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Institucin Educativa Parroquial Corazn de Mara Ao 2013 Profesor Edidson Fuentes

Aplicaciones bsicas en CorelDraw X3



Ingresar a CorelDraw es ingresar al diseo grfico, forma de comunicacin visual.
Este programa se ocupa de organizar imagen y texto para comunicar un mensaje. Puede
aplicarse a muchos medios, ya sean impresos, digitales o audiovisuales.

Adems, hay que agregar que el diseo grfico no slo es elaborar
propagandas, sino tambin: expresar las sensaciones, emociones y
sentimientos. De all que se dice que un buen diseo es de impacto porque
tiene pocas palabras pero comunica lo suficiente

Ingresamos al programa:
a. Haz clic en Inicio.
b. Haz clic en Programas.
c. Click en CorelDraw Graphics Suite
d. Haz clic en CorelDRAWX3








































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EL AFICHE
Un afiche es una forma de publicidad que
generalmente se utiliza para promocionar un
producto o un evento.

Sus caractersticas son:
Su lenguaje es preciso y claro,
Su funcin es informativa.
Es de impacto visual.

Deben tener:
El nombre del cantante o grupo.
Fecha, hora y lugar.
Los auspiciadores.

Para elaborar un afiche primero hay que configurar el
documento:
a. Abre un archivo nuevo y configura la pgina a tamao
A4.
b. Orientacin vertical.
c. Unidad de medida: centmetros.











Tamao
Orientacin


Unidad de medida











rea de
trabajo





Nota:
La unidad de medida debes usarla segn tu comodidad, pero las dimensiones no son las mismas,
as que debes de tener mucho cuidado.
Para un BANER podemos utilizar las siguientes medidas: 950 x 150 pxeles.

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Ahora vamos a elaborar nuestro afiche. Sigue los pasos:
1. Guarda el archivo con el nombre: EVENTO.cdr


2. Dibuja un rectngulo del tamao de la hoja.
3. haz clic en Herramienta Relleno interactivo (G).








4. En la barra de propiedades, haz clic en Tipo de relleno / elige Radial.











5. Elige los colores rosado y amarillo.

















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6. Aplica un relleno interactivo de malla.










Se ver as:



Modifica en la barra de Propiedades el
Tamao de la cuadrcula a 6 filas y
6 columnas.







7. Selecciona un Nodo y arrstralo sobre la misma hoja, como se muestra en el
ejemplo.



























El trabajo finalizado te puede quedar as:


Hasta aqu hemos elaborado fondos
interactivos de malla, si deseas puedes cambiar
de colores.

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Agrega el texto: HANNAH MOTANA

8. Haz clic en la herramienta de Texto y un clic en el rea de trabajo.
9. En la barra de formato, utiliza la fuente: Snap ITC, tamao 45, color blanco.



10. Haz clic en la herramienta de Estrella y dibuja una en el centro. Con un
perfilado de 30 y con Anchura de contorno de 2.0 mm






Agrega la imagen: hannah.jpg

11. Haz clic en Archivo / Importa
12. Busca la ruta en la que se encuentre la imagen y clic en Importar













13. Arrastra el Mouse para crear la imagen proporcional a la estrella.
14. Haz clic en Efectos / Power Clip / Situar dentro del contenedor.














Terminando el trabajo.

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La imagen es referencial puedes elegir tu misma fot ografa
15. Selecciona el ttulo ANNAH MONTANA (o tu nombre)
16. Haz clic en Herramienta Envoltura interactiva







17. Haz clic en el nodo inferior de la letra A y arrastra hacia abajo, lo mismo
haces con la ltima A del ttulo.














18. Selecciona la estrella.
19. Haz clic en Herramienta de sombra interactiva.







20. Coloca el cursor en el centro de la estrella y arrastra al filo de la misma,
suelta y observa.


21. Listo, ya casi terminas el trabajo, completa los elementos que faltan como fecha,
hora, costo del concierto, etc.

Salir y guardar en Corel.


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Para salir del programa es muy sencillo, tenemos dos modos:
1. Haz clic en Archivo / Salir o bien,
2. Haz clic en el botn X de la barra de ttulo.




2

1











Si slo hemos abierto el programa, sin hacer ninguna modificacin, entonces no se
guardar nada, pero si hemos hecho algn trabajo, nos saldr este dilogo para guardarlo:

El guardar es muy parecido que otros programas, pero hay que hacer algunas
aclaraciones, observa:












Primero elige en donde
Guardars tu trabajo.




Aqu el nombre del
archivo



3

1


2

1. Este ser el tipo de archivo, por defecto ser la extensin CDR
La misma que despus puedes seguir editndolo.
2. Aqu eliges el tipo de imagen a guardar: elige J PG o PNG.
3. Esta opcin es la versin de Corel en la que deseas guardarla.
Puedes elegir Versin 12, Versin 11, Versin 10, etc. Slo se usa para que una computadora
con una versin diferente pueda editar este trabajo.

Vale recordarte que cada vez que guardes alguno de tus trabajos en Corel,
automticamente se crear una copia de seguridad:

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Bella.cdr Autocopia_de_seguri
dad_Bella.cdr


Esto te permitir en caso de que lo borres, poder recuperarlo en la Autocopia de seguridad.
Al gunos trminos para tener en cuenta:

Pixel
Es la menor unidad posible con la que se compone
cualquier imagen digital en una computadora. El
plural es pxeles. Cada pxel se codifica mediante
un conjunto de bits.

