TALLER DE TECNOLOGIA ndice 1. Introduccin 2. Edad de la piedra antigua 3. Edad de la piedra nueva 4. Edad de los metales 5. Edad del agua y el viento 6. Edad de la revolucin industrial 7. Edad de la electricidad 8. Edad de la electrnica 9. Edad de la informacin y las comunicacin 10. Cuadro comparativo sobre la tecnologa 11. Autores de la tecnologa 12. Objetos tecnolgicos 13. Grafica de porcentajes 14. webgrafia
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La Edad de Piedra o Edad Ltica 1 es el perodo de la Prehistoria que abarca desde que los seres humanos empezaron a elaborar herramientas de piedra hasta el descubrimiento y uso de metales. La madera, los huesos y otros materiales tambin fueron utilizados (cuernas, cestos, cuerdas, cuero...), pero la piedra (y, en particular, diversas rocas de rotura concoidea, como el slex, el cuarzo, la cuarcita, la obsidiana...) fue utilizada para fabricar herramientas y armas, de corte o percusin. Sin embargo, sta es una circunstancia necesaria, pero insuficiente para la definicin de este perodo, ya que en l tuvieron lugar fenmenos fundamentales para lo que sera nuestro futuro: la evolucin humana, las grandes adquisiciones tecnolgicas (fuego, herramientas, [[vestimenta))...), la evolucin social, los cambios climticos, la dispora del ser humano por todo el mundo habitable (ecmene), desde su cuna africana, y la revolucin econmica desde un sistema recolector- cazador, hasta un sistema parcialmente productor (entre otras cosas).
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La Edad de Piedra es el periodo comprendido, aproximadamente, entre los 2.500.000 y 3.000 aos a. C., y su principal caracterstica es el aprendizaje humano de las tcnicas para la elaboracin de tiles de caza y herramientas de piedra. La Edad de Piedra se divide en las siguientes etapas: Paleoltico o Edad Antigua, Mesoltico o Edad Media y Neoltico o Edad Nueva. El Paleoltico se divide, a su vez, en Inferior, Medio y Superior. El Inferior oscila entre los 2.500.000 y los 100.000 aos a. C., y se caracteriza por el nomadismo itinerante del ser humano en busca de alimento y agua para garantizar su supervivencia. Los primeros asentamientos se establecieron en cuevas, abrigos y terrazas fluviales. La actividad humana se basaba en la recoleccin, la pesca y la caza dentro de una economa depredadora. Los homnidos evolucionan del 'homo hbiles' al 'homo erectus', que logra el erguimiento definitivo del ser humano.
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La Edad de los Metales es las dos grandes etapas tecnolgicas en las que tradicionalmente se ha subdividido la Prehistoria euroasitica. Por definicin, es el perodo que sigui a la Edad de Piedra y durante el cual el hombre empez a fabricar objetos de metal 1 fundido. La existencia de procesos metalrgicos es indispensable para establecer la adscripcin de una cultura arqueolgica a esta etapa, ya que los metales nativos eran una de trabajados por martilleado desde las fases iniciales del Neoltico. 2 Siguiendo este criterio, la Edad de los Metales comenzara con las primeras evidencias de fundicin del cobre, que son del VI milenio a. C.(en Anatolia y los montes Magros) y acabara con la progresiva entrada en la Historia de cada regin (en Europa esto se produjo durante el I milenio a. C.). En Mesopotamia y Egipto coincide ya con el desarrollo de la escritura y por tanto la metalurgia all es plenamente histrica.
