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7.

HISTORIA
La historia empieza en el antiguo egipto. Aunque tu nunca veas a tu personaje, eres el
hijo del faran (pa los que hayais visto el anime, eres el principe que est encerrado en
el puzzle milenario).
Simon Murn, tu instructor te pilla en la calle vestido de plebeyo y jugando a cartas y te
rie. Tendrs que hacer lo siguiente para poder echar un duelo contra todos los
personajes en esta primera parte:
La primera vez que te deja elejir opcin, ESCUCHAR MS
La segunda vez, elige MARCHARSE.
Si le escuchas todo el rato perders la opcin de batirte en duelo contra mucha gente.
En cuanto te escapes, visita la tienda de cartas y elige la opcin de CREAR MAZO para
ver que cartas te han dado. Tu mazo estar compuesto por 37 monstruos, un EQUIPO,
una carta de CAMPO y una MAGIA (Raigeki o Agujero oscuro). Si quieres un consejo,
resetea la play si no te han dado ningn DRAGN, porque son muy tiles. Una vez
hecho esto, guarda y sal de la tienda.
Tu primer rival ser el mismo Simon Murn, quin te ense el juego de cartas. Para
luchar contra el, ves al palacio del faran y acepta su reto. Si ganas podrs seguir por la
ciudad. Si no, tendrs que volver a tu habitacin (en realidad si pierdes un duelo en
modo historia sale la pantalla FIN, pero creo que si pierdes este tienes realmente que
entrar a palacio).
Simon Muran (opcional)
ESTRATEGIA: Simon Muran es realmente DEBIL: sus cartas tienen raramente ms de
500 puntos de ataque o defensa. Fusiona algn monstruo cuanto antes y eso le obligar
a jugar siempre en defensa. De todas formas, no te descuides, porque si le dejas tiempo
puede llegar a crear Nekogal#2(1900/2000) o Arena Mstica (2100/1700) por fusin.
Tambin tiene las 5 partes de Exodia aunque es muy dificil que las use.

CARTAS QUE DA: Puede darte cartas bastante buenas para lo malo que es, aunque
solo despus de muchos duelos. Algunas de estas cartas son el Mago del Tiempo o el
Elfo Mstico. No estoy seguro de si da tambin las partes de Exodia
Bien, como te prometi, al ganarlo te deja marcharte. Es el momento de volver a la
tienda guardar, y poner la carta que te haya dado en tu mazo siempre que sea mejor
que alguna de las que tengas. Despus ve al campo de duelos. All encontrars a
Teana, que te retar. Acepta, por supuesto.
Teana (opcional)

ESTRATEGIA: Tena es quiz todava ms fcil que Simon Muran (si es que eso es
posible. Igual, que l, normalmente jugar en defensa y tiene monstruos muy malos.
CARTAS QUE DA: No te esperes mucho. Puede que le saques alguna carta de
curacin, pero te dar sobretodo hadas.
Es muy importante QUE NO SALGAS del campo de batalla sin luchar con el
Ciudadano#3 (el ms viejo). Si no luchas contra l ahora no podrs hacerlo luego. Para
llegar con l, elige la opcin HABLAR CON OTRO hasta que aparezca. No te preocupes
por los otros dos, luchars con ellos ms tarde.
Aldeano #3 (opcional)
ESTRATEGIA: Este es posiblemente el ms fuerte del campo del duelo, y despus de lo
que acabas de pasar quizs te parezca muy duro, pero es el nico momento para
retarlo. Tiene cartas base poderosas con ms de 1000 puntos de ataque y realiza
fusiones que pueden llegar a los 2100 como Dragn Negro Rey de la Jungla
(2100/1800). Para vencerle debers poder crear un Cerbero de Llamas (2100 de ataque)
fusionando Bestia con Pyro. Tambin es el momento de usar los dragones que te hayan
dado de inicio (por eso te dije que tuvieras alguno). Fusionando dragn y planta
conseguirs al Dragn Negro que he descrito antes). Prueba a fusionar un guerrero o
elfo hembra con roca para conseguir Arena Mstica. Esa es la manera de vencerle.
CARTAS QUE DA: Sin duda conseguirs mejores cartas que las que te pueda dar
Teana. Despus de muchos duelos soltar las piernas de Exodia.
Despus de este duelo te recomiendo que salgas del campo de duelo. De todas formas,
describir a continuacin los otros dos Ciudadanos, con los que es mejor que luches
ms tarde (cuando hayas guardado).
