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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION SUPERIOR MISION SUCRE CARORA EDO-LARA

INFORME SOBRE LA COMUNICACIN PAR A PAR

Carora, Enero de 2009

REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION SUPERIOR MISION SUCRE CARORA EDO-LARA

TRINFADORES: Bermdez Winy Gmez Noraima Mendoza Jhonny Pereira Mara Prof. Urvano Carrasco

C.I. 12.691.528 C. I.14.843.199 C. I. 5.938.704 C. I. 5.936.490

Carora, Enero de 2009

INDICE

Pg. Introduccin 4 El inicio de P2P. Conceptualizacin Filosofa d e las Redes Par a Par.. 5 5 6

Caractersticas... 6 Clasificacin de las redes Para a Par .... Aplicaciones de las redes P2P.. Problemas de funcionamiento.. Ventajas y Desventajas de las redes par a par. Protocolos P2P. 8 10 12 13 13

Controversia legal. 17 Realidad, legalidad y servicio de las Redes P2P. Leyes, condenas y acciones contra las descargas ilegales va P2P 20 19

Conclusin.. 21 Anexos Bibliografa. 23 26

INTRODUCIN

Existen dos tipos principales de servidores. El servidor par a par y el cliente/servidor. El primero es una solucin simple y limitada. El segundo se basa en un sistema operativo especfico. En el siguiente informe se trata el tema de la comunicacin par a par o punto a punto, la cual esta conformada por un tipo de red donde todos los equipos

conectados pueden desempear el papel de servidor y de estacin de trabajo al mismo tiempo. En este caso, si alguien quisiera compartir un recurso podra ofrecerlo a los dems (incluso, por ejemplo, su disco rgido) o utilizar los recursos ofrecidos por otra computadora. Este es un tipo de red para trabajos simples, donde el volumen de informacin intercambiado es pequeo y la seguridad no es un factor crtico. A diferencia de las redes cliente/servidor, en la arquitectura de par a para no hay un servidor dedicado. Por lo tanto, en este tipo de red cada equipo es al mismo tiempo servidor y cliente. Esto significa que cada equipo en la red puede compartir libremente sus propios recursos. Un equipo que est conectado a una impresora puede incluso compartirla para que todos los equipos puedan tener acceso a ella a travs de la red. Asimismo, en este informe se explican las caractersticas, aplicaciones,

problemas de funcionamiento, ventajas y desventajas, protocolos, clasificacin, controversia legal, realidad, legalidad y servicio, leyes condenas y acciones contra descargas ilegales de la red par a par o P2P.

EL INICIO DE P2P

La primera aplicacin P2P (Peer-to-peer, o entre pares) fue Hotline Connect, desarrollada en 1996 para el sistema operativo Mac OS por el joven programador australiano Adam Hinkley. Hotline Connect, distribuido por Hotline

Communications, pretenda ser una plataforma de distribucin de archivos destinada a empresas y universidades, pero no tard en servir de intercambio de archivos de casi todo tipo, especialmente de contenido ilegal y muchos de contenido pornogrfico. Sin embargo, tambin se podan compartir archivos de contenido libre de distribucin. El sistema Hotline Connect estaba descentralizado, puesto que no utilizaba servidores centrales, sino completamente autnomos: los archivos se almacenaban en los ordenadores de los usuarios que deseaban funcionar como servidores, y permitan, restringan o condicionaban la entrada al resto de usuarios, los clientes. En caso de que un servidor se cerrase, no exista ningn otro lugar del cual seguir descargando ese mismo archivo, y no quedaba ms remedio que cancelar la descarga y empezar de cero en otro servidor. CONCEPTUALIZACIN A grandes rasgos, una red informtica entre iguales (en ingls, peer-to-peer que se traducira de par a par- o de punto a punto, y ms conocida como P2P) se refiere a una red que no tiene clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan simultneamente como clientes y como servidores respecto de los dems nodos de la red. Es una forma legal de compartir archivos de forma similar a como se hace en el email o mensajeros instantneos, slo que de una forma ms eficiente. Una red par a par permite compartir impresoras, archivos y carpetas, y una conexin Internet, pero no es perfecta. El problema ms comn es compartir una impresora conectada a una sola mquina. El usuario de ese PC se quejar de que los otros usuarios utilicen sus recursos y ralenticen su trabajo, y los dems se quejarn cada vez que la mquina se tenga que reiniciar. Ms serio es la carencia de capacidades de administracin y seguridad centralizadas. Tendrs que confiar

