claros.

La intertextualidad dentro de las obras y los diferentes puntos


de vista y lecturas que el espectador puede predecir. Se hace
referencia a este periodo porque caracteriz vastas similitudes
con el surrealismo. Si bien estos dos movimientos tuvieron lugar
en diferentes momentos, adjudican similares intereses, desde el
artista

desde

la

sociedad.

El

postmodernismo

adquiere

protagonismo por medio del rechazo hacia una sociedad cambiante,


como

fue

el

surrealismo

con

su

rechazo

la

tradicional y lo establecido. En el Postmodernismo,


muerte del autor, se puede observar

educacin
con

la

que el espectador pasa a

crear sus propios sentidos de la obra de arte que observa, ms


all de las intenciones del escritor, pasando a tener la obra
tantos sentidos como observadores tenga. La escritura de grado
cero, la cual es un retiro, o

una clausura y una suspensin del

sentido. Se presenta una reconstruccin tanto individual como


colectiva, entre el espectador y la obra. Esta ruptura en la
comunicacin entre artista-obra-observador es la que define la
era posmoderna. El artista pasa a comunicarse, mediante su obra,
en un lenguaje propio, alejado de la mmesis, creando un mundo
nuevo. El observador ya no reconoce el mundo que lo rodea en la
obra, ya no reconoce nada en la obra, pues la obra le habla con
un lenguaje ajeno al suyo. El arte pierde sentido en s y se lo
muestra como un mero estudio de mercado, ya no es original,
hasta

puede

no

querer

expresar

nada.

El

arte

pasa

ser

publicidad y venta. Esto genera un cambio abrupto en la moda,

50

olvida toda norma establecida y corrompe los cdigos sealados.


En

algn

sentido

se

hace

referencia

movimiento sobreviviente, ya que

al

surrealismo

como

concuerda con muchas de las

caractersticas del postmodernismo. En la moda impact al igual


que en el arte, en el siglo XX empezaron cambios internos del
consumidor, los jvenes adolescentes se marcaban la ropa a su
gusto,

se

empez

utilizar

vestimentas

en

lugares

no

convencionales, en una palabra, se gener la revolucin de la


moda posmodernista. En el Encuentro latinoamericano de diseo,
Diseo en palermo, William Cruz Bermeo, Los surrealistas y la
moda aclara:

Las ideas aportadas por Schiaparelli y Dal a los


diseadores actuales y la vigencia de un sistema de trabajo
en el que varios artfices se renen para crear imgenes y
objetos en los que arte y moda se hibridan, dejando de lado
cualquier escisin entre alta cultura y cultura popular,
algo difcil de sostener en una era obstinada con el
intercambio de las mercancas. (2007, pg.1)

Si se avanza a la actualidad, conos artsticos y cantantes


utilizan el surrealismo como emblema de cdigo para vestirse, un
claro ejemplo es la cantarte y artista Lady Gaga, quien utiliza
en su guardarropas cotidiano, sombreros exticos, pasando desde
el famoso

telfono langosta

de Salvador

Dal, como

vestidos

confeccionados con materiales no convencionales, como plsticos


rgidos,

transparentes,

entre

otros.

En

uno

de

los

ltimos

eventos

al cual se present por los premios MTV Music Awords

51

2010, la cantante opt por utilizar un vestido confeccionado con


carne de vaca. Esto llam la atencin de todo el mundo, y puso
en claro que no deja que nada le asuste, ni le impide seguir
vistiendo

trajes

monstruosos,

con

deslumbrante para quien lo vea.


ligado

fuertemente,

calidad

esttica

Este cono de la msica est

tambin,

al

surrealismo,

optando

por

conseguir la exageracin justa de Dal, como la confeccin de


prendas

que

muestran

una

doble

cara,

ya

que

el

surrealismo

siempre tuvo doble sentido en sus objetivos y su arte. Mientras


que uno piensa ver y entender una obra o lo que fuere, en
realidad

no

est

decodificarlo.
cambios en

En

leyendo

este

la moda,

en

flujo

ya que

profundidad,

artstico

se

Dal impuso,

tiene

empezaron

en los

que
a

ver

diseos de

Schiaparelli, su paranoia por el cuerpo humano que era el objeto


del deseo, consecuentemente

su gran afinidad por el deseo.

Puesto que fue un hilo conductor para la moda y el surrealismo,


se empez a ver el arte como una musa inspiradora. No tardaron
en aparecer crticas hacia esta nueva vertiente del surrealismo,
las mismas crticas que se opusieron a este movimiento en aquel
ao de 1924, crticas hacia los diseos irracionales, fuera de
contexto,

fantsticos

onricos.

Pero

rpidamente

se

desvanecieron. Pronto se vieron fusionados el arte surrealista y


la moda, como un solo movimiento unido que dio paso a grandes
colecciones, que hoy siguen deslumbrando en las pasarelas. En el
mundo de la moda existen infinitos diseadores, pero en lo que
se

enfocar

diseadores
movimiento

el
que

Proyecto
se

artstico

de

Grado

inspiraron

surrealista.

en

este

tomaron
Desde

caso,
como

sus

es

en

los

referente

comienzos,

al

este

52

movimiento invit a diversos artistas a explorar un juego de


interpretacin por el que

se vieron atrados varios artistas.

La libre expresin de los sentimientos o el estado del humor del


individuo es opacado muchas veces por

el canon de belleza que

hay que seguir, a diferencia de la cantante estadounidense Lady


Gaga, muchos no se atreven. Es una cuestin de romper esa tica
de vestimenta, se est abriendo y expandiendo cada vez ms y ms
a

la

libre

instinto.
anlisis

interpretacin,

En

los

siguientes

comparativo

sobre

hay

que

captulos
todo

dejarse
se

aquel

llevar

opta

por

diseador

por

el

hacer

un

que

se

vea

vinculado con el surrealismo, ya sea por medio de un homenaje a


un

referente

artstico

del

surrealismo,

como

base

de

su

inspiracin en todo momento.

3.2 Diseadores vinculados con el movimiento surrealista


Una inmensa variedad de diseadores, de varios pases, ya
han explorado el mundo del surrealismo en sus diseos. Tomando
todo

tipo

de

elementos

de

este

movimiento,

manteniendo

el

espritu de esta vanguardia que alude a lo incoherente, a lo


onrico, peyorativo y,

por sobre todo extravagante. Algunos de

los

conocidos

diseadores

ms

como

Elsa

vivido de la mano del surrealismo. Hay


recin entrando en el mundo de la moda, que

Schiaparelli,

han

diseadores jvenes
estn atravesando

sus primeros pasos por esta vanguardia. Pero hay varias formas
de interpretar el diseo, se debe tener en cuenta el punto de
vista en el cual se desea trabajar. En esta retrospectiva hacia
los

diseos

vinculados

con

esta

vanguardia,

se

optar

examinar el smbolo o la carga simblica que se obtiene de

por
cada

53

uno

de

ellos

segn

las

texturas,

la

paleta

de

color,

el

referente a quien tomaron como rector. Es un periodo al que


acuden diseadores de todo el mundo, ya que fue y sigue marcando
territorio

hoy;

fundamentos

una

su

vanguardia

fuerza

para

que

perdur

continuar

gracias

vigente

sin

sus

dejarse

vencer por las crticas recibidas al igual que el dadasmo. Este


movimiento mantiene en vigilia a muchos historiadores, artistas
y simplemente gente comn, por su impactante excentricidad en
las obras. Es una forma de expresin que gener un gran cambio,
y es por esto que es tan elegido a la hora de volcarlo a la
prenda. Este movimiento de vanguardia es seguido frecuentemente
por una gran variedad de jvenes diseadores, ya que fue un
movimiento

que

rompi

normas,

eso

lo

transforma

en

un

movimiento algo llamativo y excntrico, elocuente y onrico,


subjetivo y objetivo. En una primera instancia, como variable
constante en el anlisis comparativo, aparecer la intencin del
diseador,

paleta de color a emplear en los diseos. Tambin se

tendr en cuenta el hilo conductor que utilizaron para asociarlo


al

surrealismo.

emplearon

La

diferentes

mayora

de

materiales,

los

diseadores

avos

analizar,

estructuras

para

conseguir el aire surreal.


