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Grupo emprendedor

Myriam Carmenza Saudo Ramrez


Andrea Villadiego Orozco
Daniel Felipe Cucaita Morales


Antecedentes de proyecto

La historia sobre el posible origen de los osos de peluche se remonta a 1902.
Cuando el presidente estadounidense Theodore Roosevelt hizo un viaje al sur del
pas, con la intencin de mediar en un conflicto fronterizo entre los estados de
Louisiana y Mississippi. Para entretener al presidente sus anfitriones organizaron
una cacera; capturaron un oso viejo, herido y cansado al cual ataron a un rbol,
para que el presidente le disparara y tuviera un trofeo fcil que llevar a casa.
Roosevelt se neg a hacerlo, incidente que fue caricaturizado por el dibujante
Clifford Berryman, teniendo su caricatura una difusin nacional. El dibujo del
peridico inspir a un vendedor de juguetes llamado Morris Michton a coser un
mueco: un rudimentario osito de felpa que, a falta de nada mejor, tena botones
en lugar de ojos. Michton coloc el oso y la caricatura de Berryman recortada del
peridico en el escaparate de su tienda, con la nica intencin de llamar la
atencin de los transentes sobre su comercio. Al hacerlo, no saba que acababa
de nacer el rey de los juguetes.

El oso atrajo a una multitud de compradores, tantos, que Michton empez a
fabricar en serie esos ositos de felpa con botones por ojos y con el nombre de
Teddys Bear (Teddy de Theodore, en honor al presidente Roosevelt). Al ao
siguiente, su avalancha de pedidos era tal que fund la Ideal Toy Company. El
auge del juguete era imparable; las sofisticadas muecas de porcelana fueron
literalmente barridas por la ternura del osito teddy, hasta el punto que durante ms
de una dcada se pens que eran cosa del pasado. Y hoy, ms de un siglo
despus, nios y grandes siguen abrazando a sus osos de peluche.
Meses despus en Alemania una mujer paraltica, propietaria de una tienda de
juguetes y quien haca muecos de fieltro vio la caricatura y tambin desarroll un
diseo similar del oso; aunque en aquella poca estos dos pases se disputaron la
"nacionalidad" del oso de peluche en los anales de la historia quedara Estados
Unidos como el pas de origen.
Durante la primera dcada del siglo veinte el oso de peluche se convirti en el
juguete ms popular, se le fueron realizando cambios en su fisionoma y se le
agregaron prendas de vestir, como abrigos, bufandas y gorros.
Actualmente el negocio de los muecos de peluche se realiza a nivel mundial,
cada animal tiene su caracterizacin en este material y para cada poca aparecen
diseos innovadores, como en las ltimas dcadas del siglo pasado cuando se
pusieron de moda los muecos de peluche navideos, para colgar en el rbol y
adornar las casas.
Tambin, por la relativa facilidad de elaboracin es muy comn encontrar cursos
de manualidades muecos de peluche, donde cualquier persona los puede coser
a mano, con moldes bsicos y adornos muy variados.
Hay muecos de peluche gigantes, pequeos, de todos los colores, con todo tipo
de diseos y un gran porcentaje de la poblacin mundial tiene o ha tenido en su
casa algn mueco de este tipo; despus de todo son tiernos y sobre todo muy
famosos.
Etapas desarrolladas en el proyecto
Hacer nuestros propios peluches y muecos es una manualidad sencilla que tan
slo requiere unas nociones bsicas de costura.

stos, se pueden hacer con todo tipo de textiles y colores, dependiendo del
resultado y forma que queramos conseguir, siendo los ms populares los de
animales.

Asimismo, tambin podemos utilizar otro tipo de materiales como cintas, botones o
pintura para decorarlos.
Existe una gran variedad de formas de realizarlos pero siempre se compone de
una misma base. Por ello, la creacin de grandes muecos nos supone una
excelente manualidad con la que sorprender a nuestros hijos y asimismo,
ahorrarnos un significativo dinero, ya que sus materiales son bastante econmicos
y los podemos encontrar en cualquier tienda especializada.
Cmo realizarlos
Para empezar, necesitamos un patrn de lo que nosotras queramos que sea la
figura final. Con este dibujo sobre cartn, cartulina o papel, traspasaremos el
modelo a una tela interior y la coseremos siempre con puntada invisible o punto
festn. Dicho tejido se tendr que hacer por duplicado, tanto para forrar la parte
delantera como la trasera. Antes de cerrar por completo, lo rellenaremos con
guata o algodn.
Para un exquisito resultado se suele hacer un tejido exterior, no demasiado duro
pero que nos proporcione una mayor resistencia para asegurarnos que soportar
horas de juegos continuados. La tela exterior la escogeremos a nuestro gusto y la
decoraremos igualmente. Para ello, se suelen emplear botones en los ojos e hilo
para la boca y hocico.
En cuanto a la nariz, tambin es posible usar tanto hilo como botones pero se
suelen hacer ovillos y pompones para dicha parte. Una buena idea es personalizar
las patas y las orejas con colores alternativos, como cuadros en distintas
tonalidades.

