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Dinmicas de presentacin, conocimiento, confianza y

comunicacin


DINMICAS DE N 0.01
PRESENTACIN
PRESENTACIN GESTUAL:
OBJETIVOS:
Aprender los nombres de las personas con las cuales vamos a compartir un
rato de juego.
Con esta dinmica buscamos:
- Facilitar una comunicacin participativa.
- Estimular un ambiente distendido.
- Conocerse los nombres entre los participantes.
PARTICIPANTES:
Podemos realizarla con todo tipo de grupos desde los infantiles hasta grupos
de jvenes y adultos.
TIEMPO:
Depende del nmero de integrantes del grupo aproximadamente seran 10-15
minutos.
MATERIAL:
En este tipo de tcnicas no se precisa de ningn material.
LUGAR:
Debemos realizarla en un sitio donde se goce de un espacio amplio.
PROCESO:
Todos/as nos colocamos en crculo. La primera persona sale al centro, hace un
gesto o movimiento caracterstico suyo y seguidamente dice su nombre. Vuelve
al corro y en ese momento salen todos dando un paso hacia delante y repiten
su gesto y nombre.
OBSERVACIONES:
Los integrantes del grupo se han aprendido los nombres entre ellos,
posteriormente haremos comentarios sobre el juego, si les gust, cmo se han
sentido, etc...




DINMICAS N 0.02
DE PRESENTACIN
PRESENTACIN SEALADA:
OBJETIVOS:
Aprenderse los nombres de las personas con las cuales vamos a compartir un
rato de diversin mediante el juego.
Con esta tcnica buscamos:
- Facilitar una comunicacin participativa.
- Estimular un ambiente distendido.
- Conocerse los nombres entre los integrantes del juego.
PARTICIPANTES:
Todo tipo de grupos pero se debe intentar hacer grupos de 12 personas
aproximadamente.
TIEMPO:
Normalmente esta tcnica depende del nmero de personas que integren los
grupos, el tiempo aproximado est entre 10 - 15 minutos.
MATERIAL:
No necesitamos ningn tipo de material.
LUGAR:
No necesitamos un espacio amplio, en un aula se podra realizar.
PROCESO:
En crculo el primero dice su nombre, comienza el animador, seala a una
persona, la persona sealada dice el anterior, el suyo y seala a otra, la tercera
persona dice el nombre del primero, el del segundo y seala a otra persona.
As sucesivamente con todos los participantes.
OBSERVACIONES:
Observar si los participantes del grupo o grupos se han aprendido los nombres
entre ellos. Posteriormente comentaremos la dinmica, si les ha gustado, cmo
se han sentido, qu les ha parecido, etc...








DINMICAS N 0.03
DE PRESENTACIN
NOMBRES ACUMULATIVOS:
OBJETIVOS:
Aprenderse los nombres de las personas con las cuales vamos a compartir un
rato de diversin por medio del juego.
Con esta tcnica se busca:
- Facilitar una comunicacin participativa.
- Estimular un ambiente distendido.
- Conocerse los nombres entre los participantes del juego.
PARTICIPANTES:
Todo tipo de grupos desde infantiles hasta adultos, pero deben insertarse.
Hacer grupos no excesivamente grandes, entre 10 - 12 participantes.
TIEMPO:
La duracin de la tcnica aproximadamente es de unos 10 - 15 minutos.
MATERIAL:
No se precisa de ningn tipo de material.
LUGAR:
No necesitamos un gran espacio.
PROCESO:
En crculo el primero dice su nombre, la segunda el del anterior y el suyo, la
tercera persona dir, el del primero, la segunda y el suyo y as sucesivamente.
Si el grupo es muy grande interesa hacer pequeos grupos para evitar que se
haga demasiado largo.
OBSERVACIONES:
Comprobaremos si los integrantes del grupo se han aprendido los nombres
entre ellos, posteriormente haremos comentarios sobre la tcnica, si les ha
gustado, cmo se han sentido, si les gust, etc...







DINMICAS N 0.04
DE PRESENTACIN
CADENA DE NOMBRES Y APELLIDOS:
OBJETIVOS:
Aprender los nombres de las personas con las cuales vamos a compartir un
rato de juego.
Con esta tcnica buscamos:
- Facilitar una comunicacin participativa.
- Estimular un ambiente distendido.
- Conocerse los nombres entre los participantes del juego.
PARTICIPANTES:
Todo tipo de grupos desde los ms pequeos hasta los mayores pero deben
intentarse hacer los mismos de 12 participante ms o menos para evitar que se
haga demasiado largo.
TIEMPO:
Depende del nmero de participantes del grupo pero la duracin est entre los
10 - 15 minutos aproximadamente.
MATERIAL:
No se precisa ningn tipo de material.
LUGAR:
No se necesita mucho espacio.
PROCESO:
En crculo el primero dice su nombre y lo rima, la segunda dice la rima del
anterior y la suya, el tercero la rima del primero, la segunda y la suya , as
sucesivamente. Si el grupo es muy grande interesa hacer pequeos grupos.
OBSERVACIONES:
Comprobaremos si los participantes del grupo se han aprendido los nombres
entre ellos, posteriormente haremos comentarios entre todos sobre la dinmica
realizada, si les ha gustado, cmo se sintieron, etc...







DINMICAS N 0.05
DE PRESENTACIN
CADENA DE NOMBRES CON PAREADOS:
OBJETIVOS:
Aprender los nombres de las personas con las cuales vamos a compartir un
rato de juego.
Con esta tcnica buscamos:
- Facilitar una comunicacin participativa.
- Estimular un ambiente distendido.
- Conocerse los nombres entre los participantes.
PARTICIPANTES:
Todo tipo de grupos desde los ms pequeos hasta los grupos ms mayores,
debe intentarse hacer grupos entre 10 -12 participantes para evitar que se haga
demasiado largo.
TIEMPO:
Depende del nmero de participantes del grupo, la duracin ser
aproximadamente sobre los 10 - 15 minutos.
MATERIAL:
No necesitamos ningn tipo de material.
LUGAR:
No se precisa un gran espacio.
PROCESO:
En crculo el primero dice su nombre con un pareado, el que est a su lado dir
el pareado del primero y el suyo tambin con otro pareado, as sucesivamente
hasta que todos hayan participado.
OBSERVACIONES:
Comprobaremos si los integrantes del grupo se han aprendido los nombres
entre ellos, posteriormente comentaremos la tcnica realizada preguntndoles
si les gust, cmo se sintieron, etc...







DINMICAS N 0.06
DE PRESENTACIN
ME PICA:
OBJETIVOS:
Aprender los nombres de las personas con las cuales vamos a compartir un
rato de juego.
Con esta tcnica buscamos:
- Facilitar una comunicacin participativa.
- Estimular un ambiente distendido.
- Conocerse los nombres entre los participantes del juego.
PARTICIPANTES:
Todo tipo de grupos desde los infantiles hasta grupos de adultos pero deben
hacerse grupos de aproximadamente 10 personas.
TIEMPO:
Normalmente esta tcnica depende del nmero de personas que formen el
grupo, la duracin aproximada es de 10 -15 minutos.
MATERIAL:
No se precisa ningn tipo de material.
LUGAR:
No necesitamos un espacio demasiado grande para realizar la tcnica.
PROCESO:
En crculo el primero dice su nombre y seala una parte del cuerpo donde le
pica, el que est a su lado dir su nombre y donde le picaba al primero y a l
/ella, la tercera dice su nombre, el picor del primero, la segunda y el suyo, as
sucesivamente con todos los participantes.
OBSERVACIONES:
Comprobaremos si los integrantes del grupo se han aprendido los nombres
entre ellos, posteriormente comentaremos la tcnica realizada preguntndoles
si les gust, cmo se han sentido, etc...







DINMICAS N 0.07
DE PRESENTACIN
INICIALES DE CUALIDADES:
OBJETIVOS:
Aprender los nombres de las personas con las cuales vamos a compartir un
rato de juego.
Con esta tcnica buscamos:
- Facilitar una comunicacin participativa.
- Estimular un ambiente distendido.
- Conocerse los nombres entre los participantes.
PARTICIPANTES:
Todo tipo de grupos desde los mas pequeos hasta los grupos de mayores,
pero debe intentarse hacer los grupos de 10 participantes ms o menos para
evitar que se haga demasiado largo el juego.
TIEMPO:
Depende de los participantes, la duracin es aproximadamente entre los 10 -
15 minutos.
MATERIAL:
No se necesita ningn tipo de material.
LUGAR:
No precisamos un gran espacio.
PROCESO:
Una persona dice su nombre y apellido, con las primeras consonantes tiene
que decir dos cualidades, la segunda dice las cualidades del anterior y las
suyas, la tercera dir las cualidades del primero, la segunda y el suyo, as
sucesivamente. el grupo no debe ser grande pues se har demasiado largo el
juego.
OBSERVACIONES:
Comprobaremos si los participantes de la dinmica se han aprendido los
nombres entre ellos, posteriormente comentaremos entre todos si nos ha
gustado, cmo nos hemos sentido, etc...







DINMICAS N 0.08
DE PRESENTACIN
MARCIANITOS:
OBJETIVOS:
Aprender los nombres de las personas con las cuales vamos a compartir un
rato de juego.
Con esta tcnica buscamos:
- Facilitar una comunicacin participativa.
- Estimular un ambiente distendido.
- Conocerse los nombres entre los participantes del grupo.
PARTICIPANTES:
Todo tipo de grupos desde infantiles hasta grupos de jvenes, pero deben
intentarse hacer los grupos no excesivamente grandes, alrededor de 10 y 15
personas para evitar que se haga muy largo.
TIEMPO:
Depende del nmero de integrantes del grupo pero la duracin es
aproximadamente sobre 10 - 15 minutos.
MATERIAL:
No se necesita ningn tipo de material.
LUGAR:
No se precisa un espacio amplio.
PROCESO:
Una vez presentados jugaremos a transmitir mensajes extraterrestres.
Comienza el primero diciendo Marcianito (dice su nombre) transmitiendo a
Mar-cianita ( y dice el nombre de otra/o). Mientras el marcianito est
transmitiendo deber mover las manos con los pulgares sobre sus sienes
mientras sus vecinos de corro podrn de igual manera la mano que tengan a su
lado. Por ejemplo, mi vecino de la derecha colocar su mano izquierda en su
sien cuando yo est transmitiendo el mensaje. Una vez que yo haya terminado
me contestar de igual modo la Mar-cianita/o a la que he nombrado diciendo a
su vez el nombre de otro.
OBSERVACIONES:
Comprobaremos entre todos si nos hemos aprendido los nombres de los
integrantes del grupo y posteriormente comentaremos si nos ha gustado, cmo
nos hemos sentido, etc...



DINMICAS N 0.09
DE PRESENTACIN
ME QUIERES? :
OBJETIVOS:
Aprenderse los nombres de las personas con las cuales vamos a compartir un
rato de juego.
Con esta tcnica buscamos:
- Facilitar una comunicacin participativa.
- Estimular un ambiente distendido.
- Conocerse los nombres entre los participantes del grupo.
PARTICIPANTES:
Podemos realizar la tcnica con todo tipo de grupos desde los infantiles hasta
los jvenes e incluso adultos.
TIEMPO:
Depende de lo que queramos estar jugando pero la duracin sera
aproximadamente 15 minutos.
MATERIAL:
En esta tcnica no necesitamos ningn material.
LUGAR:
Debemos realizarla en un sitio amplio ya sea en el aire libre , o en un espacio
interior.
PROCESO:
Se forma un crculo con sillas de modo que una persona no tenga silla. Esta
persona se sita en el centro del crculo, normalmente comienza el animador, y
una vez all a uno de los integrantes del grupo pregunta: me quieres?, el
responder si, pero tambin quiero a (nombra a dos personas). Ahora se
deberan de cambiar de posicin: las dos personas que est al lado de la
persona preguntado y las dos personas que ha hecho referencia el preguntado.
OBSERVACIONES:
Comprobaremos si los integrantes del grupo se han consolidado un poco ms,
observando las cualidades de sus propios compaeros, posteriormente
comentaremos la tcnica si les gust, si se han divertido, cmo se han sentido,
etc...





DINMICAS N 0.01 DE CONOCIMIENTO
CRCULOS CONCNTRICOS:
OBJETIVOS:
Comenzamos la consolidacin del grupo compartiendo informacin con la
gente que vamos a jugar.
Los objetivos de este tipo de tcnica son:
- Fomentar un ambiente distendido y de participacin.
- Favorecer la comunicacin y el intercambio.
- Lograr un mayor grado de confianza y conocimiento sobre s mismo, los
dems y el propio grupo.
PARTICIPANTES:
Podemos realizarla con todo tipo de grupos desde nios, jvenes e incluso
adultos.
TIEMPO:
Depende del nmero de participantes del grupo, aproximadamente su duracin
est entre 15 - 20 minutos.
MATERIAL:
No es preciso ningn recurso material.
LUGAR:
Se precisa de un espacio amplio, ya sea tanto abierto como cerrado.
PROCESO:
Los participantes se sitan en dos crculos concntricos. Los del crculo interior
se colocan mirando hacia fuera, de manera que tengan en frente su pareja del
crculo exterior. El director/a del juego ir leyendo unas frases que sern el
tema de conversacin con su respectiva pareja, cuando el animador/a diga
ya!, comienza a girar el crculo exterior un lugar, si anteriormente habl
solamente el del circulo exterior, ahora slo hablar el del crculo interior
igualmente hasta que el director/a del juego diga ya!. Tras varias tandas se
puede cortar el juego.
OBSERVACIONES:
Entre todos los integrantes del grupo comentaremos el juego, algunas de las
preguntas que provocar el animador sern: cmo se han sentido, si les ha
divertido, y si fuera el caso contrario, no ha gustado la tcnica, escuchar el por
qu.



