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CECATI 162 Profesor: Gerardo Reynoso

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MANTENIMIENTO
PREVENTIVO Y
CORRECTIVO DE
COMPUTADORAS
PERSONALES Y
POTATILES A
NIVEL SOFTWARE
Y HARDWARE.
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UNIDAD 1

En sta unidad entenderemos que es el mantenimiento preventivo
y correctivo, que es un ordenador, que es el hardware, que son los
perifricos *para que sirven y cuales son*, que es el software, que
tipos de programas hay, que es la memoria ram y la memoria rom,
que es el cpu *como funciona y sus partes*, que es un bit y un
byte *junto con los kb, los mb, los gb, los tb*, que es y para que
sirve el cdigo ascii.
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MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y
CORRECTIVO DE ORDENADORES.
El mantenimiento.
La european federation of national maintenance societies define el mantenimiento como todas las
acciones que tienen como objetivo mantener un artculo o restaurarlo a un estado en el cual pueda
llevar a cabo alguna funcin requerida.
En el mundo, de las telecomunicaciones y la ingeniera el concepto de mantenimiento se refiere a
cualquier actividad como comprobaciones, mediciones, reemplazos, ajustes y reparaciones necesarios
para mantener o reparar una unidad funcional de forma que sta pueda cumplir sus funciones.
Para los materiales el mantenimiento son todas aquellas acciones llevadas a cabo para mantener los
materiales en una condicin adecuada o los procesos para lograr sta condicin, esto incluyen acciones
de inspeccin, comprobaciones, clasificacin, reparacin, etc.
En pocas palabras el mantenimiento es un conjunto de acciones de previsin y reparacin necesarias
para que un elemento contine cumpliendo su cometido.

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El mantenimiento preventivo.
En las operaciones de mantenimiento, el mantenimiento preventivo es el destinado a la conservacin
mediante la realizacin de revisin y reparacin que garanticen el buen funcionamiento y fiabilidad, el
mantenimiento preventivo se realiza en los ordenadores que estn en condiciones de funcionamiento.
El primer objetivo del mantenimiento preventivo es evitar o mitigar las consecuencias de los fallos del
ordenador, logrando prevenir las incidencias antes de que stas ocurran.
En pocas palabras el mantenimiento preventivo debe evitar los fallos en el ordenador antes de que
estos ocurran.

El mantenimiento correctivo.
En las operaciones de mantenimiento, el mantenimiento correctivo es aquel que corrige los defectos
observados en los ordenadores, es la forma ms bsica de mantenimiento y consiste en localizar
averas o defectos y repararlos.
Histricamente es el primer concepto de mantenimiento que se plante y era el nico hasta la primera
guerra mundial, dada la simplicidad de las maquinas, equipamientos e instalaciones de la poca, el
mantenimiento era sinnimo de reparar aquello que estaba averiado, posteriormente se plante que el
mantenimiento no solo tena que corregir las averas, sino que tena que adelantarse a ellas
garantizando el correcto funcionamiento de las maquinas, evitando el retraso producido por las averas
y sus consecuencia, dando lugar a lo que se denomin mantenimiento preventivo y es el que se hace
preventivamente en equipo en funcionamiento, garantizando un periodo de uso fiable.
En pocas palabras el mantenimiento correctivo es para reparar cualquier avera que tenga el ordenador.

Computadora (ordenador).
Una computadora tambin denominada ordenador, es una mquina electrnica que recibe y procesa
datos para convertirlos en informacin.
Un ordenador es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que le sirven
para ejecutar con exactitud y rapidez una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que
son ordenadas por un usuario o automticamente por otro programa; los ordenadores son organizados
y sistematizados en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y determinadas a las cuales
se les ha denominado con el nombre de programacin y al usuario que los realiza se le llama
programador.
El ordenador, adems de la rutina o programa informtico, necesita de datos especficos (a estos datos
se les conoce como input o de entrada) que son requeridos al momento de la ejecucin, para
proporcionar el producto final del procesamiento de datos (a estos datos se les conoce como output o
de salida), esa informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida o
retransmitida a otras personas, ordenadores o componentes electrnicos, de forma local o remotamente
usando diferentes sistemas de telecomunicacin, que puede ser grabada, salvada o almacenada en
algn tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
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El ordenador se divide en dos partes *hardware y software*.
Hardware.
Son todas las partes tangibles (fsicas) de un sistema informtico, sus componentes son: elctricos,
electrnicos, electromecnicos, mecnicos, cables, gabinetes, teclados, mouse, unidades pticas
(cd rom, dvd rom), altavoces (bocinas), monitores, impresoras y todos los dems elementos
involucrados fsicamente.
En pocas palabras el hardware es el conjunto de los componentes que integran la parte material de un
ordenador, aunque no solamente se aplica al ordenador, tambin de un robot, de un telfono mvil
(celular), de una cmara fotogrfica o de video, etc.
El hardware se divide en cuatro partes *el dispositivo perifrico de entrada, el dispositivo perifrico de
salida, el dispositivo perifrico de entrada/salida y el dispositivo perifrico de almacenamiento*.
Dispositivo perifrico de entrada.
Tambin conocido como unidad de entrada, ste es el medio por el cual metemos informacin al
ordenador, por ejemplo: teclado, mouse, scanner, etc.
Dispositivo perifrico de salida.
Tambin conocido como unidad de salida, ste es el medio por el cual el ordenador nos transmite la
informacin, por ejemplo: monitor, impresora, plotter, etc.
Dispositivo perifrico de entrada/salida.
Tambin conocido como unidad de entrada-salida, ste es el medio por el cual entra y sale informacin
del ordenador desde un mismo elemento, por ejemplo: pantalla tctil (touch), usb, etc.
Dispositivo perifrico de almacenamiento.
Tambin conocido como unidad de almacenamiento, ste es el medio por el cual el ordenador
almacena (guarda) la informacin, por ejemplo: disco duro, cd, dvd, etc.

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Software.
Es el equipamiento lgico o soporte lgico del sistema informtico, esto se refiere al soporte intangible
(programas) y comprende al conjunto de los componentes necesarios que hacen posible la realizacin
de tareas especficas; los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informticas tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edicin de textos, el software de sistema, tal como el sistema operativo, que
bsicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la
interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones y proporciona una interfaz con el
usuario.
El software se divide en 3 partes *programas del sistema operativo, programas de aplicacin y
lenguajes de programas*.
Programas del sistema operativo.
Son los que en un sistema informtico gestionan los recursos del hardware y proveen servicios a los
programas de aplicacin, se ejecutan en modo privilegiado con respecto a los restantes.
Programas de aplicacin.
Estos estn diseados como herramientas que permiten realizar uno o ms tipos de trabajos
(multitareas), en pocas palabras son diseados para facilitar al usuario la realizacin de un determinado
tipo de trabajo.
Programas de lenguaje.
Sirven para crear programas que controlan el comportamiento fsico y lgico de una mquina, en pocas
palabras nos permiten crear nuevo software de aplicacin.

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El ordenador tiene dos tipos de memoria *la ram y la rom*.

La memoria ram.
La memoria ram (random access memory o memoria de acceso aleatorio) se utiliza como memoria de
trabajo para el sistema operativo, para los programas y para la mayora del software, es en sta
memoria donde se cargan todas las instrucciones que ejecuta el microprocesador y se le denomina de
acceso aleatorio porque se puede leer o escribir en una posicin de memoria cualquiera, no siendo
necesario seguir un orden para acceder a la informacin.
Durante el encendido del ordenador, la rutina post verifica que los mdulos de memoria ram estn
conectados de manera correcta y en el caso que no existan o no se detecten los mdulos, la mayora de
tarjetas madres emiten una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria principal, terminado ese
proceso, la memoria bios (basic input/output system o sistema bsico de entrada/salida) puede realizar
un test bsico sobre la memoria ram indicando fallos mayores en la misma.

La memoria rom.
La memoria rom (read only memory o memoria de solo lectura) es un medio de almacenamiento
utilizado en ordenadores y dispositivos electrnicos, que permite solo la lectura de la informacin y no
su escritura, los datos almacenados en sta memoria no se pueden modificar, no al menos de manera
rpida o fcil ya que se utiliza principalmente para contener el firmware y otros contenidos vitales para el
correcto funcionamiento del dispositivo, como los programas que ponen en marcha el ordenador y
realizan los diagnsticos.




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El CPU.
El CPU (central processing unit o unidad central de procesamiento) tambin conocido como procesador
o microprocesador, es el componente principal del ordenador, es el que interpreta las instrucciones
contenidas en los programas y procesa los datos.

El microprocesador se divide en dos partes *la A.L.U. y la C.U.*

La A.L.U.
La A.L.U. (arithmetic logic unit o unidad aritmtica lgica) es una parte del microprocesador que se
encarga de calcular las operaciones aritmticas (suma, resta, multiplicacin, divisin, etc) y las
operaciones lgicas (mayor que, menor que, igual que, etc).

LA C.U.
La C.U. (control unit o unidad de control) es la parte del microprocesador que se encarga de buscar las
instrucciones en la memoria principal, las decodifica (interpreta) y las ejecuta.
En pocas palabras la C.U. es la que coordina y dirige el flujo de datos a travs del microprocesador, en
cierto modo es el cerebro dentro del cerebro porque es sta parte la que controla lo que sucede.


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El bit.
Es la mnima representacin de la informacin con 1 y 0 donde el 1 es encendido y el 0 es apagado,
mientras el 1 da .5 volts y el 0 no da voltaje.

El byte.
Es un conjunto de 8 bits, con 7 se forma un carcter y el ltimo es de enlace.

Kilobyte (KB). est formado por 1024 bytes.

Megabyte (MB).. est formado por 1024 kilobytes.

Gigabyte (GB) est formado por 1024 megabytes.

Terabytes (TB).. est formado por 1024 gigabytes.

Ejemplo:
Imaginando que cada lnea es una lmpara la cual puede estar encendida o apagada para mostrar un
carcter, cada lmpara es un bit y cada carcter es un byte.


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Explicando la funcin tcnica de cada uno de ellos y considerando que son 8 bits los que forman un
byte se escribir de la siguiente manera: 7 6 5 4 3 2 1 0, pero tomando en cuenta que cada bit puede
estar encendido o apagado (binario), esto quiere decir que el bit tiene dos estados y se escribe de la
siguiente manera: por ltimo se calcula el resultado de la base
dos a las potencias mencionadas.



El cdigo ASCII (american standard code for information interchange o cdigo estadounidense estndar
para el intercambio de informacin) est formado por 255 caracteres, esto quiere decir que todos los
ordenadores del mundo pueden escribir 255 caracteres diferentes y no hay que confundir esto con el
tipo o estilo de la fuente, en relacin con lo anterior se realiza de la siguiente manera:
128+64+32+16+8+4+2+1=255 de sta manera se determina como la computadora interpreta cada
carcter (byte=8bits) utilizando la siguiente tabla de conversin:




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Al entender la definicin de los siguientes conceptos se le podr dar un sentido aplicativo a todo lo
anterior y se podr medir el tamao de la informacin, esto es importante porque las medidas se
manejan en memorias y el disco duro.

Dato: se define como la caracterstica que describe a un elemento.

Informacin: es un conjunto de datos.

Carcter: es un digito alfabtico, numrico o especial.

Campo: es un conjunto de caracteres o un dato.

Registro: es un conjunto de campos.

Archivo: es un conjunto de registros.

Carcter alfabtico: es una de las letras del abecedario de la A-Z y de la a-z con la excepcin de las -
porque esas letras no se encuentran en el alfabeto ingls.

Carcter numrico: es uno de los nmeros del 0 al 9.

Carcter especial: es el signo de puntuacin, de operacin, el espacio en blanco ( gabs), las letras
- y todos los dems smbolos.

Campo alfabtico: est compuesto por un conjunto de caracteres alfabticos.

Campo numrico: est formado por un conjunto de caracteres numricos.

Campo alfanumrico: est formado de caracteres alfabticos, numricos y/o especiales.
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UNIDAD 2

En sta unidad entenderemos que es el programa ms-dos y como funciona,
que son los comandos internos *cuales hay y para qu sirven*, que son los
comandos externos *cuales hay y para qu sirven*, entender el sistema de
arranque, que son los virus y los antivirus.
Al terminar sta unidad sabremos manejar de forma eficiente el sistema
operativo, ya que es una parte esencial para el soporte tcnico de
computadoras.
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MS-DOS.

Nos permite establecer la comunicacin entre el usuario y la computadora, administra los recursos del
hardware, con ste programa se aumenta el funcionamiento y rendimiento del mismo.

*Historia de ms-dos.
Todo empez con una idea original de la compaa _digital research_ la cual desarroll un sistema
operativo llamado dos y pensando que no sera una aplicacin de gran xito comercial vendi la idea a
bill gates que es el propietario actual de microsoft, bill gates y paul allen (microsoft), desarrollaron una
versin de basic para altair que fue el primer ordenador de verdad, bill gates desarroll una versin
que trabajaba con discos flexibles, sta tarea obligaba a la creacin de un sistema de administracin de
archivos basado en el empleo de tablas de asignacin de archivos fat (file allocation table o tabla de
ubicacin de ficheros), residente en memoria y que se convertira posteriormente en la base llamada
ms-dos (microsoft disk operating system o sistema operativo de disco de microsoft).

Esa poca estaba dominada por los sistemas operativos de 8 bits, hasta que en 1979, tim paterson de
seattle computer products (compaa productora de tarjetas de memoria), necesitaba un sistema
operativo para probar un producto basado en el intel 8086 y que microsoft contaba con el basic para el
intel 8086 fue que paterson desarroll un sistema operativo 86-das, utilizando la idea del fat y la primera
versin slo requera 6 kb de memoria, debido a eso ibm pidi a microsoft que desarrollara un basic en
rom para un diseo de microordenadores de 8 bits, microsoft le sugiri utilizar una mquina de 16 bits y
entonces ibm estudio los microprocesadores 8086 y 8088 ofrecidos por intel, el visionario de ibm eligi
el microprocesador intel 8088, en vez del ms potente 8086 porque su precio era ms bajo y la mayor
parte de los perifricos disponibles en ese entonces se comunicaban de 8 en 8 bits, todo lo contrario
que el intel 8086 (de 16 en 16 bits), mientras paterson hizo algunos cambios, la compaa seattle
computer products no saba que ibm era el cliente clave de microsoft hasta que se unieron, los
requerimientos de discrecin de ibm eran rgidos, el desarrollo se realiz en una habitacin segura de
2x3 metros, sin ventanas y con una cerradura en la puerta.

El programa ms-dos se ejecut en el prototipo de ibm-pc en agosto de 1981 y fue el primer sistema
operativo para microordenadores de 16 bits, para 1988 se haban vendido ya ms de 10 millones de
copias, el crecimiento y el estilo de ms-dos no pueden separarse del desarrollo del computador personal
ibm (ibm-pc).

El ibm-pc se introdujo en agosto de 1981, su sistema operativo llamado dos por ibm (versin 1.0 del
sistema ms-dos), consista en unas 4,000 lneas de cdigo en lenguaje ensamblador, que requeran de
12 kb de memoria, estaba organizado en tres archivos que son: ibmbio.com, ibmdos.com y por ltimo el
command.com.

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El programa ms-dos 1.0 contaba con deteccin de errores de hardware, bitcoras automticas de disco,
marcacin de fecha y hora y procesamiento por letras de archivo de mandatos, es decir que contaba
con secuencias de mandatos previamente almacenados, se presentaban mensajes de error inteligibles
para ayudar a los usuarios a determinar cul era el problema y como responder correctamente a cada
tipo de error, los programas podan fijarse en memoria y llamar a otros programas al terminar, pero hubo
confusiones de cul sistema operativo deban utilizar los usuarios de ordenadores personales, fue
entonces que ibm anunci que apoyara a ms-dos de microsoft, a cp/m-86 de digital research y a
psystem de softech microsytem.

Se pensaba que ms-dos llevaba todas las de perder contra cp/m-86, pero sta se entreg con 6 meses
de atraso, por lo que se le concedi a ms-dos una considerable ventaja; hubo confusiones en cuanto al
nombre que se le dara, estaba entre 86dos, ms-dos, pc-dos y otros, pero microsoft insisti en que se
utilizara ms-dos para ayudar a promover la norma, pero ibm opt por llamar al sistema operativo dos y
la industria pronto lo bautiz como pc-dos.

Las versiones ms recientes tienen mucha ms potencia que las anteriores y todas son compatibles, los
principales cambios entre las diferentes versiones son los siguientes: la versin 1.1 de 1982 que tena
como principal ventaja sobre su predecesor el ms-dos 1.0 que soportaba disquetes de dos caras,
versin 2.0 de 1983 que soportaba la estructura de directorios y subdirectorios, versin 2.1 de 1983 que
inclua nuevas caractersticas para mejorar el rendimiento en un ibm-pc, versin 3.0 que soportaba ya
diskettes de alta densidad de 1.2 mb, versin 3.1 que aadi un soporte para redes locales, versin 3.2
que admita unidades de 3 pulgadas, versin 3.3 que soportaba caracteres internacionales y nos
permita crear particiones mltiples, versin 4.0 en noviembre de 1988 que soportaba particiones de
ms de 32 mb y que tena un nuevo interfaz grfico y que aada un soporte de memoria expandida,
versin 5.0 que nos ofreca ayuda en pantalla y tambin incluy un nuevo editor de textos y nos permita
gestionar de forma avanzada la memoria, versin 6.0 que inclua ya nuevas utilidades prcticas tales
como un compresor de disco doublespace y un antivirus y un desfragmentador de disco para acelerar
los accesos y diferentes utilidades para porttiles, versin 6.2 en noviembre de 1993 que incorporaba
ligeras mejoras como una mayor seguridad en la compresin de discos y algunos comandos que fueron
mejorados, la ltima versin que apareci en el mercado fue la 6.22 que sustitua doublespace por
drivespace y algunas pequeas mejoras.

Al margen de ste desarrollo tecnolgico de microsoft, las empresas como ibm y digital research
desarrollaron un sistema operativo compatible en mayor o menor grado con el originario de microsoft,
pero contando con la ventaja de incluir una serie de propiedades que posteriormente fue incluyendo la
propia de microsoft.



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En la actualidad, el mercado de aplicaciones dos queda dividido en tres grandes grupos: microsoft, ibm
y novell que en cuyo sistema se incluye una copia de personal netware, es un software para el control
de redes locales; aunque en el mercado es posible encontrar otros sistemas operativos para el entorno
pc, como os/2, unix, windows, etc, en la actualidad el gran parque informtico depende del tradicional
dos.

Ahora en la actualidad podemos clasificar al sistema operativo por su entorno y por su tipo de la
siguiente manera:

Monotarea:

Cuando utilizamos un equipo en modo texto y slo podemos utilizar un programa a la vez, permitiendo
administrar un slo equipo decimos que estamos empleando un sistema operativo en modo monotarea.

Ejemplos:

El ms-dos sistema operativo en disco de microsoft (aunque windows 95, 98 y xp no fueron diseados
como sistemas operativos para red, pero se utilizaron como tal).

Multitarea:

En caso de que el sistema operativo permita trabajar con varias aplicaciones a la vez, permitiendo
controlar varias computadoras decimos que tenemos un sistema operativo multitarea o bien de
ambiente grfico.

Ejemplos:

Los sistemas operativos de windows (a partir de windows 95 hasta windows media center), linux,
windows nt, windows 2000, windows 2003, windows nt server, windows 2000 server, windows 2003
server.


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*La estructura bsica del sistema.

El ms-dos contiene cinco elementos fundamentales que son:

*El rom-bios: es el programa que gestiona la entrada y salida entre el sistema operativo y los
dispositivos bsicos del ordenador.

*El io.sys: es el conjunto de instrucciones para la transferencia de entrada/salida desde los perifricos
hasta la memoria, preparando as el sistema operativo en el arranque y contiene drivers de dispositivos
residentes.

*El msdos.sys: es el kernel (nucleo) del ms-dos, aqu figuran las instrucciones para el control de los
diskettes y es un programa que gestiona los archivos, directorios, memoria y entornos.

*El dblspace.bin: es el controlador del kernel del compresor del disco duro que sirve para aumentar la
capacidad de almacenamiento del disco, disponible a partir de la versin 6 del ms-dos, ste controlador
se ocupa de toda la compresin y descompresin de ficheros, se puede trasladar desde la memoria
convencional a la memoria superior.

*El command.com: es el intrprete de comandos, mediante los cuales el usuario se comunica con el
ordenador, interpreta los comandos tecleados y contiene los comandos internos de ms-dos que no se
visualizan en el directorio del sistema.

Los ficheros io.sys, msdos.sys y dblspace.bin son ocultos, esto quiere decir que no se ven al listar el
directorio y se cargan desde el disco a la memoria del ordenador al arrancar el sistema.





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El sistema operativo cuenta con 2 tipos de comandos *internos y externos*.

*Comandos internos.
Son los que se transfieren del sistema operativo para residir en la memoria ram y se encuentran
ubicados en el command.com, los cuales pueden ser ejecutados en cualquier momento desde el
indicador de mandatos, estos se almacenan en memoria cuando se lee el command.com y algunos de
estos comandos son: dir, copy, del, md, rd, path, ren, etc.

Aqu hay una lista de comandos internos con su funcionamiento con su sintaxis y los ms usuales son:

Comando: CLS
Funcionamiento: sirve para limpiar la pantalla del ms-dos.
Sintaxis: C:\>CLS <enter>

Comando: DIR
Funcionamiento: sirve para visualizar el directorio en forma vertical mostrando nombre, extensin,
longitud, fecha y hora de creacin del archivo.
Sintaxis: C:\>DIR <enter>
Nota: como referencia, al observar <DIR> en algunos nombres de la lista que se despliega, quiere decir
que esos son directorios y el resto de la lista son los archivos.
El directorio se define como un rea independiente que se utiliza para clasificar u ordenar los archivos,
en pocas palabras el directorio sirve para almacenar archivos de manera organizada.
Este comando DIR tiene varios parmetros y los ms usuales son:

Parmetro: /W
Funcionamiento: sirve para visualizar el directorio en forma horizontal.
Sintaxis: C:\>DIR /W <enter>


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Parmetro: /P
Funcionamiento: sirve para visualizar el directorio pantalla por pantalla.
Sintaxis: C:\>DIR /P <enter>

Parmetro: /S
Funcionamiento: sirve para visualizar el contenido del disco directorio por directorio.
Sintaxis: C:\>DIR /S <enter>
Funcionamiento Adicional: este parmetro tambin sirve para localizar archivos dentro de todo el
disco.
Sintaxis: C:\>DIR <nombre de archivo> /S <enter>

Parmetro: /AH
Funcionamiento: sirve para ver todos los archivos ocultos.
Sintaxis: C:\>DIR /AH

Los comodines del sistema operativo estn hechos para facilitar la localizacin de directorios y de
archivos para copiarlos, eliminaros, protegerlos, etc.
El comodn * toma el valor de una palabra o complemento de la misma.
El comodn ? toma el valor de un carcter.

Ejemplos:
C:\>DIR *.EXE <enter> muestra todos los archivos ejecutables.
C:\>DIR Facturas.* <enter> muestra todos los archivos con nombre Factura sin importar la extensin.
C:\>DIR A*.* <enter> muestra todos los archivos cuyo nombre empieza con A.
C:\>DIR ???.COM <enter> muestra todos los comandos cuyo nombre no excede de tres caracteres.
C:\>DIR ????.* <enter> muestra todos los archivos cuyo nombre no excede de cuatro caracteres sin
importar la extensin.
C:\>DIR ?M*.* <enter> muestra todos los archivos cuyo segundo carcter del nombre es M y sin
importar la extensin.
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Los archivos tienen extensiones, es importante entender que las extensiones determinan el tipo de
programacin a la que pertenece cada archivo.
Aqu veremos algunos tipos de extensiones:
.bat son ficheros con una estructura de texto convencional, que permiten programar una serie de
actividades, que de otra forma sera necesario solicitar una por una.
.bmp es un tipo de almacenamiento de imgenes.
.com se utiliza para definir comandos, es decir, programas que se encargan de proporcionar algn tipo
de control o facilidad de manejo con la pc.
.dll denominadas libreras, normalmente son empleadas por el entorno operativo windows.
.doc archivos de texto que se almacenan en un formato propio de procesador de textos.
.exe normalmente se les define como ejecutables, es decir, que son aquellos programas que nos
permiten ejecutar aplicaciones.
.gif el formato genrico para el intercambio de ficheros entre distintos sistemas de ordenador.
.hlp son ficheros de ayuda para los programas, son los encargados de gestionar su utilizacin en cada
momento, para que se adapte a las dudas del usuario.
.inf contiene informacin relativa al modo de funcionamiento de un programa determinado.
.ini son ficheros de configuracin para que determinadas aplicaciones se ejecuten siempre de la misma
forma o con un sistema determinado.
.jpg permite reducir el tamao del grfico a costa de perder calidad.
.mid realmente solo contiene una partitura que debe ser interpretada por la tarjeta de sonido del
ordenador.
.mod es un tipo de cancin avanzado, que contiene adems de la partitura a interpretar, una
digitalizacin de los sonidos necesarios para orse.
.ovl denominados overlays que contienen partes de un programa que no caben en la memoria del
propio ordenador.
.sys son los encargados de contener informacin para el propio sistema operativo, que permiten la
utilizacin de dispositivos para los que no exista originariamente soporte en el sistema.
.tmp son ficheros temporales.
.txt archivos de texto que contienen informacin diversa y legibles con cualquier editor.
.voc es un fichero en el que se encuentran almacenados sonidos o canciones que el ordenador puede
interpretar si dispone de una tarjeta de sonido.
.wav es una evolucin del anterior.
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Comando: DEL
Funcionamiento: borra uno o ms archivos.
Sintaxis: C:\>DEL <nombre de archivo> <enter>
Ejemplos:
C:\>DEL *.* <enter>
C:\>DEL *.EXE <enter>
C:\>DEL ?????.* <enter>
C:\>DEL ?A*.DOC <enter>
C:\>DEL A: *.* <enter>
C:\>DEL D: *.EXE <enter>
C:\>DEL B: ???????.XLS <enter>
Comando: UNDELETE
Funcionamiento: sirve para recuperar archivos previamente borrados con el comando DEL.
Sintaxis: C:\>Undelete <parmetro> <enter>

Parmetro: /LIST
Funcionamiento: presenta una lista de los archivos que se pueden recuperar.

