Andrea Villadiego Orozco Daniel Felipe Cucaita Morales
Antecedentes de proyecto
La historia sobre el posible origen de los osos de peluche se remonta a 1902. Cuando el presidente estadounidense Theodore Roosevelt hizo un viaje al sur del pas, con la intencin de mediar en un conflicto fronterizo entre los estados de Louisiana y Mississippi. Para entretener al presidente sus anfitriones organizaron una cacera; capturaron un oso viejo, herido y cansado al cual ataron a un rbol, para que el presidente le disparara y tuviera un trofeo fcil que llevar a casa. Roosevelt se neg a hacerlo, incidente que fue caricaturizado por el dibujante Clifford Berryman, teniendo su caricatura una difusin nacional. El dibujo del peridico inspir a un vendedor de juguetes llamado Morris Michton a coser un mueco: un rudimentario osito de felpa que, a falta de nada mejor, tena botones en lugar de ojos. Michton coloc el oso y la caricatura de Berryman recortada del peridico en el escaparate de su tienda, con la nica intencin de llamar la atencin de los transentes sobre su comercio. Al hacerlo, no saba que acababa de nacer el rey de los juguetes.
El oso atrajo a una multitud de compradores, tantos, que Michton empez a fabricar en serie esos ositos de felpa con botones por ojos y con el nombre de Teddys Bear (Teddy de Theodore, en honor al presidente Roosevelt). Al ao siguiente, su avalancha de pedidos era tal que fund la Ideal Toy Company. El auge del juguete era imparable; las sofisticadas muecas de porcelana fueron literalmente barridas por la ternura del osito teddy, hasta el punto que durante ms de una dcada se pens que eran cosa del pasado. Y hoy, ms de un siglo despus, nios y grandes siguen abrazando a sus osos de peluche. Meses despus en Alemania una mujer paraltica, propietaria de una tienda de juguetes y quien haca muecos de fieltro vio la caricatura y tambin desarroll un diseo similar del oso; aunque en aquella poca estos dos pases se disputaron la "nacionalidad" del oso de peluche en los anales de la historia quedara Estados Unidos como el pas de origen. Durante la primera dcada del siglo veinte el oso de peluche se convirti en el juguete ms popular, se le fueron realizando cambios en su fisionoma y se le agregaron prendas de vestir, como abrigos, bufandas y gorros. Actualmente el negocio de los muecos de peluche se realiza a nivel mundial, cada animal tiene su caracterizacin en este material y para cada poca aparecen diseos innovadores, como en las ltimas dcadas del siglo pasado cuando se pusieron de moda los muecos de peluche navideos, para colgar en el rbol y adornar las casas. Tambin, por la relativa facilidad de elaboracin es muy comn encontrar cursos de manualidades muecos de peluche, donde cualquier persona los puede coser a mano, con moldes bsicos y adornos muy variados. Hay muecos de peluche gigantes, pequeos, de todos los colores, con todo tipo de diseos y un gran porcentaje de la poblacin mundial tiene o ha tenido en su casa algn mueco de este tipo; despus de todo son tiernos y sobre todo muy famosos. Etapas desarrolladas en el proyecto Hacer nuestros propios peluches y muecos es una manualidad sencilla que tan slo requiere unas nociones bsicas de costura.
stos, se pueden hacer con todo tipo de textiles y colores, dependiendo del resultado y forma que queramos conseguir, siendo los ms populares los de animales.
Asimismo, tambin podemos utilizar otro tipo de materiales como cintas, botones o pintura para decorarlos. Existe una gran variedad de formas de realizarlos pero siempre se compone de una misma base. Por ello, la creacin de grandes muecos nos supone una excelente manualidad con la que sorprender a nuestros hijos y asimismo, ahorrarnos un significativo dinero, ya que sus materiales son bastante econmicos y los podemos encontrar en cualquier tienda especializada. Cmo realizarlos Para empezar, necesitamos un patrn de lo que nosotras queramos que sea la figura final. Con este dibujo sobre cartn, cartulina o papel, traspasaremos el modelo a una tela interior y la coseremos siempre con puntada invisible o punto festn. Dicho tejido se tendr que hacer por duplicado, tanto para forrar la parte delantera como la trasera. Antes de cerrar por completo, lo rellenaremos con guata o algodn. Para un exquisito resultado se suele hacer un tejido exterior, no demasiado duro pero que nos proporcione una mayor resistencia para asegurarnos que soportar horas de juegos continuados. La tela exterior la escogeremos a nuestro gusto y la decoraremos igualmente. Para ello, se suelen emplear botones en los ojos e hilo para la boca y hocico. En cuanto a la nariz, tambin es posible usar tanto hilo como botones pero se suelen hacer ovillos y pompones para dicha parte. Una buena idea es personalizar las patas y las orejas con colores alternativos, como cuadros en distintas tonalidades.