DINMICAS N 0.02 DE CONOCIMIENTO
BINGO LOCO:
OBJETIVOS:
Comienza la consolidacin del grupo compartiendo informacin con la gente
que vamos a jugar.
Los objetivos a perseguir en este tipo de tcnicas son:
- Fomentar un ambiente distendido y de participacin.
- Favorecer la comunicacin y el intercambio.
- Lograr un mayor grado de confianza y conocimiento sobre s mismo, los
dems y el propio grupo.
PARTICIPANTES: Esta tcnica la podemos poner en prctica con todo tipo de
grupos desde los pequeos hasta los adultos.
TIEMPO: Como todas las tcnicas depende del nmero de integrantes del
grupo, aproximadamente su duracin es de 20 minutos.
MATERIAL:
Necesitamos un tablero gigante, simulando al cartn de bingo, en donde las
casillas hay una serie de preguntas.
LUGAR:
Para esta tcnica debemos de gozar de un espacio amplio para que los
participantes puedan desplazarse cmodamente durante el juego.
PROCESO:
Se reparte a los participantes un tablero de bingo gigante en el que cada
cuadrcula tiene una pregunta que debe resolver. Por ejemplo: alguien que
tenga el mismo signo zodiacal que t, le guste el mismo grupo de msica que
a ti, etc... Segn vamos completando las casillas el primer en completar una
lnea deber cantarla y el primero en completar el tablero har lo mismo
cantando BINGO!. Dndose por acabado el juego, en ese momento podemos
dejar unos minutos a todos/as para que puedan completar las casillas
restantes.
OBSERVACIONES:
Entre todos los integrantes del grupo comentaremos el juego, algunas de las
preguntas que se harn son: cmo se han sentido, si les pareci divertida la
tcnica, si les gust,...






DINMICAS N 0.03 DE CONOCIMIENTO
ORDENADOR:
OBJETIVO:
Comienza la consolidacin del grupo compartiendo informacin con las
personas que vamos a jugar.
Los objetivos a perseguir desde este tipo de tcnicas son:
- Fomentar un ambiente distendido y de participacin.
- Favorecer la comunicacin y el intercambio.
- Lograr un mayor grado de confianza y conocimiento sobre s mismo, los
dems y el propio grupo.
PARTICIPANTES:
Esta tcnica la podemos realizar con grupos de todas las edades.
TIEMPO:
Depende del animador/a, el cual propone las afinidades entre los participantes,
la duracin aproximada esta entre los 10 - 15 minutos.
MATERIAL:
No necesitamos ningn material.
LUGAR:
Lo mejor es tener un espacio amplio, una sala, al aire libre, etc... Para que los
ordenadores se renan con sus iguales.
PROCESO:
Todo el grupo se meten en el papel de sentirse ordenadores, como tales
transmiten mensajes. Todos ellos caminan por la sala, transmitiendo el
mensaje: BIT, BIT,... mientras que cambian por la sala entre sus compaeros
buscan las afinidades que dicta el animadora. Por ejemplo: signo zodiacal,
color favorito, comida favorita, etc... Con esto lo que logramos es formar
grupos.
OBSERVACIONES:
Entre todos los participantes del grupo comentaremos la dinmica, harn
algunas preguntas a los participantes para ver si les gust, cmo se sintieron,
si les pareci divertido, en caso de que no fuera positiva escucharamos el por
qu no lo ha sido.






DINMICAS N 0.04 DE CONOCIMIENTO
YO SOY:
OBJETIVOS:
Comienza la consolidacin del grupo compartiendo informacin con la gente
que vamos a jugar.
Los objetivos a perseguir desde este tipo de dinmicas son:
- Fomentar un ambiente distendido y de participacin.
- Favorecer la comunicacin y el intercambio.
- Lograr un mayor grado de confianza y conocimiento sobre s mismo, los
dems y el propio grupo.
PARTICIPANTES:
Podemos realizar esta tcnica con nios a partir de los siete aos, a esta edad
aprenden a escribir, hasta los grupos ms mayores.
TIEMPO:
Depende del nmero de integrantes del grupo, aproximadamente su duracin
est entre 15 - 20 minutos.
MATERIAL:
Necesitamos unas cuartillas de papel, cartulina, etc...para poder escribir
nuestras cualidades fsicas.
LUGAR:
Debemos realizar la dinmica en un sitio amplio.
PROCESO:
Se repartir una cuartilla (o derivados) a cada jugador en la que se lea en un
claro encabezamiento YO SOY y una lista de cualidades fsicas que cada
uno deber escribir, se dejar tiempo para que todos las rellenen. Pasado el
tiempo se dejarn en el centro del crculo que hemos formado y despus cada
participante coger una papeleta, cuando todos la tengan, buscar a la persona
que se ha descrito en la cuartilla y cuando la encuentre se coger a ella de la
mano.
OBSERVACIONES:
Entre todos los integrantes del grupo comentaremos la dinmica, nos haremos
preguntas sobre la misma, si nos ha gustado, nos hemos divertido, cmo nos
hemos sentido, etc... y posteriormente sacaremos conclusiones.





DINMICAS N 0.05 DE CONOCIMIENTO
METO EN LA MOVIDA:
OBJETIVOS:
Aprender los nombres de las personas con las cuales vamos a compartir un
rato de juego.
Con esta tcnica buscamos:
- Facilitar una comunicacin participativa.
- Estimular un ambiente distendido.
- Conocerse los nombres entre los participantes del juego.
PARTICIPANTES:
Podemos realizar la tcnica con todo tipo de grupos desde los infantiles hasta
los jvenes, adultos incluso.
TIEMPO:
Depende de lo que queramos estar jugando, la duracin aproximadamente est
entre 15 - 20 minutos.
MATERIAL:
En esta tcnica no necesitamos ningn tipo de material.
LUGAR:
Debemos realizarla en un sitio amplio ya sea al aire libre, o en un espacio
interior.
PROCESO:
Se forma un crculo con sillas de modo que una persona no tenga silla.
Esta persona se sita en el centro y una vez all dice meto en la movida a
todos aquellos que.... (y dice una cualidad). Todos los que hayan sido aludidos
deben cambiarse de silla intentando, la persona del centro ocupar una de las
sillas vacas. Quien se quede sin silla enva otro mensaje.
OBSERVACIONES:
Comprobaremos si los integrantes del grupo se han consolidado un poco ms
observando las cualidades de sus propios compaeros, posteriormente
comentaremos la tcnica si les gust, si se han divertido, cmo se han sentido,
etc...






DINMICAS N 0.06DE CONOCIMIENTO
PISTOLEROS:
OBJETIVOS:
Comienza la consolidacin del mismo, compartiendo informacin con la gente
que vamos a jugar.
Los objetivos a perseguir desde este tipo de tcnicas son:
- Fomentar un ambiente distendido y de participacin.
- Favorecer la comunicacin y el intercambio.
- Lograr un mayor grado de confianza y conocimiento sobre s mismo, los
dems y el propio grupo.
PARTICIPANTES:
Se puede realizar con todo tipo de grupos desde los ms pequeos hasta los
grupos de adultos.
TIEMPO:
Depende del nmero de participantes del grupo, aproximadamente su duracin
es de 20 minutos.
MATERIAL:
No necesitamos ningn tipo de material.
LUGAR:
Deberamos tener un espacio amplio, ya se a en el interior o al aire libre.
PROCESO:
Todos nos colocamos en crculo. El animador/a del juego o director/a del
mismo va nombrando a los participantes, los cuales estn formando un crculo,
de uno en uno. Cada participante escucha su nombre se agacha y los que
estn a su lado combaten el ms rpido queda en pie, y el ms lento muere
quedndose sentado en el suelo. As se har sucesivamente con todos los
integrantes del grupo.
OBSERVACIONES:
Entre todos los participantes de la dinmica comentaremos si: nos ha gustado,
cmo nos hemos sentido, si hemos disfrutado, etc... Tanto si ha sido as como
si fuera al contrario, lo analizamos. Por ltimo sacaremos conclusiones de lo
comentado entre todos.







DINMICAS N 0.07 DE CONOCIMIENTO
EL CASO DE CRISTINA:
OBJETIVOS:
- Intercambiar datos e informacin con la gente del grupo con la cual vamos a
jugar.
- Lograr un mayor grado de confianza y conocimiento sobre s mismo, los
dems y el propio grupo.
- Fomentar un ambiente distendido y de participacin.
PARTICIPANTES:
Este tipo de tcnicas se deben realizar con grupos de adolescentes (15 -16
aos), jvenes e incluso adultos tambin. Esta tcnica se puede realizar con
grupos grandes.
TIEMPO:
Depende del director del grupo o animador, aproximadamente se debe dejar
alrededor de 30 - 35 minutos.
MATERIAL:
Necesitamos un artculo, un papel y un bolgrafo.
LUGAR:
No necesitamos un espacio muy grande, en un aula se podra realizar la
actividad.
PROCESO:
Si el grupo es muy grande lo dividiremos en subgrupos, posteriormente en
cada grupo repartiremos un artculo. Cada grupo tratar de responder o debatir
a una serie de preguntas durante el tiempo que se haya establecido. Cuando el
tiempo se haya cumplido se comentarn las opiniones de todos los grupos las
cuales sern muy diversas, debido a la elaboracin del texto.
OBSERVACIONES:
Entre todos los integrantes de la tcnica, la comentaremos. Algunas de la
preguntas que sacaremos a colacin sern aquellas como: cmo se han
sentido, si les ha gustado, en caso de que no haya tenido mucho xito
deberemos analizar el por qu.






DINMICAS N 0.08 DE CONOCIMIENTO
LAS ETIQUETAS:
OBJETIVOS:
Comienza la consolidacin del grupo compartiendo informacin con la gente
que vamos a jugar.
Los objetivos a perseguir desde este tipo de tcnicas son:
- Fomentar un ambiente distendido y participativo.
- Favorecer la comunicacin y el intercambio.
- Lograr un mayor grado de confianza y conocimiento sobre si mismo, los
dems y el propio grupo.
PARTICIPANTES:
Este tipo de tcnicas se deben realizar con grupos de adolescentes (15 - 16
aos), jvenes y adultos tambin.
TIEMPO:
La realizacin de la tcnica est alrededor de l os 15 minutos.
MATERIAL:
Necesitamos Postit, bolgrafo.
LUGAR:
Debe ser un espacio amplio ya sea en el interior como en el exterior (aire libre).
PROCEDIMIENTO:
Nos situamos en crculo y todos en pie. El animador/a del grupo, ir a cada uno
pegando en la frente un Postit que llevar una nota puesta. Cuando todos
tengamos nuestra etiqueta pegada, iremos por la habitacin enseando la
nuestra y leyendo la de nuestros compaeros. Segn lo que ponga en las
etiquetas as actuaremos. Por ejemplo: Me gusta ligar, cuando pase por su
lado le pedir una cita para esta tarde. Pero nunca podremos decirnos lo que
llevamos escrito ya que lo tenemos que adivinar. Concluido el tiempo iremos
diciendo lo que nos han dicho los compaeros y si nos podamos imaginar lo
que ponan en nuestras etiquetas.
OBSERVACIONES:
Entre todos los participantes de la actividad comentaremos el juego,
intentaremos que salgan algunas preguntas como por ejemplo: cmo nos
hemos sentido, si nos ha gustado, etc...
En esta actividad podremos debatir la mala o buena costumbre que tenemos,
cuando conocemos a alguien de ponerle la etiqueta de gracioso, borde, etc... e
incluso el perjuicio que podemos hacer a la persona en s.



DINMICAS N 0.09 DE CONOCIMIENTO
GUERRA DE SEXOS:
OBJETIVOS:
Vamos a intercambiar datos, informacin con la gente que vamos a jugar, as
comienza la consolidacin del grupo.
Los objetivos a perseguir desde este tipo de tcnicas son:
- Favorecer la comunicacin y el intercambio.
- Lograr un mayor grado de confianza y conocimiento sobre s mismo, los
dems y el propio grupo.
- Ver hasta que punto influyen los estereotipos.
PARTICIPANTES:
Podemos realizar la actividad con grupos de adolescentes, juventud y adultos.
TIEMPO:
La duracin de la actividad es relativa, aproximadamente entre 20 - 30 minutos.
MATERIAL:
Necesitamos un folio, un bolgrafo.
LUGAR:
No precisamos un espacio grande, en un aula se podra realizar la actividad.
PROCEDIMIENTO:
El animador situar a los integrantes del grupo segn el sexo, es decir, las
chicas se situarn en un la do de la clase y los chicos en el otro lado. Cada uno
de los dos grupos elaborarn entre todos los integrantes una lista sobre lo que
piensan, los chicos de las mujeres y las chicas sobre los hombres. Una vez
terminadas ambas listas, habr dos portavoces uno el de las chicas y otro el de
los chicos. Estas dos personas sern los encargados de exponer las ideas
reflejadas en la lista.
OBSERVACIONES:
Entre todos los integrantes del grupo, comentaremos la actividad,
reflexionaremos sobre cmo nos hemos sentido, si nos ha gustado, si nos
pareci divertida, en caso contrario intentaremos hallar el porqu.
En la evaluacin trataremos el tema de los estereotipos.






DINMICAS N 0.10 DE CONOCIMIENTO
SI FUESE:
OBJETIVOS:
- Reflexionar individualmente, sobre aquello que gustara ser
- Motivar las relaciones interpersonales.
PARTICIPANTES:
Cualquier tipo de grupos de adolescentes.
TIEMPO:
La duracin de la actividad es relativa, aproximadamente entre 20 - 30 minutos.
MATERIAL:
Cuestionario sobre las preguntas a realizar
LUGAR:
Se puede realizar en un aula.
PROCEDIMIENTO:
El monitor en voz alta lee las premisas, a las cuales el individuo va a responder
individualmente.
Cada individuo responde segn sus sentimientos a cada una de las preguntas,
una vez realizado esto, se pasa a comentarlas con su compaero diciendo el
porqu de las respuestas reflexionndolas.
OBSERVACIONES:
Entre todos los integrantes del grupo, comentaremos la actividad,
reflexionaremos sobre cmo nos hemos sentido, si nos ha gustado, si nos
pareci divertida, en caso contrario intentaremos hallar el porqu
PREMISAS DEL SI YO FUESE
1. - Si fuese una flor sera ...
2.- Si fuese un animal sera ...
3.- Si fuese un pjaro sera ...
4.- Si fuese un rbol sera ...
5.- Si fuese un mueble sera ...
6.- Si fuese un instrumento musical sera ...
7.- Si fuese un edificio sera ...
8.- Si fuese un pas extranjero sera ...
9.- Si fuese un juego sera ...
10.- Si fuese un color sera ...
11.- Si fuese una hora del da sera ...
12.- Si fuese un mes del ao sera ...
13.- Etc...



