Desde el momento de la concepcin comienzan un vertiginoso camino de
grandes y pequeos cambios fsicos y emocionales que acaban solo con la muerte del individuo. Este complejo proceso, al que el hombre es sometido por el ambiente y sus pares, consagra hitos tanto para el desarrollo, maduracin y evolucin del mismo. Este proceso natural dinmico y evolutivo, se puede clasificar en etapas claramente definidas por la edad y los diferentes hitos logrados en cada una de ellas, dando as, caractersticas propias a cada una. Una de estas etapas, de acuerdo al desarrollo del nio, es la etapa escolar, la cual se da en los aos intermedios de la niez, de los 6 a los 11. En esta poca la escuela es la experiencia central, el punto focal para del desarrollo fsico, cognoscitivo y psicosocial. Los nios aumentan de estatura, peso y fuerza y adquieren las habilidades motoras necesarias para practicar juegos y deportes organizados. Tambin hacen importantes avances en el pensamiento, el juicio moral, la memoria y la lectoescritura. Las diferencias individuales se hacen ms evidentes y las necesidades especiales ms importantes, ya que las competencias afectan al xito en la escuela. Es de suma importancia el correcto avance en cuanto al tiempo y al como se van desarrollando estas diferentes reas, en donde cada una de ellas, presenta para el nio, un nuevo desafo tanto fsico como mental. Para la Terapia Ocupacional es primordial el correcto desarrollo del nio/a, como se va desenvolviendo en su vida diaria, su equilibrio ocupacional (escuela y juego) y el gran cambio que se produce en la relacin con la familia y sus pares. Adems, todo lo que implica la relacin con el nio y los componentes ocupacionales que se desarrolla en ejecutar ciertas tareas, donde se ve reflejado el normal desarrollo y funcionamiento de las habilidades del nio o no, en una posible valoracin y posterior tratamiento, si es que lo necesita.
II- Desarrollo emocional y afectivo en escolares. Se caracteriza por cinco secuencias evolutivas que incluyen las fases predecibles donde: Emergen las emociones del nio. El nio adquiere la conciencia de sus propias emociones. Aprende a reconocer las emociones de otros. Aprende a controlar lo que siente. Realiza los procesos emocionales de la niez.
Las emociones estn integradas en nuestras vidas y forman parte de la personalidad. Desde el nacimiento, el entorno esta entretejido por las emociones vividas y experimentadas da a da. Al nacer, se entra a formar parte de un mundo desconocido, pero poco a poco, gracias a la interaccin con los adultos, se va descubriendo y haciendo propio. La familia es el primer referente social que tiene l bebe al nacer. El entorno le proporciona modelos a imitar, es decir, se reproducirn expresiones agradables si estas son reforzadas por el adulto, de lo contrario, se extinguirn. El contagio emocional es constante en las relaciones nio adulto. Con el trascurso del tiempo los modelos o referentes sociales varan, siendo la familia el primer modelo en la edad temprana. Al llegar a la escuela el educador entra a formar parte de esos modelos y entrega estmulos diferentes a imitar. Con la adolescencia el modelo o referente social pasa a ser el grupo de pertenencia y la relacin entre iguales. Por imitacin se aprende a expresar las emociones de los adultos, especialmente las manifestaciones de los padres, compaeros y educadores del entorno. Cada vez ms las emociones se van diferenciando entre si y se van manifestando con mayor rapidez, intensidad y duracin, pudiendo llegar a transformarse en sentimientos. En la edad escolar comprendida entre los 6 y los 12 aos se construyen nuevos intereses, necesidades, retos y se desarrollan nuevas formas de expresin y de relacin con los dems. El lenguaje es el instrumento que forma parte de la vida diaria y a travs de l se comprende la realidad, se comunican las expresiones y se expresan los sentimientos e inquietudes. Por ello se debe estimular la utilizacin del lenguaje para la comunicacin y comprensin de las emociones. Todo lo que se adquiere y se aprende, debe asimilarse en un clima clido, afectuoso y enriquecedor. El lenguaje pasa a ser un medio por el cual se expresa cario y afecto. A medida que se va adquiriendo mayor capacidad cognitiva, se ampla la relacin social y crece la posibilidad de control emocional condicionado por la propia cultura. Conocimiento social: es a partir de los 5 aos cuando se desarrolla la capacidad de adquirir autonoma familiar y aumenta las relaciones entre iguales y la vida social, que pasaran a ser agentes fundamentales en el desarrollo del individuo. Se inicia pues una etapa que parte de unos conocimientos parciales o sesgados de la relacin. La educacin emocional tiene un papel importante en este periodo. Al finalizar la etapa, se alcanza un conocimiento social suficiente para el inicio de las crticas y valoraciones personales.
El apego: periodo afectivo de tranquilidad teniendo en cuenta, que por lo general, se han dejado de lado los celos y se incrementa la capacidad de autocontrol, de regulacin y de comunicacin, lo que permite mantener una relacin social ms amplia. Se desarrolla una notable capacidad para comprender las emociones propias y de los dems.
Alrededor de los 8 aos se produce un considerable avance en lo que se refiere a la comprensin de la ambivalencia y a la aceptacin de experiencias emocionales contrarias en una misma situacin, es decir, es posible tener emociones ambivalentes. En este periodo ya se controla la expresin de las emociones y los nios son conscientes de la adecuacin y la utilizacin de ellos, siendo capaces de obtener estrategias de regulacin. A lo largo de esta se va adquiriendo la capacidad la capacidad de regular la vida emocional.
Relaciones entre los iguales: se producen cambio en las interacciones entre iguales; se van sustituyendo las agresiones fsicas por las verbales, insultos, amenazas, desprecios. Se pasa de los juegos de imitacin a aquellos otros que tienen reglas, a los deportivos, a los de mesa y se empieza a mantener conversaciones entre iguales con los dems. el grupo pasa a ser la base de las relaciones, creando sus propias normas sociales para organizar y regular la relacin, y es el momento en donde surge la formacin de roles la amistad pasa a ser de cooperacin, confianza mutua y ayuda recproca.
El desarrollo del yo: entre los 6 y los 8 aos se define el yo a travs de la comparacin con uno mismo en su pasado, sin embargo entre los 8 y los 12 aos se incorpora la comparacin social, dando paso a la relevancia de las habilidades sociales y, con ellas a las relaciones interpersonales. Por lo que se refiere a la autoestima hasta los 8 aos la percepcin de uno mismo es favorable. A partir de esta edad, al compararse entre iguales, se va hacia una percepcin ms realista que no siempre es favorable. Esto puede influir en la autoestima.
