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INTRODUCCIN El adiestramiento militar permite la correcta aplicacin de las tcnicas que requiere el cumplimiento de las misiones por parte

del personal castrense; donde las acciones se llevan a cabo mediante una instruccin dinmica, complementndose evaluaciones tericas y prcticas, as como de tiro y paso de las diferentes pistas de combate, con el propsito de capacitar al soldado para dar cumplimiento a las misiones que se le asignen.

El armamento individual se considera un arma de fuego corta diseada para usarse con una sola mano y que dispara balas a corto alcance. Creada para la defensa, se utiliza contra ataques ofensivos, porque el propsito original de la pistola es herir a un atacante para incapacitarlo. Aunque las primeras pistolas se crearon en el siglo XVI como armas auxiliares de la caballera, en el siglo XV el trmino pistola se refera a los pequeos puales y dagas que se llevaban escondidos entre la ropa.

Tcticas Individuales 1. Tcnicas de Ocultamiento 1.1. Abrigos Naturales: Ej: barrancos, depresiones Artificiales: Ej: trincheras, muros

Tcnicas de Ocultamiento 1.2. Camuflaje: es un Conjunto de medidas utilizadas para ocultar Personal Equipamiento y Posicin 1.2.1 ocultamiento (encubrimiento) Confundirse con el medio: Observe desde la posicin de tendido. No exponga objetos brillantes. Permanezca inmvil. Utilice todos los medios disponibles. Permanezca en silencio. Altere los contornos.

Tcnicas de Desplazamiento 2.1. Marcha Rampante. Marcha a gatas Tcnicas de Desplazamiento 2.3. Desplazamientos Tcnicas de Observacin: son posiciones fijas para estudiar Actividades en un rea como Puesto de Observacin el cual debe proporcionar : a.- Un buen campo de observacin. b.- Abrigo y encubrimiento. c.- Una ruta de aproximacin desde la retaguardia que est oculta. d.- Una apariencia inconspicua.

Armamento Individual 3. Concepto: son herramientas diseadas para causar dao o defender el Armamento individual es m a n i p u l a d o Y t r a n s p o r t a d o p o r u n a p e r s o n a utilizado en conflictos belicos en Seguridad ciudadana y Deportes.

Clasificacin del armamento individual 4.1. De cuerpo a cuerpo: : Sable, navaja, cuchillo, bayoneta, bastn policial, katana, etc.. 4.2. De tiro (Distancias mayores) 4.2.1. Arrojadizas: Ballesta, cerbatana, granada de mano, etc. 4.2.2. De fuego: Pistolas, revolver, fusil, carabina, lanzagranadas, etc. Clasificacin del armamento individual De fuego: a)Segn su manipulacin a.1. De hombro (armas largas): fusil, carabina, escopeta. a.2. De puo (armas cortas): Pistola, revolver, algunos modelos de metralletas.

Clasificacin del armamento individual b) Segn el modo de disparo b.1. Tiro a tiro: carecen de almacn o cargador b.2. Repeticin: ciclo de carga y descarga de la recmara se efecta mecnicamente por accin del tirador Clasificacin del armamento individual b) Segn el modo de disparo b.3. Semiautomticas: el ciclo de carga y descarga se efecta sin la

intervencin del tirador b.4. Automticas: capacidad para disparar de forma continua y fluida. Tipos de Armas de Fuego 5.2. Pistola 5.1. Revlver escopeta rifle subametralladora fusil ametralladora lanzagranadas Medidas de Seguridad en el uso de armamento TRATAR SIEMPRE LAS ARMAS COMO SI ESTUVIERAN CARGADAS. NUNCA DIRIGIR LA BOCA DEL ARMA HACIA UNA PERSONA. MIENTRAS NO SE USE, MANTENER EL ARMA DESCARGADA, CON EL CERROJO ABIERTO O EL TAMBOR VOLCADO. NUNCA PONER EL DEDO SOBRE LA COLA DEL DISPARADOR. MANTENERLA FUERA DEL ALACANCE DE LOS NIOS