DINMICAS N 0.11 DE CONOCIMIENTO
POLARIDADES:
OBJETIVOS:
- Ayudar a autoconocerse o autodefinirse.
- Analizar los propios sentimientos y los valores.
- Aumentar la autoestima.
PARTICIPANTES:
Cualquier tipo de grupos de adolescentes, jvenes y adultos.
TIEMPO:
La duracin de esta actividad es relativa, aproximadamente 15 minutos.
MATERIAL:
Plantilla con las correspondientes ideas emparejadas.
LUGAR:
Se podra realizar en un espacio cerrado.
PROCEDIMIENTO:
El animador manifiesta, en alta voz, las ideas emparejadas. Cada individuo
decide por cual de las dos opciones se inclina. Posteriormente se comenta con
los compaeros , dando el parecer sobre si le ha sorprendido alguna de las
decisiones.
OBSERVACIONES:
Entre todos los integrantes del grupo, comentaremos la actividad,
reflexionaremos sobre cmo nos hemos sentido, si nos ha gustado, si nos
pareci divertida, en caso contrario intentaremos hallar el por qu.
IDEAS EMPAREJADAS
1.- Si/No.
2.- Cielo/Tierra.
3.- Discpulo/ Maestro.
4.- Ciudad/Campo.
5.- Pasado/Futuro.
6.- Sentimental/Racional
7.- Cabeza/Mano.
8.- Arte nuevo/Cultura alternativa,
9.- Orquesta de Cmara/Banda de rock.
10.- Sol/Luna.
11.- Montaa/Valle.
12.- Linterna/Vela.
13.- Optimista/Pesimista.
14.- Pizza/Hamburguesa.
15.-Barca de remos/Tabla de surf.
16.- Delfn/Tiburn.
DINMICAS N 0.12 DE CONOCIMIENTO
CUALIDADES DEL CARCTER:
OBJETIVOS:
- Hacer consciente al grupo, de aquellas cualidades que ponemos en evidencia
en nuestra vida cotidiana.
- Reflexionar sobre las ventajas y desventajas que otorgamos a cada cualidad
de nuestra personalidad.
PARTICIPANTES:
Cualquier tipo de grupos a partir de la adolescencia.
TIEMPO:
La duracin de la actividad aproximadamente es de 20 minutos.
MATERIAL:
Lista de cualidades.
LUGAR:
Se podra realizar en espacios cerrados.
PROCEDIMIENTO:
El animador apuntar una serie de cualidades, cada individuo elige tres de
ellas, con las cuales ms se identifique en ese momento. Posteriormente el
monitor realizar en alta voz las siguientes preguntas: En qu medida esas
cualidades crees que son ventajosas o desfavorables?. Despus de esto, cada
individuo comenta con su compaero por qu ha elegido esas cualidades.
OBSERVACIONES:
Comprobaremos si los participantes del grupo se han aprendido los nombres
entre ellos, posteriormente haremos comentarios entre todos sobre la dinmica
realizada, si les ha gustado, cmo se sintieron, etc...
LISTA DE CUALIDADES
1.- Curiosidad.
2.- Ambicin.
3.- Respeto.
4.- Valenta.
5.- Disponibilidad hacia los dems.
6.- Independencia.
7.- Tenacidad (constancia).
8.- Vivacidad.
9.- Responsabilidad.
10.- Autocontrol.
11.- Deseo de liderar.
12.- Sinceridad.



DINMICAS N 0.13 DE CONOCIMIENTO
SUBASTA DE CUALIDADES:
OBJETIVOS:
- Hacer consciente de aquellas cualidades que ponemos en evidencia en
nuestra vida cotidiana.
- Reflexionar sobre las ventajas y desventajas que otorgamos a cada cualidad
de nuestra personalidad.
PARTICIPANTES:
Todo tipo de grupos a partir de la adolescencia.
TIEMPO:
La duracin de esta dinmica es relativa, ya que depende del monitor,
aproximadamente 30 minutos.
MATERIAL:
Papel en blanco y bolgrafo.
LUGAR:
Se puede realizar en espacios cerrados.
PROCEDIMIENTO:
El monitor apunta una serie de cualidades en la pizarra. Se divide en
subgrupos al grupo con el cual se est trabajando y a cada grupo se le regalan
100 puntos, en los cuales tiene que pujar para conseguir las cualidades que a
l le parezcan, que ms necesita. El monitor realiza, en alta voz, unas
reflexiones sobres las cualidades que cada uno ha querido, preguntando el por
qu de estas.
OBSERVACIONES:
Entre todos los integrantes del grupo, comentaremos la actividad,
reflexionaremos sobre cmo nos hemos sentido, si nos ha gustado, si nos
pareci divertida, en caso contrario intentaremos hallar el por qu.










DINMICAS N 0.14 DE CONOCMIENTO
METO EN LA MOVIDA:
OBJETIVOS:
Aprender los nombres de las personas con las cuales vamos a compartir un
rato de juego.
Con esta tcnica buscamos:
- Facilitar una comunicacin participativa.
- Estimular un ambiente distendido.
- Conocerse los nombres entre los participantes del juego.
PARTICIPANTES:
Podemos realizar la tcnica con todo tipo de grupos desde los infantiles hasta
los jvenes, adultos incluso.
TIEMPO:
Depende de lo que queramos estar jugando, la duracin aproximadamente est
entre 15 - 20 minutos.
MATERIAL:
En esta tcnica no necesitamos ningn tipo de material.
LUGAR:
Debemos realizarla en un sitio amplio ya sea al aire libre, o en un espacio
interior.
PROCESO:
Se forma un crculo con sillas de modo que una persona no tenga silla.
Esta persona se sita en el centro y una vez all dice meto en la movida a
todos aquellos que.... (y dice una cualidad). Todos los que hayan sido aludidos
deben cambiarse de silla intentando, la persona del centro ocupar una de las
sillas vacas. Quien se quede sin silla enva otro mensaje.
OBSERVACIONES:
Comprobaremos si los integrantes del grupo se han consolidado un poco ms
observando las cualidades de sus propios compaeros, posteriormente
comentaremos la tcnica si les gust, si se han divertido, cmo se han sentido,
etc...






DINMICAS N 0.15 DE CONOCIMIENTO
VENTANA DE JOHARY:
OBJETIVOS:
- Explicar cmo se producen las relaciones interpersonales.
PARTICIPANTES:
Esta actividad se debe realizar con grupos reducidos (12 - 14 personas), y que
tengan una cierta madurez.
TIEMPO:
El tiempo de esta dinmica es indeterminado.
MATERIAL:
Es necesario tiempo y clima adecuado.
LUGAR:
Espacios abiertos.
PROCEDIMIENTO:
Explicar el esquema, con la nota de que es un esquema dinmico mvil. Deben
rellenar individualmente el contenido de las ventanas.
ANEXO:
Esquema de explicacin sobre la actividad. Cuadro de la dinmica.
VARIACIONES:
YO PUBLICO/ YO PRIVADO. INTERCAMBIO DE PROBLEMAS.
OBSERVACIONES:
Entre todos los integrantes del grupo, comentaremos la actividad,
reflexionaremos sobre cmo nos hemos sentido, si nos ha gustado, si nos
pareci divertida, en caso contrario intentaremos hallar el por qu.
VENTANA DE JOHARY
YO YO
ABIERTO OCULTO
YO YO
CIEGO DESCONOCIDO
EXPLICACIN VENTANA JOHARY
La ventana de Johary, se llama as por el cuadro, aparecen cuatro ventanas o
apartados que aparecen en el cuadro (ver pgina anterior).
Dentro de la ventana de Johary, aparecen cuatro apartados que son:
- YO ABIERTO (Conozco de mi/ Conocen de mi).
- YO OCULTO (Conozco de mi/ Conocen de mi).
- YO CIEGO (Conozco de mi/ Los dems ignoran de mi).
- YO DESCONOCIDO (Conozco de mi/ Los dems ignoran de mi).
1.- YO ABIERTO (I).
Dentro de este apartado, entran: Edad , Sexo, Raza, Cualidades o
caractersticas externas, Todo aquello que comunicamos sin dificultad
(opciones, gustos, ideas, sentimientos como estar contento, furioso, triste ...)
2.- YO OCULTO (II).
Dentro de este apartado, entra caractersticas ms profundas de nuestra
personalidad, como: sentimiento ntimos, experiencias personales, opiniones.
Los contenidos del YO OCULTO, pueden pasar al YO ABIERTO, segn vaya
surgiendo en la amistad, relacin de pareja, etc...
3.- YO CIEGO (III).
En este apartado incluiremos, la imagen que ofrecemos a los dems
inconscientemente, como por ejemplo: tics nerviosos, gestos inconscientes,
actitudes al comunicarnos, sentimientos de superioridad e inferioridad, miedos
inconscientes, limitaciones, complejos ...
La relacin con los dems puede hacerlo pasar al YO ABIERTO.
4.- YO DESCONOCIDO (IV)
Aqu se incluye la faceta prcticamente inexplorada, tan solo saldra a la luz
mediante tcnicas de psicoanlisis, por ejemplo: las depresiones, los traumas,
las viviendas, olvidadas...
Estos aspectos saldran a la luz mediante hipnosis, terapia, etc...















DINMICAS N 0.15/1 DE CONOCIMIENTO
YO PUBLICO/ YO PRIVADO:
OBJETIVOS:
- Explicar como se producen las relaciones interpersonales.
PARTICIPANTES:
Cualquier tipo de grupos que se encuentren en el final de la adolescencia,
comienzo de la juventud.
TIEMPO:
La duracin de esta actividad es indeterminado.
MATERIAL:
Folio dividido por la mitad, bolgrafo.
LUGAR:
Se debe realizar en espacios abiertos, con clima adecuado.
PROCEDIMIENTO:
Cada integrante del grupo debe de tener un folio en blanco divido por la mitad.
En una de las mitades debe de escribir YO PUBLICO, y en la otra YO
PRIVADO.
En la parte del YO PUBLICO, el individuo debe de escribir todas aquellas cosas
que le identifican: como es en la forma visible, as como de comportamiento
con los dems.
En la parte del YO PRIVADO, el individuo debe de escribir todas aquellas
cosas que le identifican, que el cree que le identifican: sobre su intimidad,
aquellos sentimientos profundos que no expresa al exterior.
Esta dinmica ayuda al individuo a reflexionar sobre aquellos aspectos en los
que no se para una persona a pensar sobre s mismo.
OBSERVACIONES:
Entre todos los integrantes del grupo, comentaremos la actividad,
reflexionaremos sobre cmo nos hemos sentido, si nos ha gustado, si nos
pareci divertida, en caso contrario intentaremos hallar el por qu.








DINMICAS N 0.16 DE CONOCIMIENTO
CANASTA REVUELTA:
OBJETIVOS:
Aprenderse los nombres de las personas con las cuales vamos a compartir un
rato de juego.
Con esta tcnica buscamos:
- Facilitar una comunicacin participativa.
- Estimular un ambiente distendido.
- Conocer los nombres entre los participantes del grupo.
PARTICIPANTES:
Esta tcnica puede realizarse con todo tipo de grupos desde los infantiles hasta
los grupos de jvenes, adultos.
TIEMPO:
Depende de lo que el animador quiera prolongarla, la duracin sera
aproximadamente 15 minutos.
MATERIAL:
No se precisa ningn tipo de material.
LUGAR:
Se debe realizar en un sitio donde dispongamos de un espacio amplio, ya sea
al aire libre o en el interior.
PROCESO:
Nos colocamos en crculo y nos aprendemos los nombres de las personas que
tenemos a ambos lados. La de la derecha puede ser nuestra naranja y la de la
izquierda nuestro limn. Quienes en ese momento lleven el juego salen al
centro del crculo y comienzan a preguntar rpidamente a todos por sus frutas.
Si preguntan a alguien por su naranja tendr que responder el nombre de la
persona que tenga a su derecha. Tras una ronda rpida en donde se haya
preguntado al menos una vez a cada participante se complica un poco ms
aadiendo al segundo de la derecha (que podra ser la manzana) y el segundo
por la izquierda (que podra ser el meln). Puestos y aprendidos los nombres
volveramos a preguntar. Cuando ya estn aprendidos los nombres de los
vecinos podemos decir frutas y todas/os debern cambiarse de lugar
rpidamente.
OBSERVACIONES:
Comprobaremos entre todos si nos hemos aprendidos los nombres de los
compaeros de grupo, posteriormente comentaremos la tcnica, si nos hemos
divertido, si nos ha gustado, cmo nos hemos sentido, etc...


DINMICAS N 0.17 DE CONOCIMIENTO
INTERCAMBIO DE PROBLEMAS:
OBJETIVOS:
- Ayudar a dar soluciones a problemas ntimos que el individuo que los sufre no
se atreve a contarlos.
- Ensear a los individuos a ponerse en el lugar de otro ante problemas de
distintos tipos.
PARTICIPANTES:
Los grupos que realicen esta actividad deben ser reducidos (12 - 14
integrantes).
TIEMPO:
La duracin de la actividad es relativa.
MATERIAL:
Folios, bolgrafos.
LUGAR:
Se pueden realizar tanto en espacios abiertos como en cerrados.
PROCEDIMIENTO:
Cada individuo escribe en un papel un problema propio en la comunicacin con
los dems. Una vez realizado esto, se unen todas las papeletas en una caja o
algo parecido que se tenga cerca.
Despus, cada individuo recoge una papeleta del montn, y la lee,
interiorizndolo, y exponindola ante los dems integrantes del grupo, como si
el problema fuese suyo propio.
El resto del grupo, debe de dar alternativas para superarlo.
OBSERVACIONES:
Entre todos los integrantes del grupo, comentaremos la actividad,
reflexionaremos sobre cmo nos hemos sentido, si nos ha gustado, si nos
pareci divertida, en caso contrario intentaremos hallar el por qu.
DINMICAS N 0.18
DE CONOCIMIENTO
PIRMIDE POSITIVA:
OBJETIVOS:
- Conocer de los compaeros de un modo bastante inslito sus cualidades o
caractersticas que ms apreciamos de ellos.
- Profundizar en la confianza y en la comunicacin en el seno del grupo.
PARTICIPANTES:
Los grupos pueden ser de cualquier edad adaptndola a cada una.
TIEMPO:
La duracin de la actividad es relativa.
MATERIAL:
Necesitamos una hoja con la Pirmide Positiva dibujada.
LUGAR:
Se puede realizar en lugares tanto abiertos como cerrados.
PROCEDIMIENTO:
Cada individuo necesita una Pirmide Positiva, donde cada uno deber
rellenarla con las firmas de las personas que los participantes decidan. Estas
firmas las situarn los participantes en relacin a las cualidades que ofrece
cada recuadro de la pirmide.
OBSERVACIONES:
Entre todos los integrantes del grupo, comentaremos la actividad,
reflexionaremos sobre cmo nos hemos sentido, si nos ha gustado, si nos
pareci divertida, etc...
PIRMIDE POSITIVA
Me gusta tu manera
de hacer las cosas.
Tengo confianza en ti. Quiero aprender cosas de ti.
Me gusta tu forma Me gusta tu aspecto Estoy dispuesto a
de ser. Exterior. Ponerme de tu parte
DINMICAS N 0.19
DE CONOCIMIENTO
FIRMA LOCA:
OBJETIVOS:
- Conocer la firma en diferentes situaciones.
PARTICIPANTES:
Todo tipo de grupos (Nios, adolescentes, jvenes, adultos). Los grupos no
deben ser excesivamente extensos.
TIEMPO:
La duracin de la actividad es de 15 minutos aproximadamente.
MATERIAL:
Folio y bolgrafo.
LUGAR:
Se puede realizar en lugares tanto abiertos como cerrados, siempre y cuando
se pueda escribir sin dificultades.
PROCEDIMIENTO:
El animador ir diciendo que se firme en diferentes situaciones: normal, con la
mano izquierda, con la mano derecha, despacio, rpido, para un documento
importante, sentimental enfados, figurando tener Parkinson, desganado, con
miedo, como el que no quiere la cosa, con letra minuscula, con la letra muy
grande, como si fuera la ltima vez en la vida, y cmo si estuvieras en el
paraso.
Una vez realizada todas estas firmas, el animador ir explicando el significado
aproximado de la grafa y simbologa de la firma.
OBSERVACIONES:
Entre todos los integrantes del grupo, comentaremos la actividad,
reflexionaremos sobre cmo nos hemos sentido, si nos ha gustado, si nos
pareci divertida, etc...























