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TEORIA DE INVENTARIOS o STOCK.
Los inventarios prevalecen en el mundo de los negocios. Mantener inventarios es necesario para las compaas que tratan con productos fsicos, como fabricantes, distribuidores y comerciantes. Por ejemplo, los fabricantes necesitan inventarios de materiales requeridos para la manufactura de productos. Tambin deben almacenar productos terminados en espera de ser enviados. De manera similar, tanto los distribuidores como las tiendas deben mantener inventarios de bienes disponibles cuando los consumidores los necesiten. Reducir los costos de almacenamiento evitando inventarios innecesariamente grandes puede mejorar la competitividad de cualquier empresa. Algunas compaas japonesas han sido pioneras en la introduccin de los sistemas de inventarios justo a tiempo, un sistema que hace hincapi en la planeacin y programacin para que los materiales necesarios lleguen justo a tiempo para su uso. La aplicacin de tcnicas de la investigacin de operaciones en esta rea (administracin cientfica de los inventarios) proporciona una herramienta poderosa para lograr una ventaja competitiva. Cmo usan las compaas esta herramienta para mejorar sus polticas de inventarios respecto a cundo y cunto reabastecer su inventario?. Utilizan la administracin del inventario que comprende los siguientes pasos: 1) Formular un modelo matemtico que describa el comportamiento del sistema de inventario. 2) Derivar una poltica optima de inventarios respecto a este modelo. 3) Utilizar un sistema de procesamiento de la informacin computarizado para mantener un registro de los niveles de inventario. 4) A partir de los registros de los niveles de inventario, utilizar la poltica optima de inventarios para sealar cuando y cuanto conviene reabastecer.
En este captulo se presentan los modelos de inventario estndar diseados para ayudarle a la gerencia a mantener bajo el costo cumpliendo con la produccin y con los requerimientos de servicio al cliente. Tambin se incluyen modelos para propsitos especiales, tales como la variacin del precio y la tcnica ABC.
PROGRAMACIN DINMICA
La programacin dinmica es una tcnica matemtica que se utiliza para la solucin de problemas matemticos seleccionados, en los cuales se toma una serie de decisiones en forma secuencial. Proporciona un procedimiento sistemtico para encontrar la combinacin de decisiones que maximice la efectividad total, al descomponer el problema en etapas, las que pueden ser completadas por una o ms formas (estados), y enlazando cada etapa a travs de clculos
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recursivos. La programacin dinmica es un enfoque general para la solucin de problemas en los que es necesario tomar decisiones en etapas sucesivas. Las decisiones tomadas en una etapa condicionan la evolucin futura del sistema, afectando a las situaciones en las que el sistema se encontrar en el futuro (denominadas estados), y a las decisiones que se plantearn en el futuro. La programacin dinmica parte de una pequea porcin del problema y llega a la solucin ptima para esa pequea parte del problema, entonces gradualmente se agranda el problema hallando la solucin ptima en curso a partir de la anterior. Este proceso se repite hasta obtenerla solucin ptima del problema original. El problema de la diligencia es un prototipo literal de los problemas de programacin dinmica. Por tanto una manera de reconocer una situacin que se puede formular como un problema de programacin dinmica es poder identificar una estructura anloga a la del problema de la diligencia. Caractersticas bsicas. 1.- El problema se puede dividir en etapas que requieren una poltica de decisin en cada una de ellas. 2.- Cada etapa tiene cierto nmero de estados asociados con su inicio. Los estados son las distintas condiciones posibles en las que se puede encontrar el sistema en cada etapa del problema. 3.- El efecto de la poltica de decisin en cada etapa es transformar el estado actual en un estado asociado con el inicio de la siguiente etapa. 4.- El procedimiento de solucin est diseado para encontrar una poltica ptima para el problema completo. 5.- Dado el estado actual, una poltica ptima para las etapas restantes es independiente de la poltica adoptada en etapas anteriores. Este es el principio de optimalidad para programacindinmica.6.- El procedimiento de solucin se inicia al encontrar la poltica ptima para la ltima etapa LNEAS DE ESPERAS Las lneas de espera, filas de espera o colas, son realidades cotidianas: Personas esperando para realizar sus transacciones ante una caja en un banco, Estudiantes esperando por obtener copias en la fotocopiadora, vehculos esperando pagar ante una estacin de peaje o continuar su camino, ante un semforo en rojo, Mquinas daadas a la espera de ser rehabilitadas. Los anlisis de colas ayudan a entender el comportamiento de estos sistemas de servicio(la atencin de las cajeras de un banco, actividades de mantenimiento y reparacin de maquinaria, el control de las operaciones en planta, etc.).Desde la perspectiva de la Investigacin de Operaciones, los pacientes que esperan ser tendidos por el odontlogo o las prensas daadas esperando reparacin, tienen mucho en comn. Ambos (gente y mquinas) requieren de recursos humanos y recursos materiales como equipos para que se los cure o se los haga funcionar nuevamente.
