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Universidad Nacional de Ingeniera Facultad de Ingeniera Mecnica Centro de Cmputo

Autor: Ing. Mximo Obregn Ramos

Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio

Centro de Cmputo UNI - FIM

TEMA 0: CONFIGURACIONES BASICAS DEL ENTORNO DE TRABAJO Se recomienda tomar estas configuraciones segn lo necesite en los siguientes laboratorios, puede practicar con algunas ahora, luego avance con los siguientes temas, mas adelante podr regresar aqu, cuando requiera de alguna configuracin en especial. 1) En la versin 2013, cuando inicia la plantilla de una pieza, por defecto, no se crea ningn sketch, usted tiene que iniciarlo en alguno de los planos. Para configurar el inicio de la plantilla de una pieza (ipt), con un sketch por defecto en el plano x-y. Ir a Tools/Application Options /Part /Sketch on x-y plane 2) La activacin de la cuadrcula de referencia en la versin 2013 esta desactivada por defecto, si desea activar/desactivar esta y otras como el eje de coordenadas. Ir a Tools/Application Options /sketch /seccin Display. 3) Para cambiar los colores de fondo de la pantalla Options / Colors 4) Si desea modificar el valor de la cota cuando acota una medida. Ir a Tools/Application Options / Sketch /Edit dimensin when created. Ir a Tools/Application

5) Si no deseas mostrar el mensaje de advertencia que aparece cuando defines una cota en exceso (sobrecargada). Ir a Tools/Application Options / Sketch /Apply driven dimensin 6) Si deseas invertir el sentido de la rueda para hacer ampliar o reducir la vista. Ir a Tools/Application Options / Display 7) El autoacotado se realiza por defecto con coordenadas polares, puedes cambiar a cartesiana con. Ir a Tools/Application Options / Sketch/ setting/ Cartesian coordinates

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8) Si no deseas que la vista se coloque en una posicin normal a la cara o plano donde deseas realizar un sketch. Ir a Tools/Application Options / Sketch /Look at sketch planeo n sketch creation 9) Si no deseas autoproyectar las lneas y curvas del borde de una cara donde creas un sketch. Ir a Tools/Application Options / Sketch /Autoproject edges for sketch creation and edit. 10) Para configurar el espaciado entre las lneas de la cuadricula. Ir a Tools/Document Settings / sketch.

11) Para cambiar las unidades de longitud y angulo, asi como la cantidad de decimales a mostrar. Ir a Tools/Document Settings / Units.

12) Para modificar la tecla asignada o asignar una nueva para alguna operacin. Ir a Tools/Customize/keyboard/ seleccione una Categoria/ ubique alguna operacin y presione la tecla sobre la columna keys./ por ejemplo Ctrl+R en Two Point Center Rectangle/ luego presione enter y Apply.

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TEMA 1: TRAZOS DENTRO DE UN SKETCH


EXPOSICION DEL PROFESOR
El profesor deber realizar las siguientes explicaciones y desarrollar todos los puntos indicados a continuacin: 1) Sobre Autodesk Inventor: Ventajas, versiones, niveles en esta institucin, etc. 2) Identificacin del entorno de trabajo: Cintas, Browser, barra de navegacin, algunas configuraciones del entorno 3) Exploracin a mano alzada de las operaciones de sketch 4) Atajos por teclado para las diversas operaciones y su respectiva configuracin. 5) Explicacin de las restricciones de sketch y su revisin en ejemplos bsicos 6) Explicacin detallada de la restriccin de coincidente, como se puede usar esta herramienta para mover, extender, cortar, centrar, etc. 7) Explicacin de los tipos de lneas: normal, construccin, simetra y proyectada. 8) Explicacin de los tipos de puntos: normal y marca de centro. 9) Acotado y restricciones de trazos bsicos. El profesor explicar en pizarra el desarrollo de este ejemplo, la idea es dibujar exactamente como la muestra, considerando todas las restricciones que se observan, llevndolo hasta fully constrained (completamente restringido).

10) Acotado de las diversas figuras: Lnea, circunferencia, rectngulos, elipse, polgono, etc. El profesor explicar la construccin del siguiente dibujo con las restricciones indicadas y mostrar dos maneras de realizar el acotado alineado. El trazo superior es un spline de 3 puntos.

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11) El rectngulo debe estar centrado al poligono de 5 lados, el lado izquierdo debe estar alineado al punto medio del lado del poligono indicado.

12) El profesor tambin explicar el siguiente ejemplo.

13) El profesor explicar como hacer arcos con el comando lnea, acotar desde la referencia del cuadrante, as como tambin usar el comando offset, para ello el profesor construir las siguientes figuras bsicas como ejemplo.

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14) El profesor dibujar en pizarra las siguientes curvas gobernadas por las siguientes ecuaciones: sin(x)*100 y cos(x)*100, en el rango de 0 a 250, luego corte y genere una paralela hacia dentro a 20 mm, luego copie 3 veces todo alrededor de uno de los vrtices tal como se muestra en las figuras.

