DOCUMENTO DEL AMBIENTE TECNOLGICO EDUCATIVO (DATE)
[ETED: Educative Technoo!" Envi#on$ent Docu$ent%
Cu#&o ' E$(#e&a ' Ciente Cu#&o )*ea#nin! de Co$unicaci+n Muti$edia, Universidad Santo Toms (USTA) http:/elearning.pedagogica.edu.co/moodle/course/enrol.php?id=195 -#o"ecto Ambiente virtual que apoya la presencialidad en la reflexin y evaluacin sobre las Tecnologas de la informacin y la omunicacin T!"s en general y la #ultimedia en particular$ U&ua#io %rupo focal de alumnos del curso &A de omunicacin #ultimedia de la 'acultad de omunicacin Social de la USTA$ Docu$ento AT( )elosa (*+ +, ,**-) DI.ECTO. DEL -.O/ECTO .ombre /o0n 1o2as orreo 2aro2as3pedagogica$edu$co A0E0O. TECNOLGICO ' METODOLGICO .ombre /o0n 1o2as orreo 2aro2as3pedagogica$edu$co .ombre /uan (steban #esa 4ea orreo esteban5mesa3ya0oo$com$mx .EALI1ADO. DEL -.O/ECTO digo ,**6+7+*,7 .ombre Sonia )elosa %$ orreo le2ana3etb$net$co 8 le2ana3ya0oo$com Tel9fono , :, 77 -- elular :++ 676 *: ;* + 2 .E0UMEN -aa)#a& cave: b<learning= #oodle= omunicacin #ultimedia= .uevas .arrativas$ De&c#i(ci+n: >royecto presentado para la asignatura (<learning de la #aestra en Tecnologas de la informacin aplicadas a la educacin que propone un ambiente virtual con estrategias b<learning para la prctica de la asignatura comunicacin multimedia de la 'acultad de omunicacin Social de la USTA$ Contenido&: (l primer apartado plantea cual es el propsito del proyecto el cual consiste en acercar a los estudiantes de cuarto semestre de omunicacin Social de la mencionada facultad a la prctica y conocimiento de las nuevas estructuras narrativas$ (n 9ste tem se encuentran los antecedentes que en su mayora versan sobre la investigacin 0ipermedia= por ser el dominio de conocimiento del sistema= as como el contexto de la Universidad Santo Toms donde se implementar el mismo y los alcances esperados del proyecto$ (n el tem ,$, se encontrar el ob2etivo general que versa sobre el dise?o= desarrollo= implementacin y prueba de estrategias b<learning en un curso de !ntroduccin a la omunicacin #ultimedia que permita disminuir la incongruencia entre teora y prctica que por el momento persiste en la asignatura$ (n la tercera parte se dar una descripcin detallada del problema que incluye la situacin actual@ falta de practica y contacto con la tecnologa y la situacin deseada@ la implementacin de estrategias b<learning a trav9s de la plataforma #oodle de la propia universidad$ Adicionalmente el lector encontrar un apartado sobre la %estin del proyecto que no slo incluye los medios para alcanAar la situacin deseada sino una descripcin de la metodologa %1A( (%estin= 1equerimientos= Arquitectura= onstruccin y (volucin) y un cronograma$ omo tem quinto el lector podr consultar los requerimientos tanto funcionales como no funcionales que demanda el proyecto para finaliAar en la Arquitectura del mismo$ (ste Bltimo apartado incluye el #odelo pedaggico constructivista que se desarrollar as como el dise?o tecnolgico de contenidos$ , 3 INT.ODUCCIN (l entorno educativo= la forma en que ofrecemos y organiAamos la educacin y la manera de aprender= estn cambiando al ritmo de las nuevas realidades= tecnologas y necesidades de aprendiAa2e$ >reparar personas que puedan vivir en una sociedad informatiAada implica instruirlas 0aciendo uso de las propias tecnologas que tanto tematiAan nuestras clases$ Ca 'acultad de omunicacin Social de la Universidad Santo Toms (USTA) se encuentra realiAando= como muc0os otros programas del pas= una serie de cambios con miras a la Acreditacin de Alta alidad$ Uno de esos cambios es el a2uste curricular que incluy la apertura de la asignatura omunicacin #ultimedia$ (n esta asignatura se presentan y analiAan las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin= as