programas o rutinas informticas realizados con el propsito fundamental de ser utilizados o aplicados como medios didcticos, es decir, como apoyo a los procesos de enseanza y aprendizaje. CARACTERSTICAS PRINCIPALES Finalidad. Materiales elaborados para uso didctico. Utilizan el ordenador, como soporte en el que los alumnos realizan las actividades que ellos proponen. Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un dilogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y stos. Individualizan el trabajo, se adaptan al ritmo de trabajo de cada estudiante y pueden adaptar sus actividades segn las actuaciones de los alumnos. Son fciles de usar, los conocimientos informticos necesarios para utilizar la mayora de estos programas son mnimos, aun cuando cada programa tiene reglas de funcionamiento que es necesario conocer. FUNCIONES Estas dependen del uso que se le d al software y de la forma en que se utilice, su funcionalidad, as como las ventajas e inconvenientes que pueda resistir su uso, sern el resultado de las caractersticas del material, de su adecuacin al contexto educativo al que se aplica y de la manera en que el docente organice su utilizacin.
El uso de programas informticos como apoyo a la enseanza despierta el inters y la participacin activa del alumno, lo que aumenta su motivacin. Tambin favorece la ejercitacin de un modo atractivo y dinmico. La interactividad que brinda este tipo de programas favorece una retroalimentacin inmediata, en la que el mismo alumno puede observar el progreso de su aprendizaje. Adems, pueden ser un recurso importante para el acercamiento al uso de las TICs y la adquisicin de competencias digitales, al introducir un elemento innovador dentro del proceso
de enseanza-aprendizaje, que ser aplicado a la ejercitacin y al refuerzo de contenidos especficos.
Cmo se clasifica el software educativo? Contenido o ms bien dicho segn reas del conocimiento: Matemticas, biologa, arte, etc. Por Destinatario, es decir el pblico objetivo al cual est dirigido:. Segn su Base de Datos, es decir cerrado porque va dirigido a un grupo especfico de un curso, una escuela o facultad. Abierto si es para cualquier persona o grupo de personas.
OTRAS FORMAS DE CLASIFICACION DE SOFTWARE Tambin podemos clasificarlos por su Inteligencia, ya sea esta convencional, experto o bien con inteligencia artificial. El cmo ha sido diseado, que Medios se han utilizado es parte de otro tipo de clasificacin. Solo texto e imgenes, si posee hipertexto e hipermedia, si usa realidad virtual, videos, presentaciones, animaciones, etc.
OTROS TIPOS DE CLASES DE SOFTWARE Pero existe otro tipo de clasificacin que es la ms utilizada y adems ms precisa, en este caso se dividen en Software de Ejercitacin, Software Tutorial, Software de Simulacin y Software de Juegos Instruccionales.
Para nombrar unos ejemplos de software educativos tenemos: Matlab, GCompris, GeoGebra, JClic, Microsoft Paint, PIPO, mapmaker, KIDWARE, entre otros.
Autor: Luis Gonzalez Referencias: Virginia Caccuri (2013). Educacin con tics. User. http://es.slideshare.net/bequi_vc/que-es-software-educativo http://www.tiposdesoftware.com/titulo-articulo.php?link=tipos-de-software-educativo http://www.xtec.es/-pmarques/edusof.htm
EDUCACIN EN LA WEB 2.0
La Web 2.0 se basa en entornos en lnea que fomentan la transmisin de informacin y la colaboracin entre las personas para construir conocimiento de manera social. Este modo de concebir el conocimiento puede y debe ser abordado desde la escuela, si queremos poner la educacin en sintona con las necesidades de los nativos digitales.
QU ES LA WEB 2.0?