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15) El profesor construir la siguiente figura, siga las instrucciones para que usted lo reproduzca en su pantalla.

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16) El profesor construir en la pantalla el siguiente perfil, exactamente con las medidas indicadas y explicar cuales son las herramientas o mtodos que se dispone para llevarlo hasta eliminar todos los grados de libertad (fully constrained).

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Funciones matemticas admitidas en las expresiones: Devuelve el tipo de Sintaxis unidad Tipo de unidad esperado cos(expr) sin unidades angular sin(expr) sin unidades angular tan(expr) sin unidades angular acos(expr) angular sin unidades asin(expr) angular sin unidades atan(expr) angular sin unidades cosh(expr) sin unidades angular tanh(expr) sin unidades angular acosh(expr) angular sin unidades asinh(expr) angular sin unidades sqrt(expr) unidad^1/2 cualquiera cualquiera (devuelve 0 si es sign(expr) sin unidades negativo y 1, si es positivo) cualquiera (devuelve una potencia exponencial de la expresin: por ejemplo, devuelve 2 para 100, 3 exp(expr) sin unidades para 1000, etc.) sin unidades (el siguiente nmero floor(expr) sin unidades entero ms bajo). sin unidades (el siguiente nmero ceil(expr) sin unidades entero ms alto). sin unidades (el nmero entero ms round(expr) sin unidades cercano). abs(expr) cualquiera cualquiera max(expr1;expr2) cualquiera cualquiera min(expr1;expr2) cualquiera cualquiera ln(expr) sin unidades sin unidades log(expr) sin unidades sin unidades cualquiera y sin unidades, pow(expr1;expr2) unidad^expr2 respectivamente random(expr) sin unidades sin unidades isolate(expr;unidad;unidad) cualquiera cualquiera Nota: Los nombres de las funciones distinguen entre maysculas y minsculas. Escrbalos exactamente como aparecen en la tabla anterior. Parmetros reservados del sistema En la siguiente tabla se puede ver una lista de los parmetros reservados del sistema que admite Autodesk Inventor. Parmetro Valor PI 3.141592654 E 2.718281828
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EJERCICIOS GUIADOS: SKETCH


Ejercicio Guiado 1: Dibujando un tringulo.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt. 2) Cree un sketch con el botn Create 2D Sketch.

3) Seleccione el plano X-Y.

4) Fjese en el centro del rea de dibujo donde se ubica el origen de coordenadas, note que Inventor coloca un punto en el origen de coordenadas.

5) Este punto se usa para poder alinear el 6) Para poder restablecer ese punto, expanda perfil a dibujar con el origen de coordenadas, el browser y ubique Center Point dentro de lo cual puede ser muy beneficioso para Origen, luego presione Project Geometry. operaciones posteriores. A veces dicho punto puede ser borrado accidentalmente. En el siguiente paso te mostrar como se recupera dicho punto si es borrado accidentalmente. Simulemos el borrado de las misma, para ello, click en el punto (del origen de coordenadas) y presione la tecla suprimir.

7) Dibuje una lnea horizontal, para ello presione L y haga click en el origen de coordenadas y luego desplace el mouse a la derecha, escriba 20 y enter.

8) Luego mueva el mouse como se indica, digite 10, pulse tecla tab, digite 37 y la tecla enter. (El segundo trazo debe ser dibujado inmediatamente sin desactivar lnea)

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9) Finalmente haga click en el origen de 10) Luego presione ESC, reubique las cotas y coordenadas. Observe que el acotado es presione F8 (para mostrar las restricciones automtico. automticas) para que se muestre as:

Ejercicio Guiado 2: Practicando con Rectngulo, Fillet y Chamfer.


1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt. 2) Click en rectngulo, click en el origen de coordenadas, mueva el mouse un poco para arriba y otro poco para la derecha, digite 40, presione TAB, digite 30 y presione enter.

Luego cree un sketch en el plano x-y

3) Click en Fillet o presione F, digite 10 en la caja, haga click en las 2 esquinas superiores del rectngulo.

4) Luego cierre la cajita con el botn x. Debera quedar as.

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 5) Click en Chamfer

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6) Click en la opcin de 2 distancias, digite en las casillas 15 y 10.

7) Haga 4 click en el orden indicado.

8) Quedando finalmente as.

Ejercicio Guiado 3: Practicando con Circunferencia, Lneas, Arcos y acotar.


1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt. 2) Click en crculo o presione C, click en el origen de coordenadas, mueva el mouse un poco a un lado digite 10 y enter.

Luego cree un sketch en el plano x-y 3) Ahora click en Lnea o presione L y trace una lnea a mano alzada pero que sea vertical en el lado izquierdo a la circunferencia. Observe la restriccin automtica de vertical que se muestra. 4) Luego agregue dos lneas ms como lo indicado. Asegrese que el punto final debe estar a la altura del primer punto, aydese de las lneas punteadas de referencia que presenta inventor automticamente para alinear.

