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Planos cinematogrficos

Desde que el Modo de Representacin Primitivo (orgenes del cine, plano-secuencia sin cortes, ausencia de montaje y ausencia de categora expresiva en el plano) dej paso al Modo de Representacin Institucional (lo que conocemos como lenguaje audiovisual), se comienza a hacer un uso expresivo y justificado de los distintos tipos de planos. Se intenta que la planificacin no sea arbitraria sino que tenga una razn de ser, siguiendo un significado, una idea que se quiere transmitir. Esta es la descripcin de algunos de los planos: Primersimo Plano Muestra una parte del rostro o del cuerpo. Potencia los valores del primer plano, aunque que tambin puede ser meramente descriptivo.

Plano detalle. Plano que muestra nicamente un fragmento de un intrprete o de un objeto para revelar su especial importancia al hilo de la narracin cinematogrfica. Plano general. Plano que registra a los intrpretes de cuerpo entero y en correspondencia al espacio que ocupan.

Primer Plano El primer plano o "close-up" en ingles centra la atencin en el rostro de un personaje o de un objeto determinado. De esta manera se consigue que el espectador observe nicamente el personaje al eliminar el contorno del encuadre. El primer plano es el mejor modo de mostrar en una determinada escena la reaccin ms ntima de un personaje, su respuesta anmica concreta ante un suceso, su estado de nimo, etc.

Plano Medio Como su nombre indica el plano medio encuadra aproximadamente la mitad del objeto que se quiere mostrar. En una figura humana el corte se situara ms o menos sobre la cintura. Es decir, el personaje no aparece entero. Segn por donde se corte la figura puede hablarse de plano

Medio corto: a la altura del pecho Americano: la figura est cortada por las rodillas (tambin se llama plano tres cuartos). Se comenta que surgi con las primeras pelculas del Oeste para que se vieran las pistolas. Medio amplio: algo ms abajo de las rodillas

El plano medio conserva las caractersticas importantes del plano general, como el entorno pero enfatizando la fuerza de la accin. En una escena de dialogo entre varios personajes el plano americano proporciona en encuadre adecuado para que se entienda la individualidad del personaje que habla y la del que escucha.

Plano General Los planos generales son de carcter informativo y sirven sobre todo para describir acciones fsicas. Su tamao puede variar desde una figura de cuerpo entero hasta una toma de la tierra hecha desde un satlite. Se suele clasificar en gran plano general, llamado tambin vista general, que se utiliza para dar una visin panormica de un paisaje o ciudad. Acta como un gran plano maestro, estableciendo el escenario en que se desarrollar la accin. Este tipo de plano tambin sirve para presentar a una pequea figura ante un basto panorama, comunicando as sensacin de aislamiento. Viene luego el plano general largo, que se utiliza tambin para centrar la accin. Le siguen el plano general y el plano general corto, ms centrados en la figura humana.

ngulos de cmara
Normal o neutro: el ngulo de la cmara es paralelo al suelo y se encuentra a la altura de los ojos o, en caso de ser un objeto, a su altura media.

Picado: es una angulacin oblicua superior, es decir, por encima de la altura de los ojos o la altura media del objeto y est orientada ligeramente hacia el suelo. Normalmente, el picado representa un personaje psquicamente dbil, dominado o inferior.

Contrapicado: opuesto al picado. Suele representar un personaje psquicamente fuerte, dominante o superior.

Nadir: la cmara se sita completamente por debajo del personaje, en un ngulo perpendicular al suelo.

Cenital: la cmara se sita completamente por encima del personaje, en un ngulo tambin perpendicular.

Plano holands o aberrante : Cuando la cmara est ligeramente inclinada, por lo regular a un ngulo de 45 grados. Esto demuestra inestabilidad.

Subjetiva. La cmara nos muestra lo que el personaje est viendo, es decir, toma por un momento la visin en primera persona del personaje.