como las posibilidades narrativas= t9cnicas y est9ticas de la comunicacin multimedial y su relacin con la sociedad en el mundo contemporneo$ Sin embargo= dic0a aproximacin sigue siendo un acercamiento magistral= fro y distante= sobre las T!"s en general y la multimedia en particular$ A pesar de la temtica de la asignatura= la metodologa de ense?anAa aprendiAa2e sigue siendo por muc0o= una clase Dde tableroE que impide un ambiente de aprendiAa2e que incorpore estrategias de ense?anAa virtuales a trav9s de 0erramientas y servicios de !nternet$ (s por esto que= a trav9s de la implementacin de estrategias b<learning en un curso para la ense?anAa de la narrativa multimedia= este proyecto se propone me2orar el ambiente de aprendiAa2e de los estudiantes de cuarto semestre de la asignatura omunicacin #ultimedia= disminuyendo la incongruencia entre teora y prctica que por el momento persiste en la misma$ Ca propia USTA se encuentra dando sus primeros pasos en la implementacin de la plataforma #oodle ((ntorno de AprendiAa2e Finmico Grientado a Gb2etos y #odular)= lo cual 0ace el proyecto viable= pues lo que sigue faltando es la capacitacin e inter9s tanto de profesores y estudiantes por estas nuevas posibilidades de mediacin educativa$ 2.1 PROPSITO DEL AMBIENTE 3,2,2 -#o(+&ito (l ambiente de aprendiAa2e con #oodle ((ntorno de AprendiAa2e Finmico Grientado a Gb2etos y #odular) busca acercar a los estudiantes de cuarto semestre de omunicacin Social a la prctica y conocimiento de las nuevas estructuras narrativas= su tipologa y posibilidades ms all de lo visto en el aula de clase$ Ca asignatura cuenta con cuatro 0oras de clase : de las cuales dos se traba2an magistralmente y las otras dos en una DprcticaE en sala de cmputo que se limita Bnicamente a una bBsqueda en La red de lecturas que repiten lo visto en la clase magistral$ >or lo anterior el proyecto propone un curso en lnea= apoyado en diversos recursos pedaggicos= y dotado de 0erramientas de interaccin para facilitar el aprendiAa2e y ampliar la experiencia prctica$ omo valor agregado= el curso brinda un acercamiento de los estudiantes a los ambientes tecnolgicos$ omo dato adicional= 0ay que resaltar el 0ec0o de que en el plan de desarrollo para los prximos cinco a?os se 0a previsto la puesta en marc0a de ambientes virtuales de aprendiAa2e dentro del plan de estudios de los diferentes programas acad9micos$ (n particular= la 'acultad de omunicacin Social 0a comenAado a dise?ar estrategias para el cumplimiento de este ob2etivo y este proyecto enca2ara a la perfeccin en dic0as estrategias$ 3,2,3 Antecedente& Todo traba2o que se precie de abordar el tema del 0ipertexto multimedial= necesariamente tiene que tener en cuenta la investigacin que desde +;76 viene traba2ando %eorge Lando4 (2556) en la Universidad de HroIn$ (l proyecto= D!ntermediaE= realiAa una mirada contempornea desde la teora crtica literaria en los entornos 0ipertextuales$ Cas funciones del texto 0ipermeditico= que deben estar prefiguradas en el escritor y que obligaran al lector a interactuar buscando o 0allando sus propios vericuetos de lectura= son el punto que une este traba2o con el antecedente de CandoI$ Fesde una perspectiva cualitativa y local resalta el valioso traba2o investigativo de 1oco .ueda (2557) quien ayuda a dilucidar cmo se representa el conocimiento mediante los 0ipertextos= en un inter9s por comprender los procesos cognitivos que se generan a partir de la interaccin con estos$ 'inalmente para abordar una tercera instancia= parece importante citar la investigacin que sobre la relacin comunicacin electrnica realiAa el investigador espa?ol /os9 Cuis O#ihuea (3883), (ste autor sistematiAa dieA cambios de paradigmas que dan lugar a la e< omunicacin$ (stos son@ Del