Bi t
Es la unidad digital ms pequea que puede
manejar una computadora.

JPEG (Joint Photographic Experts Group)
Es el formato de imagen ms difundido, la mayora de estas imgenes se
encuentran en Internet.

PNG (Portable Network Graphics)
Es relativamente ligero y no pierde nitidez, estos archivos tienen la cualidad de la
transparencia, o sea un fondo invisible. Es un archivo que permite 16,7 millones de colores en
la imagen.

GIF (Graphics Interchange Format - Formato de Intercambio de Grficos)
Es un formato muy ligero de gran difusin en Internet. Este archivo es de imgenes pequeas,
pueden ser en movimiento o estticas. Las imgenes que admite son de un mximo de 256
colores.

Grfico vectorial
Son grficos orientados a objetos, los grficos vectoriales son creados a partir de puntos
geomtricos, lneas, curvas o polgonos.

Nodo
Es un punto en la imagen de diseo.




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PLANTILLA PARA LOSETA:
Utilizando la herramienta Bzier trazar lneas
continuas con medidas al azar.










Presione la funcin F10 o Herramienta Forma ,
convertir a curva el centro.








Tome los nodos de control dar la apariencia de un
corazn.

Duplique la imagen presionando una sola vez en el
signo ms (+) y luego con la tecla de direccionamiento
desplazarla hacia abajo y luego

voltear verticalmente .













Suelde los puntos extremos de cada objeto:
Para este propsito seleccione los dos objetos
trazando una persiana y luego active el Men
Organizar y luego combinar .
Luego de combinado el objeto, active para
seleccionar los nodos a unir .








Luego de unir los nodos, seleccione el objeto y haga
doble clic y observe los nodos exteriores en
sealizacin de giro e inclinacin y note tambin el
centro de gravedad del objeto, a la cual traslade a
la izquierda del objeto.















Active el men VENTANAS/ ventanas acoplables/
transformaciones/ Rotacin (Alt + F7) .
ngulo=90 y duplicar.
Rellene cada objeto de color: Rojo, verde, amarillo y
azul.

Tarea: Mejore el diseo de la loseta, utilizando
diferentes tipos de relleno

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PLANTILLA PARA LOSETA:
Dibuje los objetos que se muestran; dos son crculos
adyacentes por la horizontal y un objeto irregular
de 6 lados.












Active la Herramienta Forma , traslade los
nodos, como se muestra en la figura:
















Seleccione los objetos 2 y 3, luego active el cono
recortar .














Luego elimine el objeto 3 y suelde los objetos 1 y
dos.

Haga doble clic y traslade el centro de gravedad a la
parte inferior derecha del objeto.














Active el men VENTANAS/ ventanas acoplables/
transformaciones/ Rotacin (Alt + F7) .
ngulo=90 y duplicar.
Rellene cada objeto de color: Rojo, verde, amarillo y
azul.

Tarea: Mejore el diseo de la loseta, utilizando
diferentes tipos de relleno


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PLANTILLA PARA LOSETA TIPO ROMPECABEZA:
Dibuje un cuadrado de 50 mm con la
herramienta Rectngulo.


Convierta a curva , para poder modificar,
utilizando los nodos y puntos de control.
Seleccione el objeto y active la herramienta
Forma (F10) .

Separe los puntos que se muestra en la
figura:















Seleccione el Men ORGANIZAR/ Separar curva
.
Para eliminar el lado vertical de la derecha del
objeto.
Luego aada ms nodos en la parte
superior del objeto, activando la Herramienta
Forma (F10).

Estire los nodos tipo ngulo agudo, luego
convierta a curva las diagonales del ngulo,
para darle forma de una cavidad tipo
rompecabezas.

Haga doble clic sobre el objeto modificado,
ubique el Centro de gravedad al lado derecho y
duplique con Rotacin.

Active el Men Organizar/ combinar.
Active la Herramienta forma (F10) y Unir los
nodos sueltos.












Duplique el objeto mediante la rotacin










Tarea: Mejore el diseo de la loseta, utilizando
diferentes tipos de relleno

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YIN Y YANG
El yin y yang son parte de una corriente filosfica de
origen oriental fundamentada en la dualidad de
todo lo existente en el universo. Cada ser, objeto o
pensamiento posee un complemento del que
depende para su existencia. Dentro de cada ser,
objeto o pensamiento existe parte de su
complemento, y viceversa. De lo que se deduce que
nada existe en estado puro.
Construimos la siguiente figura:
Utilice las herramientas que les permita alinear con
xito


El objeto A se convertir en una semicircunferencia.
Utilizando Sector Circular

Seleccione el objeto A y B, luego active Soldar












Seleccione nuevamente el los objetos, luego active
Delante menos detrs para obtener la figura
mostrada:

Duplique el objeto (+), luego reflejo vertical ,
reflejo horizontal para luego acoplarlo.

















El crculo pequeo debe ser el 10% del crculo
mayor (A) y debe estar alineado adecuadamente.

Rellene de negro el objeto de tal manera que el
crculo haga contraste.

