Se considera color primario al color que no se puede obtener mediante la mezcla de
ningn otro. Este es un modelo idealizado, basado en la respuesta biolgica de las clulas receptoras del ojo humano (conos) ante la presencia de ciertas frecuencias de luz y sus interferencias, y es dependiente de la percepcin subjetiva del cerebro humano. La mezcla de dos colores primarios da origen a un color Historia La idea de la mezcla de colores exista desde la antigua Grecia; sin embargo, la teora de la existencia de colores primarios y sus derivados fue desarrollada por Isaac Newton y publicada en su libro Opticks de 1704. Newton planteaba que -al igual que las notas musicales- existan 7 colores bsicos en la luz, dndole total relevancia a los tonos que ms resaltaban en el espectro de un prisma, lo cual idealizaba el modelo sin tener en cuenta que en el fenmeno de la dispersin de la luz existe una gradacin tonal, correspondiente a una distribucin uniforme de rangos de frecuencia secundario. El Modelo de color RYB (del ingls Red, Yellow, Blue, rojo, amarillo, azul) es un modelo tradicional de sntesis sustractiva de color, precursor del modelo CMY (K), y basado en los escritos de Goethe en su libro Teora de los colores de 1810. En l, se consideran primarios los colores rojo, amarillo y azul. A su vez, este modelo describe como colores secundarios al verde, naranja y morado.
Colores primarios en la luz (RGB) La trada rojo - verde - azul, conocida tambin como RGB (Red, Green, Blue) o RVA (en espaol) se considera idealmente como el conjunto de colores primarios de la luz, ya que con ella, se pueden representar una gama muy amplia de colores visibles; la mezcla de los tres en iguales intensidades (adicin) resulta en grises claros, que tienden idealmente al blanco. En la sntesis aditiva, la mezcla de los colores primarios ideales da los siguientes resultados: Verde + azul = Cian Rojo + azul = Magenta Rojo + verde = Amarillo Rojo + azul + verde = Blanco
Colores primarios en el pigmento (CMY) En la sntesis sustractiva, los tres colores primarios son la trada cian - magenta - amarillo, conocidas igualmente por sus siglas CMY (del ingls Cyan, Magenta, Yellow); su mezcla en partes iguales (sustraccin) da origen a tonalidades grises oscuras, las cuales tienden -en el modelo ideal- al negro. La mezcla de los colores primarios da los siguientes resultados ideales en la sntesis sustractiva: Magenta + amarillo = Rojo Cian + amarillo = Verde Cian + magenta = Azul Cian + magenta + amarillo = Negro
Reciprocidad entre CMY y RGB Segn los dos modelos ideales, ambos esquemas de color tienen una clara correspondencia: los colores secundarios del modelo RGB son los colores primarios de CMYK, y viceversa. Si bien esto es cierto en el plano terico y puede considerarse vlido hasta cierto punto, en la prctica es imposible de conseguir, ya que la percepcin del color es una funcin biolgica y no una propiedad fsica de la luz; adems, es prcticamente imposible en la realidad obtener pigmentos y luces totalmente puros, y cualquier mezcla, sin importar que sea sustractiva o aditiva, es realmente un fenmeno de interferencia percibida como una falsa tonalidad por el ojo, y no un cambio real en la frecuencia de la luz. Por esta razn, es muy poco probable obtener una correspondencia absoluta para cada color entre ambos modelos, y si esto se hace necesario se debe hacer uso de mtodos que simulan la percepcin visual para aproximar una respuesta entre ambos modelos, lo cual es el campo de estudio de la colorimetra.
