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un cuerPo permanece siempre en la misma posicin, decimos que est en reposo, y cuando cambia de posicin, que est en movimiento.
Pero para localizar un cuerpo necesitamos otros que nos sirvan de referencia.La posicin de un objeto es su localizacin para el observador que
analiza su comportamiento, el cual utiliza como referencia su propio cuerpo u otra serie de objetos que considera fijos.
Un cuerpo
en la mano, aseguramos que la pelota ha subido y bajado por la misma vertical. Pero una persona situada en la acera dir que la pelota, al moverse, describe una lnea curva.
Para un pasajero d un tren, la persona sentad a su kd no se rllueue. Pero para un obseruad.or situadn en el andin, dicha persona se nlueue, ld que cambia su posicin respecto a 1.
Cuando nos limitamos a estudiar los cuerpos que se mueven sobre Ia superficie de la Tierra o cetca de esta, consideramos que un observador ligado al suelo est realmente en reposo y que los cuerpos que se mueven respecto a l tienen un movimiento absoluto, mientras que otro observador en mvimiento respecto al primero tiene un movimiento relativo.
tfd
--.2
Pero sabemos que la Tierra, adems de girar alrededor de su eje, se desplaza alrededor del Sol, y este, a stJ vez, se mueve respecto al centro de nues-
tra galaxia, luego: Todos los movimientos son relativos y no existe el movimiento abso-
luto.
La Tiena
su aez, se rnueae dentro de su galaxia, que tdm?oco est qaieta. Por tanto, no existe el
Thmbin necesitamos precisar el observador que describe el movimiento y el sistema de referencia que va a utilizar paralocalizar el cuerpo.
Momiento de traslacin. Es aquel en el que el cuerpo, al cambiar de posicin, no modifica su orientacin espacial; el cuerpo siempre est
colocado de la misma forma, pero en distinto lugar.
s Momiento
de rotacin. Ahora, uno o varios puntos del cuerpo permanecen fijos, y los dems giran alrededor de ellos; el cuerpo vada su orientacin espacial, pero, en conjunto, no cambia de lugar.
En general, el movimiento de un cuerpo es una combinacin de una traslaciny una o varias rotaciones. Cuando no tenemos en cuenta la forma y
las dimensiones del cuerpo, solo podemos estudiar su movimiento de traslacin; en ese caso, podemos representar el cuerpo por un punto, al que
Cuando un reproductor lee un CD, este realiza un mouimiento d rotacitn, pues gira no se drspkza; sin embargo, cada uno dc sas ?antos sl cambia dc posicin. Imagina ahora que al borrar la pizana no girases el
cepillo; en ese caso, este sielnpre desoibirla un rnouimiento d trashcin, ?aes no modificara su orientacin eEacial.
es
Movimientos curvilneos, cuando su trayectoria es una lnea curva. Los mrs importantes son los circulares, los parablicos y los elpticos,
dependiendo de que su trayectoria
o una elipse, respectivamente.
sea
No olvides que la trayectoria que describe el mvil depende del observador que analice el movimiento.
istemq de referencia
Tiayectoria del baln hacia
canasta d
es
Para estudiar el movimiento de un punto material, 4 hemos de indicar previamente el observador que va aanalizalo, es decir, el sistema de referencia que vamos a utilizar para localizarlo. Cada observador utiliza un conjunto de puntos fijos a los cuales refiere la posicin del mvil y un reloj (o cronmetro) para precisar en qu posicin est en cada instante. Estos dos elementos constituyen su sistema de referencia. Todo observador lleva siempre asociado un sistema de referencia, y viceversa. Ambos trminos son equivalentes y los utilizaremos indistintamente.
parablico.
ejes
catesianos. En 1, el origen de coordenadas coincide con la posicin del observador, y la orientacin de los ejes cartesianos se elige de la forma ms adecuada .para analizar el movimiento. Como podremos comprobar en mltiples ocasiones, una eleccin adecuada de los ejes de coordenadas cartesianas nos permitir estudiar de manera ms sencilla el movimiento. As, si un punto se mueve siguiendo una lnea recta, haremos coincidir el e.'e Xcon la direccin de la recta, necesitando una nica coordenada, r, para dar su posicin. En el plano, necesitaremos dos coordenadas, ( J), del espacio. ) s, (*, !, ,), si el punto se mueve en las tres mensiones
Sistema cartesiano de referencia en una lnea recta (izquierda), en el plano (cenno) y en el espacio (d.erecha).
