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18/09/14 EL JUEGO POR PUESTOS

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EL JUEGO POR PUESTOS
Ejercicios- Formaciones Fijas
Mircoles, 14 de Septiembre de 2011 00:00
De la Generalizacin a la Especializacin
El rugby moderno nos exige que todos los jugadores cuenten con
tcnicas individuales generales que nos permitan dar la continuidad
necesaria al juego, (roles y funciones). Pero para lograrlo con eficacia
no podemos perder de vista las caractersticas y tcnicas individuales
del juego por puestos. Sin ellas nuestro juego sera incompleto y
poco efectivo.
Podemos obtener la pelota con jugadores no aptos para los puestos claves? Podemos
lanzar el juego de formaciones fijas sin jugadores con las tcnicas apropiadas? la respuesta
es no, por lo tanto no debemos abandonar el entrenamiento de las tcnicas especficas por
puesto que el rugby siempre a tenido.
El rugby moderno y sus aportes han enriquesido el juego de siempre.
TCNICAS GENERALES
Pasar y recibir la pelota correctamente para ambos lados. (Avanzar)
Tacklear con eficacia con ambos hombros. (Defensa)
Correr evadiendo con la pelota en ambas manos. (Avanzar)
Conservar el control de la pelota en el juego de contacto.(Continuidad y Presin)
Apoyar inteligentemente al portador de la pelota. (Apoyo)
Participar correctamente de la organizacin defensiva. (Defensa)
LOS PRINCIPIOS DEL JUEGO
Obtencin: Scrum, Line-out, Salidas
Avanzar: Correr, Pasar o Patear
Apoyo: Profundo y mirando al portador
Continuidad: Juego de contacto
Presin: Juego cerca de la defensa
Defensa: Tackle y organizacin
LINE-OUT
Pilar: Levantador
Hooker: Lanzador
2da lnea: Saltador-levantador
Ala: Saltador-levantador
Octavo: Saltador-levantador
M.Scrum: Lanzador-saltador
PUNTOS CLAVES
Saltadores hbiles con ambas manos
Saltadores y levantadores dinmicos para crear espacios y confundir
Lanzador veloz y preciso
Todos inteligencia para percibir los movimientos del rival
SCRUM
Pilar: Transmisin de empuje, fuerza y ensamble.
Hooker: Coordinar empuje del pack y/o hookear
2das lneas: Posicin de empuje y coordinacin
Alas: Posicin de empuje y coordinacin
Octavo: Empuje, hbil con la pelota desde la base.
PUNTOS CLAVES
Lado derecho ms poderoso para frenar el giro natural del scrum
Agarres fuertes para mantener la unin.
Primero pienso en el scrum y luego en el juego siguiente.
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Juego de la base dinmico e inteligente, en funcin del equipo y de la estrategia
SALIDAS
Pilares: Levantadores y apoyos de limpieza de la pelota.
Hooker: Levantadores y receptores de pelotas cortas
2das lneas: Receptores en altura
Alas: Receptores, apoyos de limpieza y corredores.
Octavo: Receptor, corredor
Apertura: Kick preciso
PUNTOS CLAVES
Utilizar los tros del line out
Comunicacin
Colocarse debajo dela pelota e ir hacia ella con decisin
Tomar la pelota arriba de la lnea de los ojos
Corredores hbiles con ambas manos
Avanzar una vez tomada la pelota
PILAR
Fuerte en el scrum, tcnicamente correcto
Buena tcnica para levantar en line outs y salidas
Inteligente en las variables del line out
Posicin baja del cuerpo en el juego de contacto, scrum, rucks y mauls
gil, explosivo para levantar la pelota y avanzar dentro de la defensa
Buen tackleador y recuperador, inteligente para los roles de la defensa cercanos a la
formacin
Muy fuerte en tren superior e inferior
Mentalmente recio e intimidador
HOOKER
Lanzador preciso del line out, a esttico o mvil
Fuerte y con autoridad en el scrum (hooking y/o empuje)
Atencin general en el line out y segunda fase, saber cuando entrar en juego o
reposicionarse
Tackleador fuerte y dinmico (marca desde el line)
Estado fsico excepcional
Capaz de atrapar, correr y pasar correctamente la pelota
Fuerte de tren inferior y superior
Capaz de aplicar presin fsica y psicolgica
SEGUNDA LNEA
Muy buena tcnica de salto y levantamiento
Consistente en el aire, buenas manos y manejo del tiempo preciso
Fuerte durable y con presencia fsica
Correcta tcnica de empuje y posicin del cuerpo en el scrum, ruck y maul
Capaz de concentrarse primero en obtener la pelota y luego desprenderse rpidamente y
reposicionarse
Fuerte en el tackle y capaz de ocupar roles cercanos a la formacin en el ordenamiento
defensivo.
Implacable, nunca se rinde
ALAS
Buena tcnica de salto y levantamiento en line
Alta tasa de trabajo en apoyo y cobertura
Gran cambio de ritmo y potencia de piernas
Gran capacidad de resistencia
Buenas destrezas para correr, pasar y jugar en el contacto
Tackle fuerte, capaz de llevar al portador hacia atrs, comprensin de todos los roles en el
juego defensivo
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Gran recuperador, excelente tcnica de pescador, muy atento en las pelotas en el suelo
Comprender las reglas, especialmente el tackle, post tackle y ruck
Implacable, intimidador y con buen autocontrol
OCTAVO
Buena tcnica de salto y levantamiento en line
Excelente manejo del juego de la base del scrum
Muy potente de piernas, gran penetrador y buscador de espacios
Capaz de controlar y pasar la pelota en el contacto dentro de la defensa
Tackle sofocante y recuperador
Capaz de cumplir todos los roles en la organizacin defensiva, especialmente 1ra y 2da
lnea
Inteligente, intimidador y con buen autocontrol
MEDIO SCRUM Y APERTURA
Destrezas de pase y recepcin precisas
Visin del juego y personalidad para transmitirlo al equipo, en ataque y en defensa
Capaz de patear con precisin con los dos pies y diferentes tcnicas de kick
Capaz de correr derecho y jugar cerca de la lnea de tackle comprometiendo rivales y
generando incertidumbre
Velocidad para quebrar y definir
Alta tasa de trabajo en el juego de apoyo
Tackle seguro y recuperacin veloz
CENTROS
Tackleador implacable, lder de la 1er lnea de defensa
Comprender tcticamente el juego
Atencin, alerta constante y general
Comunicacin y organizacin, capaz de pedir jugadas
Pasador y pateador preciso con ambas manos y pies
Aceleracin para realizar el quiebre inicial y control dela pelota para aprovechar ese quiebre
Alta tasa de trabajo en apoyo ofensivo y defensivo
Trabajo en equipo con el otro centro (apoyo, ruck,etc)
Capaz de soportar la presin
WING Y FULL BACK
Segura recepcin de pelotas de altura
Tackleador contundente especialmente de atrs y lateral
Aceleracin y velocidad final
Excelente trabajo de equipo en la 3er lnea defensiva
Capaz de comunicar y organizar (Full back)
Alto grado de trabajo en cubrir en defensa y contraatacar inteligentemente
Excelente utilizacin de los ngulos de carrera y manejo del tiempo de penetracin
(hombre extra)
Proveer constante amenaza por el lado ciego
TCNICAS NUEVAS
Squeeze ball (Casita) Cundo? Porqu?
Doble apoyo. Detener al defensor.
Rolling out. Sacar el punto de impacto.
Pescador. Con tiempo y sin tiempo.

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