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Gua para la implantacin del MOBILE LEARNING
NDICE
1. Introduccin
2. Concepto de Mobile Learning
3. Caractersticas bsicas del Mobile Learning
4. Ventajas de su uso en el aula
5. Limitaciones y superaciones del Mobile Learning
6. Funcionalidades del dispositivo mvil y su aplicacin en educacin
6.1. Qu aportan las redes sociales mviles?
6.2. Realidad aumentada
7. Principios didcticos en el Mobile Learning
8. Cmo deben ser los contenidos en el Mobile Learning?
9. Ejemplos de uso del Mobile Learning en la docencia
10. Algunas experiencias y proyectos de Mobile Learning
Noviembre2013
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INTRODUCCIN
Esta gua pretende ser una primera aproximacin prctica que ayude al profesorado en la integracin del Mobile Learning (ML) en su labor
docente.
Por qu el dispositivo mvil es un herramienta estrella para el uso educativo?
El dispositivo mvil est plenamente integrado en la vida cotidiana de las personas. Prcticamente, se puede asegurar, que es lo
ltimo que miramos antes de irnos a dormir y lo primero cuando nos levantamos.
Gran potencial educativo que poseen: conectividad, geolocalizacin, apps, grabacin, creacin, publicacin y comparticin de
informacin
No debemos olvidarnos adems, de su ubicuidad, podemos disponer de l las 24 horas del da, se puede aprender en casa,
esperando el autobs, en el parque, en el metro,aumentando las oportunidades para el aprendizaje formal e informal.
Existe una gran variedad de dispositivos mviles en el mercado, porttiles, netobooks, ebooks, tabletas, pero sin duda el telfono, por su
versatilidad, parece ser el dispositivo por excelencia en educacin.
Seamos realistas. Para mis hijos y para millones de nios como ellos, la vida ser mvil. Son la primera generacin que llevar un acceso directo
al conocimiento humano y, por tanto, a miles de millones de potenciales profesores en sus bolsillos. Nuestros hijos utilizarn este acceso
diariamente para conectarse, crear y, lo ms importante, para aprender de formas que la mayora de nosotros todava no somos capaces de
imaginar. Con esta realidad, no deberamos ensear a nuestros estudiantes cmo utilizar los dispositivos mviles correctamente? We live in
a mobile world de Will Richardson, The New York Times. Enero 2012.
L LO OS S E ES ST TU UD DI I A AN NT TE ES S C CO ON NO OC CE EN N M MU UY Y B BI I E EN N E EL L M ME ED DI I O O, , P PE ER RO O L LO OS S P PR RO OF FE ES SO OR RE ES S D DE EB BE EN N E EN NS SE E A AR RL LE ES S C C M MO O U UT TI I L LI I Z ZA AR RL LO OS S E EN N A AM MB BI I E EN NT TE ES S
F FO OR RM MA AT TI I V VO OS S. .
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CONCEPTO DE MOBILE LEARNING
Segn Brazuelo F. y Gallego D. (2011), podemos definir el Mobile Learning como la modalidad educativa que facilita la construccin
del conocimiento, la resolucin de problemas de aprendizaje y el desarrollo de destrezas o habilidades diversas de forma autnoma
y ubicua gracias a la mediacin de dispositivos mviles portables.
Otras aportaciones interesantes:
Segn (Fumero Revern, en telos, 2010, el Mobile Learning es una ESCUELA EN EL BOLSILLO.
Segn (OMalley et al. (2003), el Mobile Learning es cualquier tipo de aprendizaje que se produce cuando el alumno no se
encuentra en una ubicacin fija y predeterminada; o de aprendizaje que se produce cuando el alumno se aprovecha de las
oportunidades de aprendizaje que ofrecen las tecnologas mviles.
Segn Mike Sharples, el aprendizaje mvil puede ser definido como los procesos para alcanzar el conocimiento a travs de
la exploracin y de la conversacin en mltiples contextos entre las personas y con tecnologas interactivas.
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CARACTERSTICAS BSICAS DEL MOBILE-LEARNING?
Ubicuo: posibilidad de acceso desde cualquier lugar y
momento.
Flexible: se adapta a las necesidades de cada uno.
Portable: su tamao permite la movilidad con el usuario.
Inmediato: posibilidad de acceso a la informacin en cualquier
momento.
