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(Curso 2010/2011)
NOMBRE
APELLIDOS
EDAD
Francisco Jos
M.T.
9 aos
CURSO
TUTOR
Ins
ANAMNESIS
Alumno que acude al aula de audicin y lenguaje por presentar
dificultades en la comunicacin y expresin oral.
Segn el informe de valoracin psicopedaggica realizado por el
equipo de orientacin educativa de Fuengirola-Mijas. Junta de
Andaluca:
El alumno presenta Necesidades Educativas Especiales motivadas
por:
- Discapacidad Psquica: Trastorno Espectro Autista.
Modalidad de escolarizacin: Grupo ordinario con apoyos en periodos
variables
El alumno precisa:
Maestro especialista de Pedagoga Teraputica
Maestro especialista de Audicin y Lenguaje
No precisa recursos funcionales
1.
Entrevista a la familia
Informe psicopedaggico
Currculo de educacin primaria.
Exploracin de la anatoma y funcionalidad de los rganos
fono articuladores.
Pasacin de pruebas: BLOC, lista de control pragmtico
para valorar las deficiencias en los intercambios
comunicativos, valoracin de la comprensin emocional,
de la comprensin de los estados de la informacin, juego
simblico.
EVALUACION INICIAL.
Anatoma y funcin de los rganos articuladores: adecuada
Comunicacin y lenguaje:
- funciones comunicativas: de la pasacin de
la Batera de Lenguaje Objetiva y Criterial (BLOC)
en el mdulo de pragmtica obtenemos la
siguiente puntuacin:
Pragmtica
PD
PC
Saludos y despedidas
53,9
Reclamar la atencin
13,5
Ruego/concesin/negar permiso
16,9
Demandas de informacin
especifica
34,8
Demandas de confirmacin o
negacin
70,8
Quien/que
42,7
Donde/cuando
74,2
De quien
20,2
Por que/como
7,9
33,7
Requerimientos de accin
41,6
Requerimientos indirectos de
accin
85,4
Protestas
9,0
Total
66
16,9
Desarrollo social: Jose se relaciona con sus iguales dentro del aula
pero ms como respuesta que por iniciativa propia. En el recreo la
relacin es escasa.
Atendiendo a tareas de atencin conjunta, el es capaz de realizar
actividades de accin conjunta pero estas son escuetas.
Teora de la mente: Los niveles evaluados de la teora de la mente
son:
Comprensin emocional: Jose se encuentra en el nivel 4 en el que es
capaz identificar las emociones basadas en el deseo
Estado de informacin: Jose esta a nivel 2 , en el que toma una
perspectiva visual compleja , es decir, comprende no solo lo que las
personas pueden ver, sino como aparece ante ellas.
Juego Simblico: para establecer la lnea base del juego simblico se
han utilizado varios temas de juego (de compras, conduciendo,
disfraces, cocinitas), tras lo que la evaluacin concluye que se
encuentra en el nivel 4b, distincin entre simbolismo y realidad. Sin
embargo, Jos presenta grandes dificultades para jugar con sus
iguales de manera espontnea en momentos como el recreo o en
toda situacin que no haya sido entrenada, es por ello que tambin se
entrenar el juego simblico emergente.
Conductas desadaptativas: las conductas desadaptativas que
presenta son muy escasas y de corta duracin. A veces habla en
susurro lo que impide la comunicacin, otras ocasiones grita y se
altera porque no encuentra lo que busca. Sin embargo, cuando se le
explica lo que ha ocurrido y se entrena esa situacin novedosa Jose la
acepta.
Pragmtica
Objetivos
Entrenar y mejorar el uso de
las siguientes funciones
comunicativas: reclamar
atencin, ruego/concesin,
demandas de informacin
especfica, Quien/ Que, donde/
cuando, de quien, por que /
como, hacer comentarios,
mostrar aprobacin y
desaprobacin,
requerimientos indirectos de
accin, protestas.
Contenidos
Conductas comunicativas
verbales y no verbales
Actividades
Juego de Detectives:
Realizar dramatizaciones con algunos compaeros de su grupo
clase recreando situaciones de patio.
Averiguar informacin de otras personas realizando preguntas
centradas en dos respuestas posibles (si/no; playa/montaa).
Crear un guin social para dirigir la actividad con ilustraciones.
Variante: Investiga que le ocurre a otra persona realizando
preguntas, por ejemplo alguien que esta llorando porque ha
Expresin
Objetivos
Contenidos
Conversacin: Introducir,
mantener y finalizar un tema.
Prosodia
Turnos de Palabra
Normalizar la prosodia
Actividades
Turnos de palabra: conversacin donde los turnos para hablar se
respetan usando un objeto. Solo puede hablar quien tenga ese
objeto.
Dramatizacin: juego de roles, representar un personaje de un
cuento de su inters (ej. los tres cerditos), los personajes tiene una
forma de hablar propia y un tono y prosodia que los caracterizan y
los distinguen de los dems. (bruja, lobo, princesa, etc.).
Tareas de lectura donde se imita la entonacin del terapeuta.