tactica individual: son los metodos y estrategias que utiliza el combatiente individual para llevar a cabo una mision y ser mejor que el enemigo. todo se resume en una regla memotecnica llamada conpupa: c: cubrirse con el medio. o: observar desde la posicion de tendido. N: no exponer objetos brillantes. P: permanecer inmovil. U: utilizar todos los medios disponibles. P: permanecer en silecio. A: alterar los contornos.. si lleva a cabo todo esto sera un combatiente con exito. ENCUBRIMIENTO: Encubrimiento responde a toda accin de dejar invisible o de difcil captacin un objeto, persona ambos u otro medio o movimiento de dichas fuerzas, ya sea por efecto de mimetismo colores formas (camuflaje natural o artificial) o usando sustancias en sus diferentes

estados gaseoso, liquido o solido (Humo o sustancia cegadoras o que afecten las va respiratorias o hmedas) o radio electrnicos (interferencias pasivas o activas). ABRIGO: Es la proteccin contra el fuego de las armas enemigas. Puede ser natural o artificial. El abrigo natural (barrancos, depresiones, contrapendientes) y el abrigo artificial (pozos de tirador, trincheras, muros, bunker) lo protegen a usted de los fuegos de trayectoria rasante y lo protegen parcialmente de los tiros verticales y de los efectos de las explosiones nucleares. PRINCIPIOS DEL ENCUBRIMIENTO: Confundirse con el medio. Observe desde la posicin de tendido. No exponga objetos brillantes.

Permanezca inmvil y en silencio. Utilice todos los medios disponibles. Altere los contornos.

CAMUFLAJE: Consiste en las medidas que usted adopta para ocultar, su equipo y su posicin a fin de evitar que sea observado por el enemigo. Usted puede usar materiales naturales y/o artificiales. CAMUFLE SU POSICIN MIENTRAS QUE LA PREPARA: Estudie el terreno y la vegetacin en el rea. Use solo el material necesario Obtenga en un rea extensa el material natural que requiera.

Disponga del exceso de tierra cubrindola con hojas y hierbas o vacindola debajo de los matorrales o en los cursos de agua o en los barrancos. Despus que haya terminado su camuflaje, inspeccinelo desde el punto de vista del enemigo. Practique la disciplina del camuflaje. REGLAS DE CAMUFLAJE: Aproveche de todo el material disponible para camuflarse. Altere la forma, la sombra, la contextura y el color de los objetos. Camuflarse sirve para evitar la observacin terrestre y area del enemigo.

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DESPLAZAMIENTO: Para realizar desplazamientos tanto de da como de noche o en perodos de poca visibilidad mantenga su peso sobre un pie para que franquee la hierba y el matorral. Con el peso de usted sobre la pierna posterior, tiente con la punta del pie para escoger un lugar bueno o adecuado, baje su taln despus de haber encontrado un lugar slido, traslade su peso y balancee su pie delantero. MTODOS PARA MANTENER LA DIRECCIN Y AVANCE: Establezca el norte mediante la brjula.

Si usted no tiene una carta o una brjula, establezca la direccin hacia la cual viaja con respecto al sol, o la luna o a las caractersticas del terreno que son de fcil identificacin.

Mire y escuche. Tan pronto como usted se haya orientado de nuevo, contine con su misin. PROCEDIMIENTOS PARA APRECIAR DISTANCIAS: El sonido viaja a travs del aire a una velocidad regular constante de 330 metros por segundo. Esto facilita calcular la distancia si usted puede ver y or la denotacin. Por ejemplo: cuando usted ve el fogonazo o el humo de un arma, o el You're Reading a Free Preview Page 4 is not shown in this preview. Descarga

polvo que levanta en el sitio, comience inmediatamente a contar a razn de cuatro conteos por segundo. Pare cuando usted oiga la detonacin del arma. El numero que usted est contando cuando para es la distancia hasta el arma en cientos de metros. Si usted para en el nmero tres, la distancia es de doscientos setenta y cinco (275) metros aproximadamente. PUESTO DE OBSERVACIN: Es el lugar fijo desde el cual usted observa un rea. *Un puesto de observacin deber seleccionarse para que proporcione: a.- Un buen campo de observacin. b.- Abrigo y encubrimiento. c.- Una ruta de aproximacin desde la retaguardia que est oculta. d.- Una apariencia no notable. *Deber evitarse lo siguiente:

a.- Posiciones con aproximaciones cubiertas desde los blancos (el enemigo puede aproximarse a usted secretamente). b.- Puntos prominentes caractersticos del terreno, porque atrae el fuego. c.- Posiciones en el horizonte o las cuales hacen resaltar su silueta enfrente de un fondo contrastante.