Es un concepto que implica ideas poderosas que estn cambiando la manera en la que las personas interactuamos, nos relacionamos y nos comunicamos. En este nuevo entorno web, podemos hacer contribuciones personales y producir contenidos en la misma medida en la que consumimos informacin
INTERNET COMO RECURSO DIDCTICO La World Wide Web o, simplemente, Web es un conjunto de pginas que contienen texto, grficos y otros objetos multimedia, enlazadas entre s mediante un sistema de hipertexto al que podemos acceder a travs de Internet. Desde sus inicios aproximadamente en el ao 1989y hasta hace poco tiempo, se caracteriz por ser esttica, es decir que los usuarios podamos acceder a los contenidos, pero las formas de interaccin con ellos eran limitadas o nulas. Los avances en el campo de las telecomunicaciones han hecho posible el desarrollo de una fase dinmica de la Web, al crear una nueva forma de comunicacin ms social y participativa. La Web 2.0 es un conjunto de herramientas web centradas en la participacin activa del usuario. Para usar el Internet como un recurso didctico transversal es necesario considerarlo como una herramienta, que sin ser parte esencial de la escuela, por sus posibilidades de conexin en red, se puede utilizar en dicho mbito, tanto dentro como fuera del aula. Aqu es importante resaltar que el uso de internet no se puede reservar nicamente a los alumnos como usuarios, en donde stos se convierten en consumidores irreflexivos de la informacin, sin ninguna orientacin por parte del profesor. De ah la idea de convertir a internet en un recurso en donde el profesor sea gua y cuestionador de la informacin proporcionada por la web como usuario consciente. Lo cual implica que el profesor tenga claramente delimitados dentro de su planeacin didctica los objetivos a cubrir a travs de esta herramienta. De esta manera internet se puede considerar una estrategia claramente delimitada para el trabajo dentro y fuera del aula. Para lograr lo anterior es necesario que el profesor como gua maneje internet, conozca las posibilidades del mismo en el mbito especfico de la asignatura y evale los alcances de ste. Nos interesa destacar el segundo aspecto sobre el conocimiento de
Es as como internet se convierte en una herramienta didctica a partir de sus posibilidades informativas y comunicativas. En las primeras aparecen recursos como portales y sitios web, en las segundas el correo electrnico, foros de discusin, videoconferencia, conversacin electrnica (chat), audio conferencia, por citar algunas. Lugar de acceso a una gran variedad de servicios. En internet, grupo de pginas web (web page) relacionadas cuyo objetivo es presentar la informacin de una compaa o usuario particular. Cada materiales afines a la asignatura previamente evaluados para ser recomendados al alumno en la consulta.
pgina web site tiene direccin propia y puede residir en uno o varios servidores.
EL BLOG COMO ESPACIO EDUCATIVO.
Por sus caractersticas particulares, los blogs se han convertido en un recurso de inters educativo que puede ser utilizado tanto por los docentes como por los alumnos para crear e intercambiar contenidos en el entorno de la Web 2.0. Entre otras particularidades, podemos mencionar: Facilidad de uso: a travs de asistentes, plataformas en lnea y plantillas prediseadas que simplifican el Organizacin cronolgica y temtica: el contenido se organiza automticamente a partir de un orden cronolgico, lo que facilita el acceso a las ltimas novedades publicadas. Los sistemas de etiquetas palabras clave que se asignan a las publicaciones para identifi car su contenido permiten vincular las entradas relacionadas con un mismo tema. Existen una gran variedad de herramientas que utiliza la web 2.0, como las wiki, las redes sociales, youtube, entre otros. proceso de generacin de materiales, los usuarios podemos centrarnos directamente en el contenido sin necesidad de instalar programas ni tener conocimientos de programacin o alojamiento de sitios web. Para crear un blog, debemos utilizar un servicio especfico, como WordPress (http://es.wordpress.com) o Blogger (www.blogger. com). Ambos son gratuitos y ofrecen prestaciones similares. Integracin de contenido hipertextual y multimedia: los blogs permiten insertar texto, imgenes, audio, video y animaciones, adems de enlaces a otros sitios web. De este modo, podemos enriquecer el contenido a travs de mltiples soportes de informacin, para diferentes intereses.
Autor: Luis Gonzalez Referencias: Virginia Caccuri (2013). Educacin con tics. User.