usuario como e2e del proceso comunicativo= el contenido como vector de identidad de los medios= la universaliAacin del lengua2e multimedia= la exigencia de tiempo real= la gestin de la abundancia informativa= la desintermediacin de los procesos comunicativos= el acento en el acceso a los sistemas= las diversas & dimensiones de la interactividad= el 0ipertexto como gramtica del mundo digital y la revaloriAacin del conocimiento por encima de la informacinE$ >or otro lado otro referente que tiene que ver con el dominio del conocimiento debe evidenciar la evolucin de las formas narrativas= gracias a la digitaliAacin de textos= imgenes y sonidos$ SegBn Cotton (2559) existen J diversas formas narrativas que van de la lineal y clsica= es decir la que utiliAa 0asta el momento la clase de omunicacin #ultimedia= 0asta una narrativa orientada a ob2etos$ Na##ativa Linea: !mplica un principio y un fin$ (mpieAa en A para terminar en H$ (2emplos@ un libro= una pelcula= una obra de teatro$$$ >ara llegar al final (H)= con una comprensin del documento audiovisual= es necesario 0acer el recorrido completo= es decir si es un texto recorrerlo letra por letra= si es una pelcula ver cuadro por cuadro= etc$ Na##ativa con Nodo& Di&cu#&ivo& !mplica tambi9n un principio y un fin$ (l relato empieAa en A para terminar en H= pero a lo largo de la narracin encontramos diversos tipos de referencias que aclaran= precisan o remiten a algBn tipo de informacin que nos sirve para una me2or comprensin del texto o de la narrativa$ (2emplos@ las notas al pie de pgina de un libro= las referencias 0ipertextuales como son fotos o videos$ Na##ativa con acce&o a Ba&e de Dato& !mplica tambi9n un principio y un fin$ (mpieAa en A para terminar en H$ A lo largo del recorrido podemos consultar una base de datos que explica o aclara el documento$ >ensemos por e2emplo en los procesadores de textos que nos permiten consultar un diccionario de sinnimos o para la correccin de ortografa$ Na##ativa Inte##u$(ida !mplica tambi9n un principio y un fin$ (mpieAa en A para terminar en H$ >ero podemos concluir el recorrido discursivo si pasamos por las diversas etapas o mdulos narrativos contenidos en el trayecto A<H$ (2emplo de este tipo de narrativa son los video2uegos= en donde tenemos que resolver una serie de situaciones antes de seguir adelante$ 6 Na##ativa de :co$(ue#ta&: (n esta modalidad tenemos diversas maneras de empeAar una 0istoria as como de concluirla$ Cos nodos narrativos se combinan en una infinidad de posibilidades$ Ca caracterstica principal es que diferentes espectadores ven diversos trayectos A<H$ .ormalmente la posicin del nodo cambia en forma aleatoria$ Na##ativa con #a$i;icacione& !mplica un principio y varios finales= segBn las decisiones que se 0ayan tomado a lo largo del documento multimedia$ Na##ativa o#ientada a o)<eto& (ste tipo de narrativa es posible gracias a la Kprogramacin orientada a ob2etosK= en donde realiAamos una serie de acciones sobre el ob2eto que a su veA responde de cierta manera$ A lo largo del recorrido A<H encontramos estos ob2etos as como eventos fi2os$ 3,2,9 Conte=to (l curso en lnea 0ar parte del plan de estudios del pregrado en omunicacin Social de la Universidad Santo Toms= al cual se insertar inicialmente como apoyo a la asignatura omunicacin #ultimedia= que se imparte en cuarto semestre$ 3,2,> Acance de a$)iente Se espera que este proyecto sirva para me2orar el ambiente de aprendiAa2e de los estudiantes de cuarto semestre de la asignatura omunicacin #ultimedia= disminuyendo la incongruencia entre teora y prctica que por el momento persiste en la misma$ !nicialmente las estrategias se probaran con un curso= a modo de prueba piloto= en la unidad final del curso$ >ara despu9s analiAar si es posible