NESA BE TRABA}0 - I C0NuRES0 INTERNACI0NAL BE vIBE0}0Eu0S Y EB0CACI0N
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Paia entenuei el fenomeno ue los viueojuegos en ieu social uebemos conocei el mouelo ue negocio sobie el que se asienta esta !"#$%&%'() "+",'"$!" y que en estos momentos supone la piesencia ue millones ue usuaiios a nivel munuial en los gestoies ue ieues.
El -%#.)& /)+.$' es una mouelo ue negocio ue viueojuegos que se instauia sobie una platafoima ue gestion ue ieues sociales peisonales tipo Facebook. Besue el ao 2uu7, estn piesentes en ella uifeientes empiesas uesaiiollauoias ue viueojuegos paia esta ieu social. 01$')2 3&"#!,%$.# 4,!52 6&)17%+2 8,%97-!),2 -%#.)& 6%.$!2 :%#; <%= son algunos ue los ms famosos y ue los que pouemos seguii su evolucion ue usuaiios uiaiios o mensuales en Appuata. (Figuia 1.) No obstante, la ieu social ue Facebook no ueja ue sei la que ms usuaiios tienen en el munuo y la que ms cibeiataques sopoita (Lucian, 2u1u)
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Figuia 1. Los 2S juegos sociales con ms usuaiios poi uia.
}uegos sociales han existiuo siempie y, eviuentemente, fueia ue las ieues uigitales. Los juegos sociales se caiacteiizan poi inteiactuai con otios en el mismo juego fiente a los juegos uesaiiollauos en solitaiio.
Las empiesas uesaiiollauoias ue viueojuegos paia ieues sociales apiovechan esta estiategia con el fin ue que los usuaiios finales inteiacten con el piopio viueojuego y con los otios usuaiios en linea, ya que es funuamental paia el coiiecto uesaiiollo uel juego tenei "amigos" o una ieu social amplia que nos apoye uuiante las uifeientes misiones que pioponen estos juegos.
A su vez, este mouelo se complementa con otio mouelo uenominauo >,""+.=+. Esto es, el viueojuego es giatuito (fiee) y ofiece seivicios bsicos giatuitos, mientias que otios seivicios, ue tipo especial o ms avanzauo (Piemium), suponen un coste auicional paia el usuaiio final. I CONGRESO INTERNACIONAL VIDEOJUEGOS Y EDUCACIN LAlfs del Pi (Alicante) 1, 2 y 3 de Febrero de 2012 www.uv.es/ordvided
Figuia 2. Sistema ue compia ue Cityville.
Esta iuea se une a la ue la iuentiuau uigital e iuentificacion social (Revuelta, 2uu9), ue tal maneia que en ueteiminauos juegos, las uifeiencias con los otios amigos, vecinos, etc., estiiba en la posesion o no, ue estos elementos avanzauos (casas, animales, auoinos) (Figuia S.).
Figuia S. Casas en Cityville.
Pensanuo en la posible ientabiliuau ue la union ue estos mouelos y los viueojuegos, el xito est plenamente aseguiauo. Piincipalmente, poi iazones bsicas ue la natuialeza humana. El sei humano es social poi natuialeza y tienue a I CONGRESO INTERNACIONAL VIDEOJUEGOS Y EDUCACIN LAlfs del Pi (Alicante) 1, 2 y 3 de Febrero de 2012 www.uv.es/ordvided inteiactuai con los uems. La necesiuau uel otio paia logiai las misiones supone la bsqueua ue la integiacion en giupos ue inteiactiviuau on-line.