Parmetro: /ALL
Funcionamiento: recupera todos los archivos sin pedir confirmacin.

Parmetro: /DOS
Funcionamiento: crea una lista de archivos borrados por el dos y otra lista de archivos borrados por
otro motivo.

Comando: DELTREE
Funcionamiento: borra uno o ms directorios sin importar si estn o no estn vacos.
Sintaxis: C:\>DELTREE <nombre del directorio> <enter>
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Comando: COPY
Funcionamiento: copia uno o ms archivos de una unidad a otra.
Sintaxis1: C:\>COPY <nombre de archivo> <unidad destino> <enter>
Sintaxis2: C:\>COPY <unidad origen> <nombre de archivo> <unidad destino> <enter>
Ejemplos:
C:\>Copy Facturas.* A: <enter>
C:\>COPY ?????.EXE <enter>
C:\>COPY ?G*.DOC B: <enter>
C:\>COPY B: *.* D: <enter>

Comando: MD
Funcionamiento: crea un directorio.
Sintaxis: C:\>MD <nombre del directorio> <enter>
Comando: CD
Funcionamiento: sirve para entrar, salir y cambiar de directorio.
Sintaxis: C:\>CD <nombre del directorio> <enter>
Ejemplos:
C:\>CD Sae <enter>
C:\Sae>CD Polizas <enter>
C:\Sae\Polizas>CD Ventas <enter>
C:\Sae\Polizas\Ventas>CD\Compras <enter>
C:\Sae\Polizas\Compras>CD.. <enter>
C:\Sae\Polizas>CD\ <enter>
C:\>_

Comando: RD
Funcionamiento: sirve para borrar uno o varios directorios siempre y cuando estn vacos.
Sintaxis: C:\>RD <nombre del directorio> <enter>
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EJERCICIO 1

Se debe crear un rbol invertido mostrando la sintaxis de todos los comandos que se necesitan.



C:\>MD ESCUELA <enter>
C:\>MD ESCUELA\EXCEL <enter>
C:\>MD ESCUELA\WORD <enter>
C:\>MD ESCUELA\WORD\ENERO <enter>
C:\>MD ESCUELA\WORD\FEBRERO <enter>
C:\>MD ESCUELA\WORD\MARZO <enter>
C:\>MD TRABAJO <enter>
C:\>MD TRABAJO\SAE <enter>
C:\>MD TRABAJO\COI <enter>
C:\>MD TRABAJO\NOI <enter>
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EJERCICIO 2
LEER CUIDADOSAMENTE LOS PROBLEMAS Y ESCRIBIR LA SINTAXIS DE LOS COMANDOS
QUE SE NECESITAN DE MANERA CORRECTA.
1.-Un cliente se presenta en nuestro taller solicitando depurar su disco duro y que se le respalden sus
trabajos hechos en Word y en Excel en una unidad USB (los trabajos estn en el directorio Misdoc~1de
la unidad C).
A) Copiar todos los archivos de Word y de Excel que se encuentran en el directorio Misdoc~1 de la
unidad C a la unidad de memoria USB (unidad E).
B) Eliminar todos los archivos temporales (estos archivos estn en el directorio TEMP que est dentro
del directorio WINDOWS de la unidad C).
C) Eliminar todos los archivos que fueron respaldados.
2.-Un cliente se presenta en nuestro taller solicitando localizar el archivo Nomina.prg ya que no sabe en
que parte del disco duro lo almaceno.
3.-Un cliente se presenta en nuestro taller solicitando que se organice su informacin del disco duro de
la unidad C en el disco duro de la unidad D (tomando en cuenta la siguiente grfica, por lo cual hay que
crear el rbol invertido en la unidad D y copiar los archivos de C en el directorio que le corresponde de
la unidad D).



4.-El mismo cliente desea que se borre toda la informacin de su disco duro de la unidad C.
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25

RESPUESTAS.
1)
C:\>COPY C:\MISDOC~1 *.DOC E: <enter>
C:\>COPY C:\MISDOC~1 *.XLS E: <enter>
C:\>DEL C:\WINDOWS\TEMP *.TMP <enter>
C:\>DEL C:\MISDOC~1 *.DOC <enter>
C:\>DEL C:\MISDOC~1 *.XLS <enter>
2)
C:\>DIR NOMINA.PRG /S <enter>
3)
C:\>MD D:\MS_DOS <enter>
C:\>MD D:\MS_DOS\COMANDOS <enter>
C:\>COPY *.COM D:\MS_DOS\COMANDOS <enter>
C:\>MD D:\MS_DOS\EJECUTABLES <enter>
C:\>COPY *.EXE D:\MS_DOS\EJECUTABLES <enter>
C:\>MD D:\MS_DOS\SISTEMAS <enter>
C:\>COPY *.SYS D:\MS_DOS\SISTEMAS <enter>
C:\>MD D:\TRABAJO <enter>
C:\>MD D:\TRABAJO\EXCEL <enter>
C:\>COPY*.XLS D:\TRABAJO\EXCEL <enter>
C:\>MD D:\ESCUELA <enter>
C:\>MD D:\ESCUELA\WORD <enter>
C:\>COPY *.DOC D:\ESCUELA\WORD <enter>
C:\>MD D:\ESCUELA\VARIOS <enter>
C:\>COPY ???.* D:\ESCUELA\VARIOS <enter>
4)
C:\>DEL *.* <enter>
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Comandos externos.
Son aquellos que no se cargan en memoria pero que se encuentran almacenados en la unidad del disco
duro para su posterior utilizacin, estos pueden ser ejecutados en cualquier momento desde el indicador
de mandatos, siempre y cuando se tenga presente donde se encuentran ubicados y algunos de estos
comandos son: attrib, backup, discopy, format, label, xcopy, move, etc.
Aqu hay una lista de comandos externos con su funcionamiento y su sintaxis, los ms usuales son:
Comando: FORMAT
Funcionamiento: sirve para formatear un disco, esto es crearle pistas y sectores.
Sintaxis: C:\>FORMAT <unidad> <enter>
Parmetro: /U
Funcionamiento: sirve para formatear sin crear el archivo mirror, que en las versiones cinco y seis del
ms-dos cuando se formatea el disco o diskette se crea un archivo mirror por si posteriormente es
necesario recuperar los datos del disco con el comando unformat, pero debido a la aparicin de los virus
(maleware o software malicioso) se comenzaron a presentar problemas muy serios, porque el virus
tambin se guarda en el mirror.
Al formatear un disco o diskette contaminado con un virus, la cabeza de lectura y escritura realiza la
verificacin de la informacin para poder generar el archivo mirror, en ese momento se aloja en la
memoria ram y en el momento de asignar la etiqueta interna el virus vuelve a escribir en el disco o
diskette, por lo cual se incorpor el parmetro /U que le indica al ordenador que no realice la verificacin
de informacin, ni la creacin del mirror.
Sintaxis: C:\>FORMAT /U
Parmetro: /Q
Funcionamiento: sirve para realizar un formato rpido.
Sintaxis: C:\>FORMAT /Q <enter>
Paretro: /S
Funcionamiento: sirve para instalar el sistema (los archivos ocultos IO.SYS, MS_DOS.SYS y el
COMMAND.COM) durante el formateo.
Sintaxis: C:\>FORMAT /S <enter>
Parmetro: /C
Funcionamiento: sirve para realizar un formato de bajo nivel, verificando el estado actual de cada uno
de los clousters, si hay algn dao intenta repararlo y si es imposible lo marca para que no se grabe
informacin en el.
Sintaxis: C:\>FORMAT /C <enter>
Sintaxis Ejemplo: C:\>FORMAT <unidad> /U/S/C <enter>
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Comando: SCANDISK
Funcionamiento: sirve para saber si hay errores fsicos o lgicos en el disco duro que podra
eventualmente causar algn problema en la ejecucin del sistema operativo o algn otro software.
Sintaxis: C:\>SCANDISK <enter> o C:\>CHKDSK <enter>
Parmetro: /F
Funcionamiento: sirve para realizar un anlisis a fondo, esto quiere decir que el chkdsk lo hace sector
por sector.
Sintaxis: C:\>CHKDSK /F <enter>

Comando: DEFRAG
Funcionamiento: sirve para desfragmentar y optimizar el disco, almacenando los archivos en clousters
secuenciales, lo que optimiza el rendimiento del sistema.
Sintaxis: C:\>DEFRAG <enter>

Comando: XCOPY
Funcionamiento: con el comando copy solo se copian archivos y con ste comando se copia un
directorio entero, con sus subdirectorios y archivos.
Sintaxis 1: C:\>XCOPY <nombre del directorio> <unidad destino> <enter>
Sintaxis 2: C:\>XCOPY <unidad origen> <nombre del directorio> <unidad destino> <enter>
Parmetro: /S
Funcionamiento: sirve para hacer la copia de manera extensiva y detallada del directorio, de los
subdirectorios y de los archivos.
Sintaxis 1: C:\>XCOPY <nombre del directorio> <unidad destino> /S <enter>
Sintaxis 2: C:\>XCOPY <unidad origen> <nombre del directorio> <unidad destino> /S <enter>

Comando: DOSKEY
Funcionamiento: sirve para visualizar los comandos que han sido introducidos con anterioridad en el
MS_DOS, con solo pulsar las teclas de direccin del cursor hacia arriba o hacia abajo.
Sintaxis: C:\>DOSKEY <enter>

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Comando: ATTRIB
Funcionamiento: sirve para visualizar los archivos y/o directorios a los que se les coloco alguna
caracterstica especial; si ste comando tiene uno o ms parmetros, entonces sirve para colocarle
caractersticas especiales o atributos a los archivos y/o directorios (oculto, de sistema, de solo lectura,
de archivo), estas caractersticas pueden estar activadas o desactivadas en ellos.

Parmetro: +H
Funcionamiento: sirve para ocultar archivos y/o directorios de forma que no pueden ser visualizados al
solicitar el directorio.
Parmetro: -H
Funcionamiento: sirve para quitarle la proteccin de oculto (+H) y los archivos y/o directorios ya
pueden ser visualizados de manera normal en el directorio.

Parmetro: +S
Funcionamiento: sirve para que los archivos y/o directorios sean mostrados como de sistema.
Parmetro: -S
Funcionamiento: sirve para quitarle el atributo de sistema (+S) y los archivos y/o directorios ya se
muestran con su formato original.

Parmetro: +R
Funcionamiento: sirve para proteger archivos y/o directorios de forma que solo puedan ser ledos, ya
no se podrn modificar ni borrar.
Parmetro: -R
Funcionamiento: sirve para quitarle la proteccin de slo lectura (+R), para que los archivos y/o
directorios ya puedan ser modificados y borrados.

Parmetro: +A
Funcionamiento: sirve para que los archivos y/o directorios sean mostrados como archivos de
almacenamiento.
Parmetro: -A
Funcionamiento: sirve para quitarle el atributo archivos de almacenamiento (+A) y los archivos y/o
directorios ya se muestran con su formato original.
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Parmetro: /S
Funcionamiento: sirve para procesar archivos que coinciden en la carpeta actual y todas las carpetas
del disco duro.

Parmetro: /D
Funcionamiento: sirve para procesar directorio y subdirectorios en todo el disco duro.
Sintaxis: C:\>ATTRIB <parmetros> <nombre del archivo o directorio>

Ejemplos:

Uno de los virus ms comunes es AUTORUN.INF se aloja en la raz del disco duro y le otorga permisos
del sistema, por lo que no se puede borrar, bueno no de forma normal por los parmetros que tiene y
entonces recurrimos a los siguientes pasos:
C:\>ATTRIB R S H A Autorun.INF <enter>
C:\>DEL Autorun.INF <enter>

Otro caso es cuando un virus oculta varias carpetas, para esto hay que seguir los siguientes pasos:
C:\>ATTRIB R S H A /S /D

*Pero si el sistema responde: formato de parmetros incorrecto
En ste caso lo que se debe hacer es lo siguiente:
C:\>ATTRIB /D /S R H S A *.*

Nota: la mayora de los virus peligrosos se alojan en la raz de la unidad del disco duro y uno de ellos es
el TARANTULA.EXE ste ejemplo es para entender que si hay uno o ms archivos ejecutables en la
raz son virus ya que ningn archivo ejecutable se guarda en la raz.


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EJERCICIO 3

1.-Un cliente se presenta en nuestro taller solicitando que se optimice el espacio de su disco duro.

C:\>Defrag <enter>

2.- Un cliente se presenta en nuestro taller porque quiere verificar el estado de su disco duro ya que
presenta algunos problemas al cargar o ejecutar algunos programas.

C:\>SCANDISK <enter> o C:\>CHKDSK <enter>

3.-Formatear el disco de la unidad D con sistema, copiar el directorio TRABAJO (con su contenido) de la
unidad C a la unidad D, copiar todos los archivos con extensin TXT de la raz de C a la raz de D,
proteger los archivos de la unidad D ocultndolos, copiar todos los comandos del directorio JUEGOS de
la unidad C a la raz de la unidad D.

C:\>FORMAT D: /U /S <enter>
C:\>XCOPY TRABAJO D: /S <enter>
C:\>COPY *.TXT D: <enter>
C:\>ATTRIB +H D: *.* <enter>
C:\>COPY C:\JUEGOS *.COM D:

4.-Sin usar el comando FORMAT hay que eliminar el contenido del disco de la unidad D.

C:\>ATTRIB -H D: *.* <enter>
C:\>DELTREE D:\TRABAJO <enter>
C:\>DEL D: *.TXT <enter>
C:\>DEL D: *.COM <enter>

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Las unidades de trabajo son -Floppy, Disco Duro, Unidad Optica, USB- a cada una se le
asigna un nombre (letra) y se empieza por definir al floppy como unidad A: y B: porque antes se
tenan dos floppys regularmente, uno para el de 3.5 (tres y media) y otro de 5.25 (cinco un
cuarto), pero aunque se tenga una sola unidad fsica conectada se usa como A: y B:, por tal
motivo el disco duro pasara a ser la unidad C: mientras que la unidad lectora ser la D:, bueno
esto slo si se tiene un disco duro conectado, de lo contrario se le asignara la letra siguiente a
C: y al terminar las asignaciones de unidades de los discos duros se les dar nombre a las
unidades lectoras que podran ser D: o E: o F: y al final se le asigna el nombre a las unidades
USB.







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El proceso de arranque del sistema operativo.
Existen 2 maneras de arrancar el sistema operativo, el encendido en fro y el encendido en caliente.
*En fro: es cuando el ordenador est apagado y lo arrancamos con el botn on, checa los dispositivos
de entrada y de salida, teclado, monitor, discos duro, unidad ptica, memoria ram, etc y despus busca
el sistema operativo y lo carga.
*En caliente: se ejecuta apagando el ordenador con el botn reset o con ctrl+alt+supr, en este caso no
se hacen todos los test anteriores y solo se carga el sistema operativo directamente.
En el proceso de arranque intervienen distintos archivos cada uno con una misin especfica.
El modulo bios (basic input output system o sistema bsico de entrada y salida), el cual es especfico de
cada fabricante y se encarga de controlar las diversas unidades de entrada y salida (hardware), como el
teclado, impresora, reloj, etc, durante la inicializacin del sistema el bios se lee y se guarda en la ram
cargando los ficheros: io.sys y command.com que indica al sistema que no es un archivo normal para
que no se pueda modificar, editar, etc.
El io.sys es el kernel del sistema operativo y realiza funciones como la gestin de ficheros, de los
registros de memoria, generacin de otros programas, etc, es independiente del hardware y contiene
una serie de servicios del sistema.
El command.com (procesador de rdenes) es el que se responsabiliza del anlisis gramatical y la
gestin de las rdenes del usuario, se suministra por defecto con el ms-dos, pero es posible crearse uno
propio poniendo una orden en el config.sys.
El command.com primero mira si la orden recibida es: interna, externa, si es .com, si es .exe, si es .bat
El config.sys est dividido en 3 partes:
*Residente: sta parte del config.sys se carga en la parte baja de la memoria, por encima del kernel y
del bios y gestiona las rdenes ctrl-break, tambin se encarga de los errores crticos.
*Inicializacin: se encarga de procesar el autoexec.bat y desaparece despus de ejecutarse.
*Transitoria: se carga en el extremo superior de la memoria, prepara el smbolo para las rdenes del
usuario y slo se carga cuando se necesita.
El config.sys es un fichero de sistema, el dos lo ejecuta antes del autoexec.bat y contiene comandos de
configuracin del equipo, sin este archivo o sin algn comando del sistema no funciona; se carga el pas
(country), se cargan los dispositivos (device), establece el mximo de archivos a abrir a la vez (files), las
zonas temporales de memoria (buffers), etc.
El autoexec.bat da el procesamiento por lotes, se ejecuta antes de llegar a nosotros, inicializa las
opciones de cambio de fecha y hora, inicializacin del ratn, cambia la memoria extendida a la memoria
expandida y definicin del teclado (keyboard).

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Pasos del arranque.

Encendemos el ordenador, se lee la rom y el programa bootstrap (proceso de inicio o de arranque), que
se encuentra en la misma rom y se encuentra situado en el llamado sector de arranque (primer sector
del disco), entonces el bootstrap busca los programas de arranque del disco el io.sys y el dos.sys, si los
encuentra es que tiene el sistema operativo y se puede arrancar el ordenador, entonces los ejecuta si
no nos manda error, el orden de la bsqueda de estos es especificada por el orden del booteo marcado
en el bios y que regularmente primero busca en el disco duro, si los encuentra transfiere el control del
sistema al io.sys y lo carga en la parte baja de la memoria.

El io.sys est compuesto de 2 partes y las carga:

El bios que controla los perifricos como la consola, el teclado, etc.

El sysinit creado por microsoft y que determina la cantidad de memoria contigua que tiene el sistema
cargado en la parte baja de la memoria, entonces el sysinit se reinstala as mismo en la parte alta de la
memoria y en su lugar carga el kernel mientras que a la vez comprueba la cantidad de memoria del
sistema, el kernel lo primero que hace es mirar el estado de los perifricos, comprueba disco duro,
unidad ptica, inicializa tablas, despus interviene de nuevo el sysinit y llama a los servicios del dos.sys
y ejecuta el config.sys, si encuentra algn error en ste proceso lo notifica pero continua, as que se
carga el command.com, la parte del config.sys (residente), la parte del config.sys (inicializacin) y
desaparece de la memoria despus de ejecutarse, tambin desaparece el sysinit que estaba en la parte
alta de la memoria al final de la carga del sistema operativo.

*Bootstrap.

Es el encargado de la inicializacin del ordenador y tambin es conocido como ipl (initial program load o
carga del programa inicial) y est programado en basic, es un programa situado en la memoria rom, lo
primero que hace es leer el programa de arranque del disco (situado en el primer sector del disco), esto
es para determinar si en el disco estn los ficheros bios.com y dos.com pero si no estn aparece un
mensaje que nos indica el problema -Non Sistem Disk- si encuentra los ficheros ejecuta primero el
bios.com, despus ejecuta el dos.com mientras que el sysinit se va de la parte baja de la memoria a la
parte alta y deja su lugar en la parte baja al dos.com, una vez controlados los perifricos, vuelve el
sysinit que llama a los servicios del kernel y ejecuta el fichero config.sys (si una de sus instrucciones no
va bien, contina con las otras instrucciones, dando el correspondiente mensaje de error).

