En la naturaleza no existen sonidos puros, todos los sonidos que nuestros odos perciben estn
alterados por la reverberacin. Pero Qu es la reverberacin? Dice en wikipedia:
La reverberacin es un fenmeno derivado de la reflexin del sonido, consistente en una ligera prolongacin del sonido una vez que se ha extinguido el original, debido a las ondas reflejadas. Estas ondas reflejadas sufrirn un retardo no superior a 50 milisegundos, que es el valor de la persistencia acstica. Cuando el retardo es mayor ya no hablamos de reverberacin, sino de eco.
Nuestro odo no puede diferenciar la reverberacin en s, sino que oye un todo (el sonido original junto a la reverberacin), esta es una de las razones por la cual todo el mundo se sorprende cuando se oye grabado por primera vez ya que est oyendo un sonido seco o con tan poco reverb que no es apreciable.
Tambin debemos saber que es extremadamente complicado eliminar el reverb natural de un sonido grabado, por esta razn es que se crean los estudios de grabacin insonorizados y acondicionados acsticamente, para eliminar el ambiente de la grabacin y agregarle uno artificialmente.
Por qu se hace esto? Porque sino tendras que tener un estudio de grabacin para cada tema que vallas a grabar, digamos que en una grabacin quieres lograr que parezca que fue tocado en un teatro, pues para esto tienes 2 opciones: vas a un teatro a grabar o creas el ambiente. Pero para crear el ambiente en un estudio de grabacin se necesita mucho dinero y espacio por lo que se hace artificialmente.
Ya suponiendo que estamos trabajando con un equipo para crear reverberacin (anlogo o digital) Los parmetros que habitualmente encontraremos son estos:
Dry/Wet -> Traducido al espaol sera seco/mojado respectivamente, donde seco sera el sonido sin procesar y mojado el sonido ya con el efecto.
En algunos procesadores de reverb podramos encontrar el control Mix que es la unin del sonido sin procesar al procesado, est se medir en %.
Bypass -> Este parmetro se encuentra en la gran mayora de los procesadores, sirve para activar el efecto y desactivarlo. Nos puede servir para comparar el sonido original con el procesado.
Filtros (Hi-cut, Low-cut) -> Los filtros se manipulan cuando es necesario eliminar suciedad de la reverb de una pista, ya sea en graves o en agudos.
Size -> Es para fijar el tamao del entorno que queremos emular ya sea una pequea sala o una gran catedral.
Pre-Delay -> es el tiempo que transcurre desde que llega el sonido directo o la seal original hasta que llegan las primeras reflexiones (early reflections) que corresponden a la pared opuesta a la fuente de sonido. Suele variar entre 0 y algunos cientos de milisegundos. Cuanto mayor sea, ms grande parecer la sala simulada, al dar la impresin de que la pared opuesta esta mas alejada.
Early Reflections -> Son las primeras reflexiones o reflexiones primarias, son la que mayor carga sonora poseen y que mas cerca de la seal original se situarn (sera como el sonido reflejado de una pared muy cercana).
Rev-Delay -> es el tiempo que transcurre entre las primeras reflexiones y el inicio de la reverberacin.
Difussion -> Est relacionada con los materiales que hay en un recinto y que obstaculizan el paso de las reflexiones, absorbiendo parte de estas, cambiando su direccin, etc. Altos valores darn un resultado ms denso y completo, y viceversa.
Estos son los controles bsicos que podemos encontrar en un reverb pero tambin contamos con los presets:
Hall -> simula una gran sala, tipo auditorio. Suelen ser bastante largas y poco densas. Hay algunos reverb que distinguen entre Small Hall o Largest Hall.
Room -> Simula las condiciones acsticas de una sala pequea o una habitacin. Tiene variaciones como Voice Room, Drums Roometc.
Plate -> Todas las reflexiones primarias son muy brillantes.
Cathedral -> Intenta recrear las condiciones acsticas de la tpica catedral gtica, una reverb muy larga y poco recomendable para las mezclas por que puede daarte todo.
Bathroom -> Como su nombre indica, simula un cuarto de bao tpico, un espacio pequeo y muy brillante. Hay reverbs que tambin incluyen State Bathroom, que viene a ser un bao de grandes dimensiones.
Studio -> Un estudio no debera tener ningn tipo de reverb, pero algunos fabricantes incluyen un preset donde han dejado las reflexiones primarias y han eliminado el resto.