Elaboracin de dilogos de estilo directo a partir de soporte grfico
(dialogue)
-juego de detrs de la pantalla: se le da al nio una lista de
adjetivos o
adverbios, se selecciona uno de ellos y se le pide que, detrs de una
pantalla, cuente en voz alta desde cero hasta diez, de forma que
indique
el adjetivo o adverbio (por ejemplo, si el adjetivo es rpido, el nio
deber contar con rapidez, si se trata de la palabra enfadado, el nio
contar los nmeros con voz de enfadado...). Los otros nios tendrn
que adivinar de qu palabra se trata.
Comprensin
Objetivos
Desarrollo de capacidades
semnticas para
comprender los verbos
mentalistas, metforas,
ironas, frases hechas,
inferencias tanto de forma
oral como escrita.
Contenidos
Significados mltiples de la
palabra.
Verbos mentalistas: decir y
pensar , pensar y sentir; pensar,
creer, saber; creer, equivocarse;
pensar, desear, ssentir.
Frases hechas.
Absurdos
Fantasia
Adivinanzas
Chistes
Imaginar probabilidades
Bromas
engaos
Actividades
Comprensin de Frases Hechas: ejercicio tipo test con varias
respuestas posibles donde se pregunta que significa la frase hecha
en cuestin. Tanto la pregunta como las posibles respuestas van
acompaadas de pictogramas a modo de sistema aumentativo para
la comprensin del ejercicio.
Variante: ejercicios en el ordenador con el programa fondo lector.
Ordenar vietas y describir la secuencia del programa en la mente
para comprender y usar los verbos mentalistas.
Ejercicios de comprensin lectora utilizando preguntas inferenciales,
interpretativas y de valoracin.
Ejercicios de comprensin verbal a partir del material afasia
semntica/2
Desarrollo Social
Objetivos
Flexibilizar y ampliar
temticamente las
actividades de creacin y
desarrollar relaciones con
iguales.
Desarrollar estrategias
para comprender las
conductas no verbales en
situaciones sociales.
Contenidos
Habilidades de Interaccin social
Temas de preocupacin conjunta
Actividades
Conductas no verbales: Conversacin en la que exageraremos
estados emocionales como consecuencia de lo que el haga o diga.
Ej. El nio cambia el tema por otro que no viene a cuento y nosotros
mostramos nuestro aburrimiento exageradamente mediante gestos
y palabras para que identifique nuestro estado e intentamos
reconducir el tema.
Teora de la Mente
Objetivos
Fomentar la comprensin
de las emociones ajenas en
situaciones abiertas.
Comprender que visualizar
un suceso nos permite
conocer informacin sobre
el estado de los objetos.
Realizar distintos tipos de
juego simblico de forma
espontnea y participar en
los
juegos de los dems
Contenidos
Comprensin de las
emociones: basadas en el
deseo y la creencia
Estado de la informacin:
ver lleva a conocer
Juego Simblico: nivel 4b.
distincin entre simbolismo
y realidad.
Actividades
3.- METODOLOGIA.
Pragmtica.
Para entrenar las funciones comunicativas utilizaremos la
dramatizacin y el uso de representaciones visuales.
Uso de conversaciones en forma de historieta: se trata de una
representacin visual que incorpora dibujos simples, smbolos y
colores para ilustrar detalles relevantes, ideas y conceptos dentro de
determinadas conversaciones. El contenido debe ilustrarse de forma
simultnea y debe ser guiado mediante preguntas cuidadosamente
seleccionadas que ayuden a la persona con autismo a compartir
informacin. Se identifica lo que la gente hace, dice o piensa e incluso
podemos trabajar las falsas creencias.
Para los primeros entrenamientos podemos usar un objeto (una
piedra, uindicador pictogrfico...) de forma que slo la persona que lo
sostenga tenga el derecho a hablar.
Expresin.
Conversacin recproca (Martn-Borreguero, 2004): las tcnicas de
instruccin deben conseguir mostrar de forma explcita a la persona,
los pasos necesarios, y en el orden adecuado, para la
adquisicin de una habilidad en particular. El entrenamiento ha de ser
tambin intensivo, ofreciendo mltiples oportunidades para la
prctica
repetida.
-Estrategias de apertura y terminacin de conversaciones: pueden
ensearse a travs de diferentes tcnicas de instruccin como el
scipt, el
relato social o una secuencia de pasos. Es importante identificar un
nmero reducido de estrategias de apertura de conversaciones que
cubran un rango de contextos variados.
-Tomar turnos relevantes en la conversacin y controlar el impulso de
emitir comentarios irrelevantes: hay que ensear de forma explcita la
importancia de no terminar la conversacin de forma abrupta y tomar
4.-MATERIAL UTILIZADO
El material usado ser variado entre otros destacamos:
Comics para hablar 1.
Dialogue (expresin verbal funciones pragmticas).
Vietas del libro Ensear a leer a los nios autistas a
comprender a los dems.
Vietas del libro En la mente.
Guiones sociales de elaboracin propia
Fichas del libro teora de la mente paso a paso.
Juguetes variados (cocinitas, coches, tiendas)
Cajas de diferentes tamaos.
Lotos de vocabulario.
Lminas ilustrativas para trabajar absurdos.