+ oxX
P (x\
d -o
J.3 -
D E
En el sistema de referencia as elegido, Ia posicin del mvil viene dada por las coordenadas del punto que lo representa, que pueden tomar valores positivos o negativos, segn est en el semieje positivo o en el semieje negativo. Sin embargo, el valor del tiempo siempre es positivo. Un dempo negativo significara un instante anterior a cuando comenzamos a medir, y, por tanto, no podramos afirmar nada sobre dicho instante, solo hacer conjeturas.
Como el cuerpo va variando su posicin con el tiempo, utilizaremos subrndices para indicarla. Asl, al instante inicial, /6, le asignaremos Ia posicin Po (xs, ys, zo). Para otro instante cualquiera, r, su posicin vendr descrita por P (x, y, z).
pasando.
Podemos utilizar este mtodo cuando conocemos previamente la trayectoria que va a seguir nuestro mvil. En este caso, elegimos un punto de la trayectoria como origen del sistema de referencia y a cada posicin del mvil le asignamos el valor de la longitud del tramo de trayectoria entre el
parcial
d.el coche
trayectoria entre el origen elegido y la posicin del mvil. A la posicin del mvil en cada instante le corresponde un valor concreto de s. Por tanto, el espacio, s, es funcin del tiempo, /, y denominamos ley horaria del movimiento a la funcin s(r) que expresa dicha dependencia.
a cero en la hora d.e salida, cuando lo leas durante el uiaje te indicar los hilmetos que
has reconido sobre
cd.rretera. (trayectoria)
distancia qae nos sEara de su ?unto inicial, estando esta distancia medida sobre
la
propia carreterd.
Nos centraremos en el estudio de movimientos que tienen lugar en el plano, pues los dibujos en dos dimensiones son fciles de interpretar. Cuando tengamos que analizar un movimiento en el espacio, solo hemos de aadir en las ecuaciones la tercera componente, z.
Vector posicin
El sistema de referencia cartesiano que vamos a utilizar pata localizar el mvil est formado por los ejes cartesianos OXy OX Existen dos maneras de localizar un punto material, 4 en dicho sistema de referencia:
!).
ss Mediante un
El vector posicin es un vector cuyo origen es el origen de coordenadas y cuyo exemo es la posicin del cuerpo en un instante determinado:
Wctor ?osicin.
o-i=V=*.i,*!.i,
donde x e son las componentes del vector i , y r, lot urrtores unitaEl mdulo del I{ respectivamente. los ejesXe de rios en las direcciones y', la expresin: segn se calcula o distancia del punto al origen, vector
i.y i
Cl
-r, t GD-rolf,
referencio entenders sin ninguno dificultod los conceptos que se explicon en estos pginos.
bian con el tiempo. Pero si se mueve, al menos una de ellas ha de variar con el tiempo; es decir, V vara en funcin del tiempo. La expresin que recoge esta variacin se denomina ecuacin del movimiento:
V
=i@ = x(t)
.i,*
y(t)
-i,
y', Por otro lado, las sucesivas posiciones del extremo del vector posicin, constituyen la trayectoria que describe el mvil' Las ecuaciones paramtricas de la trayectoria
tor:
x=xG), , r=y(t)
impllcita de la trayectotitzf(x,
Si eliminamos el parmetro , en estas expresiones, obtenemos la ecuacin = 0' Y despejando una variable en funexplcita; y = f@). la ecuacin a cin de la otra, llegamos
-,--
Veclor desplozqmiento
Si en el instante r, el mvil se encuentra en la posicin P1, siendo su vector . . y en un instante posterior, t2, est en la posi+ posicin i t = ii, Pr, cuyo vector posicin es y', xr' i* * ' medimos el cambio de
\ i, lt i,
1,.,
i,
el vector desplazamiento.
entre las posiciones PtY Pz es un Yector Pr: con origen en P1y extremo'en Li =ir-i, = @r- xr) . . * (!, - y) . it
llil =..r-.,Y.Wl,Y
)2
Espocio recorrido
lJna vez conocida la trayectoria seguida por el mvil entre las posiciones P, y Pz, y utilizando la longitud medida sobre la trayectoria, podemos expresar el cambio de posicin mediante el espacio recorrido entre ambas posiciones:
El espacio recorrido, As, entre las posiciones Pry Pres la longitud del tramo de trayectoria comprendido entre Pry P,
Es importante resaltar que el espacio recorrido no coincide con el mdu-
lo del vector desplazamiento salvo que el movimiento sea rectilneo y no haya cambios de sentido (retroceso). En los restantes casos, el espacio recorrido es mayor que el mdulo del vector desplazamiento.