ms en los empleados y en su competencia tcnica, algo que se hace difcil cuando el nmero de usuarios exceda la docena. Las redes de ordenadores Peer-to-peer (o "P2P") son redes que aprovechan, administran y optimizan el uso de banda ancha que acumulan de los dems usuarios en una red por medio de la conectividad entre los mismos usuarios participantes de la red, obteniendo como resultado mucho ms rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos mtodos centralizados

convencionales, donde una cantidad relativamente pequea de servidores provee el total de banda ancha y recursos compartidos para un servicio o aplicacin. Dichas redes son tiles para muchos propsitos, pero se usan muy a menudo para compartir toda clase de archivos que contienen: audio, video, texto, software y datos en cualquier formato digital. Este tipo de red es tambin comnmente usado en telefona VoIP para hacer ms eficiente la transmisin de datos en tiempo real, as como lograr una mejor distribucin del trfico de la telefona utilizando tecnologa P2P. FILOSOFA DE LAS REDES PAR-A-PAR El P2P se basa principalmente en la filosofa e ideales de que todos los usuarios deben compartir. Conocida como filosofa P2P, es aplicada en algunas redes en forma de un sistema enteramente meritocrtico en donde "el que ms comparta, ms privilegios tiene y ms acceso dispone de manera ms rpida a ms contenido". Con este sistema se pretende asegurar la disponibilidad del contenido compartido, ya que de lo contrario no sera posible la subsistencia de la red. CARACTERSTICAS Seis caractersticas deseables de las redes P2P:

Escalabilidad. Las redes P2P tienen un alcance mundial con cientos de millones de usuarios potenciales. En general, lo deseable es que cuantos ms nodos estn conectados a una red P2P mejor ser su funcionamiento.

As, cuando los nodos llegan y comparten sus propios recursos, los recursos totales del sistema aumentan. Esto es diferente en una arquitectura del modo servidor-cliente con un sistema fijo de servidores, en los cuales la adicin de ms clientes podra significar una transferencia de datos ms lenta para todos los usuarios. Algunos autores advierten de que si proliferan mucho este tipo de redes, Cliente-Servidor, podran llegar a su fin, ya que a cada una de estas redes se conectarn muy pocos usuarios.

Robustez. La naturaleza distribuida de las redes peer-to-peer tambin incrementa la robustez en caso de haber fallos en la rplica excesiva de los datos hacia mltiples destinos, y -en sistemas P2P puros- permitiendo a los peers encontrar la informacin sin hacer peticiones a ningn servidor centralizado de indexado. En el ltimo caso, no hay ningn punto singular de falla en el sistema.

Descentralizacin. Estas redes por definicin son descentralizadas y todos los nodos son iguales. No existen nodos con funciones especiales, y por tanto ningn nodo es imprescindible para el funcionamiento de la red. En realidad, algunas redes comnmente llamadas P2P no cumplen esta caracterstica, como Napster, eDonkey2000 o BitTorrent.

Los costes estn repartidos entre los usuarios. Se comparten o donan recursos a cambio de recursos. Segn la aplicacin de la red, los recursos pueden ser archivos, ancho de banda, ciclos de proceso o almacenamiento de disco.