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Edad del agua y el viento (1000 a 1732) Se destaca por el comienzo de la utilizacin de la noria o molino de agua y el molino de viento como fuente de energa para producir el movimiento de mecanismos con el simple fin de moler granos para la produccin de harina. Vale destacar tambin el uso de la brjula, la imprenta, el microscopio y el telescopio durante este periodo. Como as tambin, el empleo de las armas de fuego, gracias a la invencin de la plvora. Esta edad es incluida en la llamada primera ola (8000 a.C y 1755 d.C) basada exclusivamente en la agricultura. El Hombre adopto y descubri actividades vinculadas con la agricultura y la ganadera para lograr su bienestar, desarrollo y produccin. El Molino Un molino es un artefacto o maquina que sirve para moler utilizando la fuerza del viento y el agua. Por extensin, el termino molino se aplica vulgarmente ( e impropiamente ) a los mecanismo que utilizan la fuerza del viento para mover artefactos, tales como una bomba hidrulica o un generador elctrico. Los molinos de mayor utilizacin, en pocas anteriores, fueron los de viento y agua.
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Por Revolucin Industrial se entiende el proceso de transformacin econmico, social y tecnolgico que se inici en la segunda mitad del siglo XVII en Gran Bretaa y que se extendi unas dcadas despus hasta una buena parte de Europa occidental y Estados Unidos, finalizando hacia 1820 o 1840. Durante este periodo se vivi el mayor conjunto de transformaciones econmicas, tecnolgicas y sociales de la historia de la humanidad desde el neoltico, 1 que vio el paso desde una economa rural basada fundamentalmente en la agricultura y el comercio a una economa de carcter urbano, industrializada y mecanizada. 2
La Revolucin Industrial marca un punto de inflexin en la historia, modificando e influenciando todos los aspectos de la vida cotidiana de una u otra manera. La produccin tanto agrcola como de la naciente industria se multiplic a la vez que disminua el tiempo de produccin. A partir de 1800 la riqueza y la renta per cpita se multiplic como no lo haba hecho nunca en la historia, 3 pues hasta entonces el PIB per cpita se haba mantenido prcticamente estancado durante siglos.
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La historia de la electricidad se refiere al estudio y uso humano de la electricidad, al descubrimiento de sus leyes como fenmeno y a la invencin de artefactos para su uso prctico. El fenmeno en s, fuera de su relacin con el observador humano, no tiene historia; y si se la considerase como parte de la historia, tendra tanta como el tiempo, el espacio, la materia y la energa. Como tambin se denomina electricidad a la rama de la ciencia que estudia el fenmeno y a la rama de la tecnologa que lo aplica, la historia de la electricidad es la rama de la historia de la ciencia y de la historia de la tecnologa que se ocupa de su surgimiento y evolucin. Uno de sus hitos iniciales puede situarse hacia el ao 600 a. C., cuando el filsofo griego Tales de Mileto observ que frotando una varilla de mbar con una lana o piel, se obtenan pequeas cargas (efecto triboelctrico) que atraan pequeos objetos, y frotando mucho tiempo poda causar la aparicin de una chispa. Cerca de la antigua ciudad griega de Magnesia se encontraban las denominadas piedras de Magnesia, que incluan magnetita. Los antiguos griegos observaron que los trozos de este material se atraan entre s, y tambin a pequeos objetos de hierro. Las palabras magneto (equivalente en espaol imn) y magnetismo derivan de ese topnimo.
La electrnica es la rama de la fsica y especializacin de la ingeniera, que estudia y emplea sistemas cuyo funcionamiento se basa en la conduccin y el control del flujo de los electrones u otras partculas cargadas elctricamente.
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Utiliza una gran variedad de conocimientos, materiales y dispositivos, desde los semiconductores ha sta las vlvulas termoinicas. El diseo y la gran construccin de circuitos electrnicos para resolver problemas prcticos forma parte de la electrnica y de los campos de la ingeniera electrnica, electromecnica y la informtica en el diseo de software para su control. El estudio de nuevos dispositivos semiconductores y su tecnologa se suele considerar una rama de la fsica, ms concretamente en la rama de ingeniera de materiales. El funcionamiento del siguiente dispositivo est basado en el efecto Edison. Edison fue el primero que observ en 1883la emisin termoinica, al colocar una lmina dentro de una bombilla para evitar el ennegrecimiento que produca en la ampolla de vidrio el filamento de carbn. Cuando se polarizaba positivamente la lmina metlica respecto al filamento, se produca una pequea corriente entre el filamento y la lmina. Este hecho se produca porque los electrones de los tomos del filamento, al recibir una gran cantidad de energa en forma de calor, escapaban de la atraccin del ncleo (emisin termoinica) y, atravesando el espacio vaco dentro de la bombilla, eran atrados por la polaridad positiva de la lmina.