El
P,
y P,
sz
es
f.nal,
sr,
s.
el espacio
inicial, s,: As =
Eiercicio ressel*o
i=12.t-4l,.,+t2.,
Colculo:
tz=2slls=3s.
11
'l 5,
Yeetor deepkzcmienlr
EI vector desplozomiento entre dos puntos tiene el mismo volor independienlemente de lo troyectorio que sigo el cuerpo entre esos puntos.
| = I s y fs = 3 s.
e) Lo ecuocin de lo troyectorio. Coincide el mdulo del vector desplozomiento con el espocio recorrido?
Solucin
F; = F4,
ol
Aclividades
\
Hollo lo expresin del vector posicin,
,
tr
E
Lo distoncio entre
P3
y el origen es:
y su mdulo, entre 1l
P1
P3, son:
.i,=Ea.
8.A
bl
c)
P212,
P3
ol.
(0,4).
8, = ^/Bo = F,%;l
dl P^(0, -41.
x=2.t-4; y=t,
Despeiondo f en lo primero ecuqcin y sustituyendo en lo segundo, obtenemos lq ecuocin de lo troyectorio:
;=
(r+
l..+,
del S.l. Colculo,
. x+4
2
Como lo troyectorio no es uno lneo recto (lo ecuocin onterior se corresponde con lo de uno porbolo), el mdulo del vector desplozomiento no coincide con el espocio recorrido.
b) Su distoncio ol origen en f = 3
mdulo, enlre los instonles fr =
s.
I s y tz= 4 s.
i....................,....-......."...,""...-,..
Apreciamos la rupidez o lentitud con que se mueye un cuerpo cuando relacionamos el desplazamiento realizado con el tiempo invertido en conseguirlo. En este apartado vamos a definir las distintas magnitudes que utilizamos para precisar el concepto cotidiano de velocidad o rapidez.
Velocidod w celeridqd
mediqs
_.
Supongamos un mvil que en un instante /, est en la posicin Pr, y en un instante posterio f2 se flcuotra en la posicin Pz. Sus vectores posicin son /, yir, respr.tivamente. EI vector desplazamiento entre dichas posiciones es Ay' = ir-Vr, y el tiempo transcurrido es Lt = tz- 4.
Si utilizamos el vector desplazamiento para medir el cambio de posicin que ha experimentado el cuerpo, se define:
La velocidad media de un mvil entre dos posiciones es el cociente entre el vector desplazamiento y el tiempo.transcurrido entre ambas posi-
ciohes:
Unidodes de veloeidcd
Existen otros unidodes muy utilizodos poro
\\\\\Nw**s*rsrs.sssrssts
mdulo
el tiempo
transcurrido
expresor en km/h, y lo de los borcos, en nrdor, qr" es uno illo morino por'horo,. equivolente o 1 ,852 km/h. Los modernos tronsotlnticos, borcos que pueden llegor o medir 300 m de esloro, consiguen montener
velocidodes medios de entre 25 y 30 nudos
14
v(m)
o 56kn/hl.
Conocida la trayectoria seguida por el mvil, podremos medir el espacio recorrido enre las dos posiciones y definir:
La celeridad media o raliidez media entre dos posiciones es el cociente entre el espacio recorrido y el tiempo transcurrido entre ambas:
Por ultimo, tal y como se deduce de la figura anterior, salvo que el movimiento sea rectilneo y sin cambio de sentido, la celeridad media y el mdulo del vector velocidad media son diferentes (c-> li-l).
d -
--.3
Eiereiaos resre*cs
Un ciclisto que recorre lo pisto circulor representodo en lo figuro tordo 7 segundos en ir del punto A ol punto B.
S.1., es:
l^
c
ly t+ Lt.
Solucin
L,os
B
rB'
ill=4.t..+(5+3.t).(
x
/(t+
Por tonto:
at) =
\
El rodio de lo pisto mide
)
50 m. Colculo lo celeridod
Lt . iy
Uy
l4
.i,
+3
.i"l n/
Como no depende del tiempo, el vqlor de lo velocidoy' medio coincidir con el de lo velocidod en cuolquier punto.
4 l ecuqcin del movimienc de un cuerpo, en elS.l., es: " i(t) =14. t+ t'!.,+ (8-5 . tl. ,
Colculo su velocidod medio entre
Solucin Teniendo en cuento que:
L 2.n.R 444
2.n.50
t y t + A,t.
-5.