Aldeano #1 (opcional)
ESTRATEGIA: Despus de derrotar al #3, este no debera darte problemas. Sus cartas
son ms bien dbiles aunque puede crear alguna fusion decente. Gnale antes de que
lo consiga.
CARTAS QUE DA: No te va a dar ninguna carta especialmente famosa ni buena, pero
luchando unas cuantas veces contra l le puedes sacar monstruos buenos para
fusiones, y algun equipo o magia.
Aldeano #2 (opcional)
ESTRATEGIA: Ojo con l. Es ms bueno que el #1. Necesitars buenas fusiones apra
acabar con l. Por eso te dije que es mejor dejarlo para luego. Usar fusiones que ya
conoces: Arena mstica, Calabaza, rey de fantasmas, etc.
CARTAS QUE DA: Lucha bastante contra l, ya que es uno de los que mejores cartas te
va a dar. Tambin puede darte las piernas de Exodia.
Bien, cuando quieras salir de los campos de duelo aparecer Teana y te llevar a la
plaza, donde hay una fiesta. All encontraris a Jono en un duelo que perder ante Seto,
quin os reta. Aceptes o no, Seto tendr que irse y te dice que ya lucharis en los
campos de duelo. Entonces Teana y Jono te pedirn que vayas de nuevo a los campos.
Antes de eso, pasa por la tienda y guarda. Te esperan dos duros duelos seguidos.
En realidad no tienen por qu ser dos. Cuando llegues al campo de duelo, Jono te retar
para hacer tiempo hasta que llegue Seto. Puedes aceptar o no. Si no lo haces podrs
luchar con l ms tarde de todos modos.
J ono (opcional)
ESTRATEGIA: Bien, Jono es ms duro que Teana o el Ciudadano#1, pero no ms que
el nmero #3. Con cualquier fusion medio decente acabars con l. Su arma principal es
su Dragn Beb que puede combinar con Mago del Tiempo para conseguir el Dragn
Milenario (2400 de ataque). De todas formas no lo usa mucho. No debera resultarte
dificil.
CARTAS QUE DA: Lucha con l hasta que te de el Dragn Beb y el Mago del Tiempo,
con el cual puedes conseguir el Dragn milenario al fusionarlo con cualquier dragn.
Tambin da Pergamino de Dragn, Pequeo Dragn y Kunai con Cadena, entre otras.
Despus de este aperitivo, llega el autntico reto de esta primera parte del juego: Seto.
Seto (opcional)
ESTRATEGIA: Sin duda el ms duro de todos los que has encontrado hasta ahora. De
todas formas, le ser dificil superarte si tienes una fusion de unos 2100, a no ser que...
use su mejor carta: Gaia, el caballero feroz (2300 de ataque). Es aqu donde entran en
juego el Mago del Tiempo y los dragones Un Dragn Milenario acabar con todas las
posibilidades de Seto.
CARTAS QUE DA: Equipos, criaturas relativamente buenas e incluso el Agujero Oscuro.
Te recomiendo que lo ganes varias veces en modo DUELO LIBRE.
Bien, Seto se largar, tus amigos te felicitarn por haberle bajado los humos y t irs a
la tienda a guardar. Despus debes vencer a los ciudadanos 1 y 2 si no lo hiciste antes.
Cuando hayas ganado a todos los personajes, vuelve a palacio.
Una vez vuelvas, y mientras Simon Muran reflexione filosficamente sobre si lo nico
que haces es molestarle, Heishin, el mago, atacar el palacio. Tu huirs pero entonces
Seto te detendr y te dir que tus padres han sido capturados. Tambin te exige que le
reveles la localizacin del Puzzle Milenario. En ese momento llega Simon Muran y te lo
da. Tu debes salir corriendo hasta que te des de narices con Heishin. No tendrs otro
remedio que echar un duelo contra l.
Heishin (obligatorio)
ESTRATEGIA: Sencillamente imposible. Tienes que perder este duelo (no hay otro
remedio). Heishin posee criaturas de 3200 e incluso 3500 de ataque. Solo puedes
esperar a que acabe el duelo.
CARTAS QUE DA: Heishin da cartas buensimas. El problema es que... no puedes
ganarlo. Al menos de momento. Cuando ests a su altura te dar cartas como los
componentes del Guardin de la puerta, Gaia, caballero feroz o Dragn del trueno de
dos cabezas.