PROCEDIMIENTO Descripcin MATERIALES: Tela (puede ser mohair o de algodn lana, lo que prefieras) Tijeras Bandas de rodadura Agujas Par de botones para los ojos En primer lugar, necesitars para descargar este modelo del oso de peluche e imprimirlo y cortarlo Molde
PASOS: 1. Descarga el patrn y corta las piezas. Pon tu tela con la cara hacia abajo sobre la mesa y transforma las piezas del patrn sobre la tela. Debes tener dos piezas de la cabeza (Detalle N 1), una pieza del cuello (Detalle N 2), cuatro pedazos de orejas (Detalle N 3), dos piezas de cuerpo (Detalle N 4), dos brazos exteriores (Detalle N 5), dos brazos interiores (Detalle N 6), dos almohadillas de las patas (Detalle N 7), cuatro piernas (Detalle N 8) y dos cojines de alimentos (Detalle N 9). 2. Cose la cabeza del oso de peluche 3. De acuerdo con las dos piezas laterales de la cabeza, ubcalas juntas y cose desde la punta de la nariz hasta la abertura del cuello. Coincide la cabeza y cose del punto B al A. Voltea la cabeza. Construye el cuerpo de oso de peluche. Haz coincidir las dos piezas del cuerpo y cose, pero deja 2.5 cm en la parte superior. Gira el lado derecho del cuerpo hacia fuera, ahora tienes el cuerpo y la cabeza del oso de peluche terminado. Cose los brazos en el cuerpo del mueco! Coloca una almohadilla en la pata hasta el interior de los brazos correspondientes y coselas. El punto C con el punto C y el punto D con punto D. Despus de que cosas el brazo interior conecta el brazo exterior (revisalo antes de coser), pero deja unos 2.5 cm en el brazo (cerca del cuello). Cose las piernas al oso.
Haz coincidir las piernas, asegrate de que cada pata tiene un exterior y un interior, cselas con las almohadillas, y en cuanto las armas, deja unos 2.5cm. Al igual que con los brazos, cose el punto E al punto E y el punto F al punto F. Coser las orejas del peluche y rellnalas. Empareja y cose las orejas. Da vuelta el lado derecho hacia fuera y rellena! Ahora tenemos un oso de peluche por piezas Ahora toca hacer los ojos del oso de peluche, necesitars dos botones, aguja larga e hilo ancho. El final del hilo debe estar en el otro lado de la cabeza, viniendo desde el ojo hasta el cuello. Retira todos sus extremos y talos con un nudo fuerte. Esto es para que sea fuerte la puntada y no se descosa fcilmente. Haz lo mismo para el otro ojo. Ahora nuestro lindo oso de peluche puede ver el mundo exterior! Aadir la cabeza al cuerpo. Cierra la costura abierta en la parte superior del cuerpo. Cose la cabeza al cuerpo y coser juntos los detalles. Hazlo muy preciso. La colocacin de los brazos. Tiene que utilizar la misma tcnica que en la colocacin de los ojos. Con hilo ancho y aguja larga. Con el resultado de que pueda mover sus brazos. La colocacin de las piernas. La tcnica para la colocacin de las patas de ste mueco es totalmente el mismo que para la colocacin de los brazos. Ahora con todo cosido, quedar como en la imagen y el osito de peluche ser capaz de sentarse. La colocacin de las orejas de oso de peluche. Elige el lugar adecuado para las orejitas del osito y cselas. Haciendo la nariz del oso. Coser la nariz del oso de peluche segn como te guste. La forma ms fcil es hacer la nariz como un tringulo. Luego cose la boca y coloca la bufanda alrededor del cuello.
Necesidades que cubre Crear empresa en la actualidad es la solucin para garantizar un trabajo; una ocupacin que proporcione soluciones al desempleo en el mbito personal y por qu no, municipal, que colabore en la situacin econmica familiar.
PRODUCTOS Y SERVICIOS
Nuestra gama de servicios se basa en gran parte en exclusivos diseos de peluches, personalizados para todo tipo de ocasin, como cumpleaos, dia de la madre, amor y amistad, navidad, etc. Este servicio otorga al cliente la posibilidad de personalizar sus obsequios y as poder escoger lo que mas se acomode a aquello que quieran transmitir por medio de su regalo. Todos nuestros muecos son exclusivos y se maneja una excelente presentacin y una calidad de servicio al cliente.
Es una empresa Colombiana que ofrece el servicio en la fabricacin, distribucin y venta de todo un mundo de peluches, en el diseo, tamao, color y calidad que usted necesite. MONACHOS Y PELUCHES PERSONALIZADOS S.A.S, se origin con la idea de satisfacer las necesidades de una clientela exigente como son los nios, jvenes y adultos, nuestro trabajo eficiente es el resultado de la utilizacin de los mejores materiales, tecnologa y recurso humano. Nuestra principal caracterstica es la habilidad de personalizar a un peluche con las caractersticas que exija nuestro cliente.
