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1.- Elemento de un sistema software que ofrece un conjunto de servicios, o funcionalidades, a travs de interfaces definidas.

Componente

2.- Segn la OMG es una unidad modular con interfaces bien definidas, que es reemplazable dentro del contexto
Componente

3.- De la siguiente lista de caractersticas, selecciona aquella que debe cumplir un Componente: 1. Ser irremplazable 2. Ser reutilizable 3. Manejar el acoplamiento 4. Ser cohesivos
2y4

4.- Es un componente que representa una unidad de descomposicin jerrquica para sistemas grandes, y es usado para modelar componentes de gran escala
Subsistema

5.- Es una transaccin basada en componentes


Proceso

6.- Se determina un componente que es funcional pero carece de estado alguno


Servicio

7.- Es un clasificador que especifica un dominio de objetos sin definir la implementacin fsica de esos objetos
Especificacin

8.- Es un clasificador que especifica un dominio de objetos y que tambin define la implementacin fsica de esos objetos
Realizacin

9.- Es una definicin de componentes que no est destinada a tener una misma especificacin
Implementacin

10.- Es una forma de aadir metadatos al cdigo fuente Java que estn disponibles para la aplicacin en tiempo de ejecucin
Anotacin

11.- Contienen cdigo y datos, que proporcionan servicios a programas independientes para formar parte de ellos
Bibliotecas

12.- Consiste en un conjunto de rutinas que se copian en una aplicacin por el compilador o el enlazador, produciendo archivos con cdigo objeto y un fichero ejecutable independiente
Biblioteca Esttica

1.- Desde que men podemos eliminar una Referencia en c#


Explorador de Soluciones

2.- Directiva de c# que permite utilizar un componente en c#


Using

3.- Este tipo de archivos se utilizan en java de la misma forma que los dll se utilizan en c#
jar

4.- Directiva de java que permite incluir componentes de java dentro de los nuevos proyectos
Import

5.- Al incluir una referencia en c#, que tecla permite seleccionar ms de un componente a la vez
CTRL

6.- Significa que las funciones de una biblioteca son cargadas en un programa en tiempo de ejecucin
Enlace Dinmico

7.- En una biblioteca dinmica, cuales de los siguientes tiempos es el que consume ms: A. Tiempo de Carga B. Tiempo de Ejecucin C. Tiempo de Compilacin
AyB

8.- A qu se le denomina retraso de carga


A enlazar la biblioteca cuando se hace referencia a ella

9.- Son un uso comn de las bibliotecas enlazadas dinmicamente


Plugins

10.- Herramienta de java que permite generar la documentacin API de un componente en formato HTML
javadoc

1.- Son una o ms funciones que tenemos ya compiladas y preparadas para ser utilizadas en cualquier programa que hagamos
Bibliotecas

2.- Este tipo de bibliotecas no se copia directamente en el cdigo de nuestro programa sino que es llamada en tiempo de ejecucin
Dinmica

3.- En caso de no estar en una ruta vlida, que sucede al momento de llamar a una biblioteca
Error en tiempo de ejecucin

4.- Para cargar una biblioteca dinmica en java se debe poner en un rea de tipo
static

5.- La instruccin para poder llamar una biblioteca desde Java es


loadLibrary

6.- Los mtodos implementados en bibliotecas externas a Java deben de ser definidos como
native

7.- El header que se encuentra en la carpeta include de Java que permite el uso de cdigo nativo es
jni.h

8.- Las bibliotecas dinmicas que se pueden utilizar para implementar un mtodo en java en que lenguaje se escriben?
C/C++

9.- El comando para crear los encabezados en C++ a partir de una clase se llama
javah

10.- Se ha compilado una biblioteca compartida que ser cargada dentro de una clase de Java, el programa en Java se ejecuta bien, pero al momento de llamar al mtodo desde Java lanza una excepcin UnsatisfiedLinkError, cual es la posible causa de este error
No se ha encontrado el archivo de la biblioteca

