Está en la página 1de 9

La realidad virtual

La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador (o sistemas informticos) en el que el usuario tiene la sensacin de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersin este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro. No obstante el termino realidad virtual tambin puede aplicarse a otros mundos virtuales generados por otros medios, como por ejemplo a travs de la imaginacin (sueos, libros, cine, etc...) La realidad virtual ideal sera la que desde una inmersin total nos permita una interaccin sin lmites con el mundo virtual, adems de aportarnos como mnimo los mismos sentidos que tenemos en el mundo real (vista, odo, tacto, gusto, olfato). Sin embargo, la mayora de los sistemas actuales se centran en nicamente 2 sentidos (vista y odo), debido a la dificultadas y costes de simular los otros sentidos.

En cuanto a los tipos de RV, esta puede subdividirse de modos diversos: TIPO DE INMERSION REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Se consigue una inmersin total mediante perifricos (cascos de realidad virtual, gafas, posicionadores, HDM...), hasta el punto de desaparecer el mundo real. REALIDAD VIRTUAL SEMIINMERSIVA Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar sumergidos en el mismo, por ejemplo a travs de un monitor. Este tipo de RV es muy comn en videojuegos en la actualidad ya que no requiere ningn hardware especial. INDIVIDUAL O COMPARTIDA HUMANO-MAQUINA nicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual. Ejemplo de este tipo de RV serian los videojuegos no multijugados, Cines 3d, etc... HUMANOS-MAQUINA

Es posible que ms de una persona comparta el mismo mundo virtual e interaccin al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos.

Los usos actuales ms frecuentes de la realidad virtual son los siguientes: - Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc... - Medicina educativa, por ejemplo para la simulacin de operaciones - CAD (diseos asistidos por ordenador). Permite ver e interactuar con objetos antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes. - Creacin de entornos virtual (museos, tiendas, aulas, etc...). - Tratamiento de fobias. (Aerofobia, aracnofobia, claustrofobia, etc..) - Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.

La tecnologa de la Realidad Virtual, incluye hardware y software, permite sumergir a un usuario en un ambiente tridimensional simulados por la computadora, de forma interactiva y autnoma en tiempo real. De esta forma, se puede estar en entornos virtuales, tridimensionales, que previamente se han "construido", que simulen o que sean replica exacta de lugares existentes o simplemente en lugares imaginarios permitiendo la interaccin con los elementos all ubicados, que pueden ser desde una simple entidad geomtrica, por ejemplo un cubo o una esfera, hasta una forma sumamente compleja como puede ser un desarrollo arquitectnico.

En un entorno virtual se puede aprender a manipular equipos sofisticados, aprender a conducir, realizar operaciones, participar en operaciones militares, juegos de guerra, preparacin y entrenamiento previo de cualquier tipo... Hasta conocer una construccin antes de que se construya y muchas cosas ms. Podramos recorrer Marte o hacer un viaje entre las arterias humanas o simplemente estar entre la estructura molecular de algn elemento qumico. Los alcances de la Realidad Virtual estn limitados a la imaginacin del hombre y al nivel tecnolgico del momento. En multimedia, donde la tecnologa y la invencin creativa convergen, se encuentra la realidad virtual, o VR (Virtual Realy). Los lentes cascos, guantes especiales y extraas interfaces humanas intentan colocarlo dentro de una experiencia parecida a la vida misma. La realidad virtual est hecha de miles de objetos geomtricos dibujados en un espacio tridimensional es un ciberespacio diferente y simulado: entre ms objetos y ms puntos describan los objetos, mayor ser la resolucin y su visin ser ms realista. A medida que se mueve, cada movimiento o accin requiere que la computadora recalcule su posicin, ngulo, tamao y forma de todos los objetos que conforman su visin, y muchos cientos de clculos deben hacerse a una velocidad de 49 veces por segundo para que parezca fluida. Estas son otras aproximaciones a la definicin: "Medio ambiente interactivo, tridimensional, generado por computador, en el cual se sumerge a una persona"

"Realidad Virtual es la forma en que los humanos visualizan, manipulan e interacta con computadores y datos extremadamente complejos" Para muchos VR es una simulacin interactiva, por esta definicin si se usa un ratn, joystick o el simple teclado para volar sobre un modelo texturizado (por ejemplo un simulador de vuelo, juegos interactivos) entonces se esta haciendo uso de la realidad virtual. Para otros, la VR es cuando se est en un ambiente de red y varias personas aportan sus realidades entre si, tal es el caso de las comunidades virtuales (BBS) y los esquemas MUD (Multi User Dungeon). Otros limitan el concepto de VR al uso de equipos sofisticados (Head Mount Devices) que permitirn al usuario sumergirse aun ms en los nuevos mundos artificiales, es decir realidades sintticas tridimensionales interfaseadas al ser humano mediante mtodos especficos de interaccin VR es un mtodo tridimensional. especfico de interface con una realidad artificial

El objetivo de la VR es crear un mundo posible, poblarlo con objetos, definir las relaciones entre ellos y la naturaleza de las interacciones entre los mismos. Los elementos presentes en cualquier sistema de VR sern: La simulacin: para modelar un sistema, debe ser realista. Es decir una simulacin del modelo o del mundo a experimentar, donde regirn una serie de normas, no necesariamente iguales a las de la vida real. La interaccin: es parte esencial de la VR. La percepcin: viene a ser el factor ms importante, algunos sistemas de VR se dirigirn principalmente los sentidos (visual, auditivo, tctil), otros trataran de llegar directamente al cerebro, evitando as los interfaces sensoriales externos, y otros, los mas humildes recurrirn a toda la fuerza de la imaginacin del ser humano para vivir la experiencia de una realidad virtual. Aplicaciones de la Realidad Virtual: Es algo ms que una simple simulacin, ya que al ofrecer la interaccin con el modelo, otorga una "presencia" en el mismo; mediante esta faceta se podrn realizar tareas dentro de un mundo real remoto, o un mundo generado por computadora o en una combinacin de ambos. Los mundos simulados no necesariamente tienen que adaptarse a las leyes fsicas naturales. Es por esta caracterstica que la VR se presta para ser aplicada en cualquier campo de la actividad humana.

