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Es el ao 2030, y el planeta Tierra est a un

10% de recursos, as es que los gobiernos han


comenzado una carrera espacial con direccin a
Marte, tras descubrir mantos acuferos y una flora
y fauna compatible a la de la Tierra. Es por eso
que en el ao 2015 se mand una tropa que, lamenta-
blemente desapareci sin dejar rastros.
En vista de ello se han mandado tropas de diferentes
pases para la conquista de Marte y la exploracin
de este mismo.
Ustedes han sido elegidos por su pas para -
explorar Marte y establecer una colonia, pero
antes tendrn que pasar por una serie de pruebas y
encontrar la gua que la primera comunidad humana -
cre para facilitarles el trabajo.
EXPLORANDO
MARTE
Nuestro propsito es crear conciencia sobre el
dao que generamos en la actualidad a nuestro
medio ambiente,reflejandolo as en el juego.
Eventualmente, todos los daos que causemos nos
forzarn a buscar nuevos planetas en donde nos sea
posible habitar. Podremos apreciar como sera
de no cambiar nuestros hbitos de vivienda y de
consumo, no habr ningn planeta que nos
aguante el paso por un largo rato. De esta manera,
proponemos el uso de la inteligencia colectiva
para poder resolver problemas que se plantean en
las diferentes estaciones, donde se pondr en
juego el cooperar con los dems o valerse por uno
mismo a travs de un rally multidisciplinario.
El rally est diseado para espacios abiertos
y cerrados, tomando en cuenta como principal esce-
nario el Tec de Monterrey Campus Quertaro. Donde
nos dirigiremos a alumnos de primer ingreso para
poder conocer el campus completo.
PROPSITO
Formar equipos de 10 personas aleatoriamente.
Crear una cuenta de foursquare e instagram por
equipo.
1. Para que el equipo pueda hacer valer su partici-
-
pacin en cada estacin, deber tomarse una selfie
que incluya AL EQUIPO COMPLETO. esta selfie se
subir a instagram y foursquare haciendo check in.
2. Cada equipo debe de tener un capitn asignado por
misin, quien ser responsable de todos los deberes
del equipo durante dicha misin.Todos deben
haber sido capitnes al menos una vez.
3. Todos los integrantes del equipo debern estar
presentes durante la duracin del juego. No se podrn
separar.
4. No se puede salir del rea establecida, ni pedir
ayuda externa a menos que se indique.
5. La competencia debe de ser sana y limpia, no
podrs atentar contra los dems equipos.
6. Durante la duracin del juego 3 pistas de tu eleccin
se podrn subir a Facebook, donde los dems podrn
ayudar a descifrarlas. No se puede pedir ayuda por
ningn otro medio, slo posts y comentarios del muro.
REGLAS.
Llegada a Marte. Introduccin
Lugar: Underground Creativo.
Despus de un largo viaje de 5 meses, su nave por fin
aterriz en el planeta Marte. Hay una vieja estacin humana la
cual deciden explorar. Es la estacin en donde se quedaban
los primeros humanos en Marte! Les dejaron un video con un
mensaje muy importante.
Se presentar un video sobre la colonia humana que se
envi en el 2015 a Marte, donde se les explique el deber de
todos en el rally. Debern juntar el mayor puntaje posible a
lo largo del juego para poder descubrir qu le sucedi a la
antigua colonia humana que habitaba en Marte.
Debers asignar un capitn por equipo, t decides si lo man
tienes a lo largo del la misin o lo cambias. Esto es una
democracia.
Recuerda hacer check in con todo el equipo antes de irte.
Al final se les entregar una pista solamente con este
cdigo:
QB641 .M883 2002