Cuando te gane tendrs que romper el Puzzle milenario para que no se apodere de l.
Entonces tu alma quedar sellada dentro del puzzle hasta que alguien la libere...
-------------------------FIN DE LA PRIMERA PARTE--------------------------
Ahora apareces en el presente y controlas a Yugi. Joey te despertar. Es hora de que
empiece el torneo de cartas al cual os habis apuntado. Despus de la inauguracin
tendrs que ganar a un montn de duelistas, uno detrs de otro (podrs guardar
despus de cada victoria, no te preocupes). Convendra que a estas alturas fueses
capaz de formar Dragn del Trueno de Dos Cabezas con relativa facilidad, ya que te va
a ser muy til.
El primero de esos duelistas es Rex Raptor.
Rex Raptor (obligatorio)
ESTRATEGIA: Bien, este duelo no te debera parecer difcil, pues aunque l puede usar
Dragn del Trueno de Dos Cabezas (2800/2100) no lo hace a menudo. Normalmente te
usar Rey Rex de Dos Cabezas y otros dinosaurios.
CARTAS QUE DA: Te da dragones y dinosaurios como el Rey Rex de Dos Cabezas o el
Dragn Negro, Rey de la Jungla.
Guarda. La segunda ronda clasificatoria es contra Weevil Underwood.
Weevil Underwood (obligatorio)
ESTRATEGIA: Usar sobretodo Insectos (lgicamente). Si no recuerdo mal, su mejor
carta es la Gran Polilla, as que un Cerbero de Llamas o un Pjaro Solar Carmes
deberan llevarte a la victoria.
CARTAS QUE DA: Si luchas contra l puedes sacarle insectos como Jirai Gumo, entre
otras cartas.
Guarda. Has llegado a la tercera ronda clasificatoria, donde te enfrentars con Mai
Valentine.
Mai Valentine (obligatorio)
ESTRATEGIA: Bien, las cosas empiezan a ponerse serias. Mai tiene Dama Arpa,
Hermanas Arpas, Dragn mascota de la Arpa y creo que tambin tiene el Dragn Agua
(2250/1900). Un Cerbero de llamas ser til siempre que lo pongas en Plutn, pero yo
recomiendo el Dragn del Trueno de Dos Cabezas para evitar sorpresas.
CARTAS QUE DA: Te da cartas hembra y equipos para ellas. No se si da el plumero de
la Arpa (si me lo puedes confirmar, mira la seccin CONTCTAME).
Guarda. Has llegado a la ltima ronda clasificatoria, donde te las vers con el Bandido
Keith.
Bandido Keith (obligatorio)
ESTRATEGIA: Ojo con l. Posee Zoa y Metal Zoa, entre otras. A no ser de que tengas
bastante suerte, el Dragn del Trueno de dos Cabezas te va a ser indispensable aqu.
CARTAS QUE DA: Muchas carts de tipo Mecnico y el MetalMorph.
Felicidades por llegar a las rondas finales. En este momento aparece Shadi, que te dice
que debes comunicarte con tu "otro yo" (el que est dentro del puzzle milenario) a travs
de su llave milenaria. Lo haces y ves al principe que controlabas cuando estabas en
egipto, que te da seis cartas en blanco. Ya averiguars para qu sirven.
La primera ronda de finales es contra el mismo Shadi.
Shadi (obligatorio)
ESTRATEGIA: Mucho ms fcil que Mai o Keith, no debera costarte vencer. Sus cartas
son de nivel bajo, slo ves con cuidado de que no use una magia buena...
CARTAS QUE DA: Da magias y equipos como Raigeki, pero ninguna criatura decente...
Cuando ganes el duelo, su balanza milenaria y su llave milenaria quedarn atrapadas en
dos de las cartas que el prncipe te haba dado. Debes recuperar de esa forma todos los
objetos para que l pueda volver a su mundo.
La segunda ronda de las finales es contra Yami Bakura.
Yami Bakura (obligatorio)
ESTRATEGIA: Sus monstruos tienen ataque muy malos y juega normalmente en
defensa o con magias. Cuidado con sus Escudo Milenario y Muro del Laberinto (ambos
de 0/3000). Debers utilizar un Raigeki para destruirlos o combinar un Dragn del
Trueno de dos Cabezas con un equipo y ponerlo en Luna, ya que en Plutn el Escudo y
el Muro tienen ventaja.
