La creatividad, denominada tambin inventiva, pensamiento original, imaginacin constructiva, pensamiento divergente o pensamiento creativo, es la generacin de nuevas ideas o conceptos, o de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen soluciones originales.
Acto de inventar cualquier cosa nueva (ingenio). Capacidad de encontrar soluciones originales. Voluntad de modificar o transformar el mundo.
Identificacin, planteamiento y solucin de un problema de manera relevante.
Algunos estudios indican que tienen mayor sensibilidad y son ms conscientes de s mismos y ms abiertos a la emocin y a la intuicin.
Qu suelen tener en comn las personas creativas?
Confianza en s mismo Valor Flexibilidad Alta capacidad de asociacin Finura de percepcin Capacidad intuitiva Imaginacin Capacidad crtica Curiosidad intelectual Caractersticas afectivas de sentirse querido y protegido Soltura y libertad Entusiasmo Profundidad Tenacidad
Los bloqueos en principio, pueden deberse a varias circunstancias: Enfoque superficial. Falta de confianza en si mismo. APUNTES DE HISTORIA DEL DISEO INDUSTRIAL DAVID AGUIAGA GARCA 2
Motivacin reducida. Capacidad deficiente para escuchar. Espritu no crtico, no observador.
Y pueden ser de distinta naturaleza:
Bloqueos emocionales: En general miedo a hacer el ridculo, o a equivocarnos, y est relacionado con una autocrtica personal negativa.
Bloqueos perceptivos: Al percibir el mundo que nos rodea, lo vemos con una ptica limitada y reducida, no pudiendo observar lo que los dems, los creativos, ven con claridad. Bloqueos culturales: Las normas sociales nos entrenan para ver y pensar de una manera determinada, lo que nos da una visin estrecha.
Las inhibiciones de las personas a la hora de manifestar sus opiniones pueden ser vencidas, por medio de algunas tcnicas.
Tormenta de ideas o "brain storm".
Mtodo creativo en grupo que consta de dos partes: la primera, se basa en una aportacin desinhibida de ideas que por absurdas que puedan parecer son anotadas por un moderador, aqu el grupo trabaja con el subconsciente; en la segunda fase, se seleccionan las ms oportunas para la solucin del problema. en este caso, es la mente racional la que reelabora las aportaciones subconscientes procedentes de la primera fase.
Scamper cada letra corresponde con una accin (Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put on other uses, Eliminate, Rearrange). Sustituir Combinar Adaptar Modificar Buscar otros usos Eliminar Cambiar la forma APUNTES DE HISTORIA DEL DISEO INDUSTRIAL DAVID AGUIAGA GARCA 3
Preguntas para cada una de las acciones Que puedes sustituir para bajar costos? Que no puedes sustituir? Cmo puedes sustituir un recurso? Qu elemento puedes sustituir para eliminar complejidad del sistema? Qu puedes combinar internamente? Qu puedes combinar con un factor externo? Qu combinacin de elementos generara una reduccin de costos? Cmo lo puedes adaptar para agregar otra funcin? Qu puedes adaptar para que est disponible a una mayor cantidad de personas? Modificando que atributo puedes disminuir la necesidad de un recurso? Qu aplicacin puede ser modificada para reducir costos de mantenimiento? Qu aplicacin puede ser modificada para reducir costos? Qu otro uso se le puede dar? Con cual otro uso el objeto sera comercialmente apto para un mayor nmero de personas? Qu funcin puede ser eliminada? Qu funcin no puede ser eliminada?
Si eliminas un atributo como el color, el costo disminuye? Puedes hacerlo ms grande/pequeo? Puedes hacerlo ms ligero/pesado? Cmo lo cambiaras para que ocupe menos espacio fsico? Si reordenas algunos pasos el proceso tendra menores posibilidades de fallos?.
Innovacion Habitualmente el cerebro produce intentos continuados de plantear el problema de una forma lgica, aunque evitando cuidadosamente o negndose, aceptar ninguna solucin definitiva. La respuesta en s, la idea creativa y definitiva, surge casi siempre cuando el individuo no est concentrado en el problema, sino que se encuentra en un estado de abstraccin, de "sueo despierto" o "ensoacin
La innovacin, segn el diccionario de la Real Academia Espaola, es la creacin o modificacin de un producto, y su introduccin en un mercado.
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Un aspecto esencial de la innovacin es su aplicacin exitosa de forma comercial.
No slo hay que inventar algo, sino, introducirlo y difundirlo en el mercado para que la gente pueda disfrutar de ello.
La innovacin exige la conciencia y el equilibrio para transportar las ideas, del campo imaginario o ficticio, al campo de las realizaciones e implementaciones.
Innovar proviene del latn innovare, que significa acto o efecto de innovar, tornarse nuevo o renovar, introducir una novedad.
la innovacin est determinada (y de ello depende su existencia) por la explotacin -de lo que se ha inventado.
La innovacin no es aadir mayor sofisticacin tecnolgica a los productos, sino lograr que estos se adapten mejor a las necesidades del mercado convirtiendo las invenciones en productos, procesos o servicios nuevos o mejorados que el mercado reconozca y valore.