1.- TCTICA INDIVIDUAL Definicin de tctica individual Tctica individual son los mtodos y estrategias que utiliza el combatiente individual para llevar a cabo una misin y ser mejor que el enemigo. Todo se resume en una regla nemotcnica llamada computa: -Cubrirse con el medio. -Observar desde la posicin de tendido. -No exponer objetos brillantes. -Permanecer inmvil. -Utilizar todos los medios disponibles. -Permanecer en silencio. -Alterar los contornos. -Si lleva a cabo todo esto ser un combatiente con xito. 2.- ADIESTRAMIENTO Y COMBATE El adiestramiento militar es la actividad ms importante para las Fuerzas Armadas, en tiempo de paz. Su finalidad es preparar individuos nidades, grandes unidades y comandos conjuntos para el logro de las capacidades necesarias para el cumplimiento de misiones de guerra y no guerra. ENCUBRIMIENTO: Encubrimiento responde a toda accin de dejar invisible o de difcil captacin un objeto, persona ambos u otro medio o movimiento de dichas fuerzas, ya sea por efecto de mimetismo colores formas (camuflaje natural o artificial) o usando sustancias en sus diferentes estados gaseoso, liquido o solido (Humo o sustancia cegadoras o que afecten las va respiratorias o hmedas) o radio electrnicos (interferencias pasivas o activas). ABRIGO: Es la proteccin contra el fu ego de las armas enemigas. Puede ser natural o artificial. El abrigo natural (barrancos, depresiones, contrapendientes) y el abrigo artificial (pozos de tirador, trincheras, muros, bunker) lo protegen a usted de los fuegos de trayectoria rasante y lo protegen parcialmente de los tiros verticales y de los

efectos de las explosiones nucleares

ENCUBRIMIENTO: Encubrimiento responde a toda accin de dejar invisible o de difcil captacin un objeto, persona ambos u otro medio o movimiento de dichas fuerzas, ya sea por efecto de mimetismo colores formas (camuflaje natural o artificial) o usando sustancias en sus diferentes estados gaseoso, liquido o solido (Humo o sustancia cegadoras o que afecten las va respiratorias o hmedas) o radio electrnicos (interferencias pasivas o activas). ABRIGO: Es la proteccin contra el fuego de las armas enemigas. Puede ser natural o artificial. El abrigo natural (barrancos, depresiones, contrapendientes) y el abrigo artificial (pozos de tirador, trincheras, muros, bunker) lo protegen a usted de los fuegos de trayectoria rasante y lo protegen parcialmente de los tiros verticales y de los efectos de las explosiones nucleares. PRINCIPIOS DEL ENCUBRIMIENTO: Confundirse con el medio. Observe desde la posicin de tendido. No exponga objetos brillantes. Permanezca inmvil y en silencio. Utilice todos los medios disponibles. Altere los contornos Consiste en las medidas que usted adopta para ocultar, su equipo y su posicin a fin de evitar que sea observado por el enemigo. Usted puede usar materiales naturales y/o artificiales. CAMUFLE SU POSICIN MIENTRAS QUE LA PREPARA: Estudie el terreno y la vegetacin en el rea. Use solo el material necesario Obtenga en un rea extensa el material natural que requiera. Disponga del exceso de tierra cubrindola con hojas y hierbas o vacindola debajo de los matorrales o en los cursos de agua o en los barrancos. Despus que haya terminado su camuflaje, inspeccinelo desde el punto de vista del enemigo.

Practique la disciplina del camuflaje

REGLAS DE CAMUFLAJE: Aproveche de todo el material disponible para camuflarse. Altere la forma, la sombra, la contextura y el color de los objetos. Camuflarse sirve para evitar la observacin terrestre y area del enemigo. DESPLAZAMIENTO: Para realizar desplazamientos tanto de da como de noche o en perodos de poca visibilidad mantenga su peso sobre un pie para que franquee la hierba y el matorral. Con el peso de usted sobre la pierna posterior, tiente con la punta del pie para escoger un lugar bueno o adecuado, baje su taln despus de haber encontrado un lugar slido, traslade su peso y balancee su pie delantero