PROCEDIMIENTO
Descripcin
MATERIALES:
Tela (puede ser mohair o de algodn lana, lo que prefieras)
Tijeras
Bandas de rodadura
Agujas
Par de botones para los ojos
En primer lugar, necesitars para descargar este modelo del oso de peluche e
imprimirlo y cortarlo
Molde

PASOS:
1. Descarga el patrn y corta las piezas.
Pon tu tela con la cara hacia abajo sobre la mesa y transforma las piezas del
patrn sobre la tela. Debes tener dos piezas de la cabeza (Detalle N 1), una pieza
del cuello (Detalle N 2), cuatro pedazos de orejas (Detalle N 3), dos piezas de
cuerpo (Detalle N 4), dos brazos exteriores (Detalle N 5), dos brazos interiores
(Detalle N 6), dos almohadillas de las patas (Detalle N 7), cuatro piernas (Detalle
N 8) y dos cojines de alimentos (Detalle N 9).
2. Cose la cabeza del oso de peluche
3. De acuerdo con las dos piezas laterales de la cabeza, ubcalas juntas y cose
desde la punta de la nariz hasta la abertura del cuello. Coincide la cabeza y cose
del punto B al A. Voltea la cabeza.
Construye el cuerpo de oso de peluche.
Haz coincidir las dos piezas del cuerpo y cose, pero deja 2.5 cm en la parte
superior.
Gira el lado derecho del cuerpo hacia fuera, ahora tienes el cuerpo y la
cabeza del oso de peluche terminado. Cose los brazos en el cuerpo del
mueco!
Coloca una almohadilla en la pata hasta el interior de los brazos
correspondientes y coselas. El punto C con el punto C y el punto D con
punto D.
Despus de que cosas el brazo interior conecta el brazo exterior (revisalo
antes de coser), pero deja unos 2.5 cm en el brazo (cerca del cuello).
Cose las piernas al oso.


Haz coincidir las piernas, asegrate de que cada pata tiene un exterior y un
interior, cselas con las almohadillas, y en cuanto las armas, deja unos 2.5cm. Al
igual que con los brazos, cose el punto E al punto E y el punto F al punto F.
Coser las orejas del peluche y rellnalas. Empareja y cose las orejas. Da vuelta el
lado derecho hacia fuera y rellena!
Ahora tenemos un oso de peluche por piezas
Ahora toca hacer los ojos del oso de peluche, necesitars dos botones, aguja
larga e hilo ancho.
El final del hilo debe estar en el otro lado de la cabeza, viniendo desde el ojo hasta
el cuello. Retira todos sus extremos y talos con un nudo fuerte. Esto es para que
sea fuerte la puntada y no se descosa fcilmente.
Haz lo mismo para el otro ojo. Ahora nuestro lindo oso de peluche puede ver el
mundo exterior!
Aadir la cabeza al cuerpo. Cierra la costura abierta en la parte superior del
cuerpo.
Cose la cabeza al cuerpo y coser juntos los detalles. Hazlo muy preciso.
La colocacin de los brazos. Tiene que utilizar la misma tcnica que en la
colocacin de los ojos. Con hilo ancho y aguja larga. Con el resultado de que
pueda mover sus brazos.
La colocacin de las piernas. La tcnica para la colocacin de las patas de ste
mueco es totalmente el mismo que para la colocacin de los brazos. Ahora con
todo cosido, quedar como en la imagen y el osito de peluche ser capaz de
sentarse.
La colocacin de las orejas de oso de peluche. Elige el lugar adecuado para las
orejitas del osito y cselas.
Haciendo la nariz del oso. Coser la nariz del oso de peluche segn como te guste.
La forma ms fcil es hacer la nariz como un tringulo. Luego cose la boca y
coloca la bufanda alrededor del cuello.

Necesidades que cubre
Crear empresa en la actualidad es la solucin para garantizar un trabajo; una
ocupacin que proporcione soluciones al desempleo en el mbito personal y por
qu no, municipal, que colabore en la situacin econmica familiar.


PRODUCTOS Y SERVICIOS

Nuestra gama de servicios se basa en gran parte en exclusivos diseos de
peluches, personalizados para todo tipo de ocasin, como cumpleaos, dia de la
madre, amor y amistad, navidad, etc. Este servicio otorga al cliente la posibilidad
de personalizar sus obsequios y as poder escoger lo que mas se acomode a
aquello que quieran transmitir por medio de su regalo.
Todos nuestros muecos son exclusivos y se maneja una excelente presentacin
y una calidad de servicio al cliente.

Es una empresa Colombiana que ofrece el servicio en la fabricacin, distribucin y
venta de todo un mundo de peluches, en el diseo, tamao, color y calidad que
usted necesite. MONACHOS Y PELUCHES PERSONALIZADOS S.A.S, se
origin con la idea de satisfacer las necesidades de una clientela exigente como
son los nios, jvenes y adultos, nuestro trabajo eficiente es el resultado de la
utilizacin de los mejores materiales, tecnologa y recurso humano.
Nuestra principal caracterstica es la habilidad de personalizar a un peluche con
las caractersticas que exija nuestro cliente.