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RUEDA DE ENGRANAJE:
Para disear una rueda de engranaje sugerimos las
siguientes dimensiones:

Utilice la herramienta Bzier y trace la figura
trapezoidal:













Haga doble clic en la figura trapezoidal y ubique el
centro de gravedad en la parte inferior centro:

Duplique la cantidad de veces necesarias hasta
llegar a la posicin inicial, para este caso se
recomienda en Angulo=30.
Suelde seleccionando previamente todos los
objetos

Inserte una circunferencia, seleccione y suelde
nuevamente .



Inserte una circunferencia para recortar ,
elimine lo recortado. Rellene el objeto de color
metlico o gris.



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ESTIRAMIENTO Y ROTACIN DE NODOS:
1. Dibuje un crculo

2. Convierta ahora el crculo en curva
utilizando el acceso directo del teclado CTRL +
Q.


3. Trace una marquesina que abarque los 4
nodos y pulse la tecla + dos veces para
terminar con un total de 16 nodos.

4. Seleccione nodos alternos usando la tecla
SHIFT.

5. Pulse el icono Estirar y escalar nodos en la
barra propiedades.

6. Ver ahora puntos de control alrededor de los
nodos seleccionados, como si se tratara de un
objeto. Mantenga pulsada la tecla SHIFT y
arrstrelos hacia el centro del crculo unos dos
tercios de la distancia total.

7. Pulse en Girar e inclinar nodos en la barra
propiedades.

8. Aparecern los conocidos puntos de control de
rotacin. Mantenga pulsada la tecla CTRL y gire
los nodos 90 grados.















Practica calificada:
Disear el smbolo de rea o zona con radiacin

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MISCELNEA EN COREDRAW
CORTE A MANO ALZADA:
1. Dibuje una elipse que tenga aspecto de un
huevo y colorelo de amarillo.
2. Seleccione la herramienta Cuchillo y colquela
sobre un lateral del huevo. El puntero del
cuchillo se girar, indicando que est listo para
cortar.
3. Arrastre el cuchillo a travs del objeto siguiendo
un trayecto en zigzag hasta llegar al otro lado.
Observe que el puntero se gira al llegar al otro
extremo. (Fig. 2a)
4. Para pasar de un pedazo a otro use a tecla TAB.
(Fig. 2b)












MODO ELSTICO:
1. Dibuje un espiral de 8 vueltas, manteniendo
pulsada la tecla CTRL para limitar la
curvatura.(Fig. 3a)
2. Selecciones todos los nodos.
3. Elija modo elstico en la barra propiedades.
4. Arrastre el nodo ms exterior de la espiral hacia
un punto situado encima de la misma. (Fig. 3b)


DISEO DE PATRN.
1. Dibuje una elipse de 2 centmetros de anchura y
cinco de altura.(Fig.4a)
2. Aplique a la elipse un relleno azul claro con un
contorno rojo.
3. Con la elipse seleccionada, pulse una segunda
vez sobre la misma para hacer aparecer los
controles de rotacin.
4. Arrastre el centro de giro hasta colocarlo a la
parte inferior de la elipse.(Fig.4b)
5. Elija organizar/transformaciones /rotacin para
hacer aparecer la persiana de rotacin.
6. Introduzca el valor 15 en el cuadro del
parmetro ngulo.
7. Pulse el botn aplicar para duplicar 23 veces.
Ahora tendr 24 elipses formando un crculo.
8. Trace una marquesina que abarque las 24
elipses y haga clic en combinar del men
organizar.(Fig.4c)


ESTIRAMIENTO Y ROTACIN DE NODOS:
1. Dibuje un crculo
2. Convierta ahora el crculo en curva utilizando el acceso
directo del teclado CTRL + Q.
3. Trace una marquesina que abarque los 4
nodos y pulse la tecla + dos veces para
terminar con un total de 16 nodos.
4. Seleccione nodos alternos usando la tecla
SHIFT.
5. Pulse el icono Estirar y escalar nodos en la barra
propiedades.
6. Ver ahora puntos de control alrededor de los
nodos seleccionados, como si se tratara de un
objeto.
Mantenga pulsada
la tecla SHIFT y
arrstrelos
hacia el centro
del crculo unos
dos tercios de la
distancia total. (Fig.
1a)
7. Pulse en Girar e
inclinar
nodos en la
barra propiedades.
8. Aparecern los conocidos puntos de control de
rotacin. Mantenga pulsada la tecla CTRL y gire los
nodos 90 grados. (Fig. 1b)

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Formas en CorelDRAW:












FLUJOGRAMAS Y DIAGRAMAS DE FLUJO:
EL INDICE DE MASA NUTRICIONAL:
En nuestra localidad el control del ndice de masa
corporal para adolescentes por parte de los padres de
familia es un problema que est afectando a muchas
familias debido a la escasa informacin para hacer
frente a este problema.
El hecho de desconocer los ndices de masa
corporal para adolescentes trae consigo que un padre
o madre de familia no sepa si sus hijos adolescentes
estn con dficit de peso, normales, con sobre peso,
obesos o con obesidad mrbida para poder actuar y
a veces segn la idiosincrasia de nuestra poblacin se
cree que es un problema fcil de solucionar, pero
vemos en la realidad que no es as.




