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Clase 21 / 2. Crear e insertar bloques file:///D:/glyptodon/clases/clase21/main02.

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2. Crear e insertar bloques

En esta clase trabajaremos sobre la creación


de bloques. Veremos cada una de las
posibilidades y características que este
recurso posee. Estos conjuntos de entidades
pueden ser creados en el mismo dibujo o
importados desde algún otro. Veremos cómo
es el proceso, paso a paso, de creación de
bloques. Además, para aquellos casos en los
que desee utilizar un recurso preexistente,
aprenderemos a insertar bloques tanto desde
el propio dibujo como desde archivos
adjuntados al mismo.

Un aspecto importante que debemos tener en


cuenta al operar con bloques es la
superposición entre las propiedades de cada
una de las individualidades y las que
conciernen al elemento como
un todo. Veremos prácticos ejemplos donde se
analizarán algunas situaciones con casos
representativos.

Bloques

Un bloque es un conjunto de entidades que


pueden tener diferentes características entre
sí (layer, color, espesor de línea y/o tipo de
línea), agrupadas y formando una sola entidad
que, como tal, se puede desplazar, borrar,
girar, copiar... Un bloque puede ser insertado
con la escala (X, Y, Z), ángulo y número de
veces que el usuario desee; insertado en el
dibujo donde fue creado, o con la posibilidad
de hacerlo en cualquier otro dibujo a voluntad
del usuario.

El comando inicial para operar con bloques es


Make Block. Podrá ubicarlos dentro del menú
Draw, desplegando el submenú Block y
seleccionando la subopción Make Block.
También puede activarlo clickeando sobre el
ícono Make Block que se encuentra dentro de
la barra de herramientas Draw. Otra
alternativa es escribir block en la línea de
comandos y pulsar ENTER. Figura 21.1.

Figura 21.1:
Ubicación del comando
Make Block.

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Es importante que considere a los bloques


como a los objetos, y a los objetos
individuales como entidades, aunque estas
últimas tienen identidades y configuraciones
propias (color, layer, tipo y espesor de línea,
etc.), dado que se encuentran bajo el control
de los objetos que también tienen dichas
características.

El hecho de que tanto el bloque como sus


entidades individuales tengan sus propiedades
de color, layer, tipo y espesor de línea propias
hace que resulte importante comprender la
manera en la que ciertas condiciones afectan
a estas propiedades.

Por ejemplo, suponga que se ha creado un


bloque a partir de entidades, y que cada
entidad se creó originalmente en su propio
layer. Los layers donde las entidades se
crearon pueden inutilizarse individualmente.
Si inutiliza uno de estos layers, la entidad que
se creó en él también se inutilizará y se
volverá invisible. Sin embargo, las otras
entidades aún serán visibles, porque los
layers en los que se encuentran seguirán
activos. En contraste, si el bloque se insertó
en su propio layer, y luego se inutiliza este,
todas sus entidades quedarán inutilizadas.

Esto ocurre aunque los layers de las entidades


estén activados.

Por ejemplo, la Figura 21.2 muestra un


bloque insertado que incluye tres entidades.
El bloque se encuentra en el layer Bloque. El
rectángulo, el triángulo y el círculo se
hallaban en los layers Rectangle, Triangle y
Circle, respectivamente, cuando fueron
elegidos para definir el bloque.

Figura 21.2:
El bloque con tres
entidades.

Cuando el layer Triangle está inutilizado sólo


desaparece la entidad triángulo, aunque el
triángulo sea parte de otro objeto (del

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bloque). Vea la Figura 21.3.

Figura 21.3:
Layer Triangle inutilizado.

En contraste, todas las entidades desaparecen


cuando el layer Bloque está inutilizado, tal
como muestra la Figura 21.4. Esto enseña la
diferencia entre inutilizar el layer de una
entidad e inutilizar el layer de un objeto
bloque.

Figura 21.4:
El bloque insertado
desaparece cuando el layer
Bloque se inutiliza.

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