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 5) Desde ese punto arrastre hacia arriba.

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6) Y luego hacia la izquierda hasta el primer punto.

7) Click en Dimension o presione D y acote la lnea horizontal con 30.

8) Acote entre la horizontal y la circunferencia y modifique la cota a 10. Siga el orden de seleccin indicado. 1 2 3

9) Use el botn de restriccin vertical y haga 10) Luego acote segn la muestra, primero click punto medio de la lnea inferior y en el haga click, en la linea inferior y luego en el centro de la circunferencia para centrar la cuadrante superior. figura externa.

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 11) Coloque la cota de 40 a la izquierda.

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12) Dibuje un rectngulo en la parte indicada de 15x8.

13) Luego cntrelo con el botn Vertical de 14) Finalmente asigne la cota de 19 indicada, las restricciones, click en el origen y luego en para ubicar el rectngulo. el punto medio de la lnea superior del rectngulo.

Ejercicio Guiado 4: Practicando con Mirror y restriccin de coincidencia.


1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt. 2) Presione botn construccin y luego Luego cree un sketch en el plano x-y y dibuje presione L, y construya a mano alzado las 2 los siguientes 4 trazos, con las medidas lneas discontinuas (vertical y horizontal). indicadas, note que no est alineado al origen de coordenadas.

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 3) Luego presione el botn mirror y marque los 4 trazos, luego haga click en Mirror line.

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4) Click en la lnea vertical y luego Apply.

5) Ahora marque como la muestra.

6) Click en la horizontal, apply y done.

7) Presione Click en coincidente, lick en el 8) Debe quedar finalmente as. punto inferior central de la I y click en el origen de coordenadas.

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Ejercicio Guiado 5: Practicando restricciones, trim, array circular.


1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt 2) Aplique restriccin horizontal, haciendo Luego cree un sketch en el plano x-y y dibuje click en los extremos superiores de las lneas una circunferencia en el origen de verticales. coordenadas y luego trace 3 segmentos en la parte superior como se indica en la muestra,

3) Y acote el cubo segn la muestra. Presione 4) Luego dibuje un rectngulo y cntrelo con el botn Trim o presione X, haga click en la la restriccin horizontal y vertical indicando porcin de arco superior. los puntos adecuados, asigne restriccin de igualdad a los lados, finalmente acote el lado con 10.

5) Aqu con mayor detalle para realizar los clicks correspondiente.

. 6) Debe quedar as.

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 7) Presione el botn de Circular Pattern, seale los 3 segmentos del cubo.

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8) Haga click en la flecha roja (Axis) y click en el origen de coordenadas.

9) Seale 5 copias y luego presione OK.

10) La figura final, luego de cortar con trim.

Ejercicio Guiado 6: Practicando con Mirror y restriccin de coincidencia.


1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt Luego cree un sketch en el plano x-y y dibuje la siguiente figura, alineado al origen de coordenadas, asigne restriccin de igualdad en sus 2 catetos 2) Dibuje los 3 segmentos ubicados en la hipotenusa a mano alzada, tal como la muestra. Tenga cuidado de que no se genere ninguna restriccin automtica.

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3) Haciendo uso del acotado paramtrico, 4) Aqu las medidas con detalle. restricciones apropiadas y la herramienta trim, modifique segn la muestra.

5) Use la herramienta Rectangular Pattern y seleccione los 4 segmentos apropiados.

6) Haga click en la el botn Flecha roja Direction 1 y seale el segmento indicado.

7) Edite la cantidad de copias a 3, borre la caja de medida y presione Measure para medir la distancia.

8) Marque los puntos homlogos indicados.

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 9) Observe como captura automticamente la medida en la casilla.

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10) Finalmente, complete con una lnea el extremo inferior derecha, para tener el siguiente perfil.

Ejercicio Guiado 8: Practicando con Equation Curve y restriccin de coincidencia.


1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt 2) Se debe mostrar la siguiente figura Luego cree un sketch en el plano x-y y dibuje la siguiente ecuacin con el botn: Y luego escoja la opcion Explicit, y escriba la siguiente ecuacion, y modifique el rango de 0 a 360, tal como se muestra en la figura

Presione el boton OK.

3) Por defecto el extremo izquierdo se hace 4) Desplace la curva, usando el arrastre, luego coincidente con el origen de coordenadas. complete el perfil, segn la muestra Presione F8 y borre la restriccin mostrada.

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 5) Luego agregue las siguiente cotas

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6) Active el punto de anclaje del origen de coordenadas Para ello primero active el Center Point, que se ubica dentro de la rama Origin. Luego presione el botn Project geometry. Luego observe el punto generado en el origen de coordenadas.

7) Finalmente traslade toda la figura al origen de coordenadas., con el botn de restriccin coincidente. Luego creamos otra curva a traves de la siguiente ecuacion, con la siguiente configuracion.