Monachos y peluches:
nicos en prestar servicio sobre el diseo que usted tenga.
No solo ponemos logos, hacemos realidad sus ideas.
Trabajamos diseos en 3D sobre la imagen que tenga.
Satisfaccin garantizada
Productos 100% Colombianos
Fabricantes directos

















INFORMACION ESTADISTICA SOBRE EL MERCADO

Para la obtencin de informacin primaria nos basamos en la informacin
estadstica que se desarrollo en el barrio engativa por Angela Carrero Saenz de la
Corporacion Universitaria del Minuto de Dios, quien realizo una encuesta a la
poblacin seleccionada con el fin de identificar los puntos ms importantes de la
investigacin. La cual Se efecta por ser un medio que permite tener acceso a
mayor cantidad de personal, para obtener sus impresiones y percepcin sobre el
tema a tratar, adems permite tener los resultados que transmiten las tendencias
ms relevantes del conjunto de la poblacin sobre cada variable a evaluar. El
diseo de la encuesta se realiza tomando como referencia principal el problema y
las hiptesis y para su evaluacin se tendr en cuenta algunos de los contenidos
del marco terico y los modelos de anlisis para este tipo de temas observado en
los diferentes autores a consultar. 1.4.5 Tratamiento estadstico de la informacin.
1.4.5.1 Universo considerado. De acuerdo a los objetivos fijados el universo
poblacional se divide en dos: en los propietarios de establecimientos de venta de
peluches y compradores potenciales (persona entre los 15 y 50 aos) de ambos
sexos. 1.4.5.2 Tcnicas para determinar los tamaos de las muestras. Para este
caso se bas en un muestreo estadstico (nmero total de negocios de peluches
de la zona 10 de Engativa y la poblacin total de 15 a 50 aos) de esta forma se
logra.
Determinar como el nmero de establecimientos es de 50 y la poblacin de 12 a
50 aos total es de 39.569 y de ah determinar el nmero de muestra para
propietarios es de 50 y para personas de 3764, como muestra para el trabajo
cuantitativo. 1.4.5.3 Organizacin del trabajo de campo. Los integrantes del
equipo, se distribuyen por zonas o puntos estratgicos de la zona 10 de Engativa
donde se encuentran los almacenes de peluches para de esta manera dar un
carcter ms homogneo a la informacin recolectada. Cada uno de los
integrantes se encuentra capacitado en tcnicas de recoleccin de datos y su
manejo. 1.4.5.4 Tcnicas de recoleccin de datos. Se utilizaron tcnicas
cuantitativas (encuestas). Para este caso son dos una a clientes mayoristas y otra
para consumidor final 1.4.5.5. Tcnicas de anlisis de datos. Para el anlisis de la
informacin de ndole cuantitativa se trabaj con tcnicas de anlisis estadstico.
El anlisis depende fundamentalmente de la naturaleza del problema y del
enfoque, por lo que para este caso se requiere de: Estudio detallado y
sistemtico de los datos debidamente organizados en grficos y tablas con el
objeto de encontrar las variables de estudio. Es el anlisis individual a cada
pregunta del instrumento practicado, para despus hacerlo globalmente en
relacin con la variable. 1.4.6 Resultados 1.4.6.1 Encuesta No. 1 Propietarios
Grafic 1. Tiempo en la zona o centro comercial.
En cuanto al tiempo que lleva los propietarios en la zona, el 50% afirma que llevan
ms de un ao y el 31% menos del ao. El porcentaje restante tienen ms de dos
aos de experiencia en el sector, por lo que tienen un conocimiento ms amplio
del tipo de clientela. Grafic 2. Tiempo en el negocio de los peluches Con respecto
a la experiencia en el negocio el 40% de los encuestados tienen entre 2 y 4 aos y
el 30% entre 5 y 10 aos, el porcentaje restante menos de un aos Grafic 3.
Elabora los peluches o tiene proveedores.
El 90% de los propietarios tiene proveedores para surtir sus establecimientos, tan
solo el 10% los fabrican. Grafic 4. Tipo de peluche que vende Despus de los
muecos con un 29%, los animales son los peluches de mayor venta en estos
negocios. Grafic 5. Peluche de mayor rotacin.
Dentro de los peluches de mayor rotacin se encuentran con un 33% los
muecos, el 27% a animales, el 20% a comics. Los porcentajes restantes a
pijameros, babuchas y otros. Grafic 6. Motivo de animal ms solicitado Los
motivos de animal ms solicitados en estas tiendas son en un 27% las ranas, en
un 18% los perros, el 14% a otros, el 9% a ranas y el 5% a conejos. Grafic 7.
Motivo para pijameros ms solicitados
Para pijameros los motivos ms solicitados son los conejos con un 30%, los perros
con un 23%, el 19% a otros y los porcentajes restantes a ranas y patos Grafic 8.
Tamao de peluche ms vendido Dentro de los tamaos los medianos presentan
el porcentaje ms alto con un 70%, el tamao pequeo le sigue con un 17% y en
un porcentaje ms pequeo los de tamao grande, el porcentaje restante
corresponde a otros tamaos, de acuerdo a la investigacin son peluches llavero.
Grafic 9. Comprador frecuente.
Los compradores ms frecuentes de peluches corresponden a mujeres y hombres
jvenes con un 40% y 30%, los porcentajes restantes a hombres y mujeres
adultas. Grafic 10. poca o pocas del ao hay mayor rotacin de peluches Las
pocas de mayor rotacin para los peluches corresponden a septiembre y octubre
con un 45%, en este periodo es el da de amor y la amistad una fecha que reactiva
mucho este el comercio. En un 27% los meses de noviembre y diciembre fechas
de navidad, primeras comuniones, grados, etc., con un 14% a los periodos de