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Virus informtico (malware).
Un virus informtico tiene por objeto alterar el funcionamiento normal del ordenador, sin el permiso o el
conocimiento del usuario, los virus habitualmente reemplazan archivos ejecutables por otros infectados
con el cdigo de ste, pueden destruir de manera intencionada los datos almacenados en un ordenador,
aunque tambin existen otros ms inofensivos que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informticos bsicamente tienen la funcin de propagarse a travs de un software, no se
replican a s mismos porque no tienen esa facultad como el gusano informtico, son muy nocivos y
algunos contienen adems una carga daina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma
hasta realizar daos importantes en los sistemas o hasta bloquear las redes informticas generando
trfico intil.
El funcionamiento de un virus informtico es simple, al ejecutar un programa que est infectado, en la
mayora de las ocasiones, por desconocimiento del usuario, el cdigo del virus queda residente
(alojado) en la memoria ram de la computadora, incluso cuando el programa que lo contena haya
terminado de ejecutarse, el virus toma entonces el control de los servicios bsicos del sistema
operativo, infectando de manera posterior los archivos ejecutables que sean llamados para su ejecucin
y finalmente se aade el cdigo del virus al programa infectado y se graba en el disco duro, con lo cual
el proceso de la infeccin se completa.
Malware (malicious software o software malicioso), tambin llamado badware (cdigo maligno o
software malintencionado), es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse y daar un sistema
operativo sin el consentimiento de su propietario.
El trmino malware es muy utilizado por profesionales de la informtica para referirse a una variedad de
software hostil, intrusivo o molesto, mientras que el trmino virus informtico suele aplicarse de forma
comn para referirse a todos los tipos de malware, incluidos los virus verdaderos, ste trmino de
malware incluye virus, gusanos, troyanos, la mayor parte de los rootkits, scareware, spyware, adware
intrusivo, crimeware y otros tipos de software maliciosos e indeseables.
Entendamos bien que el malware no es lo mismo que software defectuoso, ste software defectuoso
contiene bugs peligrosos, que nos muestra un sistema daado pero no de forma intencionada.
Un gusano informtico (worm) es un malware que tiene la propiedad de duplicarse a s mismo, los
gusanos utilizan las partes automticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al
usuario, pero lo ms peligroso de los gusanos informticos es su capacidad para replicarse en nuestro
sistema, por lo que el ordenador podra enviar cientos o miles de copias de s mismo, creando un efecto
enorme y devastador, por eso los gusanos informticos se propagan de ordenador en ordenador, pero a
diferencia de un virus, tiene la capacidad de propagarse sin la ayuda de una persona.
A diferencia de un virus, un gusano no precisa alterar los archivos de programas, sino que reside en la
memoria mientras se duplica a s mismo y casi siempre causan problemas en la red, aunque sea
simplemente consumiendo ancho de banda, mientras que los virus siempre infectan (corrompen) los
archivos ejecutables del ordenador que atacan, es algo usual detectar la presencia de gusanos en un
sistema cuando, debido a su incontrolada replicacin, los recursos del sistema se consumen hasta el
punto de que las tareas ordinarias del mismo son excesivamente lentas o simplemente no pueden
ejecutarse.
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35
Los gusanos se basan en una red de computadoras para enviar copias de s mismos a otros nodos
(terminales en la red) y son capaces de llevar esto a cabo sin intervencin del usuario propagndose,
utilizando internet, basndose en diversos mtodos, como smtp (simple mail transfer protocol), irc
(internet relay chat), p2p (peer to peer) entre otros.
En informtica,se le denomina troyano a un software malicioso que se presenta al usuario como un
programa aparentemente legtimo e inofensivo, pero al ejecutarlo ocasiona daos, ste trmino troyano
proviene de la historia del caballo de troya mencionado en la odisea de homero.
Los troyanos pueden realizar diferentes tareas, pero en la mayora de los casos crean una puerta
trasera (backdoor) que permite el acceso a una administracin remota (a un usuario no autorizado),
entonces un troyano no es de por s, un virus informtico, incluso cuando tericamente pueda ser
distribuido y funcionar como tal, la diferencia fundamental entre un troyano y un virus, consiste en su
finalidad, para que un programa sea considerado un troyano slo tiene que acceder y controlar la
mquina anfitriona sin ser advertido, normalmente bajo una apariencia inocua, al contrario que un virus,
que es un husped destructivo y visible, el troyano no necesariamente provoca daos porque no es su
objetivo principal.
El rootkit es un programa que permite el acceso de privilegio continuo a un ordenador, manteniendo su
presencia activada y oculta al control de los administradores, as corrompe el funcionamiento normal del
sistema operativo y de otras aplicaciones, en otras palabras, usualmente se lo asocia con malware, que
se esconde a s mismo y a otros programas, procesos, archivos, directorios, claves de registro y
puertos, con esto permite al intruso mantener el acceso a una amplia variedad de sistemas operativos
como pueden ser gnu/linux, solaris o microsoft windows para remotamente comandar acciones o extraer
informacin sensible.
Un atacante instala un rootkit en un ordenador despus de primero haber obtenido un acceso al nivel
raz, ya sea por haberse aprovechado de una vulnerabilidad conocida o por haber obtenido una
contrasea (hack) y una vez que el rootkit ha sido instalado, permite que el atacante disfrace la
siguiente intrusin y mantenga el acceso privilegiado al ordenador por medio de rodeos a los
mecanismos normales de autenticacin y autorizacin.
Pese a que los rootktis pueden servir con muchos fines, han ganado notoriedad fundamentalmente
como malware, escondiendo programas que se apropian de los recursos de los ordenadores o que
roban contraseas sin el conocimiento de los administradores y de los usuarios de los sistemas
afectados.
La deteccin del rootkit es dificultosa pues es capaz de corromper al programa que debera detectarlo,
los mtodos de deteccin incluyen utilizar un sistema operativo alternativo confiable, pero la eliminacin
del rootkit puede ser complicada o prcticamente imposible, especialmente en los casos en que el
rootkit reside en el kernel del sistema operativo, siendo mejor la reinstalacin del sistema operativo ya
que es el nico mtodo posible que hay para solucionar el problema.
El scareware abarca varias clases de software, que sirve para estafar con cargas maliciosas, con
limitados o ningn beneficio, que son vendidos a los consumidores va internet con ciertas prcticas no
ticas de comercializacin, el enfoque de venta usa la ingeniera social para causar choque, ansiedad, o
percepcin de una amenaza, generalmente dirigida a un usuario sin experiencia en computacin,
algunas formas de spyware y de adware tambin usan las tcticas del scareware.
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Una tctica usada con frecuencia por los criminales, implica convencer a los usuarios que un virus ha
infectado su computador y despus sugiere que descarguen un software antivirus falso para quitarlo con
un costo por el producto, usualmente el virus es enteramente ficticio y el software es un malware no
funcional en s mismo, segn el anti-phishing working group (grupo de trabajo anti-empuje), el nmero
de paquetes scareware en circulacin se elev de 2.850 a 9.287 en la segunda mitad del 2008 y en la
primera mitad del 2009, el apwg identific un aumento del 583% en programas scareware, pero en la
actualidad hay unos cuantos que continan volando por el internet.
La etiqueta del scareware puede tambin aplicarse a cualquier aplicacin o virus, no necesariamente
vendido como se mencion anteriormente, esto es debido a que engaa a los usuarios con la intencin
de causar ansiedad o pnico como su nombre lo indica.
El spyware o programa espa es un software que recopila informacin de un ordenador y despus
transmite esta informacin a una entidad externa sin el conocimiento o el consentimiento del propietario
del ordenador, aunque el trmino spyware tambin se utiliza de una manera ms amplia, esto es para
referirse a otros productos que no son estrictamente spyware, en productos que realizan diferentes
funciones, como mostrar anuncios no solicitados (pop-up), recopilar informacin privada, redirigir
solicitudes de pginas e instalar marcadores, etc.
Un spyware tpico se auto instala en el sistema afectado de forma que se ejecuta cada vez que se pone
en marcha el ordenador, utilizando el cpu y la memoria ram, reduciendo la estabilidad del ordenador y
funciona todo el tiempo, controlando el uso que se hace de internet y mostrando anuncios relacionados,
sin embargo, a diferencia de los virus, no se intenta replicar en otros ordenadores, por lo que funciona
como un parsito.
Las consecuencias de una infeccin de spyware moderada o severa, aparte de las mencionadas
cuestiones de privacidad, generalmente incluyen una prdida considerable del rendimiento del sistema
de hasta un 50% en casos extremos, problemas de estabilidad graves, tambin causan dificultad a la
hora de conectarse a internet.
Un programa de clase adware (advertisement software o software de advertencia), es cualquier
programa que automticamente muestra publicidad web al usuario durante su instalacin o durante su
uso para generar lucro a sus autores, algunos programas adware son tambin shareware, y en estos los
usuarios tiene la opcin de pagar por una versin registrada o con licencia, que normalmente elimina los
anuncios.
Algunas veces es considerado como spyware, cuando obliga al usuario a usar un determinado buscador
web, ste es utilizado para monitorear la actividad del usuario, esto provoca crticas de los expertos de
seguridad y los defensores de la privacidad (antivirus).
Existen programas destinados a ayudar al usuario en la bsqueda y modificacin de programas adware,
para bloquear la presentacin de los anuncios o eliminar las partes de spyware, para evitar una reaccin
negativa con toda la industria publicitaria en general, los creadores de adware deben equilibrar sus
intentos de generar ingresos con el deseo del usuario de no ser molestado.
El crimeware es un tipo de software que ha sido especficamente diseado para la ejecucin de delitos
financieros en entornos en lnea, el trmino fue creado por peter cassidy secretario general del apwg
(anti-phishing working group) para diferenciarlo de otros tipos de malware.
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37
El crimeware debe ser diferenciado del spyware y del adware, ya que ha sido diseado, mediante
tcnicas de ingeniera social u otras tcnicas genricas de fraude en lnea, con el fin de conseguir el
robo de identidades para acceder a los datos de usuario de las cuentas en lnea de compaas de
servicios financieros o compaas de venta por correo, con el objetivo de obtener los fondos de dichas
cuentas y/o de completar transacciones no autorizadas por su propietario legtimo, que enriquecern al
ladrn que controla el crimeware, ste crimeware puede instalar un keylogger (lector de llaves) con el
objetivo de obtener los datos (logins, passwords, etc.) que permitirn al ladrn, acceder a cuentas
bancarias accesibles a travs de internet.
Un software de tipo crimeware (generalmente un troyano) tambin podra conseguir redirigir el
navegador web utilizado por el usuario, a una rplica del sitio web original, estando ste controlado por
el ladrn, sta redireccin se podra dar incluso cuando el usuario teclee correctamente la url del sitio
web al que deseaba acceder, ya que si el troyano ha completado su trabajo, podra haber modificado el
conjunto de direcciones dns que asocian el nombre de dominio introducido por el usuario, con su
direccin ip original, entonces la informacin dns contenida en la mquina infectada por el crimeware,
indicar al navegador la direccin ip del sitio replicado y controlado por el ladrn.
Antivirus.
En informtica los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar y/o eliminar virus informticos,
estos nacieron durante la dcada de 1980 y con el transcurso del tiempo, la aparicin de sistemas
operativos ms avanzados e internet, han hecho que los antivirus hayan evolucionado hacia programas
ms avanzados que no slo buscan detectar virus informticos, sino bloquearlos, desinfectarlos,
eliminarlos y lo ms importante que es prevenir una infeccin de los mismos como su nombre lo indica.
Actualmente ya son capaces de reconocer otros tipos de malware, como spyware, rootkits, etc,
entendamos bien que existen dos grandes grupos de propagacin, los virus que el usuario en un
momento dado instala, ejecuta o acepta de forma inadvertida, o la otra son los gusanos con los que el
programa malicioso acta replicndose a travs de las redes como facebook y dems; en cualquiera de
los dos casos, el sistema operativo infectado comienza a sufrir una serie de comportamientos
anormales o no previstos y dichos comportamientos son los que dan la seal del problema.
Dentro de las contaminaciones ms frecuentes por interaccin del usuario estn las siguientes: los
mensajes que ejecutan automticamente programas _como el programa de correo que abre
directamente un archivo adjunto_, ingeniera social, mensajes como _ejecute este programa y gane un
premio_, entrada de informacin en discos de otros usuarios infectados, instalacin de software que
pueda contener uno o varios programas maliciosos, unidades extrables de almacenamiento _como una
usb_ que estn contaminadas.
Tipos de vacunas:
*Slo deteccin: son vacunas que slo actualizan archivos infectados sin embargo no pueden
eliminarlos o desinfectarlos.
*Deteccin y desinfeccin: son vacunas que detectan archivos infectados y que pueden desinfectarlos.
*Deteccin y aborto de la accin: son vacunas que detectan archivos infectados y detienen las acciones
que causa el virus.

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*Comparacin por firmas: son vacunas que comparan las firmas de archivos sospechosos para saber si
estn infectados.
*Comparacin de firmas de archivo: son vacunas que comparan las firmas de los atributos guardados
en tu equipo.
*Invocado por el usuario: son vacunas que se activan instantneamente con el usuario.
*Invocado por la actividad del sistema: son vacunas que se activan instantneamente por la actividad
del sistema operativo.
Planificacin:
La planificacin consiste en tener preparado un plan de contingencia en caso de que una emergencia
de virus se produzca, as como ensear al cliente la forma adecuada para reducir al mximo las
acciones que puedan presentar cualquier tipo de riesgo.
Entendamos bien que cada antivirus puede planear la defensa de una manera diferente, es decir, un
antivirus puede hacer un escaneado completo, rpido o de vulnerabilidad segn elija el usuario, pero no
existe en antivirus que lo sepa todo.
Consideraciones del software.
El software es otro de los elementos clave en la parte de planificacin, ya que se debera tener en
cuenta la siguiente lista de comprobaciones para la seguridad:
*Tener el software imprescindible para el funcionamiento de la actividad, nunca menos pero tampoco
ms, tener controlado al personal en cuanto a la instalacin de software es una medida que va implcita,
as mismo tener controlado el software asegura la calidad de la procedencia del mismo, ya que no
debera permitirse software pirata o sin garantas, en todo caso un inventario de software proporciona
un mtodo correcto de asegurar la reinstalacin en caso de desastre.
*Disponer del software de seguridad adecuado, teniendo en cuenta cada actividad, forma de trabajo y
mtodos de conexin a internet, esto hace que se requiera una medida diferente de aproximacin al
problema, es decir que las soluciones domsticas, donde nicamente hay un equipo expuesto, no son
las mismas que las soluciones empresariales donde varios equipos comparten red de archivos.
*Mtodos de instalacin rpidos, para permitir la reinstalacin rpida en caso de contingencia.
*Asegurar licencias, determinado software imponen mtodos de instalacin de una vez, que dificultan la
reinstalacin rpida de la red, dichos programas no siempre tienen alternativas pero ha de buscarse con
el fabricante mtodos rpidos para su instalacin.
*Buscar alternativas ms seguras, porque existe software que es famoso por la cantidad de agujeros de
seguridad que introduce, por eso es imprescindible conocer si se puede encontrar una alternativa que
proporcione iguales funcionalidades pero permitiendo una seguridad extra.

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Es mejor tener varios antivirus?
Antes de entrar en detalle, vamos a ver unos puntos que deben quedar suficientemente claros:
1.- ningn antivirus es 100% seguro.
2.- todos los antivirus utilizan recursos del sistema, aunque es cierto que unos utilizan ms que otros, no
quiere decir que el que ms recursos utiliza es el mejor, puede ser simplemente que es el que peor
gestin hace de ellos.
3.- aunque hay muy buenos antivirus gratuitos, por lo general los de pago suelen ser mejores, incluso
dentro de la misma marca.
5.- en preferible una suite de seguridad del tipo internet security puede instalar antivirus, antispyware y
antimalware de forma independiente y que se llevan bien, esto quiere decir que no se afectan unos a
otros.
6.- el firewall de windows es de una buena calidad, sobre todo el de windows seven, bastante mejor que
los que hay gratuitos y que muchos de los de pago, solo hay que configurarlo bien.
7.- tener un antivirus sin actualizar a diario y no tener antivirus no es que sea lo mismo, pero s que es
muy parecido.
8.- no hacer caso de los avisos del antivirus es la mejor forma de que nuestro ordenador se infecte.
9.- un antivirus es siempre barato si tenemos en cuenta las consecuencias que acarrea no tenerlo.
10.- no existe ningn sistema operativo inmune a los virus o algn tipo de malware.
Ahora que hemos visto estos puntos, vamos a entrar en el tema de las compatibilidades, para ello
vamos a tratar de forma diferenciada a los antivirus, los antispyware y los firewall, ya que no responden
de la misma forma.
*ANTIVIRUS:
Tener instalados dos antivirus es incompatible, de hecho casi ningn antivirus permite instalarse si hay
restos de otro en el sistema operativo, pero adems es que sera totalmente contraproducente y
disminuira la efectividad que pudieran tener cada uno por separado.
*ANTISPYWARE:
Aqu debemos para empezar diferenciar dos casos, si se trata de antispyware residentes o no, es decir,
si se ejecutan permanentemente o solo cuando nosotros decidimos iniciarlo, de igual manera dos
antispyware residentes podramos tenerlos instalados a la vez, pero los problemas que pueden causar
son mayores que el posible beneficio que vamos a obtener.
Tener instalados dos o ms antispyware no residentes es indiferente, ya que realmente no obtenemos
ningn beneficio con ello, solo estamos ocupando espacio en el disco sin necesidad y a la larga s que
puede causar algunos problemas, as que lo mejor es tener un buen antispyware instalado o bien que
en un momento dado lo instalemos, lo ejecutemos y lo volvamos a desinstalar.

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Por otro lado, en el tema de los antispyware hay que ser muy cuidadoso, ya que se ofrecen en la red
infinidad de ellos que en realidad son tan solo puertas de entrada a troyanos y programas espa, es
justo lo contrario de lo que se pretende obtener.
*FIREWALL:
En este tema s que hay gran incompatibilidad y adems las consecuencias s que pueden ser bastante
graves, no se puede tener instalado ms de un firewall al mismo tiempo, adems el propio windows lo
impide, los problemas que esto puede provocar empiezan por impedir cualquier tipo de conexin,
incluso de procesos del sistema o denegaciones de servicios.
*Instalar un antivirus, un antispyware y un firewall al mismo tiempo:
Hasta aqu hemos visto lo que ocurre cuando instalamos dos mismos de estos programas a la vez en
un mismo sistema operativo.
Una cuestin muy diferente es la compatibilidad que hay entre un antivirus, un atispyware y un firewall y
si podemos instalarlos al mismo tiempo en el mismo sistema operativo.
En este caso se trata de tres tipos de programas diferentes, con objetivos diferentes y por lo tanto no
hay ningn problema en que los tres estn instalados y residentes en el sistema operativo, de hecho
eso es lo que hace una suite informtica, aunque en ese caso normalmente el antispyware est incluido
dentro del mismo antivirus.
Ahora solo hay que tener cuidado con un punto, normalmente los antivirus de pago incluyen un
antispyware, en esos casos no es recomendable instalar otro programa antispyware que quede
residente, ya que se pueden producir algunos conflictos.
En pocas palabras podemos perfectamente (y de hecho debemos hacerlo) tener instalado en nuestro
ordenador un antivirus, un antispyware y un firewall, lo que no debemos ni es recomendable es tener
instalados dos programas del mismo tipo, es decir dos antivirus y en ste caso lo ms normal es que ni
siquiera nos permita instalarlo, advirtindonos de que ya hay uno instalado, o dos antispyware y sobre
todo si quedan residentes, o dos firewall que en cuyo caso lo normal es que o bien ocurra lo mismo que
con los antivirus o que windows nos advierta y deshabilite uno de ellos.
Nota: lo ms recomendable es analizar cada cierto tiempo nuestro ordenador con otro antivirus y otro
antispyware diferentes a los que tenemos instalados, esto lo hacemos con un medio extrable, esto
quiere decir que el otro antivirus debe ser portable y un antispyware que tambin debe ser portable.
Y sobre todo hay que tener siempre muy en cuenta los puntos 7 y 8 donde un antivirus sin actualizar es
totalmente ineficaz al cabo de tan solo un da, ya que no estamos protegidos precisamente contra los
ltimos virus o mutaciones aparecidas (a las actualizaciones de los virus) y si no hacemos caso de las
indicaciones del antivirus, del antispyware o del firewall de poco sirve tenerlos instalados.


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UNIDAD 3


En sta unidad entenderemos los tipos, caractersticas y partes de la
motherboard, de los conectores externos e internos, de las ranuras, de los
microprocesadores y sus sockets, de la batera, del bios, de la fuente de
alimentacin, del disco duro, de la unidad ptica (cd-rom, dvd-rom).


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Motherboard.
Tambin conocida como tarjeta madre o placa base, es el circuito electrnico que se encuentra
colocada dentro del gabinete, cuenta con diversos componentes y conectores que permitirn alojar a los
dems componentes internos y externos.
Fsicamente es *una placa de baquelita* de material sinttico que est forrado de cobre, sobre el cual se
le imprimen las pistas para conectar todos los diversos elementos que se le anclan y los principales son:
*RANURAS DE EXPANSION (SLOT).
*RANURA DE EXPANSION DE MEMORIA.
*ZOCALO (FLIP CHIP).
*CONECTORES IDE Y/O SATA.
*CONECTORES DRIVE.
*CONECTORES EXTERNOS.

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Categoras de la motherboard.
La estndar AT.
A pesar de que ya son viejas an se encuentran equipos con este tipo de placas, fue el estndar
durante muchos aos, cuenta normalmente con el conector de alimentacin principal dividido en dos
partes P8 y P9 comnmente usa un conector de teclado tipo DIN, cuenta con muchos conectores para
la conexin de componentes internos y externos, lo que da como resultado una apariencia con
demasiados cables.

La estndar ATX.
Es la tarjeta usada en la mayora de los equipos actuales, tiene una mejor distribucin de los conectores
y esto permite una mejor ventilacin, adems utiliza conectores nicos que impiden errores al momento
del ensamblaje, los conectores externos se encuentran agrupados y el conector de alimentacin se
encuentra en una sola pieza.

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La estndar LPX.
Estas placas son de tamao similar a las -baby AT- aunque con la peculiaridad de que los slots para las
tarjetas de expansin no se encuentran sobre la motherboard, sino en un conector especial en el que se
instala, ste conector recibe el nombre de -riser card-, de sta forma, una vez montada esa tarjeta de
expansin, las dems tarjetas quedan paralelas en la motherboard, en vez de quedar perpendiculares
como en las at y atx; es un diseo tpico de los ordenadores desktop (de escritorio).



Para entender el funcionamiento y poder determinar las fallas que puede presentar la
MOTHERBOARD hay que conocer cada una de sus partes:
1.-Conectores externos.
2.-Ranuras de expansin.
3.-Ranuras de expansin de memoria.
4.-Zcalo (slot).
5.-Conectores de disco duro (IDE y/o SATA), de unidades pticas (cd rom, dvd rom, cd write, dvd
write) y del drive (floppy).
6.-Conectores de la fuente.
7.-BIOS, CHIPSET y PILA DE LITIO (interna).

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Conectores externos.




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*DIM.
SE UTILIZA PARA CONECTAR EL TECLADO EN LA MOTHERBOARD
AT.

*MINI DIM.
SE UTILIZAN PARA CONECTAR EL TECLADO Y EL MOUSE EN LA
MOTHERBOARD ATX Y PARA PODER DIFERENCIARLOS SE LES
ASIGNO UN COLOR A CADA UNO (MORADO-TECLADO Y VERDE-
MOUSE)
*SERIAL COM (COMUNICACIN).
EN LA MOTHERBOARD AT SE UTILIZO PRINCIPALMENTE PARA LA
CONEXIN DEL MOUSE, TAMBIEN SE LE PODIA CONECTAR
MODEM EXTERNO Y PARA TRANSMISION DE DATOS ENTRE DOS
ORDENADORES CON EL CABLE LAPLINK, TAMBIEN PARA LA
CONEXION DEL SCANNER. HAY DOS DE ELLOS EL DV25 Y EL DV9.
*USB.
ES UN PUERTO UNIVERSAL PORQUE PERMITE CONECTAR
DISPOSITIVOS DE ENTRADA, SALIDA, ALMACENAMIENTO Y
ENTRADA/SALIDA; EN EL SE PUEDE CONECTAR UN TECLADO,
MOUSE, SCANNER, IMPRESORA, WEBCAM, BOCINAS Y TAJETA
DE RED INALAMBRICA ENTRE OTRAS COSAS. EN LA
MOTHERBOARD MODERNA SE MEJORO SU VELOCIDAD (USB2.0
Y/O USB3.0).
MIDI (CONECTOR DE JUEGOS).
VIENE INTEGRADO EN LA TARJETA DE AUDIO, SE EMPLEA
PRINCIPALMENTE PARA LA CONEXION DEL JOYSTICK, PERO
TAMBIEN ES POSIBLE CONECTARLE UN TECLADO MUSICAL.
AUDIO.
SE UTILIZAN PARA LA CONEXIN DE ALTAVOCES (BOCINAS), DEL
MICROFONO, DE CUALQUIER REPRODUCTOR DE AUDIO O BIEN
UN AMPLIFICADOR.

VGA
ES UN CONECTOR DV15 HEMBRA.

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VGA (DVI).
ES EL CONECTOR DEL MONITOR CRT Y DEL MONITOR LCD.

LPT.
ESTE PUERTO PARALELO SE EMPLEA PARA LA CONEXIN DE
IMPRESORAS DE MATRIZ, INYECCION O BIEN DE LASER,
TAMBIEN PARA LA TRANSMISION DE DATOS ENTRE DOS
ORDENADORES CON EL LAPLINK (ES UN DV24 HEMBRA).

SCSI.
SE EMPLEO PARA CONECTAR EL SCANNER Y DISCOS DUROS
EXTERNOS, ESTE CONECTOR NO ES MUY USUAL YA QUE ES
MUY COSTOSO.

FIREWIRE (IEEE 1394).
ES UN ESTANDAR MULTIPLATAFORMA PARA ENTRADA/SALIDA
DE DATOS EN SERIE A GRAN VELOCIDAD, SUELE UTILIZARSE
PARA LA CONEXIN DE CAMARAS DIGITALES Y VIDEOCAMARAS
AL ORDENADOR.

FAX (RJ11).
SE EMPLEA EN LA CONEXIN DE LA LINEA TELEFONICA PARA EL
ACCESO A INTERNET DE BANDA CORTA.

RJ45 (CONECTOR DE RED).
CON ESTE CONECTOR SE PUEDEN EN LAZAR DE DOS A MAS
ORDENADORES UTILIZANDO UN CONCENTRADOR Y UN CABLE
UTP NIVEL 5 O NIVEL 6, ESTE CONECTOR CUENTA CON 8
FILAMENTOS.



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Ranuras de expansin.
Este tipo de ranuras se utilizan para conectar las llamadas tarjetas de expansin, que como su nombre
lo indica permiten aumentar las funciones de la computadora, por ejemplo la tarjeta aceleradora de
video, sonido, red, modem, televisin, controladora, etc.

ISA/EISA 16 BITS.
El ancho de banda mximo de la slot (ranura) isa (industry standard architecture o arquitectura estndar
de la industria) de 16 bits es de 16 megabytes/segundo, ste ancho de banda es insuficiente para las
necesidades actuales, tales como tarjetas de video de alta resolucin, por lo que el bus isa no se
emplea en los ordenadores actuales (2004) donde se ha substituido el bus isa por el bus pci; sta es
una arquitectura de bus creada por ibm en 1980 y que actualmente es obsoleta y es tambin conocida
como eisa (extended industry standard architecture o arquitectura estndar industrial extendida).


PCI 32 BITS.
La slot pci (peripheral component interconnect o interconexin de componentes perifricos) se utiliza
para conectar dispositivos perifricos directamente a su placa base; estos dispositivos pueden ser
circuitos integrados ajustados en sta y son llamados *dispositivos planers* en la especificacin pci,
stas tarjetas de expansin se ajustan en ste conector; es comn en ordenadores donde el pci ha
remplazado al isa como bus estndar que tambin se emplee para otras tarjetas como la de video, la de
sonido, la de red, la de modem, la de televisin, la controladora, etc.


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AGP 64 BITS.
La slot agp (accelerated graphics port o puerto de grficos acelerado) cuenta con 8 canales ms
adicionales para acceso a la memoria ram y adems puede acceder directamente a ella a travs del
puerto norte pudiendo emular as memoria de video en la amr, la velocidad de ste slot es de 66 MHz.
AGP 1x: velocidad 66 MHz con una taza de transferencia de 266 Mb/s y funciona a un voltaje de 3.3 V.
AGP 2x: velocidad 133 MHz con una taza de transferencia de 532 Mb/s y funciona a un voltaje de 3.3 V.
AGP 4x: velocidad 266 MHz con una taza de transferencia de 1 Gb/s y funciona a un voltaje de 3.3 o
1.5 V para adaptarse a los diseos de las tarjetas grficas.
AGP 8x: velocidad 533 MHz con una taza de transferencia de 2 Gb/s y funciona a un voltaje de 0.7 o
1.5 V en ste slot slo se puede conectar la tarjeta de video.


