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Desde tiempos inmemoriales la raza humana se ha caracterizado por entender que las cosas que nos rodean han

sido siempre as, esto es, usando unos cuentos llamados mitos que asocian los cambios a dioses y dems seres mitolgicos. Pero hace unos 2600 aos todo esto cambi, naci la Filosofa (Del griego "philos=sabidura" + "sophos=amor"), en un principio sta se encargaba de pensarlo todo, desde el significado de la vida hasta el porqu de la lluvia. Ms tarde, la filosofa se dividi en dos debido a la evolucin del conocimiento humano y su gran abanico de especialidades, aparecieron las primeras ciencias y la filosofa se ocup desde entonces de lo referente al origen del universo, el porqu de nuestra existencia y el destino ltimo del universo. Una ciencia se caracteriza por intentar producir un conocimiento mediante reglas de experimientacin para producir leyes universales, y con esos conocimientos la tecnologa desarrolla tcnicas para hacer ms fcil y previsible la vida del ser humano en nuestro mundo.
Tomado de Alberto Roura, 2006

Una de las aplicaciones con gran auge en nuestros das es, sin duda, la Biomecnica, un conglomerado de conocimientos sobre las estructuras mecnicas del ser humano apoyados en ciencias como la mecnica, la ingeniera, la anatoma y la fisiologa entre otras, buscando resolver las diferentes deficiencias existentes en los individuos. Para bien o para mal, la seleccin natural no existe hoy en da en la raza humana, algo que nos diferencia por poco de los animales, por lo que si hay alguien "no perfecto" necesitado de algo para mejorar su calidad de vida, all estar la biomecnica, si hay un deportista que quiere mejorar sus marcas en las competiciones, tambin estar all la biomecnica. la Biomecnica es, en definitiva, necesaria si no queremos padecer problemas por malas posturas o simples molestias fsicas. Tambien la biomecnica es una disciplina cientfica que tiene por objeto el estudio de las estructuras de carcter mecnico que existen en los seres vivos (fundamentalmente del cuerpo humano). Esta rea de conocimiento se apoya en diversasciencias biomdicas, utilizando los conocimientos de la mecnica, la ingeniera, la anatoma, la fisiologa y otras disciplinas, para estudiar el comportamiento del cuerpo humano y resolver los problemas derivados de las diversas condiciones a las que puede verse sometido. Dentro de algunos terminos importantes de la definicion anterior encontramos: La mecnica (Griego y de latn mechanca o arte de construir una mquina) es la rama de la fsica que describe el movimiento de los cuerpos, y su evolucin en el tiempo, bajo la accin de fuerzas. El conjunto de disciplinas que abarca la mecnica convencional es muy amplio y es posible agruparlas en cuatro bloques principales:

Mecnica clsica

Mecnica cuntica

Mecnica relativista Teora cuntica de campos


La ingeniera es (definicin de la Real Academia Espaola) el estudio y aplicacin, por especialistas, de las diversas ramas de la tecnologa. Es la profesin que aplica conocimientos y experiencias para que mediante diseos, modelos y tcnicas se resuelvan problemas que afectan a los seres vivos con creatividad e ingenio. La ingeniera es la profesin en la que el conocimiento de las matemticas y ciencias naturales, obtenido mediante estudio, experiencia y prctica, se aplica con juicio para desarrollar formas de utilizar, econmicamente los materiales y las fuerzas de la naturaleza para beneficio de la humanidad y del ambiente. (Placa conmemorativa, Edificio 401 Facultad de ingeniera, Universidad Nacional de Colombia) La anatoma (del griego, anatom, "diseccin"), es la rama de las Ciencias Naturales relativa a la organizacin estructural de los seres vivos. Es una ciencia muy antigua, que fue padre de las Ciencias Mdicas o Medicina y cuyos orgenes se remontan a la prehistoria. Durante siglos los conocimientos anatmicos se han basado en la observacin de plantas y animales diseccionados La fisiologa (del griego physis, naturaleza, y logos, conocimiento, estudio) es la ciencia biolgica que estudia las funciones de los seres orgnicos. Esta forma de estudio que rene los principios de las matemticas, la fsica y la qumica, dando sentido a aquellas interacciones de los elementos bsicos de un ser vivo con su entorno y explicando el porqu de cada diferente situacin en que se puedan encontrar estos elementos. Igualmente se basa en conceptos no tan relacionados con los seres vivos como pueden ser leyes termodinmicas, de electricidad, gravitatorias, meteorolgicas, etc. El cuerpo humano es la estructura fsica y material del hombre. Se compone de tres partes principales que son la cabeza, el tronco y las extremidades. Los brazos son las extremidades superiores y las piernas son las extremidades inferiores.

