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GRAVITACIN UNIVERSAL

MOVIMIENTO DE LOS PLANETAS


En 1867, Isaac Newton publico su libro ms famoso:
Philosophia naturales, Principia matemtica. En este libro
demuestra que el movimiento observado de los planetas
puede ser explicado por la existencia de una fuerza cuya
intensidad vara como el inverso del cuadrado de la distancia
que separa el centro de cada planeta del centro del sol. Hasta
ese momento, el conocimiento sobre los movimientos de los
planetas se concentraba en tres leyes empricas enunciadas
por Kepler, Newton prueba que esas leyes son una
consecuencia de la ley de la gravitacin universal.

El sol giraba alrededor de la Tierra y efectuaba un viaje una


vez al da. La trayectoria seguida por el sol era llamada
elptica. Las constelaciones utilizadas Cmo referencia para
ubicar al sol durante un perodo de un ao se denominaron
casas del zodiaco.

EL SURGIMIENTO DE LA ASTRONOMA
Desde la antigedad, la humanidad ha tratado de comprender,
describir y explicar los fenmenos fsicos que ocurren en el
universo, los griegos, por ejemplo, ya tenan la seguridad de
que la tierra era esfrica y la conceban Cmo el centro del
universo.
Adems, haban visto que en el firmamento las estrellas y los
cuerpos celestes se movan con respecto a la tierra.
Pero mucho antes de la civilizacin griega, en la Prehistoria, el
hombre se preocup por el movimiento de los astros. Prueba
de este hecho son los grandes monumentos que se han
encontrado, construidos teniendo en cuenta los puntos de
salida y de puesta del sol, as Cmo las diferentes posiciones
de la Luna, Marte y Venus con respecto a la Tierra.
Los observadores del cielo podan describir el movimiento
diario de las estrellas del sol y de la luna, as de varios objetos
que parecan estrellas, pero que no titilaban.
Estos tenan un comportamiento distinto del de las estrellas, el
sol y la luna, pues se desplazaban hacia el oriente, pero a
veces se detenan y regresaban hacia el occidente, para
retornar de nuevo su camino, formando una especie de bucle
de cielo. Por tener este tipo de comportamiento, los griegos
llamaron a estos astros planetas, que significa astros
errantes.
MODELOS GEOCNTRICO DEL UNIVERSO POR CLAUDIO
PTOLOMEO
Claudio Ptolomeo(Siglo II), astrnomo de Alejandra,
argumentaba que la tierra deba permanecer inmvil y ubicada
Cmo el centro del universo. Consideraba que las estrellas
estaban adheridas a la superficie interna de una esfera, que
giraba de oriente a occidente alrededor de un eje que pasaba
por el centro del universo, es decir, por la tierra.

Ptolomeo consider que los planetas giraban alrededor de la


Tierra en rbitas circulares. La rbita ms grande se denomino
Deferente, y las pequeas, epiciclos. De esta manera, el
modelo de Ptolomeo describa los principales movimientos de
los planetas.
MODELO HELIOCNTRICO DEL UNIVERSO POR NICOLS
COPRNICO
El modelo geocntrico consideraba a la Tierra Cmo centro del
universo en 1543. el clrigo polaco Nicols Coprnico expuso
la teora heliocntrica, en la Cul coloco a la Tierra entre los
dems planetas, girando alrededor del sol, y considero que la
Tierra posea un movimiento de rotacin diario hacia el
este(definido por la salida y la puesta del sol) y giraba sobre un
eje inclinado.
Todos los planetas, incluido el nuestro, se movan en una
circunferencia con su centro cercano al sol. Asigno un orden a
los planetas a partir del sol: Mercurio, Venus, Tierra, Marte,
Jpiter y Saturno. La luna giraba alrededor de la tierra. Para
explicar el movimiento variable de los planetas ide un sistema
de epiciclos: cada planeta se mova en un crculo superpuesto
a su gran rbita circular alrededor del sol.
LEYES DE KEPLER
El sistema de Coprnico fue presentado como un problema
matemtico para que as el santo oficio no tomara represalia
contra el autor, debido a que dicho sistema estaba en contra
del dogma que protega la iglesia: el hombre, la creacin
divina, debe estar en el centro del universo, la Tierra.
Actualmente, sabemos que es completamente falso.
Aos ms tarde un astrnomo dans y descendiente de
nobles, Tycho Brahe(1546 1601), propuso un sistema
planetario muy peculiar. ste consideraba a la Tierra Cmo el
centro del universo, mientras que los planetas solo giraban en
torno al sol, el cual a su vez giraba en torno a ste.