Colores primarios aditivos Eligiendo adecuadamente tres colores y mezclndolos en diferentes proporciones, podemos obtener casi toda la gama de colores existentes. Estos tres colores reciben el nombre de colores primarios. En la televisin se utilizan los colores rojo, verde y azul como colores primarios para producir la gama de colores que podemos ver en las pantallas. Estos tres colores se llaman colores primarios aditivos
Colores primarios sustractivos Casi todos los objetos deben su color a los pigmentos o pinturas, que absorben determinadas longitudes de onda de la luz blanca y reflejan el resto, de manera que lo que nos llega a nosotros es el conjunto de longitudes de onda que han sido reflejadas y son stas las que producen la sensacin de color, que se denomina color pigmento. Los colores pigmento que absorben la luz de los colores primarios aditivos se llaman colores primarios sustractivos.
Colores secundarios
Los colores secundarios son tonalidades perceptivas de color, que se obtienen mezclando a partes iguales los colores primarios, de dos en dos. Los colores secundarios son un modelo idealizado, plenamente dependiente de la fuente que represente el color, de la naturaleza del material que lo genere y de las caractersticas subjetivas de la percepcin visual.
Modelos de color En una sustancia que no emita luz (pigmento), la luz blanca incide del ambiente hacia el pigmento, el cual absorbe ciertas longitudes de onda y refleja otras, dando como resultado el color aparente de la sustancia. Si se mezclan tintes de tal manera que se absorban todas las longitudes de onda, el resultado ser el negro. Este modelo de representacin de color se conoce como modelo sustractivo, ya que el pigmento sustrae longitudes de onda para generar el color. Si, en vez de ello, se utilizan fuentes de luz de color, cada color de luz contiene una mezcla de longitudes de onda, las cuales son percibidas por el ojo como informacin de color; la mezcla de todas las longitudes de onda, al contrario que en el modelo sustractivo, da como resultado el blanco. Este modelo, consistente en la adicin de longitudes de onda para obtener colores, se conoce como modelo aditivo de color.
Colores secundarios segn el modelo de color sustractivo (cian, magenta y amarillo) magenta + amarillo = rojo amarillo + cian = verde cian + magenta = azul cian + magenta + amarillo = negro
Colores secundarios segn el modelo de color aditivo (rojo, verde y azul) rojo + verde = amarillo rojo + azul = magenta verde + azul = cian Es importante tener en cuenta que ningn modelo de color puede representar a la perfeccin todos los colores de otro 1 , ya que es imposible obtener pigmentos de absoluta pureza (verdaderos primarios) y totalmente concentrados, y que adems reflejen la totalidad de la luz de color que incide en ellos (siempre habr un porcentaje de absorcin en el material). De la misma manera, es imposible en la prctica obtener luz de color totalmente pura, ya que sta se obtiene por lo general a travs del filtrado de luz blanca, la cual tampoco se acerca en la mayora de los casos al modelo ideal. Por otra parte, es realmente imposible obtener un color verdadero a partir de la mezcla de otros, ya que lo que realmente se obtiene es una interferencia entre dos longitudes de onda reflejadas, que estimulan los receptores de la retina (clulas L-M-S) de manera aproximadamente similar a como lo hace una longitud de onda de la luz intermedia legtima.
Colores secundarios segn el modelo de color, RYB (Azul, amarillo y rojo)
rojo + amarillo = naranja amarillo + azul = verde + 1 parte de rojo azul + rojo = morado + 1 parte de amarillo
En la segunda mezcla, el pigmento rojo sobrante en el modelo RYB combinada con el verde genera un tono impuro; de la misma manera, la parte de amarillo que se mezcla con el morado apaga el color original. Esta es la razn por la cual el modelo RYB genera tonos sucios y oscuros, generando una gama tonal bastante limitada. Visto de forma prctica, el tono fucsia, el verde manzana, el verde limn son colores imposibles de obtener mediante esta representacin, y mucho menos los colores terciarios derivados de los mismos. Por esta razn, aunque el modelo RYB se siga enseando en la prctica de las artes visuales, es una descripcin totalmente obsoleta e imprecisa del color, la cual se ha dejado totalmente de lado en la prctica industrial y cientfica.