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Las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC), a veces denominadas nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin (NTIC) son un concepto muy asociado al de informtica. Si se entiende esta ltima como el conjunto de recursos, procedimientos y tcnicas usadas en el procesamiento, almacenamiento y transmisin de informacin, esta definicin se ha matizado de la mano de las TIC, pues en la actualidad no basta con hablar de una computadora cuando se hace referencia al procesamiento de la informacin. Internet puede formar parte de ese procesamiento que, quizs, se realice de manera distribuida y remota. Y al hablar de procesamiento remoto, adems de incorporar el concepto de telecomunicacin, se puede estar haciendo referencia a un dispositivo muy distinto a lo que tradicionalmente se entiende por computadora pues podra llevarse a cabo, por ejemplo, con un telfono mvil o una computadora ultra-porttil, con capacidad de operar en red mediante Comunicacin inalmbrica y con cada vez ms prestaciones, facilidades y rendimiento.
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caractersticas Tecnologa por lgica programada Tecnologa por lgica cableada ventajas Flexibilidad en general se requiere solo cambiar el programa Menos costosa en sistemas se puede tener un ahorro de mas del 50 % en mano de obra para la instalacin fortalezas Puede incluir funciones de auto revisin e informar si hay mal funcionamiento Robuztes y la automatizacin con logica cableada brinda mayor robuztes y resistencia en entornos industriales altamente pesados debilidades Poco robustas pero esta diseada para pocas maquinas que son robustas Estructuracin en bloques independientas desventajas El pc cubre ventajosamente un amplio espacio entre la lgica de cableado y el microprocesador
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La tecnologa hoy en da tiene gobernado a todo mundo fsica y moralmente ya que esto ya es una herramienta necesaria para el da a da ya que esto es un medio eficiente en nuestra vida pero esto siempre tiene practicas instrumentales como la creacin y la fabricacin de maquinas ya que con esto damos fin a que sin la tecnologa no podramos hacer nada
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Johann Beckham ( * 1739 - 1811) fue un naturalista, miclogo, economista, agrno mo germano y escritor cientfico, quien acu el trmino tecnologa, en el sentido de la ciencia de los oficios. Fue la primera persona en ensear tecnologa, y escribi sobre ella como una materia acadmica. Haba nacido el 4 de junio de 1739 en Hoya , Hanover, donde su padre era administrador de correos y receptor de impuestos. Fue educado en Stade y en la Universidad de Gotinga, donde estudi teologa, matemtica, fsica, historia, finanzas y administracin. Despus de completar sus estudios, en 1762 hizo un viaje de estudios a travs de Brunswick y los Pases Bajos examinando minas, factoras y Museos de historia natural. Fue la muerte de su madre en 1762 que le priv de sus medios de apoyo, en 1763, y por invitacin del pastor de la comunidad luterana Antn Friedrich Bsching, fundador de los mtodos modernos estadsticos de la geografa, para ensear historia natural en la Academia luterana de San Petersburgo, en Rusia.
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A ese oficio lo cedi en 1765, y viaj por Dinamarca y Suecia, y durante los aos de 1765 a 1766 estudi los mtodos de trabajo de las minas, factoras, y fundiciones, as como las colecciones de arte e historia natural. Conoci al genial Linneo en Upsala. Su diario de viaje de esos viajes Schwedische Reise in den Jarren 1765-1766 (Los viajes de Suecia en los aos 1765-1766) se public en Upsala en 1911. En 1766 ue nombrado profesor extraordinario de Filosofa en Gotinga. All daba conferencias sobre economa poltica y domstica, y en 1768 fund un jardn botnico con los principios de Linneo. Fue tal su xito que en 1770 fue nombrado profesor ordinario. Tom el hbito de llevar a sus estudiantes a talleres, para que pudieran adquirir prctica, as como un conocimiento terico de los diferentes procesos y tecnologas. Mientras participaba, segua la historia y describa el estado actual de cada una de las artes y las ciencias en las que l daba una conferencia; pero por cansancio, limita su atencin a varias artes prcticas y oficios, y as le debemos su obra Buitreo sur Geschichte der Erfindungen (Contribuciones a la historia de las invenciones) (1780-1805), reducida al ingls como "Histori of Inventos, disolveris and origines"(1797, 4 edicin de 1846) una obra en la que relata el origen, historia y condicin reciente de las diversas mquinas, utensilios, etc., empleadas en el comercio y para fines domsticos.
