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UNIDAD I

INTRODUCCIN A LA GRAFICACIN POR COMPUTADORA

ING. ROCO ELIZABETH PULIDO ALBA

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CONTENIDO

1.1 Introduccin 1.2 Breve historia de la graficacin. 1.3 Aplicaciones. 1.4 Formatos grficos de almacenamiento.

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1.1 Introduccin

La grfica por computadora es la creacin, almacenamiento, manipulacin y despliegue de imgenes con la asistencia de una computadora.

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1.1 Introduccin

La grfica interactiva es la tcnica de utilizar comunicacin bidireccional entre la computadora y el usuario en la que la computadora se comunica con imgenes grficas. La computadora, al recibir seales del usuario, modifica la imagen. Y el usuario, viendo la imagen, puede tomar acciones para modificarla.
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1.1 Introduccin

Ejemplos de Grfica interactiva progrma de diseo de circuitos un juego de video

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1.1 Introduccin

Ejemplos de Grfica pasiva o no interactiva Un programa que solamente grafica la funcin seno(x) es un ejemplo de grfica no interactiva, o pasiva.

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1.1 Introduccin
Criterios que han impulsado y dirigido el desarrollo de la tecnologa de despliegue

Rapidez de Despliegue: El tiempo que se requiere para dibujar. Tambin se toma en cuenta la carga en el CPU para controlar el despliegue. Modificacin Selectiva: la facilidad con que se puede modificar una parte de la imagen sin afectar el resto. Realismo y Calidad de la Imagen: Alta Resolucin Relleno: la calidad en la representacin de objetos slidos. Color: el rango de colores, tonos e intensidades que se pueden desplegar.
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1.1 Introduccin
Criterios que han impulsado y dirigido el desarrollo de la tecnologa de despliegue (2)

Estabilidad: La imagen no es intermitente ni mareada; y al ser borrada, no deja "fantasmas" en la pantalla.

La resolucin se define como el nmero de puntos distinguibles por pulgada que se pueden desplegar, pero comnmente es usada para significar el nmero total de puntos direccionables en una pantalla. La resolucin est muy relacionada con la precisin de la representacin de una imagen. Precio: mientras ms barato sea, ms til y utilizado ser.
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1.2 Breve historia de la graficacin.


Resumen.
1950 Se utiliz un Tubo de Rayo Catdico (CRT), Para exhibir la salida en la computadora "Whirlwind" de MIT . Naci la grfica interactiva. Se agreg un "lapicero de luz" al CRT a un sistema de defensa area, permitiendo al operador tocar la pantalla con el lapicero de luz para sealar la posicin de un blanco. 1955 Mapas Areos 1961 Primer pelcula animada de Edward Zajack llamada TWO GYRO GRAVITY GRADIENT ATTITUDE CONTROL SYSTEM. Primer video juego SpaceWar por Steve Russel 1963 el sistema de dibujo interactivo "Sketchpad" (block de esbozo) como proyecto de doctorado de Ivan Sutherland, el padre de la grfica por computadora. El usuario usa un lpiz de luz para poner primitivos grficos tales como lneas, arcos y caracteres en la pantalla. Adems permite la creacin de objetos compuestos de mltiples primitivos, y la transformacin interactiva de la imagen. 1963 Ivan Sutherland cre el primer programa de diseo interactivo llamado Sketchpad. 1965 Surge el concepto de Realidad Virtual por Ivan Sutherland. IBM 2250 primer computadora con terminal grfica. 1966 Ivan Sutherland crea el primer visor de Realidad Virtual llamada Espada de Damocles. 1967 GE desarrolla el primer simulador de vuelo a color. 1969 fue construido el primer buffer para frames de 3 bits en los laboratorios Bell.
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1.2 Breve historia de la graficacin.


Resumen.
1970 Alan Kay en el centro de investigaciones Xerox PARC, que la interfaz al usuario debera ser principalmente grfica, y segundo, que el dispositivo grfico debera ser un bitmap. Unas de las primeras y las ms exitosas microcomputadoras comerciales para acatar estos avances fueron los modelos Lisa y el MacIntosh de Apple.
1975 Con la introduccin del despliegue raster o despliegue de barrido, basado en la tecnologa del televisor. Este dispositivo utiliza una memoria bitmap (mapeo de bits) para guardar una matriz de puntos que representan la imagen. Los puntos en la memoria se convierten en un seal para impulsar el rayo que barre la pantalla repetidamente en un patrn fijo. Con las ventajas de que se pueden dibujar objetos slidos y usar colores.