que los alcances del proyecto permitan su implementacin a largo plaAo$ - 2.2 OBJETIVOS 3,3,2 O)<etivo !ene#a Fise?ar= desarrollar= implementar y probar estrategias b<learning en un curso de !ntroduccin a la omunicacin #ultimedia= para disminuir la incongruencia entre teora y prctica que por el momento persiste en la asignatura del mismo nombre que se imparte en la 'acultad de omunicacin Social de la USTA$ 3,3,3 O)<etivo& e&(ec?;ico& Fefinir temas del dominio de conocimiento (omunicacin #ultimedia) !mplementar un ambiente de interactividad e interaccin para compartir contenidos y realiAar procesos de evaluacin$ Fesarrollar una etapa de experimentacin para validar el curso en lnea$ J 9 -.OBLEMA >or todo lo anterior es vlido que el presente proyecto se plantee la siguiente pregunta@ @E di&eAoB de&a##ooB i$(e$entaci+n " (#ue)a de e&t#ate!ia& )*ea#nin! en un cu#&o (a#a a en&eAanCa de a na##ativa $uti$edia (e#$ite di&$inui# a )#echa ent#e teo#?a " (#actica Due (o# aho#a (e#ci)en o& e&tudiante& de cua#to &e$e&t#e de a a&i!natu#a Co$unicaci+n Muti$edia de a Eacutad de Co$unicaci+n 0ocia de a U0TAF 3.1 SITUACIN ACTUAL Aunque el contenido de la asignatura omunicacin #ultimedia= de la 'acultad de omunicacin Social de la USTA= contempla DtericamenteE que las T!"s son una realidad ineludible y que el 0ipertexto y la multimedia estn cambiando las formas narrativas= as como las prcticas de lectura= escritura= ense?anAa y aprendiAa2eL la clase en la prctica incorpora pobremente el uso de estos nuevos medios en su metodologa$ A pesar de ser una asignatura terico Mprctica= 9sta Bltima slo se circunscribe a la errante bBsqueda en Ca red de lecturas que complementan lo traba2ado en la clase magistral impartida por el profesor$ Co anterior genera una continua desmotivacin por parte de los estudiantes que observan la incongruencia entre lo observado y analiAado en la teora pero casi imperceptible en la prctica real= que incluye la propia asignatura$ (sta desmotivacin se observa en el ba2o nivel acad9mico de los estudiantes y por supuesto en una buena cantidad de desercin$ 3.2 SITUACIN DESEADA Se desea que a trav9s de la implementacin de estrategias b<learning en un curso para la ense?anAa de la narrativa multimedia se disminuya la brec0a existente entre la teora y la prctica que por a0ora perciben los estudiantes de cuarto semestre de la asignatura omunicacin #ultimedia$ 7 >, GE0TIN >,2 MEDIO -A.A ALCAN1A. LA 0ITUACIN DE0EADA >ara poder alcanAar los ob2etivos traAados en este proyecto se deben seguir los siguientes pasos o etapas@ 1equerimientos@ AnaliAar las necesidades y caractersticas de la poblacin$ Arquitectura@ Fise?ar el modelo del curso virtual a desarrollar onstruccin@ Fesarrollar los ob2etos virtuales de aprendiAa2e que apoyen las estrategias b<learning a utiliAar en el curso virtual$ (volucin@ Se coloca a prueba el curso de tal manera que se pueda validar desde lo tecnolgico y metodolgico$ >,2,2 Metodoo!?a >ara el desarrollo del proyecto se acudir a la metodologa %1A( (%estin= 1equerimientos= Arquitectura= onstruccin y (volucin)= cuyas etapas se describen a continuacin@ Ge&ti+n >ara conseguir los propsitos planteados= el proyecto se gestionar mediante actividades de planeacin= organiAacin= coordinacin y orientacin= as@ -aneaci+n: Cas actividades del proyecto giran en torno a la construccin en la plataforma Moodle de un curso en lnea sobre= nuevas narrativas= ponerlo en marc0a y evaluarlo$ (l proyecto se adelanta por fases= en sesiones de traba2o quincenales= cada una de las cuales arro2a un reporte que ser enviado al asesor$ Se usa el ambiente virtual de la Universidad Santo Toms= que contiene la plataforma #oodle$ O#!aniCaci+n: >or tratarse= esta veA= de un proyecto unipersonal= la organiAacin