Mayo - junio, y julio y agosto respectivamente Grafic 11. Ventajas que debe tener
el producto.
Dentro de las caractersticas o valores agregados ms importantes que debe tener
el producto se encuentran con un 23% los materiales utilizados, la innovacin y
creatividad de los diseos con un 21% respectivamente, el 15% al diseo, el 13%
a los colores y los porcentajes restantes al precio y otros. Esto nos demuestra que
el precio es un factor secundario en el momento de la compra. Grafic 12.
Estndar de precios El promedio de precios est entre $30.000 y ms para
peluches medianos con un 30% y 15% respectivamente. Para los grandes en
$41.000 y ms con un 19% y menos de $20.000 para peluches pequeos con un
19% y 18%. Grafic 13. Competencia directa.
Dentro de la competencia directa los propietarios en un 62% afirma que es muy
poca, el 23% que es muy competitiva y el 15% que no la tienen. Encuesta No. 2
Compradores Grafic 14. Peluche de preferencia Los peluches de animales tiene
un mayor aceptacin por parte de los compradores con un 56%, lo siguen las
figuras animadas con un 22%, los personajes de moda con un 17% y otros con un
5%. Grafic 15. Motivo de animal ms gusta.
Dentro de los motivos de animal que ms gustan estn los perro con un 53%, los
conejos con un 21%, otros con u 11%, los patos con un 10%, el porcentaje
restante a ranas. Grfico 16. Tamao del peluche Dentro de los tamaos ms
solicitados esta el mediano con un 37% y el pequeo con un 36%, el tamao
grande tan solo tiene un 9%, que puede deberse a los altos costos. Otros tamaos
tienen el 18%. Grfico 17. Frecuencia de compra.
En la frecuencia de compra encontramos que las mayor frecuencia con un 50%
corresponde a una vez cada seis meses, con un 30% a Una vez cada tres meses
15% a un cada ao y el 5% a una vez cada mes. Esto se debe en gran parte a que
este tipo de compras se encuentran muy relacionadas con fechas especiales
como amor y amistad, da de la madre, navidad, etc. Grfico 18. Motivo u ocasin
de compra Reafirmando la anterior pregunta encontramos que el porcentaje ms
alto con un 45% corresponde al da del amor y la amistad como motivo de compra,
le sigue la navidad con un 27%, luego los cumpleaos con un 18%, y los
porcentajes restantes a aniversarios y otras fechas. Grfico 19. Qu busca en un
peluche.
Dentro de las caractersticas especiales que buscan los compradores se
encuentra la innovacin y creatividad con un 40% respectivamente, seguidos de
precio y otras con un 10%. Grfico 20. Sitio de preferencia para comprar Dentro de
los lugares de preferencia para adquirir peluches encontramos que es indiferente
ya que al 50% le gustan los centros comerciales y el restante los almacenes de la
zona. Grfico 21. Gusto por pijamas con zapatos de peluches Al 70% de los
encuestados les gustan las pijamas con zapatos de peluches, tan solo el 30% no
estuvo de acuerdo.
Motivos para los pijameros 1.6 ANTECEDENTES Y MARCO DE REFERENCIA El
panorama econmico nacional se caracteriza por una mnima produccin
comerciable que se ha reducido a unos cuantos productos primarios -de baja
tecnologa- y en la industria a la actividad de unas pocas plantas que en su
mayora hacen parte de las grandes transnacionales. Los grupos econmicos ms
importantes del pas, especialmente financieros y los altsimos niveles de
conflictividad como acumulado histrico, siguen ahondando an ms la debilidad
de un supuesto estado para todos, o sea fortaleciendo al que s es real Estado de
la oligarqua. En un escenario como este, ser serio el planteamiento, proveniente
de un gobierno bajo las rdenes del capital financiero, de defender la produccin
real del pas con medidas de salvaguardia; cuando para adelantar una poltica de
este tipo- que la experiencia recomienda debe ser integral para que sea efectiva-
se debe tener un Estado fuerte en la defensa del inters nacional, para que no sea
fcilmente presionado por los grupos econmicos, y un mnimo consenso de parte
de la sociedad, caractersticas que en Colombia son unas utopas. Por otro lado, el
panorama internacional, caracterizado por una globalizacin eminentemente
financiera, orientada por el capital mundial de las grandes corporaciones
transnacionales y de los pases ms ricos, presiona para abolir la autonoma de
los pases en materia de poltica econmica, especialmente la cambiaria y
financiera, y ha dejado en un segundo plano el mercado de bienes y servicios,
pero adems, donde reinan los de alto contenido tecnolgico.
localidad Engativa Fuente: http://bogowiki.org/localidad%20engativa#centro-
comerciales 1.7 NALISIS DEL SECTOR La variada tecnologa moderna, una
poblacin ms afluente y complicada, el descubrimiento de nuevos materiales y la
automatizacin en la produccin, han sido factores para producir un enorme flujo
de bienes y servicios dirigidos hacia toda clase de consumidores, quienes al
adquirirlo estn elevando su nivel de vida y satisfaciendo una necesidad. Los
planes de mercado son el enlace entre fabricantes y consumidores, ya que dirigen
y controlan la distribucin del gran flujo de bienes y servicios que ofrecen los
productores a una multitud heterognea de consumidores, con lo cual se obtiene
un doble resultado: Satisfacer necesidades de consumidores y realizar ventas que
la vez produzcan utilidades, con las cuales la empresa pueda continuar operando.