En 1572 un objeto luminoso surgi repentinamente en la


constelacin de Casiopea para que despus de dos aos
desapareciera. ste hecho dio un fuerte golpe al dogma que
pregonaba la iglesia acerca de la inmutabilidad de los cielos.
As mismo este hecho marco el inters de Tycho Brahe por
hacer observaciones al firmamento, lo cual posteriormente lo
convertira en uno de los mejores observadores de los cielos
sin hacer uso de un telescopio (estos fueron inventados por
Galilei recin en 1609).
Durante casi 20 aos Tycho Brahe pudo observar el cielo
durante las noches y ello le permiti establecer las posiciones
de los diferentes planetas con respecto al fondo de las
estrellas, que l las consideraba fijas.
En el segundo mes de 1600, Tycho Brahe conoce a Johannes
Kepler (1571 1630), por ese entonces destacado matemtico
y astrlogo alemn, y lo contrata para trabajar en un gran
proyecto: ajustar su voluminosa informacin (producto de sus
observaciones) con el sistema copernicano.
PRIMERA LEY (Ley de las rbitas)
Kepler en su primera ley nos dice cmo son las orbitas de los
planetas, esto es, cul es la forma geomtrica del camino que
recorre un planeta en su movimiento de traslacin alrededor
del sol, la rbita es un elipse, con el sol situado en uno de sus
dos focos.
Mientras Kepler llega a esta conviccin como resultado de un
anlisis cuidadoso de las extensas y precisas observaciones
llevadas a cabo por Tycho Brahe, Newton prueba que, si sta
es la Trayectoria, la ley de fuerza deber ser inversamente
proporcional al cuadrado de la distancia.

Donde:
CD: Eje menor de la elipse.
PA: Eje mayor de la elipse.
OA: Semieje mayor de la elipse.
r
r : Radio vector o vector posicin del planeta.
A: Es el afelio, la posicin ms lejana del planeta respecto al
sol.
P: Es el perihelio; la posicin ms cercana del planeta
respecto del sol.
F1 ; F2 : Focos de la elipse.

Pero cmo es posible que el arco PM, que es mayor que el


arco KL, se puede cubrir en igual tiempo? Esto es posible si el
planeta se mueve ms rpido cuando est ms cerca al sol.
TERCERA LEY (Para dos planetas que giran alrededor del
sol).
La ltima ley de Kepler tiene un carcter matemtico diferente
de las anteriores. La ley dice que el cociente entre el cuadrado
del perodo y el cubo de su distancia media al sol es una
constante K, la misma para todos los planetas:

A partir de esta relacin podemos deducir que el planeta que


tenga mayor semieje tendr mayor periodo, es decir demorar
ms en dar una vuelta en torno al sol.
Aqu podemos entender por qu los planetas ms alejados del
sol; Neptuno, Urano y Plutn, demorarn muchos ms ao
(terrestres) en dar una vuelta.}
Generalizando, la tercera ley de Kepler para los planetas que
giran alrededor del sol, tendremos:
T12 T2 2 T3 2
Tn2

......
R13 R 2 3 R 3 3
Rn3

SEGUNDA LEY (Ley de las reas)


En la segunda ley, Kepler nos da informacin acerca de la
velocidad con la que los planetas recorren sus orbitas. Un
planeta se mueve de tal forma que una lnea trazada desde el
sol a su centro barre reas iguales en tiempos iguales. Esto
implica que los planetas no se mueven alrededor del sol con
velocidad uniforme, sino que lo hacen ms rpido cuando
estn cerca y ms lento cuando estn lejos.

Esta ley, por consiguiente, tambin es vlida para satlites que


giran alrededor de un planeta.

LEY DE GRAVITACIN UNIVERSAL


Hemos visto cmo, a lo largo de la historia de la humanidad, la
regularidad observada en el movimiento de los cuerpos
celestes ha sido estudiada y registrada con notable precisin.
Cmo ya se sabe, todo movimiento acelerado es producido
por una fuerza, que ocasiona una cierta aceleracin. Para

explicar el movimiento de los planetas, Newton postul la


existencia de una fuerza de atraccin debida al Sol.

2.

La fuerza de atraccin F que el sol ejerce sobre cada planeta


es directamente proporcional a la masa M del sol y a la masa
m del planeta que se considere, y es inversamente
proporcional al cuadrado de la distancia r que separa los
centros de ambos astros.
La magnitud del vector fuerza de atraccin est dada por:

Mm
FG G 2
r

Donde: G es la denominada constante de gravitacin


-11

universal, de valor 6,67 10


M y m : en kilogramos (Kg)
r : en metros (m)
FG : en Newton (N)

8s
9
5s
d)
8

4s
7
s
e)
8

a)

3.