La biomecnica est presente en muchos ambitos perfeccionando la experiencia del ser humano, pero existen tres disciplinas que destacan sobre las dems. La biomecnica mdica Esta subdisciplina trata de buscar soluciones para curar o paliar patologas que hagan sufrir al cuerpo humano.

La biomecnica deportiva Esta subdisciplina trata de disear complementos para la prctica deportiva, desarrollar tcnicas saludables y herramientas de altas prestaciones, se torna muy importante para ello la implementacin de la ergonoma. La biomecnica ocupacional Esta subdisciplina se ocupa de lo mismo que la deportiva, con la nica diferencia que sta trata de disear, desarrollar y construir para la vida de un ciudadano medio en su casa, la oficina, etc...

Como se recogen los movimientos del ser humano?


Para disear cualquier herramienta o adoptar una tcnica hace falta saber a que zonas del cuerpo van dirigidas y porqu. Los pasos a seguir para digitalizar y almacenar un movimiento de una persona en una actividad deportiva son los siguientes: todo comienza con unas cmaras que captan las actividades deportivas, los movimientos son grabados preferiblemente en alta velocidad, para de sta manera digitalizar los fotogramas uno a uno y reducir a unas treinta imgenes por segundo el resultado, disminuyendo los errores humanos de la digitalizacin, el proceso de digitalizacin se hace con ordenadores, en un vdeo explicativo creado por CEIT (Centro de Estudios e Investigaciones Tcnicas de Gipuzkoa) observ que un grupo de unas quince personas controlaban unos Apple Macintosh conectados entre s, despus enviaban la informacin a otro ordenador dedicado para grficos 3D de "Silicon Graphics", donde se renderizaban las simulaciones en tiempo real de los atletas con texturas y paisajes de fondo. Hoy en da las mquinas vistas en el vdeo son antiguas, pero entonces (1993) era lo ms avanzado, se comenta que el equipo con el que se estudiaron a los atletas de Barcelona92 rond los 50.000.000 de pesetas de aquella poca. Muchos de los conocimientos generados por la biomecnica se basan en lo que se conoce como modelos biomecnicos. Estos modelos permiten realizar predicciones sobre el comportamiento, resistencia, fatiga y otros aspectos de diferentes segmentos corporales cuando estn sometidos a unas condiciones determinadas. As, por ejemplo, esta disciplina se ocupa de determinar la resistencia de un material biolgico ante la ejecucin de una fuerza que acta sobre este. Estas fuerzas, en sentido general, pueden ser de tipo compresivo o bien de tipo traccin y generarn en la estuctura dos cambios fundamentales Nos referimos como tensin mecnica a al esfuerzo interno por unidad de rea que experimenta el material frente a la aplicacin de la fuerza, cualquiera sea sta y que corresponde a los fenmenos descritos por la Tercera Ley de Newton (Accin y Reaccin). De acuerdo con este principio,

materiales de naturaleza ms bien deformables presentarn menores niveles de aumento de la tensin frente a la aplicacin de una fuerza y materiales ms bien rgidos, experimentarn mayores niveles de aumento de la tensin interna frente a la aplicacin de la fuerza. La relacin entre el esfuerzo aplicado y las deformaciones experimentadas, recibe el nombre de rigidez, y depende del tipo de esfuerzo que sea (de compresin, de flexin, torsional, etc...). Dentro de los terminos que se destacan en el parrafo anterior tenemos: Se denomina la tensin mecnica al valor de la distribucin de fuerzas por unidad de rea en el entorno de un punto material dentro de un cuerpo material o medio continuo. Los esfuerzos internos son magnitudes fsicas con unidades de fuerza sobre rea utilizadas en el clculo de piezas prismticas como vigas o pilares y tambin en el clculo de placas y lminas. Los esfuerzos internos sobre una seccin plana se definen como un conjunto de fuerzas y momentos estticamente equivalentes a la distribucin de tensiones internas sobre el rea de esa seccin. As, por ejemplo, los esfuerzos sobre una seccin transversal plana de una viga es igual a la integral de las tensiones tsobre se rea plana. Normalmente se distingue entre los esfuerzos perpendiculares a la seccin de la viga (o espesor de la placa o lmina) y los tangentes a la seccin de la viga (o superficie de la placa o lmina): Esfuerzo normal (normal o perpendicular al plano considerado), es el que viene dado por la resultante de tensiones normales , es decir, perpendiculares, al rea para la cual pretendemos determinar el esfuerzo normal. Esfuerzo cortante (tangencial al plano considerado), es el que viene dado por la resultante de tensiones cortantes , es decir, tangenciales, al rea para la cual pretendemos determinar el esfuerzo cortante.