Motivante: su uso potencia la motivacin en el usuario.
Accesible: en comparacin con otras herramientas su coste es
ms bajo.
Activo: potencia un papel ms activo en el alumno.
Conectividad a internet: permite el acceso a la informacin
en la red.
Acceso a App: permite la utilizacin de diversas Apps, para
el aprendizaje, produccin de contenido, etc.
Sensores multifuncin: dispone de sensores tipo
acelermetro, GPS, cmara, etc, que pueden enriquecer los
procesos de aprendizaje.
Personales: son propios de cada usuario, existe una relacin
personal hacia el mismo.
Pantalla tctil: permite otra serie de utilidades.
Mobile
Learning
Ubicuo
Flexible
Portables
Inmediato
Motivante
Accesible
Activo
Conectividada
internet
AccesoaApp
Sensores,
multifuncin
Personales
Pantallatctil
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VENTAJAS DE SU USO EN EL AULA
Permite el acceso a la informacin cundo sea necesario y dnde sea necesario.
Favorece la autonoma.
Favorece el aprendizaje centrado en el alumno y en el contexto.
Permite la multifuncionalidad, con los distintos sensores, video, acelermetros, etc.
Aumenta la motivacin del alumno.
Es de fcil uso y est integrado en la vida de los alumnos.
Facilita la comprensin de los conocimientos; incluye multimedia y est centrado en el entorno.
Atencin a la diversidad.
Permite la utilizacin de juegos como apoyo a la enseanza.
Permiten una evaluacin formativa y sumativa.
Aspectosgenerales:
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El aprendizaje se har en momentos cortos. Los contenidos deben
ser unidades cortas de aprendizaje.
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Bsqueda de informacin en Internet.
Consulta de material multimedia: vdeos, animacin, audio.
Consulta de diccionarios y enciclopedias digitales.
Podcast.
Produccin de material.
Lectura de libros digitales.
Escucha de audiolibros.
Toma de apuntes, audio, video.
Realizacin de fotos, videos.
Comparticin de archivos e interaccin en las redes sociales.
Acceso a la plataforma dnde se aloja la informacin online.
Pldoras de refuerzo, ejercicios, actividades.
Apps educativas para el conocimiento curricular.
Envo de informacin complementaria de la asignatura a travs del mvil: pldoras educativas, ejercicios
resueltos, etc.
Grabacin de las explicaciones del profesor.
Grabacin de un experimento.
Edicin de documentos.
Crear una biblioteca de sonidos o imgenes.
y ms....
Ejemplos de uso del ML en la docencia:
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Experiencias en Espaa:
Proyecto ENLACE: http://enlace.uned.es/descripcion/index_es.html
Entidades: UNED, Universidad de Mlaga, SEO BirdLife,Instituto de Educacin Secundaria Diego Velzquez.
Objetivos: La finalidad del proyecto ENLACE es explorar el diseo de entornos educativos innovadores, dispositivos mviles, que ofrezcan soporte
inteligente para realizar un amplio abanico de actividades de aprendizaje en dominios relacionados con las ciencias de la naturaleza.
Proyecto EOI: http://www.eoi.es/blogs/mlearning/m-learning-eoi/
Entidades: Escuela de Organizacin Industrial .
Objetivos: apuesta por experimientar con las capacidades de conectividad, ubicuidad y produccin multimedia que permiten los dispositivos mviles de
ltima genracin y aprovechar el potencial de innovacin que permite el software libre con el sistema Android.
Proyectos de la UC3M:
Objetivos: Porunladoestdesarrollandounprogramadeauditoriadecontenidoparalenguasextranjerasparadispoitivosmviles.Yporotro,unjuego
degeolocalizaacinconredessocialesbasadoenandroid.
Proyecto EDUMOVIL: http://edumovil.ning.com/
Entidades: UAM.
Objetivos: utilizacindedispositivosmvilesparalacreacindecontenidosmvilesencualquiertipodeespacioformativo.
Proyecto PICAA: http://asistic.ugr.es/picaa/
Entidades: Universidad de Granada.
Objetivos: hadesarrolladounaaplicacinparaiphoneyipadparaalumnosconnecesidadeseducativasespeciales.
Proyecto ENREDA: http://www.enredamadrid.es/enreda-madrid?id=enreda-madrid
Entidades: UNED.