-
t) . 4
5
.
=?
+ trl = 14. lt + ul
+ (t + at)'?1' . + [8
(t .
+ at] . , =
=50.ul. I { = uo u:, I
t
,
^i
= iu
-ia=
5o
',-
50
'i,
=14. t + 4 - tt + t2 + 2. t. Lt + (r),]. + (8 - 5
Resulto:
r- 5
^r).
Li =72-?,
=14 . Lt +
Y,
-\ = Af - "^= \7.ux7.uy)m/.s
rr =
L.r
/50
50
v.=
Y su mdulo voldr:
i,=llf
Af +2. t+^f) . -
5.
4l r/t
(+f.ef=[o,T,z,l
Como 7- depende del intervolo de tiempo, no es constonie: no conocemos lo velocidod en un instonte cuolquiero.
Aa*ividqdes
IS-Un mvil esi, en el instonte fr = I s, en P1 (3, 5), y en I t, = S s, en P, 15,21). Los coordenodos se miden en m.
\Los
i Colculo lo velocidod medio entre ombos posiciones. ! + to trno tordo 28 dos en dor uno vuelto olrededor de lo i Ti"rro. Considerondo su troyectorio como uno circunferencio
de 384000 km de rodio, cul es lo celeridod medio con que troslodo lo Luno? Colculo el mdulo de su velocidod mediq en ,edio vuelto y en uno vuelto completo.
x=2+3.t ; y= z
en unidodes del S.l. Colculo su velocidod medio entre los ins-
tontesfl=l syfz=3s.
I
]
\Lo
se
ecuocin del movimiento de un cuerpo, en unidodes del (5 + 8 . 4 . , + t2 .r. Colculo, poro el intervolo comprendido entre f, = 2 s y t2 = 4 s, su velocidod medio.
S.l) es:
i=
Velocidad instantnea, o simplemente velocidad, es la que tiene un mvil en un instante determinado o en un punto concreto de su trayectoria.
Si la velocidad media para distintos intervalos de tiempo es constante, coin-
cide con la velocidad en cualquier punto. Pero cuando la velocidad media depende del intervalo de tiempo considerado, su valor en un punro no coincide, en general, con la velocidad media, y cambia de un punto a otro. Teniendo en cuenta que para puntos muy prximos la velocidad media se puede considerar constante y coincide con la velocidad instantnea en cada
Cuando consideramos interuahs de tiempo cada uez ms pequeos, el mdulo del ueaor dcspkzamiento entre dos puntos tiende a
uno de ellos, podemos determinar la velocidad instantnea en un punto, ,{, calculando la velocidad media enue ese punto y otro posterior, y repitiendo la
medida varias veces, haciendo que el tiempo transcurrido sea cada vez mrs pequeo (esto es, haciendo que Artienda a cero; Ar-+ 0). En cada medida la posicin inicial es 24, pero la final, como se aprecia en la figura superior delaizquierda, ser, sucesivamente, D, C, 8..., cadavez mrs prxima
,\l\
su
trayectoria.
a/;
por tanto:
se
s
vs*
Vg
El mdulo del vector desplazamiento, lAy'l, se aproxima al valor del espacio recorrido, As, en ese intervalo de tiempo. El vector velocidad media se aproxima al vector velocidad en el instante /r. Dicho vector se denomina velocidad instantnea, I
El uector uehcidad
es tangente
Se define la velocidad instantnea, Z como el lmite de la velocidad media cuando el intervalo de tiempo considerado tiende a cero:
+tt)rrLi
a= trt
s\\ Su
t-\
lg,F-t=
pg,Y ltr,fr
=
direccin
es
El vector velocidad instantnea se puede expresar mediante sus componentes cartesianas uxy at rcpresentadas en la figura de la izquierda:
i
Cornponentes cartesianas
= u* .
es:
i* * ,,
n, =
El uector
direccin
es
i,
ysu mdulo
l7l =
la de la tangente a la tayectoria
el dcl mouimiento.
en
elpunto considrado, y
Pero tambin lo podemos expresar como el producto de su mdulo por un vector unitario de su misma dt:.:.::l , sentido, /,:
^t4;4
,i=u1ir,
)2
El mdulo de la velocidad instantnea, u, coincide con el valor de la celeridad (o rapidez) en ese instante o celeridad instanunea, c definida como:
p*n-:"-pRp"."n"{.s".r"-v""s-{.-
celeridad instantnea es el llmite de la celeridad media cuando el intervalo de tiempo considerado tiende a cero:
a=c= L,t+o lm L
[ El veloclmetro de un automvil, por ejemplo, mide el valor de la celeridad instantnea.
te
Eierritio resueho
Cglculo lo velocidod instonineo, poro f = 1 s, de un cuerpo que se
mueye segn lo ecuocin (en unidodes del S.l.):
^';':b decir, lo velocidod instrcntneo es lo derivodo del vectrcr posicin con respecto ol tiempo:
Es
i . 1, Ai v= ' - ltm Lt -
d7 dt
'didxdv '=dt=dt'u'*
7 ltl = {.2.