Nm2
kg2

El gran aporte de Newton consisti en afirmar que el


movimiento de los planetas obedece a las mismas leyes que
rigen el movimiento de los cuerpos sobre la tierra. Newton
postul que la atraccin del sol y de los planetas es un caso
particular de un fenmeno que acontece en todos los sistemas
materiales: entre dos masas cualesquiera siempre existe una
fuerza de atraccin. sta afirmacin se sintetiza en la llamada
ley de gravitacin universal:
Dos cuerpos cualesquiera se atraen con una fuerza
directamente proporcional al producto de sus masas e
inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que los
separa.

Se muestra un planeta que orbita alrededor del sol con un


periodo de 40 meses y demora 12 meses al trasladarse
del punto D a E y 1 mes del punto B a C. Determine el
rea de la regin sombreada, si el rea encerrada por la
elipse es S.

b)

3s
8

Un planeta orbita en torno al sol y describe una trayectoria


elptica, Cmo indica la figura. Si el planeta demora 30
das al ir de P hacia C y de A hacia B 50 das y el rea de
toda la elipse es S, calcule el rea DOB.

a) s/4
d) s/5
4.

c)

b) s/16
e) 4s/5

c) 3s/4

Un satlite al orbitar un planeta sigue el trayecto


mostrado. Si se emplea 30 horas en ir de C hacia B,
Cuntas horas emplear en dar una vuelta completa?
(AB y KL ejes principales).

PROBLEMAS PROPUESTOS
NIVEL I
1.

Un satlite orbita alrededor de un planeta tal como se


muestra. Si tarda de A hasta B 80 das y el radio vector
barre un rea 4s, determine el tiempo que tarda el satlite
de C hasta D. El radio vector barre un rea S
a) 80h
d) 54h
5.

b) 64h
e) 30h

c) 84h

Se ha determinado que la tierra (MTierra = 6 10


22

atrae a la luna (MLuna = 7 10


20

a) 10 das
d) 80 das

b) 20 das
e) 100 das

c) 30 das

24

kg)

kg ) con una fuerza de

mdulo 1,9 10 N. Qu distancia hay entre los


centros de estos cuerpos?
a) 360 000 km
b) 384 000 km
c) 190 000 km
d) 250 000km
e) N.A

6.

Dos satlites (1) y (2) orbitan un planeta con trayectorias


circunferenciales, cuyos radios guardan la relacin

10. Dado el movimiento planetario mostrado examine las


proposiciones siguientes e indique cules son verdaderas
o falsas.

R1 = 4R2. Si el periodo del satlite (2) es de 50 das,


Cuntos das demora el otro en dar un cuarto de vuelta?
a) 50
b) 100
c) 200
d) 250
e) 400
7.

El periodo de un planeta que se traslada en torno a una


estrella es igual a 700 das. Si cuando el planeta va desde
A hacia B emplea 200 das y el rea sombreada es igual a
S, determine el rea de la regin que encierra la
trayectoria elptica.

I.

El tiempo que emplea el planeta en ir hacia C es igual al


tiempo que demora en ir de C hacia B.
II. El intervalo de tiempo que emplea el planeta en ir de P
hacia C es menor que al ir de A hacia B.
III. El tiempo que demora el planeta en ir de A hacia B es
similar al tiempo que demora
a) FVF
b) VVV
c) VFV
d) FFV
e) VVF

NIVEL II
a) 40S
d) 28S
8.

b) 30S
e) 18S

c) 48S

1.

Desde un observatorio, cuyo telescopio est orientado


colinealmente al radio terrestre, se afirma que las
posiciones de la luna y un satlite ha dado vueltas
alrededor de la Tierra, A qu distancia del centro de la
Tierra se encuentra el satlite? (considere que la distancia
desde el centro de la Tierra hasta el centro de la luna es d
y que las trayectorias son circunferenciales)
a) d/2
b) d/4
c) d/16
d) 3d/4
e) d/5

2.

Dos satlites S1y S2, orbitan circunferencialmente de un


mismo planeta, el primer satlite barre en 144 horas los
2/3 del rea total de su rbita. Si el segundo satlite tiene
un periodo igual a 27 horas, halle la relacin F1/F2 de los
radios orbtales.
a) 1
b) 2
c) 3
d) 4
e) 5

3.