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Al conceder el Premio Nobel de Fsica 2000, la Academia de Ciencias de Suecia hace un reconocimiento a descubrimientos fundamentales que transformaron nuestra vida cotidiana, y que han hecho posible el actual mundo de las rpidas comunicaciones, rodeados de computadores, telfonos celulares, lseres pticos, discos compactos, fibras pticas, etctera. en su justificacin del premio la academia explica: en la sociedad de hoy cantidades en aumento de informacin fluyen desde nuestros computadores a travs de las fibras pticas del Internet, y desde nuestros telfonos celulares a radiosatlites que vinculan a todo el mundo. Un sistema de informacin moderno debe cumplir dos requisitos simples pero fundamentales para ser til: debe ser rpido, para que grandes cantidades de informacin puedan ser transferidas en un tiempo corto, y los aparatos de los usuarios tienen que ser pequeos, para permanecer dentro de las casas, oficinas, carteras o bolsillos. El Premio Nobel de este ao es un ejemplo ms de como la ciencia ha precedido a la tecnologa, y que la investigacin bsica es fundamental para el desarrollo de esta ltima, que a la vez impulsa a la ciencia hacia nuevos logros. La mitad del premio lo comparten el bielorruso Zhores I. Alferov (70 aos), director del Instituto Fsico-Tcnico Ioffe de San Petersburgo, Rusia, y Herbert Kroemer (72 aos),
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alemn nacionalizado estadounidense, profesor de la Universidad de California en santa brbara, por el desarrollo de heteroestructuras semiconductoras utilizadas en electrnica rpida y en optoelectrnica. La otra mitad del premio se le concedi a uno de los mticos fundadores de silicon valley, el estadounidense jack kilby (77 aos), profesor de la Universidad de Texas A&M e investigador de la compaa informtica Texas Instruments desde 1958, por su parte en la invencin del circuito integrado, el chip. el cual desarroll aunque trabajando en forma independiente, junto al fallecido Robert Noyce, fundador de la Corporacin Intel. Kilby es propietario de 60 patentes incluida la calculadora de bolsillo, la cual en una investigacin de mercado realizada antes de empezar su fabricacin en serie, demostr que el inters del pblico en stas era despreciable, porque la gente tena reglas de clculo!
