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SIMULACIN DE LLENADO

DE BOTELLAS


LABORATORIO DE CONTROLES ELECTRICOS
INDUSTRIALES





SIMULACIN DE LLENADO DE
BOTELLAS UTILIZANDO PLC
SIMATIC S7 200 Y EL TOUCH
PANEL WINCC FLEXIBLE
ALEJANDRO CASIERRA
EDSON
ALVARADO VALAREZO
CHRISTIAN
CEVALLOS ALMEIDA OTTO
PARALELO 2
GRUPO 1
PRIMER TRMINO 2013 - 2014
LABORATORIO DE CONTROLES INDUSTRIALES ELCTRICOS SIMULACIN DE LLENADO DE BOTELLAS


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Contenido
Objetivos ............................................................................................................................................. 3
Objetivos Generales ........................................................................................................................ 3
Objetivos Especficos ....................................................................................................................... 3
Equipos Utilizados ............................................................................................................................... 3
Descripcin del Proyecto ..................................................................................................................... 3
Fundamentacin Terica ..................................................................................................................... 4
Crear Proyecto en WinCC Flexible ................................................................................................... 4
El nuevo proyecto ........................................................................................................................... 8
Imgenes ......................................................................................................................................... 9
Conexiones ...................................................................................................................................... 9
Transferir Proyecto ........................................................................................................................ 10
Comprobar los parmetros de conexin....................................................................................... 10
Transferir el proyecto al panel de operador ................................................................................. 13
Imagen de la pantalla tctil ........................................................................................................... 19
Procedimiento ................................................................................................................................... 20
WinCC Flexible Touch Panel .......................................................................................................... 20
Inicio del programa ....................................................................................................................... 20
Introduccin de elementos ........................................................................................................... 25
Botella ........................................................................................................................................... 25
Barra de llenado ............................................................................................................................ 34
Tanque de llenado ......................................................................................................................... 40
Insertar luces indicadoras ............................................................................................................. 51
Configuracin de botones ............................................................................................................. 57
Transferir Programa al Touch Panel .............................................................................................. 65
PLC Simatic S7 200 ........................................................................................................................ 69
Deteccin de botella ..................................................................................................................... 70
Llenado de Botella ......................................................................................................................... 70
Salida de botellas llenas ................................................................................................................ 73
Lista De Variables .......................................................................................................................... 73
Conclusiones ..................................................................................................................................... 74
Recomendaciones ............................................................................................................................. 74
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Objetivos

Objetivos Generales

Aplicar los conocimientos adquiridos de los programas WinCC Flexible y PLC
Simatic S7 200
Disear e implementar el circuito de control para realizar el llenado de botellas
Realizar la programacin del PLC y del TOUCH PANEL utilizando Microwin
STEP7 y WinCC Flexible.

Objetivos Especficos

Realizar la simulacin del proceso utilizando animaciones con WinCC Flexible
Simular el comportamiento de un sensor inductivo, una fotocelda y la banda
transportadora empleados en el proceso
Equipos Utilizados

Microwin STEP7 y WinCC Flexible
1 Tablero TDAS: PLC simatic S7200 CPU 224XP y Panel de operador OP 177
color PN/DP
Descripcin del Proyecto

En el proyecto se implementar se realizara la simulacin del llenado de botellas, el
proceso se inicia desde un panel operador, al dar marcha se enciende una banda
transportadora la cual llevara a las botellas hasta los tanques de llenado; al llegar a un
punto determinado bajo los tanques de llenado se colocara un sensor inductivo que
detendr la banda transportadora para llenar las botellas. Cuando las botellas se
llenan una fotocelda se encargara de censar el nivel del lquido y enviara la orden al
motor de la banda para seguir transportando las botellas hasta el final de la banda y
el proceso vuelve a iniciarse. El movimiento de las botellas de la banda esta simulado
por medio de contadores, al igual que el llenado de las botellas y el movimiento
ascendente y descendente de los tanques de llenado. Los sensor inductivo y la
fotocelda sern seales que representan simplemente un contacto auxiliar y en la
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simulacin su encendido y apagado se visualizara con una luz indicadora en la
animacin.
Fundamentacin Terica

Crear Proyecto en WinCC Flexible

Ejecutamos el programa Simatic WinCC Flexible 2007.