Segn el diario El Pais (2006), El Elsa Luisa Maria
Schiaparelli (1890-1973), fue una famosa diseadora Italiana.
Inicialmente

se

vio

interesada

en

el

movimiento

artstico

dadasta, por su amigo Marcel Duchamp, quien la introdujo en el


mundo del arte. Luego gracias a Salvador Dal, se vio atrada
por este campo de incgnitas llamado surrealismo. Sus primeros
pasos se concretaron cuando en 1927 dio a conocer en el mercado

54

los cierres en la alta costura y las polleras pantaln. Fue


considerada
utilizaba

una
telas

diseadora
poco

poco

ortodoxa

convencionales

para
como

su

poca;

terciopelos

transparentes, ltex y celofn.

Figura 14. Shetland con aplique de insecto, por Elsa


Schiaparelli. Vogue, (1952)
Fuente: http://williamcruzbermeo.com/del-surrealismo-a-la-modaen-el-museo/

En 1927 Schiaparelli lanza su primera coleccin, all nacen


los

tejidos

experimentales.

Toda

su

vida

pas

diseando,

experimentando, conjugando telas, para resaltar lo onrico de


este movimiento, la elocuencia que ste le traa. La mayora de
sus diseos estuvieron fuertemente ligados a las obras de Dal.
Elsa, al igual que mucho otros diseadores, ya sean actuales o
no,

optaron

por

maximizar

prendas,

exagerar

tamaos

distorsionar la realidad convencional del objeto y prenda. En

55

este

caso,

Schiaparelli

opt

por

maximizar

objetos

como

prendedores, haciendo de algo usual, algo extravagante y muy


surrealista.

Figura 15. Elsa Schiaparelli, esqueleto (1938)


Fuente: http://picses.eu/image/27fffdcf/
Se puede observar la minuciosidad por el detalle en las
prendas, ya sea por apliques maximizados como se observa en la
(Fig.

14),

por

ejemplo,

hasta

llegar

accesorios

como

los

zapatos llamados chimpancs con piel alrededor (Ver anexo). El


estampado no se queda atrs. En vestidos se puede apreciar

las

obras del artista espaol Dal, como langostas, hormigas, hechos


a mano, o

sus diseos mas reconocidos en la historia de su vida

es el vestido esqueleto, como se puede ver en la (Fig.15)


Inspirado en el cuerpo de la mujer, con gran influencia del
movimiento simbolista, por acentuar las partes de la fisonoma
femenina. Schiaparelli trabaj en base al concepto de su amigo,
el

objeto

como

reminiscencia.

apreciar sombreros

En

confeccionados a

algunos

casos

mano con

se

forma de

pueden
taco,

56

carteras con forma de telfonos y guantes que representan la


figura de la mano con uas rojas, hechas en cuero. La paleta de
color que maneja en sus diseos, son el blanco y el negro como
principal protagonista, rojos, rosas, naranjas. Pero no hace
hincapi exclusivamente en los saturados, sindole fiel a Dal,
que jugaba

con colores

como los

celestes, blancos,

tierras,

dorados, y ms apagados, en la mayora de sus obras.


El diario El Pais afirma que Schiaparelli toma literalmente
el surrealismo y las obras de los artistas y las plasma en sus
diseos, para luego pasar de lo literal a algo menos puntual,
dndole vida a nuevas formas y siluetas orgnicas y colores que
van

del

negro

al

color

carnavalesco.

Una

de

las

caractersticas que marcan el paso del surrealismo por el arte


fue el hincapi por mostrar las partes del cuerpo y las siluetas
femeninas.

Schiaparelli

contina

con

esta

caracterstica

haciendo trajes y vestidos adherentes al cuerpo, detalles que


insinan

el

cuerpo.

Dal

Schiaparelli

ensamblaron

una

coleccin llamada Le Cirque. Dal introdujo ideas propias en los


atuendos de Schiaparelli.
El Design Museum (2011) da a conocer informacin sobre John
Galliano (1960), diseador britnico nacido bajo el nombre Juan
Carlos

Antonio Galliano Guilln, estudio diseo en la escuela

St. Martins School of Arts. En los noventa fue elegido como


director creativo para Givenchy y luego por Christian Dior
Sus creaciones consisten en generar volmenes y exagerar
las

prendas.

Los

colores,

las

siluetas,

los

diseos

los

estampados hacen referencia a la moda surrealista. Pero en el


2006,

Galliano

cre

una

coleccin

como

homenaje

Elsa

57

Schiaparelli,

que

en

1938

Schiaparelli

lanz

una

coleccin

llamada Le Cirque, donde mostr estampados, objetos, colores,


basndose en el surrealismo.

Figura 16. Circo de John Galliano(2006)

Galliano reinterpreta esa coleccin y genera una nueva


llamada (Fig.16)

Circo de

John Galliano,

donde muestra

la

esencia del surrealismo que era lo irnico y peyorativo. Sin


dejar

de

lado

los

colores

saturados,

las

estampas

los

gneros.
El inters por el desnudo y el cuerpo de la mujer empiezan
a tomarse como musa inspiradora gracias a las vanguardias del
siglo XX.

En la coleccin de Galliano el tema principal es el

cuerpo, la forma y el desequilibrio.

58

El recorte del blog Hola (2000 - 2011) confirma que un


diseador contemporneo que decidi homenajear al surrealismo es
Diego David Domnguez Gonzlez (1970).
Ms

conocido

como

David

Delfn,

diseador

artista

espaol, nacido en la localidad de Mlaga en 1970. En el 2002,


las pasarelas de Cibeles, Espaa,

fueron recorridas por Delfn.

Una coleccin inspirada en el arte surrealista, ejercindose en


su mximo exponente. Opt por inspirarse en el artista

del

surrealismo, Ren Magritte y el cineasta del Luis Buuel. El


estilo

del

diseador

se

basa

en

experimentar

con

gneros

tramas para luego crear la coleccin. En general su estilo se


mantiene
Guggenheim

libre
opt

experimental,
por

utilizar

pero
al

en

el

artista

desfile
y

en

cineasta

el
del

surrealismo como tributo.

Figura 17. David delfn, en el Guggenheim, inspirado en el


artista Ren Magritte.
Fuente: http://di-pordior.blogspot.com/2008/06/cosas-delsurrealismo.html
El diseador toma diferentes herramientas del arte y las
conjuga obteniendo diferentes resultados.

59

Utiliza la fotografa y el diseo, o como se nombr


anteriormente, el diseo y el cine. Eligi disear capuchas no
tradicionales, y utiliz la estenografa como herramienta de
expresin,

colocndoles

las

modelos

sogas

atadas

los

cuellos. La estenografa lo que genera el mensaje dentro de otro


mensaje. Trata de ocultar algo dentro de otra cosa, dando varios
mensajes dentro de un mismo diseo. sta es otra caracterstica
del surrealismo. Las diferentes interpretaciones dentro de un
mismo cuadro o fotografa.
Estos recursos reflejan el concepto de lo irracional y lo
ilgico. El diseador extiende cada vez ms sus diseos y los
atribuye al surrealismo como base creadora. Su marca personal es
la reinterpretacin de obras surrealistas basadas en referentes
del

arte.

Los

colores

prevalecen

en

los

dorados,

marrones,

cobres, amarillos, rojos, blancos y negros, pero nunca cierra la


opcin de optar por un saturado como un rojo vivo o un verde. En
un principio est fuertemente ligado al artista espaol, Dal y
por sobre todo a Ren Magritte. Pasa de jugar con las telas como
la seda, a utilizar el simbolismo como las sogas y cuerdas de
Magritte en donde plasma tambin, mscaras y bolsas que cubren
la cara, haciendo una bajada literal del artista al diseo. El
misterio de sus diseos hace que stos sean de una fuerte carga
surrealista.

60

Figura 18. Delfn, Bilbao. Fuente: http://dipordior.blogspot.com/2008/06/cosas-delsurrealismo.html


http://www.elmundo.es/yodona/2008/06/12/moda/1213283229.html
En alguna de sus sesiones fotogrficas muestra desnudos y
fetiches por el cuerpo de la mujer y no deja de lado temas como
la sexualidad y el contenido ertico. Sus prendas son propuestas
innovadoras, alocadas, para una mujer audaz. Pero no funcional.
Con funcional se tendr en cuenta, para qu ocasin de uso se
espera que lo use, cmo son sus hbitos de consumo.

61

Agatha

Ruiz

De

La

Prada

(1960),

nacida

en

Madrid,

es

una

diseadora de ropa espaola. Estudi en la Escuela de Artes y


Tcnicas

de

la

diseadora en

Moda

1981,

de

Barcelona.

cuando present

Inici

su

su primera

carrera

como

coleccin en

Local, Centro de Diseo. Comenz en el mundo de la moda en 1980.