CARTAS QUE DA: Da magias, equipos, rituales y el mago del tiempo (que a estas
alturas ya deberas tener).
Su anillo milenario tambin quedar atrapado en una carta. Has llegado a los cuartos de
final. Tu rival es Pegasus, aunque en el juego lo llaman Pegaso (que es la traduccin
directa al espaol).
Pegaso (obligatorio)
ESTRATEGIA: Bien, despus de dos duelos relativamente fciles, vuelve a aparecer un
adversario duro. Normalmente su mejor carta es Bickuribox (2300 de ataque). En
realidad posee el poderoso Dragn Meteoro Negro (3500/2000), aunque lo usa en MUY
RARAS ocasiones. Tambin usa frecuentemente el Dragn Loro, Raigeki, Jarrn para
Captura de Dragones, etc.
CARTAS QUE DA: Da magias muy tiles como Jarrn para Captura de Dragones,
MegaMorph, Tesoro de Dragn o Castillo Brillante, adems de criaturas ms o menos
buenas.
Su ojo milenario tambin ser absorbido por una de tus cartas. En las semifinales te
espera Isis.
Isis (obligatorio)
ESTRATEGIA: Su poder se basa principalmente en monstruos de agua, aunque puede
sorprenderte con el Dragn del Trueno de Dos Cabezas. Ese mismo dragn es el que
debes usar t ya que en este duelo va a ser determinante. Puede que Isis use Umi para
cambiar el campo a Agua y dar ventaja a sus monstruos, pero si tu tienes al Dragn l
tambin subir.
CARTAS QUE DA: Magias y monstruos de agua como el Rey del Mar.
Su collar milenario se convierte tambin en carta. Y ya has llegado a la final. All te
espera... KAIBA (que sorpresa, no? _ )
Kaiba (obligatorio)
ESTRATEGIA: Como no poda ser de otra manera, usa el legendario Dragn Blanco de
Ojos Azules, y tiene nada ms y nada menos que 3.
Para ganarlo te recomiendo tres cartas:
Dragn del Trueno de Dos Cabezas (cmo no), con un equipo.
Raigeki
Escudo Milenario / Muro del Laberinto. Puedes conseguirlos en CONTRASEA por 200
estrellas. Sirven para parar a los Dragones Blancos.
CARTAS QUE DA: Buenas magias, trampas y equipos, y criaturas aceptables. No te
dar el Dragn Blanco (ya llegaremos al que te lo da).
Su cetro milenario se convetir tambin en carta. Ya tienes todos los objetos milenarios.
Con ellos, Yugi hace que el prncipe (o sea, t) vuelva a su mundo y a su poca.
-------------------------FIN DE LA SEGUNDA PARTE--------------------------
Apareces en las ruinas de un templo. Sal y dirgete al Valle de Reyes. All encontrars a
algn sirviente del antiguo faran que se sorprende mucho al verte vivo. Le puedes
preguntar sobre tus padres (que murieron) y sobre las ruinas prohibidas. Te dice que no
sabe donde est.
Sal y entra en la Metrpolis. Si entras en la tienda de cartas la encontrars destrozada.
Ves al campo de duelo y Jono te dir que destruyeron los campos de duelo antiguos
pero se fueron a otros. Te lleva all, donde te encuentras tambin con Teana. Te dan la
opcin de luchar con ellos, aunque quizs es mejor guardar antes... Para ello, sal de ah
y vuelve a entrar en el mismo sitio (Tienda cartas oculta). Te recibir el hombre de la
tienda y podrs guardar. Despus entra de nuevo en los campos de duelo. Aqu puedes
luchar con Jono2 y Teana2. Tambin puedes luchar con los Aldeanos #1 y #2 (con el #3
no), aunque ellos no han cambiado el mazo. Los que si que han cambiado son Jono y
Teana, o sea que vamos a ver de qu son capaces ahora:
J ono 2 (opcional)
ESTRATEGIA: Sin duda ha mejorado mucho des de la ltima vez, aunque no es
bastante poderoso para acabar contigo a estas alturas. Su carta ms poderosa es el
Dragn Negro de Ojos Rojos, que cuenta con un ataque de 2400. Tambin tiene
guerreros y Bestias guerreras como el Espadachn de la Llama o el Timn de batalla. No
podr hacer nada contra tu Dragn del Trueno de Dos Cabezas (siento tener que
aconsejarte siempre la misma carta, pero es que a estas alturas no hay nada mejor.