Monachos y peluches: nicos en prestar servicio sobre el diseo que usted tenga. No solo ponemos logos, hacemos realidad sus ideas. Trabajamos diseos en 3D sobre la imagen que tenga. Satisfaccin garantizada Productos 100% Colombianos Fabricantes directos
INFORMACION ESTADISTICA SOBRE EL MERCADO
Para la obtencin de informacin primaria nos basamos en la informacin estadstica que se desarrollo en el barrio engativa por Angela Carrero Saenz de la Corporacion Universitaria del Minuto de Dios, quien realizo una encuesta a la poblacin seleccionada con el fin de identificar los puntos ms importantes de la investigacin. La cual Se efecta por ser un medio que permite tener acceso a mayor cantidad de personal, para obtener sus impresiones y percepcin sobre el tema a tratar, adems permite tener los resultados que transmiten las tendencias ms relevantes del conjunto de la poblacin sobre cada variable a evaluar. El diseo de la encuesta se realiza tomando como referencia principal el problema y las hiptesis y para su evaluacin se tendr en cuenta algunos de los contenidos del marco terico y los modelos de anlisis para este tipo de temas observado en los diferentes autores a consultar. 1.4.5 Tratamiento estadstico de la informacin. 1.4.5.1 Universo considerado. De acuerdo a los objetivos fijados el universo poblacional se divide en dos: en los propietarios de establecimientos de venta de peluches y compradores potenciales (persona entre los 15 y 50 aos) de ambos sexos. 1.4.5.2 Tcnicas para determinar los tamaos de las muestras. Para este caso se bas en un muestreo estadstico (nmero total de negocios de peluches de la zona 10 de Engativa y la poblacin total de 15 a 50 aos) de esta forma se logra. Determinar como el nmero de establecimientos es de 50 y la poblacin de 12 a 50 aos total es de 39.569 y de ah determinar el nmero de muestra para propietarios es de 50 y para personas de 3764, como muestra para el trabajo cuantitativo. 1.4.5.3 Organizacin del trabajo de campo. Los integrantes del equipo, se distribuyen por zonas o puntos estratgicos de la zona 10 de Engativa donde se encuentran los almacenes de peluches para de esta manera dar un carcter ms homogneo a la informacin recolectada. Cada uno de los integrantes se encuentra capacitado en tcnicas de recoleccin de datos y su manejo. 1.4.5.4 Tcnicas de recoleccin de datos. Se utilizaron tcnicas cuantitativas (encuestas). Para este caso son dos una a clientes mayoristas y otra para consumidor final 1.4.5.5. Tcnicas de anlisis de datos. Para el anlisis de la informacin de ndole cuantitativa se trabaj con tcnicas de anlisis estadstico. El anlisis depende fundamentalmente de la naturaleza del problema y del enfoque, por lo que para este caso se requiere de: Estudio detallado y sistemtico de los datos debidamente organizados en grficos y tablas con el objeto de encontrar las variables de estudio. Es el anlisis individual a cada pregunta del instrumento practicado, para despus hacerlo globalmente en relacin con la variable. 1.4.6 Resultados 1.4.6.1 Encuesta No. 1 Propietarios Grafic 1. Tiempo en la zona o centro comercial. En cuanto al tiempo que lleva los propietarios en la zona, el 50% afirma que llevan ms de un ao y el 31% menos del ao. El porcentaje restante tienen ms de dos aos de experiencia en el sector, por lo que tienen un conocimiento ms amplio del tipo de clientela. Grafic 2. Tiempo en el negocio de los peluches Con respecto a la experiencia en el negocio el 40% de los encuestados tienen entre 2 y 4 aos y el 30% entre 5 y 10 aos, el porcentaje restante menos de un aos Grafic 3. Elabora los peluches o tiene proveedores. El 90% de los propietarios tiene proveedores para surtir sus establecimientos, tan solo el 10% los fabrican. Grafic 4. Tipo de peluche que vende Despus de los muecos con un 29%, los animales son los peluches de mayor venta en estos negocios. Grafic 5. Peluche de mayor rotacin. Dentro de los peluches de mayor rotacin se encuentran con un 33% los muecos, el 27% a animales, el 20% a comics. Los porcentajes restantes a pijameros, babuchas y otros. Grafic 6. Motivo de animal ms solicitado Los motivos de animal ms solicitados en estas tiendas son en un 27% las ranas, en un 18% los perros, el 14% a otros, el 9% a ranas y el 5% a conejos. Grafic 7. Motivo para pijameros ms solicitados Para pijameros los motivos ms solicitados son los conejos con un 30%, los perros con un 23%, el 19% a otros y los porcentajes restantes a ranas y patos Grafic 8. Tamao de peluche ms vendido Dentro de los tamaos los medianos presentan el porcentaje ms alto con un 70%, el tamao pequeo le sigue con un 17% y en un porcentaje ms pequeo los de tamao grande, el porcentaje restante corresponde a otros tamaos, de acuerdo a la investigacin son peluches llavero. Grafic 9. Comprador frecuente. Los compradores ms frecuentes de peluches corresponden a mujeres y hombres jvenes con un 40% y 30%, los porcentajes restantes a hombres y mujeres adultas. Grafic 10. poca o pocas del ao hay mayor rotacin de peluches Las pocas de mayor rotacin para los peluches corresponden a septiembre y octubre con un 45%, en este periodo es el da de amor y la amistad una fecha que reactiva mucho este el comercio. En un 27% los meses de noviembre y diciembre fechas de navidad, primeras comuniones, grados, etc., con un 14% a