AMR Y CNR.
La slot amr (audio modem raise o mejora del modem de audio) es una slot de expansin en la
motherboard para dispositivos de audio como tarjetas de sonido o mdems, fue lanzada en 1998 y se
hizo presente en placas de intel pentium III, Intel pentium IV y amd athlon; fue diseada por intel como
una interfaz con los diversos chipsets para proporcionar funcionalidad analgica de entrada/salida
permitiendo que esos componentes fueran reutilizados en placas posteriores; en un principio se dise
como ranura de expansin para dispositivos econmicos de audio o comunicaciones ya que estos
haran uso de los recursos de la mquina como el microprocesador y la memoria ram, pero esto tuvo
poco xito ya que fue lanzado en un momento en que la potencia de los ordenadores no era el
adecuado para soportar esta carga y el mal o escaso soporte de los drivers para estos dispositivos en
sistemas operativos que no fuesen Windows, tecnolgicamente fue superada por la cnr.
La slot cnr ( comunication and networking rise o mejora de comunicaciones y redes) es una slot de
expansin en la placa base para dispositivos de comunicaciones como mdems o tarjetas de red, es un
poco ms grande que la slot audio mdem rise, la cnr fue introducida en febrero de 2000 por intel en
sus motherboard para procesadores pentium y se trataba de un diseo propietario por lo que no se
extendi ms all de las placas que incluan los chipsets de intel, que ms tarde fue implementada en la
motherboard con otros chipset.


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PCI EXPRESS.
Pci-express regularmente se abrevia como pci-e o pcie y errneamente se le suele abreviar como pci-x
o pcix, sin embargo la pcie no es lo mismo que la pcix porque sta es una evolucin de la pci, en la que
se consigue aumentar el ancho de banda mediante el incremento de la frecuencia, llegando a ser 32
veces ms rpido que la pci 2.1, su velocidad es mayor que pcie pero presenta el inconveniente de que
al instalar ms de un dispositivo la frecuencia base se reduce y pierde velocidad de transmisin, ste
slot est estructurado como un enlace punto a punto full-duplex porque trabaja en serie; la slot pcie 1.1
(el ms comn en 2007) cada enlace transporta 250 mb/s en cada direccin, la slot pcie 2.0 dobla esa
tasa y la pcie 3.0 dobla la tasa anterior.
La slot pcie est pensada para ser usada slo como una slot local, aunque existen extensores capaces
de conectar mltiples placas base mediante cables de cobre o incluso fibra ptica, debido a que se basa
en la slot pci, las tarjetas actuales pueden ser reconvertidas a pci-express cambiando solamente la capa
fsica y la velocidad superior de sta slot permitir reemplazar casi todas las dems slots, como la agp y
la pci incluidas; la idea de intel es tener un solo controlador pci-express comunicndose con todos los
dems dispositivos, en vez de con el actual sistema de chipset north (puente norte) y chipset south
(puente sur), ste conector es usado mayormente para conectar tarjetas grficas.




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Ranuras de expansin de memoria.
Es un elemento de la motherboard de un ordenador que permite conectar a sta una tarjeta de
expansin y es ah donde se instalan los diferentes tipos de memorias existentes.

SIMM DE 30 O 72 PINES.
Son los mdulos ms antiguos, actualmente estn casi descontinuados y fueron usados en equipos
80286, 80386 y 80486, incluso en algunos modelos de pentium.



DIMM.
Fue el estndar por muchos aos, incluso se produjo en algunos modelos un poco recientes como el
penium lV, se encontraba en tres tipos, PC66 usada en equipos muy viejos, PC100 utilizada en muchos
equipos como el pentium ll y en algunos modelos pentium lll, PC133 actualmente aun es utilizada por
muchos equipos no muy antiguos ya que fue el estndar hasta hace un par de aos; a la slot dimm
(dual in-line memory module o mdulo de memoria en lnea doble) se le insertan los mdulos de
memoria ram utilizados en los ordenadores personales y se trata de un pequeo circuito impreso que
contiene circuitos integrados de memoria, esos mdulos dimm son reconocibles externamente por
poseer sus pines (conectores) separados en ambos lados, a diferencia de los simm que poseen los
contactos de modo que los de un lado estn unidos con los del otro. La dimm comenz a reemplazar a
la simm como el tipo predominante de memoria cuando los microprocesadores pentium tomaron
dominio del mercado.






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DDR1 Y DDR2.
Actualmente son las slots ms utilizadas, la ddr (double data rate o doble tasa de transferencia de
datos) es una tecnologa que permite a ciertos mdulos de memoria ram compuestos por memorias
sncronas (sdram), disponibles en encapsulado dimm, la capacidad de transferir simultneamente datos
por dos canales distintos en un mismo ciclo de reloj; los mdulos ddr soportan una capacidad mxima
de 1 gb y fueron primero adoptadas de sistemas equipados con procesadores amd athlon, intel con su
Pentium IV en un principio utiliz nicamente memorias rimm pero eran ms costosas y ante el avance
en ventas y buen rendimiento de los sistemas amd basados en ddr sdram, intel se vio obligado a
cambiar su estrategia y utilizar memoria ddr, lo que le permiti competir en precio, ya que son
compatibles con los procesadores de Intel pentium IV que disponen de un front-side bus de 64 bits de
datos y frecuencias de reloj internas que van desde los 200 a los 400 mhz; mientras que los mdulos
ddr2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo
mejorando sustancialmente el ancho de banda bajo la misma frecuencia de una ddr sdram tradicional,
ya que una ddr da 200 mhz reales y 400 mhz nominales, la ddr2 por esos mismos 200 mhz reales
entrega hasta 800 mhz nominales, ste sistema funciona debido a que dentro de las memorias hay un
pequeo buffer que es el que guarda la informacin para luego transmitirla fuera del mdulo de
memoria; en el caso de la ddr convencional ste buffer trabajaba tomando los 2 bits para transmitirlos
en 1 slo ciclo, lo que aumenta la frecuencia final, mientras que en las ddr2 el buffer almacena 4 bits
para luego enviarlos, lo que a su vez redobla la frecuencia nominal sin necesidad de aumentar la
frecuencia real de los mdulos de memoria.
Nota: la diferencia visible en estas slots es muy poco notoria, la DDR2 tiene un divisor a la mitad
mientras que la DDR1 tiene la divisin un poco cargada hacia uno de sus lados.


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RIMM.
La slot rimm (rambus inline memory module o mdulo de memoria en lnea rambus) designa a los
mdulos de memoria ram que utilizan una tecnologa denominada rdram, desarrollada por rambus inc. A
mediados de los 90s con el fin de introducir un mdulo de memoria con niveles de rendimiento muy
superiores a los mdulos de memoria sdram de 100 mhz y 133 mhz disponibles en aquellos aos; los
mdulos rimm rdram cuentan con 184 pines y debido a sus altas frecuencias de trabajo requieren de
difusores de calor consistentes en una placa metlica que recubre los chips del mdulo, se basan en
una slot de datos de 16 bits y estn disponibles en velocidades de 300 mhz (PC-600), 356 mhz
(PC-700), 400 mhz (PC-800) y 533 mhz (PC-1066) que por su pobre slot de 16 bits tena un rendimiento
cuatro veces menor que la ddr, pero la rimm de 533 mhz tiene un rendimiento similar al de un mdulo
ddr133, a pesar de que sus latencias son 10 veces peores que la ddr y su costo es mayor por lo que
son muy poco comunes.


Socket (zocalo).
Es el lugar donde se instala el microprocesador, cada socket utiliza un cdigo o modelo diferente el cual
sirve para saber qu tipo de microprocesador es compatible.
Actualmente la mayora de sockets posee una pequea palanca que en equipos viejos no es incluida,
ste tipo de diseos se clasifica como socket zif (zero insertion force o cero fuerza de insercin) esto
permite que sea ms difcil daarle al momento de la instalacin y los ms comunes son:
Los microprocesadores 8086, 8088, 80286, 80386 Y 80486.
El microprocesador intel 8086 y el 8088 (llamados oficialmente APX86, y
APX88) son los primeros microprocesadores de 16 bits diseados por intel,
fueron los primeros miembros de la arquitectura X86, actualmente usada en la
mayora de los ordenadores, el trabajo de desarrollo para el 8086 comenz en
la primavera de 1976 y el chip fue introducido al mercado en el verano de 1978
mientras que el 8088 fue lanzado en 1979.
El 8086 y el 8088 ejecutan el mismo conjunto de instrucciones, internamente son idnticos, excepto que
el 8086 tiene una cola de 6 bytes para instrucciones y el 8088 de slo cuatro,
exteriormente se diferencian en que el 8086 tiene una slot de datos de 16 bits y
el del 8088 es de slo 8 bits, por eso el 8086 era ms rpido; por otro lado el
8088 poda usar menor cantidad de circuitos lgicos de soporte, lo que permita
la fabricacin de sistemas ms econmicos; el 8088 fue el microprocesador
usado para el primer computador personal de ibm que sali al mercado en agosto de 1981.
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El microprocesador intel 80286 (llamado oficialmente APX286 o 286) ste es un microprocesador de
16 bits de la familia X86 y fue lanzado al mercado por intel el 1 de febrero de 1982, cuenta con 134.000
transistores al igual que su primo contemporneo el 80186, puede ejecutar
correctamente la mayor parte del software escrito para el 8086 y el 8088.2; las
versiones iniciales del 286 funcionaban a 6 y 8 mhz, pero acab alcanzando
una velocidad de hasta 25 mhz, fue el microprocesador elegido para equipar
al ibm peronal computer at que fue introducido en 1984, lo que caus que
fuera el ms empleado en los compatibles at hasta principios de los 90s, a
pesar de su gran popularidad, hoy en da quedan pocos ordenadores con el 286 funcionando, el
sucesor del 286 fue el intel 80386 que es de 32 bits.
El microprocesador intel 80386 (386) es un microprocesador cisc con arquitectura X86, durante su
diseo se lo llam P3, debido a que era el prototipo de la tercera generacin X86, el 386 fue empleado
como la unidad central de proceso de muchos ordenadores personales desde
mediados de los aos 80s hasta principios de los 90s, tambin fue fabricado y
diseado por intel, ste microprocesador 386 fue lanzado al mercado el 16 de
octubre de 1985; intel estuvo en contra de fabricarlo antes de esa fecha debido
a que los costes de produccin lo hubieran hecho poco rentable, por eso los
primeros microprocesadores fueron enviados a los clientes en 1986, del mismo
modo, las placas base para ordenadores basados en el 386 eran al principio
muy elaboradas y caras, pero con el tiempo su diseo se racionaliz, en mayo
de 2006 intel anunci que la fabricacin del 386 finalizara a finales de
septiembre del 2007, aunque ha quedado obsoleto como microprocesador del ordenador, intel ha
seguido fabricando el chip para sistemas embebidos y tecnologa aeroespacial.
El microprocesador 80486 (486) es de la familia de microprocesadores de 32 bits con arquitectura X86
diseado por intel; el 486 es muy similar a su predecesor el 80386, las diferencias principales son que el
486 tiene un conjunto de instrucciones optimizado, una unidad de coma flotante y un cach unificado
integrados en el propio circuito integrado del microprocesador y una unidad de interfaz de bus mejorada,
stas mejoras hacen que el 486 sea el doble de rpido que un 386 y un 387 a la misma frecuencia de
reloj, de todos modos, algunos 486 de gama baja son ms lentos que los 386 ms rpidos; las
velocidades de reloj tpicas para el 486 era de 16 mhz (no muy frecuente),
20MHz (tampoco frecuente), 25 mhz, 33 mhz, 40 mhz, 50 mhz (tpicamente
con duplicacin del reloj), 66 mhz (con duplicacin del reloj), 75 mhz (con
triplicacin del reloj), 80 mhz (versin de amd con duplicacin de reloj),
100 mhz (tambin con triplicacin del reloj) y 120 mhz (triplicacin de reloj,
exclusivo de amd), existi adems un 486 de 133 mhz fabricado por amd que
dispona de 16KB de cach, arquitectura de 035 micras (contra las 06 micras
de los modelos anteriores) y un multiplicador de 4x, se denomin con tres
nombres diferentes: amd x5, amd am5x86-p75 y amd am486dx5-133, y dispona de una enorme
capacidad para el overclock que le permita subir hasta los 160 mhz incluso sin disipador, equiparando
su rendimiento con el de un pentium, tambin existen unidades del amd am5x86-p90, que no es otra
cosa que un 486 a 150 mhz con multiplicador de 3x, pero apenas se fabricaron unidades de ste
modelo que sera el ms potente 486 jams fabricado y el sucesor del microprocesador 486 es el Intel
pentium.

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MIROPROCESADOR (CPU).
Es uno de los componentes principales que define en mayor
parte la capacidad y rendimiento de una computadora;
fsicamente es un pequeo chip de forma cuadrada o
rectangular que internamente contiene miles o millones de
transistores, muy comnmente llamado cerebro de la
computadora, ya que su funcin principal es la de procesar la
informacin que proviene de diversos dispositivos tanto internos
como externos.
La velocidad con la que procesa la informacin se mide en mhz o incluso en ghz, entre mayor es el
valor mejor es el rendimiento, aunque tambin intervienen otros elementos como la tecnologa en la que
es producido, ste dispositivo maneja dos tipos de velocidades *la velocidad interna y la velocidad
externa*.






Se manejan dos velocidades porque los microprocesadores han avanzado ms rpido que la de los
dems dispositivos, actualmente incluso ha llegado a superar los 3 ghz, el microprocesador debe de
intercambiar datos principalmente con la motherboard, es necesario que maneje una velocidad con la
cual pueda comunicarse con ella y la otra velocidad es para procesar los datos internamente.
El fsb (front side bus o bus de la parte frontal), se refiere a cuando los datos son enviados de la
motherboard al microprocesador, estos son multiplicados por el valor seleccionado, por ejemplo: 5x, 6x,
10x, etc, ese valor recibe el nombre de multiplicador y es lo que permite al microprocesador manejar
su velocidad interna, por ejemplo: un microprocesador de 1 ghz podra funcionar con una frecuencia de
reloj de 133 mhz y un factor de multiplicacin de 7 o de 5.
El ancho de banda del fsb depende de su tamao de palabra (32 o 64 bits), su frecuencia de reloj se
mide en mhz y el nmero de transferencias que realiza por ciclo de reloj, por ejemplo: un fsb de 32 bits
de ancho (4 bytes), funcionando a 100 mhz en su frecuencia de reloj y que realice 4 transferencias por
cada ciclo (quad data rate), ofrece un mximo terico de 1600 mb/s o 1.6 gb/s, se dice entonces que el
fsb funciona a 400 mt/s (millones de transferencias por segundo) y su ancho de banda se expresa
mediante la siguiente frmula:
4 bytes (sistema a 32 bits) x 100 mhz (frecuencia de reloj) x 4 (transferencias por ciclo) = 1600 mb/s.
NOTA: la frecuencia de reloj indica la velocidad a la que un ordenador realiza sus operaciones ms
bsicas, como sumar dos nmeros o transferir el valor de un registro a otro, por lo que se refiere la
velocidad de funcionamiento del procesador principal.
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Tipos de microprocesadores.
8088
*produccin desde 1979 hasta 1982* *fabricante intel* *velocidad 4.77 mhz* *instrucciones x86* *socket
40 pin dip*
80286
*produccin desde 1982 hasta 1986* *fabricantes intel_amd_harris corp_siemens ag* *velocidad 6 mhz
a 25 mhz* *instrucciones x86* *socket plcc de 68 pines*
80386
*produccin desde 1986 hasta septiembre de 2007* *fabricantes intel_amd_ibm* *velocidad 16 mhz a
40 mhz* *instrucciones x86* *socket pllc de 68 pines*
80486
*produccin desde 1989 hasta 2007* *fabricantes intel_amd_texas instruments* *velocidad 25 mhz a
100 mhz* *velocidad fsb 25 mhz a 50 mhz* *instrucciones x86* *socket 1_2_3*
Los Intel pentium son una gama de microprocesadores con arquitectura x86 y ahora ltimamente
basados en la arquitectura core 2 (pentium dual core), no es pentium d como muchos le llaman al dual
core, ya que el pentium d tiene una arquitectura netburst y es de 64 bit que tambin son diseados por
la compaa intel.
El microprocesador pentium se lanz al mercado el 22 de marzo de 1993, sucediendo al
microprocesador intel 80486, ste microprocesador pentium no fue llamado 586 porque no es posible
registrar una marca compuesta solamente de nmeros y porque la competencia utilizaba los mismos
nmeros que intel para sus microprocesadores equivalentes (amd 486, ibm 486), aunque tambin se le
conoce por su nombre clave P54C.
Los tipos de microprocesadores intel pentium que han salido al mercado son:
1993 INTEL PENTIUM
1995 INTEL PENTIUM PRO
1997 INTEL PENTIUM ll con INTEL PENTIUM MMX
1998 INTEL PENTIUM ll XEON
1999 INTEL PENTIUM lll
2000 INTEL PENTIUM lll XEON
2000 INTEL PENTIUM lV
2001 INTEL XEON
2001 INTEL XEON MP con tecnologa HYPER-THREADING y NETBURST
2004 INTEL PENTIUM M
2004 El 9 de mayo intel anuncio que los futuros microprocesadores xeon estaran basados en la
arquitectura pentium m, la cual estaba basada en la arquitectura pentium lll, por lo que los nuevos xeon
seran ms parecidos a los pentium xeon lll que eran mejores que los xeon basados en netburst
2005 INTEL PENTIUM D
2006 El 26 de junio intel anuncio la nueva generacin xeon dual core, con tecnologa de doble ncleo y
aparece el intel core 2 duo, as desaparecieron los microprocesadores de la familia intel pentium y dio
paso a sta nueva generacin de tecnologa de microprocesadores
2006 intel core 2 quad core y el quad core extreme

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AMD SEMPRON:
Es un microprocesador que sustituye al modelo duron, su precio est entre los
ms econmicos y actualmente compite con el celeron de intel y utiliza un
socket tipo A o 754.

AMD ATHLON XP:
Es un microprocesador de alto rendimiento, aunque econmico en
comparacin a su competencia, incluye funciones avanzadas para el manejo
de aplicaciones de diseo.

AMD ATHLON 64:
Es un microprocesador de alto rendimiento utilizado para trabajar con
aplicaciones de 32 y 64 bits como windows versin de 64 bits, ste incluye
funciones contra virus informticos.

INTEL PENTIUM lV:
Es una versin del anterior con la mejora de la tecnologa hypertreading, sta
es una tecnologa desarrollada por intel y permite al software simular que est
trabajando con dos microprocesadores en lugar de uno, con esto se aprovecha
ms y mejora el rendimiento en los procesos de datos en un 25%.

INTEL PENTIUM EXTREME:
Es la ltima versin hasta el momento, una que permite trabajar con
aplicaciones de 64 bits, aunque es uno de los ms caros puede ser usado
especialmente en equipos de alto rendimiento usados para la edicin de video
digital, juegos o programacin 3D.

INTEL XEON:
Es un microprocesador de alto desempeo diseado para trabajar con equipos
que tienen varios procesadores como servidores de red.


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SOCKET 3 (procesadores 486).
El socket 3 es un tipo de zcalo de microprocesador diseado para la familia intel 80486, se encuentra
en placas 486 antiguas junto a un zcalo secundario para el coprocesador, el intel 80487, ya que ste
no lo integra el tipo sx, es consecuencia de la creacin por intel de microprocesadores de menor
tensin, para evitar que stos se inserten en un socket 2, se re ordenan los pines de forma que un
procesador a slo 3.3V no pueda conectarse en los viejos zcalos de slo 5V; el
socket 3 es un zcalo de 237 pines (19x19) de tipo lif (low insertion force o
fuerza de insercin baja) zif (zero insertion forc o fuerza de insercin nula) pga
(19x19) adecuado para los procesadores compatibles intel 80486 a 3.3V y 5V,
cuyo fsb oscila entre los 16 y 50 mhz, soporta todos los tipos 486 que se
fabricaron: sx, dx, dx2, dx4, dx5 de amd, 486 overdrive, pentium overdrive, texas
instruments, cyrix 5x86 y amd am5x86; el cambio entre los 3.3V y 5V se realiza
por medio de un jumper en la motherboard, los 3.3V se consiguen mediante un
regulador que algunas placas incluyen en la misma, cuando otras lo requieren aparte, sin ese regulador,
el voltaje no llegar al procesador y ste no funcionar, lo ms importante a tener en cuenta a la hora de
instalar un procesador es la frecuencia (fsb y multiplicador) y voltaje.
SOCKET 5 (procesadores 486 y Pentium l).
El socket 5 es un zcalo del microprocesador de intel y fue usado para correr los
primeros procesadores pentium I de 64 bits (internamente funcionaba a 32), ste
fue el primer procesador en incorporar 64 bits externamente, por eso funcionaba
con dos mdulos de memoria simm ya que stos mdulos son de 32 bits, en
versiones ms modernas incorporaban mdulos dimm de 64 bits, tambin fueron
los primeros procesadores en incorporar la memoria cache de 2 nivel en el
microprocesador ya que hasta entonces iban en la motherboard; corra los
pentium de 75 mhz, 85 mhz, 90 mhz y 100 mhz, algunos alcanzaron a ser
compatibles con el pentium overdrive, dependiendo del tipo de motherboard.
SOCKET 7 (Pentium l, 586, k5, k6, Cyrics).
El socket 7 es una especificacin fsica y electrnica para la familia de procesadores X86
manufacturados para los zcalos de microprocesadores pentium de intel y compatibles con cyrix, amd,
idt y rise technology; cualquier microprocesador que siga stas especificaciones, puede ser instalado en
cualquier placa base compatible; el socket 5 y las diferencias entre ambos est en la patilla adicional
(pin) que posee el socket 7 y la capacidad de ste ltimo para disponer de voltaje
de funcionamiento dual, mientras que el socket 5 slo posee un nico voltaje, de
todas formas, no todas las motherboard soportan el voltaje dual, solamente cuando
los microprocesadores de menor voltaje aparecieron, aparecieron tambin las
motherboard que soportaban dualidad, cualquier microprocesador socket 5 puede
insertarse en una motherboard socket 7. La extensin del socket 7, es super socket
7 y fue diseado para permitir a los microprocesadores amd k6-2 y amd k6-III
funcionar a un mayor ndice de ciclos de reloj y usar agp, los dos estndares son
compatibles, pero las opciones extras de super socket 7 son slo accesibles si la motherboard y el
microprocesador lo son tambin.

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SOCKET 370 (Pentium lll segunda generacin, Celeron).
El socket 370 es un tipo de conector que fue usado por primera vez por la empresa intel para sus
microprocesadores intel pentium III e intel celeron como sustitucin en los
ordenadores personales de la vieja interfaz de ranura slot 1, el 370 se refiere al
nmero de orificios en el zcalo para los pines del microprocesador, las versiones
modernas del zcalo 370 se encuentran generalmente en las placas base
mini-itx y en los sistemas integrados, sta plataforma no es enteramente obsoleta,
pero su uso se limita hoy a los usos antedichos, siendo reemplazado
posteriormente por los zcalos 423/478/775 (para los procesadores intel
pentium lV e intel core duo); la empresa via technologies todava produce
procesadores para zcalo 370, pero est emigrando cada vez ms a la lnea de
procesadores bga (ball grid array).

SOCKET 462 (Athlon primera generacin, Athlon 64, Duron).
El socket 462 (tambin conocido como socket a) es utilizado por los
microprocesadores de amd, desde el Athlon k7 hasta el ahlon xp 3200 y por los
de bajo presupuesto duron y sempron, ste socket es una rejilla para 462 pines y
ste ha sido reemplazado por amd al lanzar su nueva gama de
microprocesadores athlon 64 por nuevos tipos de socket como el socket 754
(canal simple de memoria) utilizado por los microprocesadores sempon y athlon
64, el socket 939 (canal doble de memoria) utilizado por los athlon 64, athlon 64 fx
y amd64 x2 (doble nucleo) y el socket amd2 similar al 939 pero con soporte para
los nuevos microprocesadores que trabajan con memoria ddr2.