.
Estacin 1
Conociendo Marte.
Lugar: Biblioteca.
Despus de ver el video, necesitan adquirir toda la infor-
macin posibe del planeta. En la estacin hay una biblioteca
en donde se puede consultar varios libros tiles para su
viaje.
S descifraron la pista, notarn que es un libro de la
biblioteca llamado: Mapping Mars : science, imagination, and
the birth of a world de Oliver Morton. El cul deben buscar y
entregar al bibliotecario, quin les dar su siguiente pista:
Recuerda hacer check in con todo el equipo antes de irte.
Estacin 2
En donde los borregos corren, los gritos suenan. Un camino,
piedras y sol. Los borregos se criaron aqu.
La tierra de Marte.
Lugar: Canchas de ftbol americano y ms.
Ya adquirieron informacin suficiente por ahora. ha
llegado la hora de explorar Marte! Todos salgan de la estacin
rumbo a su nueva aventura. Mucha suerte, exploradores!
Recuerda hacer check in con todo el equipo antes de irte.
Al final se les entregar una pista para la siguiente
estacin.
Estacin 3
En la cima de la montaa tus manos estarn.
En esta estacin se enfrentarn a un clsico deporte
terrestre, el basketball, sin embargo la gravedad lo hace
mucho ms difcil. Aprovecha la cancha epecial que ha sido
construida para ti, el primer equipo en anotar
20 puntos gana.
El verdadero Monte Olimpo
Lugar: Pared de escalar.
El majestuoso Monte Olimpo. El volcn ms grande del
sistema solar! Es hora de explorarlo y descubrir las bellezas
que este imponente coloso nos ofrece.
Debes escalar el monte Olimpo, pues tu siguiente pista
se encuentra en la punta de este. Ten cuidado con
las rocas que pises, pues Marte tiene un terreno
engaoso. No te olvides de usar el equipo de
seguridad proporcionado por el encargado de la
estacin.
Recuerda hacer check in con todo el equipo antes de irte.
Al final se les entregar la siguiente pista.
Estacin 4
Al fondo de mi, podrs encontrarlo.
Solis Lacus (Mar de Lockyer)
Lugar: Alberca
Es hora de explorar los mares de Marte. Se crean extintos
hace algunos aos pero ahora estn ustedes para demostrar lo
contrario. Tomen aire porque Es hora de nadar!
Cmo lo insinuaba tu pista anterior al fondo de este
profundo y tenebroso mar, se encuentra la siguiente. Cada
miembro deber nadar y recuperar los distintos pedazos que
conforman su prxima pista. Ten cuidado con las algas y los
animales que podran estar ocultos ah dentro, buena suerte!
Recuerda hacer check in con todo el equipo antes de irte.
Cuando junten todos los pedazos, la pista debera decir esto:
Estacin 5
Las viejas tribus tenan un consejo de sabios que decidan si
eras digno de unirte a ellos. La siguiente pista se encuentra
en un lugar parecido.
Trabajando en Equipo
Lugar: Admisiones.
El trabajo en equipo es sumamente importante en esta
misin. Es por eso que esta vez se pondr a prueba la comuni-
cacin que hay entre ustedes.
En esta estacin debers lograr pasar todas las pelotas de
tenis de una cubeta a otra, pero el reto se encuentra en tra-
bajar en equipo, ya que te encontrars atado de las agujetas a
tus compaeros, buena suerte!
Recuerda hacer check in con todo el equipo antes de irte.
Al completar el reto se les entregar una pista
con esta frase:
En la Tierra existe una etapa acadmica en donde te
preparas para la universidad. El nombre de este saln est
compuesto por iniciales.
Estacin 6
Los caballeros de Cydonia
Lugar: SUM prepa.
La competencia est reida! Pero en esta misin slo so-
breviven los ms fuertes. Te acabas de encontrar con otro
grupo de exploradores. Es hora de que se determine quin
manda!
Habr una competencia de conocimientos. Los participantes
debern luchar contra los dems equipos por el total de los
cuarenta puntos, los cuales slo el equipo ganador se llevar.
En esta trivia se preguntar sobre la cultura popular en
la tierra y algunos de sus momentos ms icnicos; se realzar
una pregunta por interante, la cual todo el equipo puede
ayudar a contestar.
Recuerda hacer check in con todo el equipo antes de irte.
Al final se les entregar una pista que debern adivinar
para llegar a su siguiente estacin.
Estacin 7
S tu nave espacial necesitara reparaciones,
debes dirijirte a este lugar.