8) La figura debe quedar asi

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PROBLEMAS PROPUESTOS
Ejercicio 1

Ejercicio 2

Ejercicio 3

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio Ejercicio 4

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Ejercicio 5

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio Ejercicio 6

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio Ejercicio 7

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Ejercicio 8: Construya la siguiente figura con medidas proporcionales a la muestra (aprox.), el ngulo indicado debe ser exactamente 30 , as mismo considere que los extremos son elipses.

Ejercicio 9:

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio Ejercicio 10:

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio Ejercicio 11:

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La pistola

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio Ejercicio 12:

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La tijera

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TEMA 2: MANEJO DE SOLIDOS BASICOS


EXPOSICION DEL PROFESOR
El profesor deber realizar las siguientes explicaciones y desarrollar algunos ejemplos con el computador para ilustrar mejor los siguientes puntos: 1) Construir un paraleleppedo y mostrar el uso de la barra de navegacin y el cubo para cambiar la vista as como sus atajos por teclado. 2) Cambiar el color de la superficie o el material a asignar. 3) Dibujar una pieza con 3 extrusiones y aprender a editar las medidas de cualquier parte. 4) Practicar con la creacin de planos (work plane), rectas (work axis) y puntos (work point). 5) Resetee la posicin por defecto de la vista isomtrica con F6. 6) El profesor explicar todas las opciones de extrusin y mostrar la aplicacin en estos ejemplos, tambin mostrar en modo corte.
6.1) Estruir 40 hacia arriba 6.2) Extruir 70 simtricamente

6.3) Extruir en modo corte hacia abajo, con la 6.4) Extruir en modo corte hacia arriba y opcion through all abajo al mismo tiempo

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 6.5) Extruir hasta que llegue a la parte inferior

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6.6) Extruir entre las 2 caras indicadas

6.7) Extruir entre las 2 caras indicadas

6.8) Extruir entre las 2 caras indicadas

7) El profesor explicar todas las opciones de revolucin y mostrar la aplicacin en estos ejemplos, tambin mostrar en modo corte.
7.1) Revolucione 120 simtricamente 7.2) Revolucione hasta que llegue a la cara indicada

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 7.3) Revolucione entre las 2 caras indicadas

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7.4) Revolucione hasta la cara indicada

7.5) Revolucione entre las caras indicadas

7.6) Revolucione cortando entre las dos caras indicadas

8) El profesor explicar el uso de las opciones de la herramienta redondeo


Usar la opcion de redondeo full round fillet Redondear con 60 con la opcion loop

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9) El profesor explicar el uso de las herramientas de redondeo con radio variable


Aplicar redondeo con radio variable desde Aplique en el resto radio variable de: 100 a 40, 100 a 30 de 100 a 50 y de 100 a 60

Redondear el borde superior con radio 50

Aplique bisel con distancia de 20 con 80, en el borde inferior

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10) El profesor explicar en la pizarra el uso de las herramientas array circular con las siguientes figuras.
Copiar 10 veces alrededor del eje Copiar 7 veces alrededor

Copiar 9 veces en 180

Copiar simtricamente 5 veces en 120

Copiar 18 veces el redondeo

Hacer un agujero de dimetro 8 y cpie 18 veces

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EJERCICIOS GUIADOS
Ejercicio Guiado 1: Practicando Extrusin.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt y 2) Dibuje un rectngulo de 130x80 haciendo observe en el browser que nos encontramos coincidir la esquina inferior izquierda con el por defecto dentro del Sketch1, la cual est origen de coordenadas. ubicado en el plano XY.

3) Haga click en la ficha model y click en extrude; o presione solamente E.

4) Observe que aparece por defecto activa una casilla donde usted digitar la altura de extrusin, en este caso 10 que es por defecto. As mismo cuando acercas el mouse a este cuadro aparecern ms opciones.

5) Tambin observa que aparece un cuadro al 6) Tenga en cuenta, que en esta versin se costado. dispone de 2 cuadros para llenar los parmetros de la extrusin, Cuadro flotante (todas las versiones) y los botones flotantes (solo en las ltimas versiones). Presione el botn OK o click en el botn flotante del check.

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7) Haga click en la cara superior del slido y 8) Observe que automticamente esta cara aparecer un botn flotante. gira para colocarse normal a la lnea de vista.

9) Si deseas cambiar esta alineacin automtica puedes activar o desactivar el check a la configuracin ubicada en Tools/Application Option/sketch/ Look at sketch plane on sketch creation.

10) Si la vista se presenta como el paso 8, entonces pulsa F6, para llevarlo a la posicin isomtrica. Luego acote segn la muestra, as mismo alinee, con la restriccin horizontal y los puntos adecuados para ubicar el rectngulo a la mitad de la cara.

11) Nuevamente llame al comando extruir y 12) Escoja el color de toda la superficie de la haga click en el perfil, indique la distancia de pieza segn la muestra y escoja Wood (Oak) 40, luego presione el botn verde check.

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 13) Haga click en la esquina indicada del cubo y observa que te presentar la otra posicin isomtrica.