SOCKET 478 (Pentium lV).
El Socket 478 (tambin conocido como mpga478, mpga478b) es un zcalo del microprocesador
utilizado para intel pentium lV y celeron, ste socket 478 se puso en marcha con el ncleo northwood
para competir con amd 462-pin socket a y su athlon xp microprocesadores; el
socket 478 fue pensado para ser el reemplazo del socket 423, un socket de
microprocesador willamette de internet que estuvo en el mercado por un corto
tiempo, ste socket 478 fue eliminado con el lanzamiento del socket 775, ya que
el socket 478 fue utilizado para todos los pentium lV northwood y celeron
procesadores apoy los primeros prescott pentium lV microprocesadores y todo
willamette celeron, junto con varios de los willamette de la serie pentium, no slo
eso sino que el socket 478 tambin apoy a los nuevos basados en prescott
celeron d y los primeros microprocesadores pentium lV extreme edition con 2 mb
de cache, los celeron d microprocesadores tambin estaban disponibles para el socket 478, mientras
que los microprocesadores intel mviles estn disponibles en paquetes de 478-pin, que de hecho slo
operan en un rango de tomas ligeramente diferentes, socket 479 , socket m y socket p, quedando
incompatible con los otros dos.
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SOCKET 775 (Pentium lV *ht y d*, Celeron, Pentium lV Core Duo y Core 2 Quad).
El socket 775 o socket T, es un zcalo compatible con microprocesadores intel pentium lV e intel core
duo, el 775 est diseado como un reemplazo del zcalo 478 mpga478 utilizado por intel para dar
soporte a los primeros microprocesadores intel pentium lV, tiene 775 superficies conductoras
incorporadas en el socket que hacen contacto directamente con los pads
chapados en oro del microprocesador, se diferencia de los anteriores 370 para
pentium III y del socket 423 y 478 para los primeros pentium lV en que carece de
pines; las velocidades de bus disponibles para sta arquitectura van desde
533 mhz hasta 1600 mhz, ste tipo de zcalo era el estndar para casi todos los
procesadores de intel para equipos de sobremesa y algunos porttiles, desde los
celeron d hasta los core 2 duo, pasando por los pentium d, su principal atractivo
es que los microprocesadores 775 carecen de pines, es decir que la placa base
es la que contiene los contactos para comunicarse con la motherboard y con esto
se consigue que los microprocesadores sean menos frgiles a nivel fsico, al tomar sta medida, intel
traspasa el problema de la rotura de pines a los fabricantes de placas base, as los microprocesadores
se anclan a la placa base con una pletina metlica que los fuerza sobre los pines.
Conectores Drive (Floppy) IDE y SATA.
La motherboar cuenta con diferentes conectores para los cables de datos hacia los dispositivos o
puertos, uno de ellos es el conector fdc y se utiliza para la conexin del floppy, ste se conecta por
medio de un cable plano de 34 hilos.

IDE.
La normativa ata (advanced technology attachment o conector de tecnologa avanzada), se define por
primera vez en el ao 1988 utilizando el obsoleto modo pio (programed input output o entrada y salida
programada) para transmitir datos; la interfaz ata es lo mismo que la interfaz ide, puesto que ambas
tecnologas han estado siempre ligadas, el principal inconveniente es que necesita la intervencin del
microprocesador para la transmisin de los datos, por lo que el rendimiento del sistema se ve afectado.
Dentro del modo pio hay varias evoluciones:
Modo PIO 0.- ste es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 3.3Mb/s.
Modo PIO 1.- ste es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 5.2Mb/s.
Modo PIO 2.- ste es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 8.3Mb/s.
Todos estos modos pertenecen a la especificacin ata, pero en 1996, dada la necesidad de un mayor
flujo de datos, por lo que la nueva especificacin ata 2 o eide (enhanced ide) que da lugar tambin a la
aparicin de dos nuevos modos de transmisin de datos:
Modo PIO 3.- ste es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 11.1Mb/s.
Modo PIO 4.- ste es capaz de transmitir datos a velocidades de hasta 16 Mb/s.
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Debido al bajo rendimiento de ste modo y al uso que hacan del microprocesador, en 1998 nace un
nuevo modo de transmisin de datos, conocido como ultra ata que hace uso de un bus dma (direct
memory access o acceso directo a la memoria) y no requiere la intervencin del microprocesador para
la transferencia de datos, adems ste estndar ha ido evolucionando y actualmente alcanza
velocidades de hasta 133 mb/s.
ATA 33.- Esta norma tiene varias velocidades de transmisin de datos, segn el modo ultra dma que
soporte la unidad y la controladora. Usando ese modo ultra dma 0 es capaz de llegar a los 16.67 mb/s,
mientras que si se usa el modo ultra dma 1 la velocidad llega hasta los 25 mb/s y utilizando el ultra dma
2 se pude alcanzar una velocidad de 33 mb/s.
ATA 66.- En sta norma hay dos variantes: cuando se usa el modo ultra dma 3 se alcanza una
velocidad de hasta 44.44 mb/s, mientras que con el modo ultra dma 4 se puede llegar a los 66 mb/s.
ATA 100.- Esta norma usa el modo ultra dma 5 y alcanza velocidades de hasta 100 mb/s.
ATA 133.- Esta ha sido la ltima especificacin en salir y puede alcanzar una velocidad de transferencia
de hasta 133 mb/s, tambin es la ltima especificacin de lo que ha empezado a llamarse pata (Parallel
ata) debido a la reciente aparicin de la interfaz sata (serial ata).

Para la conexin de estos dispositivos es necesario un cable ide, pero si queremos aprovechar las
posibilidades amd de nuestros dispositivos, es necesario que ste sea de 80 hilos, mientras que si
nuestro dispositivo tan slo posee caractersticas pio el cable deber contar con tan slo 40 hilos, pero
el modo ata 33 tambin puede ser usado con un cable convencional de 40 hilos; en estos conectores
podemos conectar discos duros o bien unidades pticas, estn rotulados con los nombres primario y
secundario o bien ide 0 ide 1.

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Serial ATA (SATA).
Esta interfaz ha sido diseada para sobrepasar los lmites de la actual interfaz parallel ata; la interfaz
serial ata ser totalmente compatible con todos los sistemas operativos actuales y poco a poco ir
sustituyendo a la interfaz pata, aunque ambos sistemas convivirn durante cierto
tiempo, cabe destacar que las placas bases actuales soportan ambos tipos de
interfaces; gracias a sta interfaz, podremos obtener unas mayores velocidades
(inicialmente hasta 150 mb/s, aunque en la siguiente versin sta cifra se doblara y
posteriormente se llegara hasta los 600 mb/s), crear discos duros de mayor capacidad
y reducir el consumo elctrico de las unidades, adems el cable mediante el cual la
unidad se conecta a la placa base es mucho ms pequeo (tan solo tiene siete
conectores), lo que ayuda a mejorar la ventilacin y es menos sensible a las
interferencias, por lo que se podrn crear cables ms largos sin ningn problema. Si
nuestra motherboard no posee una interfaz sata y disponemos de alguna unidad que
requiera sta interfaz, es posible adquirir tarjetas pci con una controladora de ste tipo,
pero debido a las caractersticas del bus pci, solo podremos transferir datos segn el estndar sata 150
y no podremos aprovechar las futuras generaciones de ste estndar.
Conectores de la fuente de poder.
AT
A pesar de que ya son un poco viejas an se encuentran equipos con ste tipo de placas, ya que fue el
estndar durante muchos aos, cuenta normalmente con el conector de alimentacin principal dividido
en 2 partes p8 y p9, comnmente usa un conector de teclado tipo dim, cuenta con muchos conectores
para la conexin de componentes internos y externos, lo que da como resultado una apariencia con
demasiados enredos de cables.

ATX
Es el usado en la mayora de equipos actuales y tiene una mejor distribucin de los conectores lo que
permite una mejor ventilacin, adems utiliza conectores nicos que impiden errores al momento del
ensamble, los conectores externos se encuentran agrupados y el conector de alimentacin se encuentra
en una sola pieza.

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BATERIA.
La batera (pila) se encarga de mantener a la informacin existente en la memoria cmos-ram y sta
memoria sirve para guardar los datos declarados previamente y mediante el uso del setup, por ejemplo
la cantidad y tipo de discos rigidos, orden de booteo (arranque), fecha y hora etc, y como la cmos-ram
es una memoria voltil necesita ser alimentada por una batera para no perder estos datos cuando el
equipo se encuentra apagado. Esta batera es acumuladora y se recarga cuando el ordenador est
encendido, no obstante, con el paso de los aos va perdiendo sta capacidad como todas las bateras
recargables y llega un momento en que hay que sustituirla, ms o menos entre 2 y 5 aos despus de
la compra del ordenador, puede verificarse mirando si la hora se atrasa demasiado.
As es la batera de litio actual, pero tambin puede estar en posicin vertical y
hay otra batera diferente que es como un condensador muy tpica en los
80486. Actualmente todas las motherboard suelen venir con sta batera tipo
moneda, la cual es muy fcil de remplazar, porque las que eran de
condensador se tenan que desoldar, se dificultaba mucho el cambio y como
eran de pilas, stas podan tener prdidas y se podan sulfatar junto con la
placa.
BIOS.
El bios (basic input/output system o sistema bsico de entrada/salida) es un cdigo de interfaz que
localiza y carga el sistema operativo en la ram, proporciona la comunicacin de bajo nivel, el
funcionamiento y configuracin del hardware del sistema, como mnimo maneja el teclado y proporciona
salida bsica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz del ordenador si se producen fallos durante
el arranque). El bios usualmente est escrito en lenguaje ensamblador, al encender el ordenador el bios
se carga automticamente en la memoria principal y se ejecuta desde ah por el microprocesador
(aunque en algunos casos el microprocesador ejecuta el bios leyndolo directamente desde la rom que
lo contiene), cuando realiza una rutina de verificacin e inicializacin de los componentes presentes en
el ordenador, a travs de un proceso denominado post (power on self test), al finalizar sta fase busca
el cdigo de inicio del sistema operativo (BOOSTRAP) en algunos de los dispositivos de memoria
secundaria presentes, lo carga en memoria y transfiere el control del ordenador a ste.
Se puede resumir diciendo que el bios es el firmware presente en ordenadores ibm pc y compatibles,
que contiene las instrucciones ms elementales para el funcionamiento de las mismas por incluir rutinas
bsicas de control de los dispositivos de entrada y salida. Este chip suele denominarse en femenino *el
bios* porque se refiere a una memoria concreta, aunque para referirnos al contenido, lo correcto es
hacerlo en masculino *el bios* porque nos estamos refiriendo a un sistema de entrada/salida.
El bios de un ordenador proviene de tres fuentes posibles:
Rom de la motherboard.
Rom de las placas de expansin.
Software en ram proveniente de disco (controladores de dispositivos).

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Este formato al ser el de ms difusin se le puede encontrar trabajando sobre diversas tecnologas, las
cuales son:
*ROM (read only memory o memoria de solo lectura).
*PROM (programmable read only memory o memoria programable de
solo lectura).
*EPROM (erasable programmable read only memory o memoria borrable
y programable de solo lectura).
*EEPROM (electrically erasable programmable read only memory o
memoria borrable y programable elctricamente de solo lectura) tambin
conocida como flash rom.
Chip de formato DIPP, forma tpica de los chips de memoria ROM.
Shadow rom: los chips rom, son por naturaleza muy lentos, sus tiempos de acceso son de 150 ns,
mientras que los de dram (ram principal) son de 60 ns o menos, debido a esto, en muchos sistemas las
distintas rom pueden ser nombradas (shadow), es decir, se las puede copiar sobre mdulos dram
durante el arranque del sistema para permitir un acceso ms rpido durante la operacin normal. La
ganancia de rendimiento es muy poca luego de ste proceso, por eso slo es conveniente utilizar sta
opcin para la rom bios de la motherboard y la placa de video, dejando las dems como estn.
Encapsulado plcc.
Este tipo de encapsulado se le encuentra sobre la motherboard de ltima generacin, ya que ste
formato incorpora 28 pines de conexin y puede estar ensamblado sobre un zcalo o puede estar
soldado sobre la motherboard.
Algunos chips de memoria rom no utilizan la tecnologa
shadow, ya que estos tienen velocidades de acceso que
rondan los 15 ns a los 5 ns, sensiblemente ms rpidos
que los mdulos dram, como el chip de programa bios
soldado al motherboard o el chip de tipo plcc que es
insertado en un zcalo.
El chip dual bios es de la motherboard de ltima generacin para micros del tipo pentium lV, athlon lV,
athlon xp o Athlon 64, incorporan la tecnologa de chips dual (formato plcc), se trata de dos chips de
memoria rom de los cuales slo uno se encuentra activo, mientras que el otro es de respaldo, previendo
cualquier inconveniente que pueda existir en el chip de memoria rom que se encuentra funcionando,
una subida de tensin que lo queme, un virus que lo borre o una actualizacin mal hecha, ante
cualquiera de los eventos antes nombrados la motherboard arrancara con el bios grabado en el sistema
del chip dual, ya que uno funciona como respaldo.

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Firmware de la memoria ROM.
Como se mencion anteriormente el chip de memoria rom de la motherboard contiene una serie de
programas almacenados que son denominados como firmware, es lo primero que se carga cuando
arranca un ordenador, incluso antes que el sistema operativo.
El post (power on self test o auto chequeo de arranque) es la prueba del microprocesador, de la
memoria, del chipset, de la placa de video, de los controladores de las unidades de disco, las unidades
pticas, el teclado y otros componentes crticos.
SETUP.
Mediante el uso de ste programa se determina la configuracin fsica del equipo y algunas
caractersticas de funcionamiento del sistema; se trata de un programa operado por un men grafico
que se activa al oprimir la tecla (especial) durante la ejecucin del post. Por medio del setup se
establece la configuracin de la motherboard y el chipset, la fecha, la hora, contraseas, cantidad y tipo
de unidades de disco y otros parmetros bsicos del sistema.
El cargador de instrucciones de arranque es una rutina que lee las unidades de disco en busca de un
sector (el registro de arranque) que contiene extensiones al bios de la rom.
En pocas palabras el bios es un conjunto de controladores usados para actuar como una interfaz bsica
entre el sistema operativo y el hardware cuando el sistema arranca o cuando est funcionando.
RAM CMOS.
El cmos-ram (complementary metal oxide semiconductor random access memory o memoria de acceso
aleatorio en un semiconductor complementario de metal oxido) tiene una capacidad de 64 bytes, sta
memoria es la encargada de almacenar los datos que se declaran previamente en el programa setup.
Se utiliza para almacenar datos como por ejemplo la fecha y hora, los parmetros del disco rgido, la
secuencia de arranque (booteo) o la configuracin de los puertos, al ser una memoria de tipo ram
(voltil), significa que al faltarle tensin de alimentacin perder la informacin contenida y para que
esto no suceda la motherboard cuenta con la batera de litio de 3V que se encarga de mantener los
datos grabados en la cmos-ram cuando el equipo est apagado.

Memoria cmos-ram junto a su correspondiente chip de memoria rom, en ste
caso es un chip de tipo eprom.
No es ms que una interfaz grfica que permite visualizar los parmetros de
configuracin y funcionamiento del sistema en algunos casos permite
modificarlos y hay dos tipos de setup:
*Modo texto (pantalla de configuracin muy poco visual).
*Modo winsetup (pantalla de configuracin con ventanas estilo windows).


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Fuente de alimentacin.
La fuente de poder es un componente que suele venir con el gabinete, pero tambin se puede adquirir
por separado en el caso de que haya sufrido alguna avera. La funcin principal de la fuente es
alimentar los componentes internos del ordenador y esto lo hace transformando la corriente alterna que
viene de un toma corrientes convencional a corriente directa (continua), es la que se necesita para
alimentar los componentes y que por lo regular requieren de 5 a 12V.





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Conexin de cables y conectores.
La fuente de poder puede tener diversos conectores dependiendo del tipo de fuente, los ms comunes
son:

Este conector es utilizado en ambos tipos de fuente para la conexin del
floppy de 3 (de tres y media).




Este conector es utilizado en ambos tipos de fuente para la conexin del
disco duro, unidad ptica, algunas unidades zip internas, el antiguo floppy
5 (de cinco un cuarto) y algunos modelos de ventiladores.





Este conector es utilizado en fuentes de tipo atx, en especial para modelos
de motherboard p4 que requieren un conector adicional y tienen una sola
forma de conectarse por lo que los riesgos de una mala conexin y de dao
son mnimos.




Actualmente con la llegada de los discos duros con tecnologa sata, se
comenzaron a utilizar nuevas fuentes de poder con conectores especiales,
aunque se pueden seguir utilizando los mismos mientras se usan
convertidores o adaptadores.

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Potencia en la fuente de poder.
Existen fuentes de poder de diferentes potencias, esto depende de cuantos dispositivos internos tenga
que alimentar.
150-250 W.- por lo regular se usan en equipos de formato escritorio con 1 disco duro, con 1 o 2
unidades pticas y con todos sus conectores internos.
200-300 W.- pueden soportar hasta 4 dispositivos en total (discos duros/unidades pticas) y con todos
sus conectores internos.
230-450 W.- son utilizadas para equipos de ltima generacin con diversos accesorios, con varias
unidades de disco duro y unidades pticas.
Estos datos son muy variables y solo pueden tomarse como una referencia, lo mejor es verificar los
componentes que se van a instalar para poder elegir la opcin adecuada, ya que en la actualidad un
equipo ms veloz requiere de ms accesorios como ventiladores (coolers), incluso se pueden colocar
cables y lmparas fluorescentes en el interior del ordenador, por lo que invariablemente conlleva a tener
una fuente de mayor potencia.
En pocas palabras, si se van a conectar muchos dispositivos es mejor que se le conecte una buena
potencia, de lo contrario se ocasionarn fallos en los mismos, incluso pueden llegar a arruinarse
totalmente.

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Tipos de fuentes de poder.
Existen dos tipos de fuentes:
Fuente AT.
Este tipo de fuentes fue el estndar durante muchos aos con
equipos de tipo pentium I, k6, k6ll, etc, a pesar de que se
encuentran obsoletas para equipos nuevos, aun se pueden
encontrar muchos ordenadores con ste tipo de fuente, entre las
caractersticas ms importantes para distinguir una fuente at son:
*El conector de alimentacin principal para la motherboard est
dividido en dos partes.
*La fuente se activa por medio de su interruptor.
Conector de alimentacin principal.
Es utilizado por las fuentes at para alimentar la motherboard, son dos conectores los cuales deben ser
colocados de tal forma que los cables negros de ambos queden hacia el centro.
Fuente ATX.
Este tipo de fuente es el estndar actualmente, se comenzaron a usar desde los primeros procesadores
pentium ll en adelante, entre las principales caractersticas se encuentran:
*Que usa un solo conector para la alimentacin principal de la
motherboard.
*Se activa por medio de la MOTHERBOARD con un pulso generado
por el botn del gabinete, esto permite el apagado y encendido por
medio del software lo que conlleva a otras ventajas como la
posibilidad del encendido remoto.
*Permite el ahorro de energa cuando el equipo no est en uso.
Conector de alimentacin principal.
Es utilizado por las fuentes atx para alimentar la motherboard, es un conector nico el cual tiene solo
una forma de entrar por lo que no existe mucho riesgo de equivocaciones al momento de la conexin.

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Memoria RAM.
Es una memoria de lectura y escritura, se puede decir que es una memoria voltil porque mientras el
ordenador est encendido conserva la informacin, pero si se pierde la energa o el ordenador se
apaga, la informacin almacenada en la memoria se perder. Fsicamente son unos chips que por lo
regular se encuentran encapsulados o soldados a unas pequeas placas electrnicas llamadas mdulos
de memoria, su funcin principal es la de almacenar instrucciones o datos temporalmente, son los que
se estn utilizando en ese momento como por ejemplo el sistema operativo y los programas. La
memoria ram es mucho ms rpido que otros dispositivos de almacenamiento como el disco duro o el
floppy, pero a diferencia de estos la ram pierde los datos almacenados al interrumpirse la corriente
elctrica. Una memoria ram tambin puede ser utilizada por cualquier dispositivo que requiera un
almacenamiento previo o un almacenamiento temporal de datos, por ejemplo en una impresora o en
una tarjeta de video.
A travs del tiempo han existido diferentes tecnologas de memoria ram y entre las ms importantes se
encuentran:
1.- DRAM (dynamic-ram/dinmica-ram)
2.- FPM DRAM (fast page mode-dram/modo de
paginamiento rpido-dram)
3.- EDO DRAM (extended data ouput-dram/salida
extendida de datos-dram)
4.- SDRAM (synchronous-dram/sincronizacin-dram)
5.- DDR SDRAM (double data rate-sdram/velocidad doble
de datos-sdram)
6.- RDRAM (rambus-dram)
Entre ms memoria tenga un ordenador es mejor ya
que se podrn almacenar ms programas al mismo tiempo y esto contribuye para que el
microprocesador acelere el proceso de la informacin. Actualmente lo mnimo para cualquier equipo
nuevo son 512 mb, pero lo ms recomendable es ponerle de 1 gb a 4 gb para que el ordenador pueda
trabajar ptimamente, en realidad la cantidad de memoria depende de las actividades que se vayan a
utilizar, si se van a utilizar solo programas para labores de oficina o se van a manejar grficos o edicin
de video, pero esto no es una regla ya que cualquier persona puede agregar toda la ram que soporte la
motherboard y el presupuesto que soporte su bolsillo. La memoria ram trabaja estrechamente con el
microprocesador, ya que todos los datos y aplicaciones que requiere el usuario deben ser almacenados
en la ram, cuando el usuario solicita la informacin la ram lee la informacin desde cualquier dispositivo
de entrada o de almacenamiento como el teclado, el escner, el disco duro, el cd-rom, el floppy,
etctera y una vez que los datos son almacenados en la memoria, el microprocesador puede acceder
de una manera rpida a ellos para procesarlos. La memoria ram est dividida en pequeas celdas del
mismo tamao en donde son almacenados los datos, la informacin puede ser guardada en cualquier
celda, stas celdas tienen una direccin nica la cual se conoce como direccin de memoria, de sta
forma puede ser distinguida cuando se lea o escriba informacin. Los bytes escritos en la memoria ram
se guardan de manera aleatoria, es decir que se guardan en cualquier celda sin llevar un orden, cada
ram tiene un determinado nmero de celdas por lo cual si varios programas son ejecutados al mismo
tiempo la memoria estar ms llena y cuando un programa se cierra el espacio que ocupaba es liberado
y queda disponible para otras aplicaciones o datos.
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SIMM.
(single in line memory module/mdulos simples de memoria en lnea)
El simm de 30 pines fue el primer mdulo que apareci, se utiliz en modelos muy viejos como el 386 y
486 se necesitaba utilizar 4 mdulos al mismo tiempo, actualmente est completamente obsoleto.


El simm de 72 pines son los sucesores del modelo de 30 pines, algunos podan ser utilizados de
manera independiente pero regularmente se usaban en pares.


DIMM.
(dual in line memory module/mdulos de memoria dual en lnea)
Pc66: memoria sram de 66 mhz.
Pc100: memoria sdram de 100 mhz.
Pc133: memoria sdram de 133 mhz.


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DDR.
Es la ms popular actualmente sobre todo por su costo accesible y su estructura abierta, por lo que
cualquier fabricante puede incorporar sus diseos y se presenta con una interface de 173 pines, ha
alcanzado capacidades de hasta 2 gb y sigue en progreso, se han encontrado diversas variaciones
entre las que destacan el ddr1, el ddr2 y el ddr3.


RIMM.
(rambus in line memory module)
Cuenta con 168 pines, debido a sus altas frecuencias de trabajo requiere de un difusor de calor que
consiste en una placa metlica que recubre los chips del mdulo, se basan en un bus de datos de 16
bits y est disponible en velocidades de 300 mhz, pero por su pobre bus de 16 bits tena un rendimiento
4 veces menor que la ddr y la mayora de las veces debe ser instalada en pares.

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DISCO DURO.
El disco duro o disco rgido (HDD hard disk drive) es un
dispositivo de almacenamiento de datos no voltil ya que en el
se guarda el sistema operativo, los programas, juegos, videos,
msica, etctera y permanecen ah hasta que el usuario los
solicite o decida borrarlos; el disco duro emplea un sistema de
grabacin magntica para almacenar datos digitales, se
compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un
mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja
metlica sellada, sobre cada plato y en cada una de sus caras,
se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una
delgada lmina de aire generada por la rotacin de los discos.
El primer disco duro fue inventado por ibm en 1956, pero a lo largo de los aos, los discos duros han
disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opcin de
almacenamiento secundario para los ordenadores desde su aparicin en el ao 1960; los discos duros
han mantenido su posicin dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de
almacenamiento ya que se ha mantenido a la par de las necesidades.
Los tamaos tambin han variado mucho, desde los primeros discos ibm hasta los formatos
estandarizados actualmente que son de 3.5 para los modelos de ordenadores de escritorio y de 2.5
para los modelos de ordenadores porttiles (laptop), todos se comunican con el ordenador a travs del
controlador de disco, empleando una interfaz estandarizado.
Los discos duros ms comunes hasta el ao 2000 han sido ide tambin llamados ata o pata, los scsi
generalmente usados en servidores y estaciones de trabajo, desde el 2000 en adelante ha ido
masificndose el uso de los sata.
Los ordenadores de escritorio pueden tener ms de un disco duro, si tal es el caso lo ms comn es
que el primero sea en donde se almacena el sistema operativo, pero tambin es comn que cada disco
duro tenga un sistema operativo diferente.
Los tamaos ms comunes que se pueden encontrar son los siguientes:
5 actualmente es casi obsoleto, por lo regular eran de 528 mb, 1.3 gb, 2.6 gb, 3.2 gb, 4.0 gb, 5.2 gb y
utilizaban una baha como la del cd-rom.
3 actualmente es el estndar y existen de diferentes capacidades que van desde los 20 hasta los
250 gb, existen de ms capacidad pero esos discos duros de gran capacidad deben ser aceptados y
reconocidos por el bios de la motherboard donde se va a instalar.
2 ste es utilizado principalmente en equipos porttiles (laptop), aunque actualmente ya estn siendo
utilizados por equipos de escritorio como discos externos debido a su tamao, actualmente existen
capacidades que van desde los 15 gb hasta los 500 gb o ms, hay que entender que el tamao del
disco duro no es lo importante sino su capacidad de almacenamiento.