Un satlite orbita en torno a la Tierra y sigue una

A qu distancia mxima del sol se aleja el cometa


Halley? Su perodo de traslacin alrededor del sol es 76
8

aos y la distancia mnima al sol es 1,8 10 km.


(Considere que el radio de la rbita de la Tierra es 1,5
8

10 km)
9

b) 3,2 10 km

d) 2,2 10 km

a) 5,2 10 km
c) 1,8 10 km
9.

e) N.A

Se muestra un planeta que orbita por dos satlites, En


qu relacin est la rapidez de los satlites? Considere

R2
4 =4
R1

trayectoria circunferencial de radio R = 4 R T (RT= Radio


de la Tierra) con un periodo T 0. Si los tripulantes de dicho
satlite deciden aterrizar, En cunto tiempo lo lograran?
5
5
5
5 TO
10 TO
7 TO
a)
b)
c)
16
64
14
5
10 TO
d)
e) N.A.
32
4.

a) 1
d) 3

b)
e) 4

Dos satlites orbitan alrededor de un planeta tal como se


muestra. Determinar el mximo alejamiento del satlite(2)
respecto del planeta, si su promedio es 8 veces el periodo
del satlite (1).

c) 2
a) 8 R

b) 6 R

c) 4 R

d) 7R
5.

e) 12 R

Para una partcula:

Se muestra el trayecto seguido por un satlite en torno de


un planeta. Indique las proposiciones son verdaderas o
falsas:
unidad: kg . m/s
Nota: la cantidad de movimiento

ur

y la velocidad

ur

tiene igual direccin.


Ejemplo:
a) Hallar la cantidad de movimiento de cada esfera.
Donde: m = 2kg; M = 5Kg
I.

Los intervalos de tiempo que emplea el satlite de C


hacia D y hacia B son iguales.
II. El intervalo de tiempo que emplea el satlite para el
trayecto DBE es menor que en ECD.
a) VF
b) VV
c) FV
d) FF
uu
r
uu
r
P1 m1 v1 2( 5)

uur
uu
r
P 2 m2 v 2 5( 4)

CANTIDAD DE
MOVIMIENTO
E IMPULSO

Consideremos un camin y un patn.


Se observa:
El camin es portador de un mayor movimiento mecnico que
el patn a pesar que tiene igual velocidad.
Para caracterstica el
movimiento mecnico
vectorialmente
en
trminos de su masa
y su velocidad se
establece
una
magnitud
fsica
denominada cantidad
ur
de movimiento. p

direccin

mdulo

20kg m/ s
14 2 43
mdulo

r
r
P 3 m 3 v 3 2( 8)
r
P 3 16kg.m/ s

r
r
P 4 m 4 v 4 5( 1)
r
P 4 5kg . m/ s

Para el recorrido:
sabemos W NETO EC
f . d = Ecf -Eco

uu
r
CANTIDAD DE MOVIMIENTO p

10kg m/ s
14 2 43

b)

INTRODUCCIN
La necesidad de introducir nuevas magnitudes fsicas con
caractersticas dinmicas se explica por el hecho de que una
sola caracterstica es incapaz de abarcar las particularidades
del movimiento mecnico.
Por ejemplo conociendo la energa cintica inicial de un
automvil y la fuerza del frenado, se puede determinar el
recorrido de frenado, pero con estos datos no se puede
determinar el tiempo de frenado.

(10)d 0 100
d 10m

direccin

Para estas situaciones no es recomendable utilizar el criterio


de los signos porque son diversas las direcciones de los
movimientos y por ende tambin de la cantidad de movimiento
de los cuerpos.
r r
Se utiliza el criterio de los vectores unitarios i y j que
caracterizan los vectores paralelos a los ejes x e y
respectivamente.
Veamos:
ur
r
r
P 5 m 5 v 5 2(8 i )
ur
r
P 5 16 i Kg m/ s
r
r
r
P6 m6 v 6 5(3 j )
r
r
P6 15 j Kg.m/ s

r
r
r r
P7 m7 v 7 2( 6 i 8 j )
r
r
r
P7 ( 12 i 16 j ) Kg.m/ s

Si se desea obtener la cantidad de movimiento del sistema


ur
formado por los cuerpos 5, 6 y 7 (P sist ) se suma
vectorialmente la cantidad de movimiento de todos los
cuerpos.
ur
r r r
(P sist ) P5 P6 P7
ur
r
r
r
r
(P sist ) 16 i 15 j ( 12i 16 j )
ur
r
r
P sist ( 4i 31j ) Kg.m/ s

la persona ejerce una fuerza sobre la pelota en un intervalo


de tiempo y causa cambio en la cantidad de movimiento de
dicha pelota.
Para caracterizar la accin de un cuerpo sobre otro en un
intervalo de tiempo, Newton introdujo el concepto de
r
impulso de la fuerza o impulso. I
QU ES EL IMPULSO?
Es una magnitud fsica vectorial que caracteriza la accin de
una fuerza en un intervalo de tiempo. En forma ms general,
el impulso es una magnitud que mide la transferencia de
movimiento mecnico sobre un cuerpo en un cierto intervalo
de tiempo matemticamente se establece. (cuando la fuerza
que se ejerce es constante)