A los 7-8 aos los nios han internalizado la vergenza y el orgullo. Estas emociones dependen de las consecuencias de las acciones realizadas y de la socializacin recibida y afectan la opinin que los nios tienen de s mismos. Un aspecto central en el crecimiento emocional es el control de las emociones negativas. Los nios descubren qu les produce molestias, rabia, miedo o tristeza y cmo reaccionan los dems frente a la presin de estas emociones, por lo que aprenden a manejar su conducta frente a estas reacciones. Aprenden la diferencia entre sentir y expresar una emocin. En relacin a las causas de los nios para contener las emociones, bsicamente, es para autoprotegerse, evitar el ridculo y el rechazo. Tambin lo hacen para no disgustar a otra persona. 1. Conciencia Emocional.
Se desarrolla una notable capacidad para comprender las emociones propias y las de los dems. Para ello se debe educar el lenguaje como vehculo de identificacin, comprensin y expresin emocional. Las emociones se van diferenciando entre s y se manifiestan con mayor rapidez, intensidad y duracin, pudiendo llegar a transformarse en sentimientos. A los 6 aos, empiezan a comprender que la manifestacin de sus emociones es conocida por los dems. A partir de los 7 aos toman conciencia de que las emociones no perduran y pierden intensidad. A la edad de los 8 aos se empieza a desarrollar la comprensin de la ambivalencia emocional, es decir, a sentir emociones contrarias ante una misma situacin. Trabajar el vocabulario emocional enriquece la conciencia emocional. Las emociones vividas influyen ante situaciones similares, ya que en esta etapa se desarrolla el recuerdo de las vivencias unido a las emociones que generan las mismas. Empiezan a ser capaces de ponerse en el lugar del otro. (Imaginacin).
2. Regulacin Emocional.
Perodo Afectivo de tranquilidad. Ya que ha aumentado la capacidad de autocontrol, regulacin y comunicacin. A lo largo de esta etapa se va adquiriendo la capacidad de regular la vida emocional. (Control de la expresin de las emociones). Es importante el entrenamiento en estrategias de regulacin emocional y la evaluacin de su utilidad y consecuencias. 3. Autonoma Emocional
Entre 6 y 8 aos se define el yo a travs de la comparacin con uno mismo en su pasado. Sin embargo, entre 8 y 12 aos se incorpora la comparacin social. (Yo Mis compaeros) A nivel de autoestima hasta los 8 aos la percepcin de s mismo es positiva. A partir de los 8 aos se va a una percepcin ms realista.
4. La empata
Se empieza a desarrollar fuertemente a partir de los 9 aos. Estoy contento, porque mi aita est contento. Si antes se ha entrenado a regular las emociones, se facilita el desarrollo de la empata. La comprensin de las emociones ajenas es la base de la empata y desarrollo social.
5. Habilidades socio emocionales
La capacidad de querer y ser querido por los iguales es fundamental para el desarrollo de la autoestima y para el bienestar social. Al comienzo de esta etapa se alcanza un conocimiento social suficiente para el inicio de las crticas y valoraciones personales. Se van sustituyendo las agresiones fsicas por las verbales. (Insultos, amenazas, desprecios). La latente agresividad fsica ir menguando descubriendo diferentes modalidades de comunicacin. (Comunicacin Verbal). Se pasa de juegos de imitacin a juegos que contienen normas y reglas. (deportes, juegos de mesa) El grupo pasa a ser la base de las relaciones. La amistad pasa a ser de cooperacin, confianza mutua y ayuda recproca. Para tener amigos es necesario: Conocer a los dems, comunicarse, expresar inteligentemente las emociones (positivas y negativas) y ser capaces de aceptar lo que sienten los dems.
6. El desarrollo social y emotivo
Muchos nios tienen un mejor amigo y un enemigo. Gustan de tener compaeros de juego del mismo sexo. Juegan bien en grupos, pero de vez en cuando necesitan jugar solos. No les gusta la crtica o el no triunfar. Es comn el que acusen o culpen a los otros. Hacen esto por dos motivos: Para poder comprender los reglamentos y para llamar la atencin de los adultos. Piensan en ellos mismos ms que en otras personas hasta la edad de 7 u 8 aos. Pueden prestar ayudar en tareas sencillas. Pueden gozar de cuidar y de jugar con nios ms pequeos. Tienen mucha necesidad de cario y atencin de sus padres y nieras. Para ellos, algo "bueno" o "malo" es lo que sus profesores y padres aprueban o desaprueban. A esta edad comienzan a desarrollar valores ticos como la honestidad. Pueden enojarse cuando se les critica o si se ignora su trabajo o comportamiento. Comienzan a preocuparse por los sentimientos y necesidades de los dems. Comienzan a desarrollar sentido del humor, gozan de rimas, canciones, y adivinanzas.
III- Desarrollo del lenguaje. A partir de los cinco o seis aos el nio empieza a dominar el lenguaje cada vez con ms soltura y precisin. Posee ya un amplio vocabulario y es capaz de construir correctamente frases y oraciones complejas., y se da cuenta que el lenguaje es una herramienta de innumerables aplicaciones prcticas. En los aos escolares se adquieren las estructuras ms complejas del lenguaje, se llega a dominar el aspecto y el modo de los verbos y se inicia la construccin de textos orales amplios y coherentes como la narracin. La adquisicin del lenguaje es uno de los pasos ms difciles, y al mismo tiempo importante en la vida del nio. Es fundamental para lograr un aprendizaje eficaz del lenguaje, la estimulacin que reciba del medio ambiente y de las personas que le rodean, incidiendo esto tambin sobre la evolucin intelectual o cognitiva global. La escuela constituye para los nios un activador lingstico de primera magnitud ya que los coloca ante la necesidad de tener que adquirir y manejar continuamente nuevas palabras y conceptos, ayudndoles a asimilar un conocimiento global del mundo, es decir, del medio natural y del medio social, y les obliga a convivir con otros nios. En estos momentos el habla empieza a adquirir para ellos una importancia esencial, coincidiendo esto con un cmulo de nuevos aprendizajes, entre ellos, el de la lectura y la escritura, directamente relacionados con la funcin verbal. Adems a travs de las relaciones familiares, de la escuela, de los primeros compaeros de juego, el nio tiene oportunidad de iniciarse en diversos aspectos de la vida social. Piaget sostiene que el lenguaje es esencial para la evolucin intelectual del nio. El inicio de la etapa escolar es un factor que propicia su desarrollo y la creciente socializacin, por la cual el nio va a experimentar las vivencias ms interesantes que le aguardan en dicho perodo; todo esto incide directamente sobre su evolucin cognitiva, contribuyendo adems a acelerar el proceso de su maduracin intelectual. El desarrollo del lenguaje tiene una importancia capital en la evolucin de las relaciones sociales.