PROCESOS MAQUINARIA EQUIPOS

PROCESO DE PRODUCCIN DEL BIEN O SERVICIO
Definicin del proceso
Proceso produccin
El proceso inicia una el pedido de clientes, donde se especifica la cantidad,
tamao a fabricar y tiempo de entrega.
Elaboracin de patrones por diseo
Corte de las piezas de acuerdo a patrones de diseo
Ensamble de piezas y relleno segn especificaciones tcnicas del producto
Ensamble de accesorios y pulido, en este punto se pegan o cosen los diferentes
accesorio del peluche adems de pulir su terminado
Por ltimo se empaca el peluche en bolsas individuales o por cajas de pedido
dependiendo las exigencias del cliente y se registra Figura 3. Flujograma general
del proceso de produccin Orden de trabajo Diseo de patrones Corte piezas
Ensamble piezas Relleno Ensamble de accesorios Pulido Empaque y registro Fin

El proceso inicia una vez se ha realizado una venta a un cliente y finalizado una
vez realizado la entrega.
Los involucrados en el proceso son las reas Comercial (Vendedor), rea de
Produccin (equipo de trabajo y maquinara).
Las salidas del proceso son la programacin para la entrega al lugar donde
indique el cliente.
La entrada del proceso consiste en llamadas telefnicas o visitas segn el caso.
de produccin y venta del producto LLAMADAS MUESTRA INICIO O VISITAS
DISEOS Y PRODUCTOS PACTAR FECHA DE ENTREGA ORDEN DE
TRABAJO AREA DE PRODUCCIN CONFECCIN DE/LOS PRODUCTO/S
ENTREGA DE/LOS FIN PRODUCTO/S.
NECESIDADES Y REQUERIMIENTOS
Maquinaria y equipo BORDADORA PFAFF CREATIVE 2134 Mquina de coser y
bordar, seleccin de puntadas y bordados, por pulsacin con pantalla informativa,
100 programas de costura, incluye punto de cruz, alfabeto,4 tipos de ojales,
puntada de 9 mm. De largo, enhebrador automtico, control del hilo superior e
inferior, bastidor de 225mm x 140mm.
PFAFF COVERLOCK 4852 Mquina fileteadora. Diseada para filetear todo tipo
de materiales. Trabaja con dos agujas, filete de dos, tres, cuatro y cinco hilos con
puntada de seguridad. 18 programas de costura diferentes. Con costura cover o
de recubrimiento de 5 mm. Adicionalmente trae la costura de punto cadeneta
doble. Graduacin de largo y ancho de la puntada. Transporte diferencial. La
fuerza de penetracin es controlada electrnicamente. Luz en zona de costura,
Viene con accesorios, forro protector y manual de manejo.
EQUIPO DE CORTE TIJERAS PARA CORTAR (1): sus hojas tienen de 18 a 23
cm. de largo y mangos vueltos hacia arriba de forma que las hojas se apoyen bien
sobre la superficie de corte. En el ojo del mango inferior deben caber
confortablemente tres o cuatro dedos.
TIJERAS PEQUEAS (2): con hojas de alrededor de 5 cm. de largo; pueden
usarse en muchos trabajos: cortar hilos, cortar las muescas de seales, pulir y
tijeretear los mrgenes de costura. Se debe poder meter el ndice y el pulgar por
los ojos de la tijera con un buen grado de comodidad.
TIJERAS MEDIANAS (3): con mangos inclinados y hojas de unos 10 cm. de largo
son mejores que las tijeras pequeas para pulir costuras y dobladillo, ya que
cogen un "bocado" mayor del gnero. Tambin se pueden emplear en pequeos
trabajos de corte, como el de tiras de bies o de piezas para patchwork. En el ojo
del mango inferior deberan caber cmodamente dos o tres dedos.
TIJERAS DE BORDAR (4): van bien no slo para bordar, sino tambin en
trabajos normales de costura, para cortar hilos y abrir ojales. Asegurarse de que
las puntas se unen suavemente, sin retorcer la tela entre ellas.
TIJERAS ACCIONADAS CON PILAS (5): pueden utilizarse para cortar, si se
encuentra fatigoso manejar las normales. Se requiere u poco de prctica antes de
que se puedan usar con precisin, pero realizan buen trabajo. Han aparecido una
nuevas tijeras en el mercado, las cuales poseen un puntero lser que nos
permiten realizar un corte ms preciso, sin tener que marcar la tela antes. Una
superficie de corte amplia y firma es extremadamente importante cuando se est
cortando una prenda. Debera ser suficientemente grande para acoger el ancho
