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Guia Completa Residen Evil 4 PS2 Cuando Resident Evil 4 fue anunciado por primera vez, caus mucha

especulacin. Era evidente que sera un Juego sorprendente en todos los aspectos. Sin em argo, cuando Capcom dio a conocer que en Resident Evil 4 no ha ra !om ies, se cre un am iente de suspenso en torno a qu" pasara con la serie que siempre ha a girado en torno a los muertos andantes. #e esta forma, Resident Evil 4 da un giro de $%&' en la franquicia de Resident Evil. Capcom logr demostrar que poda crear un (uego de terror)suspenso sin la necesidad de incluir a los !om ies. El (uego toma lugar en una regin de Espa*a, por lo cual escucharemos que se est" ha lando este idioma constantemente en el Juego +de hecho, es un eneficio, porque puedes entender lo que dicen los malos,. - nadie m.s ni nadie menos que /eon es el protagonista de este Juego. /a m0sica 1 los gr.ficos son e2celentes 1 sorprendentes. El (uego cuenta con una gran cantidad de detalles, lo que significa que puedes interactuar con la ma1ora de las cosas3 si ves una ventana, puedes tirarte por ella. 4uedes matar vacas, gallinas, 1 5hasta perros ordinarios6 7hora tam i"n /eon puede realizar varias acciones para interactuar con sus alrededores, como patear a un enemigo. /os Jefes monstruosos 1 so renaturales a los que nos hemos acostum rado en los Resident Evils tam i"n hacen su aparicin en este Juego. Claro, tendr.s que (ugar para descu rir esto8 /os acerti(os en esta ocasin no son mu1 difciles de resolver, aunque si ha1 uno que otro que te har. pensar astante. Sin em argo, esto no le quita la intensidad al (uego. -, como era de esperarse, la historia que gira en torno a RE4 se ir. desenvolviendo poco a poco conforme avanzas en el Juego, 1 muchas veces ser.s sorprendido por lo profundo que "sta llega a ser. 7unque Resident Evil 4 era uno de los Juegos que integra an el pacto de e2clusividad entre Capcom 1 9intendo, Capcom anunci que lanzara el (uego para el 4S: unos meses despu"s de que saliera para ;ameCu e. Esta gua en Espa*ol para Resident Evil 4 se inici el << de =arzo de :&&> +Se me olvid anotar el da e2acto, as que lo de(aremos con que inici en =arzo8, ?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@ ?@? ?@? ?@? &&B. Cniciando 1 Controles ?@? ?A? ?A? ?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A

/a primera vez que inicias el Juego tendr.s que elegir la opcin de DStartE en el men0 principal +/as otras dos opciones corresponden a cargar un (uego, 1 a acceder al men0 de las opciones,. En caso de que 1a ha1as iniciado un (uego previamente, la opcin que de es de escoger es D/oadE. /os controles que usar.s dentro del (uego son los siguientesF 4alanca de ControlF ? =overte ? =over mira de la 4istola +Con otn presionado, Gotn 7F ? Realizar 7ccin ? #isparar +Con otn presionado, ? 7cuchillar +Con otn presionado, ? Confirmar Hpcin Gotn GF ? Correr +#e(ar presionado mientras mueves a /eon, ? #ar media vuelta +Gotn G I 4alanca hacia a a(o, Gotn RF ? Sacar arma Gotn /F ? Sacar Cuchillo Gotn -F ? 7 rir ventana de DStatusE +4antalla de Estado,. Gotn !F ? 7 rir ventana del =apa Gotn JF ? En la pantalla de las armas, organizar tems ? Cam iar a 7shle1 de DEsperaE a DSguemeE 1 viceversa 4alanca CF ? =over la c.mara Gotn StartF ? 4ausar el Juego ? 7 rir pantalla de Hpciones generales ? Saltar pelculas Cruz #ireccionalF ? +=isma funcin que la 4alanca de Control, ?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@ ?@? ?@? ?@? &&:. Gr0(ula)Compass ?@? ?A? ?A? ?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A 7qu ha1 un diagrama de una r0(ula +tam i"n conocida como Compass en algunos lugares,. Constantemente hago mencin en la gua a la direccin de los 4untos Cardinales, as que si te confundes un poco, puedes a1udarte con esta r0(ulaF

9HRKE )L A )AAL ) L AMMA M M L L ) ) ) MM L M M 9oroesteL L ) )9oreste ) MM L AAAAAAM MAAAAAA L L) ) HESKE M MM M ESKE N . ?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@ ?@? ?@? ?@? &&$. 7rmas ?@? ?A? ?A? ?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A OPu" hara /eon sin 7rmasQ /a respuesta m.s segura es D=orirE. Conforme avanzas en el (uego los =ercaderes pondr.n a tu disposicin m.s armas. #e igual forma, tam i"n podr.s ir incrementando los atri utos de la ma1ora de las armas. Si no te puedes decidir entre qu" arma comprar, o si te conviene cam iar la que tienes por una m.s novedosa, te recomiendo que cheques entre las armas de esta gua 1 compares los diferentes atri utos. /as armas est.n divididas en categoras, 1 dentro de esas categoras est.n ordenadas en orden alfa "tico. 7lgunas armas cuentan con un incremento e2clusivo, el cual solamente se har. disponi les una vez que el arma se encuentre en su m.2imo nivel. Siempre que compras una arma del =ercader, "sta vendr. en el 9ivel B. =i recomendacin personal es que siempre tengas una 4istola, Shotgun, 1 Rifle, 1 alternes entre ellos seg0n la situacin. #e 4istola 1o recomiendo adquirir la Red R tan r.pido puedas, 1 mantenerla como tu pistola, actualiz.ndola conforme puedas. En cuanto a Shotguns 1 Rifles, mi recomendacin es que compres el disponi le, 1 cuando ha1a uno nuevo vendas el vie(o 1 adquieras el nuevo +Claro, tam i"n ve actualiz.ndolos cuando puedas,. El atri uto e2clusivo del arma solamente lo puedes adquirir una vez que tu pistola se encuentra actualizada totalmente +Est. en el m.2imo nivel en todos los atri utos,. /os t"rminos que se utilizan en esta seccin sonF 98../evel +9ivel, ? El nivel actual de tu arma Sr48Sire 4oTer +4oder de Suego, ? =ientras ma1or sea, m.s poderosa es SrSp..Siring Speed +Uelocidad de #isparo, ? Uelocidad que tardas en disparar RlSp..Reload Speed +Uelocidad de Recarga, ? Uelocidad que tardas en recargar Cp8.Capacit1 +Capacidad, ? Cu.ntas alas por cargador. VVV8Cu.nto Cuesta +4esetas, ? 4recio esta lecido por los =ercaderes