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14) Presione la opcin View/ Visual Style /Shaded With Edges, para resaltar las aristas.

15) Seleccione la cara indicada y establezca 16) Dibuje un rectngulo de 120x20. un sketch segn la muestra

17) Cree un Chamfer de 20mm x 30.

18) Extruya 10 indicando la opcin Direction 2, para extruir hacia atraz.

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 19) Presione esta esquina del cubo para llevarlo a la siguiente vista, luego haga click en la cara indicada y cree un sketch con el botn correspondiente.

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20) Cree un rectngulo de 40 x 20 al costado.

21) Presione esta esquina del cubo para 22) Presione el botn de la restriccin llevarlo a la siguiente vista, luego haga click coincidente y presione en los puntos en la cara indicada y cree un sketch con el indicados, para centrarlo. botn correspondiente.

23) Luego extruya 12

24) La pieza final.

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Ejercicio Guiado 2: Practicando restricciones, Extrusin, Revolve, Split, puntos(work point) y planos de trabajo(Work Plane).
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt y dibuje este rectngulo de 90x60, centrado en el origen de coordenadas y extruir 8 mm. 2) Configure lo siguiente: Estilo de vista.

Color de la pieza

Quitar el check de esta opcion.

3) Cree un plano trabajo que pase por la mitad, haciendo click en el botn Plane y click en las 2 caras paralelas y equidistantes a dicho plano medio.

4) Haga click en el borde del plano creado y presione el botn crear Sketch.

5) Cree un rectngulo de 8x30 en la posicin indicada, trace una lnea vertical a mano alzada como Centerline y acote segn muestra.

6) Luego haga click en la restriccin colineal y pulse sobre los segmentos adecuados para que la lnea inferior del rectngulo este a nivel con la cara superior del slido.

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 7) Haga click en Revolve o presione R para revolucionar alrededor del eje mostrado, luego presione enter.

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8) Crear un plano paralelo a la cara delantera y tangente al cilindro interno, haciendo clic en el botn plano y click en las partes indicadas.

9) Luego click en el botn punto (Point) y haga click en el borde del plano y click en el borde de la circunferencia interna superior.

10) Luego defina un plano que pase por los 3 puntos indicados.

11) Haga click en Split, escoja la opcin Trim solid, click en el borde del plano inclinado, click en el botn para invertir.

12) Luego ocultemos los planos haciendo click derecho en el borde, tambin oculta el punto.

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13) Cree un sketch en la cara indicada y 14) Haga click en point y click en dibuje un rectngulo de 35 x 10. el borde de la circunferencia.

15) Pulse restriccin horizontal y seale el origen de coordenada y el punto anterior.

16) Pulse restriccin coincidente en los puntos indicados.

17) Click en el lado menor derecho del 18) Luego complete con lneas en los rectngulo y click en construccin. extremos hasta el borde de la circunferencia.

Y haga click en la linea menor derecha del rectngulo.

19) Extruya el perfil, click dentro del perfil y 20) Pieza final click en la opcin to face, lick en la cara inclinada.

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt y dibuje este rectngulo de 40x30, centrado en el origen de coordenadas y extruir 20 mm.

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Ejercicio Guiado 3: Practicando Extrusin, Agujeros, Fillet y Shell.


2) Configure lo siguiente: Estilo de vista.

Color de la pieza

Quitar el check de esta opcion.

3) Haga click en Hole o presione H, observe que por defecto del tipo de ubicacin del agujero es Linear

4) Luego click en las 2 aristas indicadas y digite las medidas de 15 y 20 de tal forma que la ubicacin del agujero sea centrada.

5) Configure los parmetros segn muestra.

6) Los tipos de agujeros que presenta Inventor son las siguientes. TALADRADO

ESCARIADO

REFRENTADO

AVELLANADO

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 7) Cree un plano inclinado a 45 en la cara ms larga segn la muestra.

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8) Cree un sketch en dicho plano y proyecte la geometra de la cara indicada.

9) Dibuje una diagonal de construccion y coloque un point en el punto medio.

10) Presione H o click en Hole, escoja taladrado, pasante, dimetro 5 y OK.

11) Oculte el plano inclinado, presione array circular y click en el agujero inclinado.

12) Click en Rotation Axis

Click en la parte cilndrica del agujero ubicada en la cara superior.

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 13) Indique 4 copias y OK. Dele una vuelta a mano alzada para observar los 4 agujeros, sobre todo mire por debajo, porque en dos de las caras no se observa el agujero pasante?

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14) Presione F6, click en la arista indicada y luego haga click en el botn fillet.

15) Digite 9 de radio

16) Haga click en el resto de aristas verticales.

17) Click en el botn Shell, y seale la cara superior, como se indica.

18) Indique 2 de espesor. Y esta es la pieza final

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Ejercicio Guiado 4: Practicando comando Revolve, copiar un perfil de un sketch a otro, rotar en sketch y Array circular.
1) Dibuje el siguiente perfil, alineado al origen de coordenadas. 2) Presione R o pulse en Revolve de la ficha Model y haga click en el eje y.

