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La adiccin a los videojuegos: Cules son sus causas y qu factores intervienen en ella?

David Orlando Nio Callejas - Jorge Mario Monsalve Guaracao

Gimnasio Campestre Cristiano Ch a! Cundinamarca "##$

Contenido de la presentacin
%ntroduccin &arco terico &arco teolgico &etodolog a
Problema de investigacin Justificacin Objetivos Concepto de videojuego Concepto de adiccin psicolgica a adiccin a los videojuegos a adiccin a los videojuegos desde el punto de vista b!blico Causa directa" #elacin Persona-juego $ariables del entorno" an%lisis estad!stico de las encuestas

'ropuesta
Producto final &lcances

'ro(lema de investigacin

'(u) es lo *ue +ace *ue un joven se vea en una situacin de dependencia a los videojuegos,
INTRODUCCIN

)ustificacin

& diferencia de otros estudios *ue caracterizan la adiccin a los videojuegos- este pretende determinar causas directas e indirectas *ue permiten esta adiccin. /l conocimiento de estos factores permitir% sensibili0ar tanto a padres como jvenes para tomar medidas preventivas.

INTRODUCCIN

*(jetivo
Criterio Medio 4in

Determinar"

Causas $ariables del entorno


(ue influ3en en la adiccin

Psicolgica
&n%lisis estad!stico
de estos factores 3 su relacin en la dependencia.

1nformacin" 2!blica 3

Gu!as de informacin *ue permitan tomar

medidas preventivas

INTRODUCCIN

&arco terico:
+l videojuego
Medios electrnicos de entretenimiento 1nternet 6elevisin 1nteraccin 1nmersin 5istema objetivo recompensa 6el)fonos 6ecnolog!as usadas con fines de esparcimiento

,%-+*).+G*

mviles Dispositivos de audio

Gnero

&ccin

/strategia

#ol

&ventura

Deportivos

5imulacin

CONTEXTO: M. TERICO.

/istoria de los juegos de video


78 $ideojuego 9William Higginbotha m: $ideojuegos en &sia 9P&C M&N: Grficos 3D N e!as empresas " #o$

1958

1972

1983

1985

1988

1990

1994

2001

2004

4undacin de &tari 9PONG:

Gran Cras+. 6/6#15.

Consola NES

Play Station

Consolas porttiles Controles inalmbricas

CONTEXTO: M. TERICO.

0u hace divertido a un videojuego?

)uga(ilidad

%nmersin
CONTEXTO: M. TERICO.

La adiccin
Dependencia psicolgica a medios tecnolgicos

Ciber-&diccin
&dic. 1nternet

a prioridad en todo es jugar con videojuegos. &cto compulsivo - impulsivo.

1-%CC%23 1 L*4 ,%-+*).+G*4 Consecuencias

&dic. 6elevisin &dic. 6el)fonos mviles

;5!nd. t<nel carpiano ;Migraas ;6rastornos de sueo

4!sicas

;5entimientos de culpa ;1ntroversin

/mocionales

Debilitamiento de relaciones 5ociales familiares.

1diccin psicolgica

Necesidad Dependencia de un objeto *ue produce inmenso placer

6olerancia a persona busca cada ve0 m%s de a*uello *ue pueda satisfacer su deseo.

5!ndrome de &bstinencia 1rritabilidad cuando no consigue satisfacer su capric+o

CONTEXTO: M. TERICO.

0u dice -ios so(re los videojuegos? =5odo me es permitido>- pero no todo es para mi bien. =6odo me es permitido>- pero no dejar que nada me domine
a 2iblia e?plica esta dependencia de dos maneras

&arco 5eolgico:

-eseo de la carne

%dolatr a

CONTEXTO: M. TEOLGICO

%dolatr a
/n el caso de la adiccin a los videojuegos la persona le da a estos el lugar que le corresponde a -ios en su cora0n. a idolatr!a seg<n la palabra de Dios siempre est% caracteri0ada por o(stinacin por parte de la persona *ue incurre en ella. @asta el momento en *ue la persona no corte definitivamente con esta- inevitablemente se seguir presentando de forma repetitiva.
CONTEXTO: M. TEOLGICO

-eseo de la carne
a carne tiende a convertir un placer en vicio 5i es alimentada se +ace m%s fuerte 5e +acen notar sus frutos" %dolatr a! pleitos! iras! enemistades6

CONTEXTO: M. TEOLGICO

-ominio propio so(re los videojuegos


#econocer el problema
Prov. 28:13

Morir a la carne

Doble accin
Glatas 5: 16

Pedir fortale0a al /sp!ritu 5anto

CONTEXTO: M. TEOLGICO

Causas de la adiccin a los videojuegos

#/ &C1AN

Problemas de dominio propio #elacin d)bil con" Dios- padres 5lo piensa en el videojuego

Divertido 1ntroduce un mundo virtual Comunidad online tiempo real 9algunos: &natema 9algunos:
CAUSAS DE LA ADICCIN

1specto sociolgico
a poblacin joven os n<cleos familiares se necesita entretenimiento. debilitan por*ue cada quien anda en lo suyo! os medios de comunicacin persuaden a en el PC o el 6$- iPo%& etc. los jvenes *ue los videojuegos llenan tal necesidad

CAUSAS DE LA ADICCIN

,aria(les relacionadas a la adiccin a los videojuegos 5e encuest a 7# personas B preguntas sobre s ntomas de adiccin B preguntas de posibles factores relacionados. /iptesis
os siguientes factores incrementan la posibilidad de tener esta adiccin

&etodolog a:

#elacin *ue tiene el individuo con sus padres4acilidad para acceder a medios con los *ue pueda jugar @arto tiempo libre &mistades *ue incidan en la persona para *ue recurra al juego.
CAUSAS DE LA ADICCIN

'o(lacin o(jeto de estudio


.niverso: &dictos a los videojuegos &uestra: CD bogotanos de varios estratos ubicados en tres grandes Grupos de edad" EB-77F E7G-7CF E7H-GDF las causas slo var!an en

rangos alejados de edad

4e8o 88% Masculino 12% 4emenino

4 ntomas de adiccin en la muestra

Causas de la adiccin a los videojuegos

1lcances y producto final

a monograf!a +a sido le!da IJ veces en 1nternet en slo C d!as.

9olleto
Informacin rpida y efectiva para sensibilizar el tema.

Conclusiones
a adiccin a los videojuegos no es consecuencia directa de estos- 3a *ue se presenta en el momento en *ue una persona *ue carece de auto control se deja llevar por lo *ue les +ace atractivos. Kn individuo *ue no logra controlar su deseo por los videojuegos- es propenso a caer en otro tipo de dependencias.

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