La innovacin consiste en la accin de dotar a los recursos con una nueva capacidad de producir riqueza. La innovacin crea un recurso y cualquier cambio en el potencial productor de riqueza ya existente, tambin es innovacin.
Ingenio y La Ciencia en la antigedad
Divisin de la prehistoria
El Paleoltico. Periodo de la piedra antigua o tallada. El ser humano se dedica a una economa de subsistencia o depredadora. El Neoltico. Perodo de la piedra nueva o pulimentada. Se descubren la agricultura, la ganadera y la cermica. Aparecen los primeros poblados estables. La Edad de los Metales. En funcin del metal se divide en tres grandes perodos: cobre, bronce y hierro. El hombre se dota de una organizacin social ms avanzada y compleja.
Divisin de la historia APUNTES DE HISTORIA DEL DISEO INDUSTRIAL DAVID AGUIAGA GARCA 5
La Edad Antigua. Va desde la invencin de la escritura, aproximadamente hacia el ao 3000 a.C. hasta la cada del Imperio Romano de Occidente, a fines del siglo V d.C. La Edad Media. Se desarrolla desde la cada del Imperio Romano de Occidente hasta el descubrimiento de Amrica por Cristobal Coln, a finales del siglo XV d.C. La Edad Moderna. Desde el descubrimiento de Amrica (fines del s. XV) hasta el inicio de la Revolucin Francesa (a finales del siglo XVIII. La Edad Contempornea. Desde la Revolucin Francesa (fines del s. XVIII) hasta la actualidad La Historia del Tiempo Presente. Estudia el periodo que abarca desde la Segunda Guerra Mundial (en 1945) hasta la actualidad.
La Edad Media, Medievo o Medioevo es el perodo histrico de la civilizacin occidental comprendido entre el siglo V y el XV. Su comienzo se sita convencionalmente en el ao 476 con la cada del Imperio romano de Occidente y su fin en 1492 con el descubrimiento de Amrica (viernes 12 de octubre de 1492), o en 1453 con la cada del Imperio bizantino, fecha que tiene la ventaja de coincidir con la invencin de la imprenta (Biblia de Gutenberg) y con el fin de la Guerra de los Cien Aos (116 aos (1337-1453) entre los reyes de Francia y los de Inglaterra).
A principios del Siglo XI, Una gran cantidad de mquinas, herramientas y utensilios fabricados con todo tipo de materiales (metales, madera, papeles, vidrio y fibras vegetales) fue introducida y desarrollada en la Europa medieval. La utilizacin conjunta de estos elementos gener una industria y un comercio cada vez mayores. Inventos como, la rueda hidrulica y los molinos necesarios para moler granos o extraer agua de ros y minas, se fueron modificando hasta lograr un grado de eficacia mecnica no superada hasta bien entrada la Revolucin Industrial.
Ahora bien, la creacin de cada una de estas maquinas no fue un hecho aislado, sino que estuvo sujeta al progreso de otras tcnicas.
Por ejemplo, la invencin del molino de agua, no habra sido posible de no haber evolucionado la forja del hierro como lo hizo en la edad media APUNTES DE HISTORIA DEL DISEO INDUSTRIAL DAVID AGUIAGA GARCA 6
El desarrollo de la carpintera condujo a su ves a la implementacin de aserraderos mecnicos movidos por la fuerza del agua, que alimentaban de la madera necesaria a las forjas que generaban; por ejemplo el arado.
El torno para madera, el torno alfarero con rueda de pie y el telar de pedales, entre otras cosas, aceleraron y perfeccionaron la produccin de objetos con fines domsticos en los diferentes feudos, al tiempo que estos se beneficiaron con transportes mas eficaces al contar con carretas ms giles que emplean los nuevos sistemas de tiro por caballos.
El transporte martimo tuvo un gran progreso gracias a innovaciones que aparecieron en los siglos XII y XV, como el timn, la brjula (de origen chino) y el astrolabio, que permitieron una mayor precisin en la maniobras e hicieron posible la navegacin lejos de las costas y la exploracin de nuevos confines.
El transporte martimo tuvo un gran progreso gracias a innovaciones que aparecieron en los siglos XII y XV, como el timn, la brjula (de origen chino) y el astrolabio, que permitieron una mayor precisin en la maniobras e hicieron posible la navegacin lejos de las costas y la exploracin de nuevos confines.
Surgen nuevas ciudades llamada Burgos ( de bourg, que significa fortificacin, por el hecho de vivir encerradas en sus muros por las constantes pugnas), impulsadas por prsperos comerciantes (burgueses) que controlaban las manufacturas y el trabajo de artesanos y agricultores.
Las nuevas invenciones, en la medida en que empezaron a ser utilizadas, echaron a andar una nueva revolucin en la tcnica, a travs del incremento de la productividad y del comercio.
La Edad Moderna. Desde el descubrimiento de Amrica (fines del s. XV) hasta el inicio de la Revolucin Francesa (a finales del siglo XVIII.