los periodos de Mayo - junio, y julio y agosto respectivamente Grafic 11. Ventajas que debe tener el producto. Dentro de las caractersticas o valores agregados ms importantes que debe tener el producto se encuentran con un 23% los materiales utilizados, la innovacin y creatividad de los diseos con un 21% respectivamente, el 15% al diseo, el 13% a los colores y los porcentajes restantes al precio y otros. Esto nos demuestra que el precio es un factor secundario en el momento de la compra. Grafic 12. Estndar de precios El promedio de precios est entre $30.000 y ms para peluches medianos con un 30% y 15% respectivamente. Para los grandes en $41.000 y ms con un 19% y menos de $20.000 para peluches pequeos con un 19% y 18%. Grafic 13. Competencia directa. Dentro de la competencia directa los propietarios en un 62% afirma que es muy poca, el 23% que es muy competitiva y el 15% que no la tienen. Encuesta No. 2 Compradores Grafic 14. Peluche de preferencia Los peluches de animales tiene un mayor aceptacin por parte de los compradores con un 56%, lo siguen las figuras animadas con un 22%, los personajes de moda con un 17% y otros con un 5%. Grafic 15. Motivo de animal ms gusta. Dentro de los motivos de animal que ms gustan estn los perro con un 53%, los conejos con un 21%, otros con u 11%, los patos con un 10%, el porcentaje restante a ranas. Grfico 16. Tamao del peluche Dentro de los tamaos ms solicitados esta el mediano con un 37% y el pequeo con un 36%, el tamao grande tan solo tiene un 9%, que puede deberse a los altos costos. Otros tamaos tienen el 18%. Grfico 17. Frecuencia de compra. En la frecuencia de compra encontramos que las mayor frecuencia con un 50% corresponde a una vez cada seis meses, con un 30% a Una vez cada tres meses 15% a un cada ao y el 5% a una vez cada mes. Esto se debe en gran parte a que este tipo de compras se encuentran muy relacionadas con fechas especiales como amor y amistad, da de la madre, navidad, etc. Grfico 18. Motivo u ocasin de compra Reafirmando la anterior pregunta encontramos que el porcentaje ms alto con un 45% corresponde al da del amor y la amistad como motivo de compra, le sigue la navidad con un 27%, luego los cumpleaos con un 18%, y los porcentajes restantes a aniversarios y otras fechas. Grfico 19. Qu busca en un peluche. Dentro de las caractersticas especiales que buscan los compradores se encuentra la innovacin y creatividad con un 40% respectivamente, seguidos de precio y otras con un 10%. Grfico 20. Sitio de preferencia para comprar Dentro de los lugares de preferencia para adquirir peluches encontramos que es indiferente ya que al 50% le gustan los centros comerciales y el restante los almacenes de la zona. Grfico 21. Gusto por pijamas con zapatos de peluches Al 70% de los encuestados les gustan las pijamas con zapatos de peluches, tan solo el 30% no estuvo de acuerdo. Motivos para los pijameros 1.6 ANTECEDENTES Y MARCO DE REFERENCIA El panorama econmico nacional se caracteriza por una mnima produccin comerciable que se ha reducido a unos cuantos productos primarios -de baja tecnologa- y en la industria a la actividad de unas pocas plantas que en su mayora hacen parte de las grandes transnacionales. Los grupos econmicos ms importantes del pas, especialmente financieros y los altsimos niveles de conflictividad como acumulado histrico, siguen ahondando an ms la debilidad de un supuesto estado para todos, o sea fortaleciendo al que s es real Estado de la oligarqua. En un escenario como este, ser serio el planteamiento, proveniente de un gobierno bajo las rdenes del capital financiero, de defender la produccin real del pas con medidas de salvaguardia; cuando para adelantar una poltica de este tipo- que la experiencia recomienda debe ser integral para que sea efectiva- se debe tener un Estado fuerte en la defensa del inters nacional, para que no sea fcilmente presionado por los grupos econmicos, y un mnimo consenso de parte de la sociedad, caractersticas que en Colombia son unas utopas. Por otro lado, el panorama internacional, caracterizado por una globalizacin eminentemente financiera, orientada por el capital mundial de las grandes corporaciones transnacionales y de los pases ms ricos, presiona para abolir la autonoma de los pases en materia de poltica econmica, especialmente la cambiaria y financiera, y ha dejado en un segundo plano el mercado de bienes y servicios, pero adems, donde reinan los de alto contenido tecnolgico. localidad Engativa Fuente: http://bogowiki.org/localidad%20engativa#centro- comerciales 1.7 NALISIS DEL SECTOR La variada tecnologa moderna, una poblacin ms afluente y complicada, el descubrimiento de nuevos materiales y la automatizacin en la produccin, han sido factores para producir un enorme flujo de bienes y servicios dirigidos hacia toda clase de consumidores, quienes al adquirirlo estn elevando su nivel de vida y satisfaciendo una necesidad. Los planes de mercado son el enlace entre fabricantes y consumidores, ya que dirigen y controlan la distribucin del gran flujo de bienes y servicios que ofrecen los productores a una multitud heterognea de consumidores, con lo cual se obtiene un doble resultado: Satisfacer necesidades de consumidores y realizar ventas que la vez produzcan utilidades, con las cuales la empresa pueda continuar operando.