C4K8Captulo +<.<, ? El captulo en que se hace disponi le W Ken en cuenta que ha1 captulos en los que ha1 m.s de un =ercader. X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X? CCC.B ? 4istolas X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X? /as pistolas conforman el arma est.ndar 1 que m.s usar.s. #ada la mala puntera de /eon, no es conveniente utilizarlas cuando tu o (etivo est. mu1 le(os, pero sirven e2celente contra enemigos que est.n a corta)mediana distancia. #entro del YalZthrough de la gua, todas las armas mostradas en esta seccin son igualadas a(o el nom re de D[andgunE. #e igual manera, todas las armas mostradas en esta seccin utilizan el mismo tipo de municinF D[andgun 7mmoE +Galas para la [andgun,. Este tipo de municin es el m.s com0n. 7unque puedes tener m.s de una 4istola a la vez, la recomendacin es que solamente cargues con una para li rar espacio en tu =aletn 1 no gastar tanto su iendo sus atri utos. \\\\\\\\\\\\\ \ GlacZtail \ \\\\\\\\\\\\\ 7rma mu1 uena, que convencionalmente se supone que de e de reemplazar a la [and;un normal. 7unque es la m.s poderosa cuando se te hace disponi le, pronto pierde el liderazgo ante la Red R, la cual tiene la capacidad de convertirse en la m.s poderosa. X 4recio del =ercaderF :4,&&& X Cnicia Uenta en C4KF $.B W]]]]]]]]W W]]]]]]]^W M 4oder de Suego M M Capacidad M W]I]^I]]^I]^W W]I]?I]]^I]^W M 9 M Sr4 M VVVVVV M C4K M M 9 M Cp M VVVVVV M C4K M I]I]^I]]^I]^I I]I]?I]]^I]^I M B M B.% M ? M ? M M B M B> M ? M ? M M : M B._ M B>,&&& M $.B M M : M B_ M _,&&& M $.B M M $ M :.& M B_,&&& M $.$ M M $ M :B M B&,&&& M $.$ M M 4 M :.$ M :4,&&& M 4.B M M 4 M :> M B>,&&& M 4.B M M > M :.` M $&,&&& M 4.$ M M > M $& M :&,&&& M 4.$ M M % M $.& M 4&,&&& M 4.4 M M % M $> M :>,&&& M 4.4 M W]I]^I]]^I]^W W]I]?I]]^I]^W

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\\\\\\\\\\\ \ =atilda \ \\\\\\\\\\\ El 0nico eneficio de esta pistola es que dispara tres alas a la vez. Sin em argo, esto tam i"n significa que en ocasiones utilizar.s m.s alas de las requeridas +consecuentemente desperdici.ndolas,. /o 0nico atractivo de esta pistola es que su atri uto e2clusivo te permite cargar hasta B&& alas. X 4recio del =ercaderF `&,&&& X Cnicia UentaF Kermina el Juego e Cnicia uno 9uevo utilizando la partida que Salvaste);uardaste cuando terminaste el Juego aEstar. disponi le desde el inicio del segundo +o posterior, (uego que iniciesb. W]]]]]]]]W W]]]]]]]^W M 4oder de Suego M M Capacidad M W]I]^I]]^I]^W W]I]?I]]^I]^W M 9 M Sr4 M VVVVVV M C4K M M 9 M Cp M VVVVVV M C4K M I]I]^I]]^I]^I I]I]?I]]^I]^I M B M B.& M ? M ? M M B M B> M ? M ? M M : M B.: M B>,&&& M &.& M M : M B_ M `,&&& M &.& M M $ M B.4 M B`,&&& M &.& M M $ M :B M B&,&&& M &.& M M 4 M B.% M :&,&&& M &.& M M 4 M :4 M B:,&&& M &.& M M > M B._ M :>,&&& M &.& M M > M :` M B%,&&& M &.& M M % M :.& M $>,&&& M &.& M M % M $& M :&,&&& M &.& M W]I]^I]]^I]^W W]I]?I]]^I]^W W]]]]]]]]?W W]]]]]]]]?W M Uelocidad de #isparo M M Uelocidad de Recarga M W]I]]I]]^I]^W W]I]]I]]^I]^W M 9 M SrSp M VVVVVV M C4K M M 9 M RlSp M VVVVVV M C4K M I]I]]I]]^I]^I I]I]]I]]^I]^I M B M &.4` M ? M ? M M B M B.`$ M ? M ? M W]I]]I]]^I]^W M : M B.4` M %,&&& M &.& M M $ M &._` M B>,&&& M &.& M W]I]]I]]^I]^W X E2clusivoF Cp ^N B&& 3 VV ^N $>,&&& 3 C4K ^N &.& \\\\\\\\\\\\ \ 4unisher \ \\\\\\\\\\\\ Esta pistola atraviesa el cuerpo de un ;anado, lo que significa que puede pegarle a dos ;anados con un solo tiro. 7qu depende mucho de qu" tanto te gusta amontonar a los enemigos antes de dispararles. Si usualmente te esperas a que est"n todos amontonados para dispararles, entonces quiz. si te convenga adquirirla, especialmente dado que su atri uto e2clusivo le permite atravesar 4 ;anados, da*ando a un total de > ganados con un

solo disparo. Sin em argo, 1o me enfocara m.s en una pistola con 4oder, como la Red R o GlacZtail. X 4recio del =ercaderF :&,&&& X Cnicia Uenta en C4KF :.$ X ="todo 7lterno +;ratis,F #ispara B& o m.s medallones azules en la gran(a 1 cementerio. #espu"s de hacerlo, ha la con el =ercader 1 te dar. la pistola sin co rarte. Si destru1es los B> medallones que ha1 en total, entonces reci ir.s la 4unisher del =ercader con el 9ivel : de 4oder de Suego. W]]]]]]]]W W]]]]]]]^W M 4oder de Suego M M Capacidad M W]I]^I]]^I]^W W]I]?I]]^I]^W M 9 M Sr4 M VVVVVV M C4K M M 9 M Cp M VVVVVV M C4K M I]I]^I]]^I]^I I]I]?I]]^I]^I M B M &.R M ? M ? M M B M B& M ? M ? M M : M B.B M B&,&&& M B.$ M M : M B$ M _,&&& M B.$ M M $ M B.$ M B>,&&& M :.: M M $ M B% M B&,&&& M :.: M M 4 M B.> M :&,&&& M $.B M M 4 M :& M B>,&&& M $.B M M > M B.` M :>,&&& M 4.B M M > M :4 M B_,&&& M 4.B M M % M B.R M $>,&&& M 4.$ M M % M :_ M :4,&&& M 4.$ M W]I]^I]]^I]^W W]I]?I]]^I]^W W]]]]]]]]?W W]]]]]]]]?W M Uelocidad de #isparo M M Uelocidad de Recarga M W]I]]I]]^I]^W W]I]]I]]^I]^W M 9 M SrSp M VVVVVV M C4K M M 9 M RlSp M VVVVVV M C4K M I]I]]I]]^I]^I I]I]]I]]^I]^I M B M &.4` M ? M ? M M B M B.`& M ? M ? M M : M &.4& M B&,&&& M B.$ M M : M B.4` M _,&&& M B.$ M M $ M &.$$ M :&,&&& M $.B M M $ M &._$ M B_,&&& M $.B M W]I]]I]]^I]^W W]I]]I]]^I]^W X E2clusivoF VV ^N 4&,&&& 3 C4K ^N 4.4 3 #escripcinF /as alas atraviesan hasta a 4 enemigos, da*ando en total a > ;anados. \\\\\\\\\ \ Red R \ \\\\\\\\\ En mi opinin, esta pistola es claramente la me(or. Esto se vuelve especialmente cierto cuando adquieres su atri uto, d.ndole un poder sorprendente a la Red R. Ke recomiendo que la adquieras cuando puedas 1 te olvides de las dem.s pistolas. X 4recio del =ercaderF B4,&&& X Cnicia Uenta en C4KF :.: W]]]]]]]]W W]]]]]]]^W M 4oder de Suego M M Capacidad M