INTRODUCCIN El adiestramiento militar permite la correcta aplicacin de las tcnicas que requiere el cumplimiento de las misiones por

parte del personal castrense; donde las acciones se llevan a cabo mediante una instruccin dinmica, complementndose evaluaciones tericas y prcticas, as como de tiro y paso de las diferentes pistas de combate, con el propsito de capacitar al soldado para dar cumplimiento a las misiones que se le asignen. 1.- TCTICA INDIVIDUAL Definicin de tctica individual Tctica individual son los mtodos y estrategias que utiliza el combatiente individual para llevar a cabo una misin y ser mejor que el enemigo. Todo se resume en una regla nemotcnica llamada computa: -Cubrirse con el medio. -Observar desde la posicin de tendido. -No exponer objetos brillantes. -Permanecer inmvil. -Utilizar todos los medios disponibles. -Permanecer en silencio. -Alterar los contornos. -Si lleva a cabo todo esto ser un combatiente con xito. 2.- ADIESTRAMIENTO Y COMBATE El adiestramiento militar es la actividad ms importante para las Fuerzas Armadas, en tiempo de paz. Su finalidad es preparar individuos, unidades, grandes unidades y comandos conjuntos para el logro de las capacidades necesarias para el cumplimiento de misiones de guerra y no guerra. El adiestramiento debe ser concurrente, realista y referido a normas doctrinarias. Las distintas fuerzas dedicarn el mximo esfuerzo, tanto en recursos como tiempo, para alcanzar niveles de adiestramiento mediante el planeamiento sistemtico de la enseanza de las diferentes habilidades, destrezas, conocimientos y aptitud es requerida, con la debida observancia de medidas de seguridad y el

respeto a la dignidad humana. Aprender haciendo es la filosofa bsica del adiestramiento, debiendo orientarse, con prioridad, al cumplimiento de las misiones de defensa. Generalmente, un COMBATE se podra definir como una BATALLA entre dos o ms contendientes en donde cada uno de ellos tratar de derrotar a los dems. Las batallas tienen lugar ms a menudo durante las guerras o las campaas militares y normalmente pueden ser bien definidas por el espacio, el tiempo y la accin llevada a cabo. Las guerras y las campaas son guiadas por la estrategia mientras que las batallas son las fases en las que se emplea la tctica. Los tipos de Combate ms predominantes Son: COMBATE TERRESTRE COMBATE NAVAL COMBATE AREO COMBATE ANFIBIO COMBATE AERONAVAL COMBATE ESPECIAL 3.- METODOS PARA MANTENER LA DIRECCIN Y AVANCE Mtodo 1: Orientacin por el Sol. Observamos la sombra que produce la luz del sol en una vara o poste rgido sobre el suelo, colocando una marca (piedra, etc.) en el extremo de la sombra en un momento dado, luego de 15 o 30 minutos la sombra se mueve a una nueva posicin al este de la primera, donde colocamos otra marca; haciendo una lnea recta que una la primera marca con la segunda, la direccin indicada ser hacia el este. Mtodo 2: Orientacin por las Estrellas. Desde tiempos remotos, el hombre ha usado las estrellas para guiarse en sus largos caminos y travesas. Para identificarlas las agrup y les dio nombre de animales o dioses; lamentablemente, en el hemisferio Sur no tenemos estrellas que marquen el norte y el sur, pero con un poco de prctica podrs orientarte con facilidad.

Orin es la imagen de un cazador gigantesco que sostiene una espada o lanza. Al cinturn e Orin se le llama comnmente "Las Tres Maras", ya que la espada est formada por tres estrellas. La lnea imaginaria que las une indica el sur. La Cruz Del Sur est formada por cuatro estrellas; si t prolongas tres veces y media la distancia que hay entre la interseccin y la punta de la cola, te dar la posicin del Polo Sur. Mtodo 3: Orientacin por la Luna La luna puede utilizarse como referencia aproximada esteoeste durante la noche. Si la luna sale ANTES de que el sol se oculte, el lado iluminado se encontrar en el oeste. Si la luna sale DESPUS de medianoche el lado iluminado estar en el este. Cuando se encuentra en su fase creciente, con forma de "D", los cuernos apuntan al este. Mientras que en el perodo menguante, con forma de "C", estos apuntan al oeste. Mtodo 4: Vientos Alisios del Norte (referencial) En Venezuela predominan los vientos regulares y los vientos locales. Los alisios del NE, soplan sobre las islas y las costas norte de Venezuela con mucha regularidad todo el ao. Transportan gran cantidad de humedad, se los llama corrientemente "brisas" costeras, insulares, de valles, de montaa, o "montes fro". Mtodo 5: Orientacin por Medios Naturales Cuando no tenemos a mano ningn equipo o aparato que nos sirva para orientarnos o no sabemos a ciencia cierta por donde sale el Sol o no hubiera Luna si es de noche, tendremos que recurrir a seales que la naturaleza misma