PROCESOS MAQUINARIA EQUIPOS
PROCESO DE PRODUCCIN DEL BIEN O SERVICIO Definicin del proceso Proceso produccin El proceso inicia una el pedido de clientes, donde se especifica la cantidad, tamao a fabricar y tiempo de entrega. Elaboracin de patrones por diseo Corte de las piezas de acuerdo a patrones de diseo Ensamble de piezas y relleno segn especificaciones tcnicas del producto Ensamble de accesorios y pulido, en este punto se pegan o cosen los diferentes accesorio del peluche adems de pulir su terminado Por ltimo se empaca el peluche en bolsas individuales o por cajas de pedido dependiendo las exigencias del cliente y se registra Figura 3. Flujograma general del proceso de produccin Orden de trabajo Diseo de patrones Corte piezas Ensamble piezas Relleno Ensamble de accesorios Pulido Empaque y registro Fin
El proceso inicia una vez se ha realizado una venta a un cliente y finalizado una vez realizado la entrega. Los involucrados en el proceso son las reas Comercial (Vendedor), rea de Produccin (equipo de trabajo y maquinara). Las salidas del proceso son la programacin para la entrega al lugar donde indique el cliente. La entrada del proceso consiste en llamadas telefnicas o visitas segn el caso. de produccin y venta del producto LLAMADAS MUESTRA INICIO O VISITAS DISEOS Y PRODUCTOS PACTAR FECHA DE ENTREGA ORDEN DE TRABAJO AREA DE PRODUCCIN CONFECCIN DE/LOS PRODUCTO/S ENTREGA DE/LOS FIN PRODUCTO/S. NECESIDADES Y REQUERIMIENTOS Maquinaria y equipo BORDADORA PFAFF CREATIVE 2134 Mquina de coser y bordar, seleccin de puntadas y bordados, por pulsacin con pantalla informativa, 100 programas de costura, incluye punto de cruz, alfabeto,4 tipos de ojales, puntada de 9 mm. De largo, enhebrador automtico, control del hilo superior e inferior, bastidor de 225mm x 140mm. PFAFF COVERLOCK 4852 Mquina fileteadora. Diseada para filetear todo tipo de materiales. Trabaja con dos agujas, filete de dos, tres, cuatro y cinco hilos con puntada de seguridad. 18 programas de costura diferentes. Con costura cover o de recubrimiento de 5 mm. Adicionalmente trae la costura de punto cadeneta doble. Graduacin de largo y ancho de la puntada. Transporte diferencial. La fuerza de penetracin es controlada electrnicamente. Luz en zona de costura, Viene con accesorios, forro protector y manual de manejo. EQUIPO DE CORTE TIJERAS PARA CORTAR (1): sus hojas tienen de 18 a 23 cm. de largo y mangos vueltos hacia arriba de forma que las hojas se apoyen bien sobre la superficie de corte. En el ojo del mango inferior deben caber confortablemente tres o cuatro dedos. TIJERAS PEQUEAS (2): con hojas de alrededor de 5 cm. de largo; pueden usarse en muchos trabajos: cortar hilos, cortar las muescas de seales, pulir y tijeretear los mrgenes de costura. Se debe poder meter el ndice y el pulgar por los ojos de la tijera con un buen grado de comodidad. TIJERAS MEDIANAS (3): con mangos inclinados y hojas de unos 10 cm. de largo son mejores que las tijeras pequeas para pulir costuras y dobladillo, ya que cogen un "bocado" mayor del gnero. Tambin se pueden emplear en pequeos trabajos de corte, como el de tiras de bies o de piezas para patchwork. En el ojo del mango inferior deberan caber cmodamente dos o tres dedos. TIJERAS DE BORDAR (4): van bien no slo para bordar, sino tambin en trabajos normales de costura, para cortar hilos y abrir ojales. Asegurarse de que las puntas se unen suavemente, sin retorcer la tela entre ellas. TIJERAS ACCIONADAS CON PILAS (5): pueden utilizarse para cortar, si se encuentra fatigoso manejar las normales. Se requiere u poco de prctica antes de que se puedan usar con precisin, pero realizan buen trabajo. Han aparecido una nuevas tijeras en el mercado, las cuales poseen un puntero lser que nos permiten realizar un corte ms preciso, sin tener que marcar la tela antes. Una superficie de corte amplia y firma es extremadamente importante cuando se est cortando una prenda. Debera ser suficientemente grande para acoger el ancho del gnero y tener por lo menos 1,5 m de largo. La mesa del comedor (cubierta con papel de embalar para protegerla) sirve admirablemente para este fin. TABLA DE CORTE para modista, colocada sobre una mesa o una cama. Las tablas de corte suelen estar divididas en cuadros mediante una rayas; esto hace ms fcil cortar tiras de entretela y comprobar la direccin de las lneas de recto hilo. Tambin tienen marcado un ngulo de 45 grados, que sirve de ayuda cuando se cortan tiras al bies. Una tabla de corte est hecha, en general, de cartn, grueso pero ligero, y se pueden doblar para guardarla ms fcilmente. 