W]I]^I]]^I]^W W]I]?I]]^I]^W M 9 M Sr4 M VVVVVV M C4K M M 9 M Cp M VVVVVV M C4K M I]I]^I]]^I]^I I]I]?I]]^I]^I M B M B.4 M ? M ? M M B M _ M ? M ? M M : M B.` M B>,&&& M :.: M M : M B& M %,&&& M :.: M M $ M :.& M :&,&&& M $.B M M $ M B: M _,&&& M $.B M M 4 M :.4 M :4,&&& M $.B M M 4 M B> M B:,&&& M $.B M M > M :._ M :_,&&& M 4.B M M > M B_ M B%,&&& M 4.B M M % M $.> M 4>,&&& M 4.$ M M % M :: M ::,&&& M 4.4 M W]I]^I]]^I]^W W]I]?I]]^I]^W W]]]]]]]]?W W]]]]]]]]?W M Uelocidad de #isparo M M Uelocidad de Recarga M W]I]]I]]^I]^W W]I]]I]]^I]^W M 9 M SrSp M VVVVVV M C4K M M 9 M RlSp M VVVVVV M C4K M I]I]]I]]^I]^I I]I]]I]]^I]^I M B M &.>$ M ? M ? M M B M :.$` M ? M ? M M : M &.4` M B&,&&& M :.: M M : M :.:& M %,&&& M :.: M M $ M &.4& M B>,&&& M $.B M M $ M B.%` M B&,&&& M $.B M W]I]]I]]^I]^W W]I]]I]]^I]^W X E2clusivoF Sr4 ^N >.& 3 VV ^N _&,&&& 3 C4K ^N 4.4 X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X? CCC.: ? Escopetas X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X? /as escopetas son uenas para da*ar a varios enemigos que se encuentran amontonados. Son m.s poderosas que las pistolas, pero menos poderosas que el Rifle. 4or cierto, 9c9C7 utilices la escopeta cuando tu lanco est. le(os3 las escopetas no est.n dise*adas para ser utilizadas como armas de largo alcance. #entro del YalZthrough de la gua, todas las armas mostradas en esta seccin son igualadas a(o el nom re de DShotgunE. #e igual manera, todas las armas mostradas en esta seccin utilizan el mismo tipo de municinF DShotgun ShellsE +Galas para la Shotgun,. Este tipo de municin no es tan com0n como el de la [andgun, pero s te lo encuentras m.s seguido que las alas para el Rifle. 7unque puedes tener m.s de una escopeta a la vez, la recomendacin es que solamente cargues con una para li rar espacio en tu =aletn 1 no gastar tanto su iendo sus atri utos. \\\\\\\\\\\ \ Shotgun \ \\\\\\\\\\\

Cmprala tan r.pido tengas la oportunidad. Ke ser. mu1 0til, especialmente porque la siguiente escopeta no la puedes adquirir hasta astante despu"s. X 4recio del =ercaderF :&,&&& X Cnicia Uenta en C4KF B.: W]]]]]]]]W W]]]]]]]^W M 4oder de Suego M M Capacidad M W]I]^I]]^I]^W W]I]?I]]^I]^W M 9 M Sr4 M VVVVVV M C4K M M 9 M Cp M VVVVVV M C4K M I]I]^I]]^I]^I I]I]?I]]^I]^I M B M 4.& M ? M ? M M B M % M ? M ? M M : M 4.> M B>,&&& M B.: M M : M _ M _,&&& M B.: M M $ M >.& M :&,&&& M :.B M M $ M B& M B&,&&& M :.B M M 4 M %.& M :>,&&& M $.B M M 4 M B: M B:,&&& M $.B M M > M `.& M $&,&&& M 4.B M M > M B> M B>,&&& M 4.B M M % M _.& M 4>,&&& M 4.$ M M % M B_ M :&,&&& M 4.$ M W]I]^I]]^I]^W W]I]?I]]^I]^W W]]]]]]]]?W W]]]]]]]]?W M Uelocidad de #isparo M M Uelocidad de Recarga M W]I]]I]]^I]^W W]I]]I]]^I]^W M 9 M SrSp M VVVVVV M C4K M M 9 M RlSp M VVVVVV M C4K M I]I]]I]]^I]^I I]I]]I]]^I]^I M B M B.>$ M ? M ? M M B M $.&$ M ? M ? M W]I]]I]]^I]^W M : M :.4$ M `,&&& M B.: M M $ M B.>& M B>,&&& M $.B M W]I]]I]]^I]^W X E2clusivoF VV ^N R&,&&& 3 C4K ^N 4.4 3 #escripcinF /a Shotgun adquiere la capacidad de hacer m.s da*o a los enemigos le(anos, en comparacin con el da*o mnimo que les hace antes de adquirir este atri uto. \\\\\\\\\\\ \ StriZer \ \\\\\\\\\\\ /o ideal sera que te deshicieras de tu escopeta vie(a cuando puedas comprar la StriZer. /o m.s atractivo de la StriZer es que el =ercader te regalar. hasta B&& alas cuando compres su atri uto e2clusivo +esto es porque el =ercader siempre te regala las alas cuando incrementas de capacidad de alas al arma,. X 4recio del =ercaderF 4$,&&& X Cnicia Uenta en C4KF 4.B W]]]]]]]]W W]]]]]]]^W M 4oder de Suego M M Capacidad M W]I]^I]]^I]^W W]I]?I]]^I]^W

M 9 M Sr4 M VVVVVV M C4K M M 9 M Cp M VVVVVV M C4K M I]I]^I]]^I]^I I]I]?I]]^I]^I M B M %.& M ? M ? M M B M B: M ? M ? M M : M `.& M :>,&&& M 4.$ M M : M B4 M B&,&&& M 4.$ M M $ M _.& M :_,&&& M 4.$ M M $ M B% M B:,&&& M 4.$ M M 4 M R.& M $:,&&& M 4.4 M M 4 M :& M B%,&&& M 4.4 M M > MB&.& M 4&,&&& M >.B M M > M :4 M B_,&&& M >.B M M % MB:.& M %&,&&& M >.B M M % M :_ M :>,&&& M >.B M W]I]^I]]^I]^W W]I]?I]]^I]^W W]]]]]]]]?W W]]]]]]]]?W M Uelocidad de #isparo M M Uelocidad de Recarga M W]I]]I]]^I]^W W]I]]I]]^I]^W M 9 M SrSp M VVVVVV M C4K M M 9 M RlSp M VVVVVV M C4K M I]I]]I]]^I]^I I]I]]I]]^I]^I M B M &.`$ M ? M ? M M B M $.&& M ? M ? M W]I]]I]]^I]^W M : M :.4& M _,&&& M 4.$ M M $ M B.>& M B>,&&& M 4.4 M W]I]]I]]^I]^W X E2clusivoF Cp ^N B&& 3 VV ^N %&,&&& 3 C4K ^N B&& \\\\\\\\\\\\ \ Riot ;un \ \\\\\\\\\\\\ Esta escopeta reemplazara a la Shotgun si la adquieres la primera vez que se pone a la venta. /uego, cuando se vuelve disponi le, la cam iaras por la StriZer. Su atri uto e2clusivo no tiene nada de e2clusivo, pues el 4oder de Suego que te otorga es inferior al 4oder de Suego que adquiere la StriZer +en pocas pala ras, el =ercader te est. estafando si adquieres el atri uto e2clusivo,. X 4recio del =ercaderF $:,&&& X Cnicia Uenta en C4KF $.B W]]]]]]]]W W]]]]]]]^W M 4oder de Suego M M Capacidad M W]I]^I]]^I]^W W]I]?I]]^I]^W M 9 M Sr4 M VVVVVV M C4K M M 9 M Cp M VVVVVV M C4K M I]I]^I]]^I]^I I]I]?I]]^I]^I M B M >.& M ? M ? M M B M ` M ? M ? M M : M >.> M :&,&&& M $.B M M : M R M B&,&&& M $.B M M $ M %.& M :4,&&& M $.B M M $ M BB M B:,&&& M $.$ M M 4 M %.> M :_,&&& M $.$ M M 4 M B$ M B>,&&& M 4.B M M > M `.& M $:,&&& M 4.B M M > M B> M :&,&&& M 4.: M M % M _.& M >&,&&& M 4.4 M M % M B` M :>,&&& M 4.4 M W]I]^I]]^I]^W W]I]?I]]^I]^W