El desarrollo de las poblaciones urbanas, del comercio y de la industria, ganaban impulso hacia fines de la edad media madurando lentamente, hasta que dieron comienzo a un nuevo orden en la economa y en la ciencia. Contando con mejores tcnicas, ms eficaces medios de transporte y mercados mas amplios, la produccin de mercancas destinadas a la venta aument constantemente. APUNTES DE HISTORIA DEL DISEO INDUSTRIAL DAVID AGUIAGA GARCA 7
Surgen los genios en la ingeniera; stos, empeados en satisfacer las necesidades de los hombres en el poder, que vean en las artes mecnicas un medio excelente para mejorar sus recursos blicos y tecnolgicos, generaron una gran cantidad de proyectos con esta finalidad.
Leonardo Da Vinci, realiza profundos estudios sobre la biologa, la anatoma, la pintura, la geometra, la mecnica y la hidrulica.
Propone una gran cantidad de inventos mecnicos que van desde la maquinas laminadoras hasta excavadoras mviles, y brillantes ideas sobre mquinas para volar, desplazarse bajo el agua o transportar en tierra a un individuo en algo como una bicicleta, ya pensada con una transmisin de cadena, adelantndose en varios siglos al momento en que se vuelven realidad estos proyectos. El asombroso concepto de la Bicicleta concebido tres siglos antes de su utilizacin.
La tragedia de este genio y de otros ingenieros renacentistas radico.
En la falta de un conocimiento mayor de la esttica y la dinmica. Carencia de un primer motor como la maquina de vapor que se desarrollara posteriormente.
Sin embargo, la labor de estos hombres sembr una inquietud mayor por el desarrollo tecnolgico, dando paso a un serie de cambios que desembocaron en la llamada revolucin cientfica.
En este periodo, que se extendi a lo largo del siglo XVII, y principios del XVIII, hubo avances importantes en la ciencia matemtica, astronmica y mdica, que dieron paso posteriormente a las ciencias qumica, trmica y elctrica del siglo XVIII, causantes en buena medida del desarrollo tecnolgico que provoc el gran cambio en la produccin industrial.
Finalmente La generalizacin del uso de la imprenta impuls una difusin mayor y mas rpida de los progresos tcnicos, los que a su vez seguan alimentando este crculo que APUNTES DE HISTORIA DEL DISEO INDUSTRIAL DAVID AGUIAGA GARCA 8
durante casi cuatro siglos marc el ritmo del desarrollo en prcticamente todo el mundo.
Filsofos experimentales como Bacon, Coprnico, Descartes, Kleper y Galileo dieron paso a una nueva concepcin del universo basada en una ciencia cuantitativa y experimental, que unida al surgimiento del modo capitalista de produccin hicieron posible la revolucin Industrial.
Leonardo D Vinci Sus innovaciones en el campo de la pintura determinaron la evolucin del arte italiano durante ms de un siglo despus de su muerte; sus investigaciones cientficas sobre todo en las reas de anatoma, ptica e hidrulica anticiparon muchos de los avances de la ciencia moderna. Por otro lado, es uno de los inventores de la hidrulica y probablemente descubri el hidrmetro, tambin estableci algunos principios de la aerodinmica.
Francis Bacon Era empirista y propone el uso de una nueva lgica para el estudio y progreso de las ciencias, el mtodo inductivo (que parte de elementos particulares para alcanzar uno general). Propone que los cientficos deben ser ante todo escpticos (es decir que cuestionen todo) y que no confen sobre todo en las explicaciones que no se pueden comprobar con la experiencia y la observacin (base del pensamiento emprico). Es el padre del mtodo cientfico moderno.
Nicols Coprnico Public en 1543 la obra "Revolucin de las Esferas Celestiales", en la cual propuso el modelo Heliocntrico, en donde situaba al Sol como Centro de nuestro Universo y no la Tierra como deca Ptolomeo. Sent las bases de la Astronoma Moderna.
Rene Descartes Simplifico la notacin algebraica y cre la geometra analtica y el plano cartesiano. APUNTES DE HISTORIA DEL DISEO INDUSTRIAL DAVID AGUIAGA GARCA 9
Escribi El discurso del mtodo en el cual habla sobre aquello que permite a cualquier hombre diferenciar la verdad del error. Plantea que muchas veces se equivoca por que no es regido por un mtodo y adems que en ocasiones los sentidos nos engaan.
Johannes Kepler Dedujo tres leyes que revolucionaron la astronoma y que permitieron a Newton formular la ley de la gravitacin universal. Primera ley: Los planetas se mueve alrededor del Sol en elipses, estando el Sol en un foco Segunda ley: La lnea que conecta a Sol con un planeta recorre reas iguales en tiempos iguales. Tercera ley: El cuadrado del perodo orbital de un planeta es proporcional al cubo de la distancia media desde el Sol.
Galileo Galilei Invent la bomba de agua. Invent la balanza hidrosttica que era precisa y sencilla. Invent el termmetro hidrosttico. Se le considera el padre del Mtodo cientfico. Descubri la cicloide, que es la curva engendrada por un punto situado sobre una circunferencia que gira sobre una recta sin deslizarse. Descubri la ley del MRUA (movimiento rectilneo uniformemente acelerado) Invent el pulsmetro que es un aparato que suministra una escala de tiempo y permite medir las pulsaciones.
