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UNIVERSIDAD DEL VALLE DE ATEMAJAC

CIENCIA FICCIN
Ensayo para la materia Nuevas Tecnologas
de la Informacin.
Pamela Danahe Alejos Cadena
07/12/2014

El presente documento, incluye un ensayo de lo que ha venido siendo la ciencia ficcin a lo


largo de los aos, as como su representacin en libros, antecedentes tericos y hoy en da
los filmes de la pantalla grande.

Introduccin
Con el advenimiento de un nuevo mundo de posibilidades, la humanidad ha
explorado cada vez ms la posibilidad de vivir en un planeta en donde la
sociedad y la tecnologa se vuelvan una entidad capaz no solo de coexistir,
sino adems, hacerlo de una manera pacfica, organizada y efectiva, de modo
que los logros obtenidos en conjunto solo los lleven a un mundo ms
desarrollado, en donde la vida se viva con completa facilidad y sin
desperfectos, como si de una autntica Utopa se tratase.
A finales del siglo XIX e inicios del XX,
artistas y escritores, como Julio Verne,
comienzan a dar rienda suelta a su
imaginacin. En conjunto con sus deseos
de conocer un futuro en donde la fantasa
se vuelve una realidad, generan una serie
de trabajos que pronto pasaramos a
conocer como Ciencia Ficcin.
Se define como Ciencia Ficcin al gnero literario y cinematogrfico que trata
y tiene contenidos imaginarios acerca de elementos como ciencia futurista,
tecnologa, viajes espaciales, universos paralelos, aliens y habilidades
paranormales.
Estos trabajos se filtran en la cultura popular, se convierten en algo que sin
duda leeramos o veramos con entusiasmo. Se han vuelto un tema de
conversacin e inspiracin para miles de personas alrededor del mundo.

La idea de tecnologa y humanos


conviviendo en armona origina el
pensamiento de lo que ocurrira si
combinramos estos 2 aspectos en
un solo individuo. Un ente capaz de
pensar y actuar, tanto parcial como
completamente por su cuenta, con las
habilidades de una mquina y de un
humano.
Surgen teoras y propuestas; la humanidad desea ver a las mquinas con los
mismos ojos que ven a sus iguales, como miembros activos que contribuyen y
participan a diario en el teatro de la sociedad. As, la robtica y aquellos que
creen y trabajan con ella comienzan a crecer y a generar presencia e impacto
en el campo de la innovacin tecnolgica.

De entre tantos hombres que

comienzan a imaginar nuevos mundos, habitados por robots y humanos,


destaca uno en particular; un hombre nacido en la U.R.S.S., que, con sus
trabajos, revolucionara en el campo de la
Ciencia Ficcin: Isaac Asimov.
Es uno de los escritores ms prolficos de
todos los tiempos, escribe ms de 500 libros
que a la fecha cautivan a cientos de miles de
personas en todo el mundo Junto con
Robert A. Heinlein y Arthur C. Clarke, es
considerado uno del Big Three, la selecta
trada de escritores de Ciencia Ficcin de su
poca (Freedman, 2000).
Leyes de la robtica: Ante la mayor presencia del concepto de la robtica
surgen postulados que tratan de explicar cmo debera de funcionar un robot.
Entre las propuestas que aparecen, hasta la fecha una de las ms populares
es la que Asimov elabora en su trabajo Runaround, y que consiste en lo
siguiente:

Un robot no lastimar a un ser humano o, a travs de la inaccin, permitir


que un ser humano sufra dao. Un robot debe de obedecer las rdenes que
reciba por parte de seres humanos, a excepcin de aquellas que presenten
conflicto con la Primera Ley.3. Un robot debe proteger su propia existencia en
tanto esa proteccin no sea conflictiva con la Primera y Segunda Leyes.
Estas leyes han servido de base para que autores creen contenido relativo a
la robtica, llegando incluso a afectar un poco en la manera en que ciertas
Inteligencias Artificiales interactan con sus usuarios.
De este modo, surgen trabajos tanto de literatura como de cine relativos al
tema. En estos, observamos a distintos personajes robticos. A travs de
ciertas circunstancias, llegan a experimentar conflictos con sus creadores y
con la sociedad en general.
A continuacin, exploraremos un poco de 2 pelculas en donde la robtica y la
tecnologa son elementos fundamentales en la trama y desarrollo de la
misma: Yo, Robot, y Wall-E.
I, Robot, (2004) pelcula estelarizada por
Will Smith y dirigida por Alex Troyas.
Basada en la publicacin del mismo nombre
hecha por Asimov, en 1950.
En la pelcula observamos un futuro no muy
distante en el ao 2035 en el que robots
antropomrficos son usados ampliamente
como sirvientes para una variedad de
servicios. Aunque gozan de cierto grado de
independencia, sus actividades y modus
vivendi est programado en base a las 3
Leyes de la Robtica de Asimov.
Del Spooner, es un detective de Chicago que sobrevivi a un accidente val
en el que una chica de 12 aos y l fueron a dar a un ro. Spooner es
rescatado por un robot, pero la nia no corre con la misma suerte.