Desde

entonces

sus

diseos

han

sido

definidos

de

tendencia

traviesa y optimista. Reflejan humor, naturaleza y color. Un


recorte en el blog El Universal (2009) confirma que el color
toma protagonismo en esta coleccin como se puede observar en la
(Fig. 19), si bien opt por colores fuertes y vivos para esta
coleccin, en general la marca se mantiene en matices fuertes y
saturados, como el amarillo, rojo, verde azul, naranja, rosa
fuerte, y

los fusiona sin ningn temor a que aumenten las

crticas.

Figura 19. Agatha Ruiz De La Prada,

62

Fuente:
http://www.sfilate.it/moda/openimage.cfm?
id_immagine=35729&id_articolo=171
40

No

solo

para

esta

coleccin

surrealismo, sino que su marca atrae


de

materiales

como

telas

que

eligi

elementos

del

la exageracin, al manejo

utiliza

en

rubros

que

no

son

habituales y elementos simblicos como corazones extremadamente


grandes

expuestos

en

vestidos.

Un

encuentro

con

el

mundo

infantil y primitivo. Para su coleccin otoo/invierno 2010,


Agatha tom como inspiracin al talentoso artista surrealista
Salvador

Dal,

inspirndose

en

sus

obras,

caracterizando

su

anatoma en sus vestidos, como sus tan conocidos bigotes y la


jaula de los pjaros.

63

Figura 20. Agatha Ruiz De la Prada, Salvador Dali.Fuente:


http://www.sfilate.it/moda/openimage.cfm?
id_immagine=35729&id_articolo=17140
Y es que los conos propios del surrealismo son utilizados
en las colecciones de Agatha Ruiz de la Prada. Los adornos de
los diseos son smbolos surrealistas como el huevo, la sirena,
el ojo, los labios o un corazn. La herramienta que De la Prada
utiliz fue la estructura rgida de la moldera que se observa
en el diseo de la jaula (Fig.20). Estimula la exageracin para
recrear ese ambiente surrealista. Sin embargo, no debe hacer
mucho esfuerzo ya que, el espritu de su marca, es realmente
aniado. El nio que uno lleva adentro y deja que el raciocino
se convierta en humo. Para as dejar entrar a la inocencia, al
miedo esfumado de la niez.
Por otro lado se encuentra a

Manuel Bolao (1984), es un

diseador de nacionalidad espaola, con estudios privilegiados,


y menciones otorgadas. Tras finalizar sus estudios se propuso
metas que le abrieron paso a lo que hoy conocemos como su marca
registrada Manuel Bolao.

64

Figura 21. Manuel Bolao, 2008, Barcelona.


Fuente: http://tetealler.blogspot.com/2010_02_01_archive.html
Segn un recorte del blog La voz de galicia (2010), Bolao
opt por caracterizar el surrealismo en sus prendas para las
pasarelas del Barcelona Fashion Week 2008, usando el concepto de
lo infantil, lo ingenuo del surrealismo, bajando a la prenda
mediante

hombros

deformados,

con

apliques

de

peluches.

Hace

referencia a lo imaginario, al inconsciente, a lo aniado.


Toda esta fantasa es acompaada por volados, polleras con
vuelo,

zapatos

forrados

con

ms

volados,

mangas

maxi

abuchonadas, para darle efecto de oso de peluche.

65

Figura 22. Manuel Bolao, 2008, Barcelona.


Fuente:http://www.lavozdegalicia.es/fotos/2010/01/28/01101264668
946923831479.htm
El smbolo de juguetes, peluches, osos, hace que el
diseador tenga carcter ldico y juvenil. Bolao se destaca por
su

ingenioso

aspecto

infantil

puro,

dando

como

un

primer

conocimiento del fundamento surrealista, donde expona que en


las primeras etapas de un nio el inconsciente y lo real son
factores elocuentes a los que no se le presta atencin, no se
tiene

miedo,

no

se

tiene

nocin

de

las

cosas,

el

nio

es

totalmente puro, no est corrompido por conocimientos previos


que hacen que uno quede atado a resultados previsibles, los
cuales queran ser desterrados por el surrealismo.
En cuestin, este diseador alude al infantilismo, haciendo
uso de cortes limpios e innovadores. Bolao prefiere no caer en
el

homenaje

surrealista.

a,

Opta

en
por

la

inspiracin

atraer

lo

textual
ldico,

de
al

alguna
juego,

obra
a

la

diversin, a la juventud. Lo ldico es un gran estimulador para


el surrealismo.
Karl Lagerfeld (1938).

Nacido en Hamburgo, Alemania. A los

14 aos, emigr a Pars, y tres aos ms tarde, consigue un


puesto en Pierre Balmain. En los aos 80, cre su propia marca
de ropa y lnea de perfumes llamada Lagerfeld. Se caracteriza
por realizar modelos excntricos, como un traje de bao, con
agua brotando de l, o un vestido que asemeja a un automvil,
con su radiador y parachoques. Adems de dedicarse al diseo de
ropa,

posee

una

editorial

que

vende

libros

de

arte

de

ilustraciones. Se puede observar el diseo de la jaula segn

66

Lagerfeld (Fig.23), a diferencia de Agatha Ruiz De la Prada que


utiliza una paleta saturada, el diseador alemn convoca a una
paleta entre el blanco y el negro, tratando de resaltar otras
caractersticas del diseo. Tom como referente los sombreros de
Schiaparelli y los adapt al conjunto que presento en la revista
Elle (Fig.23).

Figura 23. Kart Lagerfeld, Revista Elle, 2009


Fuente: http://www.imageamplified.com/2009/09/elle-italiabaptiste-giabiconi-in-movimentosurrealista-by-karl-lagerfeld.html

Para el blog Trend Hunter (2009) entre sus actividades y


pasatiempos,
interiores.

se

encuentran

la

fotografa

el

diseo

de

En Italia en octubre del 2009, Lagerfeld demuestra

67

su

dominio

tambin

de

la

fotografa,

mostrndonos

imgenes

onricas, surreales, mientras evoca a Dal y a Man Ray. Mezcla


fantasas personales, un mundo irracional y cada vez ms atrado
por

la

sobriedad y la

locura.

En

sus

colecciones el

surrealismo se

hace presente,

se

observar en la

coleccin

surrealista

basndose

los

referentes,

artistas

la

jaula

abrigos

de

literalmente
la

jaula,

opresin.

pueden

en

pjaro,
piel,
el

a
con

tomando

smbolo
y

de

la

libertad

la

En

los diseos de

Lagerfeld lo peyorativo toma poder en escena, no deja tema sin


abordar, si se trata de lo prohibido y lo sexual.

68

Figura 24.

Kart Lagerfeld, Revista Elle, 2009.

Fuente: http://fashionindie.com/spread-movimento-surrealistaelle-italy-october-2009/

El blog Trend Hunter (2009) afirma que Lagerfeld trabaja


con una paleta donde predomina el negro y el blanco, pero en s
la relacin que guarda con el surrealismo est ligada mera y
nicamente fiel al simbolismo. Lagerfeld alude a su firma como
una

exposicin

del

surrealismo

puro,

ya

que

no

utiliza

exclusivamente el surrealismo, sino que a parte del mismo, crea


sus colecciones. Es por eso que, al igual que Schiaparelli y
Ruiz de la Prada, convoca especialmente obras de referentes del
surrealismo. En los accesorios se ven los puntos de tensin que
obligan al diseo a tomar carcter de onrico y extravagante,
dejando de lado toda duda sobre el diseo. Lagerfeld utiliza la
exageracin
personal,

como

herramienta

aparecen

del

tapados

surrealismo,

con

distorsionados,

su

estilo

accesorios

disociados que mantiene la vanguardia surrealista.


Dentro de
diseadores
diseadora
nacida
official

se
Amai
en
blog

los

jvenes

encuentra

la

Rodrguez (1985),
Pontevedra.

Su

(2011)

comenta

que se gradu en

la

Escuela

Superior

Diseo

de

Moda

69

Esdegma, de Vigo. Antes de eso, vena de cursar dos aos de


Bellas

Artes.

Romanticismo

Surrealismo,

son

los

estilos

artsticos, complejsimos, que Amai ha fusionado con xito en su


primera serie de diseos.