IV- rea Social. La afectividad del escolar pierde el carcter absorbente, exclusivista y egocntrico del preescolar, flexibilizndose con el proceso de socializacin para incluir, progresivamente, la dimensin real de los intercambios, siendo capaz de tolerar, ceder y complacer, en un contexto de seguridad y cario. El crecimiento cognitivo permite a los nios desarrollar conceptos ms complejos sobre s mismos y aumentar su comprensin y control emocional. Se alcanza la tercera etapa del desarrollo del autoconcepto: los sistemas de representacin, que corresponden a auto-conceptos amplios e inclusivos que integran diferentes aspectos del yo. El yo real y el yo ideal se equiparan, y pueden juzgar el nivel en el que se encuentran respecto a los estndares sociales y en comparacin con los dems, donde realizan juicios acerca de s mismos ms realistas, equilibrados, comprensivos y los expresan ms conscientemente. Por otra parte, un contribuyente importante a la autoestima es el respaldo social, primero de sus padres y compaeros de clase, y luego de sus profesores y amigos. Se produce un cuadro similar al patrn de indefensin en preescolares. Los escolares ms reservados o aislados se preocupan excesivamente de su desempeo social. Atribuyen el rechazo a sus propias deficiencias, que consideran incambiables. En vez de intentar nuevas formas para lograr la aprobacin, repiten los mtodos infructuosos o simplemente se rinden. Los nios con una mejor autoestima, si no tienen xito al principio, perseveran y ensayan nuevas estrategias hasta que encuentran una que les resulte. mbito Familiar El crecimiento cognitivo permite a los nios desarrollar conceptos ms complejos sobre s mismos y aumentar su comprensin y control emocional. Relacin Hermanos influyen entre s no slo directamente, a travs de sus propias interacciones, sino tambin indirectamente mediante su impacto sobre la relacin del otro con sus padres.
Grupo de pares: En esta etapa los pares son figuras centrales. Los grupos se establecen espontneamente. Generalmente, estn compuestos por nios del mismo sexo, ya que poseen intereses comunes. Una de las funciones que cumplen los grupos es aprender los comportamientos de cada gnero e incorporar en su autoconcepto los papeles de ste. Etapas de la amistad de Selman:
Etapa Edad Clasificacin Etapa 0
3-7 aos Compaerismo momentneo. Etapa I 4-9 aos Asistencia en un sentido Etapa II 6-12 aos Cooperacin de conveniencia en dos sentidos. Etapa III 9-15 aos Relaciones estrechas, mutuamente compartidas. Etapa IV 12 aos en adelante Interdependencia autnoma. V- Desarrollo Moral y Sexual. En esta etapa comienza la aparicin de la moral vinculada a la consideracin del bienestar del otro, lo que puede ocurrir debido al desarrollo cognitivo que se produce en esta edad y que permite que el nio considere puntos de vista diferentes a los suyos, producto de la disminucin del egocentrismo de etapas anteriores. Esto implica que el nio puede imaginar cmo piensa y siente otra persona. Moral de Cooperacin o Autnoma: Se caracteriza por cierta flexibilidad, por la capacidad de darse cuenta de los diferentes puntos de vista. Logra hacer juicios ms sutiles que incluyen las intenciones del que cometi la falta y no tan slo las consecuencias del hecho. Los juicios de nios menores solamente consideran el grado de la falta. Respecto al mbito sexual: hace algunas dcadas se consideraba que esta etapa se caracterizaba por la ausencia absoluta de inters sexual; sin embargo en la actualidad se ha constatado que se mantiene cierto inters por parte de los nios, tanto en preguntar y hablar acerca del tema como por experimentar y participar en juegos sexuales, pero la intensidad y el tiempo destinados a ellos son notoriamente menores que en la etapa anterior y a los que se va a destinar durante la adolescencia. Esto ocurre debido a que el foco central del nio durante la niez intermedia est puesto en el aprendizaje y adquisicin de herramientas que le permitan integrarse al mundo adulto.
VI- Desarrollo Motor. En esta etapa el desarrollo motor del nio se ve influenciando por la educacin psicomotriz en la escuela, ya que, es aqu en donde ms se desarrolla el rea motora a travs de la educacin fsica. Los mtodos psicomotores se basan factores fundamentales: los medios de observacin (rechazo a la observacin, observacin subjetiva, observacin de las acciones y reacciones) y los medios de accin de la accin (ejercicios, psicomotricidad vivenciada, actividades, etc.) Observacin del comportamiento. Examen psicomotor de H. Wintrebert: estudio de las respuestas perifricas provocadas por estimulaciones que provienen del cuerpo del nio o de su entorno. Las capacidades se aprecian a travs de la bsqueda del tono general del cuerpo, el estudio de la creatividad en el nio, las cualidades motoras, la lateralidad y el esquema corporal. Tambin se observa el control respiratorio, los reflejos, la morfologa y los sentidos. De aqu se deducen tres tipologas, una orientada del lado de la tensin y a la que corresponde una incapacidad de reaccionar correctamente, otra orientada hacia la hipotona con insuficiencia o no de reacciones caractersticas y por ltimo, la mixta. Medios de accin Significado del cuerpo en diferentes situaciones de accin utilizables: significacin corporal de la accin, las modalidades de la accin.
Significacin corporal de la accin Modo real de la accin
Modo analtico de la accin Cuerpo como objeto La accin da al cuerpo propiedades funcionales: aprendizajes, tcnicas
deportivas, etc Cuerpo como condicin de la accin La accin da al cuerpo capacidades utilizables por el psiquismo: atencin, percepcin, etc.
Cuerpo como instrumento La accin da al cuerpo propiedades fsicas: fuerza, potencia, resistencia. La accin debe dar al cuerpo un modelo de funcionamiento anlogo al psiquismo: representar con el cuerpo una letra, por ejemplo. Cuerpo expresin. La accin da al cuerpo las posibilidades de expresin de sentimientos.
Examen psicomotor de P. Vayer: indica la personalidad infantil se observa por medio de sus manifestaciones en el seno del mundo exterior. Lo que permite la observacin del comportamiento, conocimiento y la integracin del mundo, con lo que aparece el esquema corporal. Esta personalidad aparece en situaciones que no son del tipo escolar. Para la correcta estructura del esquema corporal tienen que cumplirse objetivos: la percepcin y el control del propio cuerpo, es decir, la interiorizacin de las sensaciones relativas a cada una de las partes del cuerpo y la sensacin de globalidad del mismo. Un equilibrio postural econmico. Independencia de los diferentes segmentos del cuerpo con relacin al tronco y entre s. Dominio de las pulsiones y control de las inhibiciones ligadas al esquema corporal y al control de la respiracin. El exmen es para nios de 6 a 11 aos y presenta: dos pruebas de organizacin de si sobre un modo dinmico (coordinacin de las manos y coordinacin dinmica general), dos pruebas esenciales del esquema corporal (control postural y control segmentario), dos pruebas de organizacin perceptiva (organizacin del espacio y estructuracin del espacio-temporal) y tres pruebas complementarias (observacin de la lateralidad, rapidez y ritmo respiratorio). Esta observacin permite determinar tres tipos de aspecto de personalidad en el nio: nivel de respuesta, la estructura de la respuesta y la observacin cualitativa a travs de las reacciones del nio frente a diversas situaciones propuestas.