ACUERDO NACIONAL A FAVOR DE LA EDUCACIN:
En julio de 2002, el Acuerdo Nacional plante que al
sector Educacin se deba asignar el 6% del PBI, con
incrementos anuales no menores de 0.25%.
Cuando se aprob el Acuerdo Nacional, la relacin
Presupuesto de Educacin PBI era del 3.2%. Si el
compromiso de participacin porcentual se hubiera
cumplido, en el 2005 el presupuesto debi
representar ms de 4% del PBI.
Sin embargo, ese ao el MEF asign 8,899 millones
de soles al sector Educacin (Slo 2.9% del PBI). El
presidente de turno, ofreci cumplir con el Acuerdo
Nacional; pero no ha hecho hasta ahora.
En el 2007, el presupuesto para Educacin
represent un descenso respecto del de 2006 (3.5%
y 3%) respectivamente.
Como podemos notar toda esta situacin es letra
muerta, ya que no se cumple ya que actualmente
2010 solo se invierte el 3,7% del PBI.



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GUSANITO BONACHN:
CUERPO:
Dibuje un crculo de 40 de dimetro, tres
crculos de 25, un crculo de 20, un crculo de 15
y un crculo de 10. (Fig. 1)
Seleccione cada una de las elipses del cuerpo.
Abra la ventana propiedades
(ALT+ENTER)
Elija Relleno degradado radial.
Sector del primer relleno verde,
sector del ltimo relleno blanco.
Descentrado horizontal=25, Vertical=-
16 (Fig. 2)
PERMETRO DEL CUERPO:
Seleccione las elipses del cuerpo
(MAYS + CLIC)
Seleccione herramientas de contorno y quite
el contorno.
Copie al portapapeles de la memoria
(CTRL+C)
A las elipses seleccionadas aumente la
anchura (grosor de lnea) a 8pt.
Pegue el cuerpo del portapapeles
(CTRL+V) (Fig. 3)
OJOS:
Dibuje 4 elipses de diferentes dimetros:
Elipse 1: Relleno=Blanco
Elipse 2: Relleno=Celeste
Elipse 3: Relleno=Negro
Elipse 4: Relleno=Blanco


Fjese que los crculos tienen una disposicin
lgica, esta situacin se puede lograr con
ordenar hacia adelante o hacia atrs.


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LOGO DELA USP:
Dibuje un crculo de 70mm de dimetro.

Active el men VENTANA/ Ventanas
acoplables/ Silueta . Fuera:,
Separar=12, Etapa=1, Aplicar.
Active el men ORGANIZAR/ Separar

grupo de silueta .













Crea una nueva silueta (Ctrl+k) hacia
afuera, Separar=2, Etapa=1 y separe los

objetos mencionados (Ctrl +K).










Ubquese en el crculo medio e escribir
UNIVERSIDAD PRIVADA SAN PEDRO



Manipule el cono en forma de rombo
rojo para acomodar y ubicar en el lugar
correcto el texto ingresado.

Escriba en la parte inferior de circulo
medio la palabra HUARAZ y manipule el

cono







Estire un poco el texto:

Separe los objetos que estan unidos
texto y objeto grfico (Ctrl +K), y elimine
el circulo medio.














Complete el grfico con los 4 pecesitos
estilizados, que incluye color, relleno
degradado, sombra intercativa, etc.

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EFECTOS CON POWERCLIP.
ROMPECABEZAS:


La figura diseada convierta en MAPA
DE BITS ; Resolucin=300 150,
Modo de color=RGB 24 bits.

Antes de colocar los Objetos a contener
desactive la opcin Centrar
automticamente el nuevo contenido de
POWERCLIP (en la ventana opciones
del men Herramientas/Opciones/
Espacio de trabajo/ Editar).

Diseando el contenedor: Crear una
cuadrcula en la herramienta papel

grfico , elegir columnas=15, filas=15

y dimensionar de acuerdo al
objeto a modificar.



Tomar el objeto grafico (Logo USP)
luego ir al Men Efectos/ Power Clip/
Situar dentro del contenedor .
Para finalizar desagrupe los Objetos
contenedores y luego puede mover
cada pieza para ver que el diseo
contenido a sido partido en cada pieza
de la cuadrcula de modo automtico.
Para poder manipular Active el Men
Organizar/ desagrupar todo .



Tarea:
Disee un rompecabezas de 12 piezas.

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CONFECCIN DE TRIPTICOS.
Uno de los problemas que uno tiene
cuando confecciona textos en
procesadores de textos de ofimtica, son
muy dbiles ya que se tiene problemas en
cuanto a las dimensiones se refiere.
Estableci miento de dimensiones:

Activar la Herramienta papel grfico e
insertar los nmeros .











Trazar las lneas guas para los bordes
interiores y exteriores por cada
cuadrcula.
