Figura 25. Amai Rodriguez, El Ego, en Cibeles


Fuente: http://www.blogseitb.com/demode/2009/01/14/amairodriguez/amai-rodriguez-5/
Dos estilos que convergen en un peculiar mundo utpico. Hay
otros aspectos destacables de este primer trabajo de Amai
Rodrguez.
El valor de la experimentacin est entre ellos. La
experiencia de la fusin, tambin. Y la concepcin de autora
integral del proyecto, desde el boceto inicial al universo de la
foto final: otra evidencia de la calidad multidisciplinar con la
que Amai trabaja. En sus diseos se pueden destacar aspectos
caractersticos del surrealismo como lo ldico ya sea por los
accesorios o en las propias vestimentas. En sus creaciones

70

trabaja con materiales diversos (Ver anexo), mezclndolos y


creando nuevos gneros.

Figura 26. Amai Rodriguez, El Ego, en Cibeles


Fuente: http://www.blogseitb.com/demode/2009/01/14/amairodriguez/amai-rodriguez-5/

El smbolo de Amai se caracteriza por el aspecto recargado


(Fig. 26) y aniado. No aleja a los colores como el naranja,
rojo, verdes amarillos y azules.
Las historias y cuentos de fantasa aparecen como musas
inspiradoras,

dndole

carcter

los

personajes

de

ficcin,

redisendolos ficticiamente.
Otro diseador que se ve vinculado al surrealismo es Bora
Aksu (1980). Joven diseador nacido en Turqua, estudi en la
universidad Saint Martins de Londres, donde finaliza en el 2002.

71

Figura 27. Bora Aksu, Salvador Dal.


Fuente: http://dailymodalisboa.blogspot.com/2008/11/ossurrealistas.html

En su oficial blog comenta que en su corta experiencia logra


lanzar su coleccin en las pasarelas de la semana de la moda
londinense en el 2003, donde muestra la caracterizacin de una
de las obras de Dal, La persistencia de la memoria, la cual fue
reconocido por su alto grado de

complejidad y fundamentado por

el automatismo psquico, data de un lienzo pintado al leo,


donde se retrata el tiempo en relojes derretidos, realizada en
1921.
Dejando de lado la pasarela londinense, Aksu trabaja con un
estilo

meramente

volmenes
femenino

surrealista

despampanantes
como

tributo

y
y

vanguardista,

transparencias,
smbolo

sexual

obteniendo

dotando
y

por

el
sobre

as,

cuerpo
todo

utilizando el color como fuente cambiante dependiente del tema a

72

tratar. Es en gran parte, el gur de las formas geomtricas, de


la distorsin de la prenda mediante la moldera empleada.

Figura 28.

Bora Aksu, semana de la moda, Londres 2010

Fuente: http://www.retrochick.co.uk/2010/02/20/london-fashionweek-bora-aksu-aw-2010/

En la (Fig. 27) se observa el estilo que representa Aksu


donde prevalecen los colores neutros, la moldera transformada y
las texturas. El estilo de Aksu es el de experimentar mediante
los materiales y los gneros. Uno de los nicos momentos que se
inspir en el surrealismo fue en el tributo que le hizo a Dal
como se puede observar en la (Fig.28)
Manish Arora (s/d), diseador Indio el cual opt por la
obra de los artistas Dal y Luis Buuel realizada en 1929,
llamada Un perro andaluz. Esta obra hace referencia a los ojos,
de donde se inspira este diseador. En uno de sus desfiles donde
convoc

Realiza

un

varios
juego

diseadores
ptico

en

homenaje

ingenioso.

Recurre

Salvador
al

herramienta para llevar al espectador a la confusin.

mismo

Dal.
como

En vastos

73

diseos el anlisis de sus obras es el reflejo fiel del ideal


surrealista.
accesorios,

En
el

las
rostro

fotos
tapado

la

confusin

como

Magritte, la aparicin de insectos,

varias

ayudado
de

las

por

los

obras

de

como la mariposa en al

boca.

Figura 29. Manish Arora, Semana de la moda, Londres 206


Fuente:
http://www.smh.com.au/ftimages/2006/09/19/1158431698590.html
Se utiliza la herramienta vital de este movimiento, la
maximizacin y exageracin de volmenes, tanto en los hombros
como en otras partes de la prenda.
Los colores no

se

quedan

en

segundo

plano,

prevalecen

los

primaverales

el

predominio

de

azules

juegan

un

importante

papel

en

diseos

de

Arora, ya que, en

el

diseador

este

los

caso,

opta

74

por el color saturado remitiendo al movimiento surrealista.

Los

diseos, al igual que los detalles de confeccin, maquillaje y


accesorios, cumplen la funcin de

estar relacionados para que

se lean como conjunto. Dar importancia a los detalles hace que


el diseo tenga un sentido y un cierre. En la (Fig.28) se puede
observar el detalle del maquillaje y los accesorios donde el
smbolo

de

una

mariposa

cuenta

algo.

El

equilibro

de

coleccin es fundamental para que se lea como misma, dice

la
el

libro Creacin de una coleccin de moda (2010).

Figura 30. Manish Arora, Ready-to-Wear, Paris 2010


Fuente: http://forums.thefashionspot.com/f47/inspiring-makeupart-1-a-5423-102.html
Donde

el maquillaje, el peinado y los accesorios se

conjugan para que acompae al conjunto diseado. El rol que


cumple el maquillaje en el vestuario tambin contiene un alto
grado de informacin, al igual que la coleccin.
Segn el blog The Biography Channel, Dolce & Gabbana es una
firma

fundada

por

dos

diseadores,

Domenico

Dolce

(1958)

Stefano Gabbana (1962), en 1985 y se mantiene presente en la

75

actualidad. El espritu dad y surreal


distintas

colecciones

para

el

se observan en las

otoo/invierno

2009/2010.

Los

creadores han presentado para su marca D&G unos bolsos cuyo


cierre es la forma del ojo de una cerradura haciendo referencia
al

film

de

Luis

Buuel

con

el

perro

andaluz

(ver

anexo),

misterio y secreto. Dolce & Gabbana recre numerosos accesorios,


desde el collar de cadenas con un rouge, el bolso en el que en
la

solapa

se

dibuja

el

perfil

de

una

mujer,

el

tocado

realizado con guantes, como si de plumas de aves se tratara.

Figura 31. Dolce & Gabbana, otoo/inviero 2009


Fuente: http://www.olamujer.com/2009/11/07/dolce-gabbanacoleccion-bolsos-y-zapatos-otonoinvierno-200910/
Estos accesorios adaptados al surrealismo desde la figura
de la mujer, los paliques disociados, incoherentes y onricos.
En

lneas

generales,

la

marca,

trabaja

desde

la

sexualidad

femenina y masculina, y el objeto de deseo, mostrndose fiel a


su estilo, aceptando comentarios y disgustos de quien lo ve.
Trabaja desde la locura como formato adquisitivo.

76

El fuerte de esta marca atribuye a la conexin, mejor dicho,


desconexin, del mundo cotidiano y es la muestra fehaciente del
nuevo look surrealista.

Figura 32. Dolce & Gabbana, otoo/inviero 2009


Fuente: http://www.olamujer.com/2009/11/07/dolce-gabbanacoleccion-bolsos-y-zapatos-otonoinviernoUna vez analizados uno por uno los diseos, se desglosa
cada

caracterstica

en

conjunto.

La

primera

diferencia

similitud, puede verse entre Schiaparelli y Delfn, ya que ambos


obtuvieron

lo

largo

de

diseadores

surrealistas.

sus

Mientras

carreras,
que

el

Arora,

carcter

Ramirez,

de

Aksu,

Yves, utilizaron este movimiento solamente por una temporada


para una coleccin en homenaje a los referentes del surrealismo.
En cambio tenemos por otro lado a Ruiz De la Prada, dnde el
surrealismo es sugestivo, pero juega con otro aspecto del mismo.
Cada

diseador

depende

de

sus

dotes

estilo

personal,

el

77

surrealismo

se

ve

reflejado

de

varias

formas,

se

expone

un

surrealismo literal, dependiendo del artista elegido, sus obras


son

reflejo

del

diseo

expuesto,

un

surrealismo

ms

sutil,

interpretado por un individualismo extravagante o simplemente


utilizaron el concepto del regreso a la niez, lo sutil, lo
ldico, lo infantil y la sensacin de que la razn no forma
parte de ese diseo. Pas por varias manos, desde Schiaparelli,
hasta diseadores contemporneos reconocidos y admirados como
Yves Saint Laurent y Karl Lagerfeld, entre otros tantos.
El color no pertenece a un hilo conductor entre estos
diseos, ya qu dependen pura y exclusivamente de la obra que se
est representando, o las expectativas o sentimientos que se
quieran

generar

llamativos, donde

mediante
el juego

l.