En general:

r ur
I F t

ur
r r r
r
P sist P1 P2 P3 ...... P n

unidad: N . S

como el intervalo de tiempo es una magnitud escalar y


positiva los vectores impulso y fuerza tienen igual direccin.
r r
I // F

Nota: Tener presente que esta suma es vectorial por lo tanto


debemos prestas bastante atencin en la direccin de los
vectores.
Cmo podemos variar la cantidad de movimiento de un
cuerpo?
Como hemos visto, la velocidad de un cuerpo y por ello su
cantidad de movimiento varia debido a la accin de otro sobre
ste.
Veamos el siguiente ejemplo:

Un futbolista da un puntapi a una pelota inicialmente en


reposo.

RELACIN IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO.


Al inicio del presente captulo hemos visto la relacin que
existe entre la fuerza resultante sobre un cuerpo y la
cantidad de movimiento, ahora podemos plantear que:
cuando una cantidad causa un impulso sobre un cuerpo
origina en l un cambio en su cantidad de movimiento, de tal
manera que el impulso sobre el cuerpo y el cambio en su
cantidad de movimiento son iguales.

la persona causa cambio en la velocidad y con ello cambio


en la cantidad de movimiento.
Analizando la pelota durante el puntapi.

Para el bloque tenemos:

r ur
I F R t ........ ( I)

2)

Una bola de juego de 200g llega perpendicularmente a


una pared maciza con una rapidez de 4m/s y rebota con
2m/s. si el impacto dur 5 centsimas de segundo.
Calcular la fuerza del impacto.
a) 24N
b) 30N
c) 45N
d) 10N
e) 15N

3)

Una pelota de beisbol de 200g llega hasta el lugar del


bateador con una velocidad de 20m/s, ste golpea la
pelota desvindola como se muestra en la figura, si la
rapidez sigue siendo 20m/s y el tiempo de contacto entre
la pelota y el bate es de 0,15. Hallar la fuerza con que la
pelota fue golpeada.

Donde:

u
r u
r
r
r
r
V f Vi
FR F ma m
t
Reemplazando en ( I ), tenemos:
u
r u
r
r
V f Vi
I m
t
t
r
u
r
u
r
I mV f mV i
r r r
I Pf P i
r
r
I P

a) 10 10 N
d) 15 10 N

Relacin entre el impulso resultante y


cantidad de movimiento.

b) 15 10 N
e) N.A.

c) 24 10 N

Nota:
r
r
r
1.- La direccin de la FR del I y de la p son iguales.
2.- Esta relacin, impulso igual al cambio de la cantidad de
movimiento, se determino en el caso que las fuerzas sobre
el cuerpo son constantes pero he aqu la gran importancia
de esta ecuacin porque a pesar de que las fuerzas no sean
constantes esta relacin es vlida.
4)
LEY DE CONSERVACIN DE LA CANTIDAD DE
MOVIMIENTO
r
Cuando la FR e x t sobre un cuerpo o sistema es nulo

Una bola d billar de 0,4kg incide sobre la banda de mesa


de juego con una velocidad de 10m/s y al rebotar (ver
figura) su nueva velocidad es de 5m/s. calcular la fuerza
que ejerce la banda si se considera que el tiempo de
impacto fue de 0,2s.

(sistema aislado) la cantidad de movimiento se conserva.

a) 10 5 N
d) 15 5 N

b) 5 5 N
e) N.A.

c) 4 5 N

5)

Importante:
Para la conservacin de la cantidad de movimiento de un
sistema, se puso atencin en la resultante de las fuerzas
exteriores al sistema, pero qu ocurre con las fuerzas
internas o fuerzas entre los cuerpos del sistema?