Al dar doble clic izquierdo sobre el cono se abrir el asistente de proyectos de
WinCC flexible. Este asistente le ayuda a crear el proyecto, guindole paso a
paso por el proceso de configuracin. El asistente de proyectos ofrece distintas
opciones para las configuraciones ms frecuentes.
Cree un Proyecto Nuevo, sobre la ventana de opciones vaya a la opcin
Crear Proyecto Nuevo y hacer clic como se indica:

Para manejar el proyecto se necesitar nicamente un panel de operador
y un autmata. Por tanto, seleccione Mquina pequea:

Guese con la figura y siga con los siguientes pasos:
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De clic en la opcin Mquina pequea
De clic en siguiente

Seleccione en panel del operador OP 177B Bcolor PN/DP:

De clic (izq) en la figura de <<Panel del operador>>
En el rbol de opciones escoja Panels, opcin 170, OP 177B color
PN/DP
Verifique que la versin del panel del operador sea 1.1.0.0
De clic en aceptar
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Utilice la conexin IF1 B:


Utilice el autmata SIMATIC S7 200:

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Sobre la seccin de Controlador de clic en SIMATIC S7 300/400 y se
desplegar el men del cual escoger la opcin indicada SIMATIC S7200
como se muestra en la figura anterior

Luego de clic en Finalizar:




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El nuevo proyecto

El asistente de proyectos ha creado el nuevo proyecto conforme a sus
datos y lo ha abierto en WinCC flexible. En el lado izquierdo se visualiza
un rbol que contiene todos los elementos configurables:

En el rea de trabajo se editan los objetos del proyecto. Todos los
elementos de WinCC flexible se agrupan en torno al rea de trabajo. A
excepcin del rea de trabajo, todos los elementos se pueden disponer y
configurar en funcin de las necesidades del usuario (por ejemplo,
desplazar u ocultar).
En la ventana del proyecto se visualizan en una estructura de rbol
todos los componentes y editores disponibles de un proyecto,
pudindose abrir desde all.
Adems, a partir de dicha ventana es posible acceder a las propiedades
del proyecto, as como a la configuracin del panel de operador.
La ventana de herramientas contiene una seleccin de objetos que se
pueden insertar en las imgenes, tales como los objetos grficos o los
elementos de manejo. Asimismo, la ventana de herramientas dispone de
libreras con objetos ya preparados, as como de colecciones de bloques
de imagen.
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Imgenes
Las imgenes pre-configuradas y la plantilla se encuentran en el rea
Imgenes contenida en la ventana de proyecto.
En el rea de trabajo ubicada a la derecha del rbol se ha abierto
automticamente la imagen inicial para el panel de operador OP
177B color PN/DP.
Conexiones
Los ajustes de conexin entre el panel de operador y el autmata tambin estn
configurados:
1. Ventana de Proyecto, de doble clic(izq) en conexiones
2. Aqu podr ver la configuracin de la conexin



3. Regresar al men Imagen de Inicio ubicado en el rea de trabajo donde
indica la flecha. Esto lo har con un clic (izquierdo) sobre la pestaa. Ver
siguiente figura:
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Transferir Proyecto

En el proyecto ha creado la interfaz de usuario y las variables para leer valores
de proceso del autmata o para transferirlos all.
Para ello deber realizar los pasos siguientes:
Comprobar los parmetros de conexin pre-ajustados
Transferir el proyecto al panel de operador
Comprobar los parmetros de conexin

El panel de operador OP177B color PN/DP est conectado va una red PPI.
Abra el editor Conexiones:
a. Ventana de Proyecto, de doble clic(izq) en conexiones
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b. Aqu podr comprobar los parmetros de la conexin, y comprobar que se
muestre slo conexin 1.







