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VALOR: 25 puntos (corresponde a 6% del porcentaje final)

FECHA DE ENTREGA: 16 de junio hasta las 11:00 p.m.


FORMATO: SCRATCH (electrnico)
ENTREGA: Mediante la PLATAFORMA VIRTUAL

Realice los procedimientos necesarios para crear un programa que a partir de la
programacin de color presente una figura dibujada en donde se expliquen sus
diferentes partes.
a. En un primer escenario presente un texto que d la bienvenida e invite al usuario
a pasar a la otra pgina para aprender acerca del tema seleccionado. Debe
realizarlo con letra grande y de color. (3 puntos)
b. En el primer escenario existe un botn llamado INICIAR que activa el proceso
por el cual el texto de la bienvenida, aparece, se espera un tiempo prudencial y
se esconde. (5 puntos)
c. Despus de esconderse debe aparecer una pequea animacin relacionada con
el tema seleccionado. Debe contener animacin compleja. (5 puntos)
d. La animacin se activa por un tiempo prudencial, con una accin de espera
prudencial y luego se detiene la animacin y se pasa automticamente a la
siguiente pgina. (2 puntos)
(La palabra pgina est entre porque recordemos que a nivel de
programacin no existen pginas en Scratch pero con los cambios de
escenarios se pueden simular)
e. En la siguiente pgina se presenta una imagen dibujada del tema elegido, por
ejemplo: las partes de la flor, las de un rbol, las partes de un carro, los
continentes, las provincias; entre otros. Cada una de las partes de esa figura debe
estar pintada con diferentes colores. (5 puntos)
f. Debe programarse el objeto que va a tocar cada parte distinguido con colores
diferentes, por ejemplo, puede ser un objeto en forma de flecha del mouse para
que seale las partes y realice la accin. Esto se debe hacer usando el bloque de
sensores con color. (5 puntos)


Reto de Programacin N 1
Tabla de calificacin reto 1
Rubro Va
lor
Puntos
obtenid
os
Observaciones
Primer escenario presente un texto que d la
bienvenida e invitacin
3

Un botn llamado INICIAR que activa el proceso
por el cual el texto de la bienvenida, aparece, se
espera un tiempo prudencial y se esconde.
5

Despus de esconderse debe aparecer una
pequea animacin relacionada con el tema
seleccionado. Debe contener animacin compleja.
5

La animacin se activa por un tiempo prudencial,
con una accin de espera prudencial y luego se
detiene la animacin y se pasa automticamente a
la siguiente pgina.
2

En la siguiente pgina se presenta una imagen
dibujada del tema elegido, por ejemplo: las partes
de la flor, las de un rbol, las partes de un carro,
los continentes, las provincias; entre otros. Cada
una de las partes de esa figura debe estar pintada
con diferentes colores.
5

Debe programarse el objeto que va a tocar cada
parte distinguido con colores diferentes, por
ejemplo, puede ser un objeto en forma de flecha
del mouse para que seale las partes y realice la
accin. Esto se debe hacer usando el bloque de
sensores con color.
5

Valor total 25

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