Biografias y Contibuciones
William Morris William Morris (Clay Hill Walthamstow, Inglaterra, 24 de marzo de 1834 - 3 de octubre de 1896) fue un artesano, diseador, impresor, poeta, escritor, activista poltico, pintor y diseador britnico, fundador del movimiento Arts and Crafts. William Morris fund en 1891 Kelmscott Press donde produjo trabajos originales (The Story of Sigurd the Volsung, The fall of the Nibelungs, etc), as como reimpresiones de los clsicos, siendo su obra ms conocida la edicin de los Cuentos de Canterbury, de Chaucer, ilustrada por Burne-Jones e impresa en APUNTES DE HISTORIA DEL DISEO INDUSTRIAL DAVID AGUIAGA GARCA 10
Kelmscott Press en 1896. Morris estudi al detalle el arte del perodo medieval y por ello no es sorprendente que sus famosas iniciales y bordes de los libros que editaba se basaran en los trabajos de Peter Lslein y Bernhard Maler que trabajaron para el impresor y diseador de tipos de Augsburgo Erhard Ratdolt (1474-84).
Walter Crane Naci en Liverpool el 15 de Agosto de 1845. Segundo hijo de Thomas Crane, pintor de retratos y miniaturista. La familia pronto se traslad a Torquay, donde el muchacho tuvo sus primeras impresiones artsticas, y, cuando l tena 12 aos, a Londres. Un conjunto de diseos con pginas coloreadas para ilustrar Tennyson's " Lady of Shalott " ganaron la aprobacin de William James Linton, grabador, para el que Walter Crane trabaj como aprendiz durante tres aos (1859-1862). Tambin asisti a clases de dibujo en la Heatherly's School of Art. Trabaj para el grabador e impresor Edmund Evans desde 1860 a 1870, ilustrando libros de nios. Represent la primera tentativa seria de producir en masa libros bien dibujados, diseando e imprimiendo libros en color para los nios jvenes.
Charles Robert Ashbee (Isleworth, 1863-Godden Green, 1942) Arquitecto britnico. En 1888 fund la Guild School of Handicrafts de Londres. Miembro fundador del movimiento Arts and Crafts, cambi ms tarde de posicin y particip de la ideologa maquinista, explicitada mediante el racionalismo. El estudio de las formas de la arquitectura residencial y el diseo de los objetos de carcter cotidiano centraron de forma mayoritaria sus proyectos.
Art Nouveau En la ltima dcada del siglo XIX, y como punto final de los movimientos basados en las artes y los oficios, surge un estilo que en pocos aos se extiende a prcticamente toda Europa y hasta se manifiesta en los Estados Unidos.
Alemania Italia Austria Inglaterra Espaa APUNTES DE HISTORIA DEL DISEO INDUSTRIAL DAVID AGUIAGA GARCA 11
Francia Blgica Inspirndose en elementos de la naturaleza y en la lnea ondulada y asimtrica, logra acentuar con habilidad la estructura de la forma y en seguida fusionar el objeto y su ornamentacin en una entidad orgnica: el fin es unidad y sntesis en un contexto netamente simblico que revela su verdadera fuerza y habilidad creativa.
Hacia 1895, el medio artstico e industrial europeo est lleno de distintas manifestaciones de este estilo, que ya reflejan los caminos elegidos para el desarrollo estilstico del siglo xx.
Una corriente abstracta y simblico-estructural que florece en la esfera cultural franco-belga, en ella los motivos decorativos se convierten en un lenguaje formal enteramente abstracto. El diseo para las entradas del metro de Pars. concebidas por Hctor Guimard, son caractersticas de esta tendencia
En segundo lugar, encontramos un estilo floral y orgnico originario de Nancy en Francia, bajo la mano del maestro Emile Gall; los motivos florales fluyen y ondulan integrndose a los objetos con delicadeza y fidelidadhacia1a naturaleza.
En tercer lugar, la concepcin lineal bidimensional y simblica se desarrolla bajo la escuela de Glasgow en Escocia con base en el valor decorativo de la lnea, ms alargada, con curvas que fluyen ms suavemente. Los objetos diseados Por Voysey, Mackmurdo y Mackintosh reflejan la posicin de la Gran Bretaa, donde se rechazaba el historicismo y se haban adoptado nuevas y sanas ideas basadas en la tradicin de principios constructivos simples, en parte de naturaleza rectilnea. Por ltimo, la concepcin constructiva y geomtrica que se desarrolla en Alemania y Austria, influenciados en parte por la obra de Mackintosh, va ms all en el uso de elementos arqueados y componentes rectilneos, donde el cuadrado y el crculo juegan un papel fundamental, Van de Velde; Hoffman y otros artistas, trabajan en una bsqueda renovadora del lenguaje estilstico dentro de una tendencia geomtrica
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Sin embargo, todos aquellos diseos originales de elevada calidad artstica y rasgos formales innovadores que han dado fama al estilo, surgen de talleres artesanales parecidos al de Morris y an "reflejan el ideal tardo burgus de una cultura refinada Cada jarro y cada mueble, estaban. firmados, cada vaso constitua una obra de arte nica e individual, ni los bordados ni los muebles estaban concebidos para la produccin en serie". Los diseadores se encuentran en una encrucijada, y aunque optan por ejercer su profesin de esta manera. gente como Henry van de Velde no dejan de entrever el inminente cambio de su medio: "Por mi parte y en este aspecto coincida con los artistas del grupo Arts and Crafts, no tenia la menor intencin de desacreditar la mquina y la produccin mecnica. Por contrario, considerbamos que en el proceso industrial de produccin la creacin de modelos, as como la eleccin de los materiales, deba confiarse a los artistas. No veamos en ello ni una decadencia ni un rebajamiento. A su vez, los representantes del arte industrial tenan que ser consientes de que su futuro prestigio dependa directamente del valor esttico y moral de los productos creados en sus fbricas."