11.- En C# para poder acceder a una biblioteca en que carpeta se debe incluir
References

1.- Para omitir el classpath en una ejecucin y asignar uno propio con el comando java se utiliza
-cp

2.- El parmetro para el comando jar que permite compactar carpetas de paquetes es
-C
-c

3.- Variable de ambiente que permite determinar el lugar en donde se encuentran las bibliotecas dinmicas
LD_LIBRARY_PATH

4.- La sentencia que permite acceder a otros paquetes dentro de una clase es
import

5.- Sentencia que permite agrupar clases e interfaces dentro de Java


package

6.- Variable de ambiente que determina el lugar donde se encuentran las clases compiladas de Java
CLASSPATH

7.- Variable de ambiente en la que puede ser aadido un archivo jar para obtener acceso a las clases que contiene
CLASSPATH

8.- A las bibliotecas en Java se le conoce como


Paquetes

9.- Al utilizar paquetes, un programador ha recibido un mensaje de "No Class Def Found" al ejecutar su programa. Cul de las siguientes frases puede ser la razn del error, si ha compilado bien la clase
La clase no se encuentra en el CLASSPATH

10.- Un programador ha realizado modificaciones a una clase en su comportamiento. Tras compilar y ejecutar la aplicacin el comportamiento sigue igual. Cul de los siguientes problemas pudieran ser la causa de la situacin
No se actualiz el archivo en el classpath

11.- De las siguientes lneas, selecciona aquellas que pueden incluirse dentro del classpath A. Directorios B. Clases C. Jar D. El directorio actual E. Dlls
A, C, D

1.- El archivo que contiene los datos generales del paquete dentro de un jar se llama
Manifest

2.- En la instruccin jar cvf mijar.jar *.class el parmetro c, significa


Creacin

3.- El formato de extraccin que utilizan los archivos jar e


zip

4.- Grupos relacionados de clases e interfaces creados para evitar conflictos de nombres en su manejo
Paquetes

5.- La instruccin declara un nombre de grupo para las clases relacionadas almacenadas en un paquete Java
package

6.- Determina la ruta en donde se almacenan los paquetes creados por el usuario
CLASSPATH

7.- La instruccin que se usa para anexar paquetes a nuestra clase es


import

8.- Las extensiones de los paquetes una vez generados son


class

9.- La norma para generar una ruta de un paquete es


Empresa, Paquete, Clase

10.- Para transportar un paquete de forma sencilla se utiliza el siguiente tipo de archivo
jar

11.- Al poner "." en el classpath nos estamos refiriendo a


Ruta Actual

1.- Relacione los siguientes conceptos con sus caractersticas 1. Thread 2. Concurrencia A. Compartir recursos B. Proceso C. Secuencia de tareas D. Comunicacin entre hilos
1B, 1C, 2A, 2D

2.- Selecciona de los siguientes conceptos el que defina al grupo de tareas que se ejecutan en una computadora
Hilo

3.- Clase que permite que, dentro de un proceso, se realicen tareas no secuenciales
Thread

4.- En un programa de java, es el comienzo de la secuencia de carga de hilos en


main

5.- Selecciona de los siguientes ejemplos de sistemas una aplicacin de los Threads
Paralelismo

6.- De acuerdo al siguiente cdigo, determina cuantos Hilos existen en el programa


Respuesta= 1

7.- De acuerdo al siguiente cdigo, selecciona el mtodo faltante para que ste

funcione

start

8.- De acuerdo a la imagen, determina el nmero de hilos en la secuencia de ejecucin


Respuesta=4

9.- Determine para el siguiente cdigo el nmero de hilos existentes en el flujo principal
Respuesta=3

10.- De acuerdo al siguiente cdigo, determina cual de las instrucciones siguientes pueden ser aplicadas en el mtodo main sin marcar error

Respuesta= t3.sleep(1000)