del traba2o corresponde a la definicin de una agenda de fec0as= 0orarios y actividades definidas por el docente responsable= en acuerdo con el asesor$ Ca estrategia de comunicacin se fundamentar en el uso de los blogs que los estudiantes 0an abierto para tal fin= aunque eventualmente se contempla la utiliAacin del e<mail$ ; Cos costos del proyecto sern asumidos en su totalidad por el docente responsable= quien cuenta con el apoyo tecnolgico de la USTA y la asesora de (steban #esa de la Universidad >edaggica .acional$ omo se trata de un proceso de aprendiAa2e= el asesor y director asume un papel fundamental desde el punto de vista pedaggico$ #ediante los reportes de actividades y tareas realiAadas= el asesor realiAa correcciones que son comunicadas a trav9s de correo electrnico y mediante el uso de la plataforma Moodle$ >,2,3 C#ono!#a$a ACTIVIDADE0 ME0E0 + , 0EMANA0 GT +J<,& GT ,6<:+ NOV 82*87 NOV 8G*2> NOV 26*32 NOV 26*32 NOV 33*3G NOV 35* DIC6 EA0E 2 orreccin de documento = Fise?o del curso = = onstruccin G)AS = = !mplementacin curso = ActualiAacin documento (FAT() = H H H H H EA0E 3 >rueba del curso H EA0E 9 Anlisis de las pruebas H >resentacin resultados = +* >,2,9 .e&utado& e&(e#ado& (n la siguiente tabla se formulan los resultados verificables que se espera alcanAar con el proyecto$ EA0E .E0ULTADO 'AS( ! .2: Cos mdulos del curso deben encontrarse completamente desarrollados$ 'AS( !! .3: (l curso se implementa y de 9ste surge la documentacin requerida por el director@ #anuales del profesor y del estudiante 'AS( !!! .9: (l curso se prueba= se recolectan los datos surgida de la misma y se presentan los resultados$ >,2,> .ecu#&o& a utiiCa# .E0ULTADO: .2 .ECU.0O CO0TO Numano@ Focente Oa se cuenta con este recurso NardIare@ omputadora Oa se cuenta con este recurso SoftIare@ >lataforma #oodle Oa se cuenta con este recurso #ateriales@ Textos= >F'= >resentaciones= Hibliografa@ Ca citada en los antecedentes$ >ublicaciones@ .o se usa este recurso Administracin@ .o se usa este recurso ++ .E0ULTADO: .3 .ECU.0O CO0TO Numano@ Focente y alumnos Oa se cuenta con este recurso NardIare@ Sala de computo Oa se cuenta con este recurso SoftIare@ >lataforma #oodle Oa se cuenta con este recurso #ateriales@ urso en lnea$ Hibliografa@ Ca citada en los antecedentes$ >ublicaciones@ .o se usa este recurso Administracin@ .o se usa este recurso .E0ULTADO: .9 .ECU.0O CO0TO Numano@ Focente y estudiantes Oa se cuenta con este recurso NardIare@ Sala de computo Oa se cuenta con este recurso SoftIare@ >lataforma #oodle Oa se cuenta con este recurso #ateriales@ )ideocmara para demostracin de la prueba .o se cuenta con este recurso Hibliografa@ Adicional sobre como realiAar pruebas= informe y presentacin de resultados .o se cuenta con este recurso +, 4.2 CRITERIOS DE XITO DEL PROYECTO Fe acuerdo con B#ue!!e I Dutoit (3883) existen por lo menos cinco tipos de criterios a tener en cuenta en el dise?o de un ambiente virtual$ (stos son@ criterios de desempe?o= solideA= costo= mantenimiento= y criterios de usuario final$ Teniendo en cuenta el tipo de proyecto= lo ob2etivos antes planteados y el tiempo real para su realiAacin= se considera importante escoger como criterios de 9xito del proyecto= aquellos que tienen que ver con el usuario final$ (n este caso y como ya se di2o los estudiantes de cuarto semestre de la asignatura omunicacin #ultimedia de la 'acultad de comunicacin Social de la USTA$ (stos criterios se expresan me2or en la siguiente tabla en la cual se 0an incluido algunos criterios adicionales a los que los autores antes citados mencionan@ C.ITE.IO De;inici+n )alor prctico PQu9 tanta congruencia existe entre lo visto en clase y lo practicado en el ambienteR Utilidad PQu9 tan fcil es para el usuario la utiliAacin del sistemaR )alor prctico PQu9 tan bien soporta el sistema el traba2o del usuarioR )iabilidad PQu9 tan viable resulta la realiAacin de las clases prcticas a trav9s del sistemaR +: 6, .EJUE.IMIENTO0 a. REQUERIMIENTOS FUNCIONALES (S!"