CARTAS QUE DA: El Dragn Negro de Ojos Rojos. Lucha con l hasta que te lo de, y
seria conveniente que tuvieses tres, ya que llegar un momento en el que te vendrn
muy bien. Ten paciencia, ya que puede tardar bastante en drtelo (a mi me lo dio en la
victoria 57, aunque conozco gente a quien le ha costado mucho ms...). A parte de eso,
da buenos guerreros y bestias guerreras, y el Kunai con Cadena.
Teana 2 (opcional)
ESTRATEGIA: Teana tambin ha mejorado mucho, pero no lo suficiente. Usa cartas
hembra medianamente poderosas: Arena Mstica y cosas por el estilo. No es un duelo
complicado.
CARTAS QUE DA: Dian Keto el Maestro de Curacin.
Despus de vencer a estos dos, dirgete a Palacio y entra. All te retar el Mago
Soldado. Acepta el duelo.
Mago Soldado (obligatorio)
ESTRATEGIA: Este to usa cartas muy malas en comparacin con lo que vimos al final
del torneo o sea que no debes preocuparte.
CARTAS QUE DA: No te molestes en luchar contra l en DUELO LIBRE porque no
conseguirs nada bueno...
Bien, te preguntars si sirve de algo haber luchado con l. Pues para dos cosas: una, pa
tenerlo en DUELO LIBRE, aunque ya te he dicho que no hace falta que luches con l...
La otra es para que puedas BUSCAR en la habitacin de Simn Murn y encontrar un
mapa.
Lleva el mapa al Valle de Reyes y el hombre que hay all te llevar a las Ruinas
Prohibidas. Alli podrs observar un Dibujo y un Mapa. Aparecer Seto y te dir que
Heishin ha repartido los Objetos Milenarios en diferentes templos y que tienes que
recuperarlos.
Sal de all. Ahora puedes ir a 5 templos donde estn los objetos milenarios. Para
recuperarlos debers ganar en cada templo a 2 magos (los dos seguidos sin guardar en
medio).
ES MUY IMPORTANTE QUE NO LOS GANES A LOS 5 SEGUIDOS, SINO QUE SOLO
GANES ENTRE 2 Y 4. Despus te pondr el porqu, pero antes te describo a todos los
magos:
Mago de la pradera (obligatorio)
ESTRATEGIA: Su carta ms poderosa es el juez (2200 de ataque), aunque con el bono
de campo sube a 2700. Puedes vencerlo con un dragn del trueno de dos cabezas, pero
ojo, porque tambin usa Juez Emperatriz (2100 de ataque), que son 2600 con Sogen, y
que adems tiene efectividad contra tu Dragn y lo puede vencer. A parte de esas dos,
ojo tambin con Escudo Milenario (0/3000).
CARTAS QUE DA: Te recomiendo que luches contra ste el primero y que vayas
enseguida a DUELO LIBRE. Gnalo unas 150 veces y conseguirs: Dragn Meteoro,
Maldicin de Dragn, Gaia el caballero feroz, Mago Oscuro, Caballero de la calavera y...
DRAGN METEORO NEGRO (3500/2000). ste te ser imprescindible para pasarte el
juego.
Con ste deberas volver atrs, guardar y luchar en duelo libre. Si eliges avanzar, te
enfrentars a...
Gran Mago Kepura (obligatorio)
ESTRATEGIA: ste es uno de los Grandes Magos ms poderosos. Su mejor carta es el
Guardin de las Puertas, que cuenta con un ataque de 3750 y un bono de campo que lo
sube a 4250!!! De todas formas no lo usa siempre. Por eso te dije que consiguieras al
Dragn Meteoro Negro, que puesto en sol es capaz de vencer (normalmente) al
Guardin. Pero como aqu cuenta con bono de campo debers usar un equipo en tu
dragn o cambiar el campo.
CARTAS QUE DA: Me parece que da las mismas cartas que el Mago de la pradera, ms
o menos, aunque ste es ms duro de vencer.
Despus de vencerle conseguirs el Ojo Milenario. Vamos a por otro:
Mago de la Montaa (obligatorio)
ESTRATEGIA: l usa el Dragn del Trueno de Dos Cabezas. Usa la misma tcnica y lo
vencers, o mejor an, usa el Dragn Meteoro Negro que ya debes haber conseguido...
verdad?
CARTAS QUE DA: Muchas bestias aladas y algn dragn que otro...