1. Configurar los PARMETROS como se indica en la figura de abajo y con los
siguientes datos:
a. Red:
Perfil PPI
Max. Direcc. De estacin(HSA):31
Nmero de Maestros: 1
b. Panel del Operador
Tipo: Simatic
Velocidad de transf.: 9600
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Direccin: 1
Punto de Acces: S7ONLINE
nico maestro del bus: seleccione
c. Autmata:
Direccin: 2
Slot de expansin: 0
Bastidor: 0
Proceso cclico: seleccione
Interfaz: IF1B

2. Para transferir el proyecto, vamos al men principal, damos clic en
Proyecto, Transferir, Configuracin de la Transferencia



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Transferir el proyecto al panel de operador

Tras haber comprobado los parmetros de conexin, transfiera los datos del
proyecto al panel de operador:
Conecte el panel de operador con el equipo de configuracin a travs de un
cable PPI.
Copie la direccin IP de la pantalla tctil y haga que coincida con la de la
transferencia.


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Para copiar la direccin IP de la pantalla tctil en la ventana del WinCC
Encienda el SIMATIC, para esto verifique que el sistema elctrico del
laboratorio est alimentado de la barra principal, suba el breaker que se
encuentra en el lado superior derecho de dicho tablero.

Al encenderse el SIMATIC, le pueden aparecer 2 cosas diferentes en la pantalla
En caso de que le aparezca esta pantalla haga lo siguiente:

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De clic en el botn Salir, esto har que salga del Runtime.
Ahora le aparecer esta pantalla


Le puede aparecer directamente la pantalla mostrada anteriormente.
Ahora de clic en Control Panel como se muestra a continuacin:


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Ahora se mostrar la siguiente pantalla y de clic en la opcin Network




Al cumplir el paso anterior le aparecer una pantalla con dos opciones, escoja
la que se indica SMSC100FD1: Onboard LAN Ethernet Driver:, y de clic en
Propiedades:
De clic aqu
De clic aqu
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Ahora le aparecer lo siguiente y aqu se muestra la direccin IP
correspondiente que necesitar para realizar la transferencia.



De clic aqu
Direccin IP
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Modo: Ethernet
Transferir a Flash
Transferencia delta: Activado
Seleccionar:
Sobrescribir lista de contraseas
Sobrescribir datos de recetas

Inicie la transferencia: Dar clic en transferir y aparecer en la pantalla tctil
la siguiente imagen
Si desea cierre cada una de las ventanas abiertas, dando clic en cerrar X,
hasta que regrese al men inicial.




Copie aqu la
Direccin IP
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Imagen de la pantalla tctil




Ahora estamos listo para transferir el proyecto, con simplemente seleccionar
Transfer del men principal. Despus de esto le aparecer la siguiente pantalla:




Men
Principal
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Procedimiento
WinCC Flexible Touch Panel
Inicio del programa

1. Ejecutar el programa Simatic WinCC Flexible 2007.

2. Crear un Proyecto Nuevo, sobre la ventana de opciones vaya a la opcin Crear
proyecto nuevo con el asistente de proyectos y hacer clic como se indica.





3. Dar clic en la opcin Mquina pequea.
4. Dar clic en Siguiente.







5. Seleccionar el panel del operador OP 177B Bcolor PN/DP.
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6. Dar clic (izq) en la figura de Panel del operador y controlador.
7. En el rbol de opciones escoger Panels, opcin 170, OP 177B color PN/DP.
8. Verificar que la versin del panel del operador sea 1.1.0.0.
9. Dar clic en Aceptar.








10. Utilizar la conexin IF1 B.

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11. Utilizar el autmata SIMATIC S7 200.


12. Luego dar clic en Finalizar.








13. Regresar al men Imagen de Inicio.




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14. Agregamos la ventana de variables y conexiones dando doble clic en las variables a
seleccionar.