Edad aos Coordinacin oculomanual Coordinaci n dinmica. Control postural, equilibrio. Movimient os simultne os Rapidez 6 Trazar la lnea por el laberinto que sea continua y sin salirse con ambas manos. Caminar en taln punta por 2 mt. Mantenerse en un pie. Andar y desenrollar el hilo. Depositar monedas en una caja, no tirar. 7 Realizar una bolita de papel de seda compacta con una mano y luego con la otra mirando hacia abajo. Saltar en un pie 5 mt. Piernas en flexin brazos horizontales, talones juntos, puntas abiertas, ojos cerrados. Sentado crear un ritmo con los pies Abrochar 8 Tocar con el extremo del pulgar el resto de los dedos y devolverse. Saltar sobre una cuerda a 40 cm. De alto. Manos en la espalda elevarse sobre la punta de los pies. golpear con los pies y el ndice de la mano Arrollar un hilo en el carrete con el pulgar y el ndice. 9 Acertar la pelota al blanco que est a la altura del pecho y 1,5 mt de distancia Impulsar en un pie una caja a 5 mt. Pararse en un pie, planta del pie apoyarla en la rodilla. Hacer un cuadrado de cerillas y doblar una hoja en 2 10 La punta del pulgar con el ndice derecho Saltar de un metro sobre una Con ojos cerrados mantenerse en Depositar 20 monedas hacia arriba y abajo, con ojos cerrados y abiertos. silla punta de pies.
Jean Le Boulch: Define el esquema corporal como la intuicin global o conocimiento inmediato de nuestro cuerpo, sea en estado de reposo o en movimiento, en funcin de la interrelacin de sus partes y, sobre todo, de su relacin con el espacio y los objetos que nos rodean. El mal esquema corporal se manifiesta en: el plano de la percepcin, como dificultad de estructuracin, en el plano de la motricidad, a travs de la torpeza, la incoordinacin, un mal ajuste postural, etc. En el plano de la relacin con los dems, generando inseguridad que puede perturbar afectivamente al sujeto y, como consecuencia, dificultar estas relaciones. Estableci tres niveles de conductas: 1. Conductas motrices base: la postura adaptacin del esquema corporal al espacio. Este espacio ha de entenderse como el lugar de desplazamiento, pensamiento e investido de un significado simblico. El equilibrio capacidad de mantener una actividad, un gesto, una postura, de manera esttica o en movimiento, utilizando la fuerza de gravedad o resistindose a ella. Coordinacin psicomotriz actividad voluntaria consecuencia de la contraccin- de contraccin de diversos msculos o grupos musculares, independientemente unos de otros, para la realizacin de un movimiento.
2. Conducta neuromotriz: la paratona dificultad o imposibilidad de relajacin voluntaria de un msculo. La sincinecia contraccin involuntaria de un msculo grupo muscular. Son movimientos parsitos de otro realizado. La lateralidad predominio de las funciones de un hemisferio cerebral sobre las del otro y como consecuencia su traduccin a niveles motrices a cada uno de los segmentos de cada hemicuerpo.
3. Conductas perceptivo-motrices: la percepcin espacial, referencia dimensional entregada a travs de rganos sensitivos. Percepcin temporal discriminacin y duracin de los estmulos ya sean silenciosos u otro que nos permiten tener conciencia del tiempo. Organizacin espacio-temporal percepcin aislada del tiempo y del espacio durante una fraccin determinada de tiempo en el desplazamiento.
Etapa de desarrollo motor Grueso
Edad Habilidades Motoras Gruesas 5-7 aos Puede andar en bicicleta sin rueda de entrenamiento, aprende habilidades especficas como patinar y nadar. Realiza actividades motoras de secuencia complejas y de varios pasos, como bailar, artes marciales, etc. 7-12 aos Corre distancias ms largas con resistencia, participa en deportes competitiva, se preocupa por su apariencia fsica.
Etapa de desarrollo motor Fino
Edad Habilidad motor Fino 4-6 aos Escribe su nombre. Completa rompecabezas. 7-10 aos Aprende a escribir cursiva, construye proyectos de piezas pequeas. Usa herramientas como punzones, tijeras, grapas, aguja e hilo. Puede realizar habilidades especficas como tocar piano o bordar. Ms de 10 aos. Las habilidades aumentan en velocidad. Se desarrolla para dibujar y escribir con mayor precisin.
Etapa del cuerpo representado (7 a 12 aos). Evolucin de la inteligencia en relacin al esquema corporal (concepto de imagen, concepto de operacin, del ajuste global al ajuste con representacin mental). Imagen corporal y estructuracin espacio- temporal, esquema de la accin. El acceso a la nocin de eje (7 aos), abandono de pregnancia perceptiva (desplazamiento del objeto, yo en otro lugar del espacio), acceso al espacio proyectivo (9 aos, descentracin y representacin mental de los ejes). Edad Aos Vayer relacin yo- mundo Le Boulch ajuates adaptativos 5
6 Periodo de transicin: asociacin de datos motrices, cinticos, visuales, otros.
Paso de la accin a la representacin: adquisicin (control postural, control respiratorio, lateralidad, independencia segmentara)
Presencia de un adulto. Representacin Del cuerpo Integracin
Mediante
vinculacin de las sensaciones: Cinestesicas. Sensoriales: tctil, visual. 7
8 9
10 Periodo de elaboracin definitiva del esquema corporal: Conciencia de elementos corporales, aprendizajes (autonoma), relacin con el adulto, Conocimiento del cuerpo: Disponibilidad, localizacin segmentaria, Desplazamiento segmentario. Ampliacin del repertorio postural. Desplazamiento de la totalidad del 11 cooperacin, Corresponsabilidad. cuerpo 12
VII- Juego
El juego es el medio a travs del cual el nio tiene contacto con el mundo que le rodea y descubre el desarrollo de su naturaleza ocupacional, la motivacin y el placer de la accin. Por lo tanto, no es sorprendente que el juego sea la actividad favorita y principal del nio. Es sobre todo que, a travs del juego que los bebs y los nios aprenden y practican nuevas habilidades y refinan otras, experimentan con roles sociales, sienten emociones y desarrollan amistades. Los nios se sienten intrnsecamente motivados para jugar y pasan la mayor parte del tiempo jugando.
Bettelheim (1987) seala que, en la experiencia de jugar, el nio obtiene placer inmediato, el cual contribuye al desarrollo de su capacidad para disfrutar de la vida. As, en Terapia Ocupacional, un nio que no juega es tan grave como un nio que rechaza comer o dormir.
Se han desarrollado muchas definiciones de juego, como tambin formas de categorizar los comportamientos y las habilidades del juego. Sin embargo, algunos elementos bsicos comunes ayudan a definir una actividad u ocupacin como juego y distinguirlo de otros tipos de ocupaciones o actividades, estas caractersticas comunes son:
Es divertido y placentero. Involucra hacer o participar, sea el juego sedentario o activo. Involucra eleccin libre, no es obligatorio, y es intrnsecamente motivador; los nios siempre juegan porque quieren y nunca porque deben. Est enfocado en el proceso u objetivos ms que en el resultado. A menudo involucra el hacer creer o fingir, o usar la imaginacin, y no est limitado por la realidad.