A Partir de esta forma de pensar se produce, tanto en los diseadores como en los productores, un cambio trascendente que se sita en los albores de la profesin de diseo industrial. Al hacer un recuento y un anlisis de toda la segunda mitad del siglo XIX y de los hechos ya descritos que nos incumben para el estudio del diseo industrial, encontramos: ..."la cultura industrial produjo en sus primeros tiempos una suerte de desconcierto en el lenguaje de los productos, ya que su rpido desarrollo, basado en nuevas tcnicas y materiales, posibilitador de formas no conocidas anteriormente, no alcanzaba en principio a estructurar un nuevo cdigo coherente y por lo tanto los productos industriales eran rechazados o menospreciados" Y como respuesta a lo anterior, "fue necesario recurrir a imgenes tomadas del viejo cdigo artesanal o arquitectnico para hacer ms comprensibles los productos". En la mayora de los objetos, los adelantos tecnolgicos se aplican sin lograr una integracin con las formas, por lo que carecen de una identidad propia y coherente con los nuevos materiales y procesos en uso. El APUNTES DE HISTORIA DEL DISEO INDUSTRIAL DAVID AGUIAGA GARCA 13
automvil, por ejemplo, sigue manteniendo los rasgos formales de los carruajes tirados por caballos, si bien ya se impulsa con un motor de combustin interna. En los aos del Art Nouveau se empieza a gestar un nuevo concepto; el manejo de la forma es ms coherente en relacin a los materiales y procesos de la poca, y los objetos se despojan de la ornamentacin. Este fenmeno es notorio en Gran Bretaa, y acapara la atencin de algunos pases que observan con atencin los hechos.
Sistema Americano De Produccion
El Sistema Americano de Produccin se inici a principios del siglo XIX, cuando se gener una inercia que llev a que entre 1875 y 1915 se desarrollaran productos y se lograran avances tecnolgicos que conforman la actual columna vertebral del desarrollo tecnolgico y econmico de los Estados Unidos. El SAP surge a partir de la visin racionalista y por lo tanto, analtica del mundo. Secta de origen cristiano fundada en Estados UnidoS, en 1774, por Ann Lee, emigrada procedente de Inglaterra. En el siglo XJX, una veintena de comunidades vivan organizadas en Nueva Inglaterra, Kentucky, Ohio e Indiana. Ellos representan la sacralizacin del valor de uso, el cual, materializado, alcanza la perfeccin. La utilidad es la belleza. La simplicidad encarna la pureza y la unidad. El orden debe reinar, y las formas intiles son proscritas (carencia de estras o fantasas). Los colores se codifican y vienen impuestos por las construcciones comunitarias, la casa parroquial, los talleres. "Las camas deben pintarse de gris, las almohadas han de ser de color discreto, sin cuadros, ni lneas, ni flores. Las mantas de lana, o los edredones, deben ser azules y blancos, pero sin cuadros ni lneas". Sus realizaciones tienen una voluntad de adecuacin entre la funcin y la forma. Sin embargo, son deudores en buena medida de la tradicin y de los objetos populares locales, afinados y pulidos por los aos de uso. Por su simplicidad, su rigor y su calidad, los muebles y objetos de los shakers tienden hacia una perfeccin esttica innegable. De forma dogmtica, prefiguran y anuncian el funcionalismo en el diseo industrial. Los mueblistas americanos se inspiraban en la produccin inglesa y sobre todo en el Neoclasicismo de Thomas Sheratn, mas tarde tambin imitaron APUNTES DE HISTORIA DEL DISEO INDUSTRIAL DAVID AGUIAGA GARCA 14
el mueble directorio e Imperio con un acabado de gran calidad en el chapeado, la talla y los apliques de latn.
Son caractersticas las sillas con patas de sable, enlaces rectilneos o en forma de lira o de arpa en la decoracin de los respaldos, los motivos decorativos mas frecuentes estan las aspas de trigo, flechas, drapeados y festones. Las principales caractersticas productivas del (SAP) 1) Empleo de piezas estndar e intercambiables. 2) Utilizacin de mquinas-herramientas que simplifican las labores de la fabricacin y disminuyen el empleo de mano de obra. 3) Secuencia lgica de operaciones que aceleran la produccin y el acabado de los objetos. 4) Configuracin o estilo como resultado directo del proceso productivo. Condiciones sociales, econmicas y culturales particulares que impuls a principios del siglo XIX el surgimiento del SAP.