La razn de esto es que, en base a la Primera Directiva de las 3 Leyes, el


robot realiza un anlisis y determina que el adulto tiene ms posibilidades de
sobrevivir. A partir de esto, el protagonista desarrolla odio hacia las mquinas,
mismas que considera pronto ser un problema.
Podemos observar el conflicto que se le
present al robot, y anteponerlo con la Ley
mencionada bajo el postulado de que el
robot no permitir que un humano no
reciba dao, dicha entidad tiene que hacer
todo lo posible por cumplir este decreto.
Ante la posibilidad de poder rescatar solo a uno, se encuentra con un
conflicto: dejar que un ser humano sufra daos, en este caso la muerte.
Guiado de su Inteligencia Artificial, determina que salvar al humano que ms
probabilidad tendr de sobrevivir, esto como un acercamiento a lo que la
Primera Ley le indica (no permitir que un humano sufra dao alguno).
Aunque sus acciones pueden ser consideradas injustas por algunos, tenemos
que entender, que el ente solo actuaba guiado por lo que su cdigo interno le
ordenaba. El comportamiento ya estaba pre programado y era inevitable que
se tomara esa decisin.
En

el

caso

de

Del

Spooner,

podemos afirmar que la tecnologa y


lo que conlleva se presentan en su
vida de una manera impactante y
evidentemente, negativa. A raz de
su accidente, el personaje sufre constantemente de sus recuerdos de aqul
da, y los proyecta en su odio hacia los robots y hacia el desarrollo
tecnolgico. El tener una parte de lo que l tanto odia (la prtesis) en su
cuerpo, es sin duda un castigo constante para el psique del protagonista.
En el contexto de la historia, la tecnologa prcticamente repercute en todo;
en la pelcula se presenta un mundo soado en donde las mquinas hacen de

cada tarea un proceso fcil. Es inevitable que, al sufrir maltrato los robots por
parte de los humanos, que se han acostumbrado a su estilo de vida
hedonista, se rebelen.
El director nos advierte que, de
usarse en exceso y de maneras
no

apropiadas,

la

tecnologa

puede pasar de ser un beneficio


que nos impulsa y desarrolla, a
un castigo que nos hundir y
atente contra nuestras vidas. No
debemos de ser tan dependientes de las mquinas, y debemos tratarlas con
cuidado.
Wall-E Pelcula de 2008 dirigida por Andrew
Stanton que nos presenta a una unidad de
limpieza mvil que se encarga pese a ser la
ltima en pie- de limpiar un planeta Tierra.
Podemos apreciar que, con el paso del tiempo
el protagonista, en base a su exposicin,
comienza

integrar

elementos

del

comportamiento humano a su A.I. y a adaptarlos


a su persona, creando una identidad ms similar
a la de un androide, capaz de expresar
sentimientos, as sea de una manera ms
sinttica.
Otro caso es el de Auto, el A.I. del Axioma, nave que contiene a los humanos
en el exilio. Auto trata de evitar un regreso, llegando incluso a encerrar en su
cabina al capitn y complicando las cosas para EVA y Wall-E.
Aunque sus acciones parecen villanescas, debemos recordar que lo nico
que l est haciendo es seguir las rdenes que se le dieron cientos de aos
atrs, mismas a las que les sigue siendo fiel y que defender a toda costa.

En el caso de Wall-E, podemos inferir que


la tecnologa afecta su vida tanto de una
manera absoluta como circunstancial. Es
producto de la investigacin y avances en
el campo de la robtica, por lo que todo lo
relativo a la tecnologa es relevante para
su identidad Wall-E vive en un planeta
desolado, lleno de polucin, producto de
un

excesivo

uso

de

tecnologa

desperdicio de utilidades que los humanos cometieron, acabando con la


naturaleza y daando la calidad de la atmsfera.
La tecnologa tiene repercusiones catastrficas en la historia que se nos
presenta. Fue el excesivo consumo humano, lo que provoc el eventual
abandono del planeta. Los humanos pierden conocimiento de sus habilidades
y se vuelven masas dependientes de las mquinas.
stas

los

mantienen

en

un

estado de falsa seguridad y


confort,

as

como

desinformacin, para evitar que


deseen regresar a su lugar de
origen. Esto no es producto de
un

acto

malicioso,

sino

simplemente el trabajo de Las


Leyes de Asimov en accin).
El director nos advierte que, si usamos en exceso la tecnologa y productos
en masa, estaremos no solo hacindole dao al planeta y a su ecosistema,
sino que adems, nos lo haremos a nosotros mismos.

Conclusin

Humanidad y tecnologa as como la ciencia ficcin,

son conceptos que

seguramente en el futuro analizaremos en conjunto con ms frecuencia.


Recordemos el mensaje que los directores de estas pelculas nos dejan, y
hagamos uso de lo que ya tenemos, sin caer en dependencias. Con un
correcto desarrollo nos acercaremos cada vez ms a esa vida soada por
tantos, en la que mquinas y hombres viven a diario en armona. Solo hay
que saber cmo llegar a tiempo.

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