Gran Mago Atenza (obligatorio)
ESTRATEGIA: l usa el Dragn del Trueno de Dos Cabezas con equipo y Dragn de
calavera negra. Con un Dragn del Trueno de Dos Cabezas con un equipo o con el
Dragn Meteoro Negro ganars con facilidad.
CARTAS QUE DA: Bestias aladas, algn dragn, magias, equipos...
ste te da el Anillo Milenario. A por el siguiente.
Mago del Ocano (obligatorio)
ESTRATEGIA: l usa el Dragn del Trueno de Dos Cabezas y muchos monstruos de
agua. Con tu Dragn del Trueno tendrs bastante para acabar la faena.
CARTAS QUE DA: Monstruos agua, pez, serpiente marina...
Gran Mago Secmeton (obligatorio)
ESTRATEGIA: l usa el Dragn del Trueno de Dos Cabezas como carta ms poderosa,
y a menudo la equipa. Tambin tiene Suijin y Mago Oscuro. Tu necesitars tambin un
Dragn del Trueno de dos Cabezas equipado o un Dragn Meteoro Negro
(preferiblemente en SOL).
CARTAS QUE DA: Monstruos agua, pez, serpiente marina...
Consigues el Collar Milenario. En el Templo del Desierto te espera tu siguiente reto:
Mago del desierto (obligatorio)
ESTRATEGIA: Usa Muro del laberinto, Calavera invocada y dinosaurios y zombies...
Nada muy complicado.
CARTAS QUE DA: Se dice por ah que te da Calavera Invocada... alguien me lo puede
confirmar?
Gran Mago Martis (obligatorio)
ESTRATEGIA: Usa bsicamente las mismas cartas que el anterior (Calavera Invocada,
Muro del Laberinto... y Zoa -sta no la tena el otro- ). Cambia el campo si lo crees
necesario y atzale con todo lo que tengas. Si has conseguido el Dragn Meteoro Negro
lo ganars con facilidad.
CARTAS QUE DA: De ste tambin se dice que da Calavera Invocada... No se si es
verdad.
Obtienes la Balanza Milenaria. Si has seguido este orden, ya solo te queda uno.
RECUERDA QUE ANTES DE GANAR A LOS 5 GRANDES MAGOS DEBES IR A
OTRO SITIO (que est explicado debajo de los magos que quedan):
Mago del Bosque (obligatorio)
ESTRATEGIA: Su carta ms fuerte es la Gran Polilla que con bono de campo sube a
3100. Qutale el bono de campo y ser un duelo sencillo. Las criaturas en MARTE te
vendrn bien aqu.
CARTAS QUE DA: Insectos, bestias, magias...
Gran Mago Anubisius (obligatorio)
ESTRATEGIA: Ojo! Tiene la Gran Polilla Perfecta que con el Bosque sube su ataque a
4000. No te vendr mal haber conseguido ya al Dragn Meteoro Negro y ponerlo en
Marte y con un equipo...
CARTAS QUE DA: Insectos, bestias, magias...
Consigues la Llave Milenaria.
A continuacin te pongo lo que debes hacer antes de ganar a los 5 grandes magos:
Cuando hayas ganado entre 2 y 4, dirgete a los Campos de Duelo. Jono te dir que
Seto ha secuestrado a Teana, y los dos vis al Santuario Ingente. All os reta el
Guardin del Laberinto:
Guardin del Laberinto (obligatorio)
ESTRATEGIA: ste es bastante duro, pero ten en cuenta que despus debers vencer
a otro ms duro todava y sin poder guardar en medio. Su principal arma son sus 3
Guardian de las Puertas, y tambin tiene a Sanga, Kazejin y Suijin. Es aqu cuando va a
serte casi imprescindible el DRAGN METEORO NEGRO que te dije que consiguieses,
ya que puesto en Sol es capaz de vencer al Guardin.
CARTAS QUE DA: Da cartas buenas, como el Dragn del Trueno de Dos Cabezas.
Alguien me puede confirmar si da las piezas del Guardin de las Puertas?
Si te ha parecido duro ya puedes ir rezando. Elige Derecha, Derecha, Izquierda,
Derecha y encontrars a Heishin, Seto y Teana. Heishin se va dejndote en manos de
Seto. l debera cambiarte a Teana por tu objeto milenario, pero en vez de eso se lo
juega todo a un duelo.
