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Nuestro propósito es promover la reflexión sobre el daño que generamos en la actualidad a nuestro medio ambiente. Eventualmente, todos los daños que causemos nos forzarán a buscar nuevos planetas en donde nos sea posible habitar. Podremos apreciar como será el futuro de no cambiar nuestros hábitos de vivienda y de
consumo. No habrá ningún planeta que nos aguante el paso por un largo rato.
Este trabajo pertenece a una serie de propuestas de juegos de realidad alternativa creados por alumnos universitarios con el fin de promover algún beneficio presente o futuro a comunidades estudiantiles a las que pertenecen. Los juegos pueden adoptarse para fines de educación formal o informal. Todos los juegos tienen un contexto de ciencia ficción y se sitúan en el año 2030. Puedes ver más propuestas, el contexto, el ejercicio de diseño y más información sobre este tipo de juegos en http://vivirentiemposdelmovil.weebly.com/
Nuestro propósito es promover la reflexión sobre el daño que generamos en la actualidad a nuestro medio ambiente. Eventualmente, todos los daños que causemos nos forzarán a buscar nuevos planetas en donde nos sea posible habitar. Podremos apreciar como será el futuro de no cambiar nuestros hábitos de vivienda y de
consumo. No habrá ningún planeta que nos aguante el paso por un largo rato.
Este trabajo pertenece a una serie de propuestas de juegos de realidad alternativa creados por alumnos universitarios con el fin de promover algún beneficio presente o futuro a comunidades estudiantiles a las que pertenecen. Los juegos pueden adoptarse para fines de educación formal o informal. Todos los juegos tienen un contexto de ciencia ficción y se sitúan en el año 2030. Puedes ver más propuestas, el contexto, el ejercicio de diseño y más información sobre este tipo de juegos en http://vivirentiemposdelmovil.weebly.com/
Nuestro propósito es promover la reflexión sobre el daño que generamos en la actualidad a nuestro medio ambiente. Eventualmente, todos los daños que causemos nos forzarán a buscar nuevos planetas en donde nos sea posible habitar. Podremos apreciar como será el futuro de no cambiar nuestros hábitos de vivienda y de
consumo. No habrá ningún planeta que nos aguante el paso por un largo rato.
Este trabajo pertenece a una serie de propuestas de juegos de realidad alternativa creados por alumnos universitarios con el fin de promover algún beneficio presente o futuro a comunidades estudiantiles a las que pertenecen. Los juegos pueden adoptarse para fines de educación formal o informal. Todos los juegos tienen un contexto de ciencia ficción y se sitúan en el año 2030. Puedes ver más propuestas, el contexto, el ejercicio de diseño y más información sobre este tipo de juegos en http://vivirentiemposdelmovil.weebly.com/
comenzado una carrera espacial con direccin a Marte, tras descubrir mantos acuferos y una flora y fauna compatible a la de la Tierra. Es por eso que en el ao 2015 se mand una tropa que, lamenta- blemente desapareci sin dejar rastros. En vista de ello se han mandado tropas de diferentes pases para la conquista de Marte y la exploracin de este mismo. Ustedes han sido elegidos por su pas para - explorar Marte y establecer una colonia, pero antes tendrn que pasar por una serie de pruebas y encontrar la gua que la primera comunidad humana - cre para facilitarles el trabajo. EXPLORANDO MARTE Nuestro propsito es crear conciencia sobre el dao que generamos en la actualidad a nuestro medio ambiente,reflejandolo as en el juego. Eventualmente, todos los daos que causemos nos forzarn a buscar nuevos planetas en donde nos sea posible habitar. Podremos apreciar como sera de no cambiar nuestros hbitos de vivienda y de consumo, no habr ningn planeta que nos aguante el paso por un largo rato. De esta manera, proponemos el uso de la inteligencia colectiva para poder resolver problemas que se plantean en las diferentes estaciones, donde se pondr en juego el cooperar con los dems o valerse por uno mismo a travs de un rally multidisciplinario. El rally est diseado para espacios abiertos y cerrados, tomando en cuenta como principal esce- nario el Tec de Monterrey Campus Quertaro. Donde nos dirigiremos a alumnos de primer ingreso para poder conocer el campus completo. PROPSITO Formar equipos de 10 personas aleatoriamente. Crear una cuenta de foursquare e instagram por equipo. 1. Para que el equipo pueda hacer valer su partici- - pacin en cada estacin, deber tomarse una selfie que incluya AL EQUIPO COMPLETO. esta selfie se subir a instagram y foursquare haciendo check in. 2. Cada equipo debe de tener un capitn asignado por misin, quien ser responsable de todos los deberes del equipo durante dicha misin.Todos deben haber sido capitnes al menos una vez. 3. Todos los integrantes del equipo debern estar presentes durante la duracin del juego. No se podrn separar. 4. No se puede salir del rea establecida, ni pedir ayuda externa a menos que se indique. 5. La competencia debe de ser sana y limpia, no podrs atentar contra los dems equipos. 