Anonimato. Es deseable que en estas redes quede annimo el autor de un contenido, el editor, el lector, el servidor que lo alberga y la peticin para encontrarlo siempre que as lo necesiten los usuarios. Muchas veces el derecho al anonimato y los derechos de autor son incompatibles entre s, y la industria propone mecanismos como el DRM para limitar ambos.

Seguridad. Es una de las caractersticas deseables de las redes P2P menos implementada. Los objetivos de un P2P seguro seran identificar y evitar los nodos maliciosos, evitar el contenido infectado, evitar el espionaje de las comunicaciones entre nodos, creacin de grupos seguros de nodos

dentro de la red, proteccin de los recursos de la red... En su mayora an estn bajo investigacin, pero los mecanismos ms prometedores son: cifrado multiclave, cajas de arena, gestin de derechos de autor (la industria define qu puede hacer el usuario, por ejemplo la segunda vez que se oye la cancin se apaga), reputacin (slo permitir acceso a los conocidos), comunicaciones seguras, comentarios sobre los ficheros... CLASIFICACIN DE LAS REDES PARA A PAR Una posible clasificacin de las redes P2P pudiera ser acorde a su grado de centralizacin: Redes P2P Centralizadas Este tipo de red P2P se basa en una arquitectura monoltica en la que todas las transacciones se hacen a travs de un nico servidor que sirve de punto de enlace entre dos nodos y que, a la vez, almacena y distribuye los nodos donde se almacenan los contenidos.. Una red de este tipo rene las siguientes caractersticas:

Se rige bajo un nico servidor que sirve como punto de enlace entre nodos y como servidor de acceso al contenido, el cual distribuye a peticin de los nodos.

Todas las comunicaciones (como las peticiones y encaminamientos entre nodos) dependen exclusivamente de la existencia del servidor.

Algunos ejemplos de este tipo de redes son Napster y Audiogalaxy. Redes P2P "puras" o totalmente descentralizadas En Las redes P2P de este tipo todas las comunicaciones son directamente de usuario a usuario con ayuda de un nodo (que es otro usuario) quien permite

enlazar esas comunicaciones. Las redes de este tipo tienen las siguientes caractersticas:

Los nodos actan como cliente y servidor. No existe un servidor central que maneje las conexiones de red. No hay un enrutador central que sirva como nodo y administre direcciones.

Algunos ejemplos de una red P2P "pura" son: Kademlia, Ares Galaxy, Gnutella, Freenet y Gnutella2. Redes P2P hbridas, semi-centralizadas o mixtas: En este tipo de red, se puede observar la interaccin entre un servidor central que sirve como hub y administra los recursos de banda ancha, enrutamientos y comunicacin entre nodos pero sin saber la identidad de cada nodo y sin almacenar informacin alguna, por lo que el servidor no comparte archivos de ningn tipo a ningn nodo. Este tipo de P2P sigue las siguientes caractersticas:

Tiene un servidor central que guarda informacin en espera y responde a peticiones para esa informacin.

Los nodos son responsables de hospedar la informacin (pues el servidor central no almacena la informacin), que permite al servidor central reconocer los recursos que se desean compartir, y para poder descargar esos recursos compartidos a los peers que lo solicitan.

Las terminales de enrutamiento son direcciones usadas por el servidor, que son administradas por un sistema de ndices para obtener una direccin absoluta.

Algunos ejemplos de una red P2P hbrida son Bittorrent, eDonkey2000 y Direct Connect.

Otras categoras en base a la red P2P Algunos prefieren clasificar las redes P2P en base a su estructuracin, clasificando las redes en:

Redes P2P estructuradas como CAN Redes P2P sin estructura como Gnutella

Tambin se podra clasificar las redes P2P de acuerdo a su generacin y estas son:

Primera Generacin de P2P: Son literalmente las primeras redes P2P las cuales eran centralizadas

Segunda Generacin de P2P: En esta generacin se implementa por primera vez la caracterstica de la descentralizacin, siendo esta caracterstica la ms comn en los actuales P2P