La rigidez es la capacidad de un objeto slido o elemento estructural para soportar esfuerzos sin adquirir grandes deformaciones o desplazamientos. Se denomina flexin al tipo de deformacin que presenta un elemento estructural alargado en una direccin perpendicular a su eje longitudinal. El trmino "alargado" se aplica cuando una dimensin es dominante frente a las otras. En ingeniera, torsin es la solicitacin que se presenta cuando se aplica un momento sobre el eje longitudinal de un elemento constructivo o prisma mecnico, como pueden ser ejes o, en general, elementos donde una dimensin predomina sobre las otras dos, aunque es posible encontrarla en situaciones diversas.

Cambios en la Forma
Cuando se somete a un objeto cualquiera a la aplicacin de una fuerza, en algn momento experimentar una deformacin observable. Para los objetos ms bien elsticos, dicha deformacin se alcanza con aplicaciones de fuerza de baja magnitud, mientras que los materiales rgidos requieren de aplicacin de magnitudes de fuerza de mayor consideracin. La grfica asociada al estudio de este fenmeno se conoce con el nombre de Curva Tensin Deformacin de cuyo estudio es posible inferir el comportamiento del material. Un punto aparte en esta consideracin lo representan los materiales viscoelsticos. Dichos materiales se caracterizan por presentar un comportamiento diferente en el tiempo a pesar de que las condiciones de carga o deformacin a las que se les somete permanezcan constantes. Esto quiere decir, por ejemplo, que si el material es sometido a una carga constante, la deformacin del material inicialmente ocurre a una cierta velocidad y que con el paso del tiempo de carga mantenida, dicha deformacin tiende a ser constante (no experimentar variaciones). Un ejemplo clsico de material viscoelstico lo constituye el cartlago articular que cubre las superficies seas. Los estudios biomecnicos se sirven de distintas tcnicas para lograr sus objetivos. Algunas de las ms usuales son: Fotogrametra: anlisis de movimientos en 3D basado en tecnologa de vdeo digital. Una vez procesadas las imgenes capturadas, la aplicacin proporciona informacin acerca del movimiento tridimensional de las personas o de los objetos en el espacio.

La fotogrametra es la ciencia o tcnica cuyo objetivo es el conocimiento de las dimensiones y posicin de objetos en el espacio, a travs de la medida o medidas realizadas sobre dos o ms fotografas. La palabra fotogrametra se deriva del vocablo "fotograma" (de "phos", "phots", luz, y "gramma", trazado, dibujo), como algo listo, disponible (una foto), y "metrn", medir. Por lo que resulta que el concepto de fotogrametra es: "medir sobre fotos". Si trabajamos con una foto podemos obtener informacin en primera instancia de la geometra del objeto, es decir, informacin bidimensional.Si trabajamos con dos fotos, en la zona comn a stas (zona de solape), podremos tener visin estereoscpica; o dicho de otro modo, informacin tridimensional.

