Está en la página 1de 3

RESUMEN Captulo 7: Escultura digital

La palabra escultura proviene del verbo latino sculpere, esculpir, tallar en piedra. Este arte ya
se practicaba hace 2 millones de aos.
Los objetos ms antiguos esculpidos fueron en marfil, cuerno, hueso, o piedra para fines artsticos,
como opuestos a los de uso prctico, data de hace 30 mil aos.
La escultura es un arte tridimensional que juega con masas y volmenes. En la que entran dos
categoras:
- Escultura Autoportante - Escultura en relieve.

A partir de la revolucin industrial, la escultura ha conocido y desarrollado nuevas tcnicas, como
la soldadora y el estiramiento.
Ha sido el mundo del comercio lo que ha impulsado el desarrollo de los equipos y programas
adecuados para crear objetos en el espacio tridimensional.
Aunque las aplicaciones tridimensionales como Raydream Studio, Extreme 3D y Bryce ofrecen
grandes oportunidades, las aplicaciones de dibujo y puntura tambin valen para producir sugestivos
efectos de escultura. Los filtros de photoshop o Painter sirven para crear efectos de relieve.
Micrografix Designer 4.0 inclua la operacin de producir y manipular primitivos tridimensionales.
Permita darles un acabado suave o bien un reticulado con facetas. A su vez ofrece los medios de
tornear los objetos, esto es, crear objetos como si se les torneara en un torno.
Para producir objetos ms complejos sobre los que aplicar efectos realistas de superficie, conviene
recurrir a aplicaciones concebidas especficamente para trabajos en 3 dimensiones.
Entre las figuras tridimensionales se incluyen figuras humanas que pueden posarse y luego
importarse a Bryce. Al igual que otros objetos poligonales, las figuras se pueden suavizar o bien
dejar con todas sus facetas. Una vez en el espacio o entorno de Bryce es posible ajustar su tamao o
girarlas a cualquier posicin. A su vez se puede aplicar diversas texturas a las superficies y aadir
cielos para conseguir una serie de efectos de fondo.
La aplicacin Poser de Fractal sirve para colocar las figuras humanas con gran precisin y con
exactitud anatmica. Ests figuras se pueden llevar a Bryce una ver creadas y posadas.
A diferencia de otras aplicaciones tridimensionales, Bryce no ofrece medios para crear caracteres de
texto, pero s que es posible importarlos como archivo DXF (Este texto puede ser elaborado en
RayDream Studio) y luego manipularlos en el campo de la escena.
Para dar con los medios necesarios para crear formas tridimensionales de naturaleza ms compleja
hemos de abandonar Bryce y acudir a RayDream Studio o Extreme 3D. Tales aplicaciones ofrecen
al usuario procesos como estiramiento, torneado, forrado y entubado para crear objetos slidos o
huecos o superficies sueltas y tridimensionales.
Secciones de Studio, se puede situar una serie de intersecciones a lo largo de un estiramiento. Es
posible seleccionar cada interseccin y editar su forma. Tambin es posible ajustar sus posiciones
en la ruta de estiramiento desplazando el punto correspondiente a lo largo del perfil de estiramiento.
Las intersecciones pueden rellenarse o no. En caso de que no se rellene, el aspecto de la superficie o
piel (forro) presenta el aspecto de haberse estirado sobre una serie de formas de interseccin, y de
ah su nombre, forrado.


En el proceso de entubado, a veces llamado proceso de extensin, se estira solo una interseccin a
lo largo de la ruta.
Extreme 3D ofrece los mismos procesos de estiramiento, torneado, forrado y entubado que
RayDream Studio, pero sus controles de la superficie del modelado son ms precisos y puntuales
porque muestran la superficie de un objeto como una matriz reticulada con puntos de control que
permiten que el diseador las maneje.
Por su naturaleza, La manipulacin de formas digitales tridimensionales plantea nuevos cometidos a
la imaginacin del diseador, no puede ponerse a dar vueltas alrededor de la obra que en ese
momento este haciendo, as como al equipo mismo, que ha de desarrollar completos clculos
informticos para poder dar cuenta de la tercera dimensin. Comparando las aplicaciones de
dibujo, pintura y edicin fotogrfica, que han avanzado rpidamente en pocos aos las aplicaciones
tridimensionales de autoedicin, estas ltimas se hallan en un estado inicial de desarrollo. No
obstante, el ritmo de desarrollo ya est tomando impulso y los avances continuados en la ingeniera
de los equipos estn facilitando la integracin de los sistemas de visualizacin, modelado y
presentacin, augurando as nuevas e interesantes oportunidades para el futuro.

Key Pender (2003) El color digital en el diseo grfico (p. 132-150). Escuela de cine y vdeo,
Guipzcoa; Espaa.

También podría gustarte