W]]]]]]]]?W W]]]]]]]]?W M Uelocidad de #isparo M M Uelocidad de Recarga M W]I]]I]]^I]^W W]I]]I]]^I]^W M 9 M SrSp M VVVVVV M C4K M M 9 M RlSp M VVVVVV M C4K M I]I]]I]]^I]^I I]I]]I]]^I]^I M B M B.>$ M ? M ? M M B M $.&$ M ? M ? M W]I]]I]]^I]^W M : M :.4$ M `,&&& M $.B M M $ M B.>& M :&,&&& M 4.4 M W]I]]I]]^I]^W X E2clusivoF Sr4 ^N B&.& 3 VV ^N B:&,&&& 3 C4K ^N 4.4 X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X? CCC.$ ? Rifles X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X? /os Rifles son armas dise*adas para eliminar lancos le(anos. #ado que tienen una mira telescpica, esto es f.cil. Cncluso, puedes utilizar la mira para investigar el territorio antes de adentrarte en "l. Si ha1 varios enemigos cerca de ti, intentando atacarte, 9H utilices esta arma, 1a que se tarda astante entre disparos 1 es difcil apuntar a lancos cercanos. #entro del YalZthrough de la gua, todas las armas mostradas en esta seccin son igualadas a(o el nom re de DRifleE. #e igual manera, todas las armas mostradas en esta seccin utilizan el mismo tipo de municinF DRifle ammoE +Galas para la Shotgun,. Este tipo de municin no es tan com0n como el de la [andgun ni el de la Shotgun. 7unque puedes tener m.s de una escopeta a la vez, la recomendacin es que solamente cargues con una para li rar espacio en tu =aletn 1 no gastar tanto su iendo sus atri utos. \\\\\\\\\ \ Rifle \ \\\\\\\\\ Es mu1 difcil decidir cual de los dos Rifles disponi les es el me(orF si el Rifle o el Rifle +Semi?7uto,. 4ara hacer esto, creo que ha1 no solamente se de e de enfocar en el atri uto e2clusivo, sino en los dem.s. Cualquier 4oder de Suego igual a superior a B> es e2tremadamente ueno, 1a que matar. virtualmente a todo ;anado con un solo disparo +7m os Rifles pueden lograr este 9ivel de 4oder,. Sin em argo, lo que cuenta en los Rifles es la Uelocidad de #isparo 1 la Uelocidad de Recarga, 1a que esto es en lo que fallan principalmente. - es (ustamente esto lo que hace me(or al Rifle +Semi?7uto, que el Rifle.

X 4recio del =ercaderF B:,&&& X Cnicia Uenta en C4KF B.: W]]]]]]]]W W]]]]]]]^W M 4oder de Suego M M Capacidad M W]I]^I]]^I]^W W]I]?I]]^I]^W M 9 M Sr4 M VVVVVV M C4K M M 9 M Cp M VVVVVV M C4K M I]I]^I]]^I]^I I]I]?I]]^I]^I M B M 4.& M ? M ? M M B M > M ? M ? M M : M >.& M B&,&&& M $.B M M : M ` M %,&&& M B.: M M $ M %.& M B:,&&& M $.B M M $ M R M _,&&& M :.B M M 4 M _.& M :&,&&& M 4.B M M 4 M B: M B:,&&& M $.B M M > MB&.& M :>,&&& M 4.$ M M > M B> M B_,&&& M $.B M M % MB:.& M $>,&&& M >.B M M % M B_ M :>,&&& M 4.B M W]I]^I]]^I]^W W]I]?I]]^I]^W W]]]]]]]]?W W]]]]]]]]?W M Uelocidad de #isparo M M Uelocidad de Recarga M W]I]]I]]^I]^W W]I]]I]]^I]^W M 9 M SrSp M VVVVVV M C4K M M 9 M RlSp M VVVVVV M C4K M I]I]]I]]^I]^I I]I]]I]]^I]^I M B M &.%` M ? M ? M M B M 4.&& M ? M ? M W]I]]I]]^I]^W M : M $.:$ M _,&&& M B.: M M $ M :.$$ M B_,&&& M $.B M W]I]]I]]^I]^W X E2clusivoF Sr4 ^N B_.& 3 VV ^N _&,&&& 3 C4K ^N 4.$ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \ Rifle +Semi?7uto, \ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Es mu1 difcil decidir cual de los dos Rifles disponi les es el me(orF si el Rifle o el Rifle +Semi?7uto,. 4ara hacer esto, creo que ha1 no solamente se de e de enfocar en el atri uto e2clusivo, sino en los dem.s. Cualquier 4oder de Suego igual a superior a B> es e2tremadamente ueno, 1a que matar. virtualmente a todo ;anado con un solo disparo +7m os Rifles pueden lograr este 9ivel de 4oder,. Sin em argo, lo que cuenta en los Rifles es la Uelocidad de #isparo 1 la Uelocidad de Recarga, 1a que esto es en lo que fallan principalmente. - es (ustamente esto lo que hace me(or al Rifle +Semi?7uto, que el Rifle. X 4recio del =ercaderF $>,&&& X Cnicia Uenta en C4KF $.B W]]]]]]]]W W]]]]]]]^W M 4oder de Suego M M Capacidad M W]I]^I]]^I]^W W]I]?I]]^I]^W M 9 M Sr4 M VVVVVV M C4K M M 9 M Cp M VVVVVV M C4K M

I]I]^I]]^I]^I I]I]?I]]^I]^I M B M `.& M ? M ? M M B M B& M ? M ? M M : M _.& M B>,&&& M $.B M M : M B: M B&,&&& M $.B M M $ M R.& M B_,&&& M $.B M M $ M B4 M B:,&&& M $.B M M 4 MBB.& M :4,&&& M 4.B M M 4 M B` M B>,&&& M 4.B M M > MB$.& M $&,&&& M 4.$ M M > M :& M :&,&&& M 4.$ M M % MB>.& M 4&,&&& M >.B M M % M :4 M :>,&&& M >.B M W]I]^I]]^I]^W W]I]?I]]^I]^W W]]]]]]]]?W W]]]]]]]]?W M Uelocidad de #isparo M M Uelocidad de Recarga M W]I]]I]]^I]^W W]I]]I]]^I]^W M 9 M SrSp M VVVVVV M C4K M M 9 M RlSp M VVVVVV M C4K M I]I]]I]]^I]^I I]I]]I]]^I]^I M B M B.4$ M ? M ? M M B M :.$$ M ? M ? M W]I]]I]]^I]^W M : M B.R& M R,&&& M $.B M M $ M B.$$ M B_,&&& M 4.B M W]I]]I]]^I]^W X E2clusivoF SrSp ^N .4& 3 VV ^N _&,&&& 3 C4K ^N >.B X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X? CCC.4 ? =agnums X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X? /as =agnums son poderosas pistolas que de eras de reservar para aquellas peleas DespecialesE. /as alas son e2tremadamente escasas, lo cual te har. considerar esto aun m.s. 4or cierto, la [andcannon no utiliza de las mismas alas que la GroZen Gutterfl1 1 la diller`. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \ GroZen Gutterfl1 \ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Es una =agnum, lo que significa que es una pistola poderosa. 9o tan poderosa como la diller `, pero s astante poderosa. Claro, si es que tienes el suficiente dinero para adquirir su atri uto e2clusivo, entonces olvdate de la diller `. X 4recio del =ercaderF $_,&&& X Cnicia Uenta en C4KF $.B X ="todo 7lterno +;ratis,F Cuando o tengas a 7shle1 +inicio del Captulo 4.B,, ve a la zona que est. antes del la erinto en el Jardn +la que se parece al techo del castillo 1 que tiene una fuente,. 7l lado de la fuente est. un cuarto que solamente puedes a rir si empu(as a 7shle1 hacia arri a para que se meta por un ho1o en la pared 1 te a ra la puerta. 7 re el cofre central en ese cuarto para o tener la pistola.