La implementacin de laboratorio es habitualmente costosa y requiere de algunos requisitos: Frecuencia Los fenmenos tal cual ocurren en nuestro entorno, estn caracterizados por que tienen una determinada ocurrencia en el tiempo. Por ejemplo, la marcha normal de un sujeto es de aproximadamente un paso por segundo, de manera que la frecuencia de este fenmeno se sita alrededor de 1 Hz (un ciclo por segundo). Si el elemento que pretende caracterizar este fenmeno (normalmente una videocmara) filma al sujeto a una frecuencia menor, existirn partes del movimiento que no queden fielmente representadas en la filmacin. Ruido El traspaso o la conversin anlogo-digital, involucra la existencia de "ruido" proveniente de la multiplicidad de campos electromagnticos en nuestro ambiente que pueden deteriorar o modificar las condiciones de la imagen que se obtiene. Sistema de coordenadas El anlisis del movimiento requiere de un sistema de coordenadas sobre las cuales poder establecer los cambios de posicin (linear o angular) que experimenta el sujeto de estudio. Este sistema de coordenadas representa el espacio global en el que el sujeto se desplazar. El sujeto en s, adems debe estar provistto de algn tipo de marcador que caracterice el o los segmentos de estudio. Dichos marcadores puden ser pasivos o activos y se transforman en un nuevo sistema de referencia: Sistema de Referencia Local. Electromiografa: anlisis de la actividad elctrica de los msculos. Plantillas instrumentadas: registro de las presiones ejercidas por el pie durante la marcha. Plataformas de fuerza: plataformas dinamomtricas diseadas para registrar y analizar las fuerzas de accin-reaccin y momentos realizados por una persona durante la realizacin de una actividad determinada.

Estudia las propiedades mecnicas, cinticas y cinemticas de los organismos, tomando en cuenta sus caractersticas morfo-funcionales. Estudio neurofisiolgico de la actividad bioelctrica muscular. Clsicamente, el mismo trmino EMG engloba tambin a la electroneurografa, si bien en la actualidad se usa cada vez ms en este sentido la palabra electroneuromiografa (ENMG).

Informacin bsica La electromiografa es una prueba mdica, realizada por un mdico especialista neurofisilogo, que permite el estudio del sistema nervioso perifrico y muscular, y as saber si el paciente tiene alguna enfermedad a ese nivel, localizacin y gravedad. Por tanto, se utiliza para conocer el diagnstico y la localizacin de la enfermedad, y en muchos casos la intensidad de la lesin. De esta forma, se puede orientar al mdico especialista sobre el diagnstico y tratamiento a seguir. Para llevar a cabo la exploracin es necesario dar unos pequeos estmulos en diferentes nervios del cuerpo. Suele ser necesario completar la exploracin con la introduccin de una pequea aguja desechable de exploracin, en las zonas afectadas. Se trata de una prueba molesta, aunque no es ms dolorosa que un anlisis de sangre. No se inyectan contrastes ni ningn tipo de sustancias, ni se extrae sangre. Los riesgos son prcticamente inexistentes, excepto en los siguientes casos: Tratamiento con anticoagulantes (p. ej. SINTROM). Hemoflicos y enfermedades de las plaquetas de la sangre. Enfermedades que producen "disminucin de las defensas"

(SIDA, extirpacin del bazo, diabticos, trastornos de la inmunidad). Enfermos con marcapasos. Alergia a las aleaciones utilizadas en la fabricacin de los electrodos. Predisposicin a reacciones vagales intensas con prdida de conocimiento. Lesiones infecciosas activas en zona de puncin Insuficiencia venosa crnica severa (riesgo de infeccin)

En estas situaciones, la prueba no est absolutamente contraindicada, aunque se han descrito, en algunos casos, complicaciones (hemorragias, infecciones, erosiones en la piel e interferencias con el marcapasos), que tambin son posibles, aunque muy poco frecuentes en personas aparentemente sanas. En las zonas exploradas con aguja, puede aparecer un pequeo hematoma sin importancia que se reabsorber normalmente en unas dos semanas. Tambin pueden quedar doloridos los msculos explorados durante unos das (excepcionalmente, puede durar meses) pero en todo caso, el dolor, que responde bien a analgsicos comunes, ir desapareciendo lentamente Dentro de los cuales se puede definir algunos terminos utilizados en la Electromiografa: La Neurofisiologa es la parte de la Fisiologa que estudia el sistema nervioso, siendo la fisiologa la ciencia biolgica que estudia la dinmica de los organismos vivos. En la