Colores terciarios Los colores terciarios se consiguen al mezclar partes iguales de un color primario y un color secundario, estos son: amarillo verdoso, amarillo anaranjado, rojo anaranjado, rojo-violeta, azul-violeta, y azul verdoso. Siempre nombrndolos por el color primario primero y el secundario despus. Al mezclar un primario con su complementario (un secundario que NO lo contiene) se crean los colores quebrados (o colores tierra) estos son: tierra amarilla, tierra roja. Amarillo + verde = verde amarillento verde + azul = verde azulado azul + violeta = violeta azulado violeta + rojo = violeta rojizo rojo + naranja = naranja rojizo naranja + amarillo = naranja amarillento Los colores tierra son infinitos y se forman mezclando entre s ,en diferentes proporciones, los tres colores bsicos: rojo, azul y amarillo. Si las proporciones de la mezcla de los tres colores fuera exacta obtendramos el negro. Como las proporciones de mezcla pueden variar enormemente, la cantidad de colores tierra que podemos obtener es muy numerosa. Ocres, sienas y sombras, ocre amarillo, ocre rojo, sombra natural, sombra tostada etc. etc. son denominaciones comunes de estos colores tierra segn la predominancia en ellos de un color bsico u otro. Colores terciarios: resulta de la combi-nacin de iguales proporciones de un color primario y otro secundario. Estas mezclas producen el rojo violceo, rojo anaranjado, amarillo anaranjado, amarillo verdoso, azul verdoso y azul.
Colores cuaternarios Son los que se obtienen mediante la mezcla de los terciarios entre s: rojo terciario + amarillo terciario da un naranja neutralizado, amarillo terciario + azul terciario da un verde muy neutro (verde oliva) y rojo y azul terciario da un violeta neutro parecido al de la ciruela. * Amarillo + Rojo = Naranja Neutralizado * Amarillo + Azul = Verde Oliva * Rojo + Azul = Violeta Ciruela
Colores fros
Temperatura del color La divisin de los colores en clidos y fros responde a la sensacin trmica y a la vez psicolgica que producen los colores y su relacin con el entorno y experiencia de las personas. Se consideran los siguientes: turquesa (o verde azulado), cian (azul claro), ndigo, azul y violeta (oscuro). El blanco, aunque no est definido como un color en s, tambin se le asocia al fro, por la vaco, y por su semejanza a la nieve, al hielo y por el efecto de amplitud que provoca.
Asociaciones psicolgicas Los colores fros provocan la sensacin de serenidad, recogimiento, la pasividad, el sentimentalismo, la sensacin de fro. Tambin evocan la lejana, la cautela, y en gran cantidad producen efecto de amplitud, agrandan los espacios. Es ros colores son la gama de colores que va del Amarillo-verdoso al Violeta pasando por el azul. Son aquellos colores que asociamos con el agua, al hielo, la luz de la luna ... siendo el mximo representante el color azul y los que con el participan. Los tonos fros, parecen retroceder y contraerse, tales cualidades son particularmente notable cuando, adems existe contraste de temperatura. Tambin se les conoce como Colores Pasivos Tambin se le denominan colores fros a todos los que participan o en su composicin interviene el azul
Colores clidos Los colores clidos son aquellos que estn conformados por los que van del rojo al amarillo dentro del crculo cromtico. El trmino de color clido nace de la idea que la mente humana puede llegar a evocar en lo que est viendo, siendo as que es comn que todo aquel color que tenga cierto parecido al fuego o el brillo solar de una u otra manera brinde una idea relacionada a luminosidad y he inclusive tambin calor. Para crear ideas de contraste es bueno poder utilizar un color de tipo clido junto a otro fro. Desde un punto de vista algo ms cercano a la psicologa vale ver que es a los colores clidos a los que se le les llega a otorga una personalidad mucho ms alegre, razn por la cual es comn que anuncios publicitarios que quieran ser llamativos terminen utilizndolos con un rol protagnico. Ambientes decorados con colores clidos adems llegan a sentirse algo ms abiertos en comparacin a los que utilicen colores fros, lo cual es primordial si es que se quiere lograr un ambiente ms ameno, lo cual vamos a apreciar en restaurantes de comida rpida o negocios de tipo juveniles que requieran que exista un mayor movimiento de su pblico Estos colores expresan cualidades positivas, y provocan la sensacin alegra, actividad, movimiento, calor. Incitan a la actividad, la diversin y a la accin. Son colores que representan la extroversin. Llevados al extremo, representan tambin la agresividad, competitividad, expansin, la iniciativa.