Tercera Generacin de P2P: Son aquellos P2P de generacin ms reciente, que implementan una comunicacin no directa, cifrada y annima

Existe tambin la posibilidad de clasificar las redes P2P concorde a sus caractersticas de anonimidad o exclusividad como:

Sin caractersticas de anonimidad Pseudonimo Red P2P Privada Friend-to-friend (de amigo-a-amigo) Una reciente generacin de sistemas peer-to-peer son llamados

"metacomputing" o son clasificados como "middleware". Estos incluyen: Legin, Globus

APLICACIONES DE LAS REDES P2P En la actual Internet, el ancho de banda o las capacidades de almacenamiento y cmputo son recursos caros. En aquellas aplicaciones y servicios que requieran una enorme cantidad de recursos pueden usarse las redes P2P. Algunos ejemplos de aplicacin de las redes P2P:

Intercambio y bsqueda de ficheros. Quizs sea la aplicacin ms extendida de este tipo de redes. Algunos ejemplos son BitTorrent o la red eDonkey2000.

Sistemas de ficheros distribuidos, como CFS o Freenet. Sistemas de telefona por Internet, como Skype. A partir del ao 2006 cada vez ms compaas europeas y americanas, como Warner Bros o la BBC, empezaron a ver el P2P como una alternativa a la distribucin convencional de pelculas y programas de televisin, ofreciendo parte de sus contenidos a travs de tecnologas como la de BitTorrent.1

Clculos cientficos que procesen enormes bases de datos, como los bioinformticos.

Las redes P2P pueden ser tambin usadas para hacer funcionar grandes sistemas software diseados para realizar pruebas que identifiquen la presencia de posibles drogas. El primer sistema diseado con tal propsito fue desarrollado en 2001, en el Centro Computacional para el Descubrimiento de Drogas (Centre for Computational Drug Discovery) en la prestigiosa Universidad de Oxford con la cooperacin de la Fundacin Nacional para la Investigacin del Cncer (National Foundation for Cancer Research) de Estados Unidos. Actualmente, existen varios sistemas software similares que se desarrollan bajo el auspicio de proyectos como el proyecto de Dispositivos Unidos en la Investigacin del cncer (United Devices Cancer Research Project). En una escala ms pequea, existen sistemas de administracin autnoma para los bilogos computacionales, como el Chinook, que se unen para ejecutar y hacer

comparaciones de datos bioinformticos con los ms de 25 diferentes servicios de anlisis que ofrece. Uno de sus propsitos consiste en facilitar el intercambio de tcnicas de anlisis dentro de una comunidad local. Las instituciones acadmicas tambin han comenzado la experimentacin con comparticin de archivos, como es el caso de LionShare.

PROBLEMAS DE FUNCIONAMIENTO La mayor parte de los nodos de Internet no disponen de una direccin IP fija o siquiera accesible para otros nodos de Internet. Este es el caso, por ejemplo, de los nodos que se conectan a travs de redes locales como Wifi o Ethernet, de aquellos que tienen algn tipo de Cortafuegos y NAT o de los que se conectan a travs de la mayor parte de los ISPs del mundo. Para el correcto funcionamiento de una red P2P, hay que resolver dos problemas fundamentales: Cmo se encuentra un nodo que ya est conectado a la red P2P Cmo se conectan los nodos sin direccin IP pblica entre ellos.

Para resolver el primer problema, la solucin habitual es realizar una conexin a un servidor (o servidores) inicial con direccin bien conocida (normalmente IP fija) que el programa P2P tiene almacenada. Este servidor inicial se encarga de mantener una lista con las direcciones de otros nodos que estn actualmente conectados a la red. Tras esto, los clientes ya tienen informacin suficiente para entrar en la red y pueden intercambiar informacin con otros nodos, ya sin intervencin de los servidores iniciales. Para resolver el problema de conexin cuando los nodos no tienen direccin pblica, estos se conectan a travs de otro nodo que funciona como proxy de la conexin. Los dos nodos se conectan al proxy y ste enva la informacin que llega de uno al otro. Cualquier nodo con una direccin IP pblica puede ser escogido como proxy de una conexin entre dos nodos. Por ejemplo, en la red Skype a travs de nuestro ordenador pueden pasar conversaciones de otras personas. En estos casos, es imprescindible la implementacin de algn

mecanismo de seguridad para evitar que los proxies puedan llegar a entender la comunicacin entre los dos nodos.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS REDES PAR A PAR