prctica la Neurofisiologa estudia la dinmica de la actividad bioelctrica del sistema nervioso. Msculo es cada uno de los rganos contrctiles del cuerpo humano y de otros animales, formados por tejido muscular. Los msculos se relacionan con el esqueleto msculos esquelticos-, o bien forman parte de la estructura de diversos rganos y aparatos -msculos viscerales-. La palabra "msculo" proviene del diminutivo latino musculus, mus (ratn) culus (pequeo), porque en el momento de la contraccin, los romanos decan que pareca un pequeo ratn por la forma. Los msculos estan envueltos por una membrana de tejido conjuntivo llamada "Aponeurosis". La unidad funcional y estructural del msculo es la fibra muscular. El sistema nervioso perifrico o SNP, sistema nervioso formado por nervios y neuronas que residen o extienden fuera del sistema nervioso central hacia los miembros y rganos. La diferencia con el sistema nervioso central est en que el sistema nervioso perifrico no est protegido por huesos o por barrera hematoenceflica, permitiendo la exposicin a toxinas y a daos mecnicos. El SNP est compuesto por el sistema nervioso somtico y el sistema nervioso autnomo o vegetativo. En medicina y farmacia, un anticoagulante es una sustancia endgena o exgena que interfiere o inhibe la coagulacin de la sangre, creando un estado prohemorrgico. Dentro de las sustancias endgenas: antitrombina anticoagulante lpico inhibidores de factores de coagulacin de las paraprotenas

Las sustancias exgenas, frmacos: Heparinas no fraccionadas (heparina sdica) Heparinas de bajo peso molecular (HBPM) anticoagulantes orales

La hemofilia es una enfermedad gentica que consiste en la incapacidad de la sangre para coagularse. Se caracteriza por la aparicin de hemorragias internas y externas debido a la deficiencia total o parcial de una protena coagulante denominada globulina antihemoflica (factor de coagulacin). Los factores de coagulacin son un grupo de protenas responsables de activar el proceso de coagulacin. Hay identificados 13 factores ( I, II, ..., XIII). Los factores de coagulacin actan en cascada, es decir, uno

activa al siguiente; si se es deficitario de un factor, no se produce la coagulacin o se retrasa mucho. El bazo es una vscera abdominal de los vertebrados, de color rojo oscuro, que desempea diversas funciones relacionadas con la sangre y el sistema inmunitario El marcapasos es un aparato elctrico empleado en medicina capaz de acelerar el ritmo cardaco en caso de una ralentizacin (bradicardia). Un electrodo es un conductor utilizado para hacer contacto con una parte no metlica de un circuito, por ejemplo un semiconductor, un electrolito, el vaco (en una vlvula termoinica), un gas (en una lmpara de nen), etc. La palabra fue acuada por el cientfico Michael Faraday y procede de las voces griegas elektron, que significa mbar y de la que proviene la palabra electricidad y hodos, que significa camino A nivel qumico, se entiende por electrodo, cada una de las superficies donde se produce un proceso redox. Un hematoma es una acumulacin de sangre que aparece generalmente como respuesta corporal a una hemorragia resultante de un golpe.

Antropometria
Partiendo de que la Ergonomia busca la armona entre el individuo y el medio que le rodea, considerando al hombre como parte central, hace necesario la presencia de medidas con carcter estadstico que determinen al individuo. Aunque a simple vista puedan apreciarse diferencias entre las personas, la inmensa mayora presenta unos parmetros que desde el punto de vista estadstico podran considerarse semejantes, porcentaje mnimo de individuos se escaparan a unos valores considerados como medidas promedio de las caractersticas de la persona. La antropometra es la ciencia que estudia las dimensiones del cuerpo humano, para alcanzar a conocer estas dimensiones del cuerpo humano, se recurre a la estadstica determinando aquellos valores que son considerados como promedio en el hombre. Desde luego no todas las personas ajustarn sus parmetros a los tomados como modelo, apareciendo medidas que bien por exceso o bien por defecto se alejarn de los valores promedio determinados con anterioridad, estos valores que no se corresponden con los valores promedio no deben ser tenidos en cuenta. Desde el punto de vista ergonmico es necesario determinar patrones que afecten al mayor nmero posible de personas, carecera de sentido tomar como normal una medida que se supone englobara al 60% de la poblacin, en este sentido estaramos considerando normales al 60 % y anormales al resto. Desde el punto de vista del diseo ergonmico carecera este razonamiento de fundamento. McCormick indica: "en los dominios de la antropometra humana hay muy pocas personas, si es que las hay, a las que realmente podramos considerar como medios,