DINMICAS N 0.20 DE CONOCIMIENTO
ME LLAMO:
OBJETIVOS:
- Conocer informacin acerca del nombre propio (persona).
- Comentar con el resto de integrantes del grupo para obtener ms informacin
acerca de ellos mismos.
PARTICIPANTES:
Todo tipo de grupos (Nios, adolescentes, jvenes, adultos). Los grupos no
deben ser excesivamente extensos.
TIEMPO:
La duracin de la actividad es de 15 minutos aproximadamente.
MATERIAL:
Fotocopia con cuestionario acerca de nuestro nombre.
LUGAR:
Se puede realizar en lugares tanto abiertos como cerrados, siempre y cuando
nos aporte comodidad a la hora de escribir.
PROCEDIMIENTO:
El animador repartir un cuestionario acerca del nombre de cada persona, los
integrantes del grupo debern rellenarlo, en caso de dudas se preguntar al
animador o consultar a un diccionario de nombres.
OBSERVACIONES:
Entre todos los integrantes del grupo, comentaremos la actividad,
reflexionaremos sobre cmo nos hemos sentido, si nos ha gustado, si nos
pareci divertida, etc...













DINMICA N 0.01 DE CONFIANZA
LA BOTELLA BORRACHA:
OBJETIVOS:
- Crear un ambiente de distensin, armona y confianza dentro del grupo.
- Poner a cada participante en la situacin de tener seguridad en sus
compaeros.
PARTICIPANTES:
Esta actividad est enfocada para grupos a partir de los cuales, los
participantes tengan la suficiente fuerza fsica para sujetar a los compaeros.
Los grupos no deben ser excesivamente numerosos, aproximadamente de
unas 10 personas.
TIEMPO:
Su duracin es aproximadamente de 15 - 20 minutos.
MATERIAL:
No se precisa de ningn tipo de material.
LUGAR:
Esta actividad se puede realizar tanto en espacios abiertos como en espacios
cerrados, sin necesidad de que gocen de gran amplitud.
PROCEDIMIENTO:
Se realizan corros de aproximadamente diez personas, todos ellos muy juntos,
casi unidos a la altura de los hombros. Seguidamente uno de los participantes
se coloca dentro del corro, en el centro, con los pies juntos. Poco a poco se va
dejando caer, sin mover los pies del suelo, de tal manera que los integrantes
del corro con delicadeza le empujen de unos hacia otros, sin permitir que se
caiga, a modo de mueco tentempi. As se har sucesivamente con los
dems participantes del grupo.
OBSERVACIONES:
Esta es una actividad que resulta perfecta para intercalar entre otras dinmicas
ms formales.








DINMICAS N 0.01/1 DE CONFIANZA
EL PARACAIDISTA CONFIADO:
OBJETIVOS:
- Crear un ambiente de distensin, armona y confianza dentro del grupo.
- Poner a cada participante en la situacin de tener que confiar en los
compaeros.
PARTICIPANTES:
Este tipo de actividad se puede realizar con todo tipo de grupos desde nios,
adolescentes e incluso adultos.
TIEMPO:
La duracin de la actividad es relativa, aunque aproximadamente es de 10 a 15
minutos.
MATERIAL:
No se precisa ningn tipo de recursos materiales para la realizacin de dicha
actividad.
LUGAR:
La actividad se puede realizar tanto en espacios abiertos como cerrados, y no
es necesario que sea demasiado grande.
PROCEDIMIENTO:
Los participantes del grupo, realizan dos filas todos puestos en pie (una
enfrente de otra) con los brazos extendidos. Con un separacin suficiente para
que haya espacio y de tal forma que la persona que caiga encima de los brazos
de los componentes de dichas filas no caiga al suelo.
Otro participante, desde una altura superior donde estn formadas sendas filas,
se tirar hacia los brazos de los integrantes del grupo. Estos agarrarn al
participante que se lanza para que no caiga al suelo. El participante que se tira,
debe tener plena confianza en sus compaeros, sabiendo que stos van a
evitar su cada.
OBSERVACIONES:
Entre todos los integrantes del grupo, comentaremos la actividad,
reflexionaremos sobre cmo nos hemos sentido, si nos ha gustado, si nos
pareci divertida, etc...





DINMICAS N 0.02 DE CONFIANZA
NARIZ CON NARIZ:
OBJETIVOS:
-Desarrollar con cierta espontaneidad la cercana con otras personas.
- Conseguir un ambiente distendido entre los integrantes del grupo.
PARTICIPANTES:
Esta tcnica se puede realizar con todo tipo de grupos desde nios,
adolescentes e incluso adultos. No es necesario determinar el nmero de
participantes de los grupos.
TIEMPO:
La duracin de la actividad es relativa, aproximadamente 10 - 15 minutos.
MATERIAL:
Los recursos materiales necesarios son un par de vendas o pauelos.
LUGAR:
No necesitamos un espacio especialmente grande, ya que se puede realizar en
cualquier sitio tanto si es abierto como cerrado.
PROCEDIMIENTO:
Dos de los integrantes del grupo salen al centro de corro que formarn el resto
de participantes. A cada uno de los dos participantes se les venda los ojos y se
les sita a una cierta distancia (aproximadamente dos metros).. Deben intentar
con los ojos vendados y con ayuda de los dems integrantes del grupo segn
indicaciones orales de ellos, rozar nariz con nariz. Una vez realizado esto se
puede pasar a realizarlo con otras parejas.
OBSERVACIONES:
Entre todos los integrantes del grupo, comentaremos la actividad,
reflexionaremos sobre cmo nos hemos sentido, si nos ha gustado, si nos
pareci divertida, etc...











DINMICAS N 0.03 DE CONFIANZA
ESTO ES UN ABRAZO:
OBJETIVOS:
- Desarrollar con cierta espontaneidad la cercana con otras personas.
- Producir un acercamiento fsico entre los integrantes del grupo.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes es indeterminado. Esta actividad se puede realizar
con todo tipos de grupos nios, adolescentes y adultos.
TIEMPO:
La duracin es indeterminada, aunque aproximadamente es de 10 - 15
minutos. Esto depende del nmero de integrantes del grupo.
MATERIAL:
No se precisa de ningn tipo de recursos materiales.
LUGAR:
Esta tcnica se puede realizar sin ser el espacio demasiado grande, tambin es
indiferente que sea un espacio abierto o cerrado.
PROCEDIMIENTO:
Todos los integrantes del grupo se sientan formando un corro. Por orden y de
uno en uno, le dice cada uno de los integrantes del grupo a la persona que est
sentada a su derecha y en voz alta: SABES LO QUE ES UN ABRAZO?. La
persona que est sentada a la derecha de quin realiza la pregunta contesta:
NO, NO LO S. Entonces se dan un abrazo, y la persona que ha contestado
se dirige a la persona anterior y le contesta: NO LO HE ENTENDIDO, ME DAS
OTRO. Entonces se vuelven a dar otro abrazo, la persona que le han
abrazado, realiza la misma pregunta a su compaero de la derecha, realizando
la misma operacin que haban realizando anteriormente con el/ella. As
sucesivamente hasta que todos los integrantes del grupo hayan sido abrazados
y hayan abrazado.
OBSERVACIONES:
Entre todos los integrantes del grupo, comentaremos la actividad,
reflexionaremos sobre cmo nos hemos sentido, si nos ha gustado, si nos
pareci divertida, etc...







DINMICAS N 0.04DE CONFIANZA
LAVACOCHES:
OBJETIVOS:
- Estimular un ambiente distendido.
- Formar cohesin en el grupo a travs del contacto fsico.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes no deben ser excesivos. Esta actividad se puede
realizar con todo tipos de grupos nios, adolescentes y adultos.
TIEMPO:
La duracin es indeterminada, aunque aproximadamente es de 5 minutos.
Puede resultar aburrido si lo prolongamos demasiado.
MATERIAL:
No se precisa de ningn tipo de recursos materiales.
LUGAR:
Esta tcnica se realiza en espacios grandes, ya sean abiertos o cerrados.
PROCEDIMIENTO:
Hacemos dos filas con los integrantes del grupo, paralelas. Posteriormente
repartiremos funciones de lavado de coches a los participantes. Para esto
dividiremos en pequeos subgrupos las filas, es decir, si los dividimos de seis
en seis: tres sern de la fila de la derecha y otros tres de la izquierda.
Las funciones sern las siguientes: enjabonador, escobillas, agua y secado.
Una persona se meter en el papel de ser un coche, pasar por el tnel y los
dems intentarn limpiarlo cumpliendo su funcin asignada.
OBSERVACIONES:
Entre todos los integrantes del grupo, comentaremos la actividad,
reflexionaremos sobre cmo nos hemos sentido, si nos ha gustado, si nos
pareci divertida, etc...









DINMICAS N 0.05 DE CONFIANZA
PASAR EL FIAMBRE:
OBJETIVOS:
- Estimular un ambiente distendido.
- Formar cohesin en el grupo a travs del contacto fsico.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes no deben ser excesivos. Esta actividad se puede
realizar con todo tipos de grupos nios, adolescentes y adultos.
TIEMPO:
La duracin es indeterminada, aunque aproximadamente es de 5 minutos.
Puede resultar aburrido si se prolonga demasiado.
MATERIAL:
No se precisa de ningn tipo de recursos materiales.
LUGAR:
Esta tcnica se realiza en espacios grandes, ya sean abiertos o cerrados.
PROCEDIMIENTO:
Formamos dos filas con los integrantes del grupo, paralelas, posteriormente el
animador pedir un voluntario.
Las dos filas irn entrelazando las manos, de tal forma que no quede ningn
espacio sin cubrir. El voluntario se tumbar sobre la parrilla (manos
entrelazadas) y los miembros de las filas movern los brazos. Debern
conseguir que el fiambre (voluntario), llegue desde el principio de la fila hasta el
final de la misma.
OBSERVACIONES:
Entre todos los integrantes del grupo, comentaremos la actividad,
reflexionaremos sobre cmo nos hemos sentido, si nos ha gustado, si nos
pareci divertida, etc...









DINMICAS N 0.06 DE CONFIANZA
FORTALEZA:
OBJETIVOS:
- Formar cohesin del grupo a travs del contacto fsico.
- Estimular un ambiente distendido.
PARTICIPANTES:
Se realiza con grupos de adolescentes. El nmero de integrantes del grupo no
es importante.
TIEMPO:
La duracin depende del animador, si se prolonga en demasa puede
convertirse en aburrida la tcnica.
MATERIAL:
No se precisa de ningn tipo de recursos materiales.
LUGAR:
Esta tcnica se realiza en espacios grandes, ya sean abiertos o cerrados.
PROCEDIMIENTO:
Formamos un corro entre todos los participantes del grupo. Uno se tiene que
quedar fuera. Los componentes del corro se unen de tal forma que no quede
ningn hueco y el participante que est fuera del corro formado debe intentar
traspasar el corro. Si lo consigue se quedar fuera aquel que por donde el
participante ha entrado, es decir, el que ha dejado el hueco.
OBSERVACIONES:
Entre todos los integrantes del grupo, comentaremos la actividad,
reflexionaremos sobre cmo nos hemos sentido, si nos ha gustado, si nos
pareci divertida, etc...











DINMICAS N 0.07 DE CONFIANZA
OLIVA:
OBJETIVOS:
- Estimular un ambiente distendido.
- Formar cohesin en el grupo a travs del contacto fsico.
PARTICIPANTES:
Esta tcnica es apropiada para los grupos de nios y adolescentes.
TIEMPO:
La duracin es indeterminada, aunque aproximadamente es de 5 minutos.
Puede resultar aburrido si se prolonga demasiado.
MATERIAL:
No se precisa de ningn tipo de recursos materiales.
LUGAR:
Esta tcnica se realiza en espacios grandes, ya sean abiertos o cerrados.
PROCEDIMIENTO:
Formamos un corro entre todos los participantes del grupo, uno de los
componentes se queda dentro del corro que hemos formado. Los participantes
que forman parte del corro empiezan a tirar para uno y otro lado y cuando uno
de los integrantes del corro toca al de dentro, que es la oliva, se colocara
dentro junto con el compaero que inici el juego como oliva. As
sucesivamente hasta que sean tantas olivas que el corro no las pueda abarcar.
OBSERVACIONES:
Entre todos los integrantes del grupo, comentaremos la actividad,
reflexionaremos sobre cmo nos hemos sentido, si nos ha gustado, si nos
pareci divertida, etc...