del gnero y tener por lo menos 1,5 m de largo. La mesa del comedor (cubierta
con papel de embalar para protegerla) sirve admirablemente para este fin. TABLA
DE CORTE para modista, colocada sobre una mesa o una cama. Las tablas de
corte suelen estar divididas en cuadros mediante una rayas; esto hace ms fcil
cortar tiras de entretela y comprobar la direccin de las lneas de recto hilo.
Tambin tienen marcado un ngulo de 45 grados, que sirve de ayuda cuando se
cortan tiras al bies. Una tabla de corte est hecha, en general, de cartn, grueso
pero ligero, y se pueden doblar para guardarla ms fcilmente. 44
ACCESORIOS PARA MEDIR Una CINTA MTRICA (H) es la pieza ms
importante del equipo de tomar medidas. Conviene comprar una que est
recubierta de plstico; las de tela ceden y no proporcionarn una medida exacta
pasado un cierto tiempo. Debe llevar puntas de metal para que el primer
centmetro no se desgaste. Una cinta mtrica que tenga tambin las medidas
inglesas (pulgadas: 1 pulgada = a 2,54cm.) pueden resultar til en muchos casos.
La medida estndar es de 150 cm.
UN METRO DE MADERA (B) es muy prctico para comprobar dobladillo y para
alargar piezas del patrn. Los mejores lleva un borde de metal: las reglas de
madera se deforman o se agrietan a los largo del borde con el paso del tiempo.
UNA CINTA MTRICA METLICA (C) (del tipo usado por los carpinteros) resulta
muy prctica para medir piezas largas planas de gnero; puede tambin utilizarse
para comprobar la medida de un dobladillo sin ayuda de nadie.
UNA ESCUADRA (A) es esencial se se suele comprar gneros en mercados o en
comercios de saldos: se utiliza para poner recto el largo del gnero antes de coser
y para aumentar patrones copiados de grficos cuadriculados. Tambin es til
para cortar bieses y piezas para patchwork.
UN CALIBRADOR DE MODISTERA (D, E) es una regla de plstico de unos 15
cm. de largo con un marcador que puede fijarse a cualquier nivel. Va bien para
medir dobladillos y pliegues. Si no se dispone de este instrumento, se puede
confeccionar uno con un trozo de cartn e el que se hacen una muescas. Rotule
las muescas, indicando la media, en caso de que utilice el mismo cartn con
frecuencia.
UNA REGLA TRANSPARENTE con ranuras en el centro es una pieza extra,
opcional, buena para medir ojales, lorzas, pliegues, etc. Las ranuras van bien para
que la rueda de marcar se mantenga firme en las lneas rectas largas. Una
REGLA CURVADA es una pieza opcional del equipo que sirve para comprobar4 el
tamao de sisas, curvas, ojales... La lneas curva sirve tambin para dibujar
patrones.
UNA PLANTILLA DE CURVAS (F, G) es la pieza del equipo de sastre para
dibujar curvas en los patrones: opcional para la costura domstica.
UN SEALADOR DE DOBLADILLOS es un til suplemento del equipo para
marcar dobladillos. Hay dos tipos: uno tiene agujeros a travs de los cuales se
clavan los alfileres en el gnero. Este tipo exige disponer de un ayudante. El 45
Sealador provisto de un pulverizador con polvo de yeso o jaboncillo est ideado
para que pueda marcar el dobladillo uno mismo, durante la prueba: el pulverizador
va unido a un tubo, de forma que se pueda apretar la perilla estando en pie. Hay
que tener cuidado de comprobar el yeso o jaboncillo sobre un retal de gnero, ya
que un color utilizado errneamente podra dejar una marca permanente. Ambos
modelos tienen una pieza corredera que se mueve arriba y abajo para ajustarse a
todos los niveles de los dobladillos.
UNA TABLA DE CORTE es una ayuda opcional, pero muy valiosa, para cortar el
gnero. La tabla -hecha de cartn muy duro- mide alrededor de 183x104 cm.; se
dobla en sentido longitudinal para manejarla y guardarla con mayor comodidad. Su
superficie blanca esta claramente marcada con una cuadrcula de 2 cm. Utilizar
sobre una mesa o en el suelo.
AGUJAS Y ALFILERES Alfileres Deben ser de punta afilada y estar siempre muy
limpios. Si alguno est oxidado, hay que tirarlo. Para tejidos delicados venden