Activar el cono Herramienta texto,
y trazar una persiana de acuerdo a la
celda del trptico.
TAREA: Elabore un trptico sobre los efectos
del ndice ultravioleta solar (IUV) en los
adolescentes.
CAPITULO I
1. PLANTEAMIENTO METODOLGICO
1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
La poca informacin de parte de la poblacin
huaracina sobre la exposicin prolongada al sol
durante la infancia y adolescencia hace que no
se tenga en cuenta que se aumenta el riesgo de
sufrir posteriormente un cncer de piel y puede
ocasionar daos oculares graves,
transformndose con el tiempo un problema
de la salud pblica.
El problema de la sobreexposicin a los rayos
solares, realmente es importante ya que la
mayora de la poblacin del Callejn de Huaylas,
no esta informada ya que no reparan en conocer
que a mayor altura sobre el nivel del mar, el
ndice ultravioleta solar es mayor.
El Per es uno de los pases que sufre casi
en forma directa las consecuencias del
agrandamiento del agujero de ozono. As lo
conformaron cientficos y astrnomos de la
Comisin Nacional de Investigacin y Desarrollo
Aeroespacial ( CONIDA), quienes revelaron que
en base a mediciones que se
efectuaron recientemente en las zonas
meridionales de nuestro pas.
Los sectores que tienen mayor riesgo en esta
ciudad de Huaraz, son las personas que
trabajan al aire libre: policas, profesores del
rea de Educacin Fsica, campesinos,
vendedores ambulantes, obreros de la
construccin, deportistas, nios y adolescentes
en edad escolar, turistas, militares, etc.
1.2. FORMULACIN DEL PROBLEMA:
1.2.1. PROBLEMA PRINCIPAL.
En qu medida el conocimiento del
ndice ultravioleta solar influye en la
conducta preventiva de la sal ud de
los nios y adolescentes en la ciudad
de Huaraz el ao 2010.
1.2.2. PROBLEMAS ESPECFICOS
En qu medida el conocimiento del
ndice ultravioleta solar influye en la
conducta preventiva de los efectos en
la piel en la salud de los nios y
adolescentes del Callejn de Huaylas
el ao 2010.
En qu medida el conocimiento del
ndice ultravioleta solar influye en la
conducta preventiva de los efectos en
los ojos en la salud de los nios y
adolescentes en la ciudad de Huaraz
el ao 2010.
1.3. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN
1.3.1. OBJETIVO GENERAL.
Evaluar en base al conocimiento del
ndice ultravioleta solar cmo influye en

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la conducta preventiva de la salud de los
nios y adolescentes en la ciudad de Huaraz
el ao 2010.
1.3.2. OBJETIVOS ESPECFICOS.
Comparar en qu medida el conocimiento de
ndice ultravioleta influye en la conducta
preventiva de los efectos en la piel en la
salud de los nios y adolescentes en la
ciudad de Huaraz el ao 2010.
Comparar en qu medida el conocimiento
del ndice ultravioleta solar influye en la
conducta preventiva de los efectos en los
ojos en la salud de los nios y
adolescentes en la ciudad de Huaraz el ao
2010.
1.4. JUSTIFICACIN DEL PROYECTO
Las razones y motivos que por las que desarroll
este presente trabajo son:
Este proyecto se justifica ya que teniendo una
estacin meteorolgica que mide y predice el IUV
solar (845420-SPHZ) en el distrito de Anta, no se
educa a la poblacin sobre la prevencin en la
salud a la sobreexposicin a los rayos solares de
los nios y adolescentes en la ciudad de Huaraz
el ao 2010.
Es de preocupacin colectiva la variacin del
clima por los posibles efectos del cambio
climtico que est afectando casi a todo el
mundo.
La investigacin se realiza para fomentar una
cultura de la prevencin en la salud de los nios y
adolescentes.
Los aportes de esta investigacin nos ser til ya
que se informar sobre el ndice ultravioleta solar
y cmo influye en la conducta de los nios y
adolescentes en la ciudad de Huaraz el ao 2010.
La relacin que tiene que con los planes locales
es que los gobiernos provinciales eduquen a la
poblacin y la regin a travs del ministerio del
medio ambiente, coordinadamente con el
Ministerio de Salud y el Ministerio de Educacin.
Si esta investigacin no se lleva a cabo la gran
mayora de los pobladores no tendrn la
oportunidad de conocer la relacin del IUV solar
para la prevencin de enfermedades a causa de
la sobreexposicin a los rayos losares.

1.5. FORMULACIN DE LA HIPTESIS
HIPTESIS:
Si se conoce el ndice ultravioleta solar entonces
influir positivamente en la conducta preventiva de
la salud de los nios y adolescentes en la ciudad
de Huaraz el ao 2010.
1.6. DESCRIPCIN DEL TIPO, MTODO Y
DISEO
1.6.1. TIPO DE INVESTIGACIN
Se hace referencia a la profundidad
con la que se espera abordar el
conocimiento del IUV solar y la
conducta de las personas: exploratoria,
explicativa, prospectiva y
correlacional.
Es exploratoria ya que este tema
no ha sido visto anteriormente, y va
a ser el punto de partida para otras
investigaciones.
Es explicati va ya que responde a
las causas de un evento social, ya
que la poblacin no le da su
verdadera dimensin al peligro de
la sobreexposicin solar por el
desconocimiento del IUV solar.
Es prospecti va ya que estamos
advirtiendo que si no se practica
una cultura de prevencin en la
salud.
Es correlacional ya que se
pretende evaluar la relacin de las
variables IUV solar y la conducta
preventiva.
1.7. MTODO DE LA INVESTIGACIN
El procedimiento y la manera lgica a seguir
para obtener los conocimientos sern el
inductivo, deductivo, analtico y el sinttico.
Utilizaremos el mtodo inducti vo, ya
que partimos de situaciones concretas
como son las enfermedades
subcutneas y de los ojos por la
sobreexposicin a los rayos solares.
Utilizaremos el mtodo deducti vo, ya
que somos parte de una situacin
general, como es la falta de una
conducta preventiva correcta en cuanto
a la sobreexposicin a los rayos
solares.
Aplicamos el mtodo analtico ya que
queremos averiguar la relacin
especfica de las variables IUV solar y
la conducta preventiva.
Aplicamos el mtodo sinttico ya que
construiremos explicaciones valederas
sobre la relacin entre las variables de
estudio.

