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Elemental, mi querido Watson

Existen cientos de pelculas de ciencia ficcin en la que alguna computadora se


pasa de lista e intenta acabar con la humanidad. Las computadoras descritas en
las pelculas son sistemas sper inteligentes capaces de razonar y resolver
problemas de un alto nivel de complejidad. En el presente existe una
computadora que aunque tal vez no sea capaz de conquistar el mundo es capaz
de! ganarnos en un concurso de preguntas. "al vez no sea el fin del mundo
pero puede ser el comienzo.
#$ui%n es esta computadora que osa ganarnos en un concurso que haba sido
dominado por humanos desde el momento que se invent& La computadora
'atson de ()* es la responsable de este ultraje contra la humanidad. 'atson es
una computadora de inteligencia artificial capaz de responder preguntas en
lenguaje natural es decir en lenguaje humano.
Las caractersticas que hacen de 'atson una supercomputadora son sus +,
servidores del modelo -o.er /0, conectados entre s. 1ada servidor contiene 2
procesadores de 3 cores 4parte de la computadora que maneja memoria5. La
sorprendente cantidad de procesadores le da a 'atson una memoria 67*
8
de 80
terabytes cabe recordar que un
terabyte son 8 ,,,,,, ,,,,,,
bytes9 Estos son suficientes bytes
para guardar :,,, horas de audio
de alta calidad. ;egn <ohn
6enie uno de los dise=adores de
'atson esta supercomputadora
puede procesar 0,, gigabytes de
informacin por segundo. Es decir
aproximadamente un milln de
libros por segundo. La base de
datos de 'atson incluye millones
de libros enciclopedias
diccionarios y p>ginas .eb. ?n
punto importante es que 'atson no cuenta con una conexin a internet por lo
que nicamente cuenta con la informacin almacenada en su base de datos.
Las caractersticas mencionadas representan el hard.are de 'atson la parte
t%cnica o fsica pero lo que hace de esta supercomputadora especial es su
algoritmo de interpretacin de preguntas y formulacin de posibles respuestas.
Este algoritmo recibe el nombre de $uestion 7ns.ering 4$75 que al mismo
1RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador
a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier
byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes.
tiempo se apoya en otro algoritmo para determinar los documentos que pueden
contribuir a la formulacin de la respuesta. Este otro algoritmo se llama
(nformation 6etrieval 4(65. El $7 se basa en cientos de algoritmos m>s peque=os
que funcionan al mismo tiempo para evaluar las preguntas y buscar la respuesta
que tenga un mayor nmero de posibilidades de estar correcta. 7 continuacin se
muestra a grandes rasgos el proceso del algoritmo.
"oda la tecnologa y a=os de trabajo invertidos en 'atson seran intiles si no
hubiera una forma de comprobar la eficiencia de %sta computadora. -or lo cual
en el a=o :,,3 se decidi que 'atson participara en el famoso concurso por
televisin americana <eopardy@. Este programa de televisin tiene fama de ser
uno de los concursos de preguntas m>s elaborados y difciles que hay. El
escenario de <eopardy@ ;era el escenario perfecto para demostrar la
programacin avanzada de 'atson.
El duelo se llev a cabo el 82 de febrero del :,88. 'atson se enfrentaba a los
dos mejores jugadores del programa a lo largo de su historia. El reto era grande
ya que en el programa se hacen preguntas que tienen cierto doble sentido y
'atson tendra que entender lo que las preguntas realmente queran decir. 7l
hacer ciertos ajustes al algoritmo de 'atson y dise=ar un avatar de 'atson para
el juego 4el tama=o real de 'atson es igual al de 8, refrigeradores juntos por lo
que se decidi que el 'atson real estara en un cuarto separado5 todo estaba
listo para comenzar. ;e di inicio al programa y 'atson demostr su capacidad
para responder preguntas y estar en lo correcto la mayora de las veces. La
victoria fue para 'atson con una diferencia de A//82/ a A:2,,,. La
Fuente de las
evidencias
Fuentes de las
respuestas
Obtencin de
evidencia que
apoye la respuesta
Puntuacin de la
evidencia
Generacin
de posibles
respuestas
Bsqueda
primaria
Pregunta
Evaluaci
n de
hiptesis
y
Fusin final y
clasificacin
!ntes
is
"n#lisis
de
pregunt
a
$escomposici
n de la
Filtro
ligero
Generaci
n de
hiptesis
%espuesta y
confian&a en la
pregunta
Evaluaci
n de
hiptesis
y
Filtro
ligero
Generaci
n de
hiptesis
supercomputadora no solo gan sino que dejo en clara evidencia su eficiencia
para contestar todo tipo de
preguntas con un margen de
error mnimo.
7hora bien para que se
dise=ara una maquina capaz
de derrotar por no decir
aplastar a personas en un
concurso de preguntas. La
respuesta es que 'atson no
solo tiene aplicaciones en
concursos de televisin sino que tambi%n puede ser de ayuda cuando se
presentan casos complicados. (magina un doctor que necesita saber con
exactitud que parte debe operar y solo tiene segundos para averiguarlo. 'atson
representa una fuente de informacin invaluable para cualquier >mbito
profesional en el que se encuentre sin contar todas las posibles aplicaciones
educativas.
Bo hay duda que el desarrollo de 'atson puede revolucionar el mundo
tecnolgico pero todava se est> muy lejos de igualar las habilidades de un ser
humano. Bo se debe olvidar que la mejor computadora que existe en el mundo
es el mismo cerebro humano. Bo existe computadora capaz de adaptarse a la
situacin y ofrecer soluciones creativas a problemas complejos. El cerebro
humano coordina todas las funciones del cuerpo humano almacena informacin
y est> a cargo de las emociones humanas todo al mismo tiempo.
La supercomputadora 'atson es un gran avance en el campo de la computacin
y en el desarrollo de tecnologa. 1ada vez nos acercamos a un futuro parecido al
descrito en las pelculas de ciencia ficcin. Esperemos que si las maquinas se
llegan a rebelar y traten de conquistar el mundo 'atson siga limit>ndose a
ganarnos un juego de preguntas.
Bibliografa
Referencias electrnicas
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