medios en todo y cada uno de sus aspectos". De igual forma Croney, "muy pocas personas es una poblacin son representativas de un amplio nmero de medidas especficas del cuerpo humano o de capacidades examinables en un estudio antropomtrico." Lo indicado por estos autores viene confirmado por los estudios de Panero y Zelnick, sobre una muestra de 4000 personas, solamente un 25% tenan una dimensin que poda considerarse como media; puede concluirse por tanto que "el hombre medio no existe" (Panero y Zelnick). De todo lo anterior no puede concluirse que sean necesarios ambientes diferentes para los individuos, inviable por otra parte desde el punto de vista material. Hace necesario establecer parmetros promedio e intentar englobar el mayor nmero de individuos dentro de unos intervalos de confianza considerados adecuado para satisfacer al mayor nmero de ellos. Es necesario para alcanzar el xito considerar a un gran nmero de elementos de la poblacin, cuanto mayor sea el tamao muestral menor ser el sesgo que se cometa en las proporciones. Igualmente es necesario establecer tcnicas estndar a la hora de las mediciones, igualdad de patrones. Una vez recogidos los datos de la muestra ya solo queda tratarlos estadsticamente, intervalos, frecuencia relativa y acumulada, percentiles, y finalmente diagramas, todo esto nos permitir diferenciar a los individuos en base a los datos obtenidos, pudiendo clasificarlos en percentiles. Esta clasificacin en percentiles nos permitir conocer cuantos individuos se encuentran entre unos porcentajes determinados. En este sentido es importante diferenciar entre frecuencia y percentil, para Roebuck , el percentil "expresa el porcentaje de personas pertenecientes a una poblacin que tiene una dimensin de cierta medida (o menor)" y, por tanto segn Croney, "los percentiles extremos, ya sean mximo o mnimo, indican pequeas posibilidades de incidencia. Todo esto nos lleva a que no es necesario tener en cuenta los 100 percentiles, ya que tanto los primeros como los ltimos se corresponden con un pequeo nmero de individuos de la poblacin, no representan la idea global de la poblacin objeto de estudio. McCormick en este sentido establece "que a la hora de calcular tales mximos y mnimos es frecuente la prctica de utilizar los valores de los porcentajes 95 y 5, puesto que una acomodacin del 100% podra incurrir en costes extras en proporcin a los beneficios adicionales que debera obtener". Se trata en definitiva de aceptar como buenos unos datos que influyan negativamente en el menor nmero de personas, la situacin perfecta es imposible, se trata por tanto de minimizar este efecto negativo. A la hora de tener en cuenta un percentil alto o bajo, es necesario conocer si ser aplicado a una dimensin mxima o mnima. En este sentido es correcto aplicar un percentil alto (95) para las dimensiones mnimas de los objetos, estoy asegurando que al menos el 95 % de la poblacin ser capaz de atravesar ese espacio sin molestia, y aplicara percentiles bajos (5%) para las dimensiones mximas. Vemos entonces que todo aquello que sea fabricado, elaborado para relacionarse con el hombre debe antes conocer las dimensiones de este, es necesario conocer la antropometra humana.