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CONFECCIONANDO EL LOGO DE LA
UNASAM
Esta imagen es la marca o logo de la
UNASAM, donde se nota que el texto ha sido
realizado a pulso. Digitalice dicho texto a
travs de la Herramienta Texto .

Trace un rectngulo y una circunferencia
para soldarlo luego.
Rectngulo: Ancho=35 Alto=30
Crculo: Dimetro=35












Suelde la imagen , luego de haber
alineado correctamente.









Crea 2 siluetas exteriores, hacia
afuera, con separaciones de 7mm y
1.5mm, luego separe los objetos del
grupo .

Inserte un crculo de dimetro=5mm y
ubquelo tras el objeto.







Adapte el ngulo recto a la curva que
tiene la circunferencia.






Ubquese en el objeto manipulado y
escriba DEL ESFUERZO DE SUS
HIJ OS DEPENDE EL PROGRESO DE
LOS PUEBLOS.
Manipule el cono en forma de rombo
rojo para acomodar en el lugar correcto
el texto ingresado.
Escriba en la parte inferior del objeto
manipulado el palabra UNASAM y
manipule el cono


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TRANSPARENCIA INTERACTIVA.
Esfera con sombra.
1. Dibuje los siguientes objetos:
Crculo A: Radio=50
Crculo B: Radio X=50 Radio Y=15


2. Al crculo (A) asgnele el relleno de
Textura "Estuco" de la biblioteca
de texturas. A la Elipse (B) asgnele un
relleno por el color uniforme negro.
Quite los contornos de las dos
elipses (A y B)










3. Realice una copia(+) sobre su mismo
lugar al crculo (A) y cmbiele el relleno
por el color uniforme negro .











4. A la copia anterior asgnele la
Transparencia Interactiva del degradado
Radial y ubique el centro del degradado
transparente hacia el lado superior
izquierdo, adicionalmente ajuste la
propiedad del nivel del Punto Medio de
Transparencia.



5. Para el detalle de la sombra, la elipse
(B), se le ha asignado una
Transparencia y un Relleno del Borde.
















Tarea:
Disee el Yin y Yan con sombra.

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MEDIOS ARTSTICOS.
Gusano Feliz.
Active medios artsticos .
Notar la apertura de la barra de
herramientas de medios Artsticos:
Una de las opciones ms utilizadas es el
diseminador , ya que cuanta con
diseos muy interesantes.
Se puede crear imgenes trazando a
mano alzada o preestableciendo la
figura.
Ejemplo:

Seleccione el objeto rectngulo, elija
Medios Artsticos , Diseminador , y
globos















Tarea:
Disee el texto AMOR, con piedritas de
cristal
EL CUERPO DEL GUSANO:
Crea una figura circular con degradado
radial para que sea parte del cuerpo del
gusano.
Seleccione el objeto anterior, elija
Medios Artsticos , Diseminador ,

Aadir a la lista del diseminador y
observar , guarde el
diseo si se lo pide el programa.
Nota: Observe que tiene que estar en la
Nueva lista diseminadora.
Seleccione la lnea curva diseada
como cuerpo:

Para que los crculos del cuerpo estn
mucho mas pegados manipule
Espaciado de objetos que se

diseminaran
















Crea el piso de gras para el soporte del
gusano.
Tarea:
Dinamice el cuerpo del gusano, utilizando

Herramienta Mezcla Interactiva .


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MEZCLAS ACELERADAS PARA CREAR
SOMBRAS.
BOLA DE BILLAR:
1. Crea una bola dibujando un crculo en la
pgina (Dimetro=50 mm). Elimine el
contorno y aplique el relleno radial con
el punto de luz situado cerca a la
esquina superior izquierda . Este
ejemplo emula una bola de billar,
aadiendo para ello un crculo blanco
(Dimetro=25mm) y el nmero 9.

















2. Dibuje una elipse una elipse grande
debajo de la bola, parecida a la que se
muestra en la ilustracin anterior. Rellene
la elipse (Rx=100mm Ry=20mm) con el
color de fondo (blanco).









3. Haga un duplicado de la elipse y
reduzca su tamao para que quede
aproximadamente como en la ilustracin
(50% menos). Rellene esta segunda
elipse de negro.

4. Seleccione las dos elipses y quite los
contornos de ambas .

5. Con las 2 elipses seleccionadas,
Acceda al men Ventana/ ventanas
acoplables/ Mezcla e introduzca un
valor mayor de 50 en el cuadro de
parmetro Etapas para crear un efecto
de mezclas ms suave.







6. Pulse en la pestaa Aceleracin y
coloque el deslizador Acelerar objetos
desplazando hacia la derecha
. Deje activada la casilla
Enlazar Aceleraciones.