44 ACCESORIOS PARA MEDIR Una CINTA MTRICA (H) es la pieza ms importante del equipo de tomar medidas. Conviene comprar una que est recubierta de plstico; las de tela ceden y no proporcionarn una medida exacta pasado un cierto tiempo. Debe llevar puntas de metal para que el primer centmetro no se desgaste. Una cinta mtrica que tenga tambin las medidas inglesas (pulgadas: 1 pulgada = a 2,54cm.) pueden resultar til en muchos casos. La medida estndar es de 150 cm. UN METRO DE MADERA (B) es muy prctico para comprobar dobladillo y para alargar piezas del patrn. Los mejores lleva un borde de metal: las reglas de madera se deforman o se agrietan a los largo del borde con el paso del tiempo. UNA CINTA MTRICA METLICA (C) (del tipo usado por los carpinteros) resulta muy prctica para medir piezas largas planas de gnero; puede tambin utilizarse para comprobar la medida de un dobladillo sin ayuda de nadie. UNA ESCUADRA (A) es esencial se se suele comprar gneros en mercados o en comercios de saldos: se utiliza para poner recto el largo del gnero antes de coser y para aumentar patrones copiados de grficos cuadriculados. Tambin es til para cortar bieses y piezas para patchwork. UN CALIBRADOR DE MODISTERA (D, E) es una regla de plstico de unos 15 cm. de largo con un marcador que puede fijarse a cualquier nivel. Va bien para medir dobladillos y pliegues. Si no se dispone de este instrumento, se puede confeccionar uno con un trozo de cartn e el que se hacen una muescas. Rotule las muescas, indicando la media, en caso de que utilice el mismo cartn con frecuencia. UNA REGLA TRANSPARENTE con ranuras en el centro es una pieza extra, opcional, buena para medir ojales, lorzas, pliegues, etc. Las ranuras van bien para que la rueda de marcar se mantenga firme en las lneas rectas largas. Una REGLA CURVADA es una pieza opcional del equipo que sirve para comprobar4 el tamao de sisas, curvas, ojales... La lneas curva sirve tambin para dibujar patrones. UNA PLANTILLA DE CURVAS (F, G) es la pieza del equipo de sastre para dibujar curvas en los patrones: opcional para la costura domstica. UN SEALADOR DE DOBLADILLOS es un til suplemento del equipo para marcar dobladillos. Hay dos tipos: uno tiene agujeros a travs de los cuales se clavan los alfileres en el gnero. Este tipo exige disponer de un ayudante. El 45 Sealador provisto de un pulverizador con polvo de yeso o jaboncillo est ideado para que pueda marcar el dobladillo uno mismo, durante la prueba: el pulverizador va unido a un tubo, de forma que se pueda apretar la perilla estando en pie. Hay que tener cuidado de comprobar el yeso o jaboncillo sobre un retal de gnero, ya que un color utilizado errneamente podra dejar una marca permanente. Ambos modelos tienen una pieza corredera que se mueve arriba y abajo para ajustarse a todos los niveles de los dobladillos. UNA TABLA DE CORTE es una ayuda opcional, pero muy valiosa, para cortar el gnero. La tabla -hecha de cartn muy duro- mide alrededor de 183x104 cm.; se dobla en sentido longitudinal para manejarla y guardarla con mayor comodidad. Su superficie blanca esta claramente marcada con una cuadrcula de 2 cm. Utilizar sobre una mesa o en el suelo. AGUJAS Y ALFILERES Alfileres Deben ser de punta afilada y estar siempre muy limpios. Si alguno est oxidado, hay que tirarlo. Para tejidos delicados venden alfileres especiales muy finos. Conviene tener una caja con espuma (ver foto) o una almohadilla para clavarlos y poder cogerlos con mayor facilidad. 