6. Durante la duracin del juego 3 pistas de tu eleccin se podrn subir a Facebook, donde los dems podrn ayudar a descifrarlas. No se puede pedir ayuda por ningn otro medio, slo posts y comentarios del muro. REGLAS. Llegada a Marte. Introduccin Lugar: Underground Creativo. Despus de un largo viaje de 5 meses, su nave por fin aterriz en el planeta Marte. Hay una vieja estacin humana la cual deciden explorar. Es la estacin en donde se quedaban los primeros humanos en Marte! Les dejaron un video con un mensaje muy importante. Se presentar un video sobre la colonia humana que se envi en el 2015 a Marte, donde se les explique el deber de todos en el rally. Debern juntar el mayor puntaje posible a lo largo del juego para poder descubrir qu le sucedi a la antigua colonia humana que habitaba en Marte. Debers asignar un capitn por equipo, t decides si lo man tienes a lo largo del la misin o lo cambias. Esto es una democracia. Recuerda hacer check in con todo el equipo antes de irte. Al final se les entregar una pista solamente con este cdigo: QB641 .M883 2002
. Estacin 1 Conociendo Marte. Lugar: Biblioteca. Despus de ver el video, necesitan adquirir toda la infor- macin posibe del planeta. En la estacin hay una biblioteca en donde se puede consultar varios libros tiles para su viaje. S descifraron la pista, notarn que es un libro de la biblioteca llamado: Mapping Mars : science, imagination, and the birth of a world de Oliver Morton. El cul deben buscar y entregar al bibliotecario, quin les dar su siguiente pista: Recuerda hacer check in con todo el equipo antes de irte. Estacin 2 En donde los borregos corren, los gritos suenan. Un camino, piedras y sol. Los borregos se criaron aqu. La tierra de Marte. Lugar: Canchas de ftbol americano y ms. Ya adquirieron informacin suficiente por ahora. ha llegado la hora de explorar Marte! Todos salgan de la estacin rumbo a su nueva aventura. Mucha suerte, exploradores! Recuerda hacer check in con todo el equipo antes de irte. Al final se les entregar una pista para la siguiente estacin. Estacin 3 En la cima de la montaa tus manos estarn. En esta estacin se enfrentarn a un clsico deporte terrestre, el basketball, sin embargo la gravedad lo hace mucho ms difcil. Aprovecha la cancha epecial que ha sido construida para ti, el primer equipo en anotar 20 puntos gana. El verdadero Monte Olimpo Lugar: Pared de escalar. El majestuoso Monte Olimpo. El volcn ms grande del sistema solar! Es hora de explorarlo y descubrir las bellezas que este imponente coloso nos ofrece. Debes escalar el monte Olimpo, pues tu siguiente pista se encuentra en la punta de este. Ten cuidado con las rocas que pises, pues Marte tiene un terreno engaoso. No te olvides de usar el equipo de seguridad proporcionado por el encargado de la estacin. Recuerda hacer check in con todo el equipo antes de irte. Al final se les entregar la siguiente pista. Estacin 4 Al fondo de mi, podrs encontrarlo. Solis Lacus (Mar de Lockyer) Lugar: Alberca Es hora de explorar los mares de Marte. Se crean extintos hace algunos aos pero ahora estn ustedes para demostrar lo contrario. Tomen aire porque Es hora de nadar! Cmo lo insinuaba tu pista anterior al fondo de este profundo y tenebroso mar, se encuentra la siguiente. Cada miembro deber nadar y recuperar los distintos pedazos que conforman su prxima pista. Ten cuidado con las algas y los animales que podran estar ocultos ah dentro, buena suerte! Recuerda hacer check in con todo el equipo antes de irte. Cuando junten todos los pedazos, la pista debera decir esto: Estacin 5 Las viejas tribus tenan un consejo de sabios que decidan si eras digno de unirte a ellos. La siguiente pista se encuentra en un lugar parecido. Trabajando en Equipo Lugar: Admisiones. El trabajo en equipo es sumamente importante en esta misin. Es por eso que esta vez se pondr a prueba la comuni- cacin que hay entre ustedes. En esta estacin debers lograr pasar todas las pelotas de tenis de una cubeta a otra, pero el reto se encuentra en tra- bajar en equipo, ya que te encontrars atado de las agujetas a tus compaeros, buena suerte! Recuerda hacer check in con todo el equipo antes de irte. Al completar el reto se les entregar una pista con esta frase: En la Tierra existe una etapa acadmica en donde te preparas para la universidad. El nombre de este saln est compuesto por iniciales. Estacin 6 Los caballeros de Cydonia Lugar: SUM prepa. La competencia est reida! Pero en esta misin slo so- breviven los ms fuertes. Te acabas de encontrar con otro grupo de exploradores. Es hora de que se determine quin manda! Habr una competencia de conocimientos. Los participantes debern luchar contra los dems equipos por el total de los cuarenta puntos, los cuales slo el equipo ganador se llevar. En esta trivia se preguntar sobre la cultura popular en la tierra y algunos de sus momentos ms icnicos; se realzar una pregunta por interante, la cual todo el equipo puede ayudar a contestar. Recuerda hacer check in con todo el equipo antes de irte. Al final se les entregar una pista que debern adivinar para llegar a su siguiente estacin. Estacin 7 S tu nave espacial necesitara reparaciones, debes dirijirte a este lugar.