Libre, espontneo y divertido: es un fin en s mismo
El nio es libre de decidir si quiere o no jugar. Si la participacin viene impuesta por presiones externas, implicara la prdida de la connotacin de JUEGO. Por tanto, no existe la obligatoriedad, ms all que aquella construida y aceptada en el propio transcurso del juego. El juego no se programa con anterioridad; surge de forma natural, tiene vida propia y diferentes guiones posibles, desarrollndose libremente segn los deseo de sus protagonistas.
Lo esencial de esta ocupacin infantil es el proceso, no el producto. Durante su desarrollo, el infante esta ntegramente inmerso en lo que all ocurre: l nicamente pretende disfrutar del juego sin ms. As, cuando alguien reflexiona sobre el juego, lo primero que evoca es su carcter divertido. De acuerdo con Ferland (1997) y Ellis (1973) el placer asociado al juego tiene ciertas caractersticas especficas de la situacin de jugar: curiosidad, novedad y desafo. Atrado por la novedad, el nio descubre en el juego el placer de cmo combinar sus habilidades con los medios, de manera que logre generar alternativas para solucionar los desafos que surgen en l.
Autoexpresin y creatividad
En el juego infantil, el nio expresa los deseos, los sentimientos, los temores, las curiosidades e inquietudes sobre sus propios conocimientos acerca del mundo, sobre todo desde las edades escolares hacia arriba, ya que el nio ha adquirido habilidades verbales y sociales que le permiten expresar sus pensamientos de manera oral, gestual y fsica. As, se comunica con gestos, palabras y actitudes: al dar un abrazo a una mueca, al sonrer a un personaje, al tirar un objeto, al romper un dibujo o al bailar una cancin.
Juego en etapa escolar
A travs del juego, los nios prueban nuevas habilidades, exploran su imaginacin y su creatividad, adems entablan relaciones con otros nios y aprenden cosas nuevas. Platn deca que <<Al ensear a los nios pequeos aydate con algn juego y veras con mayor claridad las tendencias naturales en cada uno de ellos>>.
Los nios en edad escolar necesitan mucha actividad fsica y recreativa, despus de un da escolar estructurado. Los deportes, actividades atlticas junto con las oportunidades para conversar con amigos y adultos afectuosos, les servir para adquirir ms confianza en s mismos y alentar al crecimiento social. En la etapa escolar los nios tienden a jugar ms en equipo que de manera individual, desarrollando actividades que demandan mayor precisin y concentracin. A diferencia de la edad preescolar, en esta etapa se denota la presencia de reglas claras. Les cuesta trabajo aceptar la derrota pero lo hacen con mayor facilidad que los preescolares. La orientacin de los padres y cuidadores en este tema es de vital importancia, ya que facilitan que los nios experimenten el xito y el fracaso, pero ofreciendo un adecuado soporte para la comprensin e interpretacin de estas situaciones en el marco de la vida.
El escolar es capaz de realizar actividades deportivas y juegos de mayor complejidad, gracias a su desarrollo motor acelerado, lo que le permitir ganar mejor dominio y coordinacin de su cuerpo, del tiempo y del espacio, as como movimientos finos con las manos y pies, perfeccionando las habilidades que ya tena adquiridas.
Existen muchos autores que explican el desarrollo del juego infantil, pero es Piaget quien hace una clasificacin detallada del juego infantil dividindolo por edades y por el nivel de interaccin y participacin de estos, por lo tanto, explicaremos el juego en la edad escolar a travs de la teora de Piaget.
Clasificacin del juego segn Piaget
Piaget crey que el tipo de juego progresaba basado en la madurez cognitiva. Segn Piaget la clasificacin es:
1. Juego sensorio-motor abarca hasta el segundo ao de vida y se caracteriza por los movimientos motores repetitivos y el placer del beb simplemente por la experiencia de ver, escuchar, tocar y sostener.
2. Juego simblico, se extiende desde los dos a los seis aos de edad, al mismo tiempo que el nio comienza a interpretar el mundo en trminos de imgenes y smbolos y tiene la capacidad de usar el lenguaje y de fingir. 3. Juego con reglas, que comnmente comienza alrededor de los 5 aos de edad. Este tipo de juego interactivo es ms organizado y estructurado, e integra los conceptos de cooperacin y competicin con otros.
Otra clasificacin de Piaget es por el nivel de interaccin social y participacin.
1. Juego solitario, el nio juega solo.
2. Juego paralelo, los nios juegan cmodamente cerca uno del otro, posiblemente compartiendo materiales y conversando, pero sus planes y actividades de juego estn separadas.
3. Juego social, actividades de juego que son compartidas y requiere que los nios interacten entre ellos durante el juego. Involucra cooperacin, acuerdo mutuo en los roles y en las reglas, intercambio social, y (a menudo) competicin.
A pesar de las clasificaciones nombradas anteriormente, los juegos cambian a medida que el nio va creciendo. Segn las clasificaciones de Piaget el nio en edad escolar estara en la etapa de juego con reglas y de juego social En los aos escolares, el juego tiende a ser ms estructurado y social, con la introduccin de actividades, como los deportes organizados, programas de campamentos de verano y participacin en actividades de nios exploradores. Los nios de edad escolar pasan ms tiempo en actividades grupales que solos o de a dos y muestran una clara preferencia para jugar con pares del mismo sexo. Las actividades sedentarias, como mirar televisin, hablar con amigos, leer, jugar con los videojuegos y con juegos de mesa son tambin ocupaciones ldicas frecuentes en nios en esta edad.
Dependiendo del ambiente fsico y del vecindario, los nios mayores de 5 o 6 aos a menudo pueden aventurarse a jugar afuera con otros nios del vecindario con supervisin limitada. Pueden andar en bicicleta o en monopatines, jugar a las escondidas, o solo estar con amigos. Los nios en edad escolar obtienen ms placer pasando el tiempo jugando en las casas de sus amigos o invitando a sus amigos a jugar en la suya.
La cantidad de tiempo ocupado en el juego decrece desde el periodo preescolar, con la introduccin de las actividades escolares y obligaciones, y a medida que los nios de edad escolar comienzan a tomar ms responsabilidad para completar sus tareas de autocuidado y del hogar.
Los intereses del juego, las elecciones, las habilidades, las experiencias y con quien un nio juega, son factores importantes que comienzan a moldear la autopercepcin del nio. La participacin activa de un nio en el juego dentro de sus familias y comunidades es tambin importante para desarrollar un sentido de pertenencia, para obtener placer y para ayudar a cultivar el respeto por la vida.