Pueden

del ptico

utilizarse

colores

puede protagonizar

un

papel importante. Se pueden utilizar colores arbitrarios, donde


se invierten los colores, por ejemplo, el pasto celeste y el
cielo verde. Dependiendo el estilo del diseador, las topologas
van variando. Desde ms volumtricas, hasta prendas lnguidas
como la que se puede apreciar en la figura 16 de David Delfn.
Existen variedades infinitas de relacionar o diferenciar
estos diseos, mediante el color, las tipologas, los materiales
o accesorios. Los materiales son variados, esto depender del
concepto que se est tomando del surrealismo, el volumen y

las

cadas que

una

se quieran

nueva coleccin,
diseadores

producir. Existen

propuestas para

que mantiene la distancia en relacin con los

surrealistas.

Mantenindose

cerca

del

surrealismo

puro.

78

Captulo 4: El proceso de diseo segn el partido conceptual


En esta instancia del proceso de diseo se recurri a la
fuente inicial de la investigacin y al anlisis, el movimiento
surrealista. Partiendo de la base, la coleccin representar un
alto grado de esttica y visualizacin. Una vez reinterpretados
los diseos previos, relacionados con el movimiento y analizados

79

cada

uno

de

ellos,

obtendremos

los

datos

necesarios

para

proceder a realizar el proceso del diseo. Se tuvo en cuenta la


intencin de diseo y qu es lo que se obtuvo del surrealismo al
diseo posterior.

4.1 El concepto de partida


En esta coleccin se toma como referente y rector, la
incoherencia y la distorsin de la realidad, punto de partida
que

da

algunos

como
de

resultado,
los

mediante

fundamentos

el

del

recurso

de

surrealismo.

la
Se

moldera,
procede

analizar la forma que se le otorga a la indumentaria, es decir,


se

puede

tomar

como

referente

de

este

movimiento

la

desvirtualizacin en prendas mediante el aumento exagerado de


hombros

mangas.

Utilizando

el

recurso

de

la

moldera,

se

llevarn a cabo las confecciones de las prendas. Segn el libro


Creacin de una coleccin de moda, una coleccin es: () gama de
piezas puede estar inspirada en una tendencia, un tema o una
orientacin del diseo- los cuales son a su vez el reflejo de
ciertas influencias culturales y solciales- () (2010, p.11)
Se

tuvieron

en

cuenta

las

lneas

que

utilizaba

el

surrealismo en las obras de arte y se ven como recortes en la


indumentaria, se utiliza la superposicin de elementos dando
lugar a la confusin. Es importante la esttica, se realizaron
prendas que no imitan al surrealismo en todo sentido, es decir
que

tenga

sentido

actualidad. Se
teniendo

como

la

incoherencia,

toma como
rector

un

partido de
objeto

que

sea

usable

concepto el

tema

como

en

la

simbolismo,

entorno

de

la

coleccin. Este objeto es tratado como un objeto surrealista,

80

bajo

las

condiciones

caractersticas

referentes

de

este

movimiento. Esta nueva concepcin del objeto como repeticin del


mismo en los diseos se ver bajo las normas y funciones de esta
vanguardia. Teniendo en cuenta la capacidad de la yuxtaposicin
de prendas para la mera distorsin, y as la prenda tendr el
carcter

peyorativo

surrealistas.

Se

utilizando

toma

la

decisin

obras

de

de

elegir

referentes
tipologas

formas, dado que el surrealismo abarca innumerables periodos. En


este

caso

se

eligieron

las

tipologas

volumtricas

intercambiando diferentes siluetas. En la coleccin se observan


diferentes intervenciones en las prendas, por ejemplo, hombros y
faldas exageradas, bolsillos funcionales puestos en lugares no
convencionales, detalles como cuellos desmontables, tomando como
partido la actualidad y la modernidad.
El surrealismo rompi con todo arte convencional, por eso
se crean prendas que corrompan la moda actual. Prendas donde la
protagonista sea la doble funcionalidad, es decir donde podremos
encontrar funciones totalmente diferentes, visualmente tambin,
en

una

sola

desglosar

la

prenda.
prenda

Poniendo
o

diferentes

articular

imgenes

avos
y

que

rotarlas

permitan
por

la

prenda e intercambiarlas de lugar.


Cuando se dice funcin, se remite a la funcionalidad que tendr
esa prenda. Una falda que cumpla el carcter de la misma, pero
que a su vez, apartando sus capas, se obtengan otras piezas como
por ejemplo, nuevos bolsillos.
En el surrealismo los objetos convocan a lo irracional
donde se cuestiona que todo en conjunto tiene una racionalidad,
es decir, las obras o fundamentos no se crearon porque s,

81

estaba fuertemente respaldado y se regan por normas. Es por eso


que lo irracional tiene un parmetro, un fundamento. Es aqu
donde utiliza ese recurso para proporcionar un objeto o recurso
de la moldera como herramienta o instrumento de confusin que
en su totalidad refleje el fundamento. Se tiene en cuenta la
emocin

que

se

quiere

generar

travs

de

los

diseos,

el

reconocimiento del movimiento artstico en lo visual; se recurre


a la moldera para desglosar la prenda y poder crear formas y
movimientos en las mismas que generen la intencin de diseo
propuesta.
Otro punto de la coleccin que se aborda es la fotografa
como recurso de estampado. Se toma este recurso para generar
efectos pticos

e ilusorios.

Se eligi

utilizar pinturas

de

artistas plsticos o fotgrafos del movimiento surrealista para


esta

coleccin.

La

fotografa

la

imagen

fueron

recursos

fuertes del surrealismo. Ver, entender, tener opiniones fue lo


que busco sta vanguardia artstica. Es por eso que se consider
el estampado de imgenes fotogrficas dispuestas en diferentes
formas

que

generen

diferentes

lecturas.

Estas

fotos

se

obtuvieron de diversas fuentes de inspiracin, ya sea paisajes,


figuras,

objetos

personas.

Conjugando

la

moldera

adecuadamente, la fotografa, los estampados y los colores se


crearon prendas con un alto grado esttico, visual y material.

4.2 Proceso de diseo


El concepto de partida, es decir la fuente de inspiracin
la cual se va a desarrollar, es el fundamental para el proceso
de diseo. La percepcin principalmente debe ser estimuladora

82

para el individuo, ya que se desarrolla una investigacin previa


al

avance

de

la

coleccin,

de

modo

que

debe

ser

un

tema

sugestivo y enriquecedor. Luego de obtener toda la informacin


necesaria que brinde el conocimiento adecuado, se pasa a la
siguiente etapa, elaborar una intencin de diseo; es un filtro
que se hace para reducir informacin aplicada como en el primer
paso del proceso,

para luego ser bajada a la coleccin de

manera coherente y entendible. La elaboracin de investigacin


sobre el surrealismo y el contenido que lo rodea es una primera
instancia del proceso. Luego pensar la intencin, que vendra a
ser

el

filtro

primeros

de

pasos,

la

investigacin.

se

documentacin, donde

requiere

se elaboran

Una

de

vez

alcanzado

informacin,

paneles con

estos

llamada

el concepto

en

cuestin, plasmando imgenes, recortes, de lo que se necesite.


Esta informacin est repartida en paneles llamados boards. El
primero debe ser el conceptual o tambin llamado rector, es el
que lleva la informacin del concepto y la intencin de diseo.
Los

restantes

estn

integrados

por

documentacin,

ya

sea

contexto social, prendas, hbitos de consumo, entre otros. En


este

proyecto

de

grado

se

cuenta

con

boards

que

contienen

imgenes exclusivas de la Web donde se pueden observar detalles


de colecciones creadas en base al surrealismo. Segn el libro
Creacin de una coleccin de moda, es fundamental enfocarse en
encontrar

el

target

especfico

al

cual

se

desea

apuntar.