1) Carencia de mano de obra. 2) Gran extensin territorial. 3) Desarrollo tecnolgico por necesidad. 4) Escasa tradicin. 5) Mercado extenso y en expansin. 6) Mercado homogneo. 7) Preponderancia de lo funcional. 8) Coincidencia de demanda y avance tecnolgico. Elementos necesarios para la produccin estandarizada: 1. Desarrollo de maquinaria y herramientas de precisin, 2. Desarrollo de instrumentos precisos de medicin 3. Desarrollo de normas de produccin 4. Tcnicas normalizadas de dibujo tcnico.
1824 se fund American Mechanics Institute, con sedes en Nueva York y Filadelfia Poco despus inici sus actividades el Franklin Institute of the State of Philadelphia. Adems de los esfuerzos en el campo de la educacin, de particular inters para el desarrollo industrial fue la realizacin de la primera exposicin industrial de la industria norteamericana Las exposiciones continuaron celebrndose por casi treinta aos consecutivos APUNTES DE HISTORIA DEL DISEO INDUSTRIAL DAVID AGUIAGA GARCA 15
Se impulsaron el desarrollo de patentes y leyes proteccionistas ante la importacin. Greenough public una serie de ensayos en un volumen titulado Form and Function, apologa de la belleza alcanzada en barcos, locomotoras y puentes, en los que se observaba cmo su coherencia formal se deba a la "subordinacin de las partes al todo, y del todo a la funcin" Singer, introdujo los principios bsicos de la mercadotecnia:
Sobreponerse a la resistencia del consumidor "Regalar" algo al consumidor. Diferir los pagos. Publicidad masiva enfocada a un tipo especfico de consumidor
Con este sistema de ventas, se empezaba a cerrar el tringulo del SAP: produccin masiva distribucin masiva-consumo masivo. Las polmicas ms importantes se dieron, en dos vertientes: Las ventajas que los mtodos industriales de produccin podran aportar. VS Arts & Crafts en Inglaterra.
El empleo de elementos estandarizados en la produccin, aceptando implcitamente que de algn modo se deban utilizar los procesos industriales. Alemania AEG Tanto la mquina de coser como la de escribir fueron los primeros productos generados segn los lineamientos del SAP A partir de ese momento, la produccin industrial cre formas que antes no existan ni eran desarrolladas sobre diseos precedentes. As, estos objetos generaron las tipologas formales de muchos productos que an persisten En 1869 las hermanas Catherine y Harriet Beecher publicaron un libro que tendra una influencia ms grande de lo que sus autoras soaron: The American Woman's Home. Guide to the Formation and Maintenance of Economical, Healthful, Beautiful and Christian Homes.
Si bien esta obra se enfocaba ms que nada a dar consejos a las amas de casa, fue el inicio de los movimientos feministas y, sobre todo, gener conciencia sobre la necesidad de utilizar con mayor nfasis la mecanizacin en el hogar.
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Montgomery Ward establece en 1872 la primera tienda departamental que ofrece ventas por correo American Watch Company resuma estos principios de la siguiente manera: 1)Desde sus inicios, el producto debe ser concebido para ser mejor que los de la competencia, para as obtener y conservar la inmediata aceptacin del mercado. 2)Debe ser diseado especficamente para procesos de produccin masivos, mas que para la fabricacin manual. 3)La partes individuales deben ser intercambiables y -al igual que los sistemas de operacin- deben ser examinadas para alcanzar exactamente las normas predeterminadas de funcionamiento y resistencia.
4)Tiempo, espacio facilidades y capital deben ser suficientes para apoyar el volumen de trabajo y para mantener a la organizacin durante el tiempo que sea necesario, hasta que la estructura sea autosuficiente. 5)Los mtodos de distribucin, las estructuras de venta y los programas de publicidad deben ser coherentes con la cantidad de produccin planeada. Si los Estados Unidos desean obtener y sostener un lugar en los mercados mundiales de bienes manufacturados en los que el diseo artstico sea un componente... se deben instalar escuelas de instruccin artstica . En otro documento consideraba que no se poda trazar una lnea divisoria entre las bellas artes y las aplicadas, pues ... el arte ornamental es la fructificacin del diseo industrial pero como la unidad constituye mas de la mitad del valor de un objeto, entonces el servicio eficiente debe anteceder al servicio agraciado A grandes rasgos, Taylor produca as: 1)Los directivos renen su experiencia y fijan metas de accin 2)Se eligen los obreros ms capaces y se les somete a pruebas para encontrar el tiempo mnimo en que realizan las tareas. 3)Se eliminan movimientos innecesarios y se les sustituye por otros ms racionales. 4)Organizativamente se establece una larga jerarqua para transmitir rdenes, de modo que el operario solo tiene un jefe inmediato que asigna y supervisa las tareas. Como resultados de estos esfuerzos se establecieron diversas tendencias en el diseo: Por un lado, en los inventos novedosos, como la aspiradora, la mquina de escribir y la de coser, su forma estructural obedeca a los procesos de produccin y de sta manera establecan su propia tipologa: Estilo del Arte de la Mquina APUNTES DE HISTORIA DEL DISEO INDUSTRIAL DAVID AGUIAGA GARCA 17
(Machine Art Style), tendencia que buscaba una mayor armona entre la funcin y las limitaciones de la produccin. Por otro lado, algunos artculos como vajillas, lmparas, mobiliario y textiles continuaron tomando prestados elementos estilsticos de objetos anteriores: el estilo de Artes Industriales (Industrial Art Style). Los principios generales de la produccin del modelo T son los siguientes: 1) Una progresin continua, ordenada y planeada de la totalidad del producto y en cada uno de sus detalles. 2) Los obreros permanecan en su lugar de trabajo, y eran capacitados en sus tareas y se desarrollaban herramientas especiales para que pudieran realizarlas. 3) Todas las operaciones eran analizadas, de modo que los obreros pudieran realizar su trabajo en un periodo mnimo y con poca fatiga 4) Todos los elementos del automvil se diseaban de modo que pudieran ser producidos repetitivamente por mquinas, para asegurar la estandarizacin y su fcil reconocimiento para reducir los errores al mnimo. 5) La totalidad del sistema productivo estaba pensado para operar durante las 24 horas.
