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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA LA UNIVERSIDAD DEL ZULIA NUCLEO COSTA ORIENTAL DEL LAGO PROGRAMA DE INGENIERA UNIDAD CURRICULAR

ESTADSTICA

INTEGRANTES:
RIVERO, GMEZ JORGE LUIS C.I 24.486.390 RIVERO, GMEZ JOSE ALFREDO C.I 24.486.389 GARCA, GUERE JESUS MANUEL C.I 23.467.579

PROFESORA:
YAJAIRA ALVARADO

CABIMAS, OCTUBRE DE 2013

ESQUEMA
Introduccin
1. Probabilidad 1.1. Aplicacin de la Probabilidad 1.2. Sucesos de la Probabilidad

2. Eventos
2.1. Probabilidad de Eventos 2.2. Probabilidad de los Elementos de un Evento 2.3. Axiomas de Probabilidad de Eventos

3. Distribucin de Probabilidad
3.1. Distribucin de Bernoulli

3.2. Distribucin Binomial Grfico de la Distribucin Binomial Media y Varianza de la Distribucin Binomial Distribucin Binomial Negativa Media y Varianza de la Distribucin Binomial Negativa

3.3. Distribucin Geomtrica Media y Varianza de la Distribucin Geomtrica

3.4. Distribucin Hipergeomtrica Aproximacin de Distribucin Hipergeomtrica con la Distribucin Binomial

3.5. Distribucin de Poissn Media y Varianza de la Distribucin de Poissn Aproximacin de la Distribucin Binomial mediante la Distribucin de Poissn

4. Ejemplificar con un caso de la realidad, ajustado a su carrera Ingeniera de Petrleo Conclusiones

INTRODUCCIN
La teora de la probabilidad es la parte de las matemticas que se encarga del estudio de los fenmenos o experimentos aleatorios. Por experimento aleatorio entenderemos todo aquel experimento que cuando se le repite bajo las mismas condiciones iniciales, el resultado que se obtiene no siempre es el mismo. El ejemplo ms sencillo y cotidiano de un experimento aleatorio es el de lanzar una moneda o un dado, y aunque estos experimentos pueden parecer muy sencillos, algunas personas los utilizan para tomar decisiones en sus vidas. En principio no sabemos cul sera el resultado del experimento aleatorio, as que por lo menos conviene agrupar en un conjunto a todos los resultados posibles. El espacio muestral (o espacio muestra) de un experimento aleatorio es el conjunto de todos los posibles resultados del experimento, y se le denota generalmente por la letra griega (omega). En algunos textos se usa tambin la letra S para denotar al espacio muestral. Esta letra proviene del termino sampling space de la lengua inglesa equivalente a espacio muestral. Llamaremos evento a cualquier subconjunto del espacio muestral y denotaremos a los eventos por las primeras letras del alfabeto en maysculas: A, B, C, etc.

DESARROLLO PROBABILIDAD
La probabilidad es la posibilidad que existe entre varias posibilidades, que un hecho o condicin se produzcan. La probabilidad, entonces, mide la frecuencia con la cual se obtiene un resultado en oportunidad de la realizacin de un experimento sobre el cual se conocen todos los resultados posibles gracias a las condiciones de estabilidad que el contexto supone de antemano. La probabilidad de un suceso es un nmero, comprendido entre 0 y 1.

APLICACIN DE LA PROBABILIDAD
Dos aplicaciones principales de la teora de la probabilidad en el da a da son en el anlisis de riesgo y en el comercio de los mercados de materias primas. Los gobiernos normalmente aplican mtodos probabilsticos en regulacin ambiental donde se les llama "anlisis de vas de dispersin", y a menudo miden el bienestar usando mtodos que son estocsticos por naturaleza, y escogen qu proyectos emprender basndose en anlisis estadsticos de su probable efecto en la poblacin como un conjunto. No es correcto decir que la estadstica est incluida en el propio modelado, ya que tpicamente los anlisis de riesgo son para una nica vez y por lo tanto requieren ms modelos de probabilidad fundamentales.

SUCESOS DE LA PROBABILIDAD
Llamamos sucesos a los posibles resultados de una accin que depende del azar. Distinguimos 3 tipos de sucesos: Suceso posible: Es un resultado que se puede dar.

Por ejemplo, el 5 es un suceso posible cuando lanzamos un dado. Suceso imposible: Es un resultado que no se puede dar.

Por ejemplo, el 7 es un suceso imposible cuando lanzamos un dado (el dado no tiene el nmero 7). Suceso seguro: Es un resultado que siempre se va a dar.

Por ejemplo, "nmero menor de 7" es un suceso seguro cuando lanzamos un dado (cualquier nmero que salga al lanzar el dado ser menor que 7).

CASO DE LA REALIDAD AJUSTADO A LA INGENIERA DE PETRLEO Una compaa de petrleo dispone de 7 tanques en el Golfo de Mxico. Cada tanque tiene, en condiciones normales, un 5% de posibilidades de tener una prdida de petrleo en todo el ao. Obtener las probabilidades de que en un ao: a) Tengan prdidas de petrleo 3 tanques b) Tengan prdidas de petrleo menos de 2 tanques c) Tengan prdidas de petrleo ms de 1 tanque Solucin: a) 0.0036; b) 0.9556; c) 0.0444

CONCLUSIONES
Con todo lo aprendido, se pudo concluir de manera que la estadstica es una rama de la matemtica, esta no se encuentra muy visible en lo cotidiano pero que en realidad es de mucha utilidad para interpretar y ver desde un punto de vista muy general datos que se obtienen. A travs de sus grficas, medidas de tendencia central y de dispersin podemos ver ms claro y concreto un conjunto de datos que se nos hacen muy complicados, en resumen son un verdadero mtodo de ayuda para informar.

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