3) Dibuje una lnea vertical de construccin a la izquierda del origen.

4) Presione R y las opciones adecuadas para tener la siguiente presentacin.

5) Edite el sketch 1, con doble click y marque solo el perfil en L.

6) Presione click derecho en lo marcado y escoja copia, luego presione Finish Sketch.

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7) Construya la siguiente recta, luego cree un 8) Presione click derecho dentro del sketch en sketch en el plano del sistema que pasa por la una zona libre y escoja Paste. mitad a la pieza.

9) Arrastre al costado

10) Rtelo 90

11)Proyecte la geometra del borde indicado

12) Con la restriccin coincidente pulse los puntos adecuados

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 13) Presione Revolve y click en la recta creada.

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14) Luego oculte el plano y la recta, luego cree un sketch en la cara sealada.

15) Trace una lnea de construccin en lado izquierdo de cuadrante a cuadrante, y luego un punto en el medio, luego presione Hole.

16) Asigne 8 al dimetro y presione enter. Asegure que sea pasante (opcin por defecto).

17) Presione el botn array circular y marque los parmetros adecuados para copiar 7 veces.

18) Haga lo mismo en la otra brida y la pieza final es.

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PROBLEMA PROPUESTOS
Ejercicio 1

Ejercicio 2 (Redondeos R3)

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio Ejercicio 3 (Redondeos R3)

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Ejercicio 4

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio Ejercicio 5

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Ejercicio 6

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio Ejercicio 7

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio Ejercicio 8

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio Ejercicio 9

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Ejercicio 10

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio Ejercicio 11

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Ejercicio 12

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio Ejercicio 13

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Ejercicio 14

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio Ejercicio 15

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Ejercicio 16

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio Ejercicio 17

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TEMA 3: MANEJO DE SOLIDOS AVANZADO


Ejercicio Guiado 1: Practicando con elipse, Revolve, Project Cut Edge, Loft , Array circular y Fillet
1) Dibuje la siguiente circunferencia de dimetro 50 y a 200 del origen de coordenadas. 2) Revolucione alrededor del eje Y.

3) Defina un sketch sobre el plano YZ y dibuje una circunferencia de 70 y finalice.

4) Trace el plano paralelo a YZ a -200.

5) Cree un sketch en el plano creado en el plano definido anteriormente y escoja Project Cut Edges.

6) Observe la siguiente figura. Finalice el sketch.

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 7) Trace un plano paralelo a 100 en el sentido indicado.

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8) Defina un sketch en este ltimo y proyecte la geometra del perfil anterior.

9) Defina una elipse haciendo coincidir uno de sus dimetros con la figura proyectada y el otro de radio 70 y finalice el sketch.

10) Use la herramienta Loft e indique los 3 perfiles adecuados.

11) Defina los siguientes valores condiciones de la herramienta loft.

en 12) Quedando con el siguiente aspecto, luego aplique redondeo de 10 donde se muestra.

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13) Realice 3 copias con array circular a 180, 14) Debe quedar con el siguiente aspecto. alrededor del eje Y.

Ejercicio Guiado 2: Practicando Array siguiendo una direccin curva y Mirror.


1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt, 2) Presione F6, ubique un sketch en la cara dibuje el siguiente perfil y extruir 10. superior y dibuje el siguiente perfil, considere la alineacin del centro de la circunferencia con el punto medio del lado derecho del rectngulo.

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 3) Desarrolle el agujero, con extrusin.

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4) Presione el botn Rectangular de la ficha model, y seleccione los parmetros segn la muestra, amplie las opciones con el botn >>.

Cree otra vez un sketch en la cara superior y dibuje el siguiente perfil, usando el comando circunferencia, ubque los centros concntricos a los arcos existentes.

5) Click en mirror y escoja la opcin, de seleccionar todo (Mirror a solid)

6) Repita otra vez Mirror para llevarlo a la siguiente forma (presione F6).

Click en la cara indicada y OK.

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Ejercicio Guiado 3: Practicando con sweep.


1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt, 2) Luego cree otro sketch, en el plano XZ, y dibuje la siguiente figura y finalice el sketch dibuje el siguiente perfil centrado al origen de coordenadas.

3) Pulse el boton sweep y seleccione la ruta

Ejercicio Guiado 4: Practicando con sweep en modo corte.


1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt, 2) Presione F6, ubique un sketch en la cara dibuje un rectngulo de 100x60, alineado al superior y dibuje una lnea segn la muestra. origen de coordenadas en una esquina segn la muestra y extruya 40.

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 3) Extruya 10 en modo corte.

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4) Cree un sketch en la cara superior.

5) Dibuje el siguiente perfil, con la restriccin 6) Extruya 30 en modo corte. de horizontal para centrarlo.

7) Use redondeos de 5, 10 y 20 en las aristas 8) Cree un sketch en la parte inferior adecuadas para llegar a la siguiente figura.