DINMICAS N 0.08 DE CONFIANZA

ESPACIO VITAL: OBJETIVOS:
- Estimular un ambiente distendido.
- Formar cohesin en el grupo a travs del contacto fsico.
PARTICIPANTES:
Esta tcnica es apropiada para los grupos de nios y adolescentes.
TIEMPO:
La duracin es de 5 minutos aproximadamente.
MATERIAL:
No se precisa de ningn tipo de recursos materiales.
LUGAR:
Esta tcnica se realiza en espacios grandes, ya sean abiertos o cerrados.
Es importante que el espacio en el cual realicemos la tcnica se puedan
delimitar zonas.
PROCEDIMIENTO:
Delimitamos en una zona donde estarn todos los integrantes del grupo en la
misma, ese espacio es el espacio vital. Los integrantes se debern ir
moviendo, empujando alrededor del crculo. Los que se salgan fuera de la zona
delimitada estn eliminados, debemos intentar que no nos saquen de nuestro
espacio.
OBSERVACIONES:
Entre todos los integrantes del grupo, comentaremos la actividad,
reflexionaremos sobre cmo nos hemos sentido, si nos ha gustado, si nos
pareci divertida, etc...











DINMICAS N 0.09 DE CONFIANZA
LOBOS Y CORDEROS:
OBJETIVOS:
- Estimular un ambiente distendido.
- Formar cohesin en el grupo a travs del contacto fsico.
PARTICIPANTES:
Esta tcnica es apropiada para los grupos de nios y adolescentes. Ha de
procurarse que el nmero de integrantes del grupo no sea excesivo.
TIEMPO:
La duracin es de 5 minutos aproximadamente.
MATERIAL:
No se precisa de ningn tipo de recursos materiales.
LUGAR:
Esta tcnica se realiza en espacios grandes, ya sean abiertos o cerrados.
PROCEDIMIENTO:
Uno o dos componentes del grupo se metern en el papel de que son los lobos
y los dems integrantes sern corderos. Los corderos se unirn fuertemente
con brazos y piernas formando una pia, los lobos se encargarn de desunirlos
y a medida que lo vayan consiguiendo, esos corderos se transformarn en
lobos y lo que ello conlleva, es decir, ayudar a los lobos a que se deshaga la
pia.
OBSERVACIONES:
Entre todos los integrantes del grupo, comentaremos la actividad,
reflexionaremos sobre cmo nos hemos sentido, si nos ha gustado, si nos
pareci divertida, etc...












DINMICAS N 0.10 DE CONFIANZA
EL CERDO:
OBJETIVOS:
- Crear un ambiente distendido y de acercamiento entre los distintos
integrantes del grupo.
- Desarrollar con cierta espontaneidad la cercana con otras personas.
- Producir un acercamiento fsico entre los integrantes del grupo.
PARTICIPANTES:
Esta tcnica la podemos realizar con cualquier tipo de grupos, siendo
indiferente el nmero de participantes.
TIEMPO:
La duracin es de 5 minutos aproximadamente.
MATERIAL:
No se precisa de ningn tipo de material.
LUGAR:
Esta tcnica se realiza en espacios grandes, ya sean abiertos o cerrados.
PROCEDIMIENTO:
Nos sentamos todos los participantes en corro. Cada uno de nosotros y por
orden diremos lo que ms nos gusta de la parte del cerdo. Por ejemplo: Lo que
ms me gusta del cerdo es el jamn. As todos hasta que cada uno haya
nombrado una parte, ( a ser posible que no se repitan).
Una vez realizado esto, daremos otra vuelta pero en sta ocasin cada uno
debe de besar la parte del cerdo que ha nombrado, al compaero de la
derecha. Por ejemplo: quien haya dicho el muslo, deber besar el muslo del
compaero. As sucesivamente hasta que todos los integrantes del grupo
hayan besado al compaero de la derecha la parte del cerdo que hayan citado.
OBSERVACIONES:
Entre todos los integrantes del grupo, comentaremos la actividad,
reflexionaremos sobre cmo nos hemos sentido, si nos ha gustado, si nos
pareci divertida, etc...






DINMICAS N 0.11 DE CONFIANZA
EL CASTILLO DE LAS SORPRESAS:
OBJETIVOS:
- Mantener o preparar un clima de distensin dentro del grupo.
- Desarrollar oralmente la creatividad de los individuos.
PARTICIPANTES:
Los grupos pueden ser de cualquier edad adaptndola a cada una.
TIEMPO:
La duracin es de 15 minutos aproximadamente.
MATERIAL:
No se precisa de ningn tipo de recursos materiales.
LUGAR:
Esta tcnica se realiza en espacios grandes, ya sean abiertos o cerrados.
PROCEDIMIENTO:
El animador crea ambiente, invitando al grupo a que se imaginen que se
encuentran en un castillo encantado, en el cual hay muchas habitaciones y en
cada una de ellas se convierten en diferentes profesiones, por ejemplo:
mdicos, toreros, futbolistas, gansters...
Unos de los individuos del grupo entra en una de las habitaciones. Su misin
ser contestar a las preguntas de los compaeros, dependiendo en la
habitacin en la que se encuentre as sern las preguntas. Debe intentar que la
totalidad del grupo lo acepte como uno ms de la profesin.
Si consigue superar las preguntas que le hace el grupo, entra a formar parte
del equipo profesional. En el caso de que no lo consiga superar, cambia de
habitacin volviendo a otro tipo de preguntas diferentes a otra profesin.
OBSERVACIONES:
Entre todos los integrantes del grupo, comentaremos la actividad,
reflexionaremos sobre cmo nos hemos sentido, si nos ha gustado, si nos
pareci divertida, si nos ha resultado complicado el papel que ha desempeado
el inquilino etc...







DINMICAS N 0.12 DE CONFIANZA
EL REFUGIO ATMICO:
OBJETIVOS:
- Aceptacin personal.
- Reflexionar sobre la integracin social.
- Hacernos conscientes de los argumentos que utilizamos para hacer valer
nuestra autoestima.
- Reflexionar sobre los sentimientos de rechazo y exclusin social.
- Reflexionar sobre los mecanismos de exclusin social, si son coherentes y el
sentimiento de los marginado reales.
PARTICIPANTES:
Los grupos pueden ser ante todo maduros (adultos, jvenes que tomen el
juego con aspectos positivos).
TIEMPO:
La duracin es de 25 minutos aproximadamente.
MATERIAL:
No se precisa de ningn tipo de recursos materiales.
LUGAR:
Esta tcnica se realiza en espacios grandes, ya sean abiertos o cerrados.
PROCEDIMIENTO:
El animador crea ambiente, invitando al grupo que se imaginen que se
encuentran en un estado de emergencia nacional, debido a que una guerra
nuclear ha destrozado el planeta. Tan solo existe un bunquer, el cual tiene una
capacidad para cuatro personas, habindose distribuido cada grupo en un total
de cinco personas, por lo que uno de los integrantes del grupo deber
quedarse fuera encontrando la muerte. Entre dicho grupo de cinco personas,
se debe de entablar un dilogo, apuntando cada uno sus valas para intentar
quedarse dentro del bnquer, pues el quedarse fuera supone automticamente
la muerte.
Entre todo el grupo se debe de elegir cual de los integrantes del grupo quedar
fuera.
OBSERVACIONES:
Comentaremos con todos los participantes de la tcnica el sentimiento del
expulsado y el por qu de su expulsin. Debemos de tener cuidado en como
se toma el juego, para evitar posibles conflictos, debido al rechazo posterior.



DINMICAS N 0.13 DE CONFIANZA
LOS LAZARILLOS:
OBJETIVOS:
- Ponerse en la situacin de un sin control.
- Sensibilizar para comprender y vivir las situaciones de las personas
discapacitadas.
- Trabajar con el tema de los valores.
PARTICIPANTES:
Los grupos pueden ser de cualquier edad adaptndola a cada una.
TIEMPO:
La duracin es de 15 minutos aproximadamente.
MATERIAL:
Necesitaremos unos pauelos, vendas, para taparnos los ojos.
LUGAR:
Esta tcnica se realiza en espacios grandes, ya sean abiertos o cerrados.
PROCEDIMIENTO:
Repartiremos vendas a la mitad del grupo, con el fin de vendarse los ojos para
ponerse en la situacin de los invidentes. La otra mitad del grupo desempear
la funcin de lazarillo con su compaero correspondiente, es decir,
acompandole para guiarle, ayudarle a vivir situaciones como puede ser la
cata de alimentos, oler, papel, sin utilizar el sentido de la vista.
Cuando pase el tiempo que se haya especificado, se cambia, es decir, los
lazarillos sern los invidentes y estos ltimos los lazarillos.
OBSERVACIONES:
Comentaremos con todos los participantes de la tcnica el sentimiento del
lazarillo al igual que el sentimiento de los que han interpretado el papel de
invidente.










DINMICAS N 0.01 DE COMUNICACIN
NO ESCUCHAR:
OBJETIVOS:
- Observar las dificultades en la comunicacin.
- Observar actitudes que echamos en falta cuando queremos sentirnos
escuchados y no sucede.
- Reflexionar sobre la actitud que tenemos cuando hablamos y sobre las
actitudes que necesitamos para sentirnos escuchados.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes es indeterminado. Esta actividad se puede realizar
todo tipo de grupos, adaptndose a las necesidades del mismo (nios,
adolescentes y adultos).
TIEMPO:
Aproximadamente 10 minutos.
MATERIAL:
No se necesita ningn tipo de material.
LUGAR:
Para ambientar la tcnica, podemos realizarla en espacios abiertos.
PROCEDIMIENTO:
Se divide al grupo en dos subgrupos, a los cuales el animador dar una serie
de indicaciones para que cada uno de los grupos desempee.
Uno de los subgrupos va a desempear el papel de no escuchar. Intentarn
cambiar de tema, sin escuchar al compaero e incluso sin acompaar la
conversacin.
El otro subgrupo intentar contar su problema muy personal, sin saber la
reaccin de sus propios compaeros.
Una vez entendido todos su roles a desempear, se formarn parejas de
distintos grupos los dos integrantes. Intentarn actuar segn el papel que les
ha sido asignado (el que cuenta el problema o de no ser escuchado.
OBSERVACIONES:
Estableceremos un tiempo para reflexionar sobre los sentimientos de los dos
subgrupos: tanto de los que contaban el problema, como de los integrantes del
grupo que no escuchaban.




DINMICAS N 0.02 DE COMUNICACIN
PALABROTA/PALABRITA:
OBJETIVOS:
- Observar la problemtica de expresar los aspectos positivos y manifestar los
negativos.
- Reflexionar sobre las dificultades de comunicacin que se produce, cuando
existe algn ruido a nuestro alrededor.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes es indeterminado. Esta actividad se puede realizar
todo tipo de grupos a partir de la adolescencia, adaptndose a las necesidades
del mismo.
TIEMPO:
Aproximadamente 10 minutos.
MATERIAL:
No se necesita ningn tipo de material.
LUGAR:
Realizar la actividad en espacios al aire libre.
PROCEDIMIENTO:
Nos situamos todos los integrantes del grupo en corro, primero en voz muy
baja decimos un adjetivo bonito, ejemplo: Cario. Despus y en esta vez en
voz muy alta, casi gritando se dice un taco o palabrota.
OBSERVACIONES:
Observar y reflexionar sobre los niveles de ruido, as como el entendimiento,
segn el tono de voz.












DINMICAS N 0.03 DE COMUNICACIN
BARRERA DEL SONIDO:
OBJETIVOS:
- Reflexionar sobre los niveles de ruido que nos encontramos en la
comunicacin a nuestro alrededor.
- Pensar acerca de las dificultades de comunicacin cuando existe ruido a
nuestro alrededor.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes es indeterminado. Esta actividad se puede realizar
con todo tipo de grupos a partir de la adolescencia, adaptndose a sus
necesidades, (adolescentes, jvenes, adultos).
TIEMPO:
Aproximadamente 10 - 15 minutos.
MATERIAL:
No se necesita ningn tipo de material.
LUGAR:
Realizar la actividad en espacios al aire libre.
PROCEDIMIENTO:
Se coloca todo el grupo unido en un espacio abierto. Dos de los integrantes del
grupo, de tal manera que el grupo forme una muralla entre los dos individuos.
El animador les da un mensaje a cada uno de los individuos que se sitan fuera
de la muralla, que tiene que decirse en voz alta. El grupo que forma la muralla
tiene que gritar, o hablar alto, impidiendo que los dos participantes que se
sitan fuera de la muralla, puedan comunicarse.
OBSERVACIONES:
Reflexionar terminada la tcnica, sobre el sentimiento de impotencia por no
poderse comunicar debido al alto nivel de ruido.











DINMICAS N 0.04 DE COMUNICACIN
DIBUJO DICTADO:
OBJETIVOS:
- Observar la diferencia entre la comunicacin unidireccional y la bidireccional.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes es indeterminado. Esta actividad se puede realizar
con todo tipo de grupos a partir de la adolescencia, adaptndose a sus
necesidades, (adolescentes, jvenes, adultos).
TIEMPO:
Aproximadamente 30 minutos.
MATERIAL:
Necesitamos lpiz y papel.
LUGAR:
Esta tcnica la podemos realizar en espacios abiertos y cerrados.
PROCEDIMIENTO:
Segn las pautas del animador y realizndolo primero sin dar la oportunidad
para hacer preguntas, los integrantes del grupo deben intentar dibujar lo que el
animador est dictando. Una vez realizado esto, se vuelve a repetir el dictado,
pero esta vez, se da la oportunidad par que los participantes puedan hacer
preguntas sobre el dictado, siendo contestadas por el coordinador.
OBSERVACIONES:
Se observar que aunque el dictado haya sido el mismo tanto en el primer
ejercicio como en el segundo, los dibujos generalmente, salen totalmente
distintos. Esto es debido a que en el primer dibujo la comunicacin es
unidireccional, sin que se pueda preguntar ni contestar. En el segundo dibujo al
ser una comunicacin bidireccional, donde se pueden hacer preguntas y ser
respondidas, sale mejor.