Que es el diseo
Es la actividad que realizan algunas personas para disponer las cosas en forma agradable, producir objetos bonitos, vestidos, muebles, automviles, encendedores, objetos de cristal cortado como floreros, etc. ;otros dirn que es hacer planos de habitaciones o edificios o que es proyectar maquinaria, organizar los espacios para la venta de una tienda, o disponer un conjunto cualquiera para hacerlo funcional.
Diseo, se dice en italiano disegno, en francs dessin y en ingls desing y en todos los casos es nombre verbal del correspondiente verbo que en castellano decimos disear y proviene del italiano disegnare el que a su vez se deriva del latn designare que significa marcar, designar.
Quiz el contenido actual se acerque a una derivacin de designio el que lleva implicaciones a futuro y est APUNTES DE HISTORIA DEL DISEO INDUSTRIAL DAVID AGUIAGA GARCA 18
relacionado con "proyecto". Por todo esto, vemos que disear, y por lo mismo, diseo tiene una relacin etimolgica con "significar", se mueve en el campo de la semitica, en el campo de los signos, constituye el elemento primordial de la accin de disear. Con ste vemos que el trmino "disear" es la etiqueta que ponemos a la accin humana que convierte en signos a las cosas, entendiendo por signo cualquier realidad material que nos remita a otra realidad.
Designar, que ya vimos est en la raz de disear, significa marcar, es decir, dar una significacin a las cosas, referencia que condiciona nuestra actitud frente a las mismas y nuestra accin con las mismas.
Disear es la etiqueta que ponemos a esta accin que da significacin a las cosas, mediante la transformacin grave o ligera de las mismas. La piedra al ser tallada, es designada y significa flecha o mano de molcajete.
Jess Virchez nos dice en el libro Diseo para Mxico:
"Diseo en la actualidad se toma como innovacin, como novedad, como creacin, como avance; como la solucin renovadora, con un nuevo modo de relacionar un nmero de variables factores, como una nueva forma de expresin como el logro de una mayor eficiencia se toma como un nuevo concepto. En particular, entiendo el concepto disear como la capacidad y habilidad humanas para interrelacionar las experiencias con el fin de solucionar adecuadamente la respuesta a una problemtica, necesidad o carencia, aplicando en este hacer un nuevo concepto, modo o forma de realizarlo". El ser humano al enfrentarse a la Naturaleza ve surgir en l APUNTES DE HISTORIA DEL DISEO INDUSTRIAL DAVID AGUIAGA GARCA 19
necesidades ya sea por carencia ya sea por urgencia y que consciente de s se aboque a la satisfaccin de esos vacos y transforme para ello a la naturaleza.
Esta accin transformante de la naturaleza, la poisis, es el origen del diseo. El diseo en un segundo acercamiento es esa proyeccin del hombre sobre la naturaleza para satisfacer sus carencias o responder a sus urgencias y en el diseo se da una manifestacin del hombre en su entorno. El resultado de esa accin del hombre sobre la naturaleza es la aparicin del satisfactor. Disear es la accin del hombre que transforma a la naturaleza para producir satisfactores de las necesidades del hombre.
El quehacer del diseador se da en el campo de las formas materiales, es decir, el de las formas espaciotemporales y dentro de este al de las estructuras:
Estructuras especiales para el hbitat- diseo arquitectnico diseo del habitat del espacio humano, del espacio adecuado para que el hombre realice sus actividades con el mximo de comodidad y eficiencia
Estructuras especiales para la comunicacin- diseo de las formas de comunicacin (Diseo Grfico)
Estructuras especiales para la organizacin- diseo de los grupos humanos para que vivan de manera cordial y productiva (Diseo Urbano) En todos los casos tenemos que el diseador se enfrenta a la creacin o transformacin de sistemas y estructuras u organizaciones que responden a las diversas necesidades que se presentan al hombre en su existencia concreta. APUNTES DE HISTORIA DEL DISEO INDUSTRIAL DAVID AGUIAGA GARCA 20
Como conclusin podemos decir que disear es una actividad que consiste en idear e imaginar formas sensibles nuevas que respondan a las necesidades de los hombres, como satisfactores que hagan posible una vida cotidiana mejor en una totalidad social concreta. Al idear e Imaginar , el diseador debe tener en cuenta la utilidad, la comodidad, la esttica, la duracin, el contexto fsico y social, la insercin en el mercado y su produccin.