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Los discos duros internos van colocados en una baha dentro del gabinete y son conectados a la
motherboard, actualmente la mayora son de 3 pero hay uno que otro de 5.
Los discos externos son colocados y conectados en el exterior del ordenador, ste tipo de discos estn
colocados en un pequeo gabinete que funciona como interface entre el disco y los puertos de entrada
y salida ya que se pueden conectar por medio de diferentes puertos como el paralelo, el usb, el firware
o scsi siempre y cuando el ordenador cuente con discos conectores.
Interior de un DISCO DURO.
Un disco duro est conformado por diversos elementos en su interior que permiten el funcionamiento,
entre los elementos ms importantes que se pueden apreciar al destapar un disco duro se encuentran
los siguientes:

Cover Mounting Holes (Cover Not Shown) _ Cubre agujeros de montaje (la tapa no se muestra).
Base Casting _ Base de fundicin.
Spindle _ Eje.
Slider (And Head) _ Deslizador (y cabeza).
Actuator Arm _ Actuador del brazo.
Actuator Axis _ Eje del actuador.
Actuator _ Actuador.
SCSI Interface Connector _ Conector de interfaz SCSI.
Jumper Pins _ Pines del puente.
Jumper _ Puente.
Power Connector _ Conector de alimentacin.
Tape Seal _ Cinta de cellado.
Ribbon Cable (Attaches Heads To Logic Board) _ Cable de cinta (cabeza unida a la placa lgica).
Platters _ Platos.
Case Mounting Holes _ Agujeros de montaje.
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Caractersticas del disco duro.
*Capacidad de almacenamiento:
Un disco duro almacena informacin en forma de bits, la capacidad del disco duro hace referencia
directa a la cantidad de datos que podrn ser guardados.
*Velocidad de rotacin (RPM revoluciones por minuto):
Los platos del disco duro estn girando en todo momento mientras se leen o se les escriben los datos,
la velocidad de rotacin indica a cuantas revoluciones giran estos platos, entre ms rpido giran ms
rpido se tiene acceso a los datos.
Las velocidades actuales estn entre 5,400 rpm hasta 7,200 rpm aunque en el caso de los discos duros
scsi y sata estn entre 10,000 rpm hasta 15,000 rpm.
Entre ms rpido trabaja un disco duro mayo es tambin el sobrecalentamiento por lo que actualmente
existen ventiladores que permiten mantener una temperatura regulada de los ordenadores.
*Tiempo de acceso (access time):
Es el tiempo que tardan las cabezas en desplazarse hasta el lugar donde se encuentran almacenados
los datos requeridos.
Memoria cache (tamao del buffer):
Los discos duros tambin incluyen actualmente una memoria cache o buffer para acelerar el proceso de
acceso a los datos ms frecuentes o los ltimos almacenados, por lo que todos los datos que son
escritos o ledos se alojan en la memoria cache o buffer.
Cada disco duro contiene diversas capacidades de memoria cache por lo que es muy importante
revisarlo al momento de adquirir uno, actualmente los nuevos incluyen como mnimo 2 mb pero pueden
llegar hasta los 16 mb, sin embargo los equipos viejos se pueden encontrar ms o menos con 128, 256
y 512 kb.
*Tasa de transferencia (transfer rate):
La tasa de transferencia indica la cantidad de datos que puede leer o escribir en el periodo de un
segundo esto se mide en mb/s.
*Interfaz de conexin:
Todos los discos duros cuentan con una interfaz de conexin por medio de la cual transmitirn los
datos, incluso los discos externos, entre la interfaz de conexiones ms comunes de los discos externos
estn: usb, fireware, scsi.
Disco duro ide/ata.- es un poco comn actualmente para ordenadores estndar, existen dos estndar
para ste tipo ata 100 y ata 133, es algo comn debido a que tiene un precio relativamente econmico,
utiliza el canal ide para intercambiar los datos con la motherboard, actualmente se incluyen 2 canales
ide como mnimo en la motherboard.
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Serial ata (sata).- es una interfaz que permite mayor transferencia de datos en menor tiempo, ste disco
duro posee un ancho de banda que est entre 1.2 y 1.5 ghz y con la capacidad de transmitir hasta
150 mb/s o ms, utiliza un cable con 7 conectores y una alimentacin de 3.3V con conectores diferentes
a los ya tradicionales ide, por lo que si se desea instalar ste tipo de disco es necesario contar con una
motherboard y fuente de poder especial, aunque tambin existen algunos convertidores que permiten
instalar los discos duros en una motherboard comn.
SCSI.- son discos duros poco utilizados en equipos comunes debido a su elevado precio, pero sus
discos ofrecen ventajas en la velocidad y capacidad de transmisin, se pueden encontrar discos de
hasta 15,000 rpm cuando los ide llegan hasta 7,200 rpm, en un canal scsi pueden instalarse hasta 15
dispositivos cuando en un ide solo dos, la transferencia puede llegar hasta 160 mb/s o ms, utiliza un
cable de 54 pines, el puerto scsi por lo regular no es incluido en una motherboard estndar, pero puede
ser agregado por medio de una tarjeta controladora, estos discos son utilizados comnmente en
equipos de alto rendimiento como servidores de red y mquinas de diseo o edicin de video.
Los datos almacenados en los discos duros son escritos por las cabezas de lectura/escritura, los platos
estn recubiertos de un material ferro-magntico y cada disco duro contiene varios platos y cada plato
tiene dos caras, cada cara est dividida fsicamente en lo que se llaman pistas y sectores, a esto se le
denomina formato de bajo nivel y es realizado de fbrica, aparentemente son invisibles sobre la
superficie del disco.
Las pistas son anillos concntricos, los sectores son fragmentos en los que se divide una pista.

El formato que ya traen de fbrica los discos duros es insuficiente aun para almacenar datos, por lo cual
debe ser fraccionado en espacios ms pequeos.
Un disco duro almacena la informacin en los platos, en lugares llamados cluster; el disco duro cuenta
con una pista generada para aterrizar ah las cabezas de lectura/escritura, al encender el ordenador las
cabezas se levantan y el disco comienza a girar, formando un colchn de aire donde las cabezas flotan
aproximadamente a unas 3 micras de distancia.
Cuando el sistema operativo solicita la informacin de arranque, las cabezas se desplazan al mbr
(master boot recorder) en el cual son almacenados los archivos de arranque, para despus desplazarse
a la fat y as poder seguir cargando la informacin necesaria para arrancar o proporcionar la informacin
solicitada por el usuario.
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Las cabezas escriben los datos alineando partculas magnticas sobre la superficie de los platos, as
mismo las cabezas leen los datos escritos detectando las polaridades de las partculas.
El disco duro se encuentra girando constantemente por lo que los datos no pueden ser escritos
secuencialmente sino aleatoriamente, la fat es quien se encarga de generar ligas entre los diferentes
segmentos de un archivo.
Cuando un disco duro es apagado repentinamente o se le corta la energa, las cabezas caen en
cualquier lugar de los platos y as se puede daar la informacin almacenada o incluso daar
fsicamente el mismo plato del disco duro, es por eso que al dar la orden de apagar el sistema, las
cabezas son desplazadas hacia un sector especialmente diseado para aterrizar las cabezas sin sufrir
ningn dao.
*El sistema operativo en formato ntfs (new technology file system o nueva tecnologa de sistema de
archivos) es un sistema de archivos de windows nt incluido en las versiones de windows 2000, windows
xp, windows server 2003, windows server 2008, windows vista, windows 7 y windows 8; el tamao
mnimo recomendado para la particin de windows 7 y windows 8 es de 12 gb, mientras que para
windows xp y vista lo mnimo recomendable es de 7 gb, en las versiones anteriores de windows lo
mnimo de su particin poda ser de hasta 4 o 5 gb.
Est basado en el sistema de archivos hpfs de ibm/microsoft usado en el sistema operativo os2, y
tambin tiene ciertas influencias del formato de archivos hfs diseado por apple.
NTFS permite definir el tamao del clster, a partir de 512 bytes (tamao mnimo de un sector) de forma
independiente al tamao de la particin.
Es un sistema adecuado para las particiones de gran tamao requeridas en estaciones de trabajo de
alto rendimiento y servidores, puede manejar volmenes de hasta 2
64
= 1 clster.
En la prctica, el mximo volumen ntfs soportado es de 2
32
= 1 clster (aproximadamente 16 TiB usando
clster de 4 KiB).
Su principal inconveniente es que necesita para s mismo una buena cantidad de espacio en disco duro,
por lo que no es recomendable su uso en discos con menos de 400 MiB libres.
Nota: Tebibyte (TiB) es una unidad de informacin utilizada como un mltiplo del byte y sta equivale a
2
40
bytes.
*El sistema operativo fat32 fue la respuesta para superar el lmite de tamao de fat16 al mismo tiempo
que se mantena la compatibilidad con ms-dos en modo real.
Microsoft decidi implementar una nueva generacin de fat utilizando direcciones de cluster de 32 bits
(aunque slo 28 de esos bits se utilizaban realmente).
En teora, esto debera permitir aproximadamente 268,435,538 de clusters, arrojando tamaos de
almacenamiento cercanos a los ocho terabytes, sin embargo, debido a limitaciones en la utilidad
scandisk de microsoft, no se permite que fat32 crezca ms all de 4,177,920 clusters por particin es
decir, unos 124 gigabytes.
Posteriormente, windows 2000 y xp situaron el lmite de fat32 en los 32 GiB, microsoft afirma que es
una decisin de diseo, sin embargo, es capaz de leer particiones mayores creadas por otros medios.
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FAT32 apareci por primera vez en windows 95 osr2 y era necesario reformatear para usar las ventajas
de fat32, curiosamente, drivespace 3 incluido con windows 95 y 98 no lo soportaba.
Windows 98 incorpor una herramienta para convertir de fat16 a fat32 sin prdida de los datos, ste
soporte no estuvo disponible en la lnea empresarial hasta windows 2000.
El tamao mximo de un archivo en fat32 es de 4 GiB (2
32
= 1 byte), lo que resulta engorroso para
aplicaciones de captura y edicin de video, ya que los archivos generados por stas superan fcilmente
ese lmite.
Nota: Gibibyte (GiB) es una unidad de informacin utilizada como un mltiplo del byte y sta equivale a
2
30
bytes.
En pocas palabras el sistema ntfs (new technology file system o nuevo sistema de archivos de
tecnologa) es un sistema de archivos de windows nt incluido en las versiones de windows 2000,
windows xp, windows server 2003, windows server 2008, windows vista, windows 7 y windows 8.








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UNIDAD 4


En sta unidad aprenderemos a manipular ciertos aspectos del bios, a
bootear, a crear particiones con acronis, a respaldar la informacin usando
mini windows xp cuando no podemos entrar al sistema operativo, a romper
la contrasea de usuario usando mini windows xp, a instalar un sistema
operativo, a instalar los programas bsicos despus de un formateo, a
poner los sectores del disco duro en cero con el programa dban (dariks
boot and nuke).

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SETUP (BIOS).
El bios (basic input output system o sistema bsico de entrada y salida) es una especie de programa
grabado en un chip de la placa base que el ordenador ejecuta nada ms encenderse para dar paso
despus a la carga del sistema operativo, pero para poder lograr cargar con xito el sistema operativo,
antes ha de conocer la cantidad de ram instalada, los discos duros y todos los dems dispositivos que
tiene conectados, para lo cual el bios checa el sistema y localiza estos componentes.

El bios realiza el post (power-on self test o prueba automtica de encendido), un pequeo test que
comprueba que todo est conectado correctamente y que no haya ningn problema en los dispositivos,
si todo est correcto, dar paso a cargar el sistema operativo, en caso contrario, nos mostrar un
mensaje de error o nos informar de algn fallo mediante una serie de pitidos o por voz si nuestra placa
base incorpora esta funcionalidad.

El bios debe ser modificada para indicar correctamente qu disco duro tenemos, que dispositivos estn
instalados, en que orden se detectaran, establecer la hora y fecha del sistema entre otras cosas, a tal
efecto, incorpora una memoria conocida como cmos que almacena todos los datos necesarios para el
arranque del ordenador y sta memoria se encuentra continuamente alimentada gracias a la batera
(pila de litio) que incorpora la placa base, ya que si la cmos se borrara cada vez que apagsemos el
ordenador, tendramos que estar continuamente reconfigurando el bios.

NOTA: si la hora del ordenador se atrasa de manera constante es momento de cambiarle la batera.

La parte que modificaremos del bios se llama eprom (es el setuo), para acceder al setup del bios
normalmente bastar con pulsar la tecla -especial- mientras el ordenador est realizando el post y que
regularmente sale un mensaje similar a -press (tecla especial) to enter setup-, la tecla especial
depender del modelo del ordenador, es posible que sea una tecla o combinacin de teclas diferentes,
como por ejemplo F1, F2, F8, esc, control+F1, etc
Configuracin del BIOS
Existen varios tipos de bio (award, phoenix,
winbios, etc), el bios award es uno de los
ms populares y por eso ste es en el que
nos basaremos, pero todos son similares y
sabiendo utilizar uno los utilizamos todos.
Al entrar al setup, accedemos a un men en
modo texto en el cual las distintas opciones
se encuentran clasificadas por categoras
(configuracin bsica, avanzada, etc).
No se debe cambiar nada si no se est
totalmente seguro de para que sirve esa
opcin, ya que una mala configuracin del bios puede afectar gravemente al rendimiento y la estabilidad
del sistema operativo e incluso impedir su arranque.
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Antes de empezar a modificar nada y como medida de seguridad es recomendable copiar los valores
actuales de las opciones del bios en un folio, as tendremos una copia escrita por si la memoria cmos se
borra o al modificar algn valor y el ordenador no logra arrancar correctamente.

NOTA: los diagramas son muy importantes al principio de nuestro aprendizaje ya que al desarmar y al
volver a armar un ordenador no nos deberan sobrar ni faltar piezas, desde un simple tornillo hasta los
cables (buses) conectores, as como se debe realizar un diagrama del hardware tambin es
indispensable hacer un diagrama del software que en ste caso es para saber cmo estaba configurado
el bios.

Las opciones ms comunes (aunque pueden tener un nombre ligeramente diferente segn nuestra
placa base) son:

_Standard CMOS Features_
Dentro de este apartado podremos establecer la fecha y la hora del sistema, configurar nuestros discos
duros y tambin los dispositivos que tenemos.

Cambiar la hora y la fecha del sistema no tiene complicacin alguna, sin embargo, la parte ms
interesante est en el apartado hard disk, en el cual se configuran los discos duros y los dispositivos.

Si no estamos seguros de qu disco duro tenemos y dnde est conectado, es recomendable dejar
todos los valores del campo type en auto para que sea el bios el que configure nuestros dispositivos
automticamente.
Si queremos ir un poco ms all y evitar en cada encendido del ordenador se tengan que detectar los
discos duros, podremos hacer uso de la utilidad ide hdd auto detection que incorporan la mayora de las
bios de edad intermedia y que se encarga de detectar y configurar automticamente los discos duros
que detecte.
Sin embargo, como somos soporte tcnico debemos estar seguro de que en cierto canal ide no hay
ningn disco duro u otro dispositivo conectado, as si ponemos el campo type en -none- aceleraremos
ligeramente el inicio del sistema, ya que el bios no tendr que buscar ningn dispositivo en ese canal y
asumir directamente que no hay ninguno conectado, de modo que ser mejor colocar el valor
correspondiente en cada uno de los campos el bios funcionara ms rpido y de manera ms eficiente,
sabiendo colocar maestro 0 y maestro 1 o maestro 1 y maestro 2, dependiendo del tipo de motherboard
que tenemos, as tambin sus respectivos esclavos ya sea esclavo 1 del maestro 0 o esclavo 1 del
mestro 1 y as sucesivamente, para ello aprenderemos a usar el jumper que tiene el disco duro y el
jumper que tiene la unidad ptica.
NOTA: esto es para equipos viejos ya que se realiza con los conectores ide porque con los conectores
sata el sistema configura todos los dispositivos de manera automtica.


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_Advanced BIOS Features_

En sta opcin se puede configurar el modo en que el bios realiza ciertas operaciones.
CPU Internal Cache: Es altamente recomendable que la activemos (la marquemos como enabled-),
ya que en caso contrario estaremos deshabilitando la cach interna del procesador y el rendimiento del
sistema se ver muy perjudicado.
NOTA: el cach es un rea especial de memoria que poseen los ordenadores, funciona de una manera
similar a como lo hace la memoria principal (ram), pero es de menor tamao y de acceso ms rpido y
es usado para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con
ms frecuencia, esto quiere decir que cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia
en el cach, las siguientes veces que se accede a dicho dato se realizan a dicha copia, haciendo que el
tiempo de acceso hacia el dato sea menor y cuando el procesador necesita leer o escribir en una
ubicacin en memoria principal, primero verifica si una copia de los datos est en el cach, si es as, el
procesador de inmediato lee o escribe en la memoria cach, que es mucho ms rpido que si da la
lectura o la escritura a la memoria principal.

External Cache: Esta opcin tambin debe estar activada para poder hacer uso de la cach externa o
cach.

Quick Power On Self Test: Activando esta opcin aceleraremos el post y ganaremos unos segundos
en el arranque del sistema, pero generalmente no existe ningn problema por tenerla activada o
desactivada.

Boot Sequence: Mediante esta opcin estableceremos el orden en el que el ordenador intentar cargar
el sistema operativo desde los distintos dispositivos (desde el disco duro, usb, unidad ptica, floppy), en
algunas ocasiones, sta opcin viene desglosada en tres opciones diferentes: first boot device, second
boot device y third boot device, las cuales como sus nombres nos indican son: primer dispositivo de
arranque segundo dispositivo de arranque tercer dispositivo de arranque .

Swap Floppy Drive: Si activamos esta opcin y tenemos dos floppys, las unidades de cada una de
ellas se cambiarn, es decir que la unidad B: pasar a ser unidad A: y viceversa.

Security Option: Esta opcin nos permitir indicarle al bios si queremos establecer una contrasea
cada vez que se encienda el equipo (opcin system), al entrar en el bios (opcin setup o bios) o nunca
(opcin disabled).
NOTA: no le pondremos una contrasea ya que le causaremos problemas al propietario del ordenador,
porque si desea entrar al setup y no sabe cmo romper la contrasea ya no podr entrar, en el caso de
que nos llegue un ordenador con contrasea ya sea porque el propietario se la puso u otro tcnico le
hizo la maldad para que volviera con el por la contrasea, actuaremos de modo simple, la manera ms
fcil de romper la contrasea es quitndole la batera por unos 2 minutos, es un poco rudo para el
sistema pero nos evitaremos de conflictos, con esto resetearemos el bios y solo tendremos que volver a
configurar hora y fecha.


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_Advanced Chipset Features_

Esta parte del bios es recomendable no modificarla, porque afecta partes crticas del sistema como el
procesador, la ram, los buses agp, pci, etc, as que las opciones se quedaran predeterminadas y no
las modificaremos por motivos de seguridad, ya que no es necesario pero si es riesgoso para el
sistema.

Entre sus opciones nos permite habilitar o deshabilitar los puertos usb, habilitar o deshabilitar el soporte
para teclado usb, el tipo de bus agp, etc y estos elementos no deben modificarse, ya que
normalmente vienen configurado por defecto para un funcionamiento correcto, sin embargo, algunas
motherboard permiten ajustar la frecuencia del procesador mediante el bios en vez de usando los
tpicos jumpers, normalmente dicha configuracin se encuentra en ste apartado del bios, por lo que a
muchos overclockers les interesarn las opciones que ste apartado puede ofrecer y entre ellas
destacan la posibilidad de cambiar el fsb de la motherboard o el multiplicador del microprocesador.

_Power Management Setup_

En este apartado se configuran las opciones de ahorro de energa del ordenador y sus opciones
principales son:

Power Management: En ste apartado activaremos o desactivaremos la funcin de ahorro de energa,
adems, podremos habilitar distintas configuraciones predeterminadas para un ahorro mximo, mnimo,
o de manera regulada.

PM control by APM: Esta opcin deber estar activada para que windows y todos los sistemas
operativos compatibles con la gestin de energa apm (advanced power management o administracin
avanzada de energa) y as sean capaces de apagar o suspender el equipo.

Video Off Method: Aqu estableceremos el modo en el que el sistema de vdeo ahorrar energa, la
opcin ms recomendable es dpms, pero no todos los monitores y tarjetas grficas son compatibles con
esta funcin, por lo que regularmente dejamos ste valor tal y como est.

PM Timers: En sta seccin estableceremos el tiempo que tardar nuestro sistema en apagar los
distintos componentes, pero lo dejamos con el valor predeterminado.

PM Events: Aqu estableceremos los eventos que se han de controlar para el apagado del equipo, pero
lo dejamos con el valor predeterminado.

CPU Fan Off in Suspend: Determina si el ventilador del procesador se apaga en caso del que el
sistema entre en estado de hibernacin (ahorro de energa), del mismo modo que en los anteriores
dejaremos el valor predeterminado.

MODEM/LAN Wake Up: Determina si un modem o una tarjeta de red puede hacer que se encienda el
ordenador, ste valor lo dejamos predeterminado.
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_Integrated Peripherals_

Desde aqu podremos modificar varias opciones de los distintos dispositivos que integra la motherboard
como son las tarjetas de sonido, controladoras ide, puertos com, etc

La opcin ms destacable de ste apartado es la que hace mencin al tipo de puerto lpt (paralelo) que
usaremos, segn el dispositivo que le vayamos a conectar, tendremos que utilizar las funciones ecp o
epp y para saber cul debemos utilizar, tendremos que leer el manual del dispositivo que vayamos a
conectar.
_PNP/PCI Configuration_

En ste apartado no hay prcticamente nada que modificar, puesto que los sistemas operativos
actuales controlan ellos mismos las interrupciones y el sistema pnp (plug and play, enchufar y usar) y no
basan sus rutinas en la bios.
_PC Health Status_

En ste apartado no suele haber ninguna opcin que configurar, sin embargo si podremos monitorizar la
temperatura del procesador, la velocidad de los ventiladores, el voltaje de la motherboard, etc

Actualizacin del BIOS

Actualmente el bios se encuentra en un chip flash-rom, que permite que su contenido sea modificado,
gracias a esto los fabricantes pueden sacar nuevas versiones del bios para incorporar nuevas
funciones, corregir fallos u optimizar funciones.

Actualizar el bios no es un proceso complicado pero si peligroso, basta con bajarse el archivo
adecuado, ya que el modelo debe coincidir, no podemos usar uno parecido, porque de usar uno que
no sea el correcto, se deja inservible la motherboard, otro de los riesgos a pesar de la facilidad, es
porque el proceso es peligroso ya que si no se completa correctamente la actualizacin debido a un
corte de luz, a un reinicio del sistema mientras se est actualizando se dejara inservible la motherboard
y por eso no actualizaremos el bios ya que el riesgo de dejar inservible la motherboard es muy alto a
pesar de ser un procedimiento muy sencillo.

Pero solo como conocimiento sta es la manera para actualizar el bios, basta con ir a la pgina del
fabricante de la motherboard, buscar y descargarnos la ltima versin del bios disponible de nuestro
modelo.
NOTA: ste proceso slo es recomendable en caso de que necesitemos alguna nueva funcionalidad
que incorporen en la nueva actualizacin del bios, pero si todo funciona correctamente, no hay motivo
para actualizar el bios.