Ventajas Costos reducidos (los costos de dichas redes son de hardware, cableado y mantenimiento) Sencillez y simpleza

Desventajas El sistema no est centralizado y esto dificulta la administracin Carece de seguridad, dado que se realizan intercambios transversales. Ningn equipo en la red es verdaderamente fiable Por lo tanto, las redes de igual a igual son adecuadas para aplicaciones que no requieran un alto nivel de seguridad (no se recomiendan para redes de comercios que poseen datos confidenciales).

PROTOCOLOS P2P

En cuanto a los protocolos que se utilizan en la comunicacin par a par hablaremos solo de tres de ellos estos son:

Gnutella es un proyecto de software distribuido para crear un protocolo de red de distribucin de archivos entre pares, sin un servidor central. El primer cliente para esta red fue desarrollado por Justin Frankel y Tom Pepper de Nullsoft, Funcionamiento

Al contrario que otras redes de intercambio de ficheros, como eDonkey2000, Gnutella es una red P2P pura. Esto es, todos los nodos tienen la misma funcin, peso e importancia dentro de la red. El funcionamiento de la red pasa por tres fases: 1. Entrada. En esta fase un nuevo nodo se conecta a otro que ya est dentro de la red. 2. Bsquedas. Cuando un nodo desea buscar un fichero, le enva un mensaje a todos los nodos a los que est conectado. 3. Descargas. La descarga se realiza directamente desde los nodos que contestaron a la bsqueda del fichero. Programas con soporte del protocolo Un programa o cliente, es una aplicacin que emplea ese protocolo para intercambiar archivos.

Cabos (Multiplataforma, escrito en Java) Gnucleus (Windows) FrostWire (Multiplataforma, escrito en Java) LimeWire (Multiplataforma, escrito en Java) Mutella (GNU/Linux, Unix) Shareaza (Windows) gtk-gnutella (GNU/Linux, Unix) MLDonkey (GNU/Linux, Windows) Acquisition (Mac OS X) iMesh (Windows) Phex (Multiplataforma, escrito en Java) Ares Galaxy (Windows)

Gnutella2 El protocolo P2P Gnutella2 es una re-escritura del protocolo Gnutella, escrito por Michael Stokes. En este protocolo se elimin todo lo de Gnutella con

excepcin del intercambio de datos para iniciar la comunicacin ( handshake) y utiliza un nuevo sistema, la manera de bsqueda, las funciones de cada nivel de usuario, etc. Funcionamiento Al contrario que la red Gnutella original, en esta versin del protocolo los nodos se dividen en dos categoras: supernodos y hojas. Las hojas se conectan a los supernodos envindoles su lista de archivos, y los supernodos se conectan entre ellos. Cuando una hoja desea buscar un fichero, enva la peticin a un supernodo que realiza la inundacin del Gnutella clsico solo entre los dems supernodos. De esta forma se mejora la utilizacin de la red ya que los nodos hojas (la gran mayora de nodos en Gnutella2) no reciben peticiones de bsquedas. Cualquier nodo puede pasar a ser supernodo si cumple unos requisitos determinados de tiempo activo y ancho de banda de subida y bajada. Estos requisitos dependen del cliente especfico que est ejecutando el usuario. Algunos clientes de Gnutella2 son:

Shareaza (Windows), escrito en C++ por el mismo creador, de cdigo abierto.