DINMICAS N 0.05 DE COMUNICACIN
VABOR, ESTRIBOR, PALO MAYOR:
OBJETIVOS:
- Observar los distintos tipos de tonos de voz.
- Reflexionar sobre los distintos niveles de ruidos.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes es indeterminado. Esta actividad se puede realizar
con todo tipo de grupos a partir de la adolescencia, adaptndose a sus
necesidades, (adolescentes, jvenes, adultos).
TIEMPO:
Aproximadamente 20 minutos.
MATERIAL:
No precisamos ningn tipo de material.
LUGAR:
Esta tcnica la podemos realizar tanto en espacios abiertos como cerrados.
PROCEDIMIENTO:
Se divide el grupo en tres subgrupos, los cuales tendrn un nombre (babor,
estribor, palo mayor). Cada grupo por turnos repite una frase empezando por
un tono de voz bastante alto. La repeticin de la frase tiene que ser por cada
grupo al unsono, para que tan slo se oiga una voz a distintos volmenes. La
frase que cada grupo deber repetir ser:
GRUPO VABOR: Es babor quien gana, quien gana, es babor quien gana
estribor.
GRUPO ESTRIBOR: Es estribor quien gana, quien gana, es estribor quien
gana babor.
GRUPO PALO MAYOR: Este grupo tan slo deber repetir PALO MAYOR.
OBSERVACIONES:
Entre todos los integrantes del grupo, comentaremos la actividad,
reflexionaremos sobre cmo nos hemos sentido, si nos ha gustado, si nos
pareci divertida, etc...






DINMICAS N 0.06 DE COMUNICACIN
COMUNICACIN EN CASCADA:
OBJETIVOS:
- Observar cmo se altera la comunicacin, al no poder realimentarla.
- Observar los distintos problemas que se pueden dar en la comunicacin.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes es indeterminado. Esta actividad se puede realizar
con todo tipo de grupos a partir de la adolescencia, adaptndose a sus
necesidades, (adolescentes, jvenes, adultos).
TIEMPO:
Aproximadamente 20 minutos.
MATERIAL:
Papel y bolgrafo.
LUGAR:
Esta tcnica la podemos realizar tanto en espacios abiertos como cerrados.
PROCEDIMIENTO:
Sentado todo el grupo formando corro, el animador dice al odo del participante,
situado a su derecha, un mensaje. Este mensaje tiene que llegar al participante
situado a la izquierda del animador, es decir, donde acaba el corro formado.
El mensaje va a ir transmitindose de uno a otro individuo en el odo, hasta que
llegue al objetivo, la persona que se haba planteado para recibir el mensaje, es
decir, la persona situada a la izquierda del animador.
OBSERVACIONES:
Una vez realizada la actividad, se dice en voz alta el mensaje, observando si se
ha corrompido la comunicacin o si el mensaje ha llegado tal y como comenz.












DINMICAS N 0.07 DE COMUNICACIN
COMUNICACIN CON MEDIADOR:
OBJETIVOS:
- Observar la prdida de comunicacin debido a la intromisin de elementos o
personas par intermediar en la comunicacin.
- Observar las redes de comunicacin.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes es indeterminado. Esta actividad se puede realizar
con todo tipo de grupos a partir de la adolescencia, adaptndose a sus
necesidades, (adolescentes, jvenes, adultos).
TIEMPO:
Aproximadamente 15 minutos.
MATERIAL:
No precisamos ningn tipo de material.
LUGAR:
Esta tcnica la podemos realizar tanto en espacios abiertos como cerrados.
PROCEDIMIENTO:
Nos sentamos todos en corro, una persona se sita en medio y har de
mediador entre los dems integrantes del grupo, los cuales no se podrn
comunicar sin l. Los integrantes del grupo llaman por turnos al mediador,
dicindole un mensaje que tendr que transmitir a la persona que le han
requerido. As sucesivamente hasta que el animador crea oportuno que ya se
han cumplido los objetivos de la dinmica.
OBSERVACIONES:
Una vez realizada la actividad, entre todos/as la comentaremos. Pondramos
de manifiesto la lentitud con la que se realizara la comunicacin, adems de la
distorsin de los mensajes que se produce.
VARIACIN:
LA CASCADA







DINMICAS N 0.08 DE COMUNICACIN
EL CRUCIGRAMA:
OBJETIVOS:
- Fomentar y facilitar la comunicacin en el grupo.
- Detectar situaciones, actitudes o estados de nimo.
- Dar una idea sobre cmo se encuentra el grupo.
- Detectar estados de disponibilidad par las posteriores actividades.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes es indeterminado. Esta actividad se puede realizar
con todo tipo de grupos a partir de la adolescencia, adaptndose a sus
necesidades, (adolescentes, jvenes, adultos).
TIEMPO:
Aproximadamente 30 - 35 minutos.
MATERIAL:
No precisamos ningn tipo de material.
LUGAR:
Esta tcnica la podemos realizar tanto en espacios abiertos como cerrados.
PROCEDIMIENTO:
El animador propone una palabra que se escribe en la pizarra, o en un papel
grande pegado en una pared. Cada integrante sale y forma una palabra a partir
de una letra de la palabra clave. Cada palabra tiene que describir el estado de
nimo en el que se encuentra el grupo.
OBSERVACIONES:
Entre todos comentaremos las reflexiones que se produzcan a raz del
crucigrama obtenido.
O
I
C A
N
E T
L A
V I PASIVIDAD
Ejemplo: A S I S T E N C I A L
C U S A A E
A E P V N G
C E I S R
I O R D A
O A A N A
N N D C
E D I
S O OCIOSO
VARIACIONES:
RBOL. rbol sin hojas y pegando hojas segn los sentimientos compartidos
con el grupo.



























DINMICAS N 0.09 DE COMUNICACIN
PRIORIDADES:
OBJETIVOS:
- Establecer normas en grupo.
- Dialogar y llegar a un consenso para establecer las normas y actitudes
consideradas como ms importantes.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes es indeterminado. Esta actividad se puede realizar
con todo tipo de grupos a partir de la adolescencia, adaptndose a sus
necesidades, (adolescentes, jvenes, adultos).
TIEMPO:
Aproximadamente 15 minutos.
MATERIAL:
No precisamos ningn tipo de material.
LUGAR:
Esta tcnica la podemos realizar tanto en espacios abiertos como cerrados.
PROCEDIMIENTO:
Intentar ordenar o priorizar los tems dados. En el primer paso el individuo los
ordena segn un criterio personal. Posteriormente ordenar la lista segn
subgrupos, pequeos dentro del grupo grande. Por ltimo organizar la lista con
el grupo entero, para conocer las prioridades del grupo.
OBSERVACIONES:
Terminada la actividad, pondremos en comn una reflexin sobre los objetivos
y los procedimientos para conseguir dichos objetivos.
ANEXO:
Lista de prioridades.
ANEXO DINMINA DE COMUNICACIN
N 0.09
En esta clase pienso que lo ms importante es:
- Aprobar la asignatura con buena nota.
- Pasrmelo bien y disfrutar al mximo.
- Realizar correctamente las actividades que se me mandes.
- Aprender todo lo que pueda sobre Dinmicas de Grupo.
- Hacer muchos amigos y crecer como grupo.

DINMICAS N 0.01
DE RESOLUCIN DE CONFLICTOS
EL YO AUXILIAR
OBJETIVOS:
- Practicar habilidades sociales.
- Resolver conflictos individuales.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes es indeterminado. Esta actividad se puede realizar
con todo tipo de grupos a partir de la adolescencia, adaptndose a sus
necesidades, (adolescentes, jvenes, adultos).
TIEMPO:
Depender del animador.
MATERIAL:
No precisamos ningn tipo de material.
LUGAR:
Esta tcnica la podemos realizar tanto en espacios abiertos como cerrados, es
importante que sea espacioso.
PROCEDIMIENTO:
Los componentes del grupo se agrupan por parejas. Uno de cada pareja le
cuenta un problema personal a su compaero/a correspondiente. La persona
que escucha tiene que empatizar con l, es decir, practicar sus habilidades
sociales. Posteriormente se intercambiarn los roles a desempear.
OBSERVACIONES:
Terminada la actividad, pondremos en comn una reflexin sobre los objetivos
y los procedimientos para conseguir dichos objetivos.
Es un psicograma con mediador/a para enfocar los problemas. Es importante
que la mecnica de la tcnica nos sirviera para practicar las habilidades
sociales y resolucin de conflictos.









DINMICAS N 0.02 DE RESOLUCIN DE CONFLICTOS
EL GATO Y EL RATN:
OBJETIVOS:
- Experimentar sentimientos de empata hacia otras personas.
- Ponerse en el otro punto de vista.
- Puede servir para hablar de valores.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes es indeterminado. Esta actividad se puede realizar
con todo tipo de grupos a partir de la adolescencia, adaptndose a sus
necesidades, (adolescentes, jvenes, adultos).
TIEMPO:
Aproximadamente 20 minutos.
MATERIAL:
No precisamos ningn tipo de material.
LUGAR:
Esta tcnica la podemos realizar tanto en espacios abiertos como cerrados, es
importante que sea espacioso y tranquilo.
PROCEDIMIENTO:
El animador pide a los integrantes del grupo que cierren los ojos y se
concentren. Seguidamente cuenta una historia del gato y el ratn. La historia
dice as: Entramos en una casa, es muy grande, inmensa, llega un momento
donde nos convertimos en ratn, todo aquello que nos rodea nos parece
inmenso. Cuando nos encontramos a un gato y nos quiere comer, justo en el
momento de darnos el primer bocado, nosotros nos convertimos en gato y el
gato en ratn.
OBSERVACIONES:
Es un psicograma con mediador/a para enfocar los problemas. Es importante
que la mecnica de la tcnica nos sirviera para practicar las habilidades
sociales y resolucin de conflictos.









DINMICAS N 0.03 DE RESOLUCIN DE CONFLICTOS
CMO ES MI GRUPO?:
OBJETIVOS:
- Ver cul es la situacin del grupo.
- Hablar del por qu de esa situacin.
PARTICIPANTES:
Todo tipo de grupos formado por adolescentes.
TIEMPO:
La duracin de la actividad es de 15 minutos aproximadamente.
MATERIAL:
Fotocopia con los diferentes grficos respecto al grupo.
LUGAR:
Se puede realizar en lugares tanto abiertos como cerrados.
PROCEDIMIENTO:
El animador repartir una fotocopia con una serie de grficos con respecto a la
situacin del grupo. El grupo deber seleccionar el tipo de grfico que se
asemeje ms al grupo que pertenece. Posteriormente debatiremos entre todos,
llegaremos a un grfico concreto mediante consenso.
OBSERVACIONES:
Entre todos los integrantes del grupo, comentaremos la actividad,
reflexionaremos sobre cmo nos hemos sentido, si nos ha gustado, si nos
pareci divertida, etc...













DINMICAS N 0.04 DE RESOLUCIN DE CONFLICTOS
EN ESTE GRUPO YO...:
OBJETIVOS:
- Reflexionar individualmente en torno a los sentimientos e impresiones sobre
las interacciones de la persona, dentro del seno del grupo.
- Descubrir sentimientos en torno al grupo.
- Reflexionar sobre los resultados del test.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes del grupo no es importante. Se debe realizar con
grupos a partir de la adolescencia.
TIEMPO:
La duracin de la actividad es de 25 - 30 minutos aproximadamente.
MATERIAL:
Fotocopia del test a realizar por el grupo, En este grupo yo....
LUGAR:
Se puede realizar en lugares tanto abiertos como cerrados.
PROCEDIMIENTO:
Repartimos la fotocopia a todos los integrantes del grupo, cada integrantes
individualmente deber rellenarla, en funcin del sentimiento de grupo que el
considere que percibe y aporta. Posteriormente se comentarn las impresiones
obtenidas de forma general en todo el grupo, reflexionando sobre los
resultados obtenidos.
OBSERVACIONES:
Es una tcnica muy importante para conocer el funcionamiento del grupo, la
interaccin que se produce, detectar conflictos, roles, etc...











DINMICAS N 0.05 DE RESOLUCIN DE CONFLICTOS
PERDIDOS EN LA LUNA:
OBJETIVOS:
- Observar el trabajo de un grupo sobre una situacin hipottica.
- Observar las actitudes (capacidad) y aptitudes (comportamiento), de los
miembros de un grupo en la hora de trabajar en equipo.
Actitud: Capacidad analtica y comunicativa.
Aptitud: Comportamientos que se producen en el momento de la
comunicacin y la facilidad para trabajar en cooperacin.
- Observacin del clima de trabajo.
- Observacin de capacidades de motivacin hacia sus compaeros hacia el
trabajo. Personas positivas que estimulan para el trabajo.
- Desarrollar las habilidades de comunicacin.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes del grupo no es importante. Se debe realizar con
grupos a partir de la adolescencia.
TIEMPO:
La duracin de la actividad es de 25 minutos aproximadamente.
MATERIAL:
Folio con una lista de materiales necesarios para ser rescatados en la luna.
LUGAR:
Se puede realizar en lugares tanto abiertos como cerrados.
PROCEDIMIENTO:
Dividimos el grupo en dos subgrupos, a se posible de igual proporcin. Uno de
los subgrupos formados, sigue las instrucciones del folio del juego Perdidos en
la luna, primero de forma individual, primero de forma individual y despus se
pone en comn y el deben ponerse de acuerdo y realizar una lista comn.
El segundo grupo observa las siguientes caractersticas:
- Personas del grupo que lideran el desarrollo de la reunin.
- Personas cuyos comentarios no tienen ninguna incidencia, ( no se les hace
caso).
- Como toman las decisiones del grupo.
- Observar el ambiente de la reunin (clima positivo, posibles agresiones
verbales, etc...)
El segundo grupo en general deber de observar, las dificultades que se
encuentran como grupo para llegar a un acuerdo. Despus de que el primer
subgrupo haya realizado su tarea, el segundo grupo pone en comn ante este
primero, las observaciones realizadas.
Lo ultimo que haremos ser con todo el grupo en comn, reflexiones sobre los
resultados obtenidos y observados.
OBSERVACIONES:
Es una tcnica muy importante para conocer el funcionamiento del grupo, la
interaccin que se produce, detectar conflictos, roles, etc...





























