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Clase 21 / 5. Insert Block file:///D:/glyptodon/clases/clase21/main05.

htm

5. Insert Block

Este comando se utiliza siempre luego de


haber transitado por Make Block, ya que no
podrá insertar ningún bloque que no haya
sido creado con anterioridad.

Para la utilización del comando Insert Block


deberá seleccionar Insert, en el menú
desplegable, y luego la opción Block...;
también puede activarlo desde su ícono
ubicado en las barras de herramientas Draw o
Insert. Otra alternativa es escribir insert en la
línea de comandos y pulsar ENTER. Figura
21.14.

Figura 21.14:
Ubicación del comando
Insert Block.

Al seleccionar este comando observará que


asoma el cuadro de diálogo Insert. Allí podrá
especificar todos los datos necesarios para
insertar un bloque en el área gráfica de su
dibujo. Figura 21.15.

Figura 21.15:
Cuadro de diálogo Insert.

A. Name: Dentro de esta área deberá escribir


o seleccionar el nombre de la lista desplegable
donde aparecerán todos los bloques que tenga
en su dibujo. Figura 21.16.

Figura 21.16:
Listas de bloques.

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B. Browse: Al seleccionar este botón


observará el cuadro de diálogo Select Drawing
File donde podrá seleccionar cualquier dibujo
para insertarlo como un bloque en el dibujo
actual. Vea el ejemplo de la Figura 21.17.

Figura 21.17:
Cuadro de diálogo Select
Drawing File.

Una vez indicado el archivo, su nombre


aparecerá en la lista desplegable Name, allí
podrá renombrarlo y formar el bloque.

C. Path: Al seleccionar un archivo de dibujo


como bloque, aparecerá la ruta de la ubicación
del archivo, tal como se grafica en el ejemplo
de la Figura 21.18.

Figura 21.18:
Ruta del archivo-bloque.

Nota

Recuerde que el punto de inserción coincide


con el punto base del bloque que usted ha
determinado al ingresar en el cuadro de
diálogo Block Definition. Por esta razón
resulta sumamente importante colocar
estratégicamente el punto base del bloque.

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D. Insertion Point: Esta área tiene opciones


para ingresar el punto de inserción del bloque.

> Specify On-Screen: Seleccionando esta


opción deberá señalar el punto de inserción a
través de un clic con el mouse dentro del área
gráfica (puede usar Object Snap). También
puede colocar coordenadas en la línea de
comandos. Figura 21.19.

Figura 21.19:
Introducción del bloque.

> X, Y, Z: Si no selecciona la opción Specify


On-Screen se activarán estas tres casillas y
deberá ingresar los valores de las
coordenadas para introducir el bloque.

E. Scale: En esta área encontrará opciones


para modificar el tamaño del bloque en el
momento de la inserción.

> Specify On-Screen: Seleccionando esta


opción deberá introducir un punto a través de
un clic con el mouse dentro del área gráfica
para elegir la escala en X e Y. También podrá
señalarlo a través de la línea de comandos
brindando los valores de escala en X, Y y Z.
Figura 21.20.

Figura 21.20:
Seleccionando la escala en
el área gráfica.

> X, Y, Z: Si no selecciona la opción Specify


On-Screen se activarán estas tres casillas y

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deberá ingresar los valores de escala para


insertar el bloque.

> Uniform Scale: Seleccionando esta


alternativa se habilitará la primera casilla
donde deberá ingresar el valor de escala
proporcional que desee, tal como se enseña
en la Figura 21. Esta opción funciona de la
misma forma que bajo el comando Scale.

Figura 21.21:
Opción Uniform Scale.

F. Rotation: En esta área encontrará


opciones para modificar la rotación del bloque
en el momento de la inserción.

> Specify On-Screen: Seleccionando esta


opción deberá indicar el punto de rotación.
Puede hacerlo desde el mouse, usando Object
Snap, o bien colocando el valor del ángulo de
rotación en la línea de comandos. Figura
21.22.

Figura 21.22:
Opción Rotation.

> Angle: Si no selecciona la opción Specify


On-Screen se activará esta casilla y deberá
ingresar los valores del ángulo de rotación
para introducir el bloque. Figura 21.23.

Figura 21.23:
Valor del ángulo de
rotación.

G. Explode: En el caso de estar activada esta


casilla, el bloque o dibujo será insertado
formando con su contenido entidades

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independientes. Es lo mismo que insertar el


bloque de forma normal y luego
descomponerlo con el comando Explode.
Figura 21.24.

Figura 21.24:
Inserción de un bloque con
Explode.

Insert Block

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