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LOS NUMEROS

QUINIELA PROVINCIAL
20 PREMIOS A LAS 11.30 y 14.00 ATRASADOS A LA GRANDE Centena Decena Unidad 9 2 8 14s 19s 19s LAS ULTIMAS 10 GRANDES 5819-5164-4643-1832-9376 62504-5407-3570-9307-1297 AMBOS DEMORADOS 24 20 FAVORITOS: 24 28

MARTES

31

Diciembre 2013

SUERTE

34

Dato: (La cabeza)

Onda: (La vbora)

67

PARA TODOS

JUEGUE SIN MIEDO EL NUMERAZO

13 31 2014
SANTA FE
20 PREMIOS A LAS 11.30 y 14.00

06

Dato: (El gato)

Onda: (El mdico)

91

JUEGUE SIN MIEDO EL NUMERAZO

13 31 2014
EEL MUNDO DEL JUEGO

ATRASADOS A LA GRANDE Centena Decena Unidad 3 4 6 33s 17s 37s LAS ULTIMAS 10 GRANDES 9784-64554-2122-3878-2754 17072-3813-7902-7860-9419 AMBOS DEMORADOS 44 80 FAVORITOS: 44 46

Historias increbles a la hora de jugar


Todo aquel que apuesta lo hace con una nica intencin, ganar. La mayora de apostadores hacen de todo para lograr su objetivo y realizan apuestas sorprendentes que no se puede creer. Veamos algunas historias donde se ha apostado las cosas ms increbles. Apostar a la esposa En el ao 2007 el ruso Andrei Karipov, apost a su esposa en una partida de pquer que sostena contra Sergey Brodov. Adivinen que pas? Pues el ruso perdi y cuando su esposa se enter le pidi el divorcio, ah pero la historia no termina ah comenz una relacin amorosa con Sergey. Conseguir el bote con una tirada Ashley Revell vendi hasta lo que no tena por apostar a una nica tirada de ruleta, a la hora que comenz el juego se encomend a la frase apuesta al negro. Para fortuna de este arriesgado jugador apost todo al rojo y gan. La casa gana Todo iba tan bien para William Lee Berstrom que hizo una apuesta inicial nada despreciable de 777.000 $, ganaba juego tras juego en la partida de dados. Haba ganado mucho dinero y continuaba apostando, al final qu pas?, la respuesta es obvia, lo perdi todo y se fue a casa sin nada. Un buen regalo de cumpleaos Un hombre que cumpla aos el 23 de septiembre quiso celebrar su cumpleaos nmero 23 y decidi apostar en un casino, 23 a las 23:23 horas, gan 800 .

ALTA-BAJA: JUEGO ESPAOL CON CARTAS INGLESAS

SUBIR Y BAJAR ES IGUAL A GANAR


e El ingenio pasa por mirar la jugada de los contrarios y lograr ms puntos sin desesperarse. De cmo saber manejar los extremos, permite convertirse en el competidor ms inteligente y, por supuesto, ganador absoluto.
El alta-baja es un juego de cartas de origen espaol, que se juega con barajas inglesas. Cada jugador trata de adivinar la estrategia de los contrarios con el fin de ganar el mximo de bazas y acumular el mayor nmero de puntos posible. Al inicio del juego, cada jugador tiene las mismas cartas y a lo largo de las trece bazas del juego debe obtener el mejor resultado posible, el que slo conseguir mediante la observacin y el estudio de las cartas jugadas por los contrarios. El objetivo bsico del juego es lograr ms puntos que los jugadores contrarios, ganando tantas bazas como sea posible. El nmero de jugadores que participe en una partida de alta-baja es indiferente, aunque las ms interesantes son las partidas disputadas entre 4 o 5 jugadores. Con menos participantes, es fcil adivinar la estrategia de los otros con ms, es casi inevitable que se produzcan numerosos empates. Para jugar al alta-baja, lo usual es utilizar una baraja inglesa, o ms, si el nmero de jugadores lo requiere. Tambin se puede utilizar una baraja espaola, pero en este caso se reduce el nmero de bazas al ser los palos ms cortos. Al inicio de la partida cada jugador recibe las trece cartas de un palo, por lo que, si intervienen ms de cuatro jugadores, deber utilizarse ms de una baraja y habr jugadores que jugarn con el mismo palo. Esto no es importante, ya que el palo no tiene ninguna influencia en el juego. Slo importa el ndice de la carta jugada en la baza en curso. El valor de las cartas est determinado por su ndice y correspondiente al de su orden. En cada palo, las cartas se ordenan de mayor a menor de la siguiente manera: as, rey, reina, jota, diez, nueve, ocho, siete, seis, cinco, cuatro, tres y dos. Mientras que las cartas bajas son el dos y las cercanas a l. Entre los extremos se encuentran las cartas intermedias que, segn la jugada, son cartas altas o cartas bajas. En cada turno, los jugadores echan una de sus cartas. El ganador de cada una de estas bazas se determina por el ndice de las cartas, sin que intervenga para nada el palo, por lo que se puede jugar con una baraja especial, en la que slo figure el ndice de la carta, que podra ser del 1 al 13. Cuando se juega a la alta, gana la de orden superior. Esta carta es la que est ms cerca del as en la serie de cartas de un palo. Si se juega a la baja, la carta ganadora es la ms baja de las echadas. El juego se inicia jugando a la alta. Las jugadas alta y baja se van alternando, por lo que en trece bazas hay siete jugadas a la alta y seis a la baja. El ganador de cada una de estas bazas, as como el que jug la segunda carta ganadora de la baza, recibe 3 y 1 puntos, respectivamente, y se van aumentando cada dos bazas hasta llegar a 9 y 7, ya que la dificultad de ganar las bazas no es la misma al inicio del juego con todas las cartas, que al final con slo una. i

LA ESTAMPITA DE LA SEMANA

eSan Silvestre, contra injusticias y miserias


El 31 de diciembre se conmemora San Silvestre. Fue el pontfice que adquiri fama cuando gobern la Iglesia Catlica durante la poca en la que se terminaron las persecuciones cristianas y el emperador Constantino decret plena libertad para practicar en todas partes la religin de Jesucristo. Segn cuenta la historia, se cree que San Silvestre bautiz a Constantino, el primer emperador que se hizo cristiano. San Silvestre es protector contra las injusticias y atropellos, la muerte repentina, los incendios, la miseria y la desdicha.

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