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Andrs Torres

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Andrs Torres

Repblica Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educacin Universitaria
Universidad Privada Yacamb
Cabudare-Lara








Alumno:
Andrs Torres
25.842.869
III-143-00593
MA06M1S
Prof.: Yelitza Ovied
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Historia del Internet
La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de
comunicacin. La idea de una red de ordenadores diseada para permitir la
comunicacin general entre usuarios de varias computadoras sea tanto
desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya
existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera descripcin
documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser
propiciadas a travs del networking (trabajo en red) est contenida en una
serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts
Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute
sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos
cincuenta. Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a
finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la dcada de 1980,
tecnologas que reconoceramos como las bases de la moderna Internet,
empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo
la World Wide Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la
moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atraves los
pases occidentales e intent una penetracin en los pases en desarrollo,
creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin precedentes,
pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura.
Internet tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las
implicaciones econmicas de la burbuja de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se
basaba en el mtodo de la computadora central o unidad principal, que
simplemente consista en permitir a sus terminales conectarse a travs de
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largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por
el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simn,
en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente
con otros investigadores de Santa Mnica (California) trabajando en
demostracin e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R.
Licklider, comprendi la necesidad de una red mundial, segn consta en su
documento de enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-
Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de
comunicacin de banda ancha" las cuales proporcionan "las funciones que
existen hoy en da de las bibliotecas junto con anticipados avances en el
guardado y adquisicin de informacin y [otras] funciones simbiticas"
J.C.R Licklider
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En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado
de informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del
DARPA del Departamento para investigaciones sobre ordenadores ms
avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de informacin,
se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development
Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad
de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto
Tecnolgico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara
evidente por los problemas que esto caus.
"Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de
comandos de usuario. Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la
S.D.C. y quera hablar con alguien que conoca en Berkeley o en el M.I.T.
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sobre esto, tena que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y registrarme en
la otra terminal para contactar con l.
Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera
haber una terminal que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas
interactividad. Esa idea es el ARPANet."
Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a
Communications Device" (El Ordenador como un Dispositivo de
Comunicacin), en una entrevista con el New York Times
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Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el
conectar diferentes redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los
aos 60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutacin de
paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical
Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han
inventado simultneamente.
La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de
los enlaces fsicos en una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos
propiamente dichos y la informacin de control, en la que est especificado la
ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es
el lmite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el
mensaje se fragmenta en otros paquetes.
Concepto de Redes Sociales
Una red social es una forma de representar una estructura social,
asignndole un smbolo, si dos elementos del conjunto de actores (tales
como individuos u organizaciones) estn relacionados de acuerdo a algn
criterio (relacin profesional, amistad, parentesco, etc.) entonces se
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construye una lnea que conecta los nodos que representan a dichos
elementos. El tipo de conexin representable en una red social es
una relacin didica o lazo interpersonal, que se pueden interpretar como
relaciones de amistad, parentesco, laborales, entre otros.
Cmo funcionan las redes sociales?
Entrar a formar parte de una red social es algo sencillo. Solo requiere una
conexin a internet, un correo electrnico y en algunos casos, ser invitado
por un amigo o conocido. La dificultad est en saber usar todos los recursos
y posibilidades que las redes ofrecen. Es decir, saber cmo buscar a una
persona con la que nos interese contactar, cmo enviar informacin a otros
usuarios o cmo mostrar fotos y contenidos propios.
Dentro de una plataforma de Internet creada como red social, un usuario
invita a un grupo de usuarios a que establezcan una conexin online por
medio de esa plataforma.

Cuando cada usuario acepta la invitacin, pasa a formar parte de sus
contactos. Cada nuevo contacto realiza la misma operacin con sus
conocidos y esparce las conexiones.

Con todas estas relaciones se crea una red de contactos con los que se
puede intercambiar informacin en funcin de para lo que este destinada
cada red social.

Slo se necesita un nmero pequeo de estas conexiones para formar una
red que nos conecte a todos, haciendo tericamente posible el hacerle llegar
un mensaje a cualquier persona en el mundo.
Herramientas de las redes sociales.
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Una de ellas es la conocida HootSuite: esta aplicacin, utilizada por
empresas de primer nivel como Pepsi, McDonalds y Sony Music entre otros,
nos permite integrar en una nica plataforma de usuario la administracin de
mltiples redes sociales. Esto quiere decir que desde una misma sesin
podrs administrar tus perfiles de Factbook y Twitter o incluso WordPress,
para mencionar algunos. Simultneamente la herramienta nos permitir
contar con informes detallados sobre las conductas de navegacin de
nuestros contactos en cada una de las redes sociales, realizar un
seguimiento de los posteos, comentarios, frases e interacciones que
tengamos con el resto de los usuarios. Por otro lado nos permitir evaluar el
xito de nuestras campaas de promocin impulsadas desde las redes
sociales, poniendo en nmero la afluencia de visitas que cada una de las
publicaciones generan en nuestros sitios. Esto se debe a que la herramienta
se encuentra integrada a las estadsticas desarrolladas por Google Analytics
y Facebook Insights.
Otra aplicacin interesante, pero dedicada exclusivamente a Twitter es
Crowdbooster. Esta herramienta nos permite acceder a informes peridicos
sobre las actividades de nuestros seguidores. Cules fueron los Twist que
llamaron su atencin, sus retwits y tambin el impacto de sus Twist en entre
sus seguidores. De esta manera podremos identificar a los usuarios ms
activos y dominantes en las redes. A partir de la identificacin de estas
conductas, podremos mejorar nuestras campaas con cada publicacin.
Ventajas y desventajas Correo Electrnico


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Ventajas del correo electrnico: Desventajas del correo electrnico:

Es muy prctico y sencillo ya que te
permite escribir algo deseado en poco
tiempo y envirselo a un destinatario o a
varios a la vez. Esta es la
principal ventaja del correo
electrnico.
La velocidad con la cual llega el mail
al destinatario es muy rpida a
comparacin de otros medios de
comunicacin.
Puede ser un medio formal para
comunicarse con alguna persona en
especial, a comparacin de comunicarse
por chat con la misma.
Se pueden recibir mails de
productos o innovaciones que nos
interesen, es decir, que estos nos
mantengan informados sin necesidad de
ir nosotros a verificarlo. Esta es otra gran
ventaja del mail.
Una de las grandes ventajas es la de
poder enviar o adjuntar archivos
multimedia, como por ejemplo temas
musicales, videos o simplemente
archivos de Word.
Hay muchas personas que estn interesadas
en conocer tu contrasea del correo electrnico
con el objetivo de sacarte datos o
informacin. Esta es quiz la peor desventaja.
Una de las grandes desventajas del correo
electrnico es la de que algunas personas te
pueden enviar mails desde cuentas falsas o
desde correos electrnicos falsos. Es por ello
que hay que tener cuidado en la red.
Otra gran desventaja es la de que tu mail
puede ir a parar a empresas que lo toman
para enviarte publicidad o contenido que a ellos
les interesa que veas.
Otras personas te pueden enviar spam a tu
correo electrnico con el objetivo de que
veas algn hipervnculo o con el simple objetivo
de molestar.


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No tiene ningn costo de envo, solo
se debe pagar la conexin a Internet.

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