Movimientos de cmara
Paneo: Movimiento fsico de la cmara sobre un eje de manera horizontal. Tilt: Movimiento fsico de la cmara sobre un eje de manera vertical, siendo tilt Ho si es de abajo hacia arriba y tilt down si es de arriba hacia abajo. Traveling: Movimiento fsico de la cmara hacia atrs, adelante o hacia los lados, esta vez sobre una carretilla. Zoom: Movimiento ptico que resulta en el acercamiento o alejamiento del a imagen a travs del movimiento de los lentes de la cmara, alternando la ptica del lente para lograr esto.

Composicin
Se refiere a la distribucin de los elementos que intervienen en una imagen dentro del encuadramiento que se realiza a partir del formato de la imagen y de acuerdo con la intencionalidad semntica o esttica que se tenga. Se pueden considerar diversos aspectos: Lneas Verticales: Producen una sensacin de vida y sugieren cierta situacin de quietud y de vigilancia. En general las lneas verticales, igual que las lneas horizontales, se asocian a una situacin de estabilidad. No conviene abusar demasiado de las lneas verticales porque pueden cansar y provocar una sensacin de monotona en el espectador.

Lneas Horizontales: Producen una sensacin de paz, de quietud, de serenidad y a veces de muerte. En general las lneas horizontales, al igual que las lneas verticales, se asocian a una situacin de estabilidad. No conviene abusar demasiado de las lneas horizontales porque pueden provocar una sensacin de monotona en el espectador.

Lneas Inclinadas: Producen una sensacin de dinamismo, de movimiento, de agitacin y de peligro. En general las lneas inclinadas dan relieve y sensacin de continuidad a las imgenes. Las lneas inclinadas al igual que las lneas curvas proporcionan un ritmo ms dinmico a las secuencias de vdeo y resultan ms agradables que las lneas verticales y las lneas horizontales.

Lneas curvas: Producen una sensacin de dinamismo, de movimiento, de agitacin y de sensualidad. En general las lneas curvas dan relieve y sensacin de continuidad a las imgenes. Las lneas curvas al igual que las lneas inclinadas proporcionan un ritmo ms dinmico a las secuencias de vdeo y resultan ms agradables que las lneas verticales y las lneas horizontales.

El aire: Se refiere al espacio ms o menos vaco que se deja entre los sujetos principales que aparecen en una imagen y los lmites del encuadre.

Regla de los tercios: Es una de las principales reglas de la composicin. Segn ella, los personajes u objetos principales tendran que estar colocados en las intersecciones resultantes de dividir la pantalla en tres partes iguales de manera vertical y tambin de manera horizontal. De esta manera se consigue evitar la monotona que producen los encuadres demasiado simtricos. A consecuencia de la regla de los tercios hay que tener presentes los siguientes aspectos: Los personajes principales no han de ocupar el centro del encuadre. La lnea del horizonte nunca dividir horizontalmente el encuadre en dos partes iguales.

Simetra: La simetra se produce cuando en un encuadre aparece repetido un elemento de manera que uno de ellos parece el reflejo del otro en un espejo. Las composiciones muy simtricas resultan agradables, dan una sensacin de estabilidad, pero pueden resultar montonas. Las composiciones asimtricas son ms dinmicas, producen una sensacin de inestabilidad y pueden generar ms tensin dramtica.

Profundidad de Campo
Es el rea por delante y por detrs del objeto o personaje principal que se observa con nitidez. Una buena utilizacin de la profundidad de campo permite obtener interesantes efectos estticos, destacar determinados objetos y difuminar otros para evitar distraer la atencin del espectador. Estas se clasifican en: Gran profundidad de campo: Es cuando en una imagen se ven con claridad la mayora de los objetos de la imagen, tanto los que estn ms prximos al objeto principal como los ms lejano.

Poca profundidad de campo: Cuando en una imagen slo se ven con claridad los objetos situados cerca del objeto principal que se ha querido enfocar.