DINMICAS N 0.06 DE RESOLUCIN DE CONFLICTOS
GANE CUANTO PUEDA:
OBJETIVOS:
- Observar los mecanismos de competicin y cooperacin que pueden darse en
el seno de un grupo.
- Aprender a valorar la cooperacin como frmula segn la cual todos ganan.
- Reflexionar en torno al tema de la cooperacin, por los sentimientos
provocados durante el juego.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes del grupo no es importante. Se debe realizar con
grupos a partir de la adolescencia.
TIEMPO:
La duracin de la actividad es de 25 - 30 minutos aproximadamente.
MATERIAL:
Hoja de indicaciones.
LUGAR:
Se puede realizar en lugares tanto abiertos como cerrados.
PROCEDIMIENTO:
Dividimos el grupo en cuatro subgrupos de aproximadamente cinco personas.
Cada subgrupo corta una octavilla, en las que debern de poner segn su turno
X o Y a elegir. El animador recoge la eleccin X e Y, anotamos los puntos
obtenidos.
OBSERVACIONES:
Con esta tcnica conseguiremos que entre todos los subgrupos consigan la
mayora de los puntos posibles, evitando competencias entre los mismos
grupos.
ANEXO: GANE CUNTO PUEDA !
4x Pierden todos 1000
4y Ganan todos 1000
3x, 1y Ganan 1000 cada x
Pierden 3000 cada y
2x,2y Ganan 2000 cada x
Pierden 2000 cada y
1x, 3y Ganan 3000 cada x
Pierden 1000 cada y
DINMICAS N 0.01
DE COOPERACIN FSICA
LEVANTARSE AGARRADOS:
OBJETIVOS:
- Fomentar la cooperacin a travs del contacto fsico.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes es indeterminado. Esta actividad se puede realizar
con todo tipo de grupos adaptndose a sus necesidades, (nios, adolescentes,
jvenes, adultos).
TIEMPO:
Aproximadamente 10 minutos.
MATERIAL:
No precisamos ningn tipo de material.
LUGAR:
Esta tcnica la podemos realizar tanto en espacios abiertos como cerrados, es
importante que sea espacioso.
PROCEDIMIENTO:
Pediremos que se formen parejas en el grupo, cada una de ellas se pondrn
espalda contra espalda y con los brazos entrelazados. Posteriormente
pediremos que se sienten en el suelo, debern levantarse del mismo
ayudndose solo con las piernas y la espalda. Una vez terminada la actividad,
podemos intentarlo con dos parejas, tres parejas, as sucesivamente hasta
llegar a los 12 integrantes.
OBSERVACIONES:
Observaremos si han colaborado los participantes entre ellos, si les ha
resultado muy difcil, estrategias que han seguido para levantarse del suelo,
etc... Preguntaremos cmo se lo pasaron, cmo se han sentido,...











DINMICAS N 0.02 DE COOPERACIN FSICA
LA ESTRELLA:
OBJETIVOS:
- Fomentar la cooperacin a travs del contacto fsico.
- Crean un ambiente distendido.
- Conseguir coordinacin psicomotriz entre los miembros del grupo.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes es indeterminado. Esta actividad se puede realizar
con todo tipo de grupos adaptndose a sus necesidades, (nios, adolescentes,
jvenes, adultos).
TIEMPO:
Aproximadamente 10 minutos.
MATERIAL:
No precisamos ningn tipo de material.
LUGAR:
Esta tcnica la podemos realizar tanto en espacios abiertos como cerrados, es
importante que sea espacioso.
PROCEDIMIENTO:
Formaremos subgrupos de 12 integrantes, del grupo original, pediremos que
formen un corro. Siendo indiferente el orden
OBSERVACIONES:
Observaremos si han colaborado los participantes entre ellos, si les ha
resultado muy difcil, estrategias que han seguido para levantarse del suelo,
etc... Preguntaremos cmo se lo pasaron, cmo se han sentido,...












DINMICAS N 0.03 DE COOPERACIN FSICA
ENREDOS:
OBJETIVOS:
- Desarrollar la coordinacin psicomotriz.
- Desarrollar el nivel de cooperacin bsico.
- Utilizar cierta coordinacin de movimiento.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes es indeterminado. Esta actividad se puede realizar
con todo tipo de grupos adaptndose a sus necesidades, (nios de 8 - 9 aos,
adolescentes, jvenes, adultos).
TIEMPO:
Aproximadamente 10 minutos.
MATERIAL:
No precisamos ningn tipo de material.
LUGAR:
Esta tcnica la podemos realizar en espacios abiertos que gocen de gran
espacio.
PROCEDIMIENTO:
Nos colocamos en crculo y con los ojos cerrados. Posteriormente nos
acercaremos al centro del grupo sin abrir los ojos y coger las manos que nos
encontremos ( no coger ms de una). Cuando todos estemos agarrados,
debemos extendernos lo ms posible y desenredarnos para volver a formar un
crculo.
OBSERVACIONES:
Observaremos si han colaborado los participantes entre ellos, si les ha
resultado muy difcil, estrategias que han seguido para levantarse del suelo,
etc... Preguntaremos cmo se lo pasaron, cmo se han sentido,...










DINMICAS N 0.04 DE COOPERACIN FSICA
EL CARRUSEL:
OBJETIVOS:
- Desarrollar la coordinacin psicomotriz.
- Desarrollar el nivel de cooperacin bsico.
- Utilizar cierta coordinacin de movimiento.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes es indeterminado. Esta actividad se puede realizar
con todo tipo de grupos a partir de la adolescencia.
TIEMPO:
Aproximadamente 15 minutos.
MATERIAL:
No precisamos ningn tipo de material.
LUGAR:
Esta tcnica la podemos realizar en espacios abiertos que gocen de gran
espacio.
PROCEDIMIENTO:
Formamos grupos de ocho personas y nos cogemos de la mano. Hacemos un
crculo lo ms grande posible y nos numeramos con los nmeros uno y dos,
alternativamente. Los que tienen el nmero uno se sientan en el suelo con las
piernas estiradas , en crculo y dan la mano a los que estn de pie, es decir los
doses. Los doses que son los que estn de pie, tienen que elevarlos y
comenzar a girarlo a los unos. Posteriormente cambiamos las posiciones.
OBSERVACIONES:
Observaremos si han colaborado los participantes entre ellos, si les ha
resultado muy difcil, estrategias que han seguido para levantarse del suelo,
etc... Preguntaremos cmo se lo pasaron, cmo se han sentido,... Esta tcnica
es ideal para realizarla en las veladas de campamentos.









DINMICAS N 0.05 DE COOPERACIN FSICA
PASARSE LA NARANJA O LA PELOTA:
OBJETIVOS:
- Desarrollar la coordinacin psicomotriz.
- Desarrollar el nivel de cooperacin bsico.
- Utilizar cierta coordinacin de movimiento.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes es indeterminado. Esta actividad se puede realizar
con grupos de pequeos y medianos.
TIEMPO:
Aproximadamente 10 minutos.
MATERIAL:
Tres pelotas o tres naranjas.
LUGAR:
Esta tcnica la podemos realizar en espacios abiertos que gocen de gran
espacio.
PROCEDIMIENTO:
Nos colocamos todos los participantes en tres filas, a se posible con los
mismos componentes. El primero de cada fila se coloca la pelota o naranja en
la barbilla y debe pasrsela al compaero que est situado a su espalda. El
objeto ha de llegar hasta el final sin que se coja con las manos y sin caerse al
suelo.
OBSERVACIONES:
Observaremos si han colaborado los participantes entre ellos, si les ha
resultado muy difcil, estrategias que han seguido para pasarse la pelota o la
naranja, etc... Preguntaremos cmo se lo pasaron, cmo se han sentido,... Esta
tcnica es ideal para realizarla en las veladas de campamentos.
DINMICAS N 0.06
DE COOPERACIN FSICA
:
FTBOL EN CRCULO:
OBJETIVOS:
- Desarrollar la coordinacin psicomotriz de todos los jugadores del grupo.
- Desarrollar el nivel de cooperacin bsico.
- Utilizar cierta coordinacin de movimiento.
- Entretener con el carcter ldico de la actividad.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes es indeterminado. Esta actividad se puede realizar
con todo tipo de grupos a partir de la adolescencia.
TIEMPO:
Aproximadamente 10 minutos, ya que puede resultar aburrido si se excede en
demasa.
MATERIAL:
Pelota.
LUGAR:
Esta tcnica la podemos realizar en espacios abiertos que gocen de grandes
distancias.
PROCEDIMIENTO:
Nos dividimos el grupo en subgrupos, a poder ser de igual magnitud.
Posteriormente nos colocamos en crculo todos los pequeos grupos formados
y trataremos de pasarnos la pelota con el pie con el fin de que esta no salga del
crculo formado.
OBSERVACIONES:
Con esta tcnica fomentaremos la cooperacin del grupo y en ningn momento
se convierte en competitiva, ya que se realiza de entretenimiento o
calentamiento de un partido de ftbol, etc... Si se prolonga demasiado puede
que pierda inters.
DINMICAS N 0.07
DE COOPERACIN FSICA
X-15, PASARSE LA PELOTA 15 VECES:
OBJETIVOS:
- Desarrollar la coordinacin psicomotriz.
- Desarrollar el nivel de cooperacin bsico.
- Utilizar cierta coordinacin de movimiento.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes es indeterminado. Esta actividad se puede realizar
con todo tipo de grupos a partir de la adolescencia.
TIEMPO:
Depende del animador y al mismo tiempo del grupo, ya que el esfuerzo fsico
MATERIAL:
Pelota.
LUGAR:
Esta tcnica la podemos realizar en espacios abiertos que gocen de gran
espacio.
PROCEDIMIENTO:
Formamos grupos de ocho personas y nos cogemos de la mano. Hacemos un
crculo lo ms grande posible y nos numeramos con los nmeros uno y dos,
alternativamente. Los que tienen el nmero uno se sientan en el suelo con las
piernas estiradas , en crculo y dan la mano a los que estn de pie, es decir los
doses. Los doses que son los que estn de pie, tienen que elevarlos y
comenzar a girarlo a los unos. Posteriormente cambiamos las posiciones.
OBSERVACIONES:
Observaremos si han colaborado los participantes entre ellos, si les ha
resultado muy difcil, estrategias que han seguido para levantarse del suelo,
etc... Preguntaremos cmo se lo pasaron, cmo se han sentido,... Esta tcnica
es ideal para realizarla en las veladas de campamentos.
























DINMICAS N 0.08 DE COOPERACIN FSICA
BALN TNEL:
OBJETIVOS:
- Fomentar la cooperacin a travs del contacto fsico.
- Crean un ambiente distendido.
- Conseguir coordinacin psicomotriz entre los miembros del grupo.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes es indeterminado. Esta actividad se puede realizar
con todo tipo de grupos adaptndose a sus necesidades, (nios, adolescentes,
jvenes, adultos).
TIEMPO:
Aproximadamente 10 minutos.
MATERIAL:
Pelota.
LUGAR:
Esta tcnica la podemos realizar en espacios abiertos que gocen de grandes
distancias.
PROCEDIMIENTO:
Formaremos tres filas con los integrantes del grupo. Les repartiremos una
pelota a cada fila y el primero de cada una de ellas se la pasar al segundo por
debajo de las piernas, el segundo al tercero y as sucesivamente hasta que
llegue al ltimo que tendr que ir corriendo al principio de la fila y comenzar
otra vez la operacin. Esto se ir repitiendo hasta que una de las tres filas
llegue a la meta establecida.
OBSERVACIONES:
Observaremos si han colaborado los participantes entre ellos, estrategias que
han seguido para ir a ms velocidad, etc... Preguntaremos cmo se lo pasaron,
cmo se han sentido,...








DINMICAS N 0.09 DE COOPERACIN FSICA
LA PELOTA SALTAMONTES:
OBJETIVOS:
- Desarrollar la coordinacin psicomotriz.
- Desarrollar el nivel de cooperacin bsico.
- Utilizar cierta coordinacin de movimiento.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes es indeterminado. Esta actividad se puede realizar
con todo tipo de grupos a partir de la adolescencia.
TIEMPO:
Depende del animador y al mismo tiempo del grupo, ya que el esfuerzo fsico
MATERIAL:
Pelota.
LUGAR:
Esta tcnica la podemos realizar en espacios abiertos que gocen de grandes
distancias.
PROCEDIMIENTO:
Formamos un crculo todo el grupo y nos numeramos alternativamente con los
nmeros uno y dos. Posteriormente a un uno le daremos una pelota y a un dos
que se encuentre en el extremo opuesto le daremos otra. El juego comienza
cuando de la voz de comienzo el animador. Consistir en que los dosis
pasndose la pelota tienen que alcanzar a los unos que tambin se la estarn
pasando o viceversa.
OBSERVACIONES:
Observaremos si han colaborado los participantes entre ellos, estrategias que
han seguido para ir a ms velocidad, etc... Preguntaremos cmo se lo pasaron,
cmo se han sentido,...










DINMICAS N 0.10 DE COOPERACIN FSICA
LA RUEDA:
OBJETIVOS:
- Desarrollar la coordinacin psicomotriz.
- Desarrollar el nivel de cooperacin bsico.
- Utilizar cierta coordinacin de movimiento.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes es indeterminado. Esta actividad se puede realizar
con todo tipo de grupos a partir de la adolescencia.
TIEMPO:
Depende del animador y al mismo tiempo del grupo, ya que el esfuerzo fsico
MATERIAL:
Pelota.
LUGAR:
Esta tcnica la podemos realizar en espacios abiertos que gocen de grandes
distancias.
PROCEDIMIENTO:
Formamos un crculo todo el grupo y nos numeramos alternativamente con los
nmeros uno y dos. Posteriormente los unos estarn sentado y los doses
estarn de pie. Repartiremos a cada grupo una pelota. El juego comienza
cuando de la voz de comienzo el animador. Consistir en que los doses
pasndose la pelota tienen que alcanzar a los unos que tambin se la estarn
pasando o viceversa.
OBSERVACIONES:
Observaremos si han colaborado los participantes entre ellos, estrategias que
han seguido para ir a ms velocidad, etc... Preguntaremos cmo se lo pasaron,
cmo se han sentido,...











DINMICAS N 0.11 DE COOPERACIN FSICA
EL CHAMPIN:
OBJETIVOS:
- Fomentar la cooperacin a travs del contacto fsico.
- Crean un ambiente distendido.
- Conseguir coordinacin psicomotriz entre los miembros del grupo.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes es indeterminado. Esta actividad se puede realizar
con todo tipo de grupos adaptndose a sus necesidades, (nios, adolescentes,
jvenes, adultos).
TIEMPO:
Aproximadamente 10 minutos.
MATERIAL:
Un paracadas.
LUGAR:
Esta tcnica la podemos realizar en espacios abiertos como, es importante que
tenga suficiente distancias.
PROCEDIMIENTO:
Formaremos un corro y cada miembro del grupo coger una parte del
paracadas. Cuando se de la seal de partida hacia el interior del paracadas
todos los participantes, sin soltarlo, irn hacia el centro del mismo
OBSERVACIONES:
Esta tcnica tendr un fin esttico, ya que al entrar todos los participantes
dentro del mismo parecer un champin.