W]]]]]]]]?W W]]]]]]]^W M 4oder de Suego M M Capacidad M W]I]]I]]^I]^W W]I]?I]]^I]^W M 9 M Sr4 M VVVVVV M C4K M M 9 M Cp M VVVVVV M C4K M I]I]]I]]^I]^I I]I]?I]]^I]^I M B M B$.& M ? M ? M M B M % M ? M ? M M : M B>.& M :>,&&& M $.B M M : M _ M B>,&&& M $.B M M $ M B`.& M $&,&&& M $.$ M M $ M B& M :&,&&& M 4.B M M 4 M :&.& M $>,&&& M 4.B M M 4 M B: M :>,&&& M >.B M M > M :4.& M >&,&&& M 4.$ M W]I]?I]]^I]^W M % M :_.& M `&,&&& M >.$ M W]I]]I]]^I]^W W]]]]]]]]?W W]]]]]]]]?W M Uelocidad de #isparo M M Uelocidad de Recarga M W]I]]I]]^I]^W W]I]]I]]^I]^W M 9 M SrSp M VVVVVV M C4K M M 9 M RlSp M VVVVVV M C4K M I]I]]I]]^I]^I I]I]]I]]^I]^I M B M &.`& M ? M ? M M B M $.%` M ? M ? M W]I]]I]]^I]^W M : M $.&& M B>,&&& M $.$ M M $ M :.$$ M :&,&&& M 4.$ M W]I]]I]]^I]^W X E2clusivoF Sr4 ^N >&.& 3 VV ^N B>&,&&& 3 C4K ^N >.$ \\\\\\\\\\\ \ diller` \ \\\\\\\\\\\ cna =agnum mu1 poderosa 1 arata si se le compara con el 7tri uto E2clusivo de la GroZen Gutterfl1. Sin em argo, no tiene atri uto e2clusivo, as que, en pocas pala ras, te conviene m.s la GroZen Gutterfl1. Se podra decir que esta =agnum es un arma de DColeccionistaE, pues su nom re proviene de un (uego llamado diller ` que Capcom desarroll. X 4recio del =ercaderF ``,`&& X Cnicia Uenta en C4KF >.B W]]]]]]]]?W W]]]]]]]^W M 4oder de Suego M M Capacidad M W]I]]I]]^I]^W W]I]?I]]^I]^W M 9 M Sr4 M VVVVVV M C4K M M 9 M Cp M VVVVVV M C4K M I]I]]I]]^I]^I I]I]?I]]^I]^I M B M :>.& M ? M ? M M B M ` M ? M ? M M : M $&.& M %:,&&& M >.B M M : M B& M $&,&&& M >.B M M $ M $>.& M `_,&&& M >.$ M M $ M B4 M 4&,&&& M >.$ M W]I]]I]]^I]^W W]I]?I]]^I]^W W]]]]]]]]?W W]]]]]]]]?W M Uelocidad de #isparo M M Uelocidad de Recarga M

W]I]]I]]^I]^W W]I]]I]]^I]^W M 9 M SrSp M VVVVVV M C4K M M 9 M RlSp M VVVVVV M C4K M I]I]]I]]^I]^I I]I]]I]]^I]^I M B M &.`& M ? M ? M M B M B._$ M ? M ? M W]I]]I]]^I]^W M : M B.>$ M :&,&&& M >.B M M $ M &.R$ M $&,&&& M >.$ M W]I]]I]]^I]^W X E2clusivoF 9o tiene. \\\\\\\\\\\\\\ \ [andcannon \ \\\\\\\\\\\\\\ Esta pistola se vuelve disponi le al o tener estrellas de Hro en todos los escenarios de DKhe =ercenariesE. X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X? CCC.> ? Htras X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X? En esta seccin encontrar.s armas que no pertenecen a las secciones anteriores. \\\\\\\ \ K=4 \ \\\\\\\ 7parte de que el Juego te da muchas alas para esta 4istola, no veo ninguna razn para comprar la K=4, 1a que su 9ivel de 4oder es incluso inferior que el de la [andgun normal. Solamente gastaras tu dinero en algo que no vale la pena. =e(or vende las alas que te encuentres de la K=4, de menos de comprar la K=4 solamente para utilizar las alas. X 4recio del =ercaderF B>,&&& X Cnicia Uenta en C4KF B.: W]]]]]]]]W W]]]]]]]]W M 4oder de Suego M M Capacidad M W]I]^I]]^I]^W W]I]^I]]^I]^W M 9 M Sr4 M VVVVVV M C4K M M 9 M Cp M VVVVVV M C4K M I]I]^I]]^I]^I I]I]^I]]^I]^I M B M &.4 M ? M ? M M B M $& M ? M ? M M : M &.> M `,&&& M B.$ M M : M >& M `,&&& M B.$ M M $ M &.% M B4,&&& M :.: M M $ M B&& M B>,&&& M :.: M M 4 M &._ M B_,&&& M $.B M M 4 M B>& M :&,&&& M 4.B M M > M B.& M :4,&&& M $.B M M > M :&& M :>,&&& M 4.$ M

M % M B.: M $>,&&& M 4.B M M % M :>& M $>,&&& M 4.4 M W]I]^I]]^I]^W W]I]^I]]^I]^W W]]]]]]]]?W W]]]]]]]]?W M Uelocidad de #isparo M M Uelocidad de Recarga M W]I]]I]]^I]^W W]I]]I]]^I]^W M 9 M SrSp M VVVVVV M C4K M M 9 M RlSp M VVVVVV M C4K M I]I]]I]]^I]^I I]I]]I]]^I]^I M B M &.B& M ? M ? M M B M :.$` M ? M ? M W]I]]I]]^I]^W M : M B.R$ M >,&&& M B.$ M M $ M B.B` M B>,&&& M $.B M W]I]]I]]^I]^W X E2clusivoF Sr4 ^N B._ 3 VV ^N B&&,&&& 3 C4K ^N 4.4 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \ Chicago K1peTriter \ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Es una ametralladora de alto poder. Solamente se vuelve disponi le una vez que completas el 7ssignment 7da. /a cantidad de alas que tiene es infinita. Sin em argo, cuesta B,&&&,&&& de 4esetas. Kendr.s que ahorrar astante. \\\\\\\\\\\\\\\\ \ =ine KhroTer \ \\\\\\\\\\\\\\\\ Kampoco veo muchas razones para adquirir esto, 1a que, simplemente, no se necesita. X 4recio del =ercaderF :_,&&& X Cnicia Uenta en C4KF $.B W]]]]]]]]?W W]]]]]]]^W M 4oder de Suego M M Capacidad M W]I]]I]]^I]^W W]I]?I]]^I]^W M 9 M Sr4 M VVVVVV M C4K M M 9 M Cp M VVVVVV M C4K M I]I]]I]]^I]^I I]I]?I]]^I]^I M B M :.& M ? M ? M M B M > M ? M ? M M : M 4.& M :>,&&& M $.$ M M : M ` M :>,&&& M $.B M M $ M %.& M 4>,&&& M 4.: M M $ M B& M 4&,&&& M 4.4 M W]I]]I]]^I]^W W]I]?I]]^I]^W W]]]]]]]]?W W]]]]]]]]?W M Uelocidad de #isparo M M Uelocidad de Recarga M W]I]]I]]^I]^W W]I]]I]]^I]^W M 9 M SrSp M VVVVVV M C4K M M 9 M RlSp M VVVVVV M C4K M I]I]]I]]^I]^I I]I]]I]]^I]^I M B M B.$$ M ? M ? M M B M $.4$ M ? M ? M