Objetivos: utilizalaRealidadAumentadaparaconocerMadridconactividadesyjuegosdeexploracin.
Experiencias en Latinoamierica
Insituto tecnologico de Monterrey con el objetivo de Integracin de la Blackberry para el acceso y creacion contenidos.
Otros: SMILE, Raices de Aprendizaje mvil.
Experiencias en Norteamerica: MENTIRA, para aprender idiomas, GeoHistorian Project: para creacin de contenidos digitales en
trabajos de campo. Otros: Project K-Nect, PBS KIDS, Scott Newcomb's.
Experiencias en Europa:
Francia: tiene un decreto del gobierno que prohibe el uso del telfono mvil por razones de salud, tiene ms impulso con las tabletas.
WapEduc.
Inglaterra: MoLeNET: creacin de contenidos mvil para todo tipo de dispositivos.
Otros: M-learning (Gran Bretraa, Italia y Suecia). MOBILearn Project (consorcio UE, Israel, Suiza, EEEUU), Learning2Go, MyArtSpace
(Inglaterra).
Experiencias en Asia y Oceana: MILLEE Project para nios para la zona rural de la India, para aprender Ingles.
Experiencias en Africa: m4Lit Proyect Y MoMath Project (sudagrfica) muchsimas investigaciones, entre otras para el aprendizajes de
matemtcas y de la lectura,...
Algunas experiencias y proyectos en el uso de ML.
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Parasaberms
ICT in Education. Unesco Mobile Learning Publications. http://www.unesco.org/new/en/unesco/themes/icts/m4ed/mobilelearning
resources/unescomobilelearningseries/(ConsultaMayo2013).
Mobile Learning: Los recursos mviles en educacin. De la pizarra tradicional a la tableta digital. Youtube
http://www.youtube.com/watch?v=kzg_We5Q3LA(ConsultaJunio2013)
BrazueloGrund,Francisco,yGallegoGil,DomingoJ.(2011)MobileLearning.Losdispositivosmvilescomorecursoeducativo.Sevilla:EditorialMAD,S.L.
Martn Herrera, B. (2012) El mvil en la educacin: un nuevo paradigma. Ventajas y desventajas de su uso. Trabajo fin de mster. Madrid. Universidad
InternacionaldelaRioja.<http://www.slideshare.net/Yasnaya/20120924tfmestudiodeltrabajo>(ConsultaJulio2013).
Marqus, P. 2013. Claves para mejorar los aprendizajes integrando las tecnologas mviles en las clases en Tecnologa mvil e innovacin en el aula.
Nuevosrestosyrealidadeseducativas.JornadasInternacionales(2013UniversidaddeLaRioja).
<http://www.slideshare.net/peremarques/clavesparamejorarlosaprendizajesintegrandolastecnologasmvilesenlasclases>(consultaJulio2013)
Moreno Guerrero, A.J. (2011) Mvil Learning. < http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/cajondesastre/38cajondesastre/1026movil
learning>(consultaJulio2013).
Camacho,M.yLara,T.Mlearning,enEspaa,PortugalyAmricaLatina.MonogrficoSCOPEOn3.ObservatoriodelaFormacinenRedSCOPEO.
SCOPEO (2011). Mlearning en Espaa, Portugal y Amrica Latina, Noviembre de 2011. Monogrfico SCOPEO n3. Consultado (1/07/2013).
http://scopeo.usal.es/wpcontent/uploads/2013/04/scopeom003.pdf
Durall, E.,Gross, B., Maina, M.,Jonhson, L&Adams, S. (2012). Perspectivas tecnolgicas educacin superior en Iberoamrica 20122017. Austin, Texas: The
NewMediaConsortium. <http://openaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/17021/6/horizon_iberoamerica_2012_ESP.pdf>
(ConsultaJunio2013).
ADL(AdvancedDistributedLearning).MobileLearningHandbook. https://sites.google.com/a/adlnet.gov/mobile-learning-guide/about (consultaMayo2013).
Pinzn Shneider, F. (2012).Dispositivos Mviles: Un mundo de aplicaciones en la palma de la mano. Presentacin del taller "Bibliotecas Enredadas en la
Web 2.0" Biblioteca Leo Falicov Instituto Balseiro. http://www.slideshare.net/blestcon/dispositivosmvilesunmundodeaplicacionesenlamanodelos
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