1.- De la siguiente lista de clases, selecciona las que se pueden utilizar para crear nuevos hilos 1. Runnable 2. Component 3. Thread 4. JFrame
Solo 3

2.- Interfase de Java que permite implementar el mtodo principal de un hilo


Runnable

3.- Paquete de java que contiene la clase Thread


lang

4.- Referencia de C# que contiene las clases para manejar Hilos


Threading

5.- Es cada flujo de control secuencial para controlar la ejecucin de un proceso


Thread

6.- De acuerdo al cdigo fuente mostrado determina en que lnea se encuentra el hilo

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7.- Determina del siguiente cdigo, la lnea donde comieza el cuerpo del hilo

8.- Determina el nmero de hilos creados en el programa principal

9.- Determina del siguiente cdigo fuente, la lnea en donde el programa se divide en varios hilos

10.- Determina del siguiente programa la lnea de cdigo en la que el hilo entra en ejecucin

23

11.- Determina de acuerdo al cdigo mostrado, el nmero de veces que se realiza la tarea por cada Thread

1.- Selecciona de las siguientes clases e interfases las relacionadas con Hilos 1. Object 2. Runnable 3. ActionListener 4. ThreadDeath
1, 2 y 4

2.- Instruccin que hace que un hilo pase al estado inicial


new Thread()

3.- Selecciona de la siguiente informacin de red la que sirve para crear un nuevo objeto Socket 1. IP 2. Loopback 3. Puerto 4. Tipo de Documento 5. Hilo
Solo 1 y 3

4.- De los siguientes estados de un hilo seleccione el estado en el que se encuentra un hilo antes de start
Nuevo

5.- Determine, del cdigo de Example1, la lnea de cdigo que hace cambiar de estado al hilo ex

21

6.- Determine, del siguiente cdigo, la lnea en la que el hilo pasa al estado nuevo

20

7.- Determine, del siguiente cdigo, la lnea en donde el hilo pasa a estado muerto

22

8.- De la siguiente lista, seleccione los mtodos de un Thread que le permiten salir del estado Nuevo 1. start 2. run 3. stop 4. suspend 5. yield
1y3

9.- Determine, del siguiente cdigo fuente, la lnea a la que accede el cdigo en la lnea 21

10.- Mtodo que es llamado para comenzar la ejecucin de un hilo


start

11.- public class MiThread implements Runnable { Thread t; public void run() { // ... } } Cul de las siguientes instrucciones crearan el hilo del programa anterior
t = new Thread(this);

12.- A qu estado cambia el hilo cuando arranca y est en estado nuevo


Ejecutable

13.- Este mtodo contiene las tareas a realizar por un Thread en el estado de ejecucin
run

1.- Un thread muere normalmente cuando concluye de forma habitual su mtodo


run

2.- Un thread se puede morir de dos formas: por causas naturales o porque lo maten con la sentencia
stop

3.- La interfase de programacin de la clase Thread incluye el mtodo isAlive(), que devuelve true si el thread ha sido arrancado con y no ha sido detenido con
start(), stop()

4.- Mtodo de la clase Thread que permite salir del estado Parado para ir al estado Muerto sin pasar por Ejecutado
stop

5.- Mtodo de la clase Thread que devuelve el estado del hilo con respecto a si est vivo o muerto
isAlive

6.- Es una forma de llegar al estado de Muerto desde el estado Ejecucin


Fin de run

7.- De las siguientes instrucciones, escoge la que sea correcta para detener un hilo
wait()

8.- Mtodo que sincroniza los hilos para evitar que terminen hasta que todos acaben sus procesos
join

9.- Mtodo que libera el Elemento de Procesamiento pero no detiene el hilo


yield

10.- Estado del Thread que se alcanza al momento de dar un notify


Ejecucin

11.- Selecciona de los siguientes estados de un hilo, aquellos que no puedan ser alcanzados una vez que han sido ejecutados A. Nuevo B. Ejecucin C. Parado D. Muerto
Solamente A

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