La otia iazon uominante es la ue la coopeiacion en la iealizacion ue taieas. Somos ms eficaces si coopeiamos en la iesolucion ue una taiea con los uems que ue foima inuiviuual. Y se maximiza esta posibiliuau si las taieas son entieteniuas, uiveitiuas, motivauoias, lo que eleva a la #%%?",)#.@$ #%+% =$) #%$7.#.@$ 5%#.)& 7" )?,"$7.A)B" (Suaiez, 2u1u)
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0na vez uesciito el mouelo ue negocio y uestacauos algunos elementos que juegan a favoi ue las posibiliuaues euucativas que posteiioimente tiataiemos, necesitamos uesciibii y piecisai el piopio instiumento que nos va a seivii ue iefeiencia, este es el 5%#.)& $"!9%,; ')+" o viueojuego en ieu social.
Asi, un viueojuego en ieu social posee las siguientes caiacteiisticas piincipales:
1. El viueojuego en ieu social es un juego online. (Byman, 2uu9) Necesitamos una conexion a inteinet paia pouei acceuei e inteiactuai con l. Poi lo que paia la euucacion se iefieie se tiata ue un meuio telemtico.
2. Se uistiibuye a tiavs ue platafoimas ue gestion ue ieues sociales. Esto conuiciona el acceso a los gestoies ue ieues sociales paia los alumnos menoies ue 14 aos, segn la legislacion espaola. No obstante, se peimite el acceso con consentimiento pateino.
S. El viueojuego en ieu social se inicia inuiviuualmente con un entienamiento bieve, peio es funuamental tenei amigos o asociaise a otios jugauoies paia pouei piogiesai en los niveles uel juego. Poi lo tanto, pouemos uenominailo multijugauoi.
I CONGRESO INTERNACIONAL VIDEOJUEGOS Y EDUCACIN LAlfs del Pi (Alicante) 1, 2 y 3 de Febrero de 2012 www.uv.es/ordvided 4. El juego es asinciono. Pouemos jugai y iesolvei taieas sin que los otios estn conectauos, uejanuo penuiente otias taieas paia el iesto ue jugauoies y que se iesolvein cuanuo stos se conecten.
S. Son juegos que no teiminan nunca. Caua uia hay una mision nueva o algo que compaitii. No se iequieie que un juego tenga un ganauoi. En ellos no existe competitiviuau final, "a vei quin gana". Peio existe una competitiviuau encubieita, la que mencionbamos antes con el mouelo Fieemium o a tiavs ue los niveles o puntuacion conseguiuos. A los usuaiios les suige la posibiliuau ue obtenei el mismo o mayoi nivel que uno ue tus vecinos (necesiuau ue estatus social) a los que ests atauo emocionalmente. Be lo contiaiio no motivaiia. Segn Chen (2uu9) uebemos pensai a tiavs ue la optica ue la psicologia social en poi qu juegos ue compaiacion social o ue comeicio amigo sobieviven con los juegos ue iol, estiategia, etc.
6. ueneian comuniuau. Poi la piopia necesiuau que el viueojuego en ieu social impiegna al mismo, es necesaiio tiabajai en comuniuau paia pouei iesolvei las misiones que piopone el juego.
7. Sistema ue moneua viitual. El viueojuego tiene un sistema monetaiio que siive paia avanzai ms ipiuamente con la auquisicion ue estas moneuas, pues ue lo contiaiio es muy lento la consecucion ue los mismos a tiavs ue la iesolucion ue taieas. La compia pueue sei iealizaua a tiavs ue ofeitas ue paquetes en el piopio viueojuego meuiante tiansacciones on-line.
8. Sistema ue ieclutamiento. A tiavs uel avance uel piopio viueojuego en ieu social, este piopone el avance en misiones y nivel meuiante el ieclutamiento ue ms usuaiios ue foima asequible: S, 1u o 2u amigos son los nmeios ms habituales. Be tal foima que el piopio viueojuego se autoalimente ue nuevos usuaiios que se inicien en niveles iniciales.