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Una cola es una lnea de espera y la teora de colas es una coleccin de modelos matemticos que describen sistemas de lnea de espera particulares o sistemas de colas. Los modelos sirven para encontrar un buen compromiso entre costes del sistema y los tiempos promedio de la lnea de espera para un sistema dado. Los sistemas de colas son modelos de sistemas que proporcionan servicio. Como modelo, pueden representar cualquier sistema en donde los trabajos o clientes llegan buscando un servicio de algn tipo y salen despus de que dicho servicio haya sido atendido. Podemos modelar los sistemas de este tipo tanto como colas sencillas o como un sistema de colas interconectadas formando una red de colas. La teora de colas es el estudio matemtico del comportamiento de lneas de espera. Esta se presenta, cuando los clientes llegan a un lugar demandando un servicio a un servidor, el cual tiene una cierta capacidad de atencin. Si el servidor no est disponible inmediatamente y el cliente decide esperar, entonces se forma la lnea de espera. A lo largo del tiempo se producen llegadas de clientes a la cola de un sistema desde una determinada fuente demandando un servicio. Los servidores del sistema seleccionan miembros de la cola segn una regla predefinida denominada disciplina de la cola. Cuando un cliente seleccionado termina de recibir su servicio (tras un tiempo de servicio) abandona el sistema, pudiendo o no unirse de nuevo a la fuente de llegadas. Fuente Recibe el nombre de fuente el dispositivo del que emanan las unidades que piden un servicio. Si el nmero de unidades potenciales es finito, se dice que la fuente es finita; en caso contrario se dice que es infinita. Cuando la fuente es finita se suele asumir que la probabilidad de que se produzca una llegada en un intervalo de tiempo es proporcional al tamao de la fuente en ese instante. En general, nos restringiremos al estudio de sistemas de colas con fuentes infinitas
Tiempo entre llegadas Existen dos clases bsicas de tiempo entre llegadas: Determinstico, en el cual clientes sucesivos llegan en un mismo intervalo de tiempo, fijo y conocido. Un ejemplo clsico es el de una lnea de ensamble, en donde los artculos llegan a una estacin en intervalos invariables de tiempo. Probabilstico, en el cual el tiempo entre llegadas sucesivas es incierto y variable. Los tiempos entre llegadas probabilsticos se describen mediante una distribucin de probabilidad. Mecanismos de servicio Se llama capacidad del servicio al nmero de clientes que pueden ser servidos simultneamente. Si la capacidad es uno, se dice que hay un solo servidor (o que el sistema es mono canal) y si hay ms de un servidor, multicanal. El tiempo que el servidor necesita para atender la demanda de un cliente (tiempo de servicio) puede ser constante o aleatorio. Disciplina de la cola
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En sistemas mono canal, el servidor suele seleccionar al cliente de acuerdo con uno de los siguientes criterios (prioridades):
El que lleg antes.
El que lleg el ltimo.
El que menos tiempo de servicio requiere.
El que ms requiere.
Supuestos El modelo simple de teora de colas que se ha definido, se basa en las siguientes suposiciones a) Un solo prestador del servicio y una sola fase b) Distribucin de llegadas de poisson donde l = tasa de promedio de llegadas c) Tiempo de servicio exponencial en donde m = tasa de promedio del servicio d) Disciplina de colas de servicio primero a quien llega primero; todas las llegadas esperan en lnea hasta que se les da servicio y existe la posibilidad de una longitud infinita en la cola En la siguiente tabla se muestran los modelos de decisin segn su clase de incertidumbre y su uso en las corporaciones. (D, determinista; P, probabilista; A, alto; B, bajo) Tipo de Modelo Clase de Incertidumbre Frecuencia de uso en corporaciones Programacin Lineal D A Redes (Incluye PERT/CPM) D,P A Inventarios, produccin y programacin D,P A Econometra, pronstico y simulacin D,P A Programacin Entera D B
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Programacin Dinmica D,P B Programacin Estocstica P B Programacin No Lineal D B Teora de Juegos P B Control Optimo D,P B Lneas de Espera P B Ecuaciones Diferenciales D B
Modelo de Hoja de Clculo Electrnica: La hoja de clculo electrnica facilita hacer y contestar preguntas de que si en un problema real. Hasta ese grado la hoja de clculo electrnica tiene una representacin selectiva del problema y desde este punto de vista la hoja de clculo electrnica es un modelo. En realidad es una herramienta ms que un procedimiento de solucin. BIBLIOGRAFA http://www.scribd.com/doc/84374670/Investigacion-de-operaciones-II-LINEAS-DE- ESPERAS-Y-CADENAS-DE-MARKOV http://html.rincondelvago.com/investigacion-de-operaciones_2.html http://www.sites.upiicsa.ipn.mx/polilibros/portal/Polilibros/P_terminados/SimSist/doc/SIMUL ACI-N-103.htm