15. Seleccionamos la opcin SIMATIC S7 200
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16. Configuramos los parmetros de Red en la opcin Perfil escogemos PPI y velocidad
de transferencia 9600

17. Damos clic en imagen de inicio, en general y luego quitamos la opcin marcar
plantilla, de esta manera ocultamos la plantilla de la ventana de trabajo.
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Introduccin de elementos

Botella

18. Realizamos los siguientes pasos
19. Nos desplazamos a la ventana herramientas y seleccionamos la opcin grficos
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20. Seleccionamos la opcin Carpetas de grficos de WinCC flexible, Symbol Factory
Graphics, SymbolFactory 256 Colours
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21. Damos clic en la opcin Containers y seleccionamos 2-litre botle

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22. Luego presionamos doble clic sobre la figura y se despliega el men Vista de
grafico, seleccionamos la opcin Representacin, y configuramos los
parmetros de la botella de la siguiente manera:


23. Ahora vamos a configurar el movimiento horizontal de la botella de la siguiente
forma: Seleccionamos la pestaa Variable, Doble clic en el primer botn de la
izquierda del usuario.
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24. Realizamos la configuracin de la variable con los siguientes parmetros como se
muestra a continuacin, este paso permitir controlar el movimiento de la botella
en el proceso por medio de una variable de movimiento.


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25. Ahora asignamos esta para realizar el movimiento horizontal, para esto damos clic
en la botella, seleccionamos la opcin Animacin, escogemos la opcin de
movimiento horizontal y configuramos de la siguiente manera:



26. De la misma forma insertamos la segunda botella , variando la configuracin de
animaciones y de apariencia de la siguiente manera:
27. Configuraciones de propiedades

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28. Configuraciones de Animaciones

29. Con este paso terminamos la configuracin para las botellas de la simulacin.

Nota: Los valores de las coordenadas y tamaos de las botellas pueden variar
dependiendo de las preferencias de estudiante que realice la animacin.

30. El siguiente paso es agregar la banda que se encuentra en la pestaa Conveyors,
Misc, este paso se realiza siguiendo el mismo procedimiento para insertar la
botella solo cambiamos la carpeta de destino que para la botella fue Containers y
ahora escogemos Conveyors, Misc y escogemos la banda transportadora
Horizontal Conveyerswith Perspective y arrastramos hacia la pantalla de trabajo



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31. El siguiente paso ser cambiar la posicin y longitud de la banda transportadora,
esto se realiza presionando la banda y seleccionando la opcin Propiedades,
Representacin y configuramos los parmetros de la siguiente manera:
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32. Como se observa la banda transportadora se encuentra frente a las botellas para lo
cual debemos enviarla atrs de estas presionando la banda, damos clic con el
botn derecho del mouse, seleccionamos la opcin Orden y luego Enviar al
fondo

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33. El resultado obtenido es el siguiente:


Barra de llenado

34. El siguiente paso ser insertar los indicadores de nivel de llenado para cada botella
de la siguiente manera; nos ubicamos en la pestaa Herramientas, seleccionamos
la opcin Objetos Bsicos y presionamos el grafico llamado Barra y
arrastramos hacia la pantalla de trabajo
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35. Ahora configuramos los parmetros de la barra iniciando con la escala para esto,
hacemos clic en la barra y seleccionamos la opcin Propiedades, luego Escalas
y quitamos la marca de Mostrar Escala

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36. El siguiente paso es configurar la apariencia, sin salir del men anterior
presionamos Representacin y configuramos las medidas y coordenadas de la
barra dejndola en el centro de la botella del inicio de la banda configurando los
siguientes parmetros:


37. Para crear la variable que simulara el aumento de nivel de lquido en la botella
repetimos los mismos pasos para crear la variable de movimiento de botella en la
pestaa variables y configuramos la nueva variable con los siguientes parmetros:
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38. Presionamos la barra y seleccionamos la opcin General y colocamos la variable
en la plantilla de X y colocamos como valor mximo 5 as:

39. El siguiente paso ser configurar el movimiento horizontal de la barra para que se
mueva al mismo tiempo que la botella. En el mismo men seleccionamos la opcin
Animaciones, Movimiento Horizontal y configuramos los parmetros como se
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muestra a continuacin, seleccionando como variable para el movimiento la
misma de la botella:


40. Nota: Para el movimiento de las botellas y las barras de nivel de lquido se usa la
misma variable de movimiento para facilitar la programacin
41. Insertamos otra barra indicadora de nivel de lquido para la segunda botella
realizando el mismo procedimiento para colocar la barra de la botella inicial,
cambiando los parmetros de Representacin y las coordenadas de movimiento
de Animaciones
42. Variacin de parmetros de Representacin
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43. Variacin de parmetros de Animaciones