Tipos simulaciones: militares, teraputicas, de capacitacin, de entrenamiento y hasta juegos, en la actualidad ha trascendido a muchos otros campos, tales como la medicina, la industria, la Psicologa, el diseo y el arte etc.

Niveles de Tecnologa de Realidad Virtual En la prctica de Realidad Virtual, muchos dispositivos de hardware son utilizados. La tecnologa utilizada en Realidad Virtual puede ser clasificada en cuatro categoras o niveles: Nivel de Entrada Es el que utiliza un computador personal o estacin de trabajo, e implementa un sistema "Window on a World", es decir, la representacin del mundo a travs de la pantalla, como si se tuviera una "ventana al mundo" Nivel Bsico Cuando se agrega unas ampliaciones bsicas de interaccin (guante o Mouse 3D) y visin (Gafas estereoscpicas) Nivel Avanzado El siguiente paso en la tecnologa de Realidad Virtual es un mejor despliegue de las grficas y mejor manejo de informacin de entrada. Esto generalmente se logra con aceleradores de grficas, e incorporacin de procesadores en paralelo.Nivel Inmersivo En este nivel, se han agregado al sistema de Realidad Virtual dispositivos ms inmersivos, que le aaden realismo: HMD, Boom, feedback tctil...

Elementos bsicos de la realidad virtual: El Visiocasco: (El usuario se lo coloca en la cabeza) Este Visiocasco te impide lo que te rodea. Ponindote una pantalla en cada ojo. Las imgenes que aparecen en las dos pantallas son ligeramente diferentes, de forma que el efecto es que el usuario puede ver un relieve. Un mando con botones: Apretando el botn se desplazar en la direccin en la que en ese momento est mirando. *Un sensor de posicin (est en el visiocasco) para identificar dnde est viendo, el cual est conectado a la unidad de control, mide tu posicin. Tanto el visiocasco como el mando de control estn conectados a una computadora. Mecanismos bsicos de la realidad virtual: Existen cinco mecanismos habitualmente empleados en las aplicaciones de la realidad virtual. Estos son: -Grficos tridimensionales (3D). -Tcnicas de estereoscopia: Esta tcnica permite al usuario no solo percibir las claves de la profundidad, sino adems ver la imagen en relieve. Esto se debe a que la imagen que percibe cada ojo es algo distinta lo que le permite al cerebro comparar las dos imgenes y deducir, a partir de las diferencias relativas: -Simulacin de comportamiento: La simulacin en el mundo virtual no est pre calculada la evolucin, sta se va calculando en tiempo real. -Facilidades de navegacin: Es el dispositivo de control, que te permite indicar lo que quieres navegacin, esto o realiza a travs de un joystick o de las teclas de control del computador o tambin se puede cuando mueves la cabeza, en ese momento el sistema detecta el hecho y desplaza la imagen de la pantalla. -Tcnicas de inmersin: Consisten en aislarte de los estmulos del mundo real, al quedar privado de sensaciones procedentes del mundo real, pierdes la referencia con la cual puedes comparar las sensaciones que el mundo virtual produce.

Qu equipo se utiliza para crear Realidad Virtual El equipo se divide en tres: factores de entrada, factores de salida y motor de realidad. Los factores de entrada toman la informacin del usuario y la mandan a la computadora, el guante y sensores de posicin/orientacin son un ejemplo. Los factores de salida sacan informacin de la computadora y la presentan al usuario, los displays del casco, bocinas son los ejemplos ms usados. El motor de realidad es la computadora encargada de ejecutar el universo virtual. El futuro en la Realidad Virtual El futuro de un entorno de Realidad Virtual ser algo parecido al Holodeck, un dispositivo en forma de habitacin, que permite una visin de 360 grados, con imgenes estereoscpicas para todos los usuarios desde cualquier punto de vista,

proporcionando una representacin de cualquier circunstancia imaginable, que no se distinga del mundo real.

Conclusin
La Realidad Virtual se refiere al uso de la computadora y otros elementos coordinados por ella, para la simulacin dinmica y tridimensional con alto contenido grfico, acstico y tctil. En esta simulacin el usuario ingresa a mundos aparentemente reales, resultando inmerso en ambientes de origen artificial. Al hacer la delimitacin de lo que abarca la Realidad Virtual se evidencia que no solo la Realidad Virtual Total es objeto de estudio sino que, diversos desarrollos que han logrado algunos de los elementos citados en el concepto, son llamados Realidad Virtual aunque no logren el Ambiente artificial totalmente. Esto, aunado a que hay un gran nmero de productos que no logran la inmersin del usuario nos lleva a concluir que existe un ambiente de idealizacin de la Realidad Virtual cuando, en realidad, quizs muchos de nosotros hemos tenido contacto con ella ... aunque sin tomar conciencia de ello.

También podría gustarte