010010
Lugar: CIMA .
Se acaban de encontrar con la segunda estacin que estab
-
lecieron los primeros humanos, est un poco ms descuidada,
pero dejaron pistas que pueden ser tiles para el futuro.
Han encontrado una pantalla de un robot de la colonia per
-
dida, Se qued impregnado el mensaje siguiente, slo que est
en cdigo y debers descifrarlo.
00100010 10111111 01001100 01100001 00100000 01101000 01101001 01110011 01110100
01101111 01110010 01101001 01100001 00100000 01110011 01100101 00100000 01110010
01100101 01110000 01101001 01110100 01100101 00111111 00100000 10111111 11110011
00100000 01110011 01100101 00100000 01110010 01100101 01110000 01101001 01110100
01100101 00100000 01110011 11110011 01101100 01101111 00100000 01100011 01101111
01101101 01101111 00100000 01110000 01100101 01101110 01101001 01110100 01100101
01101110 01100011 01101001 01100001 00100000 01100100 01100101 00100000 01110001
01110101 01101001 01100101 01101110 01100101 01110011 00100000 01110011 01101111
01101110 00100000 01101001 01101110 01100011 01100001 01110000 01100001 01100011
01100101 01110011 00100000 01100100 01100101 00100000 01100101 01110011 01100011
01110101 01100011 01101000 01100001 01110010 01101100 01100001 00111111 00100010
00100000 01000101 01100100 01110101 01100001 01110010 01100100 01101111 00100000
01000111 01100001 01101100 01100101 01100001 01101110 01101111
Una vez descifrado, entregar al encargado, quin te otorgar
tu siguiente pista.
Recuerda hacer check in con todo el equipo antes de irte.
Estacin 8
Lo descifraste! Hay un lugar en dnde podras aprender
a construir tus nuevas viviendas Corre al DICI.
Construyendo un hogar.
Lugar: DICI
El grupo ya se encuentra cansado pero...En dnde podrn
quedarse a dormir, mientras estn seguros? Es hora de poner en -
prctica los conocimientos que adquirieron en campamentos, su
deber es construir un hogar estacionario.
Debes construir un tipi con los pocos materiales marcianos
disponibles y que no interfiera con el ecosistema local;
cuando lo termines enseaselo a tu supervisor, si lo aprueba,
te entregar tu siguiente pista.
Al final se les entregar la penltima instruccin:
Ests a un paso de encontrar a la comunidad humana, dirgete
al jardn del edificio 5 (detrs de fumadores) para tu ltimo
reto.
Estacin 9
Recuerda hacer check in con todo el equipo antes de irte.
Atrapando puercos marcianos.
Lugar: Atrs del edificio 5
Por fin encontraron fauna marciana! No es nada
sociable, el animal huye todo el tiempo. El equipo se
debe organizar para atrapar el animal y as poder
observarlo detalladamente.

Habrn 6 puercos con una palabra cada uno, slo una
de estas es la correcta. Tendrn que averiguar cual,
ya que esta palabra es la contrasea de un blog secreto
que contiene las instrucciones para llegar a la colonia
humana que ha sobrevivido.
Habr un supervisor en la estacin, cuando hayan
atrapado al puerco, tienen que mostrarle su palabra;
en caso de ser la correcta, el supervisor les entregar
una ficha con la direccin del blog en donde escriban
los primeros humanos en Marte. Este blog podra ser
su salvacin.
Estacin 10
Recuerda hacer check in con todo el equipo antes de irte.
Estacin 1:
QB641 .M883 2002 - Biblioteca
Estacin 2:
En donde los borregos corren, los gritos suenan. Un camino,
piedras y sol. Los borregos se criaron aqu. - cancha de
ftbol americano.
Estacin 3:
En la cima de la montaa tus manos estarn. - Muro de
escalada.
Estacin 4:
Sumergete y al fondo de mi, podrs encontrarlo. - Alberca
Estacin 5:
Las viejas tribus tenan un consejo de sabios que decidan si
eras digno de unirte a ellos. La siguiente pista se encuentra
en un lugar parecido. Admisiones.
Estacin 6:
SUM PREPA
Estacin 7:
Si tu nave espacial necesitara reparaciones, debes
dirigirte a este lugar - CIMA
Estacin 8:
La historia se repite? se repite slo como penitencia de
quienes son incapaces de escucharla? Eduardo Galeano.
Estacin 10:
Atrapaste al puerco, muy bien! ingresa la contrasea
(Paradise) en: exploringmars.tumblr.com
Respuetas de las
pistas

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