VALOR: 25 puntos (corresponde a 6% del porcentaje final)
FECHA DE ENTREGA: 16 de junio hasta las 11:00 p.m.
FORMATO: SCRATCH (electrnico) ENTREGA: Mediante la PLATAFORMA VIRTUAL
Realice los procedimientos necesarios para crear un programa que a partir de la programacin de color presente una figura dibujada en donde se expliquen sus diferentes partes. a. En un primer escenario presente un texto que d la bienvenida e invite al usuario a pasar a la otra pgina para aprender acerca del tema seleccionado. Debe realizarlo con letra grande y de color. (3 puntos) b. En el primer escenario existe un botn llamado INICIAR que activa el proceso por el cual el texto de la bienvenida, aparece, se espera un tiempo prudencial y se esconde. (5 puntos) c. Despus de esconderse debe aparecer una pequea animacin relacionada con el tema seleccionado. Debe contener animacin compleja. (5 puntos) d. La animacin se activa por un tiempo prudencial, con una accin de espera prudencial y luego se detiene la animacin y se pasa automticamente a la siguiente pgina. (2 puntos) (La palabra pgina est entre porque recordemos que a nivel de programacin no existen pginas en Scratch pero con los cambios de escenarios se pueden simular) e. En la siguiente pgina se presenta una imagen dibujada del tema elegido, por ejemplo: las partes de la flor, las de un rbol, las partes de un carro, los continentes, las provincias; entre otros. Cada una de las partes de esa figura debe estar pintada con diferentes colores. (5 puntos) f. Debe programarse el objeto que va a tocar cada parte distinguido con colores diferentes, por ejemplo, puede ser un objeto en forma de flecha del mouse para que seale las partes y realice la accin. Esto se debe hacer usando el bloque de sensores con color. (5 puntos)
Reto de Programacin N 1 Tabla de calificacin reto 1 Rubro Va lor Puntos obtenid os Observaciones Primer escenario presente un texto que d la bienvenida e invitacin 3
Un botn llamado INICIAR que activa el proceso por el cual el texto de la bienvenida, aparece, se espera un tiempo prudencial y se esconde. 5
Despus de esconderse debe aparecer una pequea animacin relacionada con el tema seleccionado. Debe contener animacin compleja. 5
La animacin se activa por un tiempo prudencial, con una accin de espera prudencial y luego se detiene la animacin y se pasa automticamente a la siguiente pgina. 2
En la siguiente pgina se presenta una imagen dibujada del tema elegido, por ejemplo: las partes de la flor, las de un rbol, las partes de un carro, los continentes, las provincias; entre otros. Cada una de las partes de esa figura debe estar pintada con diferentes colores. 5
Debe programarse el objeto que va a tocar cada parte distinguido con colores diferentes, por ejemplo, puede ser un objeto en forma de flecha del mouse para que seale las partes y realice la accin. Esto se debe hacer usando el bloque de sensores con color. 5