Seto 2 (obligatorio)
ESTRATEGIA: Realmente duro, ya que cuenta con 3 Guardin de las Puertas 3 Dragn
Blanco de Ojos Azules, adems de otras buenas magias y trampas. De todas formas el
Dragn Meteoro Negro te llevar a la victoria, aunque ser mejor que cuentes con algn
Raigeki... por si acaso.
CARTAS QUE DA: Cartas de nivel medio-alto, pero no da el Dragn Blanco.
Ahora apareces de nuevo en los campos de duelo. Sal, guarda y gana a los magos que
te falten. Te encuentras ante el reto final.
-------------------------FIN DE LA TERCERA PARTE--------------------------
Bien, es hora de vencer a los duelistas finales. Debers luchar con 6 duelistas seguidos.
Debes vencerlos a todos de un tirn sin la posibilidad de guardar n medio, lo que hace
que sea un duro reto. Por ello es aconsejable que tu baraja cuente al menos con estas
cartas:
3 Dragn Meteoro Negro
3 Dragn Negro Ojos Rojos \Estos dos son para formar ms
3 Dragn Meteoro /Dragn Meteoro Negro (fusionndolos)
3 Caballero de la Calavera -> No es indispensable pero puede ayudar mucho
3 Raigeki
Muchos equipos para dragones y el caballero de la Calavera (Tesoro de Dragn, Castillo
brillante, Colgante Negro...)
Si puede ser, algn Plumero de la Arpa (aunque yo no lo us) Bien, sigo con la gua.
Dirgete al Santuario Ingente y Seto te abrir un pasadizo secreto que lleva al Santuario
Oscuro de Heishin (que amable, no? _ )
All aparecern Sebek y Neku, los magos que protegen a Heishin. Debers ganarlos a
los dos, uno detrs del otro.
Guardin Sebek (obligatorio)
ESTRATEGIA: La carta ms poderosa de Sebek es Zoa, que con el campo Oscuro
(yami) sube su ataque a 3100. Tambin debers ir con ojo por sus Caballeros de la
calavera y Escudos Milenarios. Usa Dragn de Meteoro Negro y no tendr posibilidades
contra ti.
CARTAS QUE DA: Zoa y Metal Zoa. Zoa me la dio a mi en la 3a batalla contra l (en
POW S, eso s). Esas son las ms importantes, aparte de otras cartas de nivel alto.
Guardin Neku (obligatorio)
ESTRATEGIA: Usa bsicamente las mismas cartas que Sebek: Zoa, Metal Zoa,
Caballero de la calavera... Ves con cuidado porque el Caballero puede acabar con tu
Dragn de Meteoro Negro si lo pones en Sol, as que ponlo en Luna.
CARTAS QUE DA: Las mismas que Sebek (por que pondrn dos duelistas tan
parecidos?)
Bien, supongo que estos duelos no habrn sido gran cosa, verdad?.
NOTA: si estos duelos se te hacen dificiles, ves a sacar ms cartas en DUELO LIBRE,
porque no son nada comparado con lo que viene a continuacin. Heishin aparecer de
nuevo ante ti. Y esta vez si tienes que ganar.
Heishin 2 (obligatorio)
ESTRATEGIA: Tiene cartas muy buenas, pero la mejor es el Guardin de las puertas,
que puedes vencer con tu Dragn Meteoro Negro puesto en Sol. Ojo con sus Dragn
Meteoro Negro, Dragon Blanco de Ojos Azules, Gran Polilla Perfecta, Dragon Tricorne,
Zera, Reina del Cosmos, Dragon de Calavera Negra, etc. Casi nada, verdad?
CARTAS QUE DA: Te dar muchas cartas buenas: Dragn de Meteoro Negro, los
componentes del Guardin de la Puerta, entre otras.
Espero que no hayas sudado mucho contra l, porque te espera el duelista MS DURO
de todo el juego. S, lo has ledo bien. Al menos para m, ste el el to ms difcil de
vencer, ms difcil incluso que el duelista final. Un poco ms abajo te explicar por qu.
Es nada ms ni nada menos que... SETO(3)!!! Cuando hayas ganado a Heishin te
llevar a las Ruinas Prohibidas y all te contar sus verdaderos planes: te ha ayudado
para que obtuvieses todos los Objetos Milenarios y as poder quitrtelos todos de golpe
y no tener que conseguirlos el mismo (ser vago). Tambin te dice que l desciende de
la familia de oscuros que invoc los poderes prohibidos en el pasado y que por eso es el
nico que tiene derecho a poseer los objetos.