46 AGUJAS (PARA COSER A MANO) Hay de dos tipos, para coser a mano o para coser a mquina. Hay que elegirlas con cuidado dependiendo del tipo de tejido que vayamos a coser. Las agujas de coser a mano van numeradas del 2 al 12, siendo las del n 2 las ms gruesas y las del 12 las ms finas. Hay paquetes de agujas surtidas de varios grosores que son los ms prcticos. Agujas (para la maquina de coser) (coser a mano) Las agujas de coser a mquina tambin van numeradas segn los grosores e, igualmente, se venden paquetes en paquetes surtidos. ADEMS AGUJAS ESPECIALES PARA TEJIDOS ELSTICOS Y PARA CUERO. Si la tela es punto, licra o terciopelo elstico, por ejemplo, no intentis coserla a mquina con una aguja normal. Utilizar siempre una aguja especial. Hay que prestar una especial atencin a la parte superior de las agujas de coser a mquina: algunas son completamente cilndricas y otras tienen un lado plano. Deberis comprar de un tipo o de otro dependiendo de vuestra mquina de coser. Las mquinas que gastan agujas con un lado plano no pueden utilizar las cilndricas y las que usan agujas cilndricas no pueden usar las agujas que tienen un lado plano. HILOS El HILO DE SEDA se utiliza para coser gneros de pura seda y otros finos y/o transparentes. Se encuentra en una gama de colores bastante limitada, pero no siempre son colores slidos. Su mejor uso es en la confeccin de prendas finas, pespunte por encima y bordado a mano. 47 HILOS UTILIZACIN Torzal (o hilo para botones): hilo muy retorcido y fuerte hecho con algodn brillante, polister hilado o mezclas. Para coser botones, hacer patas de botones, hacer ojales a mano. Seda: el hilo de seda fino est levemente retorcido y tiene un brillo apagado. El hilo de seda grueso medio tiene una ligera torsin y tambin un brillo apagado. Para coser a mano o a mquina gneros delicados como la seda pura, la gasa, el encaje y la organza. Para pespuntear por encima y para coser en general satenes pesados, gneros de pelo tupido y lanas finas para trajes. MS ELEMENTOS NECESARIOS JABONCILLO O TIZA DE MARCAR Se utilizan para dibujar el contorno del patrn sobre la tela. Se venden en varios colores ya que el trazo debe resaltar en el tejido. Para evitar que la lnea sea demasiado gruesa, conviene afilar el borde con un cuchillo o el filo de las tijeras. DEDAL Los dedales sirven para proteger el dedo anular de la mano que sujeta la aguja, ya que es con ese dedo con el que debemos empujar la aguja a travs de la tela. Se vencen en varios tamaos y materiales. Aunque al principio el dedal resulta una molestia ms que una ayuda, es conveniente acostumbrarse a usarlo, ya que de otra formar podrs terminar con el dedo anular bastante maltrecho. PAPEL MOLDE El papel molde nos servir para realizar los patrones antes de llevarlos a la tela, suele ser un papel fino, que permita un mejor manejo, y traslucido, para poder calcar patrones en el caso de que sea necesario. Se consigue en libreras y se lo puede reemplazar por algn papel parecido. ENHEBRADOR DE AGUJAS Es un elemento que ayudar a enhebrar las agujas con mayor facilidad y ms rpidamente. EQUIPO DE PLANCHADO Es necesario contar con por lo menos una plancha y una superficie donde podamos planchar. Son necesarios para poder planchar. Las telas antes de realizar los trabajos o planchar las prendas una vez confeccionadas o dentro del mismo proceso de confeccin para planchar aquellas partes que necesiten dobleces. INSUMO DESCRIPCION Peluche Todos los colores Metro Relleno: polister siliconado Kilogramos Elsticos 3, 5, 10 cm Metro Etiquetas Tamao 5cm X 2cm Unidad 2 por pieza (informacin general empresa y de manejo) Accesorios: Todos los tamaos Botones Todos los colores Ojos Todo tipo de materiales (sintticos, plstico, Narices madera, etc.) Escarchas Cintas Broches Todos los tamaos Cremalleras Todos los tamaos.
COSTOS INICIALES
JUSTIFICACION Monachos y Peluches Personalizados S.A.S surge con el fin de aportar al sector Socioeconmico del pas, generando empleo a personas emprendedoras que estn en el inicio de su carrera profesional en el sector de las manufacturas y dndole la oportunidad de ejercer sus conocimientos en el campo laboral reconociendo sus habilidades y fortaleciendo su crecimiento personal y profesional. As mismo fomentar el desarrollo de las pymes mediante la compra de los insumos directamente a los productores de esta manera se apoya a la industria nacional. Monachos y Peluches Personalizados S.A.S tiene conciencia social ambiental por lo que contaremos con equipos de alta tecnologa que reducirn el impacto ambiental.