W]I]]I]]^I]^W M : M :.>` M B_,&&& M 4.B M W]I]]I]]^I]^W E2clusivoF VV ^N $&&&& 3 C4K ^N >.B 3 #escripcinF Cncrementa el radio de detonacin de las minas que avienta, al igual que permite un sistema de auto?guiado. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \ RocZet /auncher \ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Si est.s teniendo muchas dificultades con un Jefe, entonces el RocZet /auncher es lo que de es de adquirir. Sin em argo, recomiendo siempre intentar matar el Jefe por m"todos convencionales antes de recurrir al RocZet /auncher. Es el arma Suprema en cuanto a 4oder3 se cree que su Sire 4oTer est. entre $&& 1 4&&. Solamente tiene un cohete cada RocZet /auncher. #espu"s de utilizarlo, se vuelve inutiliza le ese RocZet /auncher 1 tendr.s que adquirir otro. CostoF $&,&&& \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \ RocZet /auncher +Special, \ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Este RocZet /auncher no es cualquier RocZet /auncher3 cierta persona especial te lo dar. para que elimines a cierto enemigo. Eso es todo lo que te dir". Es m.s poderoso que el RocZet /auncher normal. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \ Cnfinite RocZet /auncher \ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Se vuelve disponi le despu"s de terminar el Juego. Como su nom re lo indica, es un RocZet /auncher con una cantidad ilimitada de cohetes. \\\\\\\\\\\\\\\\\ \ Slash ;renade \ \\\\\\\\\\\\\\\\\ Esta ;ranada detona tan r.pido toca el suelo. /o que hace es emitir una luz rillante que de(a temporalmente ciegos a todos los enemigos que se encuentran cerca +/os enemigos no se mover.n mientras sufran los efectos de la ceguera temporal,. Sin em argo, esta ;ranada 9H da*a a los afectados. \\\\\\\\\\\\\\\\ \ [and ;renade \ \\\\\\\\\\\\\\\\

Esta ;ranada detona un par de segundos despu"s de tocar el suelo. 7l e2plotar, da*ar. a todos los que est"n cerca del radio de impacto, inclu1"ndote a ti. Es m.s poderosa que la Cncendiar1 ;renade. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \ Cncendiar1 ;renade \ \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ 7unque no es tan poderosa como la [and ;renade, si es astante 0til pues quemar. a todos los enemigos que est"n cerca del radio de impacto, 1 los enemigos que pasen por los que se est.n quemados tam i"n agarrar.n fuego. Esto tam i"n aplica a ti, 1a que puedes quemarte tanto con la e2plosin como con los dem.s enemigos quem.ndose. /as l.mparas de aceite 1 arriles ro(os que e2plotas tienen el mismo efecto que un Cncendiar1 ;renade. \\\\\\\\\\\\\\\\\ \ Eggs ) [uevos \ \\\\\\\\\\\\\\\\\ 7unque se los puedes aventar a los enemigos para de(arlos inconscientes por unos momentos, realmente no da*an al enemigo. En pocas pala ras, me(or no desperdicies los huevos avent.ndoselos a los enemigos. ?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@ ?@? ?@? ?@? &&4. Sugerencias 1 Kips ?@? ?A? ?A? ?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A 7lgunas recomendaciones mas que espero tomes en cuenta cuando est"s (ugando Resident Evil 4. #ado que se e2plican aqu, asumo que las conocer.s cuando est"s le1endo el YalZthrough +;ua paso?a?paso,. Kam i"n se inclu1e informacin general de RE4. X En Resident Evil 4 puedes salvar)guardar cuantas veces quieras el Juego. 4ara hacerlo, necesitas encontrar una =.quina para Escri ir, o terminar el captulo. Claro, es ideal salvar cada vez que te encuentres con una =.quina de Escri ir +9o pierdes nada,. X Conoce la media vuelta r.pida +Gotn I 7 a(o,. Ke puede salvar de muchos aprietos. X 7unque e2isten lugares definidos en los que se encuentran las alas para las diferentes pistolas, si est.s escaso en municiones el Juego te dar. alas cuando mates a enemigos o rompas ca(as) arriles que usualmente estaran vacos. Esto se define mediante un sistema de coloresF I /as alas que siempre aparecen en un lugar definido est.n a la simple

vista o rodeadas por una luz lanca +cuando destru1es arriles, ca(as, etc., I /as alas que el (uego te DregalaE +usualmente cuando tienes pocas alas, aparecen rodeadas por una luz ro(a. Como mencion", usualmente solamente te aparecen cuando tienes necesidad de alas. +En ocasiones tam i"n aparecen de color azul,. X Si est.s (ugando en el modo 9ormal, la dificultad se a(usta cada vez que utilizas un Retr1 despu"s de morir. OPu" significa estoQ Si te matan 1 utilizas un Retr1, el (uego se har. un poco m.s f.cil. [a1 un `>e de pro a ilidad de que el a(uste tome lugar cuando utilizas un Retr1, 1 se a(ustar. un m.2imo de > veces. Claro, despu"s del 0ltimo a(uste, los enemigos ser.n mucho m.s f.ciles de matar 1 ser.n menos inteligentes. Si quieres evitar el a(uste de dificultad autom.tico del (uego, no utilices ning0n Retr1 despu"s de que mueres. Claro, utilizar el DRetr1 from a Continue 4ointE del men0 que aparece cuando presionas Start no hace que se a(uste de dificultad el (uego +porque no te moriste,. El DloadE tampoco aplica para el a(uste de dificultad autom.tico. El a(uste de dificultad no ocurre en la dificultad 4rofesional. 9o esto1 seguro de si ocurre o no en la Uersin Europea +/a versin europea contiene el modo DS.cilE, mientras que la Uersin 7mericana solamente contiene el modo 9ormal 1 4rofesional,. X /as [ier as 7marillas alargan la arra de vida de /eon. #EGE9 de ser mezcladas con una [ier a Uerde +o Uerde con Ro(a, para surtir efecto. Si tienes que escoger entre que [ier as utilizar cuando est.s herido, es preferente utilizar la mezcla con la [ier a 7marilla primero. /a [ier a Uerde recupera una porcin peque*a de vida, igual que el huevo lanco. /a hier a Ro(a necesita ser mezclada con una [ier a Uerde para que funcione, 1 te recuperar. toda tu vida, al igual que el huevo dorado. El huevo caf" recuperar. una porcin media de vida +m.s que la verde, 1 menos que la verde mezclada con Ro(a,, al igual que una mezcla de dos hier as verdes. /os Sirst 7id Spra1s tam i"n recuperan toda tu vida, al igual que la mezcla de tres [ier as Uerdes. /os pescados tam i"n recuperan vida +Uara seg0n el tama*o del pez,. X Si est.s con un enemigo solo, disp.rale a la rodilla para que se caiga, 1 luego utiliza el cuchillo para matarlo mientras est. en el suelo. Si se para, acuchllalo en la pierna para que se vuelva a caer 1 contin0a. Si ha1 m.s de un enemigo +por e(emplo, otro campesino persigui"ndote,, no hagas esto, 1a que ser.s mu1 vulnera le. X /as Slash ;renades matan a la cosa que le sale a algunos humanos +7s lo pondr", para evitar Spoilers,. Kam i"n recuerda que haces m.s da*o dispar.ndole a la cosa que le sale a algunos humanos que dispar.ndole al cuerpo del humano.