La antropometra no solo es el estudio de los diferentes parmetros que puedan interesar. Sino llevar a la prctica estos datos que se han obtenido y relacionarlos con su entorno, entorno laboral. Para Croney, "la antropometra es el estudio emprico del hombre a travs de medidas precisas". Para Maa la antropometra sera "una ciencia dedicada al estudio de las relaciones mtricas operativas de la totalidad, y de las diversas partes del cuerpo humano". La antropometra no se queda entonces en una mera determinacin de parmetros sino el estudio de la funcionalidad del hombre a partir de esos parmetros. Panero y Zelnick en este sentido indican "las dimensiones que influyen en el diseo de espacios interiores son de dos tipos esenciales: estructurales y funcionales. Las dimensiones estructurales, denominadas estadsticas, son las de la cabeza, tronco y extremidades en posiciones estndar. Las dimensiones funcionales, llamadas a veces dinmicas, tal como sugiere el trmino, incluyen medidas formadas en posiciones de trabajo o durante el movimiento que se asocia a ciertas actividades". Al determinar las dimensiones antropomtricas de naturaleza estructural tomamos como referencia las posiciones de erguido y de pie con unos percentiles del 2,5 y 97,5. Por otro lado en las dimensiones funcionales tenemos en cuenta el movimiento del cuerpo y para la determinacin numrica nos fijamos en el principio del movimiento y en el final del mismo tomando como percentiles el 5 y el 95. Cuando fijamos estas medidas antropomtricas funcionales debemos darnos cuenta que un determinado movimiento no tiene por que ser un movimiento exclusivo de una determinada zona del cuerpo, es decir puede tratarse de un movimiento complejo en el que adems de moverse la parte concreta, se desplazan otras partes del cuerpo con el fin de asegurarlo. No debe caerse en basar toda la antropometra a unas referencias estaticas sin pensar en las funcionales. McCormick en este sentido indica "aunque las dimensiones estructurales del cuerpo resultan tiles para determinadas finalidades del diseo, las dimensiones funcionales son probablemente mucho ms tiles para la mayora de los problemas de diseo, ya que en la mayor parte de las circunstancias de la vida nadie permanece inactivo (ni tan siquiera cuando duerme). Antes bien en la mayora de las situaciones laborales o de ocio, las personas estn funcionando". Pero la antropometra no es solamente un clculo de datos bien estructurales o bien funcionales sino que tambin estudiar la biomecnica del movimiento. Para Taboada y Napoli, la antropometra: el estudio de las medidas del hombre, el alcance de sus miembros, anlisis posicional, caractersticas de sus movimientos.

Definicion

Del (griego , hombres, y , medida, medir, lo que viene a significar "medidas del hombre"), ciencia que estudia las medidas del hombre. Se refiere al estudio de las dimensiones y medidas humanas con el propsito de comprender los cambios fsicos del hombre y las diferencias entre sus razas y sub-razas. En el presente, la antropometra cumple una funcin importante en el diseo industrial, en la industria de diseos de vestuario, en la ergonoma, la biomecnica y en la arquitectura, donde se emplean datos estadsticos sobre la distribucin de medidas corporales de la poblacin para optimizar los productos. Los cambios ocurridos en los estilos de vida, en la nutricin y en la composicin racial y/o tnica de las poblaciones, conllevan a cambios en la distribucin de las dimensiones corporales (por ejemplo: obesidad) y con ellos surge la necesidad de actualizar constantemente de bases de datos antropomtricos.

Se considera a la antropometra como la ciencia que estudia las medidas del cuerpo humano, con el fin de establecer diferencias entre individuos, grupos, razas, etc. Esta ciencia encuentra su origen en el siglo XVIII en el desarrollo de estudios de antropometra racial comparativa por parte de antroplogos fsicos; aunque no fue hasta 1870 con la publicacin de "Antropometrie", del matemtico belga Quetlet, cuando se considera su descubrimiento y estructuracin cientfica. Pero fue a partir de 1940, con la necesidad de datos antropomtricos en la industria, especficamente la blica y la aeronutica, cuando la antropometra se consolida y desarrolla, debido al contexto blico mundial. Las dimensiones del cuerpo humano varan de acuerdo al sexo, edad, raza, nivel socioeconmico, etc.; por lo que esta ciencia dedicada a investigar, recopilar y analizar estos datos, resulta una directriz en el diseo de los objetos y espacios arquitectnicos, al ser estos contenedores o prolongaciones del cuerpo y que por lo tanto, deben estar determinados por sus dimensiones.

Estas dimensiones son de dos tipos esenciales: estructurales y funcionales. Las estructurales son las de la cabeza, troncos y extremidades en posiciones estndar. Mientras que las funcionales o dinmicas incluyen medidas tomadas durante el movimiento realizado por el cuerpo en actividades especificas. Al conocer estos datos se conocen los espacios mnimos que el hombre necesita para desenvolverse diariamente, los cuales deben de ser considerados en el diseo de su entorno. Aunque los estudios antropomtricos resultan un importante apoyo para saber la relacin de las dimensiones del hombre y el espacio que este necesita para realizar sus actividades, en la prctica se debern tomar en cuenta las caractersticas especificas de cada situacin, debido a la diversidad antes mencionada; logrando as la optimizacin en el proyecto a desarrollar. A continuacin se presentan algunas representaciones graficas de dimensiones humanas estructurales y funcionales