Efectos atribuidos en cromoterapia Estos colores tienen un efecto estimulante sobre el conjunto del organismo por su accin sobre el sistema nervioso simptico, el sistema que activa el movimiento y estimulacin de la actividad en el organismo. Tengamos en cuenta que el sistema simptico inhibe ciertas funciones que no son necesarias frente a la estimulacin o atencin exterior, por ejemplo las secreciones digestivas.
Las patologas vinculadas con los colores clidos son las agudas, de reaccin rpida e intensa y son principalmente de carcter inflamatorio. Estos colores tienen un efecto acidificante.
Bocetaje Un boceto, tambin llamado esbozo o borrador, es un dibujo realizado de forma esquemtica y sin preocuparse de los detalles o terminaciones para representar ideas, lugares, personas u objetos. Un boceto es un dibujo hecho a mano alzada, utilizando lpiz, papel y goma de borrar, realizado generalmente sin instrumentos de dibujo auxiliares. Puede ser un primer apunte del objeto ideado que an no est totalmente definido. Se pueden utilizar tanto tcnicas de perspectiva como vistas ortogonales. Es un dibujo rpido de lo que luego llegar a ser un dibujo definido o la obra de arte final en s.
El bocetaje en el proceso de diseo Cuando realizas un diseo primero vienen a tu mente una lluvia de ideas en la que te puedes perder por ellos es muy importante e imprescindible para realizar un buen trabajo de bocetaje, aunque sabemos que existen mltiples aplicaciones para hacer este proceso de manera digital si tu no posees un iPoad o un iPhone tampoco creas que no lo puedes hacer de hecho solo necesitamos una hoja en blanco y un lpiz. Basta con unas cuantas lneas de base, unas formas generales y algunas indicaciones y textos nos servirn para comenzar. Si lo que quieres es un boceto un poco ms fino entonces incluye un poco de color con tus rotuladores. Aunque puedas llegar a pensar lo contrario, los bocetos te servirn para en una etapa futura de tu proyecto ahorres tiempo y desahogues aqu toda tu creatividad. El bocetaje es s vlido para cualquier tipo de diseo, pero sobre todo es muy til para diseo de pginas web, inclusive puedes indicar donde estarn los liks y enlaces que necesitaras utilizar despus.
Etapas del Bocetaje El boceto se encuentra clasificado en tres formas: Burdo, Comprensivo y Dummy. Burdo: Es la primera idea que visualizamos en la mente y la dibujamos a mano sobre cualquier papel y sin ningn contenido tcnico. Su finalidad es plasmar las ideas que se tienen acerca del trabajo a desarrollar.
Comprensivo: Aqu las ideas se van ajustando para hacerlas ms comprensibles y de mayor calidad, se utilizan para su elaboracin instrumentos tcnicos para delimitar los espacios que ocuparn los textos y las fotografas e ilustraciones.
Dummy: Boceto de arte final que alcanza un alto nivel de calidad y Composicin mecnica de todos los elementos visuales que se usarn en la reproduccin, como fotografas, esquemas a color, tipografa sugerida e incluso el papel que se utilizar en la reproduccin final.