Desarrollo de las habilidades de juego en edad escolar
1. 5-7 aos Disfruta del juego con reglas, como juegos de mesa, y llegar a estar mucho ms involucrado en los deportes y actividades de diversin organizados en la comunidad, aprende habilidades especficas como nadar, andar en skate y en bicicleta o tocar un instrumento musical, y las preferencias por ciertas actividades de juego llegan a ser ms relevantes; juega bien con otros y disfruta la interaccin social y el juego para alcanzar un objetivo comn; comprende conceptos de cooperacin y competicin; y la importancia de la amistad aumenta; la independencia durante el juego aumenta con la apertura a los barrios y a los hogares de pares; el juego sedentario y las actividades de ocio tambin pueden aumentar.
2. 7-11 aos Se desarrollan ms los intereses de ocio, las actividades de juego tpicas de esta edad incluyen la participacin en deportes reactivos y organizados, escuchar o tocar msica, realizar manualidades, jugar con el ordenador o con videojuegos, ver televisin y pelculas, leer; las relaciones con los pares y las relaciones sociales son importantes, el tiempo de ocio compartido con los amigos aumenta de forma significativa; la identidad y la autopercepcin del nio se encuentran muy influidas por su participacin con ciertos pares y por sus intereses.
Importancia del juego
Se sabe que los nios necesitan jugar y que incluso en ciertas fases de su evolucin, el juego constituye el contenido principal de sus vidas. Las experiencias ldicas son importantsimas para la formacin de la personalidad, pues todo lo que los nios aprenden y todas las habilidades que adquieren lo hacen por medio del juego y luego lo transfieren a la vida.
Lo importante del juego no es lo que hace, sino la actividad intima que se adopta al hacerlo, es decir, el nio que juega esta libre, y esta actividad de libertad le permite vivir de manera distinta experiencias pasadas desagradables o adquirir otras por medio de la imitacin de actividades observadas en el adulto.
El juego es una actividad natural que estimula el crecimiento, ejercita los instintos de la naturaleza infantil y pone en tensin todas sus posibilidades psicofsicas. En el juego se autoafirman y fijan hbitos para el futuro, satisface sus aspiraciones y necesidades profundas y adems a travs del juego se revelan las necesidades conscientes e inconscientes.
Terapia Ocupacional en el Juego El ser humano tiene la capacidad de influir en su salud a travs de actividades, se identifica la necesidad de explorar, de actuar sobre su medio ambiente, de demostrar su eficacia y de encontrar una motivacin dirigida hacia la accin. A travs de la actividad (en la infancia, el juego), el ser humano satisface esta necesidad.
As el nio descubre su entorno, aprende a interactuar con su medio ambiente, a desarrollar sus actividades y a expresar sus emociones. Por ello, la intervencin de Terapia Ocupacional debe basarse en Actividades con propsito, iniciadas por personas desde su motivacin intrnseca. La Terapia Ocupacional a travs del juego se basa en el hecho de que el mismo es el medio natural de desarrollo y autoexpresin del nio, y que le va a dar la oportunidad de exteriorizar todos sus sentimientos de tensin, frustracin, inseguridad, agresin, temor, perplejidad y confusin.
Se puede decir que: Jugar es entregarse a una actividad para divertirse y obtener placer. El juego es el fin en s mismo, si se aprende algo es casualidad, ya que no es el motivo de realizar la actividad. En el juego, el nio desarrolla el saber hacer y aprende sobre s mismo, sus habilidades y aptitudes que seguramente utilizara en su vida cotidiana.
VIII- Actividades de la Vida Diaria
Las Actividades de la Vida Diaria (AVD) son el pilar esencial de la funcionalidad de las personas, y por ello conforman uno de los objetivos primordiales de la Terapia Ocupacional. Se definen por ser tareas ocupacionales que una persona realiza diariamente para prepararse y desarrollar el rol que es propio. Va ms all de la auto-atencin, e implica el desarrollo funcional completo de la persona. Las AVD se pueden dividir en Bsicas (AVDB) e Instrumentales (AVDI). Las AVDB se refieren ms directamente a las funciones de auto-atencin: control de esfnteres, alimentacin, movilidad, aseo e higiene, deambulacin, vestido, transferencias. Las AVDI implican otras funciones imprescindibles para un desarrollo normal de la vida, pero ms elaboradas: comunicacin, manejo del dinero, uso del transporte, realizacin de las tareas del hogar, manejo de la medicacin. Algunos de los elementos que se deben tener en cuenta para este acompaamiento son los hbitos higinicos, el control de esfnteres, el sueo, la alimentacin, et. El nio no solo aprende a cuidar sus necesidades, sino tambin como se desempea en el, donde los factores culturales influyen enormemente, los cuales los preparan para la vida adulta. AVDB (Actividades de la vida diaria bsicas) Hbitos higinicos A los siete aos, se espera que el nio haya adquirido los hbitos higinicos inculcados por sus padres; a partir de esta edad, slo hay que reforzarlos permanentemente para mantenerlos.
Bao. El nio en edad escolar es capaz de baarse solo; a veces hay que recordarle que se limpie mejor el cuello, las orejas, los codos y rodillas; disfrutan del bao, aunque inicialmente pueden resistirse a hacerlo. En algunas ocasiones hay que llamarlos a la moderacin con el uso del agua y del jabn. Cepillado de los dientes. Llegada la edad escolar, el nio suele haber adquirido el hbito de cepillarse los dientes despus de cada comida y antes de acostarse, si durante los aos anteriores los padres y adultos que lo rodean han sido consistentes en la enseanza y el ejemplo; aunque hay que continuar supervisando la calidad del cepillado, para lo cual es til el revelador de placa bacteriana, especialmente en la noche. El hecho de que el nio pierda dientes de leche para dar paso a los permanentes no debe ser motivo de burla por parte de los adultos, sino de explicacin y apoyo. Lavado y cuidado de las manos. Se logra lavar las manos de forma independiente pero necesitara el refuerzo de los adultos para generar el hbito tanto antes como despus de comer Control de esfnteres. En la edad escolar, el nio suele tener un buen control de esfnteres, aunque puede ocurrir que nios sanos se orinen ocasionalmente en la cama o en el saln de clase; sern necesarios el amor, la comprensin y el respeto para que el nio supere esta dificultad sin daar su autoestima. El 2% de los nios en edad escolar pueden orinarse en forma frecuente en la cama, muchos de ellos con historia de familiares a quienes tambin se les dificult el control del esfnter vesical nocturno; en estos casos es necesaria una consulta mdica para evaluar posibles y ocasionales enfermedades, adems del apoyo, respeto y comprensin de los padres.