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Tanque de llenado

44. El siguiente elemento a insertar es el tanque de llenado que tiene la funcin de
ascender y descender para llenar las botellas, para esto seguimos el mismo
procedimiento realizado para colocar la botella con la diferencia de que la libreara
a utilizar ser Tanks, presionamos clic y seleccionamos la figura con el nombre
Chamber with flange y arrastramos a nuestra rea de trabajo


45. El siguiente paso consiste en configurar las dimensiones y coordenadas del tanque
en la opcin Propiedades, Representacin de la siguiente manera:
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46. Este tanque se encargara de realizar un movimiento descendente para simular el
llenado de las botellas, para lo cual creamos otra variable de movimiento en la
opcin variables como se ha explicado anteriormente, as:


47. Todas las variables de movimiento tienen la misma direccin.
48. Configuramos la variable creada en el tanque para simular el movimiento
descendente, nos colocamos en la pestaa Imagen y hacemos clic en el tanque de
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llenado, luego en la pestaa Animaciones, Movimiento Vertical, modificamos
los campos como se muestra a continuacin.

49. El siguiente paso es configurar la visibilidad del tanque, ya que al descender debe
llenarse la botella y este desaparecer, es necesario crear una variable la cual ser
controlada en el circuito de control, esta variable ser de tipo Bool y se la inicializa
con los siguientes parmetros:


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50. Ahora configuramos la variable, presionamos clic en el tanque de llenado, nos
ubicamos en la opcin Animaciones, Visibilidad y aplicamos los siguientes
cambios:

51. Insertamos otro tanque el cual va a simular el movimiento ascendente despus de
haber llenado la botella para regresar a su posicin original, realizamos el mismo
proceso anterior cambiando algunos parmetros de movimiento y coordenadas
creando nuevas variables
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52. La configuracin de las coordenadas para el nuevo tanque sern las siguientes:


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53. Ahora creamos otra variable de movimiento, de la misma manera que creamos las
variables anteriores la cual se encargara de mover el tanque de forma ascendente

54. Configuramos la variable en la imagen del tanque, de la misma manera que lo
hicimos con la primera imagen del tanque

55. Ahora creamos la variable de visibilidad, que ser de tipo Bool, la que se encargara
de ocultar el tanque de movimiento ascendente mientras desciende el otro tanque
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56. El siguiente paso es insertar el tanque para la segunda botella, el proceso a realizar
es el mismo o simplemente se puede copiar y pegar los dos que tenemos y cambiar
los parmetros de animaciones

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57. Ahora configuramos los parmetros de las dimensiones



58. Configuracin de parmetros de animacin
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59. Y por ltimo la configuracin de visibilidad

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60. El siguiente paso es insertar el segundo tanque que realizara el movimiento
ascendente, los pasos a realizar son los descritos anteriormente cambiando los
parmetros de animacin, visibilidad y coordenadas

61. El siguiente paso es configurar los parmetros de representacin como se muestra
a continuacin

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62. Ahora los parmetros de animacin

63. Por ltimo los parmetros de la visibilidad

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Insertar luces indicadoras

64. Las luces indicadoras sern representadas por crculos los cuales se insertan del
men Herramientas, Objetos Bsicos y Crculo

65. Configuramos una variable de tipo Bool para indicar el encendido y apagado de la
luz mediante cambio del color de la figura, el usuario puede elegir cualquier color

66. Configuramos los parmetros de Representacin

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67. Lo ltimo a configurar son los parmetros de Apariencia

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68. Ahora las luces indicadoras de los sensores inductivos sern representadas de por
un circulo de menor tamao, son insertados y configurados de la misma manera
que el anterior. Configuramos los parmetros de Representacin


69. Creamos una nueva seal denominada sensor de tipo Bool que se encargara de
encender y apagar los crculos, esto se simula con el cambio de color de la figura

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70. El siguiente paso es configurar los parmetros de animacin en la pestaa
Apariencia