Se muestra el instante previo y el posterior al golpeteo de


una raqueta sobre una pelotita de 40g; si la velocidad de
llegada de la pelotita es de 40m/s y la de salida es de
8m/s. Encuentre la fuerza de golpeteo si sta dur 0,2s.
8
21
a) 21 N
b)
c) 4 21
5
5
21
d)
e) N.A.
2

6)

Las fuerzas internas o fuerzas entre los cuerpos del sistema,


por ser de igual mdulo y opuestos dan un resultante nula por
lo tanto su impulso total tambin es nulo; pero, esto no
significa que su efecto es nulo, pues causan variacin en la
cantidad de movimiento en cada uno de los cuerpos que
interactan, pero no as en el sistema.

Una pelota de 50g se halla en reposo sobre el piso.


Calcular la velocidad que adquiere cuando es pateado
con una fuerza de 10N, considere que el galope dura
cuatro dcimas de segundo.
a) 20 m/s
b) 80 m/s
c) 60 m/s
d) 50 m/s
e) N.A.

7)

La redonda de 200gr llega perpendicularmente a una


pared maciza con una rapidez de 8m/s y rebota con 4m/s.
si el impacto dur 29 dcimas de segundo. Calcular la
fuerza de impacto.
a) 1 N
b) 1.2 N
c) 1.4 N
d) 1.6 N
e) N.A.

PROBLEMAS
1)

Un baln de 100g se halla en reposo sobre el piso,


calcular la velocidad que adquiere cuando es pateado con
una fuerza de 40N, considera que el golpe dura tres
dcimas de segundo.
a) 100 m/s
b) 120 m/s
c) 48 m/s
d) 70 m/s
e) 80 m/s

CHOQUES O COLISIONES
Cuando un boxeador golpea la pera durante su
entrenamiento, cuando un auto en movimiento interacta con

otro en reposo, cuando la bola en los juegos de bolos golpea


los pinos o cuando un golfista lanza una pelota con el palo de
golf son ejemplos de choques o colisiones entre cueros. Estas
interacciones tienen un tiempo de duracin muy pequeo.

* Para el choque frontal (Unidireccional)


Paso a: En todo choque se conserva la cantidad de
movimiento; usar:
u
r
u
r
u
r
u
r
mA V A mB V B mA V A ' mB V B '

Se llama choque o colisin a aquellos interacciones violentas


cuyo tiempo de duracin es pequeo.

Paso b: Si fuera necesario; usar:


u
r
u
r
V A ' V B '
r u
r
e u
VB V A
* Prdida de energa mecnica en choque inelsticos.
En un choque inelstico las prdidas de energa pueden ser
por desprendimiento de calor, sonido, emisin de luz,
deformacin estructural.
Procedimiento:
Paso a: conociendo las velocidades iniciales; usar:
u
r
u
r
u
r
u
r
mA V A mB V B mA V A ' mB V B ' para hallar las
velocidades despus del choque.

Durante el choque, los cuerpos que interactan


se deforma debido a los enormes fuerzas que
surgen

Paso b: la prdida de energa mecnica (P.E.) se halla con:


P.E. = Eo Ef
Este es el choque que generalmente se produce en la
naturaleza.

segn sea la lnea de movimiento de los cuerpos los choques


se clasifican en:
A.

CHOQUE FRONTAL
Cuando la lnea de movimiento de los cuerpos, antes y
despus del choque, es la misma.

* Choque Plstico
Los cuerpos en interaccin quedan completamente
deformados, no se produce el rebote, por lo tanto despus
del choque quedan en reposo o se mueven con igual
velocidad (juntos).

u
r
V A : velocidad de A antes del choque
u
r
VB : velocidad de B antes del choque
u
r
V A ' : velocidad de A despus del choque
u
r
V B ' : velocidad de B despus del choque
B.

Existe una gran cantidad de calor liberado. P.E. = E o Ef


* Choque Bidimensional (en su plano)

CHOQUE NO FRONTAL U OBLCUO


Cuando la lnea de movimiento de los cuerpos, antes y
despus del choque son diferentes.

Procedimiento:
Paso a: usar dos ejes (x e y) y descomponer las velocidades
sobre estos.
Paso b: en cada este, usar:
u
r
u
r
u
r
u
r
mA V A mB V B mA V A ' mB V B ' pero, reemplazando
las velocidades componentes.
PROBLEMAS PROPUESTOS

1)

En una mesa de billar de bolas idnticas, una de ellas se


mueve con una rapidez de 4m/s y choca frontal y
elsticamente con otra bola esttica, hallar las
velocidades de estas bolas despus del choque.
a) 2m/s
b) 4 m/s
c) 8 m/s
d) 6 m/s
e) N.A.