nos facilita y que nos darn los indicios que nos servirn para orientarnos. Normalmente los rboles necesitan ms rayos solares que las plantas bajas, por lo tanto en una zona cerrada o cauce de ro que vaya de Este a Oeste, las hierbas crecern en el lado Norte. Si observamos los troncos de los rboles que tienen una cara del tronco ms verde que la opuesta, la cara ms verde seala el Este. Los rboles retoan ms por el lado que mira al Este, que en las que miran a los otros puntos cardinales. Si cortamos un rbol de mediano grosor, veremos en el corte que existen unos crculos concntricos (anillos de crecimiento del rbol) pero de grosor diferente en su permetro, la parte ms estrecha apunta hacia el norte y las ms anchas al sur. Si nos encontramos en una zona boscosa cerrada y completamente rodeados de rboles que no se pueda ver de frente ni mirar el sol, hay que colocarse bajo la sombra de un rbol y mirando hacia arriba notar una seccin iluminada mientras que la otra permanece ensombrecida, si Ud. se para mirando hacia la zona iluminada tendr el sol a su espalda, o sea que tendr el E o el O a su espalda si la observacin se realiza en la maana o en la tarde respectivamente. En zonas donde la vegetacin es muy densa y la trocha difcil, todos los caminos se parecen y es muy fcil equivocarse y caminar en crculos. Para andar en trocha hay que hacerlo al estilo nativo, desgajando ramas de arbustos o haciendo cortes en los arboles con su macheteo cuchillo. Tambin un buen sistema es doblar las hojas voltendolas y haciendo que la parte inferior de stas, que es menos brillante que la parte superior, quede hacia arriba. Esto es muy notorio sobre todo cuando la vegetacin es muy densa. En cuanto al rastreo para ubicacin rpida, lo ms adecuado es buscar un riachuelo o arroyo y seguir la

direccin de sus aguas, stas lo llevarn a un arroyo ms grande y as sucesivamente hasta llegar a un ro principal, donde seguramente encontrar ayuda al seguir sus aguas, pues todos los caseros y pueblitos de la selva se encuentran en las mrgenes de los ros. Brjula Mtodos para mantenerla direccin y avance: Establecer el norte mediante la brjula. Si no se tiene una carta o una brjula, establecer la direccin hacia la cual viaja con respecto al sol, a la luna o a las caractersticas del terreno que son de fcil identificacin. Mirar y escuchar. Tan pronto como usted se haya orientado de nuevo, continuar con la misin Uno de los escenarios de los muchos en los que se ha de actuar en adiestramiento, es la Naturaleza. Esta se caracteriza por estar en constante transformacin. No hay dos das en las que su aspecto (vegetacin) general sea el mismo. Estos cambios se producen por varios factores como pueden ser: Meteorologa, los colores de la vegetacin no son iguales un da soleado a otro con lluvia o nublado. Estacin del ao, cada poca del ao da a la vegetacin unos tonos caractersticos. En Primavera tonos verdosos, en Verano tonos verdes- amarillentos, en Otoo ocres y en Invierno tonos ocres-oscuros-negros. Hora del da, el aspecto de la vegetacin puede variar considerablemente a lo largo del da y si adems le aadimos factores meteorolgicos, el cambio ser mayor. Por ejemplo, al amanecer el aspecto de la vegetacin es completamente diferente que a medio da y que al atardecer, pero si adems