TrustyFiles (Windows), Cdigo cerrado. Kiwi Alpha (Windows), Cdigo cerrado. Gnucleus (Windows), Cdigo abierto en C/C++ bajo LGPL. Gtk-Gnutella (Unix y GNU/Linux); Cdigo abierto bajo la GPL. FileScope (Diferentes Plataformas), Cdigo abierto en C# bajo GPL. MLDonkey (Diferentes Plataformas), Cdigo abierto bajo GPL. Pocket G2 (Windows Pocket PC), Cdigo cerrado. Morpheus (Windows), Cdigo cerrado. Adagio (Diferentes Plataformas), Cdigo abierto. iMesh (Windows), Cdigo cerrado.

El protocolo BitTorrent es un protocolo diseado para el intercambio de archivos entre iguales (peer to peer o P2P) Funcionamiento BitTorrent reduce enormemente la carga en el servidor, ya que los usuarios generalmente descargan los archivos entre ellos, no del servidor. A diferencia de los sistemas de intercambio de ficheros tradicionales, su principal objetivo es el proporcionar una forma eficiente de distribuir un mismo fichero a un gran grupo de personas, forzando a todos los que descargan un fichero a compartirlo tambin con otros. Primero se distribuye por medios convencionales un pequeo fichero con extensin .torrent. Este fichero es esttico, por lo que a menudo se encuentra en pginas web o incluso se distribuye por correo electrnico. El fichero 'torrent' contiene la direccin de un "servidor de bsqueda", el cual se encarga de localizar posibles fuentes con el fichero o parte de l. Este servidor realmente se encuentra centralizado y provee estadsticas acerca del nmero de transferencias, el nmero de nodos con una copia completa del fichero y el nmero de nodos que poseen slo una porcin del mismo. El fichero o coleccin de ficheros deseado es descargado de las fuentes encontradas por el servidor de bsqueda y, al mismo tiempo que se realiza la descarga, se comienza a subir las partes disponibles del fichero a otras fuentes, utilizando el ancho de banda asignado a ello. Ya que la accin de compartir comienza incluso antes de completar la descarga de un fichero, cada nodo inevitablemente contribuye a la distribucin de dicho fichero. El sistema se encarga de premiar a quienes compartan ms, a mayor ancho de banda mayor el nmero de conexiones a nodos de descarga que se establecern. Un cliente de BitTorrent, es una aplicacin que emplea ese protocolo para intercambiar archivos. Cada cliente tiene sus ventajas y desventajas, y son independientes del autor original de BitTorrent.

Algunos clientes de BitTorrent son: * ABC * Acquisition * Azureus * BitComet * BitFlu * BitTornado * BitTyrant * Blog Torrent * burst! * CTorrent * Deluge * eDonkey2000 * FlashGet * Gnome BitTorrent * KTorrent * LimeWire * MLDonkey * QTorrent * Shareaza * Transmission * Torrent CONTROVERSIA LEGAL Aunque las redes P2P pueden ser empleadas para compartir materiales propiedad de los propios sharers, no protegidos por derechos de autor o susceptibles de libre difusin, lo ms frecuente es que se usen para intercambiar archivos con material protegido por derechos de propiedad intelectual ajenos, cuyos titulares pudieran no desear que ese material sea distribuido a travs de este medio.

Buena parte de los archivos compartidos y que se pueden descargar en estas redes son archivos de msica (mp3, wma) y vdeo (DivX).