2)

Dos esferas A y B con velocidades respectivas de


4m/s y 3m/s corresponden a masas de 2kg y 1kg, si estas
chocan opuestamente y en forma frontal, calcular las
velocidades de estas esferas instantes despus de la
colisin inelsticas ( e = 0,5)
a) 0,5 y 4 m/s
b) 0,5 y 2m/s
c) 0,2 y 1m/s
d) 0,5 y 3m/s

COEFICIENTE DE RESTITUCIN ELSTICA (e)


Caracterstica el tipo de choque y se define como:
u
r
u
r
V A ' V B '
u
r
u
r
e
(adimensional)
V A VB
* Elstica (e = 1)
* Ineslstica (0 < e < 1)
* Plstico (e = 0)

Procedimientos:

e) N.A.
3)

a) 0,5 m/s
d) 1,5 m/s
4)

5)

Observaciones:
1) La presin hidrosttica depende solamente de la
profundidad ms no de la forma del recipiente que
contiene al lquido.
2) Todos los puntos ubicados a una misma profundidad
soportan igual presin y constituyen una lnea llamada
Isbara.
3) Para lquidos en reposo, la Isbara es una recta
horizontal que pasa por el mismo tipo de lquido.

Se muestra la colisin de dos bolitas idnticas. Encuentre


la velocidad u si el choque tiene un coeficiente de
restitucin de 0,5.

b) 1 m/s
e) N.A.

c) 2 m/s
4.

La masa neta de un can es de 2000kg, si ste dispara


horizontalmente un proyectil de 2kg con una velocidad de
200m/s Con qu velocidad recula el can?
a) 0,1 m/s
b) 0,25 m/s
c) 0,2 m/s
d) 0,8 m/s
e) N.A.
La velocidad de un proyectil de 100g de masa es de
50m/s y se incrusta en un madero de 5kg inicialmente en
reposo. Con qu velocidad saldra el conjunto madero proyectil?
a) 0,98 m/s
b) 0,5 m/s
c) 0,6 m/s
d) 0,75 m/s
e) N.A.

Presin atmosfrica ( P o )
Es una consecuencia del peso de la atmsfera sobre la
superficie. Equivale a: (en el nivel del mar):
uu
r
Po = 1TM = 1BAR = 105Pa = 1033 gr / cm2

5.

Presin Total ( P t )
Es la suma de las presiones locales (manomtricas,
hidrostticas,...) y la Presin atmosfrica.
Fuerza Hidrosttica ( F h )
F h Pn A
La fuerza (Fh) y la presin (Ph) hidrosttica son
perpendiculares al rea.

HIDROSTTICA
Frmulas:
1.

2.

Densidad ( )
m

m v .......(1)
v
Peso especfico ( )
w

w v ....... (2)
v
* Relacin entre

6.

En el Mks o Cgs (Sistema Internacional):


W = mg

En todo vaso comunicante se debe:


Paso a: Trazar una Isbara (lnea horizontal que pasa por
el mismo lquido).

........ (3)

Paso b: sobre la Isbara, en cada vaso, tomar un punto e


igualar las presiones absolutas.

En el tcnico (Gravitatorio o decimal):


IWI = ImI I
3.

I = I

Vasos comunicantes
Es un dispositivo constituido por dos o ms recipientes
comunicamos, los cuales, generalmente contienen
lquidos.

I ...... (4)

Presin hidrosttica ( P h )
P A P B PC
7.

Ph
Adems : Pa = Pb = Pc = Pd
L : Peso especfico del lquido.
H : Profundidad en el lquido.

Principio de Arqumedes
Todo cuerpo; total o parcialmente sumergido en un fluido
soporta una fuerza vertical hacia arriba; llamada fuerza
de empuje hidrosttica (E) cuyo valor se halla usando:
E

LVs

donde:
E : empuje hidrosttico.
L : Peso especfico del lquido en donde el cuerpo es
sumergido.

Vs : Volumen de la zona sumergida.


Observaciones:
1) El empuje sobre el cuerpo es vertical y hacia arriba
si el lquido, en donde se sumerge el cuerpo, est en
reposo o movindose a velocidad constante.
2) El empuje hidrosttico no ser vertical si el lquido,
en donde el cuerpo es sumergido, tiene aceleracin,
excepto en el caso en donde el lquido acelera
verticalmente.
3) El empuje hidrosttico acta en el centro de
gravedad de la zona sumergida.
4) Uno de los efectos del empuje hidrosttico es la
disminucin del peso. (peso aparente)

8.