71. Ahora agregamos el siguiente sensor con los mismos parmetros de animacin,
con la nica variacin de los parmetros de Representacin

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72. El siguiente paso es agregar el texto en el botn indicador, Nos ubicamos en la
pestaa Herramientas, Campo de texto



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73. Y realizamos las siguientes configuraciones, estas pueden realizarse segn las
preferencias del usuario



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Configuracin de botones

74. Primero configuramos el botn de marcha para lo cual creamos una variable tipo
Bool siguiendo el mismo procedimiento descrito en la creacin de las variables
anteriores


75. Pulsamos la tecla F1
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76. En la pestaa eventos damos clic en Pulsar, escogemos la opcin Procesamiento
de bits ,ActivarBitMientrasTeclaPulsada

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77. Luego en la seccin de variable escogemos la variable creada Marcha

78. Siguiendo el mismo procedimiento configuramos el botn de PARO, iniciamos
creando una variable tipo Bool

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79. Pulsamos la tecla F2 y la configuramos de la misma manera que la tecla F1


80. El ultimo botn a configurar ser para detener la simulacin en el Touch Panel,
seleccionamos el botn F3, presionamos la pestaa Pulsar, nos vamos a la opcin
Otras Funciones
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81. Y escogemos la opcin PararRuntime


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82. El ltimo paso es colocar la imagen de fondo para la simulacin, lo ms fcil es
copiar la imagen del lugar donde se encuentra guardada y pegarla en la seccin de
la pestaa Herramientas y seleccionamos Librera

83. Pegamos la imagen en la librera


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84. Y luego arrastramos la imagen hasta el rea de trabajo

85. Despus seleccionamos las dimensiones de la imagen con la ayuda del mouse en la
pestaa Propiedades, Representacin para realizar el proceso de con mayor
rapidez se utiliza el mouse

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86. Seleccionamos la imagen, damos clic con el botn derecho del mouse,
seleccionamos la opcin Orden y escogemos Enviar al fondo





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Transferir Programa al Touch Panel

87. Alimentar el panel maestro del laboratorio.
88. Subir el breaker del sub-panel que se encuentra en el lado superior derecho del
SIMATIC.
89. Encender el SIMATIC.
90. En caso de que le aparezca esta pantalla haga lo siguiente:





i. De clic en el botn Salir, esto har que salga del Runtime.

ii. Ahora le aparecer esta pantalla








Le puede aparecer directamente la pantalla mostrada anteriormente.
91. Dar clic en Control Panel.
92. Dar clic en la opcin Network.


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93. Escoger SMSC100FD1: Onboard LAN Ethernet Driver, y dar clic en Properties:




94. Seleccionar Specify an IP address.

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95. En el circuito en el PLC, dar clic izquierdo en el botn de cargar a PC, luego en el
botn RUN para poder ejecutar el programa, y muestra una ventana
diciendo Desea cambiar la CPU a modo RUN? Y damos clic izquierdo en Si.
96. Ir al men principal del WinCC, dar clic en Proyecto, Transferir, Configuracin
de la Transferencia







97. Copiar la direccin IP de la pantalla tctil, en la ventana Seleccionar paneles de
operador para la transferencia en Nombre de PC o direccin IP .
98. Modo: Ethernet
99. Transferir a: Flash
100. Transferencia delta: Activado
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101. Seleccionar:
I. Sobrescribir lista de contraseas
II. Sobrescribir datos de recetas












102. En la pantalla del SIMATIC, cerrar cada una de las ventanas abiertas dando clic
en cerrar X, hasta regresar al men inicial.

