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Pasos a seguir: 1. 2. 3. 4. 5. Adquirir fotos en formato compatible con Matlab en este caso en formato .png Convertir la imagen de RGB a escala de grises Extraccin de bordes con el operador de la primera derivada de Sobel Operaciones morfolgicas: Dilatacin y erosin Creacin de Isosuperficie : unin de los contornos por medio de cubos lgicos (Marching cubes).
Mtodos numricos.
Marco terico. RGB: En Matlab una imagen en formato de color RGB se representa por tres matrices bidimensionales, correspondientes a los planos R, G y B.
Una imagen en escala de grises est en un solo plano, por esta razn es ms fcil procesarla. Extraccin de bordes: El hgradiente de una imagen F(x,y) en un punto (x,y) se define como un vector bidimensional dado por :
Mtodos numricos. Donde el vector g apunta en direccin de la variacin mxima de f en el punto (x,y) por unidad de distancia con la magnitud y direccin dadas por .
La
Mtodos numricos.
La dilatacin.
La dilatacin es una expansin en pixeles de las estructuras u objetos de la imagen binaria Y se utiliza para aumentar los detalles de estas. La transformacin morfolgica de la dilatacin combina dos conjuntos utilizando la adicin de vectores. Erosin. La erosin se utiliza para eliminar todas aquellas estructuras que no pertenecen al objeto en estudio. La transformacin morfolgica de la erosin combina dos conjuntos utilizando la sustraccin de vectores. Construccion de la superficie.*No se hacerlo Se utiliza el algoritmo de Marching Cubes. Este algoritmo lo que hace es crear una superficie de densidad constante a partir de un vector de datos 3D, donde las dimensiones vienen dadas por el largo, ancho y numero de capas del volumen. La idea es crear una malla poligonal( de tringulos que se aproximen a la imagen volumentrica. Para determinar que partes del volumen formaran parte de la isosuperficie, se crea un cubo lgico a partir de dos capas contiguas. Ejemplo:
En este caso las capas son las imgenes de rebanadas, los vrtices del cubo lgico estn dados por los pixeles de estas, cuatro vrtices son de los pixeles de una capa y otros 4 vrtices son de la capa contigua, pero como cada imagen tiene ms de 4 pixeles, por lo que el cubo se tiene que ir recorriendo por las dos capas, para despus pasarse a la siguiente capa.
Mtodos numricos.
Lo que llevo:
Mtodos numricos.
Mtodos numricos.
Mtodos numricos.
Se erosiono.
Creacin de Isosuperficie : unin de los contornos por medio de cubos lgicos (Marching cubes).