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Particionar un disco duro.
Aprenderemos a crear particiones del disco duro con acronis, esto no es para el servicio tcnico que le
damos a los clientes, esto lo vamos a aprender para tener en mejor estado nuestro propio ordenador.
Lo primero que hacemos es entrar al setup, configuramos el orden de booteo, pondremos a la unidad
ptica cmo first boot device, con esto hacemos que el
ordenador cargue primero el sistema que encuentre en la
unidad ptica (en ste caso es el disco de acronis),
recordemos que los cambios que realizamos en bios
deben ser guardados antes de salir, ahora que reiniciamos
el ordenador el sistema iniciara con hirens, en el men que
se muestra seleccionamos la opcin *start hirens boot cd
(alternative boot method), despus seleccionamos la
opcin *1.-partition tools*, en el siguiente men
seleccionamos la opcin *2.-acronis disk director suite
10.0.2160*, aqu dejamos pasar tres leyendas (cuadros de
dilogos) y en la cuarta leyenda (el cuadro de dialogo
*warning about acronis disk director*) presionamos enter,
en el cuadro de seleccin que nos aparece despus
tenemos que seleccionar la opcin *manual mode* y aqu realizaremos las particiones.
Submen:
*create partition: sta opcin nos permite crear particiones.
*move: sta opcin nos permite mover una particin.
*resize: sta opcin nos permite cambiar el tamao de una
particin.
*change label: sta opcin nos permite cambiar el nombre
de una particin.
*format: sta opcin nos permite formatear una particin.
*delete: sta opcin nos permite borrar una particin.

Despus de que terminamos con las acciones que hacemos, tenemos que entrar al men -operations- y
seleccionamos la opcin -commit- para que los cambios se realicen, si nos salimos de acronis sin
realizar esto, no se realizara ninguna de nuestras acciones, para finalizar nos vamos al men -disk- y
seleccionamos la opcin -exit-, nos mandara a msdos creando una unidad voltil (R:) aqu sacamos el
disco de acronis e insertamos el disco del sistema operativo que vamos a instalar, despus reseteamos
el ordenador (ctrl+alt+supr) y hacemos la instalacin.
Lo ms recomendable es tener 2 particiones en un disco duro que tenga 200 gb o ms, una particin
*primaria* de 50 gb con un formato ntfs que es para el sistema operativo y la otra particin *lgica* de
150 gb o ms con un formato fat32 que es para los datos.
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Respaldar informacin.
Aprenderemos a respaldar la informacin de un usuario cuando no podemos entrar a windows y para
eso utilizaremos el mini windows xp.
Los pasos que seguimos son muy sencillos:
1.- Entramos en my computer.
2.- Entramos en local disk.
3.- Entramos en users.
4.- Entramos en el usuario (el que tenga nombre) pero si no lo hay seleccionamos pblico.
5.- Ahora comenzamos a respaldar -documentos, imgenes, videos, msica-




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Romper password.
Aprenderemos a romper el password del usuario y para eso utilizaremos el mini windows xp.


Los pasos que seguimos son muy sencillos:
1.- Entramos en HBCD Menu.
2.- Damos click en programs.
3.- Damos click en passwords/keys.
4.- Damos click en windows login.
5.- Damos click en NTPWEdit (reset xp/vista/7 user
password).



6.- En la opcin de path to sam file seleccionamos la
unidad del disco duro donde est el sistema operativo y le
damos click al botn (re)open.
7.- Seleccionamos el usuario y le damos click en change
password, en la ventana que se abre le damos un nuevo
password (123) y le damos click en ok.
8.- Damos click en save change.



NOTA: en la opcin de path to sam file regularmente se deja la opcin tal y como est para que nos
muestre al usuario pero en ocasiones especiales se debe buscar, como por ejemplo si se tiene otro
sistema operativo instalado




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88
Instalacin del sistema operativo.
*WINDOWS XP
Lo primero que hacemos antes de instalar cualquier sistema operativo es configurar el bios, le
configuramos la hora y la fecha para que ya estn bien configuradas desde la raz, esto es mejor que
configurarlas en el sistema operativo, tambin hay que configurar el orden de booteo para que inicie con
la unidad ptica, ahora nos deshacemos de los daos en el disco duro, con acronis formateamos la
particin y la eliminamos, ahora colocamos el disco del sistema operativo de windows xp.

La primer ventana nos dice *presione cualquier tecla para iniciar desde el
cd*, aqu presionamos cualquier tecla ya que si en 3 segundos no lo
hacemos comenzara a analizar el siguiente orden de booteo y tendremos
que reiniciar nuevamente.

Esta ventana nos muestra tres opciones:
*para instalar windows xp ahroa, presione la tecla enter.
*para reparar la instalacin de windows xp, presione la tecla r.
*para salir sin instalar windows xp, presione la tecla f3.
Aqu presionamos enter para continuar.

Esta ventana nos muestra el contrato de licencia de windows xp, con la
tecla esc negamos el contrato y cancelamos la instalacin, con la tecla
av pag avanzamos a la siguiente pgina del contrato y con la tecla f8
aceptamos los trminos y condiciones del contrato.
Aqu presionamos f8 para aceptar y continuar.

Esta ventana nos muestra tres opciones:
*para instalar windows xp en la particin selecionada, presione enter.
*para crear una particin en el espacio no particionado, presione c.
*para eliminar la particin seleccionada, presione d.
Aqu seleccionamos la particin si es que tenemos varias, sino solo
presionamos enter para instalar windows xp y continuar.
Esta ventana nos muestra cuatro opciones:
*formatear la particin utilizando el sistema ntfs (rpido).
*formatear la particin utilizando el sistema fat (rpido).
*formatear la particin utilizando el sistema ntfs.
*formatear la particin utilizando el sistema fat.
Aqu seleccionamos formatear con el sistema ntfs normal y damos enter.
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En sta parte solo debemos esperar
mientras que el sistema realiza el
formateo, realiza el examine del disco
duro, realiza la creacin de las libreras
del sistema y se copian sus archivos.

Despus de terminar con el proceso anterior, se reiniciara el sistema y se abrir la ventana que nos
indica si iniciamos con la unidad ptica, hay que poner mucha atencin porque si presionamos una tecla
para que inicie desde la unidad ptica
tendremos que instalar todo desde el
principio, as que solo dejamos que pasen
tres segundos y que siga su proceso, no
hacemos nada para que se termine de
reiniciar el sistema (solo).
Aqu el sistema seguir realizando sus
instalaciones, solo debemos observar el
proceso y no perderlo de vista, ya que si
la siguiente configuracin aparece y no
hacemos nada por unos segundos se
configurara de manera automtica.

En sta ventana le damos click en el botn personalizar, porque vamos a
configurar el idioma del sistema y el idioma del teclado, todas las
configuraciones las ponemos en _espaol, mxico, latinoamerica_ y para
finalizar le damos click en siguiente para continuar con la instalacin.

En sta ventana personalizamos el software, nos pide que coloquemos
nuestro nombre y el de nuestra compaa u organizacin, entonces lo
que hacemos para un cliente es poner su nombre sin apellidos en el la
opcin del nombre y en la opcin de organizacin ponemos hogar.

En sta ventana tenemos que colocar la llave del producto por ejemplo:
YFKBB-PQJJV-G996G-VWGXY-2V3X8
La llave debe venir en el disco o en la portada del disco que tenemos.



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En sta ventana configuramos el nombre del equipo y la contrasea que
lleva, lo hacemos de la misma manera, en el nombre del equipo
ponemos el nombre del cliente sin apellidos y en la contrasea ponemos
123 para todos los clientes as no se nos olvida ni nos confundimos en
que contrasea le pusimos a uno y a otro cliente y es muy fcil de
recordar para el cliente.


En sta ventana configuramos la fecha, la hora, la zona de horario y
colocar la activacin del horario de verano, al finalizar de configurar estos
datos le damos click en siguiente.


Ahora solo esperamos a que todo el
sistema operativo termine de instalarse,
se reiniciara una vez ms y de igual forma
que la vez anterior no presionamos nada
para que se cargue el sistema.


Para finalizar, nos da un pequeo tour de configuraciones pero la
importante es la seleccin de actualizaciones automticas, en sta
ventana seleccionamos la opcin de no actualizar, aunque nos diga que
el equipo es ms vulnerable a los ataques de virus, debemos desactivar
las actualizaciones porque microsoft nota un sistema operativo genrico
al actualizar y lo marca como pirata, con esto terminamos la instalacin.
Ahora lo primero es checar que el windows instalado este activado, de no ser as lo activaremos con los
activadores de windows, despus cambiamos la configuracin de windows, lo nico que tenemos que
hacer es desactivarle las actualizaciones automticas dentro del sistema (panel de control-sistema y
seguridad-windows update), lo siguiente es instalar los drivers (controladores) con el programa driver
pack solution 2013 o equivalentes, ahora instalamos los programas bsicos que lleva un ordenador
despus de un formateo y son: winrar, java, adobe flash player, adobe reader, vlc media player, google
chrome y/o mozilla fire fox y/o opera (cualquier navegador que el cliente quiera), microsoft office y por
ltimo el antivirus (eset nod32, avg). Para terminar y dejar el ordenador al 100% solo hay que instalar el
programa ccleaner, con el cual limpiamos todo el sistema operativo y despus lo desinstalamos, cabe
recordar que todas stas configuraciones e instalaciones se realiza en todos los windows que
instalemos y todos los procesos se realizan sin estar conectados a internet, por eso todos los
programas que necesitamos los debemos de tener en disco y/o usb.
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*WINDOWS VISTA
Lo primero que hacemos antes de instalar cualquier sistema operativo es configurar el bios, le
configuramos la hora y la fecha para que ya estn bien configuradas desde la raz, esto es mejor que
configurarlas en el sistema operativo, tambin hay que configurar el orden de booteo para que inicie con
la unidad ptica, ahora nos deshacemos de los daos en el disco duro, con acronis formateamos la
particin y la eliminamos, ahora colocamos el disco del sistema operativo de windows vista.

La primer ventana nos dice *presione cualquier tecla para iniciar desde el
cd*, aqu presionamos cualquier tecla ya que si en 3 segundos no lo
hacemos comenzara a analizar el siguiente orden de booteo y tendremos
que reiniciar nuevamente.

En sta ventana configuramos tres opciones que son el idioma, el
formato de la hora y del teclado, en la primera opcin seleccionamos
espaol, en la segunda opcin seleccionamos espaol (mxico), en la
tercera opcin seleccionamos latinoamrica y le damos click a siguiente
para continuar.


En sta ventana vemos tres opciones que son la de instalacin, la de
informacin y la de reparacin, le damos click a instala ahora para
continuar ya que no nos interesan las otras opciones.


En sta ventana tenemos que colocar la llave del producto por ejemplo:
B77QF-DP27W-4H68R-72B48-78RPD
La llave debe venir en el disco o en la portada del disco que tenemos.


Esta ventana nos muestra las diferentes versiones de windows vista que
podemos instalar, escogemos windows vista ultimate ya que es la mejor
versin de todas y le damos en siguiente para continuar.


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En sta ventana aceptamos los trminos y condiciones del contrato de la
licencia de microsoft y le damos click en siguiente para continuar con la
instalacin.

Esta ventana nos muestra dos opciones:
*Actualizacin.
*Personalizada (avanzada).
Aqu seleccionamos la opcin personalizada (avanzada) para instalar el
sistema operativo, porque la opcin actualizacin solo la utilizamos si
queremos actualizar el sistema operativo.

En sta ventana seleccionamos la particin o el espacio no particionado
donde instalaremos el sistema operativo y damos click en siguiente.

En sta parte solo debemos esperar
mientras el sistema realiza la copia de
archivos, la expansin de archivos, la
instalacin de las libreras, la instalacin
de las actualizaciones hasta que se
reinicia el sistema.
Para terminar solo dejamos que el
sistema se reinicie solo igual que en el
sistema anterior, al regresar del reinicio se
terminara de instalar el sistema y de igual
forma que en el sistema operativo anterior
seleccionamos la opcin de no actualizar.

Ahora lo primero es checar que el windows instalado este activado, de no ser as lo activaremos con los
activadores de windows, despus cambiamos la configuracin de windows, lo nico que tenemos que
hacer es desactivarle las actualizaciones automticas dentro del sistema (panel de control_sistema y
seguridad_windows update), lo siguiente es instalar los drivers (controladores) con el programa driver
pack solution 2013 o equivalentes, ahora instalamos los programas bsicos que lleva un ordenador
despus de un formateo y son: winrar, java, adobe flash player, adobe reader, vlc media player, google
chrome y/o mozilla fire fox y/o opera (cualquier navegador que el cliente quiera), microsoft office y por
ltimo el antivirus (eset nod32, avg). Para terminar y dejar el ordenador al 100% solo hay que instalar el
programa ccleaner, con el cual limpiamos todo el sistema operativo y despus lo desinstalamos, cabe
recordar que todas stas configuraciones e instalaciones se realiza en todos los windows que
instalemos y todos los procesos se realizan sin estar conectados a internet, por eso todos los
programas que necesitamos los debemos de tener en disco y/o usb.
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*WINDOWS 7
Lo primero que hacemos antes de instalar cualquier sistema operativo es configurar el bios, le
configuramos la hora y la fecha para que ya estn bien configuradas desde la raz, esto es mejor que
configurarlas en el sistema operativo, tambin hay que configurar el orden de booteo para que inicie con
la unidad ptica, ahora nos deshacemos de los daos en el disco duro, con acronis formateamos la
particin y la eliminamos, ahora colocamos el disco del sistema operativo de windows vista.
La primer ventana nos dice *presione cualquier tecla para iniciar desde el cd*, aqu presionamos
cualquier tecla ya que si en 3 segundos
no lo hacemos comenzara a analizar el
siguiente orden de booteo y tendremos
que reiniciar nuevamente.


En sta ventana configuramos tres opciones que son el idioma, el
formato de la hora y del teclado, en la primera opcin seleccionamos
espaol, en la segunda opcin seleccionamos espaol (mxico), en la
tercera opcin seleccionamos latinoamrica y le damos click a siguiente
para continuar.


En sta ventana vemos tres opciones que son la de instalacin, la de
informacin y la de reparacin, le damos click a instala ahora para
continuar ya que no nos interesan las otras opciones.


Esta ventana nos muestra las diferentes versiones de windows seven
que podemos instalar, escogemos windows seven ultimate ya que es la
mejor versin de todas y le damos click en siguiente para continuar.


En sta ventana aceptamos los trminos y condiciones del contrato de la
licencia de microsoft y le damos click en siguiente para continuar con la
instalacin.


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Esta ventana nos muestra dos opciones:
*Actualizacin.
*Personalizada (avanzada).
Aqu seleccionamos la opcin personalizada (avanzada) para instalar el
sistema operativo, porque la opcin actualizacin solo la utilizamos si
queremos actualizar el sistema operativo.

En sta ventana seleccionamos la particin o el espacio no particionado
donde instalaremos el sistema operativo y damos click en siguiente.


En sta parte solo debemos esperar mientras el sistema realiza la copia
de archivos, la expansin de archivos, la instalacin de las libreras, la
instalacin de las actualizaciones hasta que se reinicia el sistema.

Ahora solo dejamos que el sistema se
reinicie solo igual que en el sistema
anterior, porque al regresar del reinicio se
terminara de instalar el sistema.


Para finalizar dejamos que se vuelva a
reiniciar solo el sistema y al regresar solo
configuramos las opciones de igual forma
que en los sistemas operativos anteriores.

Ahora lo primero es checar que el windows instalado este activado, de no ser as lo activaremos con los
activadores de windows, despus cambiamos la configuracin de windows, lo nico que tenemos que
hacer es desactivarle las actualizaciones automticas dentro del sistema (panel de control_sistema y
seguridad_windows update), lo siguiente es instalar los drivers (controladores) con el programa driver
pack solution 2013 o equivalentes, ahora instalamos los programas bsicos que lleva un ordenador
despus de un formateo y son: winrar, java, adobe flash player, adobe reader, vlc media player, google
chrome y/o mozilla fire fox y/o opera (cualquier navegador que el cliente quiera), microsoft office y por
ltimo el antivirus (eset nod32, avg). Para terminar y dejar el ordenador al 100% solo hay que instalar el
programa ccleaner, con el cual limpiamos todo el sistema operativo y despus lo desinstalamos, cabe
recordar que todas stas configuraciones e instalaciones se realiza en todos los windows que
instalemos y todos los procesos se realizan sin estar conectados a internet, por eso todos los
programas que necesitamos los debemos de tener en disco y/o usb.
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Dban (dariks boot and nuke).
Cuando el disco duro est muy infectado o cuando no queremos que se recupere ninguna informacin
personal, lo que tenemos que hacer es un formateo extenso con el programa dariks boot and nuke de
programacin linux, ste programa nos permite hacer un formato que lleva todos los sectores del disco
duro a cero, porque cuando hacemos un formato hay sectores encendidos y apagados (en 0 y 1) debido
a eso se puede recuperar informacin o quedarse algn malware afectando el sector y para limpiar
completamente el disco duro debemos mandar a cero todos los sectores.

Lo primero es modificar el bios para que el orden de booteo comience
con la unidad ptica, insertamos el cd boot del programa y en la primer
pantalla solo presionamos enter.


En sta ventana seleccionamos la opcin method, solo presionamos la
tecla M.


En sta ventana usamos las teclas de movimiento ( las flechas)
para seleccionar la opcin prng stream y presionamos enter.


En sta ventana seleccionamos la opcin rounds, solo presionamos la
tecla R.


Esta tiene por defecto marcado el uno, as que borramos ese nmero,
presionamos el nmero dos y presionamos enter.


En sta pantalla tenemos que seleccionar el disco duro, solo
presionamos la barra espaciadora (wipe) y listo terminamos la
configuracin del formateo, ahora presionamos la tecla F10 y tenemos
que esperar a que el proceso de formatear termine.
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UNIDAD 5


En sta unidad aprenderemos a probar una fuente de poder, a probar el
cargador, a limpiar una memoria ram, a reparar sectores daados de un
disco duro, a probar el inverter y las lmparas, a reparar una motherboard a
nivel componente, a reparar el chipset de video (como hacer un reflow y un
reballing) y con todo esto sabremos que parte del ordenador est daado
para hacer el diagnstico correcto, en pocas palabras aprenderemos a dejar
un ordenador en ptimas condiciones.

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La fuente de poder atx se prueba de una manera muy sencilla, la conectamos a la corriente, vemos de
frente el seguro del conector principal y le hacemos un puente con un
cable, conectamos el cuarto cable del conector (derecha a izquierda) y
que regularmente es verde con cualquier otro de sus cables que sea
negro y si prende la fuente (el ventilador) sabremos que funciona y el
error est en otra parte.
No olvidemos checar todos los voltajes de cada cable en cada conector
con el multmetro.

El cargador se prueba en dos partes
1.-El cable se conecta a la corriente y en las entradas checamos si
llega el voltaje con el multmetro, deben llegar entre 110 y 120 volts de
corriente alterna.
2.-Ahora checamos el voltaje que sale del plug con el multmetro, aqu
leemos la etiqueta para saber cunta corriente debe salir que
regularmente son 19 volts de corriente directa.
NOTA: existen cargadores que no dan voltaje sino pulsos y solo se pueden probar con un osciloscopio.

No se pueden arreglar las memorias ram, en ocasiones los pines estn
sucios aunque no se vea fsicamente y solo con una goma les
limpiamos los pines, no importa si es una ram de pc o de laptop,
recordemos de limpiarla primero con el alcohol isopropilico, si con esto
no se arreglan es porque ya no tienen solucin.


Para reparar sectores daados utilizaremos el disco de hirens, lo primero es desconectar la corriente el
ordenador, despus conectamos el hdd como extrable en nuestro
ordenador que s funciona, ahora conectamos la corriente, prendemos
el ordenador y vamos al setup del bios, comprobamos que reconoce el
hdd, si lo reconoce cambiamos el orden de booteo para que comience
con odd, ahora colocamos el disco de hirens y reiniciamos el
ordenador, en hirens seleccionamos la opcin dos programs, despus
seleccionamos la opcin hard disk tools, ahora seleccionamos la opcin
hdat2 4.53 (test/repair bad sectors), despus seleccionamos el hdd que
repararemos, ahora seleccionamos la opcin drive level test men,
despus seleccionamos la opcin check and repair bad sectors, si con
esto no se soluciona el problema del hdd entonces habr que cambiarlo.

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Inverter.
Es una placa que tiene la funcin de encender las lmparas de nen
pequeas de aproximadamente unas 15 (pulgadas) de largo
dependiendo del tamao de la notebook o de la pantalla de una pc.
El inverter no tiene nada que ver con el video, esto es muy importante
y lo debemos entender ya que muchas veces nos confundimos, una
cosa es que no de video y otra cosa es que no encienda la pantalla.
Cuando el equipo manda el video, lo que hace es mandar una serie
de voltajes de 19, de 5 y de 3.5 en el mismo bus y estos son los que
hacen que trabaje el invertir.

En la siguiente imagen podemos ver donde probar los voltajes de entrada que hacen que trabaje el
inverter.

pin1: 19.0v pin2: 19.0v pin3: 3.5v pin4: 5.0v pin5: tierra pin6: tierra
NOTA: los voltajes dependern de la marca de la notebook o de la pantalla en caso de ser una pc, as
que tendremos que buscar el diagrama de lo que estamos arreglando para saber cunto voltaje est
entrando en el invertir.

Recordemos que siempre que checamos una notebook debe ser con el eliminador y sin pila, por si pasa
un corto el eliminador protege el equipo y no le pasara nada, porque si lo hacemos con la pila conectada
y provocamos un corto la pila no se protege ya que siempre est mandando un voltaje constante y el
equipo se daara ms.

Si entran bien los voltajes en el inverter probamos las
lmparas con su probador, si las lmparas prenden tambin
quiere decir que el inverter no funciona y lo cambiaremos,
pero si entran los voltajes y no prenden las lmparas lo que
cambiaremos son las lmparas, pero si ambos funcionan y
los voltajes que llegan estn correctos entonces la pantalla es
la que no funciona y tendremos que cambiarla.
Nota: debemos probar el circuito polarizado que alimenta el
inverter antes de dar el diagnostico de cambiar la pantalla.

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Introduccin a la electrnica de computadoras.
La motherboard es la placa donde encontramos los principales circuitos que compone toda la notebook
(computadora porttil o laptop), tales como el socket para el microprocesador, el north bridge (chipset
north), el south bridge (chipset south), el chipset de video, controlador ene o winbond, red alambica,
modem almbrico, bios, audio, sensores de temperatura, etc, as como algunas ranuras de expansin,
para memoria ram, tarjetas inalmbricas hifi, lectoras de tarjetas ( mini card ) sd, minisd, mspro, xd o
equivalentes, pantalla lcd, disco duro, unidad ptica, conector docking, etc, cabe mencionar que sta
tarjeta conforma un sistema de interconexin a travs de buses, de dispositivos electrnicos, circuitos
integrados, puertos de entrada y salida, e instrucciones (bios) que en conjunto manejan un flujo de
datos y de alimentacin para obtener un ordenador.
La complejidad de la motherdboard radica precisamente en la cantidad de componentes internos y
conectores que tiene, por lo tanto ser necesario conocer estas caractersticas para determinar las
posibilidades que puede ofrecer.

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Diagrama a bloques de una motherboard.
Para conocer a detalle la disposicin de los componentes de una motherboard primero es necesario
analizarla a bloques, para entender sus variantes de acuerdo a la marca y modelo.
Todas las motherboard tienen una misma estructura, sin embargo varan en cuanto al tipo y la forma de
interconexin entre las diversas etapas que las componen, a estas interconexiones se les llaman
puentes y es precisamente un juego de chips llamados chipsets quienes conectan al procesador con
todos los dispositivos para que ste se comunique con todos los componentes que lo rodean.
En la motherdboar existen dos puentes el north bridge (chipset north) y el south bridge (chipset south) y
es ah donde en una notebook existen las principales diferencias entre un modelo y otro o entre una
marca y otra, aqu vemos varios ejemplos:
_Microprocesador_ _Chipset de video_ _Chipset north_ _Chipset south_ ***4 CHIPS***
_Microprocesador_ _Chipset de video y Chipset north los dos en uno_ _Chipset south_ ***3 CHIPS***
_Microprocesador_ _Chipset de video y Chipset north y Chipset south los tres en uno_ ***2 CHIPS***
_Microprocesador y Chipset de video en uno_ _Chipset north y Chipset south en uno_ ***2 CHIPS***

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101


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Los diversos componentes electrnicos que utiliza la motherdboard de una notebook, tales como
resistencias, bobinas, capacitores, diodos, transistores, fusibles y circuitos integrados, son del tipo smd
(surface mount devices o dispositivos de montaje superficial), sta tecnologa fue desarrollada por ibm a
finales de los aos 60, sin embargo tuvo que pasar ms de una dcada para poder utilizarlos, hasta que
a principios de los 80 se utilizaron comercialmente en equipos de cmputo.
El tamao de las tarjetas basadas en smd son relativamente pequeas comparadas con otras
tecnologas, sin embargo se debe tener en cuenta, que los metales utilizados en la fabricacin de estos
dispositivos, hacen que las tarjetas sean de alto costo, pero la ventaja es la utilizacin de ambos lados
de la tarjeta lo cual la reduce en un 50% su tamao.
Existen una gran variedad de encapsulados utilizados en los componentes smd, tales como son las
resistencias, capacitores, bobinas, diodos, transistores, fusibles y circuitos integrados vienen en los
siguientes tamaos: 0201, 0402, 0603, 0805, 1206, 1210, 1812,1812, 1206, 1812, 2010, 2512 las cifras
se refieren a las dimensiones en decimas de pulgada ejemplo: el 1206 mide .12 (3mm) por .06 (1.5mm)
de pulgadas.
Los tamaos mas grande como el 1206, 1210, 1812, 2010 y 2512 se utilizan para dispositivos de mayor
potencia y los ms pequeos en baja potencia tal es el caso de las notebook.
En el diagrama vemos todos los datos del circuito de la siguiente manera PR50-0201-1K-1% que
significa lo siguiente: PR50 es el nmero de parte, 0201 es el tamao, 1K es el valor, 1% es la
tolerancia.