Descubrir el pblico para quien se le disea es importante dado


que el mismo es el que define las materialidades, tipologas,
paleta de

color, avos,

estampados y

funcionalidades. En

el

mismo libro se expone:

83

En ocasiones, los diseadores crean situaciones imaginarias


en las que los personajes se hallan involucrados en una trama,
un viaje o u escenario en particular (2010, pg.16)
El target

es

usuario nos

una importante

fuente de

partida, ya

que el

cuenta cul es el estilo de vida que lleva, qu

prendas le parecen ms apropiadas y las ocasiones de uso que se


le darn a las mismas; en cuestin el target debe siempre estar
muy bien definido. El mismo libro confirma que: La cualidad til
de una prenda tambin es subjetiva y depende del consumidor,
quien emite juicios personales acerca de su propia imagen y de
la adaptabilidad idoneidad de la prenda, segn ocasin a la que
desea destinarlo o su estilo de vida. (2010, p. 16)
En este caso los usuarios son

mujeres de entre 20 y 35

aos. Los usuarios se jactan de tener un carcter fuerte, una


imagen

llamativa

impactante.

Se

caracterizan

por

ser

emprendedoras, con ganas de crecer da a da, y sacarle provecho


al tiempo. Necesitan prendas intercambiables entre s. Sin dejar
de lado, en un principio se tiene

en cuenta

qu estacin se

elige para disear, en el caso del Proyecto de Grado, est


apuntado a primavera/ verano. El paso siguiente requiere del
buen

trabajo

cargados

de

de

los

boards

informacin

anteriores

sobre

avos

ya

que

stos

requeridos,

estn

texturas,

materiales, y todo tipo de elemento que incorpore la prenda.


Este paso es de suma importancia al igual que todos, ya que si
no se hace un buen trabajo en esa etapa la prenda se ver
desalineada o inconclusa. Una vez obtenido todo el proceso de
investigacin se deriva al proceso de diseo, donde se recogen
algunos objetos que determinan la continuidad y la lnea entre

84

las prendas de la coleccin. Por ejemplo, en el caso de elegir


el surrealismo se tiene en cuenta los objetos elegidos como, el
color amarillo fuerte, estampados que desven la mirada y hagan
un juego de confusin visual y cerramientos o accesos a las
prendas

abotonados.

Todos

estos

todos los diseos. Luego de

elementos

deben

aparecer

en

profundizar en el primer concepto

se piensan ideas para el armado de la prenda, la confeccin, los


hilos y la moldera. Como resultado final, en el supuesto caso
que la prenda est lista para ser vendida o expuesta en algn
lugar, se procede al lavado, se tiene en cuenta las revisiones
previas de las prendas, como hilos sueltos, botones o accesos a
la prenda averiada y el planchado de la misma y por ltimo el
empaquetado.
Es importante seguir el proceso en todo momento, para
evitar

confusiones,

prdida

de

material,

traspapeleo

de

la

documentacin y una coherente coleccin. En el caso del Proyecto


de

Grado

se

tiene

anteriormente,

en

cuenta

todos

los

aspectos

entendidos

para poder abordar algn campo del surrealismo.

Unas vez obtenido el primer paso es ir filtrando y debatiendo


propuestas

para

el

armado

de

la

coleccin.

Tipologas,

materiales, herramientas a emplear, avos y cmo es el hilo


conductor de la coleccin.
Teniendo en cuenta cada punto expuesto en el captulo, es
importante contar con los archivos de investigacin. Segn el
libro Creacin de una coleccin de moda (2010) es fundamental
datar

toda

la

informacin

posible

archivarla

para

poder

recuperarla cuando sea necesaria. El archivo permite retomar


informacin

de

colecciones

anteriores,

poder

ver

las

85

herramientas utilizadas, que se utiliz como inspiracin y los


gneros que se tuvieron en cuenta. Volver a los archivos es una
herramienta que se utiliza para recopilar la mayor cantidad de
informacin posible que se encuentra ordenada

para permitir un

acceso fcil. El mismo libro reconoce:

Este mtodo de trabajo resulta til para todos los miembros


del equipo involucrados en los procesos de desarrollo y
realizacin de la coleccin, ya que les proporciona
informacin a la hora de tomar decisiones.(2010,
pg.24)

En esta coleccin se recuperaron cientos de imgenes


basadas

en

las

vanguardias

del

siglo

XX,

colecciones

de

diseadores, pinturas, retratos y fotografas, logrando acceder


a la comprensin del funcionamiento del surrealismo y como se
involucr con la moda actual.

Captulo 5: Coleccin en base al tema conceptual


En el libro Creacin de una coleccin

de moda se indica

que:

La calidad de los tejidos, la construccin de las prendas y


sus detalles son objeto
precio

de cuidadoso estudio, as como su

y la procedencia de su manufactura. Todo ello

proporciona gran cantidad de informacin til a la hora de

86

planificar y comercializar una coleccin de moda. (2010,


pg.14)

5.1 Anlisis y propuestas de diseo


Partiendo de una preocupacin por los cambios ambientales
que afectan en la actualidad, es que se tiene en cuenta la
funcionalidad de la indumentaria. El poder tener una prenda que
cumpla diferentes roles.
En esta coleccin se toman diversas siluetas. Los hombros y
la parte inferior volumtricos, para que genere la sensacin de
reloj

de

arena

la

cual

tiene

un

sentido

importante

en

el

surrealismo de Dal y genera la sensacin de tiempo, lo que


compone

la

atemporalidad,

base

del

surrealismo.

As

mismo

tambin aparecen siluetas lnguidas pero con otra herramienta


que interviene, como el estampado. Toman un papel importante
tambin las siluetas geomtricas y estructuradas. Las tipologas
cumplen un rol importante ya que se ven faldas, algunas de ellas
con algn efecto que remita a obras como las de Magritte, el
cielo,

las

chalecos,
convertidas

nubes.

blusas
en

su

Aparecen
remeras.
moldera,

pantalones,
Todas

estas

transformando

sacos

tapados,

tipologas
el

acceso

estn
a

las

prendas o variando recortes y superposiciones. La aparicin de


bolsillos originales son un elemento que se debe

tener en

cuenta en todos los diseos ya que esta coleccin est basada en


la relacin entre la vanguardia surrealista y la moda. La moda
juega un rol importante en la actualidad, y la mujer est ligada
a ella constantemente, es por eso que adems de disear prendas
innovadoras

con

diseo

con

una

alta

calidad

esttica,

se

87

disea en base a la comodidad y es por eso que los bolsillos


cumplirn un rol importante en estos diseos. Los accesorios que
contemplan las prendas ya sean botones, hebillas, entre otros,
son trabajados en relacin al movimiento. La funcionalidad de
las

prendas

se

ve

como

una

impronta

en

esta

coleccin.

Manteniendo las bases surrealistas, donde la multifuncionalidad


de interpretaciones de un objeto era ilimitada.
La coleccin se expresa en el rubro

pret porter e

incluyendo al rubro casual wear.


La paleta de color de la coleccin est ligada a la
intencin como expresa el proceso de diseo, los colores son
ilimitados ya que en el surrealismo los colores varan segn las
interpretaciones de los sueos, o la incoherencia. Es por eso
que los colores en esta etapa cobran un significado profundo en
relacin con la expresin de cada diseo. Tambin se tiene en
cuenta los cuadros o los fragmentos que se utilicen de estos
cuadros para la paleta de color. Entonces se obtienen colores
rectores que se expresarn en toda la coleccin optando por el
negro, la gama de los rosas, gama de los verdes, gama de los
grises, gama de los azules, y del rojo.
Todo est relacionado y no se deja de lado que esta coleccin
est pensada para ser utilizada por una mujer actual, es por eso
que los colores saturados aparecen en conjunto con el negro.
Para la materializacin de los diseos se utilizan
diversos

como

fusionarlas

la

gabardina

generando

las

diferentes

lonas,

entre

texturas

al

textiles

otras,
tacto.

para
Estn

ligadas al surrealismo las estampas dando un efecto que cierran


el conjunto. Se
y

remeras.