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9) Presione F7, proyecte la arista indicada 10) Llame a sweep en modo corte. para proyectar el punto que seala el cursor y luego dibuje 2 rectangulos de 3x2.

11) La pieza final

Ejercicio Guiado 4: Practicando con Loft con la opcin Center Line.


1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt, 2) Finalice sketch, cree otro en el plano XZ y con la herramienta arco de center point. El dibuje un rectngulo de 20x50, centrado al cuadrante del lado izquierdo debe coincidir origen de coordenadas. con el origen de coordenadas.

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3) Finalice el sketch, cree un plano paralelo a 4) Dibuje un sketch en este ltimo plano y YZ y que pase por el extremo del arco, tal dibuje una circunferencia centrado al origen como se indica. de coordenadas.

5) Presione el botn Loft, y seale ambos 6) Luego click en Select a sketch y seale el perfiles cerrados y luego escoja la opcin arco. Center Line.

7) Presione el botn Shell y presione estas 2 8) La figura final es. caras, dndole un espesor de 1mm.

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PROBLEMA PROPUESTOS
Ejercicio 1 Usando este perfil dibujar el slido mostrado en la siguiente diapositiva, la curva S es un spline de 4 puntos, realizar restriccin smooth(G2) para las tangencias entre lnea y spline.

Usando los perfiles anteriores dibujar lo siguiente

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Ejercicio 2: Sugerencia: dibuje la mitad y luego copie con mirror.

Ejercicio 3

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TEMA 4: ENSAMBLES
Ejercicio Guiado 1: Ensamble de 2 cubos, con restriccin Mate con caras paralelas y opuestas.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam y 2) Inmediatamente grabe en la carpeta observe una nueva pestaa Assemble. agujeroeje, con el nombre de conjunto.

3) Presione la tecla P o click en el botn place. Escoja la carpeta 0 agujeroeje

4) Escoja Iconos grandes

5) Observe que las piezas tienen una vista 6) Doble click en cubo, observe que se inserta previa, donde uno puede darse una idea rpida una copia en el rea de dibujo, mueva el de la forma de las mismas. mouse a la derecha y haga un click y observe ahora que se inserta una segunda copia.

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7) Observe que por cada insercion, esta se 8) Haga varios click para insertar ms copias. registrara en el browser.

9) Ahora practique con la opcion Visibility 10) Observe como la pieza se oculta y en el del menu contextual, haciendo click derecho browser el tem correspondiente se atena. en una de las piezas.

11) Ahora practique desplazando las piezas 12) Luego de moverlas y rotarlas. con el arrastre de las mismas y trate de rotar cada una de las piezas con G o el boton rotate.

13) Ahora practique con la opcion Grounded del menu contextual de las piezas. Debe notar que la pieza con grounded ya no se puede mover o girar, tambien observe que dicha pieza registra en el browser un icono caracteristico.

14) Ahora practique con la opcion delete del menu contextual, que obviamente sirve para borrar, tambien puede realizarlo con la tecla Supr. Finalmente borre todas las piezas, y vuelva a insertar 2 piezas cubo.ipt. Note que automticamente la primera viene con grounded y el resto viene libre de restricciones.

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15) Pulse la tecla C o Click en boton 16) Observe que estas se deben juntar, presin Constraint(restricciones) y haga click en las botn OK. caras sealadas en la figura.

17) Expanda los cubos en el browser y 18) Presione C y ahora asigne otra restriccin observe el registo de la restriccion. Debe entre esta cara. mostrarse Mate:1 en ambas piezas cubo:1 y cubo:2

Y esta otra cara, rote la vista para poder visualizar adecuadamente.

Debe quedar asi, luego de pulsar F6.

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19) Presione C y escoja la opcion Flush(caras 20) Y seale las caras indicadas. paralelas

Presione OK y debe mostrarse asi.

21) Inserte con P un cubo mas y con C asigne 22) Inserte 2 cubos ms y ubquelos segn la 3 restricciones de forma similar a lo anterior muestra. para llevarlo a la siguiente posicion.

23) Revise el browser, observe que cada pieza registra cada una de las restricciones. Elimine las ultimas restricciones de una en una y observe el efecto que produce en cada pieza.

24) Elimine las restriccines adecuadas y agregue otras para llevarlo a la siguiente presentacin.

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Ejercicio Guiado 2: Insercin de un pin en un agujero, restriccin mate para ejes y caras, restriccin angular y desfases en los topes.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam y 2) Inmediatamente grabe en la carpeta observe una nueva pestaa Assemble. agujeroeje, con el nombre de conjunto2.

3) Presione la tecla P o click en el botn place. Escoja la carpeta 0 agujeroeje

4) Escoja Iconos grandes

5) Haga doble click en cubo y presion la tecla 6) Presione la tecla C y seale la parte esc. Repita el procedimiento para insertar el cilndrica de ambas piezas. pin. Recuerda que el cubo por ser el primero en insertar, Inventor le asignar automaticamente la propiedad grounded y el pin sera libre.