Iluminacin
Consiste en el manejo de luces y sombras sobre nuestro objetivo para denotar u ocultar ciertas caractersticas del mismo, por esto la iluminacin posee un valor expresivo y puede crear una atmsfera determinada que produzca diversas sensaciones. Esta se clasifica en:

Iluminacin Suave: O iluminacin tonal es una iluminacin difusa que reduce los contrastes excesivos y

permite apreciar bien los detalles a la sombra. Se puede conseguir compensando adecuadamente la iluminacin principal (interior o exterior) con reflectores o focos de relleno. Es una iluminacin plana, igualada y menos dramtica que la iluminacin dura, y proporciona una apariencia agradable a las personas.

Iluminacin Fuerte: O iluminacin de claro y oscuro, es una iluminacin direccional que sirve para destacar

las formas y los contornos de las personas y los objetos. Produce un fuerte contraste. Se consigue utilizando una potente iluminacin principal con una dbil iluminacin de relleno. Cuando se utiliza una iluminacin dura las personas pueden aparecer con una imagen amenazadora.

Color
El fenmeno del color se produce por la luz que reflejan los objetos. Los objetos que no reflejan la luz aparecen de color negro. Los colores nos producen, de manera inconsciente, diversos sentimientos y sensaciones. Cuando se crean imgenes conviene limitar los colores puros que se utilizan ya que si se usa un nico color dominante se podr centrar mejor el inters en la idea principal. Entre las principales propiedades de los colores estn: La tonalidad, que diferencia un color de otro. La saturacin, que representa la fuerza del color, su grado de pureza o de mezcla con el blanco. La luminosidad, que es la mayor o menor capacidad que tiene para reflejar la luz. Segn su tonalidad los colores se pueden clasificar en dos grupos: Colores Clidos: Resultan excitantes y estimulantes. En general los espacios con colores clidos parecen ms grandes, cercanos y pesados. Estos colores son: El rojo, el amarillo, el naranja y el blanco. Colores Fros: Resultan sedantes. En general los espacios con colores fros parecen ms pequeos y lejanos. Estos colores son: el Verde, el violeta, el azul y el negro.

Continuidad
El raccord o continuidad hace referencia a la relacin que existe entre las diferentes tomas de una filmacin a fin de que no rompan en el receptor la ilusin de continuidad. Cada toma ha de tener relacin con la anterior y servir de base para la siguiente. Por lo tanto se debe asegurar: La continuidad en el espacio: lneas virtuales, direccin de los personajes, de sus gestos y miradas. Por ejemplo, si un personaje sale por un lado del encuadre, en el plano siguiente ha de entrar por el lado contrario. La continuidad en el vestuario y en el escenario: ya que como las pelculas no se registran siguiendo el guin secuencialmente hay que asegurarse de que el vestuario de los personajes y su entorno no cambian sin razn. La continuidad en la iluminacin: que no haya cambios repentinos de tonalidad dentro de un mismo espacio y secuencia.

La continuidad en el tiempo.

Ritmo
Se consigue a partir de una buena combinacin de efectos y de una planificacin variada. Constituye uno de los elementos que contribuir ms a hacer que las imgenes tengan o no atractivo para los espectadores. Para determinar el ritmo que conviene imprimir en el una filmacin habr que tener presente el pblico al que va dirigida y las sensaciones que se quieren transmitir. El ritmo deber estar al servicio de la narracin. Se pueden considerar dos formas bsicas de ritmo: Ritmo Dinmico: Se consigue mediante la utilizacin de muchos planos cortos y de corta duracin. El cambio rpido de planos dar sensacin de ritmo. Hay que tener presente que el uso de planos demasiado breves puede dificultar la asimilacin de la informacin por parte de los receptores.

Ritmo suave: Se consigue utilizando planos largos y poco numerosos. Cuando se presenta un plano general

hay que dar ms tiempo al espectador para su lectura ya que acostumbra a contener ms informacin que los planos cortos. Hay que tener presente que el uso de planos demasiado largos puede crear un ritmo demasiado lento y hacer perder el inters de los espectadores. Cuando se observen dos planos de igual duracin parecer ms lento el que contiene menos informacin.

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