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103
Circuitos smd.
*Resistencias.
La resistencia es la oposicin al paso de la corriente
elctrica, ste se representa con una letra R en los
diagrama y sus unidades de medida son los ohms .

Mientras ms resistencia tiene ste elemento menos
corriente deja pasar y con menos resistencia ms corriente es la que deja pasar.

Smbolos de la resistencia que nos muestran los diagramas:

Los mltiplos del ohm son:
Unidad _ ohm ()
Mil ohms _ kilohms (k)
Milln de ohms _ megohms ()

*Las resistencias tienen la funcin de limitar el voltaje que se le aplica a otros circuitos.

Las resistencias se miden con el multmetro en el rango de ohms (con el hmetro) y algunas tienen
un cdigo que nos indica su resistencia o mejor dicho lo que deberan de marcar en el hmetro, las que
no tienen el cdigo deberemos checar su valor en el diagrama.

La manera ms fcil de entender los cdigos simples es:
1.-los cdigos de tres dgitos tienen 5% de tolerancia, el primero y
el segundo digito son nmeros mientras que el tercer digito es el
nmero de ceros que le pondremos al final de la cifra numrica.
2.-los cdigos de cuatro dgitos tienen 1% de tolerancia, aqu los
tres primeros dgitos sern los nmeros mientras que el cuarto
dgito es el nmero de ceros que le pondremos al final de la cifra
numrica.
NOTA: si el ltimo nmero es cero, entonces no le agregamos
ningn cero a la cifra.
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104
Estos cdigos solo llevan cifras numricas, pero hay unos cdigos
combinados que tienen nmero y letra, estos cdigos llevan la letra
al principio, en medio o en penltimo lugar y se descifran de la
siguiente manera.
La R o la D son un punto decimal, como lo muestra el siguiente
ejemplo: cdigo de 4R7 o 4D7 el valor es 4.7 en 0R22 o 0D22 el
valor es 0.22 que es lo mismo que ver un cdigo de R22 o D22 el
valor es .22, en un cdigo 12R6 o 12D6 el valor es 12.6.


*Debemos entender que un cdigo de cero (0) es un puente que regularmente sirve para conectar una
pista con otra.
Pero hay un nuevo tipo de cdigo en las resistencias smd que se
llama EIA-96 y tienen una tolerancia del 1%, en ste caso la letra
va al final del cdigo como por ejemplo:
El cdigo 63Z es igual a .063, en sta imagen falta la letra M
que es lo mismo que la letra Z es decir que 63Z es igual que
63M.
NOTA: en ste cdigo solo se usan tres caracteres, los dos
primeros son nmeros y el tercero es la letra de la tabla de
cdigos.

*Capacitores.
Los capacitores almacenan las cargas entre sus placas, a esa
caracterstica se le conoce como capacidad elctrica y por eso se
llama capacitor.

Los capacitores de la motherboard de la notebook son parecidos en su forma fsica a las resistencias
que utiliza, las diferencias son que tienen distinto color y hay capacitores que tienen polaridad no como
las resistencias que no tienen, esto quiere decir que algunos de los capacitores tienen un lado positivo y
un lado negativo.

En las motherboard los capacitores se utilizan principalmente como filtros para que los voltajes
polarizados en los diversos circuitos no hagan rizo (variaciones) porque de lo contrario el ordenador se
reseteara constantemente, incluso si el rizo es muy severo la notebook no encendera, existen fallas
donde el capacitor se pone en corto y la motherboard entra en autoproteccin por lo que la fuente
interna no funciona y por lo tanto el ordenador no enciende.
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105

Los capacitores electrolticos tienen una franja que indica su lado
negativo, en su superficie nos indican a cuantos microfaradios y a
cuanto voltaje trabajan.


Los capacitores cermicos y de tantalio tienen cdigos similares a los cdigos de las resistencias, en el
caso de las imgenes los tres nmeros de arriba son el cdigo en pf (picofaradios) y los de abajo son el
voltaje, esto quiere decir que en la cifra de arriba los dos
primeros dgitos son nmeros y el tercer digito es el multiplicador
o mejor dicho es el nmero de ceros que lleva la cantidad,
recordemos que nos da su cifra en pf (picofaradios) y debemos
transformarla en f (microfaradios), tomemos como ejemplo las
imgenes si la cifra es 107 quiere decir que trabaja a
100,000,000 pf los cuales seran 100 f a 6 volts o 16 volts.


NOTA: en el caso de los capacitores cermicos (negros) y los de tantalio (amarillos) la franja nos indica
su lado positivo (polaridad +) y no como en el caso anterior donde los capacitores electrolticos tienen la
franja en su lado negativo (polaridad -), hay capacitores cermicos que son de color caf y son muy
pequeos, a tal grado que no muestran ningn cdigo en su superficie y que no tienen polaridad, para
saber su capacidad de estos capacitores tenemos que verlo en el diagrama de la notebook que estamos
reparando.

Si los capacitores solo tienen 3 nmeros entonces los dos primeros sern una cantidad en f y el tercer
nmero ser el voltaje por ejemplo 106 esto nos indica que el capacitor es de 10 f a 6 volts.


Existe otro cdigo en los capacitores donde se muestra una letra al
principio y tres nmeros despus, la letra nos indica su voltaje (tensin) y
los tres nmeros son la cifra en pf, por ejemplo si el capacitor nos
muestra el cdigo e246 significa que el capacitor es de 24,000,000 pf
(24 f) a 2.5 volts.
Smolos del capacitor que nos muestran los diagamas:


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106
*Bobinas.
Las bobinas son elementos de la motherboard a los que se les aplica un voltaje de
corriente directa y que lo almacenan en un campo magntico constante.
Debido a que las bobinas son un conductor se pueden verificar probando su resistencia con el hmetro,
tambin se pueden probar con el multmetro en continuidad o con el voltmetro cuando tenemos
conectada la motherboard ya que de un lado le llega el voltaje y lo deja pasar del otro lado, pero
debemos entender que nunca fallan y que es ms fcil que deje de funcionar la motherboard entera
antes de que las bobinas fallen.
Smbolo de la bobina que nos muestra el diagrama:


*Fusibles.
Los fusibles son elementos que protegen a los dems circuitos electrnicos, los que
usa la motherboard estn hechos para que cuando les llegue un voltaje igual o
mayor al especificado se funda su filamento metlico para proteccin de los otros
circuitos, as ya no dejar pasar ms el voltaje y para probar el fusible utilizamos el multmetro en
continuidad.
Smbolos de los fusibles que nos muestran los diagramas:


*Diodos.
Los diodos estn formados por un material semiconductor
positivo y un material semiconductor tipo negativo, su lado
positivo es el anodo A y su lado negativo es el catodo K.
El diodo es otro dispositivo muy utilizado las motherboard y se
utilizan para direccionar el voltaje en un solo sentido, en la parte de los cargadores se utilizan para
rectificar el voltaje alterno de lnea mientras que en la motherboard de algunas marcas hay dos diodos
en paralelo en el centro de carga despus del jack (del cargador) para proteger la motherboard en caso
de aplicar un voltaje con la polaridad invertida ya que el diodo no conduce con polarizacin inversa.
Utilizamos el probador de diodos que tiene el multmetro para saber que est bien, de un lado nos da
medicin y del otro lado no y su medicin la da en volts.
Smbolos de los capacitores que nos muestran los diagramas:


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107
*Mosfet.
Este circuito es muy importante en la motherboard, ste circuito
es un tipo de transistor muy especial hecho a base de xido
metlico y que consta de tres terminales que son: _gate G_
_drain D_ _source S_
Los mosfet de la motherboard son utilizados de dos diferentes formas, una es que funciona como switch
ya que si se le aplica o no se le aplica un voltaje en gate G hace que fluya o que no fluya corriente
entre drain y source, mientras que la otra forma en la que se utiliza el mosfet es de regulador, con sta
funcin se pueden controlar los diversos niveles de voltajes con los que trabajaran los diversos circuitos
de la motherboard.
Prueba del mosfet:
1.-debemos apagarlo, haremos un puente en gate y source.
2.-diodo, colocamos las puntas del multmetro de la siguiente
manera: positivo en drain y negativo en source, si conduce el
mosfet es canal p y pasamos al paso cuatro.
NOTA: si no conduce es canal n y en ese caso volvemos a
realizar el paso uno y despus pasamos al paso tres.
3.-diodo, colocamos las puntas del multmetro de la siguiente manera: negativo en drain y positivo en
source as el mosfet conducir y sabremos que es canal n.
4.-debemos encenderlo, colocamos el positivo en source y el negativo en gate si es canal p, pero si es
canal n colocaremos el negativo en sorce y el positivo en gate.
5.-comprobacion, probamos la medicin entre source y drain y probamos la medicin entre gate y drain
(la primera medicin es ms alta que la segunda medicin).
Smbolos de los capacitores que nos muestran los diagramas:





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108
_Error en toshiba_

Las mejores marcas de notebook son toshiba y sony vaio, debido a que usan mejores circuitos.
Hay un capacitor de nombre _nec/tokin_ que est hecho especialmente para toshiba, ste capacitor es
de 1,200 f a 2.5 volts, cuando falla el nec/tokin la notebook no prende (prende pero no da video)
prende con la batera y con el cargador no prende y viceversa, lo primero es probarlo y si est mal hay
que cambiarlo, pero no se puede cambiar por otro igual ya que est hecho de manera que se daa con
el calor, si usamos el cautn lo daamos y no podemos usar una pistola de aire caliente porque el
nec/tokin est soldado en la parte de abajo del microprocesador y lo podemos daar, as que debemos
sustituirlo por cuatro capacitores smd de 330 f a 2.5 volts cada uno para que den los 1,200 f que
requiere el circuito, los capacitores los colocamos en paralelo como lo muestra la siguiente imagen.





Las barras de soldadura largas (centrales) son negativas y las barras de soldadura cortas (laterales) son
positivas, as que los cuatro capacitores smd que le soldaremos deben ir con respecto a esa polaridad,
lo nico complicado es soldarlos de manera que queden en esas barras de soldadura ya que el
tamao no encaja de manera vertical.


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Secciones principales de la motherboard y pruebas a realizar.
Centro de carga.
El centro de carga es uno de los circuitos que fallan con bastante frecuencia, por esa razn es
necesario entenderlo y analizarlo.

*Censar el cargador:
A travs de sta seccin se detecta si el cargador est energizando la tarjeta, es decir si est conectado
a la red y adems hay energa; lo probamos al conectar el cargador a la motherboard y en la parte ac-in
del maxim (controlador de voltajes) vemos si el voltaje le est llegando, de ser as todos los circuitos
que van desde el jack hasta el segundo mosfet de sta seccin.

*Censar la batera:
El centro de carga tambin detecta el estado de la batera para determinar si es necesario recargarla,
adems detecta si est conectada; la probamos desconectando el cargador y conectando la batera a la
motherboard y en el sensor del maxim vemos si el voltaje le est llegando.

*Seleccionar el cargador o la batera:
El centro de carga es el que conecta el cargador y desconecta la batera para que la motherboard
trabaje con la red, tambin conecta la batera y desconecta el cargador para que la motherboard siga
trabajando en caso de que desaparezca la energa de la red como cuando se va la luz o simplemente
por desconectar el cargador, debemos entender que si el cargador y la batera estn conectados al
mismo tiempo el maxim le da prioridad al cargador.

*Sistema de proteccin:
En la mayora de las marcas el sistema de carga entrara en proteccin en caso de existir una falla en la
motherboard que provoca un exceso de corriente o voltaje, con esto se evita un dao mayor y esto se
logra con una resistencia censora de .01, la cual le avisa al maxim si hay un aumento en la energa.

El centro de carga presenta diversas fallas y las ms comunes son: no prende la notebook, solo trabaja
con batera y con cargador no, trabaja con cargador y con batera no, no carga la batera, al conectar el
cargador la notebook se apaga, no prende si tiene conectada la batera y al retirarla trabaja bien, etc

NOTA: si el maxim se calienta es que est daado, ya que ste circuito no se calienta para nada
cuando est bien, es por eso que no lleva disipador ni ventilacin.
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En algunas marcas el maxim tiene un pin que verifica id-ad, en pocas palabras verifica que el cargador
sea original, esto se lo avisa el ene y si no es original la notebook no prende, en ste caso el cargador
manda pulsos y no los podemos probar con el multmetro se necesitara un osciloscopio para probar que
el cargador est bien.



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Fuente de voltaje always (stand by) 5 volts y 3.3 volts.

Este es un circuito simtrico y los voltajes always en la moherboard son los que estn prendidos sin
importar que la notebook est apagada, basta con tener la batera conectada o el cargador conectado o
ambos conectados, estos voltajes son necesarios para que el equipo prenda, cabe mencionar que estos
voltajes tambin son controlados por el maxim (max) o intersil (isl), por lo tanto ser una fuente con un
control muy preciso.

Para identificar donde se encuentra el always en la motherboard, es que regularmente est lejos de la
ram, del microprocesador y del chipset de video, otra forma de identificar el always es que los mosfet
estn pegados a la bobina, esto no es una regla ya que depende del fabricante pero regularmente o
casi siempre es as.

NOTA: solo dos maxim trabajan sin necesidad de prender la notebook, el maxim del centro de carga y
el maxim del always.

Aqu en sta fuente los mosfet son utilizados como reguladores.



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Probamos los voltajes en los mosfet de la fuente de voltaje always.















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Sistema de encendido.
Si el centro de carga y la fuente de voltaje always estn bien y la notebook no enciende la falla puede
estar en el sistema de encendido.
Esta seccin est compuesta por la orden de power que da el switch de encendido, el circuito de control
de power del ene o winbond o equivalente y los interruptores run power constituidos por circuitos
mosfet.
Comenzaremos a probar el sistema de encendido desde el switch power, la membrana si es que la
notebook cuenta con sta o el voltaje de 3.3 volts que constituye la orden de encendido.





















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Circuito de control de encendido (ene, winbond o equivalente).
Este circuito tiene mltiples funciones, entre las que destacan est el controlador del
teclado, el control del touch pad, el control de la cmara, el control del ventilador, etc
adems es el que recibe la orden de encendido del switch power, ste circuito tambin
entrega mltiples salidas de power y entre ellas se encuentra el encendido de los
interruptores generales del run power.


Cabe sealar que ste circuito consta de mltiples terminales, por lo que
tenemos que localizar la terminal de entrada y las mltiples terminales de
salida en especial las de encendido de la motherboard.


Para poder realizar las pruebas correspondientes al circuito de encendido, es necesario el diagrama del
chip, el cual encontramos en el manual de diagramas esquemticos de la notebook que estamos
reparando, ya que ste chip consta de mltiples terminales (144 terminales en ste caso), las terminales
que funcionan para el control de encendido las localizamos por los nombres que el fabricante utiliza y
cambian entre una marca y otra, los nombres ms utilizados son: mainon, suson, main_pwr, on/offbtn.


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116


*Este es un diagrama esquemtico del circuito ene kb3920qf utilizado en hp y compaq.

Una vez que localizamos las terminales de entrada y salida del circuito procedemos a comprobar las
ordenes de encendido (los niveles de voltaje), para realizar stas pruebas debemos evitar juntar dos
terminales del chip (hacer un puente) porque lo daamos, para tal prueba debemos utilizar unas puntas
de prueba muy delgadas las cuales adaptamos al multmetro.




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El circuito run power.
Esta es la etapa final de encendido en una motherdboard, la cual est compuesta por los interruptores
run power, a travs de los circuitos mosfet que en ste circuito reciben 3.3 volts y 5 volts
respectivamente, estos mosfet son encendidos normalmente con 12 volts con la ayuda de los
transistores, cabe sealar que cuando la notebook est apagada estos interruptores se mantienen
apagados, sin embargo, al encenderla son disparados y los voltajes que reciben pasan para as lograr
encender la notebook, el apagado y encendido de estos mosfet es a travs de la orden de encendido
que proporciona el circuito ene, winbond o equivalente que ya hemos probado anteriormente.


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Ya que terminamos de probar todas las secciones anteriores como son el centro de carga, la
fuente de voltaje always, el sistema de encendido, el circuito de control de encendido y todos
estn bien, ahora debemos comprobar el circuito run power, estos interruptores son los ltimos,
es en sta seccin donde se deber encontrar la falla, cabe sealar que es a la salida de estos
interruptores donde se alimenta el disco duro, la unidad ptica, las memorias usb, el ventilador,
la pantalla lcd (inverter), los circuitos maxim etc.























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Circuitos controladores de voltajes DC/DC.

Debemos entender que el circuito de control de encendido (ene, winbond o equivalente) no solamente
da la orden de encendido para estos mosfet, tambin proporciona salidas de voltaje para la pantalla lcd,
para el inverter, para los leds, para la tarjeta inalmbrica, para los circuitos maxim o isl, etc.

La motherdboard tambin debe contar con voltajes ms bajos para alimentar a la memoria ram, el
microprocesador, el chipset de video, el chipset north, el chipset south, etc, estos valores dependen de
la generacin de la motherboard, los ms utilizados son de 1.8 volts, de 1.2 volts, de 1.1 volts, de
1.05 volts, de 0.9 volts.

Estos voltajes se obtienen tambin con circuitos mosfet controlados por los circuitos maxim (max) o
intersil (isl) que a su vez son encendidos y apagados por el circuito ene, winbond o equivalente, adems
el voltaje que alimenta al microprocesador debe de ser variable, es decir, sta fuente proporciona
mltiples voltajes y para lograrlo la motherboard contiene un circuito controlador de voltaje (digitalmente)
a travs del circuito dc/dc.


Los circuitos maxim (max) o intersil (isl) son circuito
controladores de alta eficiencia, estos se utilizan para
controlar a los mosfet con una seal pwm de 100 ns
aproximadamente, con lo cual se logra obtener una fuente de
alimentacin con una alta precisin con 1% +/- de tolerancia.



Es de vital importancia conocer las pruebas a realizar en estos circuitos as como las funciones y
polarizaciones de sus terminales, estos datos son proporcionados por el fabricante del chip.





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*Caractersticas del circuito maxim (max1992).

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*Fuente de alimentacin de 1.8 volts para polarizar la memoria ram.

*Fuente de alimentacin de 1.2 volts para alimentar al chipset de video.
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*Fuente de alimentacin 0.825 volts auto regulable para polarizar al microprocesador (vcc_core).


El voltaje que va hacia el microprocesador se debe
sacar con el bus de datos en el maxim, el resultado que
dan los pines del maxim (D7-D6-D5-D4-D3-D2-D1-D0)
nos muestra el voltaje que va hacia el microprocesador
y probamos en la bobina del microprocesador
(vcc_core) si el voltaje est correcto.




NOTA: todos los bloques del diagrama son muy parecidos, ahora que sabemos cmo identificar y
probar cada circuito solo debemos entender las indicaciones de los diagramas y ubicar las partes fsicas
que nos muestra el diagrama en la motherboard, recordemos que la prctica hace al maestro.


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El reflow del chipset de video.
Debemos entender que el chipset de video depende de la arquitectura de la notebook, cada una
provoca mltiples fallas entre las que destacan son: prende pero no da video, no funciona la tarjeta
inalmbrica, prende y se apaga, totalmente apagada, la solucin ideal para estos problemas es un
reballing al chipset de video, claro que esto se realiza despus de comprobar que el chipset de video
est polarizado y que no marque que est en corto, pero una solucin ms econmica es hacer un
reflow.

Primero debemos comprobar que el chipset de video est polarizado (que sirve) y
que no est en corto (que no sirve), para probar si el chipset de video sirve o no es
muy fcil, solo hay que probar los capacitores que tiene en su superficie.


El proceso del reflow es muy sencillo y rpido, solo debemos entender que en ste ejemplo la
temperatura de la pistola de aire caliente es de 400.
Tamao del chipset de video:
De 1 a 2 cm son 30 segundos.
De 2 a 3 cm son 45 segundos.
De 3 a 4 cm son 60 segundos.
Se desarma toda la notebook, dejando el chipset de video a la vista, ahora comenzaremos por la parte
de abajo del chipset, colocamos flux (especial) en esa zona, despus colocamos la pistola de aire
caliente a unos 2 centmetros de distancia, le aplicamos los 400 por 35 segundos y sin mover nada
dejamos que se quede as un minuto, esto es para que los circuitos se queden soldados en su lugar,
ahora podemos voltear la motherboard y hacerle el reflow al chipset de video, de igual forma que en la
parte de abajo comenzamos con el flux, le hachamos en la superficie y en la parte intermedia (entre el
chipset de video y la moterboard), despus colocamos la pistola de aire caliente a dos centmetros del
chipset de video y le aplicamos los 400 hasta ver que el flux est caliente o mejor dicho unos cinco
segundos y sin para le dejo el aire el tiempo restante que depende del tamao del chipset de video, en
pocas palabras se le agregan cinco segundos al tiempo de calentamiento segn el tamao que tiene el
chipset de video.

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Reballing.
No necesitamos pasar los 230 para quitar la mayora de los chipset de video, 250 es el mximo que
debemos alcanzar pero no se recomienda llegar a ste punto porque estaramos en el lmite de lo que
aguanta el chipset de video y es muy fcil daarlo y daar la motherboard, la clave est en el
pre-heating (pre-calentamiento), protegemos la motherboard con papel aluminio sin olvidar que dejamos
el chipset de video sin aluminio y lo mismo en la parte de abajo, encima le pondremos unos metales
para fijar la motherboard y para que con el peso no se pandee, le echamos flux al chipset de video por
arriba y por abajo, despus concentramos el pre-heating en 150 (es el inicio del set) por unos 15
segundos, de ah subimos gradualmente (no rpido no despacio) hasta llegar a 190 (es el mximo del
pre-heating) en unos 15 segundos y al llegar al mximo lo mantenemos as por unos 10 segundos, el
top-heating (el mximo calentamiento) solo se enciende cuando el pre-heating alcanza la temperatura
del set y lo subimos de 30 a 40 arriba del pre-heating en unos 10 segundos, cuando el top-heating
alcance sus 220 o 230 (en unos 15 segundos ms o menos) el chipset de video no tendr problemas
en salir (pop-up), si lo hicimos correctamente no tendr ampollas el chipset de video ni la motherboard y
tampoco se habr pandeado si hicimos la proteccin correcta, mucha gente sube mucho la temperatura
por poco tiempo y no es recomendable, hay dos tipos de personas, las que quieren trabajar rpido y las
que quieren trabajar bien, est en nosotros como decidimos trabajar, a baja temperatura por mayor
tiempo y ser pacientes y precisos para hacer un trabajo bien hecho y profesional.
Ahora el chipset de video lo colocaremos en una base para que quede
firme (no se mueva), le untaremos pasta para desoldar, con la malla para
desoldar y el cautn le desoldaremos todas las bolitas de soldadura,
dejaremos el chipset de video totalmente limpio, despus le colocaremos
el stencil apropiado para colocarle las bolitas de soldadura.
NOTA: el stencil es una placa de metal con el diseo del chipset de
video que tiene los orificios en la posicin adecuada en donde van las
bolitas de soldadura.
Despus colocaremos las bolitas de soldadura en todos los orificios del
stencil teniendo cuidado de no dejar espacios vacos, ahora con la
pistola de aire caliente a 120 calentaremos las bolitas por unos 15
segundos y subiremos poco a poco y de manera gradual hasta 150 en
unos 20 segundos y para finalizar nos quedaremos as por unos 30
segundos, despus retiramos el stencil y con unas pinzas pasaremos
tallando las bolitas de soldadura que le colocamos al chipset de video
para verificar que todas estn bien soldadas, si nos llegara a faltar una o
dos no hay que preocuparse, las colocaremos manualmente con unas
pinzas y ya solo le daremos aire caliente a unos 135 por unos 15 o 20 segundos y listo, volvemos a
verificar que no se han quedado desoldadas.
NOTA: todos los procedimientos que hacemos con la pistola de aire caliente son giratorios (de manera
circular) y a unos 5 centmetros de distancia del chipset de video, nunca colocaremos la pistola de aire
caliente de manera fija; debemos entender que los procedimientos varan segn el contenido de la
formula qumica en las esferas de soldadura, tambin segn su experiencia y el manejo de los
elementos (calor, viento, tiempo, oxidacin) hay variaciones en la pistola de aire caliente que son
personales y funcionan diferentes unas de otras, lo ms importante es la prctica.

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