En fin, despus del discurso empieza el duelo.
Seto 3 (obligatorio)
ESTRATEGIA: Que por qu es el ms duro? Lo ms probable es que lo comprendas al
primer turno. Porque generalmente, el muy gracioso te saca de primer monstruo el
DRAGON DEFINITIVO DE OJOS AZULES (4500/3800). Tiene 3 de esos, y tambin 3
Dragon Meteoro Negro, Guardian de la Puerta, Ruina Generalizada... Aunque parezca
imposible, no lo es (yo lo consegu ganar, aunque tuve que hacer varios intentos). Los
consejos que te puedo dar son que lleves mucho Raigeki y como arma para parar los
dragones te recomiendo el Dragon Meteoro Negro con dos equipos. As tendr 4500 de
ataque y su Dragon Definitivo no te atacar, aunque tendrs que esperar que te salga el
Raigeki antes que a l (s, tb lo tiene). nimo, y suerte.
CARTAS QUE DA: Seto 3 te da las mejores magias y equipos del juego, y lo que es ms
importante: el Dragn Blanco de Ojos Lo malo es que cuesta mucho ganarlo :(
Si has conseguido vencer a este lo que te queda no es tan complicado. Heishin aparece
y dice que saba perfectamente que Seto le traicionara (ya, ya , seguro...) y que l
utilizar el poder de los objetos (hay que ver lo obsesionados que estn todos con los
cacharros esos...). En fin, que los utiliza para invocar a Dark Nite, pero le sale el tiro por
la culata, porque Dark Nite dice que no le da la gana hacerle caso y lo convierte en
carta. Entonces Seto te dice que lo desafes a un duelo (que espavilao, no poda hacerlo
l...).
Dark Nite (obligatorio)
ESTRATEGIA: No es que sea malo, pero comparado con lo que acabas de pasar... Sus
cartas no tienen un factor de ataque de ms de 3000, o sea que debes ganarle rpido
antes de que utilice sus magias, que son bastante ms buenas que sus monstruos.
CARTAS QUE DA: Como usa monstruos malos, pues te da monstruos malos,
generalmente, pero puedes luchar contra l pa sacarle algunas magias y equipos
decentes.
Dark Nite no acepta su derrota y se transforma en Nitemare. Es hora del DUELO FINAL.
Nitemare (obligatorio)
ESTRATEGIA: Bien, antes he dicho que Seto3 era el duelista ms difcil pero este es el
Duelista Final y eso se nota. En realidad te puede resultar igual de duro que Seto3 ya
que tambin tiene el Dragn Definitivo de Ojos Azules, pero ste lo usa menos que Seto
(al menos contra m, ya que solo me lo ha sacado un par de veces. En cambio, Seto me
lo saca en 9 de cada 10 duelos, ms o menos).
CARTAS QUE DA: Te dar muchas cartas buenas: Dragn del Trueno de Dos Cabezas,
Zoa, Metal Zoa y magias y equipos.
Bien, has vencido a Nitemare y has completado el juego. Las escenas finales te
muestran como te conviertes en faran y llevas a tu pueblo a una poca de prosperidad.
FELICIDADES POR ACABAR EL JUEGO.
-------------------------FIN DE LA CUARTA PARTE--------------------------
Piensas que ya has acabado? Pues no. Despus de los crditos carga tu partida. En
DUELO LIBRE podrs luchar contra los seis duelistas que te cargaste seguidos. Y si
entras en CAMPAA... volvers a empezar. Esto es til si no luchaste con algn duelista
para hacerlo esta vez. Adems podrs observar alguna curiosidad como sta: cuando
luches con Heishin 1, el duelo que debes perder, recuerdas?, si lo ganas volvers a
luchar contra l hasta que pierdas (o te dejes vencer).
Aprovecho para poner aqu el duelista contra el que no luchas en el modo CAMPAA,
pero que est disponible durante todo el juego en DUELO LIBRE:
Maestro del Duelo K (opcional)
ESTRATEGIA: Lo fcil o difcil que pueda ser este duelista depende de ti. Por qu?
Simplemente porque usa el mismo mazo que t. Adems casi siempre usar tus
mejores cartas. Es bueno luchar contra l sobretodo al principio para observar las
fusiones que puede hacer tu mazo, ya que l las usar.
CARTAS QUE DA: Da cartas ms bien malas, aunque le puedes sacar alguna pieza de
Exodia.


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