DINMICAS N 0.12 DE COOPERACIN FSICA
ABRAZO BAJO EL PARCAIDAS:
OBJETIVOS:
- Fomentar la cooperacin a travs del contacto fsico.
- Crean un ambiente distendido.
- Conseguir coordinacin psicomotriz entre los miembros del grupo.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes es indeterminado. Esta actividad se puede realizar
con todo tipo de grupos adaptndose a sus necesidades, (nios, adolescentes,
jvenes, adultos).
TIEMPO:
Aproximadamente 10 minutos.
MATERIAL:
Un paracadas.
LUGAR:
Esta tcnica la podemos realizar en espacios abiertos, es importante que tenga
suficiente distancias.
PROCEDIMIENTO:
Los miembros del grupo nos colocaremos en corro y nos numeraremos
alternativamente con los nmeros uno y dos. Los unos cogern el paracadas y
lo levantarn dejndolo caer, sin soltarlo los doses tendrn que entra en este
intervalo de tiempo mientras cae, darse un abrazo dentro del paracadas y
darse abrazos. Tienen que salir antes de que el paracadas haya caido. Luego
se repetir, cambiando los papeles de los unos y los doses.
OBSERVACIONES:












DINMICAS N 0.13 DE COOPERACIN FSICA
ESPEJO:
OBJETIVOS:
- Cooperacin fsica.
- Distensin en el ambiente.
- Coordinacin psicomotriz.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes es indeterminado. Esta actividad se puede realizar
con todo tipo de grupos adaptndose a sus necesidades, (nios, adolescentes,
jvenes, adultos).
TIEMPO:
Aproximadamente 5 minutos.
MATERIAL:
No se precisa ningn tipo de material.
LUGAR:
Esta tcnica la podemos realizar tanto en espacios abiertos como en espacios
cerrados.
PROCEDIMIENTO:
Los miembros del grupo se ponen por parejas, cada pareja deber elegir quien
es el espejo. La persona que lo elija tendr que hacer y decir todo aquello que
haga y diga el compaero. Posteriormente se intercambiarn los papeles.
OBSERVACIONES:













DINMICAS N 0.14 DE COOPERACIN FSICA
ARCILLA:
OBJETIVOS:
- Cooperacin fsica.
- Distensin en el ambiente.
- Coordinacin psicomotriz.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes es indeterminado. Esta actividad se puede realizar
con todo tipo de grupos adaptndose a sus necesidades, (nios, adolescentes,
jvenes, adultos).
TIEMPO:
Aproximadamente 5 minutos.
MATERIAL:
No se precisa ningn tipo de material.
LUGAR:
Esta tcnica la podemos realizar tanto en espacios abiertos como en espacios
cerrados.
PROCEDIMIENTO:
Los miembros del grupo se distribuirn por parejas. Cada una de las mismas
elegirn quien es el escultor y el otro la arcilla a moldear. El escultor moldear
al otro ponindole en la postura que desee.
OBSERVACIONES:














DINMICAS N 0.15 DE COOPERACIN
MURAL COOPERATIVO:
OBJETIVOS:
- Ver, diagnosticar, observar el proceso del grupo a la hora de trabajar de forma
conjunta.
PARTICIPANTES:
Podemos realizar la dinmica con chavales a partir de los 11 aos, el nmero
de participantes no e s importante.
TIEMPO:
La duracin es de 25 minutos aproximadamente.
MATERIAL:
Papel continuo, ceras de diferentes colores.
LUGAR:
Esta tcnica se realiza en espacios grandes, ya sean abiertos o cerrados.
PROCEDIMIENTO:
Colocamos el papel continuo en una superficie lisa, los integrantes del grupo
con msica de fondo, deben de pintar trazados de diferentes colores sin
levantar la cera del papel, tal y como los componentes prefieran, o como les
sugiera dicha msica. Una vez realizado los primeros trazados, se disponen a
colorear, segn quieran. Cuando se termine de colorear, observaremos la obra
comn realizada y se comenta observando las caractersticas dadas en el
apartado siguiente.
OBSERVACIONES:
En esta dinmica es importante observar el proceso, y el resultado.
Proceso: Distinguir las personas que salen ms a menudo a pintar, las
personas que lideran el grupo, las que se inhiben o abstienen ( indica
problemas en el grupo).
Observar si el trabajo, el proceso de trabajo, es cooperativo o individualista. Si
hay unin en el trabajo. Si existe bsqueda del trabajo conjunto, frente al
lucimiento personal.
Resultado: Viene dado por la visin personal del resultado de trabajo
realizado. Es importante observar los colores clidos o fros ya que nos indicar
el estado de nimo del grupo (alegra o enfriamiento).



DINMICAS N 0.01 DE EVALUACIN
EL TELEGRAMA:
OBJETIVOS:
- Resaltar lo que ms ha llamado la atencin dentro del grupo, ya sea para bien
o para mal.
- Ver como ha sido el proceso grupal.
PARTICIPANTES:
Adolescentes y adultos en grupos indefinidos.
TIEMPO:
Aproximadamente 15 minutos.
MATERIAL:
Una hoja que dar el animador (Hoja para rellenar un telegrama) y un bolgrafo.
LUGAR:
Que sea amplio y espacioso para que estn cmodos todos los miembros del
grupo.
PROCEDIMIENTO:
El animador reparte la hoja para rellenar el telegrama, en la cual se debe
poner: fecha, dirigido a, nmero de palabras, nombre y apellidos del expedidor,
y , por ltimo, el texto en el cual se tendr que poner lo que ms me ha llamado
la atencin del proceso grupal.
OBSERVACIONES:
Esta dinmica con nios puede ser conflictivo debido a que el telegrama se
debe rellenar de forma objetiva, y los nios a veces son egocentristas, es decir,
slo ven su propio punto de vista.













DINMICAS N 0.02 DE EVALUACIN
LA LETRILLA:
OBJETIVOS:
- Hacer una evaluacin del grupo.
- Ver cuales han sido las ancdotas que ms han llamado la atencin.
PARTICIPANTES:
Nios y jvenes en grupos con nmero de participantes no excesivo.
TIEMPO:
No hay un tiempo aproximado definido.
MATERIAL:
Una hoja y un bolgrafo para poder apuntar la cancin.
LUGAR:
Que sea amplio para que estn cmodos todos los miembros del grupo.
PROCEDIMIENTO:
Se hace una cancin con las ancdotas ms significativas que hayan surgido a
lo largo del ao y luego se cantan al estilo parodia nacional".
OBSERVACIONES:
Entre todos los integrantes del grupo, comentaremos la actividad,
reflexionaremos sobre cmo nos hemos sentido, si nos ha gustado, si nos
pareci divertida, en caso contrario intentaremos hallar el por qu.















DINMICAS N 0.03 DE EVALUACIN
CON QU EMOCIN O ESTADO
DE NIMO TE ENCUENTRAS MS
IDENTIFICADO AHORA?
OBJETIVOS:
- Ver la situacin anmica del grupo en un momento determinado.
- Evaluar como se encuentra el grupo.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes es indeterminado. Esta actividad se puede realizar
con todo tipo de grupos, especialmente para adolescentes.
TIEMPO:
La duracin aproximada es de unos 15 minutos.
MATERIAL:
Un folio con caras diferentes, representando los distintos estados de nimo.
LUGAR:
Puede realizarse tanto en espacios abiertos como cerrados.
PROCEDIMIENTO:
El animador da una hoja con diversas caras que se corresponden con
diferentes estados de nimo. Posteriormente ir preguntando cara por cara
quien del grupo se siente identificado con esos estados de nimo que el
animador apunta.
OBSERVACIONES:
Interesa comentar lo sucedido ya que nos puede ayudar con respecto a los
sentimientos del tipo: Cmo nos hemos sentido, una lluvia de ideas....











DINMICAS N 0.04 DE EVALUACIN
EL TERMMETRO:
OBJETIVOS:
- Ver cmo se sita el rendimiento individual dentro del grupo.
- Evaluar el proceso del grupo.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes es indeterminado. Esta actividad se puede realizar
con todo tipo de grupos, adaptndose a las caractersticas del grupo.
TIEMPO:
La duracin es relativa, ya que depende de la magnitud del grupo.
MATERIAL:
El animador nos repartir una hoja, con un termmetro dibujado, y un bolgrafo.
LUGAR:
Puede realizarse tanto en espacios abiertos como cerrados.
PROCEDIMIENTO:
El animador reparte una hoja, en la cual tiene dibujado un termmetro. En
primer lugar cada persona tendr que numerarlo del 10 al 100. En segundo
lugar se valorar como integrantes del grupo, en relacin a la escala producida.
Por ltimo se comentar entre todos.
OBSERVACIONES:
Comentaremos entre todos si nos ha gustado, cmo nos hemos sentido, etc...














DINMICAS N 0.05 DE EVALUACIN
LA DIANA:
OBJETIVOS:
- Valorar aprendizajes.
- Evaluar tanto lo virtuoso como lo corrompido de los aprendizajes e interaccin
del grupo.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes es indeterminado. Esta actividad se puede realizar
con todo tipo de grupos.
TIEMPO:
No hay tiempo preestablecido.
MATERIAL:
Diana, Post-tit, bolgrafo.
LUGAR:
Puede realizarse tanto en espacios abiertos como cerrados.
PROCEDIMIENTO:
El animador dibuja una diana en el suelo, y al alcance de los integrantes del
grupo deja post-tit. Podemos proponer un tema de aprendizaje (por ejemplo:
qu ha sido lo que ms me ha ayudado en el curso). Los integrantes
comenzarn a valorar esos aprendizajes, los escribimos en los post-tit y
seguidamente, lo que les haya resultado ms importante lo pondrn ms cerca
de la diana o ms lejos lo memos, depende de la valoracin de cada uno de los
integrantes.
OBSERVACIONES:
Interesa comentar lo sucedido ya que nos puede ayudar con respecto a los
sentimientos del tipo: Cmo nos hemos sentido, una lluvia de ideas....











DINMICAS N 0.06 DE EVALUACIN
LOS MANTELES:
OBJETIVOS:
- Valorar aprendizajes.
- Ver la situacin anmica del grupo en un momento determinado.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes es indeterminado. Esta actividad se puede realizar
con todo tipo de grupos, especialmente para adolescentes.
TIEMPO:
No ha un tiempo preestablecido, es decir, la duracin depende de la
prolongacin de la tcnica por el animador.
MATERIAL:
Manteles (papel), y un bolgrafo.
LUGAR:
Puede realizarse tanto en espacios abiertos como cerrados.
PROCEDIMIENTO:
El animador deja unos manteles en diversos lugares de la sala, cada mantel
llevar un ttulo (por ejemplo: Lo que ms me ha gustado, cmo ha sido la
interaccin con mis compaeros,...).
Los componentes del grupo tendrn que ir pasando por los manteles y pondrn
aquello que pienses respecto al ttulo asignado al cartel.
Posteriormente se debera comentar con el resto del grupo de animadores para
ver lo que falla.
OBSERVACIONES:
Interesa comentar lo sucedido ya que nos puede ayudar con respecto a los
sentimientos del tipo: Cmo nos hemos sentido, una lluvia de ideas....










DINMICAS N 0.07 DE EVALUACIN
EL MONUMENTO:
OBJETIVOS:
- Ver la situacin anmica del grupo en un momento determinado.
- Observar la cooperacin dentro del grupo.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes es indeterminado. Esta actividad se puede realizar
con todo tipo de grupos.
TIEMPO:
No hay un tiempo preestablecido.
MATERIAL:
Material diverso para trabajar el monumento.
LUGAR:
Puede realizarse tanto en espacios abiertos como cerrados, es importante que
se grande.
PROCEDIMIENTO:
El animador deja prximo al alcance del grupo, diversos materiales.
Posteriormente pedir que se haga un monumento que este relacionado con el
proceso grupal. Por ltimo se comentar el por qu del monumento.
OBSERVACIONES:
Interesa comentar lo sucedido ya que nos puede ayudar con respecto a los
sentimientos del tipo: Cmo nos hemos sentido, una lluvia de ideas....













DINMICAS N 0.08 DE EVALUACIN
TEATRO:
OBJETIVOS:
- Ver la situacin anmica , el proceso grupal...
- Crear distensin en el ambiente.
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes es indeterminado. Esta actividad se puede realizar
con todo tipo de grupos.
TIEMPO:
No hay un tiempo preestablecido.
MATERIAL:
Material diverso para representar una obra de teatro.
LUGAR:
Puede realizarse tanto en espacios abiertos como cerrados, es importante que
se grande debido a la representacin de la obra de teatro.
PROCEDIMIENTO:
Mediante el juego, vamos aprovecharlo para terminar estudiando lo que va a
ser una obra de teatro. Es importante que los integrantes del grupo sean
conscientes de que a travs del teatro se pueden conocer a s mismos, se
reflejan conflictos sociales, etc... El juego lo podemos provocar de la siguiente
manera; contando una historia, lista de palabras, teora del espejo, recreo.
Posteriormente se adaptara a un texto escrito y pasaramos a representar
cada una de las obras de teatro.
OBSERVACIONES:
Es importante que el monitor no sea protagonista de la actividad, es decir, para
provocar el juego los participantes no necesitan su protagonismo.










DINMICAS N 0.09 DE EVALUACIN
EL SEMFORO:
OBJETIVOS:
- Ver la situacin anmica del grupo.
- Evaluar la situacin del grupo en un momento determinado
PARTICIPANTES:
El nmero de participantes es indeterminado. Esta actividad se puede realizar
con todo tipo de grupos.
TIEMPO:
La duracin de la tcnica es de 20 minutos aproximadamente.
MATERIAL:
Cartulinas, cartas o globos.
LUGAR:
Puede realizarse tanto en espacios abiertos como cerrados, es importante que
se grande porque se deben de ver todos los integrantes del grupo.
PROCEDIMIENTO:
Se leen unas frases que estn relacionadas con los aprendizajes, valores y
todo aquello que tenga afinidades con el grupo. Si se esta de acuerdo con la
frase se levantara el objeto verde, sino el rojo y la respuesta dudosa con el
color mbar.
OBSERVACIONES:
Interesa comentar lo sucedido ya que nos puede ayudar con respecto a los
sentimientos del tipo: Cmo nos hemos sentido, una lluvia de ideas....

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