Edad Control de esfnteres Vestirse Bao y aseo personal 5-6 aos Totalmente independiente Independiente excepto en la seleccin de la ropa y cierres difciles ocasionales Requiere supervisin solamente para la limpieza y el cepillado de dientes., se baa con ayuda para la preparacin del agua y lavarse el pelo, requiere supervisin para la seguridad 7-9 aos Puede comenzar a seleccionar ropa y hacerlo de acuerdo al clima Totalmente independiente en baarse y limpiarse, a pesar de que el nio puede necesitar claves + 10 aos Independiente; puede comenzar a comprar y seleccionar su propia ropa, llega ser ms selectivo acerca del tipo y estilo de ropa. Se vuelve ms interesado en su apariencia y cuida ms.
Sueo. Durante la edad escolar el nio necesita dormir unas diez horas diarias; ocasionalmente hace una siesta corta en el da si el perodo del descanso nocturno no fue suficiente; esto ltimo dificulta tambin el despertar espontneo en la maana, por lo que es comn tener que llamarlo varias veces. Los sueos estn muy relacionados con las actividades diurnas, con el cine y la televisin. Muchos nios de edad escolar pueden tener un sueo inquieto, con movimientos amplios de piernas y brazos, sin que esto perturbe su descanso. Es ideal que el nio en edad escolar tenga su cuarto solo; si la familia no tiene estas posibilidades, al menos debe haber una cama para l y asignarle un lugar para guardar sus pertenencias y organizar sus colecciones y tesoros, como las bolas de colores, las lminas y otros objetos de gran valor para l. No es aconsejable que el escolar tenga televisor en su habitacin, a libre disposicin, porque todava necesita la orientacin y acompaamiento del adulto para analizar el contenido de los programas y regular el horario para esta actividad. Durante el sueo del nio en edad escolar, pueden ocurrir pesadillas relacionadas con las actividades diurnas, la televisin y el cine. Algunos nios pueden tener terrores nocturnos, para quienes ser necesario recibir la seguridad, compaa y comprensin de los padres. Alimentacin En esta etapa distinguiremos a un menor con habilidades y capacidades para comer solo, distinguir entre alimentos saludables y aquellos que no lo son as como olores y sabores que le son agradables. En aspectos de manipulacin de utensilios a los siete aos necesita la supervisin de un adulto para utilizar un cuchillo para cortar grandes trozos de carne o fruta, no as los aos que siguen ya que logra un buen manejo de diversas herramientas y utensilios de cocina. Edad Habilidades orales Habilidades de alimentacin 5-10 aos Aprende a abrir paquetes de comida y a dividirla con cuchillo: corta la carne a los 5-8 aos, sigue los modales de comer en la mesa.
Vestuario. A los siete aos es capaz de vestirse con poca supervisin, en la eleccin de la ropa y por ejemplo en la indumentaria del colegio, logra amarrar los cordones de sus zapatos solo, en los aos siguientes generara una independencia en esta rea permitindole discriminar que ropa ponerse y llevarlo a cabo sin ayuda. AVDI (Actividades de la vida diaria instrumentales). Manejo del dinero. En esta etapa logra manejar pocas cantidades de dinero representado en gratificaciones por un bien cumplido y el obtenido para comprar alguna golosina en el kiosco del colegio aunque todava no se genera conciencia de la importancia que tiene este concretan estas actividades debido a que pueden realizar operaciones matemticas y distinguen entre formas, colores, sea generan clasificacin. Cuidado de la ropa. Obviamente en este rango de edad existe poca conciencia en el cuidado debido a los juegos que realizan en esta etapa como por ejemplo jugar a la pelota los cual deja muy maltrecho el uniforme escolar u ropa que use el nio de edad. Depender del grado de la instruccin generada por los padres para evitar o motivar hbitos de autocuidado en esta rea Uso del transporte pblico. Su manejo va a ser subjetivo pero debera lograr distinguir el medio de transporte el cual realiza el recorrido hacia su hogar necesita de orientacin temporo-espacial para distinguir lugares concretos y especficos, como tambin una duracin relativa del viaje. Por ende es fundamental la supervisin de un adulto para realizar esta actividad de requisitos ms complejos.
Realizacin de las tareas del hogar. El nio es ms participativo logrando mayor compromiso con estas actividades, ser factor fundamental la habituacin de parte de los padres a realizar estos quehaceres diarios necesitando habilidades motoras finas y gruesas, orientacin espacial, resolucin de problemas, planificacin entre otras habilidades ocupacionales. Manejo de medicacin. La habituacin del nio en este periodo por parte de los padres sobre todo si es un infante con alguna enfermedad crnica, sobre la medicacin que debe tomar lograra distinguir forma, tamao y color en un principio as como entender el efecto que este medicamento trae consigo.
IX- Datos del comportamiento escolar. Los nios y nias entre los 6 a 12 aos comienzan a experimentar mayores cambios, junto con ello, un cambio en su comportamiento notorio. Ellos expresan lo que sienten, preguntan sobre sus cambios fsicos, reaccionan ante crticas etc. Las dolencias fsicas frecuentes (como dolor de garganta, de estmago y en las extremidades) pueden deberse simplemente a un aumento de la conciencia corporal del nio. Aunque no suele haber evidencia fsica que corrobore dichas dolencias, es necesario investigarlas tanto para descartar una posible enfermedad importante como para asegurarle al nio que el padre se preocupa por su bienestar. La aceptacin de los compaeros se vuelve cada vez ms importante durante los aos de edad escolar. Los nios pueden involucrarse en ciertos comportamientos para formar parte de "un grupo". Hablar acerca de estos comportamientos con el nio permitir que ste se sienta aceptado en dicho grupo, sin cruzar los lmites de los patrones de comportamiento en la familia. Las amistades a esta edad tienden a establecerse principalmente con miembros del mismo sexo. De hecho, los nios de esta edad a menudo hablan de lo "extraos" y "feos" que son los miembros del sexo opuesto. Los nios se vuelven menos negativos hacia el sexo opuesto a medida que se acercan a la adolescencia. Mentir, hacer trampa y robar son todos ejemplos de comportamientos que los nios en edad escolar pueden "ensayar" a medida que aprenden a negociar las expectativas y normas establecidas para ellos por la familia, los amigos, la escuela y la sociedad. Los padres deben manejar estos comportamientos en forma privada (para que los amigos del nio no lo molesten). Los padres deben igualmente perdonar y castigar de manera tal que guarde relacin con el comportamiento. La capacidad para mantener la atencin es importante para alcanzar el xito tanto en la escuela como en el hogar. Un nio de 6 aos de edad debe ser capaz de concentrarse en una tarea durante al menos 15 minutos. Hacia la edad de 9 aos, un nio debe ser capaz de enfocar su atencin durante aproximadamente una hora. Para el nio, es importante aprender a hacerle frente al fracaso o la frustracin sin perder la autoestima.