alfileres especiales muy finos. Conviene tener una caja con espuma (ver foto) o
una almohadilla para clavarlos y poder cogerlos con mayor facilidad. 46
AGUJAS (PARA COSER A MANO) Hay de dos tipos, para coser a mano o para
coser a mquina. Hay que elegirlas con cuidado dependiendo del tipo de tejido
que vayamos a coser. Las agujas de coser a mano van numeradas del 2 al 12,
siendo las del n 2 las ms gruesas y las del 12 las ms finas. Hay paquetes de
agujas surtidas de varios grosores que son los ms prcticos. Agujas (para la
maquina de coser) (coser a mano) Las agujas de coser a mquina tambin van
numeradas segn los grosores e, igualmente, se venden paquetes en paquetes
surtidos.
ADEMS AGUJAS ESPECIALES PARA TEJIDOS ELSTICOS Y PARA
CUERO. Si la tela es punto, licra o terciopelo elstico, por ejemplo, no intentis
coserla a mquina con una aguja normal. Utilizar siempre una aguja especial. Hay
que prestar una especial atencin a la parte superior de las agujas de coser a
mquina: algunas son completamente cilndricas y otras tienen un lado plano.
Deberis comprar de un tipo o de otro dependiendo de vuestra mquina de coser.
Las mquinas que gastan agujas con un lado plano no pueden utilizar las
cilndricas y las que usan agujas cilndricas no pueden usar las agujas que tienen
un lado plano.
HILOS El HILO DE SEDA se utiliza para coser gneros de pura seda y otros finos
y/o transparentes. Se encuentra en una gama de colores bastante limitada, pero
no siempre son colores slidos. Su mejor uso es en la confeccin de prendas
finas, pespunte por encima y bordado a mano. 47
HILOS UTILIZACIN Torzal (o hilo para botones): hilo muy retorcido y fuerte
hecho con algodn brillante, polister hilado o mezclas. Para coser botones, hacer
patas de botones, hacer ojales a mano. Seda: el hilo de seda fino est levemente
retorcido y tiene un brillo apagado. El hilo de seda grueso medio tiene una ligera
torsin y tambin un brillo apagado. Para coser a mano o a mquina gneros
delicados como la seda pura, la gasa, el encaje y la organza. Para pespuntear por
encima y para coser en general satenes pesados, gneros de pelo tupido y lanas
finas para trajes.
MS ELEMENTOS NECESARIOS JABONCILLO O TIZA DE MARCAR Se
utilizan para dibujar el contorno del patrn sobre la tela. Se venden en varios
colores ya que el trazo debe resaltar en el tejido. Para evitar que la lnea sea
demasiado gruesa, conviene afilar el borde con un cuchillo o el filo de las tijeras.
DEDAL Los dedales sirven para proteger el dedo anular de la mano que sujeta la
aguja, ya que es con ese dedo con el que debemos empujar la aguja a travs de
la tela. Se vencen en varios tamaos y materiales. Aunque al principio el dedal
resulta una molestia ms que una ayuda, es conveniente acostumbrarse a usarlo,
ya que de otra formar podrs terminar con el dedo anular bastante maltrecho.
PAPEL MOLDE El papel molde nos servir para realizar los patrones antes de
llevarlos a la tela, suele ser un papel fino, que permita un mejor manejo, y
traslucido, para poder calcar patrones en el caso de que sea necesario. Se
consigue en libreras y se lo puede reemplazar por algn papel parecido.
ENHEBRADOR DE AGUJAS Es un elemento que ayudar a enhebrar las agujas
con mayor facilidad y ms rpidamente. EQUIPO DE PLANCHADO Es necesario
contar con por lo menos una plancha y una superficie donde podamos planchar.
Son necesarios para poder planchar.
Las telas antes de realizar los trabajos o planchar las prendas una vez
confeccionadas o dentro del mismo proceso de confeccin para planchar aquellas
partes que necesiten dobleces.
INSUMO DESCRIPCION Peluche Todos los colores Metro Relleno: polister
siliconado Kilogramos Elsticos 3, 5, 10 cm Metro Etiquetas Tamao 5cm X 2cm
Unidad 2 por pieza (informacin general empresa y de manejo) Accesorios: Todos
los tamaos Botones Todos los colores Ojos Todo tipo de materiales (sintticos,
plstico, Narices madera, etc.) Escarchas Cintas Broches Todos los tamaos
Cremalleras Todos los tamaos.