a lo largo del da se producen cambios (lluvias, viento...) el cambio ser mayor. Tipo de vegetacin, cada zona tiene sus propias caractersticas cromticas y vegetales: zonas desrtica: tonos ocres, zonas boscosas. Tonos verdes claros- oscuros, etc. Nuestro camuflaje siempre tiene que ser acorde con la zona donde se vaya a actuar, y si es necesario lo complementaremos con elementos de circunstancias: ramas, hierbajos, etc. Lo que en verdad permanece invariable, al menos a primera vista son las sombras que la vegetacin y el terreno producen, pues es el nico elemento que permanece inalterable ante los factores anteriormente descritos. Por ello un mtodo de adiestramiento en el terreno es el uso de camuflaje adems de la habilidad en diferentes zonas geogrficas de movilizacin. 4.- PROCEDIMIENTO PARA APRECIAR DISTANCIA El carcter del relieve, las condiciones meteorolgicas, etc. suelen provocar errores en la apreciacin de las distancias. Solamente un entrenamiento y una larga prctica permiten evaluar las modificaciones de nuestro visor con aproximacin suficiente, a no ser de que dispongamos de un Telemetro, que nos dar la distancia con bastante exactitud. Tambin existen otros mtodos para el clculo de distancias: -reloj, distancia recorrida = velocidad x tiempo. Velocidad media de una columna a pie es 5Km/h. -directa, por medio de cintas mtricas o por pasos (taloneando) -sonido, 340m/s para calcular la distancia al fogonazo que se ha observado -vista, ayudado por referenciamedidas angulares, sobre todo con el mtodo

de la Milsima: medida del ngulo en que se conserva un metro a la distancia de 1 Km -tecnolgicos: telmetros, prismticos, retculas, estadas. El Objetivo parece ms lejano: -Con niebla y lluvia. Cuando el sol da de espaldas. Si el objetivo est ms bajo. Si el objetivo es pequeo. Si el objetivo es de color oscuro. Si el objetivo esta camuflado El Objetivo parece ms cercano: En das claros. Cuando el sol da de frente. Si el objetivo est ms alto. Si el objetivo es muy grande. Si el objetivo es de color brillante (blanco, rojo, amarillo) Designacin de Objetivos: Mtodo del cuadrante horario, dando frente al sector de observacin, las doce estarn al frente, las tres a la derecha, las seis a la retaguardia y las nueve a la izquierda. -Mtodo de apuntar el arma, apuntar el fusil hacia un objetivo y mirando por los elementos de puntera situarlo de forma que ste quede identificado. -Mtodo de los machetes, clavar dos machetes entre la direccin que se quiere sealar. -Mtodo de los dedos de la mano, elegir una referencia bien visible, extender bien el brazo con la mano abierta y los dedos unidos, apoyando la visual en la referencia, medir cuantos dedos separan la referencia del objetivo (a x manos y x dedos). 5.- PUESTO DE OBSERVACION Es el lugar fijo desde el cual usted observa un rea. Un puesto de observacin deber seleccionarse para que

proporcione: a.- Un buen campo de observacin. b.- Abrigo y encubrimiento. c.- Una ruta de aproximacin desde la retaguardia que est oculta. d.- Una apariencia conspicua. Deber evitarse lo siguiente: a.- Posiciones con aproximaciones cubiertas desde los blancos (el enemigo puede aproximarse a usted secretamente). B.-Puntos prominentes caractersticos del terreno, porque atrae el fuego. c.- Posiciones en el horizonte o las cuales hacen resaltar su silueta enfrente de un fondo contrastante. Sonidos y Olores Los sonidos le sirven a usted de informacin. Los ruidos se pueden or mejor durante la noche porque hay menos sonidos que estorben, Los ruidos pueden revelar la presencia ante el enemigo. Para reprimir un estornudo oprima hacia arriba con sus dedos las ventanas de su nariz. Si se comienza a toser, apretarse levemente la nuez de su garganta. Los olores pueden ayudar o pueden poner en peligro. 6.- ACCIN BAJO LAS BENGALAS a.- Trese al suelo. b.- Si usted se encuentra en el centro qudese inmvil.

CONCLUSIN

El xito de las operaciones de combate, depende en gran parte de una correcta planificacin y de una excelente conduccin por parte de los Comandos, Estados Mayores y Planas Mayores, en los diferentes niveles de Comando: igualmente depender del entrenamiento que hayan recibido las unidades en los diferentes niveles y del entrenamiento individual de cada uno de los hombres que las integran.

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