Importancia
En nuestros das, uno de los aspectos ms importantes que debe considerar el arquitecto es la escala humana, pues es principalmente para el ser humano que diseamos los espacios arquitectnicos. Dos conceptos claves que nos son de mucha utilidad son Antropometra y Ergonoma. La antropometra es una de las reas que fundamentan la ergonoma, y trata con las medidas del cuerpo humano que se refieren al tamao del cuerpo, formas, fuerza y capacidad de trabajo. En la ergonoma, los datos antropomtricos son utilizados para disear los espacios de trabajo, herramientas, equipo de seguridad y proteccin personal, considerando las diferencias entre las caractersticas, capacidades y lmites fsicos del cuerpo humano. A continuacin daremos un estudio detallado sobre lo que es la antropometra y su uso en arquitectura. IMPORTANCIA DE LA ANTROPOMETRA EN ARQUITECTURA. El arquitecto, como creador y diseador de espacios a ser utilizados generalmente por el hombre, debe tener en cuenta esta ciencia, pues es para uso del hombre que se disean estos espacios. Esta ciencia es muy importante en arquitectura, pues el hombre vive relacionando su figura con el espacio que lo rodea y adems busca estar en los espacios que lo hagan sentir cmodos, en un ambiente agradable con relacin a su escala y no como en la antigedad, cuyos espacios eran diseados para intimidar y/o impresionar y no se tomaba en cuenta la escala humana. Otro punto a mencionar es que en arquitectura buscamos la funcionalidad del espacio y dar respuestas a las necesidades de diseo de la persona. En mi opinin hoy en da se toma mucho en cuenta la impresin (sensacin) que causa un espacio al hombre a la hora de disear, pues si dicho espacio lo utilizar el hombre, se busca la manera de que el espacio sea lo ms cmodo y funcional posible para ste. (Fuente de la informacin: Name: EVELYN G. Email: EVELYNG_01@YAHOO.COM Dentro de la Definicion de Antropometria encontramos terminos como:

De acuerdo con la International Ergonomics Society, la Ergonoma (o Factores Humanos) es tanto: la disciplina cientfica relacionada con la comprensin de las interacciones entre humanos y otros elementos de un sistema, as como la profesin que aplica teora, principios, datos y mtodos de diseo a fin de optimizar el bienestar humano y el rendimiento global del sistema.

La Ergonomics Society afina especificando que la Ergonoma es un enfoque que pone las necesidades y capacidades humanas como el foco del diseo de sistemas tecnolgicos. Su propsito es asegurar que los humanos y la tecnologa trabajan en completa armona, manteniendo los equipos y las tareas en acuerdo con las caractersticas humanas. La Ergonoma es un campo de conocimientos multidisciplinarios que estudia las caractersticas, necesidades, capacidades y habilidades de los seres humanos, analizando aquellos aspectos que afectan al entorno artificial construido por el hombre relacionado directamente con los actos y gestos involucrados en toda actividad de ste. En todas las aplicaciones su objetivo es comn: se trata de adaptar los productos, las tareas, las herramientas, los espacios y el entorno en general a la capacidad y necesidades de las personas, de manera que mejore la eficiencia, seguridad y bienestar de los consumidores, usuarios o trabajadores (Tortosa et al, 1999). Es la definicin de comodidad, eficiencia, productividad, adecuacin, etc., de un objeto desde la perspectiva del que lo usa. La ergonoma es una ciencia en s misma, que conforma su cuerpo de conocimientos a partir de su experiencia y de una amplia base de informacin proveniente de ciencias como la psicologa, la fisiologa, la antropometra, la biomecnica, la ingeniera industrial, el diseo y muchas otras. El planteamiento ergonmico consiste en disear los productos y los trabajos de manera de adaptar stos a las personas y no al contrario. La lgica que utiliza la ergonoma se basa en el axioma de que las personas son ms importantes que los objetos o que los procesos productivos; por tanto, en aquellos casos en los que se plantee cualquier tipo de conflicto de intereses entre personas y cosas, deben prevalecer los de las personas. Los principios ergonmicos se fundamentan en que el diseo de productos o de trabajos debe enfocarse a partir del conocimiento de cules son las capacidades y habilidades, as como las limitaciones de las personas (consideradas como usuarios o trabajadores, respectivamente), diseando los elementos que stos utilizan teniendo en cuenta estas caractersticas.

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