X 7prende a utilizar las pistolas seg0n sea la situacinF /a [andgun cuando te enfrentas a uno o dos enemigos. /a Shotgun cuando te enfrentas a un grupo de enemigos que est.n (untos 1 est.n cerca de ti +para da*ar a todos con un solo disparo,. El Rifle para matar enemigos desde le(os. Claro, ha1 situaciones especficas en las que conviene utilizar m.s una pistola que otra +la cantidad de alas que tienes para cierta pistola tam i"n influ1e en esto,. X Kiros a la ca eza siempre son los m.s efectivos con la ma1ora de los enemigos +las e2cepciones est.n marcadas dentro de la gua,. Kiros a la pierna hacen el menor da*o. Sin em argo, si le tiras a la rodilla, el ;anado se cae 1 le puedes disparar muchas veces, o se quedar. quieto por un poco 1 podr.s efectuar so re "l alguna t"cnica especial +como dicZ, Suple2, etc.,. X Siempre dale prioridad a su ir el 9ivel de 4oder +Sire 4oTer, de tus armas con el =ercader. El =ercader tam i"n vende muchas cosas que suenan atractivas, pero que realmente no sirven. Evita caer en la tentacin8 /o que s es una uena inversin es el Kreasure =ap, 1a que te mostrar. en tu mapa la u icacin de Kesoros Especiales +En la gua hago mencin de todos los Kesoros, as que si tienes pensado seguir la gua de inicio a fin no ha1 razn para que lo compres,. X cna ;ranada hace la misma cantidad de da*o sin importar que tan cerca o le(os esta a el enemigo del centro de la e2plosin. Claro, la granada de e de detonar cerca del enemigo para que lo da*e. X Si tienes la Uersin Europea del Juego, es importante que sepas que en el modo de dificultad S.cil, el (uego se hace mucho m.s corto, 1a que se salta varias escenas 1 partes del Juego. 4or esta razn, 1o recomendara (ugar en el modo 9ormal. X 4or 0ltimo, hazle caso a los enemigos8 Si escuchas un grito diciendo D#etr.s de ti, Ve<f6VWE, un R&e de las veces s ha r. alguien detr.s de ti intentando matarte. #e igual forma, si escuchas D7h est.E, entonces ten por seguro que alguien te ha visto. Siempre pon atencin a lo que escuchas. ?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@ ?@? ?@? ?@? &&>. YalZthrough ?@? ?A? ?A? ?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A?@?A El YalZthrough compone lo que es la seccin principal de esta gua. 7qu encontrar.s a detalle todas las soluciones requeridas para terminar el Juego, as como un paso?a?paso de lo que necesitas hacer desde que inicias Resident Evil 4 hasta que lo terminas.

El YalZthrough est. escrito utilizando un formato inteligente que te permitir. encontrar la parte en la que necesitas a1uda r.pidamenteF X /a primera divisin consiste en dividir en YalZthrough en captulos. 4or ende, primero uscar.s el captulo que deseas. El Captulo dentro de la gua es el mismo que en Resident Evil 4. X /a segunda divisin es una su divisin en general, la cual divide cada zona dentro del captulo. Con zona me refiero a la parte iluminada dentro de tu mapa, 1 que solamente cam ia al cruzar una puerta con animacin +no cruzas inmediatamente, sino que la pantalla se oscurece un poco,, o al activar ciertas escenas. Esta gua fue creada utilizando el modo 9ormal de dificultad, de la versin 7mericana de Resident Evil 4. Sin em argo, la gua se puede utilizar con la versin Europea 1 los dem.s modos de dificultad sin ning0n pro lemaF X Si est.s (ugando en el modo profesional, todo se mantiene igual, a e2cepcin de la u icacin de algunos tems 9H?Ualiosos 1 de la dificultad de los enemigos +pero la estrategia para matar a los enemigos 1 todo lo dem.s es igual que en la dificultad 9ormal,. X Si est.s (ugando en la dificultad f.cil, de la versin europea, simplemente necesitar.s ir consultando en la gua las su divisiones correspondientes a los cuartos que recorres, salt.ndote las su divisiones que no corresponden a los cuartos que te saltas por el hecho de estar (ugando en el modo f.cil. X Si est.s (ugando en el modo normal, no te preocupes de nada. /a gua cumple al B&&e con esta dificultad. X /a 0nica irregularidad mnima que puedes encontrar en el YalZthrough son la cantidad de enemigos. Sin em argo, su u icacin ser. la misma, pero lo que s vara, como qued mencionado, es la cantidad seg0n la dificultad. X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X? A AAA M L M )M MA) MAA ) M U.BB ? Captulo B.B ML M )AAMA M L MAAA M X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X?X? Gienvenido a Resident Evil 4, una nueva e2periencia en los Juegos de Resident Evil con una historia completamente nueva. Seg0n nos enteramos en la pelcula de Cntroduccin, cm rella ha quedado en la ruina tras severas sanciones impuestas por el go ierno de Estados cnidos de 7m"rica como castigo por los desastres que involucraron al K?Uirus

1 a los !om is. Kodo regres a la normalidad, hasta que la hi(a del 4residente fue secuestrada. 54rep.rate a tener miedo6 B.B \\\\\X?X'X?X'X?X'X?X'X\\\\\X?X'X?X'X?X'X?X'X\\\\\X?X'X? \RE4\ \RE4\ \RE4\ \RE4\ \\\\\X'X?X'X?X'X?X'X?X\\\\\X'X?X'X?X'X?X'X?X\\\\\X'X?X' B.B Si has (ugado los Resident Evils previos te dar.s cuenta que el control es diferente. Camina un poco por los alrededores para que te acostum res a controlar a /eon. Kam i"n intenta poner la pistola, utilizando el otn . cna vez que creas estar listo, entra a la casa +9otar.s que la puerta est. a ierta,.Cniciar. una pelcula 1 cuando "sta se aca e volver.s a tener el control de /eon. R.pidamente pon la pistola 1 disp.rale al hom re que est. enfrente de ti. 7seg0rate de no de(ar que se te acerque mucho, 1a que si lo hace e2iste la posi ilidad de que te agarre o te golpee. cna vez que lo mates iniciar. una pelcula en la que se infiere el fin de los dos policas espa*oles. Cuando vuelvas a tener el control de /eon, usca las escaleras 1 utilzalas para su ir al segundo piso. 7h ver.s una mesa con unas alas. 7g.rralas. #espu"s ac"rcate a la ventana 1 presiona el otn para aventarte de ella. Cuando caigas, corre hacia una esquina 1 de ah disp.rale a los tres campesinos que te atacar.n. 7hora avanza hacia el Este. Encontrar.s una peque*a choza. ="tete a ella para encontrar alas en la mesa 1 una m.quina para escri ir. 4ara salvar el Juego tendr.s que hacer uso de estas m.quinas para escri ir. 9otar.s que en la choza ha1 unas ca(as. 4resiona 1 mant"n presionado el otn , 1 luego oprime el otn para dar un cuchillazo. Con esto puedes romper las ca(as 1 los arriles, as como ventanas 1 dem.s o (etos que te ir.s encontrando conforme avances en el (uego. Sal de la choza 1 avanza por el camino. 4ronto encontrar.s una trampa con un lo o. 7c"rcate a la trampa 1 presiona el otn para li erarlo. Ke recomiendo ampliamente que s lo li eres. 7ntes de avanzar ten mucho cuidado. Uoltea a ver a los .r oles. 9otar.s que ha1 una cuerda que va de uno de ellos a otro que est. cerca. Estas cuerdas activan dinamita que est. en los troncos 1 te da*ar. +si activas la trampa mientras est.s cerca,. 4or esta razn, si vas a pasar por un .r ol que tiene esta trampa, disp.rale desde le(os a la dinamita para detonarla. 7dicionalmente tam i"n ten cuidado con trampas para atrapar osos 1 lo os que est.n puestas en el suelo. Gasta con que les dispares para desactivarlas.

