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Colores primarios y mezclas de color

Los colores primarios son tres. Esto es casi conocido por todos. La mayora contestar que son el rojo, el azul y el amarillo. La respuesta no est equivocada, pero tampoco es totalmente correcta. En realidad, cualquier terna de colores que no se puedan reproducir entre s tomados de a pares, esto es: que cualquier combinacin, cualquier mezcla, entre dos de ellos no pueda resultar igual al restante. Adems, es esencial saber de que tipo de mezcla estamos hablando. Hay primarios aditivos (luces) y sustractivos (pigmentos).

Mezclas de colores
Los primarios aditivos son el rojo, el verde y el azul. Los primarios sustractivos son el cian, el magenta y el amarillo. La suma de los tres primarios aditivos da blanco La suma de los tres primarios sustractivos da negro La suma de dos primarios aditivos da uno sustractivo. La suma de dos primarios sustractivos da uno aditivo.

Armona y contraste
Armonas de color. Los colores armnicos son aquellos que funcionan bien juntos, es decir, que producen un esquema de color atractivo a la vista. El crculo cromtico es una valiosa herramienta para determinar armonas de color. Los colores complementarios son aquellos que se contraponen en dicho crculo y que producen un fuerte contraste. La investigacin y las

experiencias de los pintores a lo largo de los siglos nos permite disponer de diversos conjuntos de colores que armonizan especialmente entre s. La mejor manera de explorar estos grupos de colores es utilizar la rueda o crculo de color. Una rueda de color bsicamente ordena de forma secuencial la progresin de los colores que forman el espectro de la luz, desde el rojo hasta el violeta. Armona monocromtica. Muy simple de utilizar, sobria y elegante. Se basa en un solo color y sus diferentes tonos. Es decir, en un crculo cromtico, estaramos en un solo punto y elegiramos variantes del mismo valor y saturacin, con mayor o menor luminosidad.

Lnea horizonte
La lnea del horizonte, en un sistema de proyeccin cnica, es el geomtrico en el cual se encuentran todos los puntos de fuga de las proyecciones de las rectas horizontales en el espacio. Es una recta sobre el plano de proyeccin, resultado de la interseccin del plano de proyeccin con un plano horizontal que pasa por el origen o punto de vista del sistema proyectivo. Un ejemplo intuitivo de lnea del horizonte es la lnea que divide el mar del cielo en una vista panormica en la costa. Sobre la lnea del horizonte se suelen definir los siguientes puntos:

Centro visual: Tambin llamado punto de fuga central (PFC), punto de vista (PV), punto de fuga principal (PFP), o simplemente P, es el punto ms cercano sobre el plano del cuadro frente al punto de vista (O). Se encuentra en la perpendicular del punto de vista sobre el plano de cuadro. Punto de distancia (D o PD): Es un punto que se sita a la misma distancia de P que la que existe desde el origen O al plano de proyeccin. Es el punto de fuga de todas las rectas horizontales que forman 45 con el plano del cuadro, y es til para obtener mediciones. El punto de fuga tambin es una forma de hacer que la figura se vea en otra dimensin

Un punto de fuga central en la lnea del horizonte.

Dos puntos de fuga en la lnea del horizonte.

Tres puntos de fuga, dos

Perspectiva area
La perspectiva area o perspectiva atmosfrica es el mtodo con el cual se produce una sensacin de profundidad en una pintura, al imitar el efecto de espacio que hace que los objetos se vean ms plidos, azules y nebulosos o menos distinguibles a distancia media y lejana. El trmino fue acuado por Leonardo da Vinci, pero la tcnica pudo haber sido empleada ya en las antiguas pinturas murales grecorromanas de Pompeya. Se descubri que el polvo y la humedad en el ambiente causaban la dispersin de la luminosidad; siendo la luz de longitud de onda corta (azul) ms diseminada y la luz de longitud larga (roja) menos esparcida. Los pintores italianos de los tiempos de Leonardo usaron el procedimiento; siendo aprovechado en el siglo XV por los artistas europeos del norte y despus por Joseph Mallord William Turner.

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