Las

utilizan estampas para la forrera, para blusas


mismas

cuentan

con

imgenes

fotografas

88

realizadas puntualmente para la coleccin obteniendo lneas u


obras que representen el espritu surrealista. Esta coleccin
est apuntada a una mujer actual, por eso se tendr en cuenta la
confeccin

el

diseo

de

cada

prenda

para

ser

usada.

diferencia de los diseadores interpretados anteriormente, esta


coleccin es alocada pero cumpliera con la cuota de actualidad y
posibilidad, es decir, se ven reflejados algunos conceptos u
obras de arte de referentes del surrealismo, pero no cumple el
papel de tributo a un referente puntualmente como se ve en
algunos

los

diseadores

que

utilizaron

este

movimiento

artstico. Esta coleccin tiene una fusin entre el surrealismo


y la mujer actual como resultado de la moda actual, sta fue
pensada
prendas.

desde
Las

su

moldeara

prendas

que

se

la

multifuncionalidad

puedan

desprender

de

de

la

las

prenda

inicial, pueden verse utilizadas luego en bolsillos, cuellos,


bolsos, capas, sobre prendas, entre otras. Las superposiciones
cuentan con diferentes capas las cuales logran interactuar entre
ellas, es decir, se pueden intercambiar de lugar

o cambiar

colores. El simbolismo est presente en los diseos, es decir,


al analizar a los diseadores que optaron por el surrealismo, el
simbolismo est fuertemente marcado ya que lo utilizaron como
una

herramienta para poder crear sus colecciones, por ejemplo,

Ruiz De la Prada

utiliz los bigotes de Dal y una obra del

referente para uno de sus conjuntos, otro ejemplo puede ser,


David Delfn que utiliza casi de manera textual
las

obras

de

Magritte,

Schiaparelli

quien

interpretando
utiliz

el

simbolismo para crear su vestido langosta por Dal, o sus botas


chimpanc.

Esto

hizo

que

la

coleccin

tomara

un

carcter

89

simblico pero no textual como las colecciones ya realizadas


sobre el surrealismo. De forma que se ven otros aspectos sobre
el surrealismo como la mltiple interpretacin de un objeto o
diseo,

el

carcter

incoherencia

luego

onrico
de

ser

la

coherencia

interpretada.

que

Con

esto

obtiene
se

la

quiere

explicar que cuando una obra, que al principio tiene carcter de


confuso, luego de hacerse una primera lectura y decodificarlo,
se puede llegar a entender. Y por ltimo algunas obras, no
textuales, de los representantes del surrealismo. Cuando se dice
no textual, se refiere a manejar algn concepto, como el cielo
de Magritte, y reproducirlo con nubes repetidas a lo largo del
estampado.
Esto
recursos

de

se

observa

moldera

en

en

los

las

diseos

prendas

mediante

estampados,

superposiciones

que

permiten y ayudan a la funcionalidad de la misma.

5.2 El concepto rector aplicado al diseo


Se toman recursos de moldera, mediante recortes y pinzas
que obtienen pequeas prendas sueltas de una misma, las cuales
proceden
adaptarlas

hacer
a

otro

un

recurso

lugar

de

darles

moldera
un

nuevamente

nuevo

sentido.

para
Esta

propuesta est dada por la necesidad de crear una coleccin con


prendas cotidianas las cuales se puedan usar diariamente o en
diferentes

lugares

adecuando

las

prendas

las

diferentes

necesidades. Esta necesidad nace del poco entusiasmo que genera


comprarse prendas multifacticas y que, o presenten fallas de
moldera, se vean estticamente feas, sean talles grandes, o
pilotos de tela de avin. La idea fue generar desde sacos,

90

tapados,

chalecos,

pilotos,

entre

otros,

transformar

la

sastrera y que se puedan formar prendas nuevas como, guantes,


bolsillos fuera del saco o tapado, mangas, puos, cinturones,
simplemente aberturas, prendas que sirvan para ceir mas las
prendas, capuchas, entre otras. La idea principal es obtener de
un

simple

tapado

alguna

tipologa

sastrera,

recortes

ondulares, transversales, que el ingenio y lo onrico entren en


juego, mezclando materialidades, texturas, colores y avios. Se
reemplazan avios comunes por avios exagerados en su tamao, como
tambin las exageraciones en diferentes prendas ya sean mangas,
vuelos de faldas, entre otros. La exageracin simula una de las
caractersticas del surrealismo, el tener que decodificar una
primera

mirada

paralelismo con

de

prenda

el surrealismo.

distorsionados,
cuestin,

la

genera

en

la

Los largos

coleccin

el

modulares se

ven

irregulares, cambian dependiendo del tema en

pueden

llevar

terminaciones

prolijas

con

desperfectos en las costuras dependiendo el efecto que se le


quiera

dar

la

prenda,

reflejando

los

dos

lados

del

surrealismo.
En el diseo se toma en cuenta las telas que adoptan un papel
importante en este proceso. La tela debe ser elegida en base al
movimiento o rigidez que se le d al diseo. En este caso se
tienen en cuenta telas con cuerpo, es decir, telas que tengan
una contextura rgida, pesada y con forma. Las telas con cuerpo
son materiales que adoptan diversas formas manteniendo siempre
un alto grado de la forma, es decir, se

emplean telas rgidas

para producir formas en la tela pero siempre le da cuerpo al


diseo.

Las

telas

sin

cuerpo

como

las

gasas,

las

taftas,

91

tafetanes,

sedas,

rasos,

entre

otras,

son

telas

donde

el

movimiento cumple la caracterstica de las mismas, son telas que


su cada remiten a un movimiento suave como la lluvia. Generan
un vuelo liviano, como un efecto de viento suave. Estas telas se
emplean en diferentes rubros, mayormente en vestidos de alta
costura. En el caso de las telas rgidas, se usan para el rubro
de Pret Porter, en el rubro sastrera, en tapados, sacos y
chalecos, como tambin al rubro de la Jeanera. En este armado
de coleccin se toman estas materialidades ya que generan una
alta variedad

de formas,

dejando disear

prendas con

formas

geomtricas y rgidas que esta tela permite lograr.


Un ejemplo de materializaron de esta coleccin se puede dar
en abrigos donde se emplee el recurso de capuchas o bolsillos
innovadores que necesiten de una rigidez especial para producir
volmenes o formas inmviles o rgidas que solo estas telas
penden dar, ya que, si se usaran telas livianas y con cada las
capuchas, se caeran ya que no adoptaran la forma que se quiere
lograr, y los bolsillos no dan la forma que se requerira.
Algunas de las telas rgidas que se emplean son el cambas,
especie de gabardina de un alto numero de onzas, gabardinas,
lonas

lienzos

con

cuerpo.

Estas

telas,

como

la

lona,

se

utilizan para zapatillas o toldos, pero en este caso se utilizan


para abrigos y prendas como faldas y vestidos, ya qu, son tela
que no se usan para el diseo de indumentaria y jugara con la
temtica del surrealismo donde se emplean herramientas en el
arte que formaban parte de otros rubros, un ejemplo claro es la
utilizacin de la repeticin en la forma de representacin, o el
uso

del

automatismo

psquico

como

forma

de

inspiracin

no

92

tradicional como en el impresionismo. El cambas se utiliza para


tapicera o para usarlo como una lona y la gabardina se empleara
por el hecho de la rigidez que mantiene. Los lienzos toman parte
de la coleccin ya que se pueden remplazar al algodn para darle
ms

cuerpo

las

pieles

inferiores.

Para

la

forrera

se

utilizaron telas de cuerpo ms liviano que las rgidas, se usan


habitualmente las taftas y los rasos, pero en esta coleccin se
implementaron las

telas livianas

ya que

facilita ponerse

la

prenda por la suavidad de los materiales, dejando desplazar el


brazo con facilidad. Tambin se emplearon estas telas livianas
por qu la coleccin esta diseada para primavera/verano.

93

Las pieles conforman a un conjunto, la primer piel esta


conformada por los tapados, sacos, o cualquier tipo de abrigo o
prenda que este por encima de otras. Y las primeras o segundas
pieles

estn

conformadas

por,

dependiendo

el

diseo

las

prendas que lleve, chalecos, blusas, remeras, vestidos, faldas o

pantalones. En la coleccin se toman las tres pieles, o capas de


ropa, estn compuestos estos conjuntos por, sastrera innovadora
y moderna, faldas, vestidos y chalecos. La moldeara en estos
diseos tom un importante carcter, permitiendo el desglose de
las

prendas,

dejando

quitar

partes

de

la

misma

dando

como

resultado otro nuevo diseo, pero a su vez, las partes restantes


que se quitaron obedecen a otro rol en la prenda inicial.

94

Figura 33. Conjunto multiprenda largo modular. Cuatro prendas


para fusionar parte uno.
Fuente: Elaboracin propia.