Procedimiento:
a) Hacer el D.C.L.
En el D.C.L. debe incluirse la fuerza de empuje
hidrosttica (E) vertical y hacia arriba.
b) Usar F 0

PROBLEMAS
1)

Hallar la presin total en el fondo del cilindro con Agua.


r
a) 1033 g/ cm2
r
b) 1133 g/ cm2
r
c) 1200 g/ cm2
r
d) 1100 g/ cm2
e) N.A.

2)

El fondo de una piscina es de forma rectangular cuyas


medidas son: 5 y 10m. calcular la fuerza total en el fondo
cuando la piscina se llena con agua hasta que su
profundidad sea de 2m. Calcular adems la fuerza
hidrosttica.
uu
r
uu
r
a) 2000 kg/ m2 , 105 Kg
uu
r
uu
r
b) 1000 kg/ m2 , 104 Kg
uu
r
uu
r
c) 500 kg/ m2 , 102 Kg
uu
r
uu
r
d) 1500 kg/ m2 , 103 Kg
e) N.A.

3)

Un vaso de boca ancha y fondo angosto cuya seccin es


de 50 cm2 se halla parcialmente lleno con aceite cuya
densidad es de 0,8 g/cc. Hallar la fuerza hidrosttica en el
fondo del vaso si el aceite tiene una profundidad de
15cm.
r
r
r
a) 200 g
b) 400 g
c) 600 g
r
d) 800 g
e) N.A.

4)

Se muestra la vista frontal de un tintero cuyo fondo tiene


una seccin de 5cm2 y su boca 2cm2. Si la densidad de la
tinta es 1,2 g/cc, hallar:
a) La fuerza hidrosttica sobre el fondo.
b) La fuerza hidrosttica total hacia abajo.

Peso real (T): Es el peso registrado en el


Dinammetro(D) cuando el cuerpo se pesa en el vaco
(o en el aire aproximadamente)

El dinammetro lee la tensin en la cuerda; luego:


TT = W

..... (1)

Peso aparente (Ta): Es el peso registrado en el


dinammetro cuando el cuerpo est sumergido en un
lquido.

Luego :

Ley de Arqumedes y la primera condicin de


equilibrio.

Ta + E = W
.Ta = W E ....... (2)

Prdida aparente de peso:


Reemplazando (1) en (2):
Ta = T E
.E = T Ta.
En donde:
T : Peso del cuerpo en el aire.
Ta : Peso aparente del cuerpo sumergido en un lquido.
Luego: E es la Prdida aparente de peso

a)
c)
e)
5)

r
r
42 g y 24 g
r
r
20 g y 20 g
N.A.

r
r
b) 40 g y 10 g
r
r
d) 42 g y 20 g

Dos cilindros comunicantes se hallan llenos de agua y


tapados con lisos mbolos cuyos pesos son de 100g y
300g y sus respectivas secciones son de 5cm 2 y 20cm2.
Hallar H.

a) 20cm
d) 100 cm

b) 40cm
e) N.A.

c) 80cm

6)

Un pedazo de metal pesa 1800N en el aire y 1400N


cuando se sumerge en el agua. Cul es la densidad del
metal?
a) 4,5 g/cc
b) 2 g/cc
c) 3 g/cc
d) 2 g/cc
e) N.A.

7)

Un cuerpo pes tres veces menos en el agua que en el


aire Qu densidad tiene el cuerpo?
a) 2 g/cc
b) 1,5 g/cc
c) 2,5 g/cc
d) 3 g/cc
e) N.A.

8)

El peso de un cuerpo en el aire es de 300g, reduce su


peso aparente a 180g al sumergirlo completamente en
agua. Si en otro lquido el peso aparente es de 120g.
Encuentre la densidad de este lquido.
a) 0,2 g/cc
b) 0,6 g/cc
c) 1,5 g/cc
d) 2 g/ cc
e) 5 g/cc

9)

Un trozo de metal de 20g tiene una densidad de 4g/cc y


est colgado en un cilindro de aceite (1,5 g/cc) por medio
de una cuerda Cunto vale la tensin en la cuerda? (g =
9,8m/s2)

a) 10 000 dinos
c) 12 250 dinas
e) N.A.

b) 12 dinas
d) 12 500 dinas

uu
r
10) Calcule la elongacin del resorte (k = 10 Kg /m) si la
esfera tiene un volumen de 1000 cc y una densidad de
0,4 g/cc. La esfera se encuentra sumergida a medias en
agua y aceite ( a = 0,6 g/cc)
a) 1 cm
b) 2 cm
c) 3 cm
d) 4 cm
e) N.A.

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