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La Real Academia de Ciencias de Suecia consider que estos cientficos e inventores, con su trabajo establecieron las bases de las modernas tecnologas de la informacin, particularmente a travs de la invencin de los transistores rpidos, los diodos lser y los circuitos integrados (chips). Hermann Grimmeis, de la academia sueca, dice que la obra de estos tres cientficos es invaluable en la creacin de la moderna tecnologa de la informacin: sin kilby no hubiera sido posible crear las computadoras personales que tenemos hoy, y sin Alferov no sera posible transferir la informacin de los satlites a la Tierra o tener tantas lneas telefnicas entre las ciudades. El mercado mundial creado por el primer circuito integrado de Kilby, alcanzar los 231 mil millones de dlares en el ao 2000; por lo que el chip ha sido considerado el invento ms importante de la Era de la Informtica. El microchip ha inundado nuestra vida cotidiana con pequeos aparatos electrnicos, desde relojes y juegos de video hasta minicalculadoras y computadores personales, y se aplica en lavadoras y automviles, hasta las sondas espaciales y los equipos de diagnstico mdico como la resonancia magntica nuclear y la tomografa axial computarizada. Kroemer nacido en Weimar, Alemania y Doctor en Fsica Terica de la Universidad de Gotinga, fue el primero que en los aos 50 seal las ventajas de rendimiento de los dispositivos semiconductores incorporando heterouniones dentro de ellos. En 1963 propuso el fundamento del lser de
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doble heteroestructura, concepto central en el campo de los lseres de semiconductores, paso clave en la creacin de las fibras pticas, de fundamental importancia en el desarrollo y expansin de la Internet, de los reproductores de discos compactos y lectoras de cdigo de barras, y hasta del muy utilizado puntero lser. Alferov nacido en Vitebsk, Bielorrusia en 1930, es graduado del Departamento de Electrnica del Instituto Electrotcnico Lenin, y Doctor en Fsica y Matemticas del Instituto Ioffe en San Petersburgo (antigua Leningrado). Desde 1962 trabaja en el rea de heteroestructuras de semiconductores III y V, especialmente en investigaciones de las propiedades de inyeccin, desarrollo de lseres, celdas solares, diodos emisores de luz (LEDs), y procesos epitaxiales. Alferov posee 50 inventos en tecnologa de semiconductores. usa usted el telfono? los lseres que nosotros inventamos envan la seal por las fibras pticas. Los paneles solares de la estacin espacial MIR usan los conductores que nosotros inventamos.Habla por un celular? pues utiliza las estructuras de transistores que nosotros inventamos, explica orgullosamente Alferov.
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Herramientas de alta tecnologa para materiales modernos SECO ofrece una variedad de soluciones para herramientas de alta tecnologa para un fresado, torneado y taladrado de alta precisin y eficiencia en materiales aeronuticos la gama de fresas de metal duro jabro con recubrimiento de diamante CVD para reducir el desgaste, se ha diseado para el mecanizado sin rebabas (superior e inferior), para el contorneado y el copiado en 3D y para el ranurado de piezas compuestas por fibra de vidrio y fibra de carbono en capas, as como plsticos de alto rendimiento como PEEK. Para el mecanizado del Inconel y otras superaleaciones, las herramientas basadas en secomax pcbn ofrecen una duracin equivalente al metal duro pero a velocidades de corte 10 veces superiores, por lo que la longitud del corte aumenta con el mismo factor. Secomax CBN170 es una nueva calidad con un aglutinador de filamentos cermicos que aporta una resistencia en los filos sin rival en esta rea de aplicacin.
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Plaquitas CBN de Seco, calidad CBN 170 para mejorar el rango de brocas de metal duro seco fermat para titanio y superlaciones (geometra T y M respectivamente), Seco ha presentado una nueva gama de brocas con un recubrimiento de diamante CVD, para el mecanizado de agujeros en materiales CFRP. Las geometras en la zona del punto de corte estn desarrolladas especialmente para taladrar agujeros de alta calidad y evitar el desaminado, mientras que el recubrimiento de diamante ampla la vida til y la productividad de la herramienta. Esta nueva gama incluye brocas de un solo dimetro nico y brocas con chafln (brocas de una sola pasada). Avances en aeronutica
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Los avances en aeronutica han ido en consonancia con el desarrollo de nuevos materiales. Por ello, los aviones actuales pueden volar ms lejos, ms rpido y transportar mayores cargas. Al mismo tiempo, consumen menos combustible, lo que implica menos costes y menos emisiones contaminantes. Para fabricar fuselajes, alas, trenes de aterrizaje y motores areos se utilizan tres materiales de difcil mecanizado. Son las superaleaciones, las aleaciones de titanio y los compuestos. Entre estos ltimos se incluyen los nuevos plsticos reforzados con fibras de carbono (CFRP) y los ya conocidos plsticos reforzados con fibra de vidrio (GRP). Los CFRP y los GRP a menudo se encuentran laminados o recubiertos con metales, por ejemplo, aluminio. Todos estos materiales, tanto monolticos como laminados, resultan difciles de mecanizar.