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7) Debe tener la siguiente presentacion, 8) Rote la vista haciendo clicke en el vertice arastre el pin y observe que este se desplaza indicado. solamente sobre su eje.

Presione la tecla C y escoja la opcion flush.

9) Seale las 2 caras indicadas.

10) Rote la vista haciendo click en el vertice indicado.

Presione F6 para llevarlo a la isometrica. 11) Inserte un cubo mas y repitiendo el 12) Presione C y escoja Angle mismo procedimiento insertelo en el otro extremo.

Luego digite 45 en Angle y seleccione Directed Angle

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 13) Y seale las siguientes caras.

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14) Debe verse as.

15) Expanda el item cubo:2 en el browser.

16) Observe tambin en la parte inferior del browser el valor del desfase.

Digite 5 en la casilla y presione enter. Observe como se remarca esta restriccion. Obser la variacion en el ensamble.

17) Siguiente el mismo procedimiento, edite 18) Vista con F6. ambos topes de los extremos y fije 3 mm de desfase, la vista por debajo sera asi.

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Ejercicio Guiado 3: Insercin de un pin en un agujero, restriccin insertar, restriccin angular y desfases en los topes.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam y 2) Presione la tecla C y click en la opcin observe una nueva pestaa Assemble. Insert. Inmediatamente grabe en la carpeta agujeroeje, con el nombre de conjunto3. Luego inserte primero dos cubos y luego un pin.

Seleccione la opcin alineada.

3) Seale las aristas indicadas.

4) Y seale las aristas indicadas.

Luego presin Apply.

5) Ubiquese en el browser y expanda pin:1 y 6) seale las caras adecuadas para mostrarse edite el valor de 3 en cada uno para darle un as. desfase en los extremos.

Luego presione C y escoja las siguientes restriccion angulo con Directed Angle de 45.

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Ejercicio Guiado 4: Insercin de un pin en un agujero, restriccin insertar y array circular.


1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam y 2) Presione la tecla C y click en la opcin observe una nueva pestaa Assemble. Insert, lick en el vrtice indicado. Inmediatamente grabe en la carpeta banco, con el nombre de conjunto. Luego inserte primero el asiento y luego la pata.

Y seale las aristas indicadas.

3) Debera verse as.

4) Click en la pata y click en Circular

Click en la flecha roja.

Luego click en la parte cilndrica del asiento.

Presione F6 y haga click en el botn Pattern Component

Luego llene los valores de 5 copias y el ngulo entre ellas 360/5

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Ejercicio Guiado 5: Restricciones entre planos y elementos geomtricos de las piezas con las del sistema.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam. 2) Haga click derecho sobre la pieza y click en grounded para liberarlo. Inmediatamente grabe en la carpeta piston, Presione C e indique el eje Y del sistema y el con el nombre de conjunto. eje del crank. Luego inserte primero la pieza crank.

3) Probablemente se vea as.

4) Luego presion C y escoja el plano XZ del sistema y la cara del crank indicada en la figura.

Presione G, y rote 180 aproximadamente con respecto a su eje. Arrastre la pieza y observe que esta solo puede girar alrededor de su eje.

Luego click en actualizar

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio 5) Inserte conrod y conrod-cap.

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6) Luego presione C con la opcin Insert y seale las aristas indicadas.

7) Arrastre el conrod-cap, para observar que 8) Repita la restriccin con insert en este otro falta una restriccin. extremo.

9) Asigne restriccin de tipo insert y opposed 10) Arrastre la pieza conrod para darle esta entre las aristas indicadas. posicin en F6

11) Inserte el piston encima.

12) Presione C y seleccione los ejes indicados

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13) Presione Apply y ahora haga click en XZ 14) Probablemente se vea as. de piston:1 y click en XY de conrod

15) Arrastre el pistn hacia arriba para 16) Presione C e indique las siguientes partes. alinearlo en la posicin correcta El eje XZ del sistema y el eje vertical del aproximadamente. piston.

17) Arrastre el crank desde el punto indicado, 18) Complete la insercin del resto de piezas observe como todo el sistema se moviliza para llevarlo a la siguiente presentacin. siguiendo el movimiento natural de este mecanismo.

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio Ejercicio 1: El colgador

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PROBLEMA PROPUESTOS

Ejercicio 2: La cruceta

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio Ejercicio 3: La Prensa

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Ejercicio 4: La Silla

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio Ejercicio 5: El cardan

Centro de Cmputo UNI - FIM

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio Ejercicio 6: El caballo

Centro de Cmputo UNI - FIM

Ejercicio 7: El rodamiento

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Centro de Cmputo UNI - FIM

PROBLEMA PROPUESTOS Genere los siguientes planos con el sistema ISO-A


Ejercicio 1

Ejercicio 2

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Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio Ejercicio 3

Centro de Cmputo UNI - FIM

Ejercicio 4

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MAS FIGURAS PARA PRACTICAR

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