Funciones: El boceto cumple diversas funciones. Los bocetos pueden ser, por ejemplo, dibujos detallados que copian formas de la naturaleza o de otras obras de arte con el fin de estudiar su estructura o composicin. El boceto, en el mbito de las artes grficas, no es muy diferente del concepto de borrador de un documento escrito. Permite la realizacin de un estudio para otro tipo de trabajos, como arquitectura, escultura o pintura mural, anticipndose a complicaciones que puedan surgir al momento de finalizar un trabajo o mostrando los errores de planteamiento que hayas podido tener. Adems, te permite estudiar los puntos principales o los ejes de tus diseos y/o creaciones.
En pintura: se pueden realizar dibujos previos que luego se pasan a la pared midiendo, o pinchando a lo largo de las lneas del boceto, de manera que se obtiene, ya en el muro, un dibujo a puntos que se completa unindolos para reproducir las lneas del dibujo. En historieta: , es el inicio de lo que sera su fase grfica de produccin: El dibujante recibe el guion del guionista y, siguiendo las anotaciones escritas en este, dibuja las pginas del cmic. Sin embargo, antes de dibujar las pginas definitivas de la obra, el propio dibujante debe reflexionar varias veces sobre la historia y sobre como reflejarla. En ocasiones este trabajo depende enteramente del dibujante, otras veces, sin embargo, tambin es posible que el guionista deseara una interpretacin concreta, en cuyo caso, esto se refleja en el propio guion
El boceto a mano alzada.
Boceto mvil: Muchas veces se alude a los movimientos de la forma, aunque estas correspondan a un objeto esttico. Con ello se refiere al hecho de que algunas formas sugieren un movimiento que impulsa al observador a desplazar la mirada en una determina direccin. Este dinamismo es el que pretende captar el dibujo gestual. Alterne trazos rtmicos, audaces y ms espontneos. Aunque las formas y los perfiles le parezcan imprecisos, comprobar que su boceto final presenta una vitalidad creativa mucho ms acentuada.
Lugar de observacin: Cada vez que encuentre un tema que lo inspire lo suficiente como para tomar un apunte, muvase a su alrededor y examnelo desde tantos ngulos como sea posible, hasta dar con el que resulte ms apropiado. Son muchas las personas que cometen el error de lanzarse, sin ms, a dibujar lo que ven, con la consiguiente decepcin al descubrir que un boceto as realizado carece del inters que les llev a su realizacin.
La diversidad es la clave: aunque todos los objetos presentes en un boceto deben guardar entre s las proporciones correctas, esto no significa que deban ser todos del mismo tamao. El secreto de un boceto interesante est en la diversidad, es decir, en el equilibrio entre lo grande y lo pequeo, lo alto y lo bajo.
Puntos de inters: ante la contemplacin de un tema, la vista se dirige de manera espontnea hacia los puntos de inters en el mismo contenido; este aspecto no slo ha de quedar ya resuelto en el boceto, sino que se alza como un condicionante imprescindible para obtener un resultado satisfactorio.
Dibujo de contornos: se trata del clsico ejercicio de aprendizaje que ofrece la ventaja de agilizar el trazo, fortalece las dotes de observador y anima a dibujar movimientos sueltos y relajados. En primer lugar hay que estudiar las formas que componen el tema escogido, recorrindolas con la mirada y procurando sintetizarlas hasta que queden reducidas al puro perfil de las mismas. Tome a continuacin un lpiz con punta afilada y deslcelo de manera relajada y suelta a la vez.