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Brocas MD para materiales compuestos La eficiencia de los motores aumenta con la temperatura del motor. Las superaleaciones, basadas principalmente en nquel y cobalto, poseen extraordinarias propiedades mecnicas y qumicas a altas temperaturas en las zonas calientes de los motores a reaccin. Los componentes de las superaleaciones pueden ser ms pequeos y ms ligeros que los realizados con acero. Cada kilo de
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peso de motor que se ahorra significa un ahorro de 150.000 dlares en combustible durante la vida til del motor. Las superaleaciones constituyen alrededor de la mitad del peso total de un motor moderno. Aleaciones de titanio Las aleaciones de titanio ofrecen una excepcional relacin fuerza-peso, combinada con una ptima resistencia a la corrosin. Son tan resistentes como el acero, pero slo con un 40 por ciento de su peso y el doble de resistencia que el aluminio, pero slo un 60 por ciento ms de peso. Su importancia ha ido aumentando desde la dcada de los cincuenta, cuando qued claro que las aleaciones ligeras disponibles por entonces no responderan a las necesidades cada vez ms exigentes de los componentes de los motores y de las clulas de avin. Se prev que siga aumentando el uso de aleaciones de titanio para partes estructurales, los trenes de aterrizaje y otros componentes. Tambin est aumentando en aeronutica el uso de materiales compuestos, sobre todo CFRP.
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Ofrecen una alta relacin fuerza-peso, resistencia a la corrosin y baja expansin trmica y sus propiedades pueden modificarse para que se ajusten a aplicaciones especficas. CFRP se utiliza generalmente para largueros de alas y para recubrimientos de alas y fuselajes. Los compuestos se crean con fibra dispuesta en una matriz de plstico. Las fibras tambin pueden utilizarse en forma de tejido sin ninguna matriz. La mitad de la estructura principal del Boeing 787 Dreamliner, incluido el fuselaje y las alas, est fabricada con compuestos. Por qu resultan difciles de mecanizar todos estos materiales? La resistencia a la alta temperatura de las superaleaciones y el titanio hacen que sean materiales ms rgidos y duros a la temperatura de corte, lo que generan mayores fuerzas en los filos de corte de las herramientas y esto produce deformaciones y astillamiento. Estos materiales generan ms calor al doblarse (durante la formacin de la viruta) y su conductividad trmica es baja, por lo que las temperaturas de corte llegan a niveles muy altos. Esto hace que sea ms difcil romper las virutas, ya que aumenta la resistencia a la alta temperatura, la dureza y la ductilidad del material. Mecanizado de aleaciones tratadas con calor
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El mecanizado de aleaciones tratadas con calor a menudo produce partculas abrasivas que desgastan los filos de corte y pueden crear una superficie templada en la pieza de trabajo, con lo que resulta difcil mantener las tolerancias. El mecanizado puede daar la integridad de la superficie de la pieza, lo que reduce la resistencia a la fatiga. Las fibras de carbono en los compuestos son duras, por lo que los filos de corte se desgastan rpidamente. Con una velocidad de corte incorrecta, se producen virutas o escamas en la pieza de trabajo y se forman rebabas. El mecanizado de agujeros puede producir deslaminado de los compuestos planos con alto contenido de resina y astillado en compuestos con alto contenido de fibra. En las piezas apiladas, las virutas resultantes del proceso de taladrado pueden daar la superficie del material.Qu depara el futuro? La competencia est obligando a los diseadores a buscar materiales ms ligeros, ms robustos y ms resistentes al calor y a la corrosin para que los aviones puedan responder a requisitos an ms exigentes. Los expertos en metalurgia y los ingenieros qumicos y de plsticos trabajan para desarrollar los materiales del futuro. La parte negativa es que las propiedades fsicas y qumicas mejoradas de estos materiales dificultarn sin duda an ms el mecanizado, un reto al que Seco est dispuesto a enfrentarse.