Solucin
t+ t2l. ul+
d isti
8.t.4
ntos proced
m ientos :
lEl
- (l
8'
(obtenemos:
5.,+8., I 1,5 5,25-,+12-, 2,25-,+4-, 0,5 4,5.,+8', I,l 3y'1 .,+8,8., O,41 -,+0,8., O,l 4,1 ..+8., l,Ol 3p4.,+8O8.i, OM.d,+0,08., O,0t 4.i,+8.i,
Lo
*'
i(f) =12. t + t2l. *+ 8. t . iy /z=U+Af)= [2 .(r+ ar]+ {t+ at)21 ' ,+ 8 .U+ Ltl.y
=
Entonces, el vecicr desplozomiento
X i\
El
t =
' '.+
10 ' t
'i,
2 sy t= 6
s.
l=
Li =?z-7, =2.
Lr +
2:
r. ar + t^rlr] .
+ 8. Lt
. ,
y t+
A,t.
c) Su velocidod en el instonte t.
f=
:l s, nos quedo:
v-*(l )
Un
.r"rpo
14
i,+
8 . ;) m/s
tr
s.
Utilizondo derivodos:
n:*=Sla* t=:cizt'i-''t
i=12+2.
tl.
a.{}/
i.*8.4 -+
I
li
I I
I I I
l l l
Cl
r, tu cD-Rol,l
Desde l podrs occeder o los pginos que el sitio web Educoplus.org dedico o lo cinemtico. Esto te permitir ofionzor iodos los conocimientos odquiridos en esio unidod.
Aceleracin es el cambio de velocidad que experimenta un cuerpo en la unidad de tiemp,o. Indica el ritmo con el que varla la velocidad al transcurrir el tiempo.
En el lenguaje cotidiano, reservamos el trmino aceleracin para referirnos a los cambios en el mdulo de la velocidad; es decir, de la rapidez. Pero cuando un tenista golpea una pelota, esta tambin experimenta una aceleracin, ya que puede cambiar la direccin y el sentido de su movimiento, independientemente de que cambie el mdulo de su velocidad.
Para calcular su valor en un punto, primero definiremos la aceleracin media y luego calcularemos la aceleracin instantnea.
Acelerocin medio
LV =
z-
Si en el instante r, el mvil se encuentra en la posicin 2r, siendo su velocidir,y en un instante posterio /2, se DCUrrrra en la posicin P2, donde su velocidad esir,.omo se indica en la figura, podemos definir:
La aceleracin media entre dos posiciones es el cociente entre la variacin de la velocidad y el tiempo transcurrido entre ambas posiciones: +++
u-..=--=-
'"
U- Ut
tr- \
Li Lt
La aceleracin media es una magnitud vectorial cuya direccin y sentido coinciden con los del incremento de la velocidad, Al
El aector aceleracin media tiene k direccin y el sentido dc la aariacin d.e la wlocidad. La ecuacin de dimensiones de la aceleracin es L .T-2, y su unidad en el S.I. es el m/s2. Un cuerpo tiene una aceleracin de un metro/segundo2 cuando su velocidad vara en un metro/segundo cada segundo.
Eiercicio resueho
Gomponem*sc cqresic.las
de
tra
ncelerocir
ponentes cortesionos:
++, d= d*. Ux+ dy'Uy
La aceleracin instantnea, o simplemente aceleracin, mvil en un instante o en una posicin determinada. Es decir, es el lmite de la aceleracin media cuando el intervalo de tiempo tiende a cero:
es
la que tiene el
,, L; di o=llUoN= dt
La aceleracin coincide matemticamente con la derivada de la velocidad con respecto al tiempo.
Ln,
o= lol =
con lo velocidod (t) =
f1
lt?;q
12
+5
t) . , + t2 .y,
El cuerpo
(1
s)
=7.i.+y ; %(5sl=27.i^+25.i,
Aclividsdes
59 ;\
A7-72
=1=)Q'i*+24'i,
r-^-"^'"--"'"--*--'-"i
o 90 km/h ocelero y, ol cobo de '10 s, i olconzo 108 km/h; montiene eso duronie 20 s y luego freno, i
"elocidod
y'(r +
Luego:
i,
7=
. ; +12.