7. Active la casilla de verificacin Aplicar a
tamao.
8. Pulse el botn Aplicar.

9. Seleccione la bola que ha creado en el
paso 1 y pulse con el botn derecho
sobre ella para hacer aparecer el Men
Objeto. Pulse Orden/ Hacia adelante
para colocar la bola delante de la
mezcla que acaba de crear.

10. Desplace la bola hasta colocarla sobre
la mezcla para que quede como se
muestra a continuacin.

TAREA:
Dibuje 2 bolas de billar de color azul y rojo.

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HERRAMIENTA EXTRUSIN
INTERACTIVA.
MARCA 3D:
1. Crea una pieza metlica.

2. Recorte la figura con la Herramienta
cuchillo , separe la curva y
elimine los objetos y solo visualice la
imagen:















3. Active Delante menos detrs , para
eliminar el sector circular.







4. Seleccione el objeto y luego active la
Herramienta extrusin interactiva ;
Arrastre el mouse diagonalmente de
izquierda a derecha hacia arriba.
5. Crea el texto MECNICA y convierta en
3D con la Herramienta extrusin
interactiva.


6. Ubique como muestra la figura; rueda
dentada y texto.

7. Acceda a la ventana Extrusin y mejore
la presentacin en 3D de la marca
elaborada, utilizando:
Cmara de extrusin

Rotacin de extrusin







Iluminacin de extrusin









Bisel de extrusin


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CREACIN DE UN EFECTO ESPECIAL
DE DESTELLO:
1. En la caja de herramientas herramienta, elija
la herramienta polgono. En nmero de
puntos del polgono determine el valor de
cuatro lados

.
2. Dibuje una figura de rombo.
3. Con la forma seleccionada, elija
Organizar/ Convertir a curvas (CTRL+Q), o
bien pulse en el botn Convertir a curvas de
la Barra de propiedades. (Fig. 1)

4. Pulse en la herramienta forma y
suprima los 4 nodos que hay en los
puntos medios de los lados del rombo.
(Fig. 2)

5. Con las herramientas Forma an
seleccionada, trace una marquesina
que abarque los nodos de las esquinas
del rombo y pulse en el botn A curvas
de la barra de propiedades.
6. Haciendo uso de las
herramientas, pulse en
cada uno de los nodos y
modifique los puntos de
control arrastrndolo
hacia el interior. (Fig. 3)

7. Pulse en la Herramienta Seleccin para
seleccionar la figura y pulse a continuacin la
tecla +del grupo numrico. Esto colocar
un duplicado de la figura justamente encima
de la figura original.

8. Con el duplicado seleccionado, pulse uno
de los controles de las esquinas y arrstrelo
hacia dentro manteniendo pulsada la tecla
MAYS, hasta que el duplicado adquiera un
tamao aproximado al que parece en la (Fig.
4)
9. Rellene la figura exterior de azul claro y
el interior de blanco y elimine el
contorno de ambos objetos .

10. Mezcle las dos figuras utilizando
los 20 pasos para crear el efecto de
destello. (Fig. 5)

11. Teclee la palabra STAR en la pgina.
Utilice la fuente negrita, Arial black.
Rellene el texto con el mismo azul claro.
12. Coloque el destello en la esquina
superior izquierda de la letra S y
colocarla hacia delante.
13. Pulse dos veces seguidas en
el destello para hacer aparecer
las flechas de rotacin. Gire
el destello a la izquierda
30 grados. El texto y el destello (Fig. 7)

14. Con el destello seleccionado, copie al
portapapeles.
15. Con el destello an seleccionado, elija
Efectos/ PowerClip/ Situar
dentro del contenedor . Utilice
la flecha especial para seleccionar el
texto. El destello aparecer ahora en el
interior de la letra S, desapareciendo la
parte que daba fuera de dicha letra.
16. Dibuje un rectngulo
mayor que el texto y
colquelo detrs del
mismo. Rellene el
rectngulo de color a su
eleccin.
17. Pegue el destello copiado al
portapapeles, encima de la original.
(Fig. 8)

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CREACIN DE UNA ESTRELLA
MEZCLADA:
1. Pulse en el botn formas de estrella de
Caja de herramientas, y en la barra de
propiedades, despliegue las Formas
perfectas, elija y dibuje una estrella de 5
puntas. (Fig. 1)


2. Aplique a la estrella un relleno de 20 o
30 por ciento de gris.

3. Seleccione la estrella y pulse (+) para
crear un duplicado de la misma. (Fig. 2)











4. Seleccione un control de la seleccin de
las esquinas y arrstrelo hacia adentro
manteniendo pulsada la tecla MAYS.
Continu arrastrando en el control hacia
dentro hasta que la estrella duplicada
aparezca en un tamao
aproximadamente la tercera parte de la
estrella original.
5. Rellene el duplicado de blanco. (Fig. 3)
6. Trace una marquesina para seleccionar
ambas estrellas y suprima el
contorno de las mismas. (Fig. 4)










7. Active la Ventana Acoplable Mezcla
8. En etapas de la mezcla elija el nmero
de etapas 20 y luego aplicar (Fig. 5)











9. Luego elija la ficha Aceleracin de
mezcla, Acelerar a al mitad y luego
aplicar. (Fig. 6)


TAREA 01:
Dibuje un rbol de navidad.