X-Problemas que pueden surgir en la etapa escolar. El nio puede tener dificultades que le retrasen con respecto al resto de la clase. Ella o l pueden ausentarse del colegio, y los padres pueden descubrir que est mintiendo, robando o cometiendo actos de vandalismo con amigos. Esto puede ser un signo de inseguridad, incluso de ansiedad o depresin, o puede indicar que le cuesta aprender. Uno de los problemas ms frecuentes es la lectura. Aproximadamente, uno de cada diez nios tiene dificultades para mantenerse al mismo ritmo que el resto de la clase, en el desarrollo de la lectura y la escritura. Estos nios no slo tendrn dificultades con su propio idioma, sino que los problemas de lectura tambin les harn ms difcil el estudiar otras asignaturas, junto con esto podemos mencionar que los problemas de concentracin son circunstancias que se pueden adecuar para ayudar al infante a lograr periodos ms largos de atencin, paulatinamente y que evitaran acarrear con trastornos ms preocupantes o descalificaciones que los mismos compaeros haran al alumno que los posee, como el conocido bulying. Pueden perder inters por el colegio y creer que no sirven para estudiar. Si al nio se le imponen requisitos duros en los primeros aos escolares, puede no ser lo suficientemente maduro como para enfrentarse a ellos. Puede costar mucho esfuerzo, tiempo y energa que el nio obtenga resultados que otros nios consiguen de manera relativamente fcil. En este caso, la autoestima del nio puede verse daada y puede aumentar su inseguridad. Estos problemas pueden comportar sntomas de nerviosismo, como chuparse el dedo, morderse las uas, irritacin, inquietud, falta de concentracin y dificultades para conciliar el sueo. Los aos escolares son tiempo de muchas demandas y necesidades, y algunos nios pueden desarrollar los primeros signos de problemas fsicos y nerviosos, que pueden causarles problemas durante toda su vida .Afortunadamente, la mayora de los nios ven el colegio como un tiempo de retos excitantes y alegres a los que pueden enfrentarse.
UNIVERSIDAD SANTO TOMAS TERAPIA OCUPACIONAL
Etapa Escolar Psicomotricidad II Prof. Sandra Contreras Meneses
I- ndice. I- Introduccin. II- Desarrollo Emocional. III- Desarrollo Lenguaje. IV- Desarrollo Social. V- Desarrollo Moral y Sexual. VI- Motor. VII- Juego. VIII- Desarrollo de las Actividades de la vida diaria. IX- Datos del comportamiento escolar. X- Problemas que pueden surgir en la etapa escolar. XI- Conclusin. XII- Anexos. XIII- Bibliografa.
XI- Conclusin. El ser humano se desarrolla como un ser integro desde el momento en que se comienza a formar como un ente vivo y cada etapa de su vida va marcando en este desarrollo un nuevo nivel de perfeccionamiento. En la etapa de la escolaridad le damos importancia a las actividades significativas acordes a la edad y que en este caso corresponden principalmente al juego, as el individuo en formacin experimenta distintas sensaciones que le hacen aprender a desenvolverse correctamente en el medio en que se encuentra respetando normas y adecundose a la cultura. Todo lo anterior se conjugar para lograr un buen desempeo en las competencias futuras del adulto que se formar, as siendo un elemento esencial, participativo, productivo y funcional para la sociedad a la cual tendr que integrarse. Es por eso que todas las etapas son fundamentales e importantes en el desarrollo, maduracin y evolucin de las personas, ya que finalmente son estas habilidades las que ayudan a explorar su imaginacin y su creatividad, siendo de gran importancia para el nio, por lo que sern el resultado de la integracin de sus funciones tanto psquicas como motrices y estimularla sera fundamental para las aplicaciones de las actividades que promueven la coordinacin de estas funciones.
No es recomendable sobreestimular a los nios realizando actividades en las cuales no estn preparados aun, ya que cada una de estas etapas se experimentan segn la edad y desarrollo de los pequeos, sin embargo si es recomendable estimularlo a travs actividades que sean atractivas, que lo motiven, entregando las herramientas que faciliten esta etapa para as finalmente as estar reforzando su motricidad positivamente y en conclusin obteniendo como resultado que el nio sea capaz de ejercer el control sobre s mismo, sobre su propio cuerpo y de su entorno.
XII- Anexos Psicodrama Personajes Nia desconcentrada: Nikol Contreras. Compaera molestosa: Natalia Aros. Terapeutas ocupacionales= ngela Mendoza (rojo) y Cheril Fernndez (azul) Profesora: Vernica Soto (verde) Comienza con un nia sentado tratando de escribir y copiar del pizarrn y sus compaeros le preguntan, cosas que la desconcentran, se ren y emiten ruidos, hace que la nia termine mirando por la ventana donde juegan otros nios. La profesora le llama la atencin y le reprende por no concentrase. Profesora: Seorita est poniendo atencin, siempre es lo mismo con usted, anda en las nubes, vuela una mosca y usted se va con ella. Reptame lo que acabo de decir. (Enojada) Nia: (Mira al suelo, angustiada sin sabes que decir) Aparecen las terapeutas ocupacionales las cuales le indican a la profesora y a la alumna como poder solucionar la situacin. ngela: Profesora es importante que ponga atencin a estos nios que muestran dificultades para concentrarse, pues muchos no son tratados y acarrean con esto problemas de aprendizaje que dificultan su desarrollo normal y escolar, ya que a veces desarrollando esta estrategias de concentracin obtenemos un alumno ms participativo y con una mayor autoestima por los logros obtenidos. En primer lugar debe asegurarse de descartar patologas asociadas como falta de audicin o visin tambin debe comunicarle el problema al apoderado del nio para descartar trastornos afectivos en donde un profesional evaluar la relacin entre ambos (Ej. madre-hijo). No olvide observar si el alumno es higinico acorde a su edad o est ms bien desaseado y como es el alumno fuera del aula, ver cmo se comporta en el patio del establecimiento, si es desordenado o ms bien pasivo. Cheril: Es siempre retrado o slo para estudiar y si tiene amigos o sufre de maltrato de parte de sus pares. Esto nos indicar si el problema es puntual o trae otros problemas de base. El primer paso es separar al alumnos del resto que le desconcentra y sentarlo junto a otro compaero que se caracterice por ser ordenado y concentrado. Luego ubicar el pupitre cerca de la profesora en 1ra fila de preferencia y lejos de la ventana o de la puerta. Recomiende al apoderado comprar cuadernos sin pegatinas o dibujos en las hojas ya que estos actan como un distractor importante en la atencin del menor durante el transcurso de la clase. Mantenga contacto con el alumno de vez en cuando para buscar su mirada y dirigir su atencin, sin olvidar al resto del curso. No divulgue esta informacin a los otros alumnos ya que podra sufrir de maltratos o burlas.
XIII- Bibliografa.
Willard & Spackman. Terapia Ocupacional. Editorial medica panamericana (2005) X edicin. Buenos Aires, Argentina.
Lpez P., Ortega C., Moldes V. (2008). Terapia Ocupacional en la infancia. Madrid: Mdica Panamericana S.A.
Mulligan S. (2006). Terapia Ocupacional en pediatra: proceso de evaluacin. Madrid: Mdica Panamericana S.A.