Como se puede observar en la (Fig.33), la idea principal


fue confeccionar una prenda que logre su variabilidad. Partiendo
de una prenda rectora y conjugarla mediante la moldera para su
posterior armado de una nueva e innovadora prenda. Mediante un
juego de construccin de acceso a la prenda mediante cierres. Se
ubicaran en cada terminacin de las partes individuales de las
prendas. (Ver cuerpo C)

95

Figura 34. Conjunto multiprenda largo modular. Cuatro prendas


para fusionar parte dos.
Fuente: Elaboracin propia.
En la (Fig.34) se encuentran las otras dos variables
posibles para conformar un nuevo conjunto. Bsicamente el poder
unir y agrupar estos conjuntos genera la posibilidad de poder
cambiar y
estos

conjuntos

atuendo

en

el

genera
momento

la

posibilidad

que

sea

de

poder

necesario.

cambiar

de

Facilitando

el

translado de varias prendas en un bolso, cartera o lo que sea


necesario. Tambin se adjuntara a la prenda un bolso contenedor
donde poder llevar las piezas restantes, en el caso de no ser
usadas. (Ver cuerpo C).
El estampado que se utiliz para lograr esta prenda, es una
obra de Ren Magritte. Pero fue distorsionada a su vez para
poder generar un estampado original como homenaje.
En otros casos la moldera ayuda a distorsionar el acceso a
al prenda, dejando de lado la forma tradicional

dando lugar a

un acceso diferente, por ejemplo, se logran ms de un acceso a


la prenda, optando por cualquiera de ellos para ingresar en la
misma, o, mediante un mecanismo que dan con el acceso, ya sea
teniendo seis aberturas con cierres donde el sexto sierre recin
d con la abertura de la prenda. Tambin se tiene en cuenta la
fusin de las prendas, se disearan chalecos, tapados o vestidos
donde

mediante

cierres

abotonaduras

se

puedan

dividir,

delanteros o espaldas, para cambiarlos entre s, por ejemplo, la


construccin de un saco que en su delantero y espalda tenga como

96

unidad un color, el negro, y luego se quiera cambiar la espalda


por otro color, gris,

entonces se podrn desprender, mediante

un corte entre el delantero y la espalda, stas dos mitades con


el objetivo de unir luego stas dos nuevamente obteniendo una
nueva pieza. Este proceso de moldera tambin sirve para cambiar
largos modulares, por ejemplo, el largo del delantero de un
blazer, en una primera instancia el blazer est confeccionado
por debajo de la cadera. Para cambiar el largo modular del
delantero del blazer se le procede a crear un corte de 15 cm.
desde la cadera hacia arriba de la prenda, donde se ubican
cierres que permiten acortar el largo del blazer. Todos estos
procesos

de

moldera

se

vinculan

con

las

diferentes

interpretaciones sobre una misma prenda u obra, como suceda en


el movimiento surrealista.

97

Figura 35. Conjunto variet de estampados.


Fuente: Elaboracin propia.

En este conjunto (Fig. 35) se recurri al juego ptico,


mediante la utilizacin de diferentes estampados. La herramienta
a emplear fue la moldera, en sus cortes verticales, otorgando
diferentes variedades de paos con sus respectivos estampados,
que a su vez pueden ser dispuestos en la forma que se dese. Los
cierres

para

campera

son

los

que

permiten

la

extraccin

adhesin al conjunto. Se pueden obtener de esta misma prenda,


varios tipos de formato de remeras y chalecos ya que el cierre
central permite la abertura de la remera.
Estas
funcionalidades
interpretacin

diferentes
de

de

las
cada

formas

mismas

se

persona,

de
ligan

la

fusionar
al

prendas

concepto

expresin

de

de

cada

o
la

una,

mediante la eleccin de estas propuestas de prendas, es decir,


si se obtiene un grupo de siete personas y se les da a cada unas
de ellas la misma prenda y se les asigna la tarea de adecuar la
prenda a su persona, los resultados sern muy diferentes entre
s. Esto demuestra como un individuo, como unidad, se refleja de
distintas formas, ya sea por los gustos o ideas. Esto refleja el
ideal que mantuvo el surrealismo, la base de sus fundamentos, la
validez de la libre interpretacin de una obra interpretada por
diferentes personas.
Por otro lado, siguiendo con las prendas, se buscaron
diferentes texturas y estampados, dejando diversos objetos de
visualizacin, como por ejemplo, en algunos casos se recurri a
estampados de cielos para la forrera y para las blusas o las

98

faldas, aparecen texturas con relieve. Esto muestra la amplitud


que el surrealismo usaba para la produccin o reproduccin de
obras. En las prendas aparecen avos de forma tal que tengan
relacin con el diseo y el tema en s. Es decir, los cierres,
los botones, o algn avio que sea necesario o de ornamentacin,
en la prenda, llevan un diseo previo de esos materiales, como
botones

pintados

con

algn

detalle

de

obras

surrealistas

broches que remiten a algn referente del movimiento.


En el proyecto de grado la funcionalidad est estrechamente
ligada, no solo a lo que la palabra remite, sino tambin a la
versatilidad de las prendas. Entonces se plante conjuntos donde
las prendas se intercambien unas a las otras. Que a su vez
algunas

de

ellas

tienen

estampados,

que

mediante

ste

intercambio, se ve desformado de su principal origen.

99

Conclusin
Para entender el mecanismo entre los conceptos de arte y
moda se necesitaron varios de otros para teorizar esta relacin.
A

medida

tomando

que
otro

se

van

sentido.

relacionando
Por

los

ejemplo,

al

conceptos,
hablar

stos

del

van

arte,

se

recurri indudablemente, a la historia y al arte como concepto.


Siempre

fue

visto

como

la

virtud

de

algunos

para

poder

expresarse. Sin embargo est ms que claro que el arte fue una
herramienta en el pasado y en el presente. Una herramienta de
expresin.

Puede ser visto con belleza o fealdad. Depende de lo

que se quiera transmitir y cuntos parmetros estn dispuestos a


romper. El arte siempre est presente esperando ser utilizado
con algn fin. El surrealismo tom de l un concepto principal,
reutilizarlo

reinterpretarlo,

dndole

carcter

ldico

pero

mostrndose seguro con fundamentos claros. Es decir, gracias a


Andr Breton y colegas, la fuente de inspiracin
fundamentos

de

la

medicina

pensados

por

fue basada en

Sigmund

Freud.

Se

utiliz un problema psiquitrico para abordar la delgada franja


entre lo real y lo irreal. Esto fue gracias al inters por
adoptar

relacionar

temas

mdicos

para

plasmarlos,

en

su

comienzo en la literatura, y luego llegar al arte.


En la actualidad el arte es todo aquello que est hecho por
el hombre. Sea lindo o feo,

est de moda o no. El arte gracias

a las vanguardias del siglo XX logr demostrar la fuerza de los


hombres. Si se piensa que en el siglo XX se pudo relacionar la

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medicina

con

el

arte,

hoy

se

puede

reinterpretar

ese

mismo

concepto, relacionando la moda y el arte como disparadores del


bienestar emocional. Pero para no hablar ms de lo mismo se
retomar el nombre del ttulo como inspirador. Se ha llegado a
una era donde el individualismo, el egocentrismo y el narcisismo
son una lucha constante. Se preguntarn que tiene que ver con
el arte? El arte es una forma de liberar y expresar lo que el
individuo siente. Hoy interactuar con las personas no se puede
considerar una tarea fcil. Ya que actualmente se vive a un
ritmo de vida que las relaciones entre los individuos se tornan
cada

vez

menos

frecuentes.

Obteniendo

toda

clase

de

informacin del surrealismo, el arte y la moda actual, se pueden


hacer varias observaciones o conclusiones. Se necesitara una
prenda

que

pudiera

cumplir

con

un

target

requerido,

de

sofisticacin. Con esto se obtiene un diseo que activar la


sensacin de juego y distensin. Donde las prendas se puedan
fusionar

unas

con

otras.

Con

el

resultado

obtendramos

una

faceta fundamental del surrealismo, desprender la mente y usar


la interpretacin y la imaginacin. Por lo general se acostumbra
a vestirse dependiendo del estado del humor, o por la rutina
diaria. Entonces, teniendo una prenda que nos facilitara cambiar
ese estado de nimo que nos marca todo el da, aumentara la
energa de uno mismo. Si bien es una

comparacin que no se

podra comprobar a menos que se hicieran pruebas cientficas y


se

lograra

conocer

los

la

insercin

de

esta

resultados,

es

un

prenda
buen

en

el

comienzo

mercado
acudir

para
a

la

exploracin e iniciativas que tuvo el surrealismo por encontrar


resultados asombrosos.

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