Secon Life para El Desarrollo de Avatar Melisa Rodriguez

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Doctorado en Ciencias Gerenciales

Mdulo web2.0


Autor:
Melisa Rodrguez Santos



Trabajo:
SECON LIFE PARA EL DESARROLLO DE AVATAR



Quito, Septiembre, 2014




Introduccin
El siguiente trabajo trata sobre Second Life y de esta
manera mostrar las habilidades y destrezas de los
estudiantes sobre el mundo tecnolgico que ahora es muy
importante saber utilizar y estar involucrado en el mismo.

Avatar es un programa de interaccin con varias personas
en donde podemos crear muchas cosas a travs de la red
on line.










Desarrollo


La experiencia de estar navegando por el programa Second Life, que
es un mundo en 3D, cuyos habitantes son todas personas reales y
donde cada lugar que se visita ha sido construido por cada uno de los
usuarios. Para acceder al programa es requisito imprescindible crear
una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los
avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da
a los usuarios la capacidad de convertirse en el personaje que deseen
y "disfrutar" como el mismo nombre del programa indica de una
segunda vida.
Contrariamente a lo que se piensa de modo intuitivo, parece ser que
los entornos virtuales como Second Life no operaran en detrimento de
nuestras relaciones o habilidades sociales, sino por el contrario,
favoreceran la puesta en prctica y consecuente desarrollo de stas.

Lo excepcional de los entornos virtuales es que en ellos tenemos
prcticamente garantizado el contacto social. Este contacto, al igual
que ocurre en las interacciones off-line, sigue normas/reglas sociales
que deben ser respetadas y que previamente han debido ser
adquiridas fuera de este contexto. Los vatars que elegimos para que
nos representen, actan entonces como una extensin de quienes
realmente somos como seres sociales. No obstante, esta vinculacin
persona-vatar tambin parece producirse de forma inversa.51

Second Life permite que sus usuarios expandan sus relaciones
sociales, pudiendo interaccionar a nivel personal con amigos y
conocidos, pero tambin encontrando y formando parte de grupos que
representan sus intereses sociales.

Harris, H. et. Al. (2007) descubri en un experimento que dur 6
semanas, que los participantes que empezaron a usar Second Life
hicieron contactos personales con otros residentes, formaron parte de
un nmero creciente de grupos y visitaron sitios cada vez ms
poblados en el entorno virtual.








Conclusiones

Al crearme como usuario de nombre Melisssita13, puedo
interrelacionar con otras personas y es muy importante interactuar
con otras personas en un mundo virtual y explorar varios lugares,
crearse de la manera que uno mejor se sienta y se identifique. Como
se puede observar en la imagen de arriba interactue con mis
compaeros del doctorado y fuimos a pasear.

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