.r+
t.ar
(ar)'?1
. d,
5 ltimos segundos.
por tonto:
+A o-= 1;
)
[5,
i(2
,lm/sz
-+ 0:
^r)
L" velocidod de un cuerpo viene dodo lo ior ecuocin:i = 4. t . ,+ 3 . r, en unidodes del S.l. Cqlculo:
tr
su velocidod ol
ombos
'
(5,+2.t.i,ln/sz
y f + Af.
s.
Puesto que las variaciones de la velocidad pueden afectar ranto a su mdulo como a su direccin (o a ambas alavez), resulta lgico pensar que podemos distinguir dos tipos de aceleracin. El primero va asociado a la variacin en el mdulo de la velocidad; el segundo, a los cambios en su direccin.
Cada observador que analiza el movimiento puede elegir un sistema de distinto, pero, adems, en cada punto de la trayectoria del mvil podemos definir un sistema de referencia propio o intrnseco para ese punto. Este sistema de referencia intrnseco est formado por:
ejes cartesianos
*s El eje tangente. Est definido por el vector unitario i,, cuya direccin es tangente a la trayectoria, y su senrido, el de lavelocidad en ese punro.
El eje normal, determinado por el vector unitario i,, perpendicular al anterior y dirigido hacia el centro de curvatura de la trayectoria en ese
punto.
AI descomponer el vector aceleracin en este sistema de referencia, representado en la figura de la izquierda, obtenemos sus dos componentes intrnsecas: la aceleracin tangencial t dr; y la aceleracin normal, A,z
a=t[,*4
Acelerqcin tongenciql
La aceleracin tangencial mide los cambios del mdulo del vectr velocidad en el tiempo. Coincide con el concepto cotidiano de aceleracin, y
se
s
Glculo de o, y
oo
movimiento acelerado.
s Nulo,
Aul
tt
Acelerqcin normql
La aceleracin normal mide los cambios de direccin del vector velocidad en el tiempo. Su valor se obtiene a parrir de la expresin:
at.
= {!*o
Av+
u,
,!:i -p_ .
siendo z el mdulo de la velocidad, y p, el radio de curvatura de la trayectoria en el punto que estemos considerando. En la prxima unidad, cuando estudiemos los movimientos circulares, deduciremos esta expresin.
iu2
dn=
an ,=
!,,!o(, *)
/ J,3
La aceleracin normal solo puede tomar valores positivos o nulos:
En los movimientos rectilneos, la direccin de la velocidad permanece constante, luego la aceleracin normal es nula; en estos movimientos solo puede existir aceleracin tangencial.
En los movimientos curvilneos, la velocidad cambia continuamente de direccin, y la aceleracin normal es positiva. Si la trayectoria es circular, el radio de curvatura, p, coincide con el radio de la circunferencia.Para cualquier otro tipo de curva, el valor de p es variable.
Atendiendo a los valores de las componentes intrnsecas de la aceleracin, los movimientos se pueden clasificar segn el siguiente esquema:
unin
d.e
El
Movimiento
rectilneo ,rfo's (m.r.u.) Movimienfic
Movimiento
rectilneo
cifclur
uniforme (m.c,u.)
ffi
u* *r -k&t
Consulto, en el oportodo Problemos representotivos> lo resolucin del problemo 1, <<Movimiento circulor>>, poro oprender o oplicor los
Eiercirio resuel*o
Al observor el velocmefo del outomvil que recorre
lo troyeccrio de lo figuro odiunio, comprobomos que el mdulo de su velocidod disminuye enke A y C en: tre C y D permonece constrcnte; enhe D y E oumento, r enke Ey Fse montiene de nuevo constonte.
m*.
Bal
,
ffir.
lr'o
CDI
Dibuio de formo oproximodo el vector ocelerocin en los puntos 1,2,3, 4y 5, iunto con sus componentes intrnsecos.
*r,i -l,iO ,
d. =
DE]
,
0'
voro -+ o, > 0
@;trl constonte -+ o,
,
O;
v constqnte -+ or =
o--s=0',r+O',n =0
ffi
Solucin
Rr.74
d, constrrnte
-i o, = 0 ;
l: +0.
un,
vdisminuye - q < 0
negofivo
Luego, en el punto
ol =ot
. un