Sigue avanzando. Ke encontrar.s con otro campesino que tam i"n de es de matar. #urante esta primera parte del (uego lo m.s efectivo es dispararle en la ca eza, pero mientras te acostum ras a la mira de la pistola puedes contentarte con pegarle en el cuerpo. Contin0a para encontrar una segunda choza. E2plora su interior para agarrar municiones. 7l salir de ella ten cuidado, 1a que se te acercar.n dos campesinos m.s. cna vez que te hallas encargado de ellos cruza el puente 1, en la siguiente choza estar. el 0ltimo campesino. 7dentro de ella encontrar.s municiones. B.B \\\\\X?X'X?X'X?X'X?X'X\\\\\X?X'X?X'X?X'X?X'X\\\\\X?X'X? \RE4\ \RE4\ \RE4\ \RE4\ \\\\\X'X?X'X?X'X?X'X?X\\\\\X'X?X'X?X'X?X'X?X\\\\\X'X?X' B.B ^N gtems CmportantesF [ier a 7marilla3 Escopeta. [unnigan te llamar. 1 te ense*ar. un manual para (ugar. Recomiendo que te lo aprendas +no est. mu1 difcil,. Camina un poco 1 notar.s que se te permite presionar el otn para mirar a trav"s de tu telescopio. En el centro del pue lo ha1 una fogata8 4resiona el otn para tomar el control de /eon otra vez. 7hora tienes varias opcionesF a, =atar a los campesinos sin meterte a la segunda casa ha ita le que est. en la izquierda. Solamente te enfrentar.s a campesinos, al menos de que te acerques al corredor 9oroeste, en el que est. el hom re con la sierra +#r. Salvador,. Ken cuidado con los hom res que est.n en los techos de las casas 1 que te lanzan o (etos afilados. , =eterte a la segunda casa de la derecha, agarrar la escopeta)Shotgun 1 enfrentarte a los campesinos m.s un hom re con una sierra el"ctrica. El hom re de la sierra te matar. instant.neamente si se te acerca, 1 es m.s difcil de eliminar. Sin em argo, se te da una recompensa financiera astante generosa por matarlo. =i recomendacin para matar al se*or de la sierra es irte al acceso que se encuentra al Sudoeste +te lleva hacia una puerta que est. cerrada,, para que no te enfrentes a "l adentro de la casa, 1a que en ella los enemigos te pueden llegar tanto del nivel de a a(o como el de arri a +por las ventanas,. ctiliza la escopeta cuando est" cerca de ti, 1 la [and ;un cuando est" le(os. Kam i"n emplea granadas para eliminarlo. Sin importar cu.l opcin eli(as, tendr.s que matar a los enemigos hasta que la campana de la iglesia suene. cna vez que esto suceda, KH#HS los

campesinos se ir.n. E2plora todas las casas para o tener municiones, tanto para la [andgun como para la Escopeta. Si no agarraste la escopeta, la puedes encontrar en la segunda casa ha ita le a la izquierda. Recuerda destruir los arriles 1 las ca(as +utilizando el cuchillo,. Cerca del esta lo en el que se encuentra una vaca 1 varias gallinas ha1 una ca(a con una [ier a 7marilla. 7garra dicha planta. En el techo de la segunda casa ha ita le de la izquierda tam i"n encontrar.s algo ueno +un Spinel,. 4or cierto, ahora que tienes dos armas, es esencial que sepas cu.ndo utilizar qu" arma. /a [andgun sirve para cuando los enemigos est.n le(os, o te enfrentas a uno o dos que est.n cerca de ti. =ientras tanto, la Shotgun +Escopeta, es 0til cuando tienes a muchos enemigos cerca de ti +dos o m.s,. #e la misma manera, la escopeta no de e de ser utilizada para dispararle a enemigos que est"n le(os de ti, 1a que su puntera decrece proporcionalmente a la distancia en la que se encuentra el lanco. El camino que de es de tomar es el que se encuentra hacia el 9oreste, 1 que te lleva a la gran(a DSarmE. 7ntes de a rir la puerta que te lleva a dicha zona, investiga en la casa de la derecha para encontrar una notaF Hrden de 7lerta Recientemente ha ha ido informacin de que un agente del go ierno de los Estados cnidos est. investigando la aldea. 9o permitan que este agente estadounidense se ponga en contacto con el)la prisionero+a,. 4ara aquellos que aun no han sido informados, el prisionero est. captivo en una vie(a casa despu"s de la gran(a. Kransferiremos al prisionero a una u icacin m.s segura en el valle cuando estemos listos. El prisionero se de e quedar ah hasta nuevo aviso. =ientras tanto, no de(en que el agente estadounidense se acerque al prisionero. 9o sa emos cmo el go ierno estadounidense se enter de nuestra aldea. 4ero estamos investigando. Sin em argo, siento que la intrusin en este momento en particular no es una coincidencia. 4resiento el involucramiento de un tercer grupo aparte del go ierno de los Estados cnidos. =is queridos compa*eros, 5mant"nganse alerta6 ? Jefe, Gitores =endez #espu"s de ha erla ledo, a re la puerta que da a la gran(a.

B.B \\\\\X?X'X?X'X?X'X?X'X\\\\\X?X'X?X'X?X'X?X'X\\\\\X?X'X? \RE4\ \RE4\ \RE4\ \RE4\ \\\\\X'X?X'X?X'X?X'X?X\\\\\X'X?X'X?X'X?X'X?X\\\\\X'X?X' B.B ^N gtems CmportantesF 4earl 4endant3 Geerstein. 7hora te encuentras en una zona conocida como Dla ;ran(aE. 7vanza pegado hacia la izquierda para meterte a la primera choza que encuentres. 7h ha1 una m.quina para escri ir +salva el Juego,. cna vez que has matado a los cinco campesinos que se encuentran en esta zona puedes proceder a completar la misin secundariaF destruir los siete medallones azules que se encuentran en la gran(a. /ee la ho(a azul que est. en uno de los .r oles cerca de la entrada para reci ir las instrucciones de esta misin. Kam i"n se pondr.n varios puntos azules en tu mapa que indican la u icacin e2acta de cada uno de los medallonesF AAAAAAA )AM ) M M M )L )L AAAAAAAAA ` ) M M M) L) MLAAAAAAA) M 4uerta Cerrada M$M+M LM+) L AAAA AA M + ) LAAAAAAAM MA) + AA ) M M M + h M% M MAAAA :AAM +AAMAAMAA M AAA> A LA fAAA AAAAA AAAAM M]. L Mh)MMML LAAM AAM B M MA AM A L L AA) LAAAAA MAAA4 AMfAAM ) L ) Salida AA) ) L M LA) L) ) AA) LAAAAAAAAAAM )) Entrada BF En una de las ramas del .r ol. :F En la ventana que est. arri a de la puerta. $F En una de las ramas del .r ol. 4F #onde termina la pared e inicia el techo. >F En la ventana que est. arri a de la puerta. %F En el molino de aire. `F 7 la izquierda de la puerta, arri a de los troncos. 7ntes de salir de esta zona, te recomiendo que te su as al segundo piso del granero, 1 que salgas por la ventana de "ste. Cnmediatamente despu"s de salir por la ventana, avanza derecho para llegar al orde del techo.

4resiona el otn para de(arte caer. Si lo hiciste correctamente, caer.s en la zona que se muestra con la DfE en el mapa de arri a. 7qu ha1 una ca(a que contiene un tesoro valiosoF el DGeersteinE. Este tesoro lo ir.s completando al avanzar en el (uego, as que no hagas nada con "l. 7hora 1a puedes avanzar a la siguiente zona +7unque no estara mal regresar 1 salvar el (uego,. B.B \\\\\X?X'X?X'X?X'X?X'X\\\\\X?X'X?X'X?X'X?X'X\\\\\X?X'X? \RE4\ \RE4\ \RE4\ \RE4\ \\\\\X'X?X'X?X'X?X'X?X\\\\\X'X?X'X?X'X?X'X?X\\\\\X'X?X' B.B ^N gtems CmportantesF Red Catse1e En esta .rea notar.s que ha1 un palo con cuatro calaveras. 4or si no lo ha as entendido antes, esto significa que ha1 una trampa cerca. Sigue avanzando 1 caer