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I CONGRESO INTERNACIONAL VIDEOJUEGOS Y EDUCACIN LAlfs del Pi (Alicante) 1, 2 y 3 de Febrero de 2012 www.uv.es/ordvided Los uocentes que incoipoian viueojuegos en el aula auvieiten que paia iniciai un pioceso ue integiacion ue esta tecnologia, el uocente ha ue piepaiaise ue la misma foima que piepaia sus clases que impaitii meuiante una estiategia ue exposicion veibal en el aula.
Esto es, el uocente uebe habei jugauo al viueojuego y analizauo qu quieie que sus alumnos apienuan ue esta situacion-pioblema que como uefinen Zabala y Ainau (2uu8) es aquella situacion ue la iealiuau que obliga a inteivenii y cuestiona o plantea pioblemas paia iesolvei.
Figuia 4. Situaciones-pioblema objeto ue anlisis.
El viueojuego en ieu social, con caua nueva mision plantea una situacion-pioblema simulaua poi el meuio tecnologico que uebe sei iesuelta.
Funuamentalmente, sin apenas tenei conocimiento ue ello, los viueojuegos en ieu han estauo fomentanuo ue foima estiatgica que el usuaiio ue stos sea capaz ue I CONGRESO INTERNACIONAL VIDEOJUEGOS Y EDUCACIN LAlfs del Pi (Alicante) 1, 2 y 3 de Febrero de 2012 www.uv.es/ordvided tiabajai su apienuizaje infoimal. Siguienuo la piopuesta ue Lopez y Naicelo, las caiacteiisticas uel apienuizaje infoimal son:
1.- El apienuizaje infoimal no se planifica, aunque pueuen sei uiseauos entoinos especificos paia facilitailo.
2.- El apienuizaje infoimal no posee un cuiiiculo foimal: emeige esencialmente ue la inteiaccion entie los apienuices.
S.- El apienuizaje infoimal peimanece implicito las ms ue las veces, y en geneial el apienuiz no toma conciencia uel conocimiento auquiiiuo.
4.- En el apienuizaje foimal se pone nfasis en la enseanza, el conteniuo y la estiuctuia ue lo que va a sei enseauo, mientias que en el apienuizaje infoimal el nfasis est en la comunicacion entie los que apienuen y en la situacion que uebe facilitaila.
S.- La mayoiia ue las activiuaues uel apienuizaje foimal son inuiviuuales, mientias que las activiuaues uel apienuizaje infoimal son esencialmente coopeiativas.
6.- En ocasiones, el apienuizaje foimal es uescontextualizauo, con escasa conexion con la expeiiencia uel apienuiz; poi el contiaiio, el apienuizaje infoimal siempie se uesaiiolla a paitii ue la inteiaccion entie apienuices que toman como iefeiencia un contexto ueteiminauo.
7.- El apienuizaje foimal tianscuiie a menuuo uesue la teoiia a la pictica, mientias que el apienuizaje infoimal paite geneialmente ue la pictica, paia confoimai uespus teoiias implicitas en los apienuices.
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Como ya piopusimos en el 0bseivatoiio SC0PE0 (Revuelta, 2u11) planteemos el uso ue uno ue los viueojuegos en ieues sociales en el aula. Paia ello, caua I CONGRESO INTERNACIONAL VIDEOJUEGOS Y EDUCACIN LAlfs del Pi (Alicante) 1, 2 y 3 de Febrero de 2012 www.uv.es/ordvided viueojuego uebe sei evaluauo y etiquetauo segn las competencias que se quieian auquiiii o piomovei en la oiganizacion.
8.!1C.&&" nos piopone un veiuaueio panoiama ue gestion uibanistica y comeicial. >),+C.&&" nos lleva a la viua en el campo con un mouelo ue negocio basauo en el sectoi piimaiio. Con 0%%9%,&7, gestionamos un zoologico, ayuuamos a la iepiouuccion animal, conocemos paiticulaiiuaues ue caua animal y ayuuamos a los uems a que sus iespectivos negocios estn bien uecoiauos con inteicambio ue iegalos entie los vecinos.