COSTOS INICIALES


JUSTIFICACION
Monachos y Peluches Personalizados S.A.S surge con el fin de aportar al sector
Socioeconmico del pas, generando empleo a personas emprendedoras que
estn en el inicio de su carrera profesional en el sector de las manufacturas y
dndole la oportunidad de ejercer sus conocimientos en el campo laboral
reconociendo sus habilidades y fortaleciendo su crecimiento personal y
profesional. As mismo fomentar el desarrollo de las pymes mediante la compra de
los insumos directamente a los productores de esta manera se apoya a la industria
nacional. Monachos y Peluches Personalizados S.A.S tiene conciencia social
ambiental por lo que contaremos con equipos de alta tecnologa que reducirn el
impacto ambiental.

OBJETIVO GENERAL
Ser la mejor empresa en calidad y servicio, con el fin de satisfacer las necesidades
y deseos de nuestros clientes, proporcionando la ms alta variedad y calidad en
peluches para todo tipo de ocasin obteniendo la fidelizacin del cliente y el buen
clima laboral.

OBJETIVO ESPECIFICO 1

Incrementar para el ao 2015 nuestra productividad en el mercado en un 45%
despus del cierre del ao 2014.

Meta 1: Garantizar que la empresa sea reconocida por su buen servicio y calidad
del producto, buscando expandirse y crear nuevas sucursales.

Estrategia: alcanzar la fidelidad del cliente en un 100% de recordacin y de
retencin de nuestro nombre para el primer ao, creando promociones y
descuentos mensuales con el fin de incentivar y mostrar su calidad

Meta 2:Expandirnos y crear nuevas sucursales a nivel Bogot y para el ao 2020 a
nivel nacional.

Estrategia: ubicar el local comercial en un punto estratgico, brindando a nuestros
clientes precios asequibles con un producto de buena calidad y las mejores
promociones.

Meta 3: impulsar el uso de herramientas tecnolgicas como medio para crear
publicidad llamativa en un tiempo inferior a 2 meses despus de creada nuestra
empresa y as aumentar el ingreso de nuestros clientes

Estrategia: realizar un estudio de mercado con el que podamos identificar la oferta
y la demanda de la localidad haciendo uso de las encuestas.
OBJETIVO ESPECIFICO 2
Proporcionar a nuestros clientes un producto con altos estndares de calidad
cumpliendo con la normatividad reglamentaria y obteniendo as la certificacin
para el 2015

Meta 1:lograr la certificacin de especificaciones y estndares de calidad.

Estrategia: el negocio tendr una estructura donde ser totalmente visible al
pblico, construido con una estructura acorde con todas las normas de higiene
vigentes, al igual que el personal que lo atiende; de esta manera se solicitara la
inspeccin de la secretaria para obtener la certificacin.

Meta 2: Promover y posicionar una cultura de normatividad en nuestro negocio.

Estrategia: difundir las polticas y las acciones que se deben ejecutar en el entorno
a nivel externo e interno

Meta 3:definir e implementar una gua donde se generen las diferentes formas de
uso de recursos y normas de higiene
Estrategia: crear campaas didcticas que ayuden a la mejora del medio ambiente
y de la misma manera apoyen nuevos proyectos de manera interna y a nuestros
alrededores

OBJETIVO ESPECIFICO 3
Ofrecer a nuestros clientes un entorno agradable con ptima calidad de servicio
desde el primer momento de creada la empresa

Meta 1: Crecer comercialmente con fortaleza del trabajo en equipo, compartiendo
entre todos los beneficios, expansin y el reconocimiento de imagen de la cadena

Estrategia: permitir por parte de nuestros clientes un feed-back por medio de un
buzn de sugerencias y/o evaluacin de cada servicio obteniendo una respuesta
inmediata al comentario de nuestro cliente

Meta 2: Atraer, retener y desarrollar el talento humano de nuestra empresa.

Estrategia: crear actividades donde podamos ver el desempeo de cada uno de
los trabajadores con el fin de obtener un crecimiento dentro del negocio y en la
vida de cada empleado

Meta 3: Garantizar que el 95% o ms de la poblacin sea cubierto con nuestro
producto y satisfecho con la calidad del servicio; reconociendo los principales
factores de xito de clientes, servicio y competencia.

Estrategia: tener una excelente comunicacin y tener muy en cuenta las
recomendaciones de mejora, por parte de los compaeros de trabajo y/o clientes.
Conocer las caractersticas de los productos de la competencia, el tamao,
tendencias y evolucin del mercado en un periodo de 30 das con el fin de mejorar
en el da a da.


DESCRIPCION
Monachos y Peluches Personalizados S.A.S es una empresa del sector industrial,
abarca la actividad textil realizando una transformacin de la materia prima y
convirtindola en artculos de peluche como muecos, almohadas y cobijas de la
mejor calidad, todo esto en diversos tamaos y diseos para satisfacer las
necesidades y los gustos de todos nuestros clientes.
Iniciando as como una microempresa ya que los sistemas de fabricacin son
prcticamente artesanales, la maquinaria y el equipo son elementales y reducidos,
los asuntos relacionados con la administracin, produccin, ventas y finanzas son
limitados y el director o propietario puede atenderlos personalmente, situado en la
capital del pas inicindose como empresa local surgiendo con recursos propios de
los socios pero con proyeccin a llenar el mercado nacional.
INVESTIGACION DE MERCADOS:
Se realizara un anlisis de la industria o el sector para minimizar el riesgo de
nuestra empresa

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