Las leyes en materia de propiedad intelectual y derechos de autor, pudieran dar derecho a el titular de exigir que se ponga fin a la distribucin de su material y a reclamar una indemnizacin por violacin a sus derechos como autor, exactamente igual que cuando lo invadido es la propiedad material ordinaria de otra persona. Algunos expertos en la materia, opinan que el file-sharer no puede dar o regalar lo que no es suyo, es decir, que el contenido que va envuelto en el archivo virtual es un objeto de carcter inmaterial que no le pertenece a l, sino al titular de los derechos de propiedad intelectual. En esas condiciones, poner archivos protegidos a disposicin de otros internautas podra entraar un acto (ilcito bajo algunas legislaciones) que en ocasiones y segn las legislaciones de algunos pases, puede desatar en una responsabilidad de naturaleza penal. Esto ha llevado a muchos observadores, entre ellos la mayor parte de las empresas discogrficas y distribuidoras y algunos defensores del sistema P2P, a concluir que estas redes suponen una gran amenaza a los modelos empresariales ya establecidos, pero esto no siempre es as, ya que como recientemente se ha visto, algunas de estas compaas han optado por levantar servicios basados en sta tecnologa Cuando la mayor cantidad de contenidos que se descarga y distribuye libremente en la red son obras no sujetos a derechos de autor, as como obras cuyos autores no han prohibido dichos intercambios, por ejemplo:

Sistemas operativos libres: Distribuciones Linux, Freebsd, etc. Programas libres: Inkscape, Cinelerra, Gimp, Maxima, y obras creadas bajo licencia libre con estos programas. Sujetos a la licencia GPL,

Libros que ya perdieron su copyright, Msica libre: Ver CD libre.

Video libre: Elephants Dreams, Plumiferos, etc., Obras bajo licencia creative commons: Texto, audio, imgenes, etc.

REALIDAD, LEGALIDAD Y SERVICIO DE LAS REDES P2P Contrario a todo lo que se dice de estas redes, son un instrumento perfecto para distribuir o compartir material indito a quien se quiera: si yo hago una fotografa y me gust como qued tengo la libertad de compartirla con quien quiera descargarla, es una forma de intercambiar archivos similar al intercambio en los mensajeros (messengers), solo que se regala a cualquier persona. No necesariamente debe ser una obra creada por una discogrfica como se quiere pensar. Por otro lado, no todo el contenido posee copyright o derechos de Autor. Existen los contenidos (texto, audio, vdeo, software, imagen, etc.) con licencia libre que pueden ser descargados, distribuidos, compartidos, modificados, estos son los que utilizan siguientes licencias (legalmente establecidas):

Licencia GNU Licencia Creative Commons Licencia Copyleft,

Las cuales permiten (y ms an incentivan) la libre distribucin de contenido de una obra propia. Las obras creadas por artistas o usuarios bajo estas licencias son hechas para poder ser compartidas a cualquier persona, cuantas ms mejor, y las redes P2P son uno de los mejores instrumentos para esto.

LEYES, CONDENAS Y ACCIONES CONTRA LAS DESCARGAS ILEGALES VIA P2P

La RIAA, SGAE, MPA y otros no slo han optado por llevar a juicio a los creadores de los programas de intercambio de archivos, sino que tambin han realizados algunas acciones en contra de sus usuarios. En septiembre de 2003, la RIAA demand a 261 internautas por copiar msica de manera ilegal. Result particularmente polmico que, entre esos 261 internautas, se encontrara una nia de 12 aos [1], que acab condenada a pagar 2000 dlares por compartir cerca de mil canciones. Tambin ha habido acciones legales en contra de sitios web que almacenan y permiten buscar elinks, Torrents, archivos NZB (para grupos de news) y otros links de P2P. Tambin se ha implementado el uso de servidores fakes. Un servidor fake se caracteriza porque en realidad no est dedicado verdaderamente a actuar como servidor de la red eDonkey 2000, sino que intenta obtener informacin de los clientes que a l se conectan (para posibles pleitos posteriores) o contaminar la red con elinks falsos, corruptos, o simplemente llenos de basura. Como ejemplo cabe destacar los servidores Razorback 2.2, 2.3, ..., 2.6, que aparecieron "un buen da" al calor del xito de Razorback 2.0 y 2.1. En el 2006, los servidores verdaderos Razorback 2.0 y 2.1 fueron cerrados por acciones legales de la Motion Picture Association (MPA) [2]. Razorback 2 era el servidor ms importante de la red P2P de eDonkey 2000, albergaba 3 millones de usuarios diarios, y manejaba ms de 1,3 millones de conexiones simultneamente, indexando ms de 170 millones de archivos; actualmente los responsables de Razorback 2 se disponen a reabrir el servidor. Sin embargo, a pesar del cierre de estos servidores, slo se logr que los usuarios se cambiaran a otros servidores de la red eDonkey 2000, y que se diera a conocer mucho ms la red Kademlia