OBJETIVO GENERAL Ser la mejor empresa en calidad y servicio, con el fin de satisfacer las necesidades y deseos de nuestros clientes, proporcionando la ms alta variedad y calidad en peluches para todo tipo de ocasin obteniendo la fidelizacin del cliente y el buen clima laboral.
OBJETIVO ESPECIFICO 1
Incrementar para el ao 2015 nuestra productividad en el mercado en un 45% despus del cierre del ao 2014.
Meta 1: Garantizar que la empresa sea reconocida por su buen servicio y calidad del producto, buscando expandirse y crear nuevas sucursales.
Estrategia: alcanzar la fidelidad del cliente en un 100% de recordacin y de retencin de nuestro nombre para el primer ao, creando promociones y descuentos mensuales con el fin de incentivar y mostrar su calidad
Meta 2:Expandirnos y crear nuevas sucursales a nivel Bogot y para el ao 2020 a nivel nacional.
Estrategia: ubicar el local comercial en un punto estratgico, brindando a nuestros clientes precios asequibles con un producto de buena calidad y las mejores promociones.
Meta 3: impulsar el uso de herramientas tecnolgicas como medio para crear publicidad llamativa en un tiempo inferior a 2 meses despus de creada nuestra empresa y as aumentar el ingreso de nuestros clientes
Estrategia: realizar un estudio de mercado con el que podamos identificar la oferta y la demanda de la localidad haciendo uso de las encuestas. OBJETIVO ESPECIFICO 2 Proporcionar a nuestros clientes un producto con altos estndares de calidad cumpliendo con la normatividad reglamentaria y obteniendo as la certificacin para el 2015
Meta 1:lograr la certificacin de especificaciones y estndares de calidad.
Estrategia: el negocio tendr una estructura donde ser totalmente visible al pblico, construido con una estructura acorde con todas las normas de higiene vigentes, al igual que el personal que lo atiende; de esta manera se solicitara la inspeccin de la secretaria para obtener la certificacin.
Meta 2: Promover y posicionar una cultura de normatividad en nuestro negocio.
Estrategia: difundir las polticas y las acciones que se deben ejecutar en el entorno a nivel externo e interno
Meta 3:definir e implementar una gua donde se generen las diferentes formas de uso de recursos y normas de higiene Estrategia: crear campaas didcticas que ayuden a la mejora del medio ambiente y de la misma manera apoyen nuevos proyectos de manera interna y a nuestros alrededores
OBJETIVO ESPECIFICO 3 Ofrecer a nuestros clientes un entorno agradable con ptima calidad de servicio desde el primer momento de creada la empresa
Meta 1: Crecer comercialmente con fortaleza del trabajo en equipo, compartiendo entre todos los beneficios, expansin y el reconocimiento de imagen de la cadena
Estrategia: permitir por parte de nuestros clientes un feed-back por medio de un buzn de sugerencias y/o evaluacin de cada servicio obteniendo una respuesta inmediata al comentario de nuestro cliente
Meta 2: Atraer, retener y desarrollar el talento humano de nuestra empresa.
Estrategia: crear actividades donde podamos ver el desempeo de cada uno de los trabajadores con el fin de obtener un crecimiento dentro del negocio y en la vida de cada empleado
Meta 3: Garantizar que el 95% o ms de la poblacin sea cubierto con nuestro producto y satisfecho con la calidad del servicio; reconociendo los principales factores de xito de clientes, servicio y competencia.
Estrategia: tener una excelente comunicacin y tener muy en cuenta las recomendaciones de mejora, por parte de los compaeros de trabajo y/o clientes. Conocer las caractersticas de los productos de la competencia, el tamao, tendencias y evolucin del mercado en un periodo de 30 das con el fin de mejorar en el da a da.
DESCRIPCION Monachos y Peluches Personalizados S.A.S es una empresa del sector industrial, abarca la actividad textil realizando una transformacin de la materia prima y convirtindola en artculos de peluche como muecos, almohadas y cobijas de la mejor calidad, todo esto en diversos tamaos y diseos para satisfacer las necesidades y los gustos de todos nuestros clientes. Iniciando as como una microempresa ya que los sistemas de fabricacin son prcticamente artesanales, la maquinaria y el equipo son elementales y reducidos, los asuntos relacionados con la administracin, produccin, ventas y finanzas son limitados y el director o propietario puede atenderlos personalmente, situado en la capital del pas inicindose como empresa local surgiendo con recursos propios de los socios pero con proyeccin a llenar el mercado nacional. INVESTIGACION DE MERCADOS: Se realizara un anlisis de la industria o el sector para minimizar el riesgo de nuestra empresa