# a$$%&'a (% )* ( $+*,-a#+ .*, ,$a&&%((a& # ( /*&$%0 .ombre 1+@ Feterminar posicin frente a las T!"s 1esumen >ermite aclarar conceptos y saber cual es la posicin inicial de los estudiantes frente a las T!"s (ntradas (l estudiante deber responder una consulta que lo ubique como tecnoflico= entusiasta= crtico o tecnofbico frente a las T!"s$ 1esultado (l profesor recolecta informacin sobre la posicin de los estudiantes frente a las T!"s$ Fe acuerdo con ello plantear estrategias para el debate en las clases magistrales$ .ombre 1,@ 1eflexionar sobre la Sociedad de la !nformacin 1esumen A partir de la lectura (l desarrollo de la sociedad de la informacin y la visualiAacin del video (>! ,*+6 (0ttp@88III$unabvirtual$edu$co8epic$p0p ) el estudiante reflexionar sobre el desarrollo y las implicaciones sociales de la 1evolucin informtica$ (ntradas Feber responden un mini<cuestionario con preguntas tipo (A(S= 1esultado Se observar la comprensin sobre el desarrollo y las implicaciones sociales de la 1evolucin informtica$ .ombre 1:@ 1ealiAar un 0ipertexto 1esumen A partir de varios recursos@ lecturas= presentaciones y diversos e2emplos de 0ipertextoL el estudiante deber realiAar su propio recurso 0ipertextual vinculando el tema de traba2o modular$ (ntradas Nipertexto en formato Iord= poIer point o dream Ieaver$ +& 1esultado )isibiliAar la vinculacin de la asignatura al tema modular de !) semestre$ .ombre 1&@ AnaliAar multimedia$ 1esumen A partir de varios recursos@ lecturas= presentaciones y diversos e2emplos de multimediaL el estudiante deber sustentar su gusto por uno de los multimedia presentados en clase de acuerdo a las categoras estudiadas en la clase$ (ntradas (n un diario el estudiante deber responder a la pregunta Pul de los multimedia recomendados te gust ms y por qu9R 1esultado Gbservar el desarrollo de las competencias argumentativas que los estudiantes 0an logrado 0asta ese momento en relacin con el tema de las T!"s en general y la multimedia en particular$ .ombre 16@ #apping de 0ipertextos 1esumen A partir de varios recursos@ lecturas= presentaciones y diversos e2emplos de multimediaL el estudiante deber reconocer las diferentes estructuras presentes en las nuevas narrativas 0ipermediales$ (ntradas (2ercicio@ Fibu2o digital del mapa 0ipertextual de alguna de estas dos obras interactivas@ 9-LU0*U = Nada tiene &entido $ 1esultado Gbtener distintos mapas de 0ipertextos que den fe de la estructura multiforme de algunas obras multimedia que permitan a los estudiantes adaptarlas a sus propios traba2os modulares$ 1.2 MODELO DEL MUNDO DEL PROBLEMA >ermite entender el contexto en el que se desarrolla el problema$ Ca informacin recopilada se puede registrar en entidades= atributos y +6 relaciones$ Una entidad es un elemento relevante para el problema$ >or e2emplo= (studiante$ ENTIDAD AT.IBUTO0 T!"s PQu9 es eso de las T!"sR Ca comunicacin 0oy$ >osiciones frente a las T!"s SG!(FAF F( CA !.'G1#A!G. Fe la cultura de masas a la cultura multimedia$ ibercultura ambio social y tecnolgico (ra digital N!>(1T(STG Fel Textual Nipertexto Antecedentes O Grigen Fel 1elato Nipermedia .uevas #ediaciones #UCT!#(F!A Fel Nipertexto Al #ultimedia aractersticas del multimedia .U()AS .A11AT!)AS .uevas narrativas y sus caratersticas Tipos de estructuras o 'ormas narrativas@ .arrativa lineal= .arrativa con nodos discursivos .arrativa con acceso a base de datos= .arrativa interrumpida (video2uegos)= .arrativa de compuertas= .arrativa con ramificaciones= .arrativa orientada a ob2etos$ Cas relaciones permiten establecer un nexo entre dos entidades$ >or e2emplo@ entre una entidad (studiante y una entidad 'ec0a se tiene la relacin fec0a.acimiento$ ENTIDAD 2 ENTIDAD 3 .ELACIN T!"s SG!