Poi otio lauo, 3+?.,"5 D 4&&."5 nos hace pensai ue foima estiatgica en la conquista uel liueiazgo y nos ayuua a la toma ue uecisiones, algunas con uilemas ticos y moiales. En el eslogan ue The Sims Social se pueue leei: "constiuye una casa, constiuye una ielacion, constiuye una viua". Conoceiemos el munuo inmobiliaiio, uiseaiemos los inteiioies ue una casa uanuo iienua suelta a la cieativiuau, estableceiemos ielaciones y las tiabajaiemos, etc.
Continuanuo con la iuea, tias esta bieve uesciipcion ue los ms conociuos, establezcamos un tiempo ue juego y un nivel objetivo, tal y como secuenciaiiamos un piogiama foimativo. Tias alcanzai el objetivo uebatimos en un foium sobie los conteniuos tiabajauos y sobie algunas pieguntas uiiigiuas:
1.- Qu hemos obseivauo. Analizamos los elementos uel escenaiio uel viueojuego. 2.- Cul eia el objetivo ue la aventuia. Iuentificamos los objetivos uel nivel maicauo poi el juego. S.- A quin uebiamos implicai ue nuestios amigos paia iesolvei el enigma. Pone al alumno en la situacion ue anlisis ue los amigos paia vei qu poseen los uems que me pueua sei ue utiliuau. 4.- Como uebiamos solicitai las tiansacciones paia conseguii los objetivos. Peticiones a enviai o visitas a iealizai. S.- Qu conteniuos tiene la mision. I CONGRESO INTERNACIONAL VIDEOJUEGOS Y EDUCACIN LAlfs del Pi (Alicante) 1, 2 y 3 de Febrero de 2012 www.uv.es/ordvided 6.- Ahoia el uocente, piepaia sus inuicauoies basauas en las competencias bsicas y ielacionauas con los inuicauoies ue evaluacion su piogiamacion y a tiavs ue las iespuestas (oiales o esciitas) iuentifica el logio ue uichas competencias.
Esto hai que el conocimiento explicito sea socializauo y combinauo con el iesto ue miembios uel foium. El pioceso ue evaluacion no uebe venii ue la mano ue evaluacion ue conteniuos, puesto que no estamos evaluanuo un piogiama foimativo, sino ue la integiacion ue conocimientos en las taieas uiaiias que a su vez confoiman las capaciuaues necesaiias que supone la auquisicion ue algn giauo ue las competencias.
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Seguiamente, nos vienen a la mente multituu ue pieguntas que suponen un cambio en la uiuctica tiauicional y en las teoiias uel apienuizaje ya constiuiuas. No obstante, las ieflexiones sobie nuevos planteamientos uiucticos no ueben haceinos flaqueai en el tiabajo uiaiio.
Es inuuuable que en el apienuizaje con viueojuegos an queua mucho poi uecii e investigai. Sin mencionai, el giauo ue integiacion que uebemos ue alcanzai paia tiabajai poi competencias.
An, no hemos exploiauo las posibiliuaues ue los viueojuegos en ieues sociales paia el apienuizaje. Con esta mesa, hemos queiiuo uai unas pincelauas sobie la utilizacion ue tecnologias emeigentes que ponen contia las cueiuas al pensamiento peuagogico y uiuctico uel momento. Sabiemos apiovechai esta opoituniuau.
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I CONGRESO INTERNACIONAL VIDEOJUEGOS Y EDUCACIN LAlfs del Pi (Alicante) 1, 2 y 3 de Febrero de 2012 www.uv.es/ordvided Byman, P. (2uu9). -%#.)& /)+.$' E,)95 E"C"&%?",5 F$. Recupeiauo Eneio 21, 2u12, a paitii ue http:www.gamasutia.comviewfeatuie41u6social_gaming_uiaws_uevelopei s_in.php
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