CONCLUSIN

La comunicacin par a par es aquella que no utiliza un cliente ni servidor, sino que todos los nodos tienen el mismo rango. Despus de leer y analizar el sobre el tema de la comunicacin Par a Par, se concluye que este tipo de comunicacin es muy importante y nos aporta muchos beneficios tecnolgicos, no obstante, se debe tener cuidado con los que se

descarga, pues se podra estar cayendo en delito si bajamos contenidos que contienen copyright. Otro problema los constituye la seguridad ya que cuando descargamos si no tomamos medidas de seguridad dejaramos expuesta la informacin que tenemos almacenada en nuestro computador. El P2P se basa principalmente en la filosofa e ideales de que todos los usuarios deben compartir. Conocida como filosofa P2P, es aplicada en algunas redes en forma de un sistema enteramente meritocrtico en donde "el que ms comparta, ms privilegios tiene y ms acceso dispone de manera ms rpida a ms contenido". Con este sistema se pretende asegurar la disponibilidad del contenido compartido, ya que de lo contrario no sera posible la subsistencia de la red. Aquellos usuarios que no comparten contenido en el sistema y con ello no siguen la filosofa propia de esta red, se les denominan "leechers"; los cuales muchas veces representan una amenaza para la disponibilidad de recursos en una red P2P debido a que nicamente consumen recursos sin reponer lo que consumen, por ende podran agotar los recursos compartidos y atentar contra la estabilidad de la misma. El Funcionamiento de la tecnologa Gnutella , al contrario que otras redes de intercambio de ficheros, como eDonkey2000, Gnutella es una red P2P pura. Esto es, todos los nodos tienen la misma funcin, peso e importancia dentro de la red. El funcionamiento de la red pasa por tres fases: 1. Entrada. En esta fase un nuevo nodo se conecta a otro que ya est dentro de la red.

2. Bsquedas. Cuando un nodo desea buscar un fichero, le enva un mensaje a todos los nodos a los que est conectado. 3. Descargas. La descarga se realiza directamente desde los nodos que contestaron a la bsqueda del fichero. Mientras que en la tecnologa Bittorrent un serrvidor conoce dnde se

encuentran todos los usuarios y dnde todos los usuarios se conectarn para poder encontrar al resto de usuarios y conocer cuando se conectan nuevos usuarios. Y existen otros ordenadores que son los unicos tienen el 100% del archivo que queremos descargar, asimismo hay otros ordenadores que se

dedican a descargar los archivos de todos los peers y, a la vez, suben el trozo que tienen de archivo a otros peers. Hay que tener en cuenta que cuanto ms ancho de banda se comparte, ms ancho de banda se recibe. O lo que es lo mismo, si queremos recibir el archivo rpidamente tendremos tambin que subir muchos datos.

ANEXOS

Grfico de un enjambre mostrando la distribucin de los peers con sus respectivas trasmisiones y recepciones de datos dentro de un torrent en Azureus y que funciona tanto en sistemas Mac, como Windows o GNU/Linux

Redes par a par

Descargas en P2P

Tecnologa BitTorrent

Tecnologa Gnutella

BIBLIOGRAFA www.es.wikipedia.org/wik /Caracteristicas_p2p i www.es.wikipedia.org/wiki/Gnutella www.es.wikipedia.org/wiki/Gnutella2 es.wikipedia.org/wiki/BitTorrent www.chiled2k.net www.es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_las_aplicaciones_P2P

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