(FAF F( CA !.'G1#A!G. Fe consecuencia SG!(FAF F( CA !.'G1#A!G. N!>(1T(STG !nclusiva N!>(1T(STG #UCT!#(F!A Sinnimos +- ENTIDAD 2 ENTIDAD 3 .ELACIN #UCT!#(F!A .U()AS .A11AT!)AS (structuras 1.3 REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES 'actores 0umanos y requisitos de interaccin Id No$)#e De&c#i(ci+n MKt#ica -#io#idad 1T+$+ #otivacin >redisposicin del estudiante a participar Alta (sencial 1T+$, (xperiencia onocimientos previos #edia ondicional 1T+$: #ane2o de interfaA apacidad de adquirir la destreAa #edia (sencial onsideraciones de Focumentacin Id No$)#e De&c#i(ci+n MKt#ica -#io#idad 1T,$+ >resentaciones en poIer point Apoyo de imgenes y conceptos alidad ondicional 1T,$, (nlaces a pginas Teb Tipologa de fuentes periodsticas la Teb .avegabilidad ondicional 1T,$: #apas conceptuales #apa conceptual de los contenidos en map Tools (structura (sencial 1T,$& Focumentos de texto Cecturas de apoyo conceptual laridad (sencial onsideraciones de NardIare Id No$)#e De&c#i(ci+n MKt#ica -#io#idad 1T:$+ omputadora Nerramientas para la interactividad apacidad (sencial 1T:$, Sonido >arlantes o sistema para recibir sonido .itideA (sencial +J onsideraciones de Fesempe?o Id No$)#e De&c#i(ci+n MKt#ica -#io#idad 1T&$+ .avegabilidad (l sistema ofrece buenas condiciones para la navegacin e interactividad$ #uy 1ecomendable (sencial 1T&$, onexin Ca conexin a la red ofrece buena capacidad de transmisin de datos$ 1ecomendable ondicional 1T&$: NardaIare Ca omputadora ofrece buen rendimiento y velocidad de operacin$ 1ecomendable ondicional 1T&$& SoftIare Cos programas utiliAados responden a las necesidades y caractersticas del sistema$ #uy 1ecomendable (sencial ondiciones extremas y mane2o de errores Id No$)#e De&c#i(ci+n MKt#ica -#io#idad 1T6$+ Suspensin de energa Ha2ones o cortes en el suministro de la energa %rave (sencial 1T6$, Fesconexin ada de la 1ed %rave (sencial 1T6$: Fa?os de NardIare Fa?o fsico en la computadora= desconfiguracin de programas o da?o de arc0ivos$ %rave (sencial 1T6$& ontrase?as Glvido de claves de acceso$ #enor (sencial onsideraciones de calidad Id No$)#e De&c#i(ci+n MKt#ica -#io#idad 1T-$+ Textos Focumentos de apoyo y guas de traba2o laridad y sencilleA (sencial 1T-$, !mgenes 1ecursos icnicos de apoyo .itideA y contraste ondicional 1T-$: >resentaciones >resentaciones en >oIer >oint de apoyo y gua laridad y sencilleA (sencial 1T-$& >F' Focumentos en >F' de apoyo laridad y sencilleA (sencial Ambiente fsico del ambiente Id No$)#e De&c#i(ci+n MKt#ica -#io#idad 1T7$+ Salas de informtica Cas !nstitucin provee salas de informtica para que los estudiantes operen el sistema en la Universidad 1ecomendable (sencial 1T7$, (studio particular Cos 0acen uso de la plataforma desde sus respectivos 0ogares$ 1ecomendable ondicional +7 1T7$: af9 !nternet (l uso de la plataforma se 0ace desde una estacin de traba2o pBblica$ >oco 1ecomendable ondicional onsideraciones de seguridad Id No$)#e De&c#i(ci+n MKt#ica -#io#idad 1T;$+ ActualiAacin de antivirus >rogramas de antivirus para evitar infecciones en el sistema Alta (sencial 1T;$, !ngreso al sistema (l ingreso al sistema solo se permitir a los alumnos que se 0ayan registrado Alta (sencial 1T;$: ontrol institucional Ca !nstitucin supervisar el uso de la plataforma Alta (sencial 1T;$+ ActualiAacin de antivirus >rogramas de antivirus para evitar infecciones en el sistema Alta (sencial onsideraciones de recursos@ .G A>C!A. >A1A (ST( >1GO(TG$ +; L, A.JUITECTU.A 2.1 MODELO PEDA33ICO %rfica de modelo pedaggico que incorpora las T!"s en la presencialidad 2.2 DISE4O TECNOL3ICO Y DE CONTENIDOS L,3,2 E&cena#io& 1oles Servicios Profesor Estudiante Mdulo 1