Mucho se viene hablando y escribiendo acerca de la prdida de control por parte de los departamentos de Tecnologas de la informacin (TI) sobre la informtica en las compaas. Parece claro quetendencias como cloud computing o la consumerizacin han acercado la tecnologa a los usuarios finales que ahora se sienten capaces de acceder a ella ms independientemente. Esta situacin parece ir cada vez a ms, pero
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donde muchos ven un riesgo y una amenaza otros ven una fantstica oportunidad de que las TI se conviertan, si no lo son ya, en estratgicas, e impacten de forma determinante en el negocio. En este sentido, la oportunidad es histrica ya que, por primera vez, todo el mundo quiere usar la tecnologa en su trabajo. Los cambios estn ocurriendo muy rpidamente. Las TI han pasado de ser tangibles, fsicas y estar dentro de la empresa, a ser intangibles, virtuales y estar dentro pero en muchos casos tambin fuera de la empresa. Adems, las TI de una compaa ya no son slo el conjunto de productos y servicios tecnolgicos que adquiere la compaa sino que tambin son alguno de los productos y servicios que contratan, a nivel particular, sus empleados, sus proveedores e incluso sus clientes. Por ejemplo, si un potencial cliente decide acceder desde su smartphone a la pgina web de un banco para consultar sus productos y servicios, y sta no est disponible para este tipo de dispositivos, puede que el banco haya perdido la oportunidad de ganar un cliente nuevo que probablemente contratar con alguna otra entidad financiera competidora a la que identificar como ms moderna y adecuada a su perfil de uso de las tecnologas. Pero las personas tendemos a resistirnos a los cambios y slo cuando los factores que los fomentan como la economa, la sociedad o la tecnologa nos presionan fuertemente, reaccionamos y cambiamos. Un buen ejemplo de esto son las estadsticas que reflejan el crecimiento del autoempleo a raz de la crisis que estamos viviendo y del drama del desempleo. Definitivamente se ha acabado con el tpico de espaa no es un pas de emprendedores. no obstante debemos tener claro que muchos de estos cambios han llegado para quedarse, como colad computan o la consumerizacin. Para demostrarlo basta ver los ltimos informes de la consultora Gartner que aseguran que en 2015 el 25% de los habitantes del
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planeta tendrn un smartphone o una tableta con acceso a internet. tras la rpida adopcin de la nube y el concepto de lo social (web social, redes sociales, entornos colaborativos), la consumerizacin, la movilidad y Big Data van a marcar las inversiones de las TI en los prximos aos. En este contexto, los departamentos de TI tienen que modernizarse y entender su nuevo rol, para adaptarse a esta mayor complejidad de servicios y aplicaciones y continuar respondiendo adecuadamente a las expectativas del negocio. Para ello, hay que prestar mucha ms atencin a la gestin de los servicios de TI, que estn en cualquier sitio, los presta cualquier empresa y son accesibles desde cualquier dispositivo a cualquier hora, as como a la integracin entre todos ellos, para poder garantizar el control, la seguridad y la disponibilidad de los mismos. Adems, estos servicios deben ser muy flexibles ya que los requerimientos cambian de forma cada vez ms acelerada. En este contexto la gestin de las TI y sus operaciones son clave.
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Cinco pueden ser los cambios fundamentales que se deben enfrentar para adaptar las TI de las compaas a estos nuevos paradigmas: -Simplificar las TI desde el punto de vista de los tcnicos, optimizando el tiempo dedicado a su gestin y logrando una mayor orientacin al entendimiento del negocio. -Simplificar las TI para usuarios y clientes mejorando el servicio ofrecido y respondiendo cada vez ms gilmente a la demanda. -Usar la infraestructura actual para mejorar el control de la consumerizacin y aumentar la seguridad. -Sacar mayor partido a la informacin de los clientes: TI debe ser el mejor amigo de marketing -Conectar el Font y el BackOffice para ganar agilidad y aprovechar al mximo las capacidades analticas sobre toda la informacin disponible. para evitar que nos pase como a chaplin en su pelcula tiempos modernos, y no quedarnos al margen, anclados en esquemas pasados y sin entender la nueva realidad de la informtica empresarial, debemos liderar estos cambios y hacer de ellos una oportunidad de la que salgamos reforzados.
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