010010 Lugar: CIMA . Se acaban de encontrar con la segunda estacin que estab - lecieron los primeros humanos, est un poco ms descuidada, pero dejaron pistas que pueden ser tiles para el futuro. Han encontrado una pantalla de un robot de la colonia per - dida, Se qued impregnado el mensaje siguiente, slo que est en cdigo y debers descifrarlo. 00100010 10111111 01001100 01100001 00100000 01101000 01101001 01110011 01110100 01101111 01110010 01101001 01100001 00100000 01110011 01100101 00100000 01110010 01100101 01110000 01101001 01110100 01100101 00111111 00100000 10111111 11110011 00100000 01110011 01100101 00100000 01110010 01100101 01110000 01101001 01110100 01100101 00100000 01110011 11110011 01101100 01101111 00100000 01100011 01101111 01101101 01101111 00100000 01110000 01100101 01101110 01101001 01110100 01100101 01101110 01100011 01101001 01100001 00100000 01100100 01100101 00100000 01110001 01110101 01101001 01100101 01101110 01100101 01110011 00100000 01110011 01101111 01101110 00100000 01101001 01101110 01100011 01100001 01110000 01100001 01100011 01100101 01110011 00100000 01100100 01100101 00100000 01100101 01110011 01100011 01110101 01100011 01101000 01100001 01110010 01101100 01100001 00111111 00100010 00100000 01000101 01100100 01110101 01100001 01110010 01100100 01101111 00100000 01000111 01100001 01101100 01100101 01100001 01101110 01101111 Una vez descifrado, entregar al encargado, quin te otorgar tu siguiente pista. Recuerda hacer check in con todo el equipo antes de irte. Estacin 8 Lo descifraste! Hay un lugar en dnde podras aprender a construir tus nuevas viviendas Corre al DICI. Construyendo un hogar. Lugar: DICI El grupo ya se encuentra cansado pero...En dnde podrn quedarse a dormir, mientras estn seguros? Es hora de poner en - prctica los conocimientos que adquirieron en campamentos, su deber es construir un hogar estacionario. Debes construir un tipi con los pocos materiales marcianos disponibles y que no interfiera con el ecosistema local; cuando lo termines enseaselo a tu supervisor, si lo aprueba, te entregar tu siguiente pista. Al final se les entregar la penltima instruccin: Ests a un paso de encontrar a la comunidad humana, dirgete al jardn del edificio 5 (detrs de fumadores) para tu ltimo reto. Estacin 9 Recuerda hacer check in con todo el equipo antes de irte. Atrapando puercos marcianos. Lugar: Atrs del edificio 5 Por fin encontraron fauna marciana! No es nada sociable, el animal huye todo el tiempo. El equipo se debe organizar para atrapar el animal y as poder observarlo detalladamente.
Habrn 6 puercos con una palabra cada uno, slo una de estas es la correcta. Tendrn que averiguar cual, ya que esta palabra es la contrasea de un blog secreto que contiene las instrucciones para llegar a la colonia humana que ha sobrevivido. Habr un supervisor en la estacin, cuando hayan atrapado al puerco, tienen que mostrarle su palabra; en caso de ser la correcta, el supervisor les entregar una ficha con la direccin del blog en donde escriban los primeros humanos en Marte. Este blog podra ser su salvacin. Estacin 10 Recuerda hacer check in con todo el equipo antes de irte. Estacin 1: QB641 .M883 2002 - Biblioteca Estacin 2: En donde los borregos corren, los gritos suenan. Un camino, piedras y sol. Los borregos se criaron aqu. - cancha de ftbol americano. Estacin 3: En la cima de la montaa tus manos estarn. - Muro de escalada. Estacin 4: Sumergete y al fondo de mi, podrs encontrarlo. - Alberca Estacin 5: Las viejas tribus tenan un consejo de sabios que decidan si eras digno de unirte a ellos. La siguiente pista se encuentra en un lugar parecido. Admisiones. Estacin 6: SUM PREPA Estacin 7: Si tu nave espacial necesitara reparaciones, debes dirigirte a este lugar - CIMA Estacin 8: La historia se repite? se repite slo como penitencia de quienes son incapaces de escucharla? Eduardo Galeano. Estacin 10: Atrapaste al puerco, muy bien! ingresa la contrasea (Paradise) en: exploringmars.tumblr.com Respuetas de las pistas