Las formas ideadas e imaginadas las expresa el diseador en un lenguaje simblico grfico y en este ltimo se concreta el diseo
Diseo Industrial Diseo enfocado a la identificacin de problemticas y solucin de necesidades a travs de la proyeccin y materializacin de objetos innovadores de fabricacin industrial facilitando las actividades de un contexto especfico, impulsando el desarrollo de la cultura emprendedora.
Metodologia Proyectual Del Diseno
Todas las formas de diseo implican un doble proceso:
- Internamente, un proceso creativo - Externamente, un desarrollo comunicacional
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Existen 3 polos fundamentales:
- La empresa - El diseador - El pblico
Siendo el diseador el intermediario entre la empresa y el pblico, enlaza los diferentes resultados de su tarea en 2 grandes grupos:
- el de la produccin de objetos ( Diseo Industrial) - el de la comunicacin de mensajes ( Diseo Grfico)
DATOS SIMBLICOS
PROYECTO FUNCIONAL
PRODUCTO O MENSAJE EL EMISOR: la empresa
EL DISEADOR: quien ejerce la interpretacin creativa
EL MENSAJE: resultado material del diseo grfico a) objetivos b) pliego de condiciones c) proceso de diseo
EL CANAL DIFUSOR: canal por el que circulan los mensajes grficos (medio)
EL DESTINATARIO: el consumidor
Existen 2 principios que nos definen el diseo como proceso:
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1. El diseo no es el producto o mensaje. No es la manifestacin material de formas visibles, sino el PROCESO que conduce a la obtencin del producto o del mensaje.
2. No todas las formas de diseo son comunicacin. Es decir, el diseo no es exclusivamente la expresin final de formas visibles, sino la planificacin y el proceso de creacin y elaboracin, por medio del cual, el diseador traduce un propsito en un producto o mensaje. Lo que define pues el diseo es:
1. La existencia de un propsito o necesidad.
1. El conocimiento de los datos de base y la posesin de tcnicas para realizarlo.
1. La disposicin de los medios materiales necesarios.
1. El proceso temporal de planificacin, creacin y ejecucin por el cual se materializar el propsito de una forma El buen diseo realza la utilidad de un producto.
El buen diseo es esttica.
El buen diseo es comprensible.
El buen diseo no es llamativo ni molesto.
El buen diseo es honesto.
El buen diseo es amigo del entorno, duradero y consecuente.
El buen diseo es el mnimo diseo posible. Cuando un problema no puede resolverse, no es un problema. Cuando un problema puede resolverse, no es un problema.
El problema del diseo surge de una necesidad
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Definir el problema en general y tambin los subproblemas. La definicin del problema servir para definir los lmites en los que deber moverse el proyectista. La definicin del cliente no es en absoluto suficiente. Inicialmente se forma una idea intuitiva Un problema puede tener infinitas soluciones Antes de pensar en cualquier posible solucin, es mejor documentarse.
Los datos deben ser analizados para ver cmo se han resuelto en cada caso los subproblemas. Como se ha hecho y que puedo aprender de ello. El anlisis de los datos recogidos puede proporcionar sugerencias sobre qu es lo que no hay que hacer para proyectar bien.
La creatividad reemplazar a la idea intuitiva. Como puede conjugarse todo en una forma correcta. Mientras la idea puede proponer soluciones irrealizables por razones tcnicas,..., la creatividad se mantiene en la realidad y practicidad mostrando los lmites del problema. Recogida de datos relativos a materiales y tecnologas que el diseador tiene a su disposicin en el momento para realizar su proyecto.
Experimentacin de los materiales y las tcnicas disponibles. Estas experimentaciones permiten extraer muestras, pruebas, informaciones que pueden llevar a la construccin de modelos demostrativos de nuevos usos para determinados objetivos. Se presenta el modelo o dummies a un determinado nmero de probables usuarios y se les pide que emitan un juicio sincero sobre el objeto en cuestin. Lo realizado cumple con los objetivos planteados Comunicar toda la informacin til para preparar la elaboracin de las ideas propuestas incluso a una persona que no est al corriente de nuestros proyectos. Etapas del proceso creativo:
1. Informacin Documentacin. Recopilacin de datos. Pliego de condiciones.
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2. Digestin de datos Incubacin y anlisis del problema. Maduracin.
3. Idea creativa Iluminacin. Descubrimiento de ideas originales posibles.
4. Verificacin Desarrollo de las diferentes hiptesis creativas. Comprobaciones. Correcciones.
5. Formalizacin Visualizacin, muestras, renders, dibujos a mano, aplicaciones. Fases del proceso creativo:
1. FASE LGICA Formulacin del problema Recopilacin de datos Bsqueda de soluciones
2. FASE INTUITIVA Medida Maduracin y aclaracin Iluminacin
3. FASE CRTICA Examen de descubrimiento Verificacin Puesta a punto
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ndice
Creatividad e innovacin
Ingenio Y la ciencia
Biografas
Biografias y contribuciones
Art Noveau
Que es el diseo
Metodologia proyectual del diseo
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UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MXICO CAMPUS TOLUCA
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