TAREA 02:
Dibuje y estilice la marca que se muestra.


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DISEO DE MARCAS CLARO
1. Dibuje el crculo mayor de 47.5 mm de
dimetro. (Fig. 1)
2. Dibuje otro crculo de 25 de dimetro.
(Fig. 2)
3. Alinee verticalmente como muestra la
figura.
4. Tome el crculo pequeo y rellene
uniformemente de rojo
5. Tome el crculo mayor y relleno
degradado radial. Utilice dos colores de:
Rojo a Blanco.
6. Seleccione los dos objetos y active la
ventana mezcla. Nro. de etapas:20,
active la casilla de verificacin de Aplique
al tamao y Enlace aceleraciones.(Fig.
2)
7. Elimine el contorno de los objetos.
8. Tome nuevamente el circulo menor y
active relleno degradado radial con un
descentrado de Horizontal:-2%, vertical:
-31% y relleno de borde: 0%. (Fig. 3)
9. Cree un crculo de relleno uniforme
blanco de dimetro 30mm.
10. Ubique en la parte superior de la circulo
mayor, eliminar el contorno.(Fig. 4)
11. Seleccione la Herramienta
transparencia interactiva y haga clic
ubicndose desde la parte exterior
hacia en interior del nuevo crculo para
realizar la transparencia. ngulo de la
transparencia degradada y relleno de
borde: -90 y Modificar la transparencia,
Destino de transparencia: Relleno. (Fig.
5-6)
12. Active la herramienta Texto y digite
como objeto la palabra Claro, tipo de
letra Arial tamao 37.5.
13. Dibuje las lneas que adornan la letra
"o" de Claro. (Fig. 7)
14. Seleccione el texto con las lneas de
adorno y Agrpelos, Active el men:
Mapa de Bits; para convertir en mapa
de bits con fondo transparente y
alisado. (Fig. 8)
15. Reproduzca el grfico diseado de tal
manera que de la apariencia de
burbujas.

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EXTRUSIN DE TEXTO:
1. Teclee la palabra MMXI en la pgina
usando una fuente negrita con un tamao
aproximado de 120 puntos (impact) (Fig. 1)


2. Rellene el texto con un degradado
horizontal del negro al 20 por cien de gris y
asigne al texto un contorno blanco.(Fig. 2)






3. Con el texto seleccionado extryalo usando
los valores predeterminados de Pequeo
atrs y Bloqueado en objeto, con un valor
de profundidad de 20. Pulse despus de
aplicar.
4. Una vez extruido el texto, defina la
profundidad 20, las coordenadas del punto de
fuga (h;v)=(75;50). Si ha cancelado la
seleccin de la extrusin, pulse en el botn
Editar para volver a activarla. (Fig. 3;4)


5. Pulse en el icono Color de extrusin. Del
espectro de colores elija: Usar relleno del
objeto y pulse Aplicar. Si se encuentra
activada la casilla de verificacin Rellenos
de lpiz, desactvela. (Fig. 5)


6. Con el texto extruido an seleccionado,
active la casilla de verificacin Relleno de
tapiz y pulse a continuacin en el botn
Aplicar.(Fig. 6) Observe la diferencia entre
las dos formas de relleno. La parte extruida
de la primera ilustracin ha sido rellenada
como si cada pieza de las que componen la
extrusin fuese un objeto independiente, en
tanto que en la segunda ilustracin el
relleno se ha aplicado a toda la extrusin
considerando esta como nico objeto.

7. Con el texto extruido an seleccionado,
pulse en el botn Relleno uniforma. En el cuadro
Usando debe aparecer el color negro. Puse el
botn y elija el color rojo en la paleta
desplegable. Pulse a continuacin en
Aplicar.(Fig. 7) El texto extruido puede verse con
relleno degradado aplicado al objeto de control
como en la Fig.2, y el relleno de color rojo para
los objetos que conforman la parte extruida
propiamente dicha.


8. Con el texto extruido an seleccionado,
seleccione el botn de radio Sombra.
9. Pulse en el botn De y elija el cian (azul
claro) en la paleta desplegable. Pulse en el
botn A y elija rojo en la paleta desplegable.
Pulse en el botn Aplicar para ver los
resultados.(Fig. 8)


10. El objeto de control debe encontrarse
relleno con un degradado lineal horizontal del
negro al 20 por cien de gris. La parte extruida
debe encontrarse rellena con un degradado
lineal vertical del rojo al cian. (Fig. 9). Puede
cambiar de color.

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MALLA: ROSTRO HUMANO.

1. Dibuje un crculo y un objeto grfico con
la herramienta Bzier.


2. Seleccione ambos objetos, suelde y
pinte


3. Seleccione el objeto, active la
herramienta Malla , y agregue
anclaje haciendo doble clic en X.
4. Halamos desde la paleta de color,
blancos y cafs hacia los puntos de
interseccin.















5. El efecto Powerclip: Con el ojo
previamente diseada: Efectos/
Powerclip/ situar dentro del contenedor.


6. Los medios Artsticos: Escoja su trazo
favorito. Funciona con todos los trazos
hechos con Bzier.


7. Obtenga brillos y sombras del rostro.
Use cuantos anclajes considere
necesarios. Con la base lista empiece a
dibujar con la herramienta Bzier.







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DISEO DE MARCA
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