1976 Fue desarrollado el tubo de vectores Este dispositivo tiene un CRT, un procesador y una memoria conocida como "buffer de despliegue". Uno de los fuertes del tubo de vectores es su alta resolucin. Una limitante que tiene es que, debido al dibujo basado en lneas, no puede dibujar figuras rellenas ni usar colores.
1978 el tubo de almacenamiento dispositivo en el que la imagen se guarda sin refrescar. Los puntos son pedazos de fsforo ubicados en las intersecciones de una cuadrcula de alambres que est detrs de la pantalla menor resolucin que el tubo de vectores. 1978 Primer Computadora con terminal a color IB3279.
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1.2 Breve historia de la graficacin.


Resumen.
1980 Turnerd Whitted crea un paradigma de Ray Tracing que incorpora la reflexin, refraccin, antialiasing y sombreado. 1982 Se funda Silicon Graphics genera sistemas con capacidades 3D con iris 1000.
1983 James Blin gana el primer SIGGRAPH Computer Graphics Achievements Award 1986 Michael Deering y Howard Davison trabajaron con Sun Microsystems para desarrollar un visor de color basado en una estacin de trabajo 1988 Se da la muestra en un video musical de un personaje llamado Dozo con la captura de movimiento. 1989 Jon Lanier cre el trmino Realidad Virtual

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1.2 Breve historia de la graficacin.


Resumen.
1991 ILM produce Terminator 2 con CGI, acuerdo Disney Pixar. Surgen los formato JPG/MPEG La Bella y la Bestia se hace con CGI(imagen creada por computadora) 1993 SGI anunci un motor de realidad virtual 1994 SGI y Nintendo se unen para formar Nintendo 64

1995 Toy Story de Pixar gana Academy Award por el desarrollo y tcnicas aplicadas al ser el 1er film
completamente por computadora

1996 Sale el acelerador grafico Nvidia, mejorando en el 2000


1997 Jim Kajiva de Cal Tech gana el Academy Awards por el desarrollo y aplicacin de imgenes

generadas por computadora con cabello y pelaje


1999 Episodio I Star Wars usa 66 personajes digitales 2000 Play Station2 sale al mercado. Disney Produce Dinosaurio 2001 Game Cube con formato de mayor capacidad de resolucin 2002 Shrek gana el Academy Award por mejor pelcula animada
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1.3 Aplicaciones.
Pelculas Juegos Simulacin Nuevos espacios de Informacin Realidad Virtual y Realidad Aumentada Generacin de Imgenes Mdicas Visualizacin Arte Arquitectura CAD-CAM Medios mviles ...
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1.4 Formatos grficos de almacenamiento


Resumen.
Formato TIFF Compresin / Tipo Opcional / Sin prdidas Profundidad de color 1 a 64 bits Uso tpico

Imgenes de alta calidad, cmaras digitales, escneres, impresin Cmaras digitales


Cmaras digitales, Internet, impresin, intercambio de imgenes Internet, imgenes de reducido tamao, logos... Internet, grficos, iconografa software Edicin y manipulacin
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RAW
JPEG GIF PNG PSD

Sin prdidas
Con prdidas Sin prdidas Sin prdidas Sin prdidas

48 bits
8 o 24 bits 1 a 8 bits 1 a 48 bits 1 a 64 bits

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1.4 Formatos grficos de almacenamiento


Tipos de Imgenes

Imagenes Digitalizadas: Imgenes transferidas y almacenadas en la computadora, eg fotos, videos, pelculas, etc. Imagenes Sintticas: Imgenes generadas por computadora, eg animaciones, objetos tridimensionales, fguras, diagramas, planos, etc.
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1.4 Formatos grficos de almacenamiento


Tipos de Grficos

Vectriales estos almacenan la informacin en frmulas matemticas. los grficos vectoriales pueden ampliarse sin lmites Rasterizados Una grfico o imagen rasterizada es un archivo de datos que representa una matriz de pxeles (puntos de colores) denominada raster. En esta matriz el color de cada pxel es definido individualmente. Al ser ampliados pierden calidad.
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1.4 Formatos grficos de almacenamiento


Tipos de Grficos

Formatos de archivos grficos y de imagen Formatos de grficos de mapa de art bmp cin cpt dpx exr fpx gif iff, bits (rasterizados) ilbm, lbm jpeg, jpg jpg2, jp2 mng pbm pcd pcx png ppm psd sgi, rgb, rgba, int, inta, bw tga, tpic tiff, tif raw wbmp xbm xcf xpm Formatos de grficos vectoriales ai cdr cgm dxf dwg fh fla ps svg, svgz swf sxd wmf xalm xar Formatos rasterizados y vectoriales eps pdf pict, pct, pic px pgm psp Formatos de metaficheros eps pict

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ALGORITMOS PARA TRAZO DE LNEAS

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