Trazo
Trazos redondos. Muchas de las formas que observamos en la vida cotidiana no son rectas, sino redondeadas. La mejor manera de trasladar esta evidencia al papel o al lienzo, consiste en dominar el dibujo de cilindros, esferas, crculos y conos. Ya que son las formas bsicas con las que se construyen las formas curvas. Las formas en la realidad son tridimensionales. Aunque slo se vea una cara o zona del objeto, debemos imaginar que los ojos cruzan a travs del mismo. Por ello, hay que empezar por esbozar su forma completa, como si fuera transparente. Para dibujar cualquier forma circular, deberemos conseguir que el movimiento de la mano nazca originalmente del hombro. El lpiz debe manejarse con ligereza, sin ejercer demasiada presin sobre el papel, sino, por el contrario, dejando que se deslice suavemente por su superficie. Una excesiva presin origina lneas torpes. Siempre hay que tener presente la profundidad cuando se dibuja un grupo de objetos.
TRAZOS, UN EJERCICIO CONSTANTE El dibujo a lnea no es ms que realizar formas sin recurrir al sombreado ni al tono. Al ser la forma ms elemental del dibujo es fundamental para las dems tcnicas artsticas ya que la lnea por si sola ofrece un enorme campo de accin. Si observamos nuestro entorno podremos contemplar los diferentes tipos de lneas: En una ventana lneas finas y rectas, curvas en unas frutas y rizadas en un helecho, por ejemplo.
Por lo tanto es necesario dedicar diariamente 5 o 10 minutos para buscar y dibujar diferentes tipos de lnea, igualmente este ejercicio servir para "soltar" la mano y mejorar cada vez ms el trazo.
Tipos De Trazos: El trazo, se puede definir el tipo de textura y calidad de linea que se hace con un lpiz. Pues algunos dicen que hay varios tipos de trazos otros dicen que ha indefinidamente. Pero como tal se puede definir con grandes.
- Trazos finos: (Lneas delgadas que conllevan una figura)
-Trazos normales: (son lneas normales que conllevan a una figura mas definida)
- Trazos Gruesos: (Que levan lneas gruesas y un poco toscas)
Colores primarios:
Colores secundarios:
Colores terciarios:
Colores cuaternarios:
Colores fros:
Colores clidos:
Bosetaje:
Trazo:
Cpotrazo
Introduccin
En el siguiente trabajo podremos encontrar lo que sern los colores primarios, secundarios, terciarios, cuaternarios , que es un boceto, un trazo, etc. Como por ejemplo que los colores secundarios son derivaciones de los primarios, al igual que los terciarios son derivaciones de los secundarios con los primarios en fin, otra cosa que veremos en este trabajo sern los colores fros y los colores clidos, los colores fros representan lo que es la paz, y la armona, en cambio los colores clidos representan lo que son cualidades positivas y la alegra, al igual encontraremos lo que es un boceto un boceto es al que llamamos borrador es solo un pre diseo echo a la ligera para a dar a conocer que l lo que quiere lograr en el dibujo en realidad a este borrador se le pueden agregar ideas por medio que vaya avanzando el boceto, y no es dems que falte lo que es el trazo no es ms que realizar lneas de fondo sin tener en cuenta lo que es el sombreado ni el tono al tomar las formas ms elementales de un dibujo tambin podemos dar a entender que existen tres tipos de trazos los cuales son finos, normales y gruesos, tambin existe el trazos redondos los cuales observamos en nuestra vida cotidiana no son rectas sino que son redondeados.
Conclusin
En fin pudimos comprender que existen barios tipos de colores no solo los primarios sino que al igual existen secundarios, terciarios, cuaternarios, y con todas estas gamas de colores comprendemos que todos los colores son derivaciones de los primarios, secundarios, terciarios, cuaternarios, complementarios etc., tambin comprendimos que exstelo que son los colores fros que vienen parte de los verdes hasta lo que son los morados y lo colores clidos vienen desde los rojos hasta los amarillos, con respecto a los bocetos comprendimos que existen varias formas y tipos de a ser un boceto, las etapas de realizar un boceto son burdo, comprensivo y Dummy los cuales son los ms esenciales tambin existen los bocetos mviles etc., con respecto a los trazos son una forma de dibujar por medio de figuras y formas sin necesitar lo que es el sombreado ni lo que son las tonalidades del dibujo