* Mdulo 2
* Mdulo 3
* Mdulo 4
* Mdulo 5
* 0ALA DE CLA0E0 MODELO -EDAGOGICO CONTENIDO0 0a)e#e& &ocia$ente vMido& AULA -.E0ENCIAL Ma!i&t#aidadB De)ate&B A(unte&B Me&a& #edonda&, AULA VI.TUAL Eo#o&B chat&B e<e#icio& o;;* ineN E0TUDIANTE0 DOCENTE CAM-U0 VI.TUAL ADMINI0T.ACIO N COMUNICACION AnMi&i& Di&eAo De&a##oo Evauaci+n Ad$ini&t#aci+ n EVALUACION A-.ENDI1AOE EN0EPAN1A Eo#o Chat Con&uta Cue&tiona#io Dia#io ,* Sin permisos >uede e2ecutar * on restricciones >uede consultar >uede crear >uede escribir L,3,3 Modeo ;unciona: 1epresentacin grfica de los requerimientos funcionales del estudiante$ Se recomienda usar el diagrama de casos de uso de U#C ,+ (studiante Feterminar posicin frente a las T!"s 1eflexionar Sobre la Sociedad de la !nformacin 1ealiAar Nipertexto AnaliAar #ultimedias$ #apping Nipertextos L,3,9 Modeo e&tMtico: 1epresentacin grfica del mundo del problema ,, produce es sinnimo incluye T!"S SG!(FAF F( CA !.'G1#A!G. N!>(1T(STG #UCT!#(F!A .U()AS .A11AT!)AS generan L,3,> Modeo dinM$ico: )isualmente colocar pasos que se deben llevar a cabo en cada actividad$ ,: !.!!G S .o 1ealiAar lectura sobre diversas posiciones frente a las T!"s ontest ar consulta )isuailiAacin )ideo ontest ar (A(S S 1evisin (2emplos Nipertexto .o 1ealiAar 0ipertexto olgar 0ipertexto 1evisin (2emplos #ultimedia (n el diario responder a la pregunta Pul de los multimedia gusta ms y por qu9R 1ealiAar lectura 0ipervnculos sobre tipos de estructuras 1ealiAar mapping 0ipertextos olgar mapas '!. L,3,6 E&Due$a de inte#acci+n " nave!aci+n ,& G#U.!A!U. #UCT!#(F!A Tema +@ >osiciones frente a las T!"c Tema ,@ Sociedad de la informacin Tema :@ Fel texto al Nipertexto Tema &@ Fel Nipertexto al multimedia
Tema 6@ .uevas .arrativas
7, CON0T.UCCIN >ara la construccin del curso en lnea sobre comunicacin multimedia se tendrn en cuenta los siguientes aspectos@ < U&ua#io&: (studiantes de omunicacin Social que cursan la asignatura omunicacin #ultimedia= en la 'acultad de omunicacin Social para la >aA de la Universidad Santo Toms$ < .e!i&t#o: (n esta fase experimental= teniendo en cuenta el avance del semestre se traba2ar con un grupo de tres estudiantes= de modo que se permita un seguimiento riguroso y una evaluacin de la experiencia$ < Inte#actividad: Cos procedimientos para acceder a los materiales y presentaciones= as como para ingresar al foro y a los dems espacios de interactividad= sern explicados en el documento ad2unto #anual del estudiante$ < .ecu#&o&: Se 0ar uso= fundamentalmente= de las siguientes 0erramientas que ofrece la plataforma #oodle@ o %losario o Cecciones o onsultas o (2ercicios o uestionarios o Tareas (sto tambi9n teniendo en cuenta los recursos red de la Universidad que son un tanto lentos$ ,6 G, EVOLUCIN DE .EJUE.IMIENTO0 5.1 MATRI6 DE FUNCIONALIDAD Funcional Componente 1 Componente 2 Componente 3 Componente 4 Componente 5 R1:
R2:
R3:
R4:
R5:
,- .EEE.ENCIA0 B.UEGGE I DUTOIT (3883), !ngeniera de softIare orientado a ob2etos$ #9xico= >rentice Nall$ COTTONB B, and OLIVE.B ., (2559) Understanding Nypermedia@ from multimedia to virtual reality$ Condon= >0aidon$ EGGENB -, I QAUCRAQ (3882), (strategias Focentes$ 'ondo de ultura (conmica$ #9xico$ ,**+$ LANDOSB G, (2556), Ri(e#te=to$ Ca convergencia entre la teora crtica contempornea y la tecnologa$ Harcelona= (d$ >aids$ O.IRUELAB Oo&K Lui& (3883), Cos +* >aradigmas de la e< omunicacin$ (n lnea@ 0ttp@88mccd$udc$es8ori0uela8paradigmas8 onsultado Septiembre ,**-$ .UEDAB ., (2557), Nipertexto@ 1epresentacin y aprendiAa2e$ Hogot$ 'undacin Universitaria del Griente Antioque?o$ ooperativa de Traba2o Asociado de >rofesionales en Tecnologas de la !nformacin Aplicadas a la (ducacin= T(.(. ,J