103. Seleccionar Transfer del men principal. Despus de esto le aparecer la
siguiente pantalla:

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104. Este es ltimo paso a realizar , y el Touch Panel muetra el proyecto y
procedemos a la simulacin del mismo con las configuraciones realizadas
previamente despus de cargar el circuito de control al PLC Simatic S7 200
PLC Simatic S7 200

105. Ejecutamos el programa Microwin STEP 7
106. Realizamos el circuito de control y fuerza como se describe a continuacin:

Al dar marcha se energiza la bobina del rel Inicio_Proceso cuyo contacto activa
al contador C1 el cual en conjunto con el bloque de deslizamiento MOV_W
mueven la banda transportadora virtual del touch panel. Ntese que el contacto
Sensor interrumpe el movimiento de la banda trasportadora cuando est activo
(presencia de una botella).
Para el transporte de nuevas botella es necesario resetear el contador, esto se lo
hace con el contacto Reset el cual se activa brevemente cuando las botellas
llenas salen de la banda transportadora, cuando la planta para es necesario
resetear el contador C1 usando un contacto de Paro.
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Deteccin de botella

Cuando la botella pasa justo por el sensor esto es C1==4, el rel Sensor se activa
deteniendo el conteo de C1 (solo para el conteo mas no lo resetea) deteniendo la
banda trasportadora ubicando a las botellas debajo de los tanques de llenado.
El sensor es desactivado con la seal de seguir_proceso la cual se activa
cuando las botellas han sido llenadas y los tanques de llenado han retornado a su
posicin inicial. La desactivacin de la seal sensor permite que se retome el
conteo de C1 y con esto, que la banda trasportadora vuelva a moverse.


Llenado de Botella

La seal de Sensor que indica la presencia de botella, activa al contador C3 que
en conjunto con el bloque de deslizamiento MOV_W controlan el movimiento
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vertical de los tanques virtuales del Touch Panel. Los tanques de llenado
empiezan a descender suavemente hasta llegar a los picos de las botellas.

Cuando los tanques llegan a los picos de las botellas el contacto de C3 se cierra
activando al Rel Star_llenado, esta activacin se lleva acabo con un pequeo
retardo de tiempo proporcionado con el temporizador ON DALAY.




Cuando el contacto del Rel Star_llenado cierra se inicia el llenado le las
botellas al activarse C2 que en conjunto con el bloque de deslizamiento MOV_W
controlan el nivel de llenado de las botellas virtuales del Touch Panel


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Cuando las botellas estn completamente llenas esto es C2= =PV=7 se cierra el
contacto del contador activando el Rel Bot_llena


La seal de Bot_llena activa al contador C4 que en conjunto con el bloque de
deslizamiento MOV_W se encargan del movimiento ascendente de los tanques
virtuales del Touch Panel a su posicin inicial.


Cuando los tanques han llegado a su posicin inicial esto es C4==PV=5 el
contacto C4 del contador activa al Rel Seguir_proceso el cual desactiva la seal
sensor y esta a su vez activa la seal de conteo y el contador C1 vuelve a contar
de donde se haba quedado, por lo tanto la banda transportadora continua con su
movimiento.
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Salida de botellas llenas

Una vez terminado el proceso de llenado la banda transportadora moviliza las
botellas a la salida cumpliendo un ciclo de llenado (C1==PV=10). Para el
siguiente ciclo todas las variables deben ser reseteadas con el Rel de Reset el
cual se activa cuando la banda trasportadora llega a su fin.


Lista De Variables

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Conclusiones

Con los conocimientos adquiridos de los programas WinCC Flexible y Microwin STEP 7
simulamos el llenado de botellas, cumpliendo con las condiciones de diseo del circuito de
control.
Mediante figuras geomtricas simulamos luces indicadoras cambiando el color de las
figuras, las cuales representaban el accionamiento del rel inductivo y la fotocelda al
momento de censar el paso de la botella por la regin donde se encontraba situado el rel
inductivo y la deteccin del llenado de la botella por medio de la fotocelda.
El proyecto permite que el estudiante profundice en el conocimiento de los programas
WinCC Flexible y Microwin STEP 7, enfocndose en el uso de contadores y seales de
tiempo para simular movimiento.
Recomendaciones

Realizar el circuito de control paso a paso e ir revisando la simulacin, para corregir
errores en cada etapa del proceso.
Utilizar los botones del Touch Panel para evitar insertar botones de Paro, Marcha y
Runtime que ocupan espacio en la pantalla tctil, mejorando la presentacin de la
simulacin.
Revisar detenidamente la configuracin de cada variable para detectar errores a tiempo,
asi como las conexiones del ordenador al Touch Panel.

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